1. 개요
재현된 100년 전의 싸움에서 그림자의 왕을 격퇴한 일행. 가이아의 기억을 되살리는 일이 불가능하다고 판단한 미트론은 강제로 혼을 융합시켜 기억을 공유하기에 이른다. 이렇게 가이아는 자신이 아씨엔 알로그리프의 환생이라는 것을 알게 된다. 린의 호소에도 불구하고, 어둠의 사도로서 사명에 휘둘리는 가이아는 '린이 상상하는 최강의 존재'를 소환하려 한다. 아씨엔의 야망을 깨부수고 친구를 되찾기 위해, 지금 상상의 벽을 넘어라!
- 레벨 제한: 80(평균 아이템 레벨 485 이상)
- 제한 시간: 90분
- 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4)
2. 보스: 페이트브레이커
3층의 테마곡인 The Legendary Beast[1]
린이 가진 최악의 기억이었을 율모어 감옥이 구현된 장소에서 전투를 치르게 된다. 보스의 외형은 산크레드, 구쿠마츠와 융합한 란지트, 그리고 이노센스가 섞인 듯한 모습이며, 산크레드가 사용했던 건블레이드를 주무기로 사용한다. 이름도 산크레드의 잡인 건브레이커를 비튼 작명. 기본 베이스는 주무기로 건블레이드를 사용하는 스타일 답게 산크레드 쪽이 베이스로 성우도 한/일 모두 산크레드의 성우인 박성태/나카무라 유이치.
여담이지만 린의 아버지 역할을 했던 산크레드와 란지트가 합쳐진 모습이기 때문인지 일본판에선 최강환상이라는 별명이 붙어 있다.
한섭에서 주로 불리는 별명은 이름을 적당히 줄인 페이커(...). 또는 거기에서 파생된 상혁이(...)
2.1. 패턴
세 종류의 속성과 세 종류의 주요 기믹이 존재한다. 이 중 빛 속성은 중반부터 사용한다.-
연소 공격
끊어주마!(断ち切る!)
보스가 임의의 방향을 바라본 다음 시전이 끝나면 보스가 자신의 앞뒤 범위를 공격한 다음 속성에 따라 추가 공격이 이어진다. 영웅 난이도에서는 범위 표시가 전혀 없으니 주의. - 불: 공격 범위로부터 멀어지는 방향으로 모든 플레이어를 밀쳐낸다. 거리 유지나 견고한 마법을 사용하면 넉백을 막을 수 있다.
- 번개: 공격 범위보다 훨씬 넓은 직선 범위에 다시 피해를 준다.
- 빛: 공격 후 각 플레이어들의 발밑에 원형 장판이 생긴다. 장판은 약 3초 뒤에 폭발하여 피해를 준다. 장판이 생기는 시점은 연소 공격이 발동한 후 쿵! 하는 이펙트가 난 시점이다.[2]
-
죄의 소일 일격
보내지 않겠다..!떨어져라!(行かせはしない・・!堕ちろ!)
탱커를 제외한 플레이어 중 하나에게 표식이 찍히며, 시전이 끝나면 해당 플레이어를 부유 구속시킨 후 속성에 따라 다음의 공격을 한다. 부유 구속된 상태에서도 캐스팅을 포함한 스킬의 사용이 자유로우나, 구속되는 순간에 보스의 히트박스 범위 내에 있으면 강제로 히트박스 바깥으로 밀쳐내지면서 캐스팅이 끊기니 주의. - 불: 표식 플레이어를 중심으로 원형 범위 쉐어 마법 피해를 준다. 영웅 난이도에서는 추가로 잠시동안 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여하므로, 다른 패턴과 겹쳐 맞지 않아야 한다.
- 번개: 표식 플레이어에게 피해를 주면서 9초간 지속되는 감전 디버프를 부여한다. 영웅 난이도에서는 추가로 표식 플레이어에게서 가장 가까운 두 명의 플레이어를 향해 부채꼴 범위 마법 피해를 준다. 이 범위 피해는 매우 강력해서 탱커 이외에는 버틸 수 없다.
- 빛: 표식 플레이어를 중심으로 작은 원형 범위에 마법 피해를 주고 범위 내의 플레이어에게 대폭인 디버프를 부여한다. 대폭인 디버프는 시간이 끝날 때 폭발해 모든 플레이어에게 피해를 준다.
-
원소 파괴
힘을 해방한다!(力を解放する!)
영웅 난이도 한정 패턴. 먼저 각 파티원에게 부채꼴 범위로 물리 피해를 주면서 받는 물리 피해 증가 디버프를 부여한다. 따라서 두 개 이상 맞으면 즉사. 그 다음의 공격은 시전바가 올라갈 때 보이는 속성에 따라 달라진다. - 불: 딜러 네 명에게 원형 범위 쉐어로 마법 피해를 주고 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여한다. 두 개 이상 맞으면 역시 즉사, 혼자 맞아도 즉사.
- 번개: 8명 모두에게 원형 범위 마법 피해를 주고 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여한다. 두 개 이상 맞으면 즉사.
- 빛: 탱커 중 하나, 힐러 둘에게 각각 부채꼴 쉐어 범위 마법 피해를 주고 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여한다. 불 쉐어보다 훨씬 강력하니 힐업에 유의.
- 광염광배: 전체 공격. 영웅 난이도에서는 추가로 21초간 지속되는 고통 디버프를 부여한다. 고통 디버프의 피해량은 전체 공격의 피해량에 비례한다. 전투 시작 후 11분 30초 정도 시점에서 쓰는 시전시간이 긴 광염광배는 전멸기이다.
-
폭인각
고통에서 해방시켜주마!(苦しみから解き放つ!)
적개심 1순위 대상에게 높은 피해를 주고 18초간 지속되는 폭인각 디버프를 부여한다. 폭인각 디버프는 시간이 끝날 때 폭발하여 자기 중심의 원형 범위에 매우 큰 피해를 준다.[3] 영웅 난이도에서는 추가로 받는 물리 피해 증가 디버프를 부여하기 때문에 다음 공격에 맞으면 바로 사망하면서 폭인각이 전체 피해를 줘 전멸하게 된다. 따라서 영웅 난이도에서는 폭인각을 시전할 때 탱커 교대가 필요.
-
빛무리 소환
빛무리여,와라!(光輪よ,来たれ!)
맵에 9개의 빛무리를 소환하고 빛무리는 일정 시간 뒤 원형 범위에 피해를 준다. 이때 시전 중 보스의 속성에 해당하는 빛무리는 보이는 범위보다 큰 원형 범위에 피해를 준다. 빛무리에 피해를 받으면 30초간 주는 피해 감소 디버프에 걸린다.
-
사천 소환
장난은 끝났다..!(戯れは これまでだ・・!)
영웅 난이도 한정 패턴. 맵에 2개의 불 문과 2개의 번개 문을 소환하고 문은 일정 시간 뒤 앞뒤 직선 범위에 피해를 준다. 이때 시전 중 보스의 속성에 해당하는 문은 보이는 범위보다 큰 직선 범위에 피해를 준다. 문의 공격에 피해를 받으면 30초간 주는 피해 감소 디버프에 걸린다.
-
지천절기
덤벼라,이 기술을 피할 수 있겠느냐!?(構えよ、この技が見切れるか!?)
내 피를 받은 야수여,와라!(我が血を受けし 獣よ・・・!)
운동회 기믹. 시전이 끝나면 보스는 사라지고 일정 시간 후 구쿠마츠가 맵 중앙에 떨어지며 모든 플레이어를 넉백시키고 피해를 준다. 이 뒤는 난이도에 따라 다르다. - 일반 난이도: 구쿠마츠가 랜덤한 플레이어가 있던 방향을 향해 270도 범위 공격을 시전한다. 이후 십자 형태로 페이트브레이커의 분신 둘이 하나씩 등장해서 다른 속성의 연소 공격을 시전한다. 번개→불 순서이므로 외곽에서 번개를 피한 다음 넉백에 대비하면 된다.
- 영웅 난이도: 구쿠마츠가 떨어진 이후 맵 중앙을 중심으로 한 원형 범위가 검은색으로 변하는데 여기를 밟으면 즉사한다. 구쿠마츠 낙하 직후 맵의 서쪽에는 불 빛무리 4개, 동쪽에는 번개 빛무리 4개가 소환되며 탱커를 제외한 2명의 플레이어에게 불과 번개 속성 죄의 소일 일격 표식이 찍히고 맵의 대각선 방향 중 2곳 OR 상하좌우 방향 중 2곳에 페이트브레이커의 환영이 생성된다. 일정 시간이 지나면 구쿠마츠가 하늘로 올라가면서 빛무리가 폭발하며 죄의 소일 일격의 처리가 이루어진다. 동시에 맵의 상하좌우 방향 중 2곳 OR 대각선 방향[참고] 중 2곳에 페이트브레이커의 환영이 생성되어 번개 > 불 속성 차례로 연소 공격을 시전한다.
-
타옥절기
그 목숨,베어주마!(その命,狩り取る!)
영웅 난이도 한정 패턴 및 운동회 기믹 2. 시전이 끝나면 보스는 사라지고 불 문 2개와 번개 문 2개가 생성된다. 약간의 시간 후 구쿠마츠가 맵 중앙에 떨어지며 모든 플레이어를 넉백시키고 피해를 주며, 이때 플레이어 중 하나의 방향을 바라본다. 여기서도 역시 중앙 범위를 밟으면 즉사한다. 이후 탱커를 제외한 2명의 플레이어에게 불과 빛 속성 죄의 소일 일격 표식이 찍히고 맵의 대각선 방향 중 2곳 OR 상하좌우 방향 중 2곳에 페이트브레이커의 환영이 생성된다. 일정 시간이 지나면 구쿠마츠가 바라본 방향을 중심으로 270도 각도에 꼬리 휩쓸기 공격을 하고 하늘로 올라간다. 동시에 문 4개가 직선 범위 공격을 하고 사라지며 환영들이 죄의 소일 일격을 실행한다. 이때 맵의 상하좌우 방향 중 3곳 OR 대각선 방향 중 3곳[참고]에 페이트브레이커의 환영이 생성되어 빛 > 번개 > 불 속성 차례로 연소 공격을 실행한다.
-
분광 은신
이 빛은 나의 희망이다..모든 죄를 먹어치우리라!(この光は我が希望・・すべての罪を 喰らい尽くす!)
시전이 끝나면 보스는 사라지고 전투 지역의 배경이 뿌옇게 변한다. 이 뒤는 난이도에 따라 다르다. - 일반 난이도: 시전이 끝날 즈음 페이트브레이커의 분신 3명이 등장하고, 시전 완료 후 한 쪽으로 모여 발파 지대를 시전해 직선 범위 공격을 가한다. 분신 근처에서만 분신의 모습이 보이기에 외곽을 돌면서 분신의 위치를 파악한 뒤 공격이 닿지 않는 범위로 피해야 한다.
- 영웅 난이도: 외곽에서 페이트브레이커의 분신 8명이 등장하는데 그 중 셋만 발파 지대를 시전하여 직선 범위 즉사 공격을 한다. 이때 발파 지대를 시전하는 분신은 건블레이드를 높이 들고 있으며 시전하지 않는 분신은 건블레이드를 내리고 있다. 이것을 두 번 진행한다. 일반 난이도와는 달리 분신의 위치가 한쪽에 모여있지 않고 삼각형의 형태가 되므로 안전지대를 파악하는게 더 까다롭다.
-
마장 연속검
영웅 난이도 한정 패턴. 최후반 기믹. 탱커를 제외한 1명에게 표식이 찍히며 시전이 끝나면 해당하는 속성의 원소 파괴 > 연소 공격 > 죄의 소일 일격을 연속으로 사용한다. 빛, 번개, 불 중 랜덤으로 전개되기 때문에 보스에 감기는 속성을 잘 봐야한다.
-
격파 시
페이트브레이커는 린의 아버지와 같은 역할의 존재들이 린의 상상으로 합쳐진 존재다.[7] 방법에는 각자 차이가 있었지만, 공통적으로 딸 같은 존재인 린의 앞날을 걱정하며 보호하려 했다는 특징이 있다. 그렇기에 린의 상상으로 구현된 페이트브레이커는 격파 시 소멸되며 린을 응원하는 말을 남긴 것이다.
2.2. 공략
2.2.1. 일반 난이도
보스 주위에 표시되는 속성 이펙트를 잘 보고 그에 맞게 대응하는 것이 중요하다.2.2.2. 영웅 난이도
클리어를 위한 최소 rDPS는 보스를 때릴 수 없는 시간을 모두 포함하여 약 106000이다.전투 시작시 대사: 지금이 바로 맹세를 지킬 때... 나의 견고한 호위를 무너뜨릴 수는 없을 것이다!
1페이즈: 원소 파괴(불/번개) → 연소 공격(불/번개) → 죄의 소일 일격(불/번개) → 광염광배 → 폭인각 → 빛무리 소환(불) → 연소 공격(번개/불) → 죄의 소일 일격(번개/불) → 원소 파괴(번개/불) → 지천절기(불/번개)
빛이 추가되기 전의 원소 파괴/연소 공격/죄의 소일 일격은 2번째 시전시 첫번째와 다른 속성을 사용한다.
2페이즈: 원소 파괴(불/번개) → 광염광배 → 원소 파괴(빛) → 연소 공격(빛) → 죄의 소일 일격(빛) → 광염광배 → 폭인각 → 사천 소환(불/번개) → 연소 공격(불/번개/빛) → 죄의 소일 일격(불/번개/빛) → 원소 파괴(불/번개/빛) → 타옥절기(불/번개)
3페이즈: 원소 파괴(불/번개/빛) → 광염광배 → 빛무리 소환(불/번개)&원소 파괴(불/번개) → 폭인각 → 사천 소환(불/번개)&죄의 소일 일격(불/빛) → 분광 은신
4페이즈: 광염광배 → 마장 연속검 → 광염광배 → 마장 연속검 → 광염광배 → 마장 연속검 → 광염광배 → 광염광배(전멸기)
마장 연속검 시전시 린의 대사: 이 느낌은 설마... 가이아의 연속검?
마장 연속검 2번째 시전시 대사: 이쯤에서 결판을 내자...!
마장 연속검 3번째 시전시 대사: 내가 가진 힘을 모두 끌어내겠다!
전멸기 시전시 대사: 이번에는 틀리지 않겠다...!
마장 연속검 2번째 시전시 대사: 이쯤에서 결판을 내자...!
마장 연속검 3번째 시전시 대사: 내가 가진 힘을 모두 끌어내겠다!
전멸기 시전시 대사: 이번에는 틀리지 않겠다...!
3번의 마장 연속검은 각각 다른 속성을 사용한다.
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[1]
FF8의 최종보스인
얼티미시아와의 전투 때, 2페이즈는 얼티미시아가 소환한 그리버와의 전투인데 이 때의 BGM이다. 그리버는 주인공인 스퀄의 상상 속에서 최강인 전설의 짐승인데, 이를 얼티미시아가 구현시켜서 스퀄 일행과 싸우게 한 것이다. 아씨엔 미트론이 린의 상상속에서 최강의 존재를 구현시켰다는 설정은 이것의 오마쥬인 것.
[2]
정확히는 페이트브레이커가 직선공격 직후 칼을 꼽았다가 뽑는 동작을 한다. 이때 특유의 소리도 나니 잘 들어보면 충분히 타이밍을 알 수 있다.
[3]
폭인각 디버프 종료시 폭발은 영웅난이도에서는 굉장히 강력해서 생존기를 안돌리면 재생영식 풀템 탱커가 풀피에서 사라지는 수준의 정신나간 위력을 자랑한다.
[참고]
이전에 죄의 소일 일격 분신이 대각선이었다면 반드시 상하좌우이고 그 반대도 마찬가지이다.
[참고]
[6]
일반과 영웅 난이도 모두 이 대사를 말한다.
[7]
이노센스 제외. 이노센스 역시 본인의 기준에선 린이 잘못된 길을 가지 않도록 막는다는 명분이었지만, 이노센스는 사상 자체가 뒤틀려 있었기 때문.