회색도시2의 에피소드 및 미션 | |||||
에피소드 1. 어떤 남자 | 에피소드 2. 늪 속으로 | 에피소드 3. 복수자들 | |||
미션 1~7 | 미션 8~15 | 미션 1~8 | 미션 9~25 | 미션 1~5 | 미션 6~12 |
에피소드 4. 군상극 | 에피소드 5. 큰 그림 | 에피소드 6. 회색 도시로 | |||
미션 1~5 | 미션 6~10 | 미션 1~9 | 미션 10~16 | 미션 1~7 | 미션 8~13 |
회색도시2 에피소드 1의 미션 | |||
1 | 쓸만한 담배 꽁초를 찾아라 | ||
2 | 핸들이 올 때까지 대기하라 | ||
1 | 광장 주변을 살펴본다. | ||
3 | 잠긴 창고에서 탈출하라 | ||
1 | 밖으로 나갈 방법을 찾는다. | ||
2 | 닫힌 셔터를 연다. | ||
4 | 막힌 문으로 탈출하라 | ||
1 | 짐을 치운다. | ||
2 | 갈고리와 짐을 연결한다. | ||
3 | 장치를 작동시킨다. | ||
5 | 탈출구를 찾아 나가라 | ||
1 | 벽에 걸린 쇳덩이를 얻는다. | ||
2 | 나갈 수 있는 문을 찾는다. | ||
3 | 못질된 문을 연다. | ||
6 | 창문 밖으로 탈출하라 | ||
1 | 닫힌 창문을 깬다. | ||
2 | 타고 내려갈 끈을 만든다. | ||
3 | 물건을 잘라낼 방법을 찾는다. | ||
7 | 추격전을 마치고 생존하라 | ||
1 | 컨테이너를 연다. | ||
2 | 상대를 제압한다. | ||
3 | 임기응변에 성공한다. | ||
다음 공략 | 회색도시2/에피소드 1/미션 8~15 |
1. 쓸만한 담배 꽁초를 찾아라
장소 : 정은창 숙소 A
-
그냥 TV 옆에 있는 재떨이만 터치하면 이 미션은 끝이다. 사실상의 튜토리얼용 미션.
겨우 담배 하나 찾겠다고 미션이라니
- TV : 조사하면 TV를 키는데 하얀 노이즈만 나온다고 한다.
- 침대 옆 종이와 펜 : 깨알같이 호텔 앙케이트 종이와 펜이 있다(...).
- 슬리퍼 : 방에서 무언가를 신고 다니는 걸 어색해해서 슬리퍼를 신지 않는다 한다.
- 거울 : 거울을 보면 피곤한 남자의 얼굴이 비춘다 한다.[1]
- 커피와 차 : 마실 건 있지만 정은창이 진지병 먹어서 먹기를 거부한다.
2. 핸들이 올 때까지 대기하라
획득가능 | ||||||
인물정보 | ||||||
정은창 | 01. 흡연 | 02. 인정 | 03. 상경 | |||
소완국 | 01. 핸들 | 02. 수상 |
서울역 전경
미니 게임 : 터치 실패하면 한숨을 쉬고 성공하면 얼굴을 라이터에 박고 담배에 불을 붙인다. |
- 어떤 여성은 담배 연기가 싫어서 피했는데 정은창은 자리 비켜줘서 고맙게 생각한다(...).
- 노인한테 돈이랑 담배를 다 줘버려서 빈털털이가 된다. 이때 정은창의 대사가 묘하게 컬트적인 인기를 끌었다.[2]
- 인물정보 [정은창 01. 흡연] [정은창 02. 인정] 습득.
- 전광판을 바라보다 보면 윤종신이 등장한다. 게임에서 볼 땐 대화창에 가려 윤종신이란 이름이 보이지 않는다. 월간 윤종신과 콜라보한 것으로 인한 깜짝 출연인듯.
-
정은창이 기다리다가 냉똥쌀 판이였다한다.
- 왼쪽 가로등 : 서울역 건너편의 가로등이 서양 스타일이라서 핸들에게 서양 스타일로 시간 딱 맞춰 오길 요구한다.
- 가운데 가로등 : "가로등 켜지기 전에 오라고, 미스터 핸들"(...)
-
서울역 간판 : 눈 쌓인 걸 보고 한마디 "저건 누가 치우지?"
알아서 뭐하게 - 서울역의 시계탑 : 시간이 많이 지난 걸 알고 담배피려다가 줄담배 피면 머리가 핑 돌겠다며 안피운다.
- 공중전화 : 핸들에게 연락할까 하다가 마땅한 연락처가 없다는 걸 알고 포기한다.
아무거나 하나라도 조사하면 넘어가기 버튼이 생긴다. 넘어가기를 누르면 핸들 소완국의 등장으로 미션이 완료된다.
- 인물정보 [정은창 03. 상경] [소완국 01. 핸들] [소완국 02. 수상] 습득.
2.1. 기타 미션[3]
획득가능 | ||
인물정보 | ||
소완국 | 03. 허언 | 04. 습격 |
폐창고 안
[선택지 01] [4] | |
이상한 점을 짐짓 떠보았다. | 성공 |
이상한 점을 대놓고 물었다. |
- 짐짓 물어보면 겨울에 있었던 회합을 여름 회합으로 바꿔서 말하고, 여름감기도 걸렸었다고 뻥을 친다.
-
대놓고 물어보면 가짜 아니냐고 개소리하지 말라고 한다.
그래도 어떻게 다른 사람이란 발상이 나오는지 신기하다 - 인물정보 [소완국 03. 허언] 습득.
미니 게임 : 긋기 가로 2번째줄 왼쪽에서 오른쪽으로 일자 긋기. 칼을 휘두루는 걸 나타낸 듯 하다. 성공하든 안하든 안먹힌다. 성공하면 소완국이 막아서, 실패하면 정은창이 급해서 못한 거라고 말한다. 이후 칼을 놓치게 되는데 성공한 쪽은 소완국의 팔을 빼려다, 실패한 쪽은 당황해서 |
미니 게임 : 터치 떨어진 나이프를 잽싸게 달려드는 걸 나타낸다. 실패하면 못잡아서 발로 차버렸다는데 성공할 때는 그냥 처음부터 발로 찬다. |
미니 게임 : 누르고 있기 상대의 목을 조르는 걸 나타낸다. 실패하면 그냥 목 조르는게 실패한건데 성공하면 소완국이 허리를 돌려서 내다꽂는다. |
이 미션은 그냥 가만히 있어도 알아서 통과다.
- 인물정보 [소완국 04. 습격] 습득.
3. 잠긴 창고에서 탈출하라
폐창고 1
힌트 1 : 셔터는 자물쇠로 잠겨 있다. 열 방법을 찾아야 한다.
힌트 2 : 열쇠함에서 열쇠를 얻었다. 잠긴 곳이 있다면 사용해보자.
힌트 3 : 짧지만 튼튼한 쇠막대를 얻었다. 힘이 필요한 곳에 사용해 보자.
힌트 4 : 셔터 자물쇠는 풀었지만 녹슬어 열리지 않았다. 힘을 주어 강제로 열 방법을 찾자.
힌트 2 : 열쇠함에서 열쇠를 얻었다. 잠긴 곳이 있다면 사용해보자.
힌트 3 : 짧지만 튼튼한 쇠막대를 얻었다. 힘이 필요한 곳에 사용해 보자.
힌트 4 : 셔터 자물쇠는 풀었지만 녹슬어 열리지 않았다. 힘을 주어 강제로 열 방법을 찾자.
웬만한 도구를 제외하면 조사해봐도 급하니까 딴거 찾으라 요구한다.
<미션> 1. 셔터 앞에 있는 나무 상자들을 누르면 정은창이 킥으로 날려버린다. 2. 바닥에서 쇠막대를 주울 수 있다. 3. 벽에 달린 함에서 열쇠를 얻을 수 있다. 4. 열쇠로 셔터 자물쇠를 연다. 5. 쇠막대로 셔터를 올릴 시 미니게임이 나온다. |
미니 게임 : 누르고 있기 성공하면 바로 요란한 소리가 나면서 셔터가 열리는데 실패하면 정은창의 숨소리를 들을 수 있다. |
4. 막힌 문으로 탈출하라
획득가능 |
엔딩 01, 02 |
폐창고 2
힌트1 : 짐을 옮길 방법을 찾아보자.
힌트2 : 사슬을 감는 장치에 손잡이가 빠져있다. 튼튼한 막대따위로 대체할 수 있을지도.
힌트3 : 짐과 갈고리를 연결할 방법을 찾아보자.
힌트2 : 사슬을 감는 장치에 손잡이가 빠져있다. 튼튼한 막대따위로 대체할 수 있을지도.
힌트3 : 짐과 갈고리를 연결할 방법을 찾아보자.
<미션> 1. 짐짝과 짐짝 위에 갈고리, 좌측에 있는 기계 장치를 각각 확인한다.[5] 2. 바닥에 있는 로프를 집는다. |
로프를 집은 직후 누군가가 자신을 본다는 기척을 느끼게 된다
<미션> 3. 로프를 갈고리에 건다. 4. 갖고 있는 쇠막대를 기계장치에 장착한다. |
미션을 완료하고나면 미니게임과 선택지가 연속으로 나온다
미니 게임 : 누르고 있기 실패시 등에 큰 충격 때문에 손잡이를 놓쳤다고 나온다. |
[선택지 01] | |
일단 항복하고 때를 노린다. | 엔딩 01 |
위협할만한 물건을 찾아본다. | 성공 |
미니 게임 : 두들기기 실패시 엔딩 01이다. |
[선택지 02] | |
쇠막대로 상대를 공격했다. | 엔딩 01 |
쇠막대로 문을 열어보았다. | 성공 |
미니 게임 : 누르고 있기 실패시 엔딩 01이다. |
|
미니 게임 : 타이밍 쇠막대를 던지는 쪽인데 실패할 경우 소완국이 쇠막대 피하다 다른데 부딪친다는(...)쪽으로 간다. |
|
미니 게임 : 긋기 떨어지는 짐짝을 피하는 거다. 실패시 엔딩 02이다 |
5. 탈출구를 찾아 나가라
획득가능 | |
도전과제 | 01. 두드리는 자 |
02. 속 두드리는 자 |
폐창고 3
힌트1 : 문은 판자로 못질 되어 있다.
힌트2 : 망치를 얻었다. 필요한 곳에 사용해 보자.
힌트3 : 벽 위에 걸린 작은 쇳덩이를 발견했다. 맨손으로는 닿지 않는 높이다.
힌트2 : 망치를 얻었다. 필요한 곳에 사용해 보자.
힌트3 : 벽 위에 걸린 작은 쇳덩이를 발견했다. 맨손으로는 닿지 않는 높이다.
-
모든 문을 조사하면 [도전과제 01. 두드리는 자]를 달성할 수 있다.
정은창이 문에 닥돌을 시전했다! 효과는 미미했다. -
망치를 모든 문에 사용하면 [도전과제 02. 속 두드리는 자]를 얻을 수 있다.
김성식이 보면서 무슨 생각을 했을까
<미션> 1. 정면에 보이는 왼쪽 문 위에 있는 망치를 발견한다. 2. 우측에 부셔진 나무 판자에서 나무 조각 하나를 얻는다. 3. 나무 조각으로 망치를 건진다. 4. 떨어진 망치를 줍는다. 5. 망치로 문에 판자를 대면 미니게임이 나온다. |
미니 게임 : 두들기기 실패시 망치가 못에서 튕기듯 빠져나왔다. |
6. 창문 밖으로 탈출하라
폐창고 4
힌트 1 : 열리지 않는 창문은 깰 수밖에 없다.
힌트 2 : 쓸만한 끈을 찾았지만 맨손으로는 얻기 어렵다.
힌트 3 : 3층 높이를 내려가기 위해선 끈을 길게 이어야 한다.
힌트 4 : 빈 커터칼을 얻었다. 날을 끼워넣으면 사용할 수 있다.
힌트 5 : 커터 날은 커터 껍데기에 끼워서 사용할 수 있다.
힌트 2 : 쓸만한 끈을 찾았지만 맨손으로는 얻기 어렵다.
힌트 3 : 3층 높이를 내려가기 위해선 끈을 길게 이어야 한다.
힌트 4 : 빈 커터칼을 얻었다. 날을 끼워넣으면 사용할 수 있다.
힌트 5 : 커터 날은 커터 껍데기에 끼워서 사용할 수 있다.
<미션> 1. 망치로 유리창을 깬다. 2. 오른쪽 아래 선반에 빈 커터칼을 얻는다. 3. 탁자 위에 놓여진 물품에서 커터 날을 얻는다. 4. TV 아래, 방송장치 양쪽 아래, 뒤에 있는 커튼 두개 중 3개를 골라 커터날로 자른다. 5. 커터로 자른 것들을 한대 모아 끈을 만든다. 6. 끈을 오른쪽 철골에 달고 내려갈 길을 만든다. |
7. 추격전을 마치고 생존하라
획득가능 | ||
엔딩 03, 04 | ||
인물정보 | ||
정은창 | 04. 살해 | 05. 목적 |
소완국 | 05. 괴이 | 06. 정체 |
김성식 | 01. 간부 | 02. 시험 |
03. 총기 | 04. 불만 | |
노구치 | 01. 의사 | 02. 능력 |
도전과제 | 03. 면접의 달인 |
컨테이너
힌트 1 : 컨테이너 자물쇠는 비밀번호를 입력하는 종류다.
힌트 2 : 컨테이너 문 위에 작은 일련 번호가 쓰여 있었다. 위에 난 흠집도 신경 쓰인다.
힌트 3 : 컨테이너 잠금 손잡이의 회전축이 녹슬었다. 충격을 준 뒤에 움직여 보면 어떨까?
힌트 2 : 컨테이너 문 위에 작은 일련 번호가 쓰여 있었다. 위에 난 흠집도 신경 쓰인다.
힌트 3 : 컨테이너 잠금 손잡이의 회전축이 녹슬었다. 충격을 준 뒤에 움직여 보면 어떨까?
<미션> 1. 망치로 잠금 손잡이를 연다. |
미니 게임 : 두들기기 실패시 실수로 빗맞췄다고 이야기가 나온다. |
<미션> 2. 비밀번호로 3195를 입력한다. 3. 컨테이너를 조사한다. |
- 인물정보 [소완국 05. 괴이] 습득.
미니 게임 : 긋기 소완국이 정은창에게 칼을 긋는 부분이다. 성공하면 소완국의 팔을 잡아서 당긴다. 실패시 나이프를 피했지만 중심을 잃고 넘어지다가 상대의 팔을 잡는걸로 나온다 |
미니 게임 : 터치 소완국의 머리를 짓누르는 부분이다. 실패시 짓누르진 못하고 시신 위에서 나뒹굴다가 소완국이 일어나기 전에 달려든다 |
미니 게임 : 긋기 발을 위에서 아래로 찍는 형상이다. 소완국이 주고 있는 칼을 빼앗기 위한 미니게임이지만 이것만 실패한다고 바로 죽지는 않는다. 다만 앞선 미니게임을 포함해서 누적 3회 실패시 알짤없이 엔딩 03 이다 |
미니 게임 : 타이밍 소완국이 그래도 칼을 놓지 않아서 다시한번 밟는 부분이다. 성공시 소완국은 칼을 떨어트리지만 실패시 몸을 돌려 손을 빼낸다 |
미니 게임 : 타이밍 성공시 소완국을 붙잡고 목을 졸라 죽인다. 역시 3회 누적 실패시 엔딩 03 |
- 인물정보 [정은창 04. 살해] 습득.
- 인물정보 [소완국 06. 정체] 습득.
- 인물정보 [김성식 01. 간부] [김성식 02. 시험] [김성식 03. 총기] [김성식 04. 불만] 습득.
- 인물정보 [노구치 시게노리 01. 의사] [노구치 시게노리 02. 능력] 습득.
번호 | 질문 | 긍정 / 진실 | 부정 / 거짓 | 무응답 |
볼드체 루트를 따라가면 최단 질문에 클리어할 수 있다. | ||||
01 | 망설임이 없어 보이던데, 실제로도 그러나? | 03 | 02 | ▲02 |
02 | 내가 봤을 땐 아주 거리낌 없이 움직이던데, 어때? | ▲03 | 03 |
▲03 엔딩 04[6] |
03 | 너, 전에도 사람을 처리해본 적 있나? | 05 | 04 | ▲05 |
04 | 말을 똑바로 해. 정말 누굴 해치워 본 적 있어? | 05 | ▲05 | ▲05 |
05 | 원래 의심이 많은 성격인가? | 08 | 06 | ▲08 |
06 | 말해 봐, 우연으로 일어난 일이란 거야? | ▲08 | 07 | ▲08 |
07 |
왔다갔다 하지말고 일관성 있게 말해. 우연을 안믿는다고? |
08 | ▲08 | ▲08 |
08 | 합류 첫 날 부터 나이프를 숨겨 온 이유가 뭐지? | 09 | 11 | ▲11 |
09 | 방금 이야기에 대해 제대로 설명해 봐. | 10 | 11 | ▲11 |
10 | 경남 조직의 어떤 일을 말하는 거지? | 11 | 엔딩 04 | ▲11 |
11 | 이렇게 한 게 잔인하다고 생각하나? | 12 | 15 | ▲15 |
12 | 이준영을 죽인 건 너잖아, 까먹었어? | 15 |
▲15 ▣13 |
▲15 |
13 | 경남 조직이 체포될 때 넌 어떻게 살아 남았지? | 14 | 14 | |
14 |
설마 네 놈이 밀고한 거냐? (네 놈이 밀고를 해서 빠져 나온 건 아니고?) (말 안해? 인정했다고 받아들여도 되는 거겠지?) |
엔딩 04 | 15 | 엔딩 04 |
15 | 자, 대답해. 서울로 온 이유가 뭔지! | 16 | 18 | 엔딩 04 |
16 | 좀 더 자세히 말해 봐. 해야만 하는 일이 뭐지? | 18 | 17 | 엔딩 04 |
17 | 혹시 충남 서산 건에 대한 이야기인가? | 엔딩 04 | 18 | 엔딩 04 |
18 | 스폰서 밑에서 궂은 일이나 하던 것도 이젠 끝이라고! | 21 | 19 | 엔딩 04 |
19 | 정은창 우리 조직이 아직 부족하다는 건가? | ▲ 21 | 20 | 엔딩 04 |
20 |
지금 단계에선 아직 갈 길이 멀다. 이런 이야기란 말이지? |
▲21 | 21 | 엔딩 04 |
21 | 형제는 어떻게 되지? | 22 | 23 | 엔딩 04 |
22 | 그래? 어쩌다 죽었지? | 23 | ▲23 | 엔딩 04 |
23 | 조직을 위해서라면 당장 목숨이라도 바칠 각오가 있나? | 24 |
성공 ▣엔딩 04 |
엔딩 04 |
24 | 그래? 그럼 내가 당장 죽으라 하면 따를 수 있나? | 엔딩 04 |
성공 ▣엔딩 04 |
엔딩 04 |
▲표시된 곳 선택 시 진폭이 상승한다. 침묵으로 ▲가 2~3회 누적 시 배드 엔딩으로 직결된다. 진폭 상승이 일정 횟수 이상 누적될 시 ▣쪽 루트로 향한다. |
- 면접을 무리없이 통과하면 [도전과제 03. 면접의 달인]을 입수한다.
- 인물정보 [정은창 05. 목적] 습득.
[1]
이 작품에서는 정은창이 거울을 볼 때마다 묘하게 표현이 좋지가 않다.
[2]
"뭐, 뭐예요?" (노인이 담배를 가리키자) "달라구? 이게 뭐 건강에 좋다고…밥은 먹고 이러시나." (반응이 없자) "그럼 이렇게 하죠.
이거 피우시고, 돈으로 점심 사 드시고, 남은 걸로는 목욕이라도 하는 걸로. 손이 얼었네… 빨리 집으로 들어가요!" 그의 츤데레성을 잘 보여준다. 그 와중에 노인은 고맙단 소리도 안 하고 그냥 간다
[3]
게임 내에서 공식적인 미션은 아니지만 스토리상 있는 미션들을 편의상 부제목으로 두었다
[4]
선택 결과가 중요하지 않는 선택지다.
[5]
확인하지 않으면 다음으로 넘어갈 수가 없다.
[6]
01에서 침묵 후 재차 침묵하면 배드엔딩으로 직결된다.