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최근 수정 시각 : 2024-01-17 22:40:59

황금의 태양 열려진 봉인



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[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임]]

0000년 발매'''

황금의 태양 시리즈
열려진 봉인 잃어버린 시대 칠흑의 새벽

1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 에너지3.2. 진(Djinn) 시스템3.3. 소환수 시스템3.4. 장비
4. 등장인물
4.1. 주인공 파티4.2. 기타 등장인물
5. 데이터 인계 방법

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1. 개요

파일:external/img.gamefaqs.net/12804_front.jpg
파일:황태 열봉 커버아트.jpg

黄金の太陽: 開かれし封印
Golden Sun[1]

카멜롯에서 개발해 2001년 8월 1일 발매된 턴제 롤플레잉 게임으로, 황금의 태양 시리즈의 첫 작품. 전세계 판매량은 167만장.

GBA의 모든 가능성을 내보일 요량으로 제작되었으며, 그 말대로 초창기 GBA의 성능을 한껏 활용하여 훌륭한 품질을 보여주었다.

그래픽은 순수한 2D가 아닌 3D 모델링한 걸 2D 스프라이트로 만든 다음 GBA 사양에 맞게 그래픽 품질을 압축한 것이다.[2]

스토리가 중간에 그냥 탁 끝나버리는데, 뒷이야기는 후속작 잃어버린 시대로 그대로 이어진다. 사실상 열려진 봉인은 잃어버린 시대의 1부격이라고 할 수 있다. 열려진 봉인에서 시작된 스토리가 잃어버린 시대에서 완결나는 것.

실제로 열려진 봉인의 엔딩을 본 데이터를 잃어버린 시대에 옮길 수 있다. 방법은 이하 단락의 "데이터 인계" 부분 참조.

여담이지만 제목이 맞춤법에 어긋났다. "열려진"은 이중 피동 표현으로, 원래는 "열린"이라고 해야 옳다.

비공식 한글 패치가 존재한다.

2. 스토리

영봉 알파산 기슭에 자리잡은 하이디아 마을의 솔 신전에는 4원소의 등대의 봉인을 해제하기 위한 엘리멘탈 스타가 봉인되어 있었다. 그런데 사튀로스와 메나디라는 의문의 남녀가 엘리멘탈 스타를 훔쳐가고, 주인공 로빈은 창조주 와이즈만에게서 각 등대들의 봉인이 해체될지도 모른다는 말을 듣는다. 사튀로스의 계획을 막기 위해 로빈은 친구 제랄드와 함께 여행을 떠난다.

3. 시스템

기본적으로 플레이어는 주인공인 로빈을 컨트롤하고, 동료들은 파티 내부에서 동행하는 것으로 표현된다. 게임플레이는 필드를 돌아다니며 다른 캐릭터들과 상호작용을 하고, 퍼즐을 풀며 퀘스트를 완료하고, 전투를 벌이는 것이 주를 이룬다.

게임 내의 필드는 두 가지로 나뉘는데, 첫 번째는 특정한 장소 내에서의 필드로 마을이나 던전이 이에 해당한다. 여기선 다른 사람들과 소통하고 여러 가지 시설들을 이용할 수가 있다. 중요한 일들은 대부분 이런 장소에서 일어난다. 두 번째는 주인공 일행의 여정을 표현하기 위해 간략하게 나타내진 바깥 필드로, 강이나 숲 등의 여러 지형이 간소화되어 있으며 비율도 적절하게 맞춰져 있다. 이 곳은 별다른 일은 거의 일어나지 않고, 사실상 다른 장소로 이동하기 위해 거쳐야 하는 필드다. 여기에선 랜덤 인카운터로 해당 지역의 몬스터들과 전투가 벌어진다.

다른 캐릭터들과의 상호작용은 이 게임에서 매우 두드러지는 요소로, 각 마을이나 도시에 있는 수많은 사람들과의 대화가 모두 존재하고, 또 이완의 특수능력을 통해 읽을 수 있는 속마음이 별도로 존재한다.[3] 물론 모든 대화들이 재미가 있거나 게임 플레이에 유의미한 것은 아니지만, 이 게임이 디테일함에 얼마나 신경을 썼는지 알 수 있다. 또한 중요한 퀘스트들과 스토리 전개는 거의 대부분이 다른 캐릭터들을 만나고 그들과 이야기하는 것으로 진행된다.

퍼즐은 이 작품의 게임 플레이에 무척이나 핵심적인 요소로, 마찬가지로 중요한 요소인 에너지를 적극 활용한다. 플레이할 수 있는 모든 캐릭터들은 각각 다루는 원소에 따라 에너지 능력들을 갖추고 있는데, 에너지는 주로 전투에서 사용하는 것이 일반적이지만 필드에서 사용할 수 있는 에너지 능력들이 몇 가지 있다.[4] 이러한 에너지 능력들을 사용하여 던전과 퀘스트의 퍼즐을 풀어가는 것이 매우 강조된다. 퍼즐은 처음에는 매우 단순하지만, 게임이 진행되고 사용 가능한 에너지가 늘어남에 따라 점점 복잡해지고 다채로워진다.

3.1. 에너지

여타 RPG의 스킬을 의미한다. 북미판에서는 Psy와 Energy의 합성어인 듯한 Psynergy라고 불린다.

적을 공격하거나 상태를 저하시키는 역할을 하지만 진행에 따라서 필드의 장애물을 뚫거나 퍼즐을 풀기 위한 액션도 상당히 많다. 보통 레벨업을 하거나 특정 아이템을 장비해서 습득(주로 필드 액션)하며 클래스를 바꾸면 이미 가지고 있던 에너지 스킬이 다른 스킬로 교체되기도 한다. 초반에는 클래스를 교체해야지만 통과할 수 있는 장애물[5]도 몇 있다보니 은근 귀찮아진다.

에너지 사용에는 에너지 포인트, 즉 EP(북미판에서는 PP)가 필요하며 이는 마을 이외의 필드에서 돌아다니면 조금씩 차오르며 여관에서 쉬거나 필드 곳곳에 있는 에너지 스톤을 발견하면 완전회복된다. 회복 아이템도 있지만 이 세계에서는 원소의 힘이 봉인되어 대개의 사람들은 에너지의 존재를 모른다는 설정이라 매우 희귀하다.

3.2. 진(Djinn) 시스템

게임을 진행하면서 4속성에 해당하는 진을 얻게 되는데, 이를 어떻게 착용하냐에 따라 캐릭터의 클래스가 변하고 변한 클래스에 따라 능력치, 소유 스킬등이 변하게 된다.

또한 장착중인 진을 해방하여 각 진마다 서로 다른 특수 효과를 발휘할 수도 있다.[6] 이렇게 해방한 진은 따로 스톡이 되어 소환수를 소환하는 재료가 된다. 소환수를 소환하는데 사용된 진들은 바로 대기상태로 들어가는 것이 아니라 어느정도 회복 시간을 가진 후에 다시 사용 가능하게 된다. 사용 불가능한 상태의 진은 능력치에도 반영되지 않기 때문에 소환수를 이용한 다음에는 낮아진 능력치를 고려하여 행동해야 할 필요가 있다.

소환수나 진 해방 같은 요소 때문에 시시각각 클래스와 능력치는 변하게 되고, 보스전에서는 어떤 타이밍에 어떤 진을 사용하고 회수하느냐에 따라 전투의 양상이 달라지게 된다.

맵의 이곳저곳에 숨어있으며, 게임 초반에는 그냥 발견할 수 있지만 후반에 가서야 얻는 에너지가 필요한 경우도 있다. 발견해서 말을 걸면 그냥 얻는 경우도 있지만 싸워서 쓰러뜨려야 얻을 수 있는 개체도 다수. 스토리가 진행됨에 따라 돌아올수 없는 곳이 생겨 한번 놓치면 영영 이별인 경우도 있으므로 눈썰미를 어느 정도 가져야 한다.

물론 있는 장소 자체는 대개 눈에 띄기 쉽고 퍼즐 푸는 것 또한 어렵지 않지만 문제는 특정 장소에서 랜덤 인카운터를 해야지만 만날 수 있는 진이 여럿 있다는 것. 이건 공략을 보지 않는다면 일일이 샛길로 새거나 해야 찾을 수 있는데 나중에 돌아와서 찾을 수는 있더라도 그때쯤이면 활용도가 떨어져서 손해가 크다.

3.3. 소환수 시스템

앞서 언급된 진의 해방으로 쌓인 속성 스톡을 일정량 이용하여 강력한 공격력을 가진 소환수를 소환할 수 있다. 소환수를 소환하는데 사용된 진들은 바로 대기상태로 들어가는 것이 아니라 어느정도 회복 시간을 가진 후에 다시 사용 가능하게 된다. 시리즈 최초 작품인 1편에서는 각 속성 별로 4개의 소환수가 존재한다. 소환수의 이름은 신화에서 따온 이름이 많은 편. 소환수는 보스에게 사용시 통상 몹에게 사용하는 것에 비해 데미지가 늘어나는데. 이는 보스의 체력에 비례해서 데미지가 +α 되는 방식이다.

3.4. 장비

파이널 판타지 드래곤 퀘스트식의 전통적인 무기/방어구 세분화 구성을 따르고 있지만, 일부 무기는 공격시 크리티컬이 발생하는 대신에 더 강력한 고유 스킬이 발동하며 그 종류도 매우 많다.

장비한 무기 계통에 따라서 캐릭터가 들고 있는 무기의 룩도 변한다! 예를 들어 로빈은 소검 이외에도 대검, 둔기, 도끼 계열을 착용할 수 있는데, 각 무기마다 전투화면에서의 모습이 조금씩 다르다. 마법사 계열 캐릭터의 지팡이 또한 다 같은 지팡이라고 똑같이 생긴 게 아니라 여러가지 다른 모습이 있다. 그래픽에 그만큼 신경을 썼다는 반증.

장비가 자주 갈리긴 하지만, 희귀한 무기나 방어구의 경우 한 번 매각했다면 어느 상점에서든지 다시 구입할 수가 있다. 덕분에 장비교체가 필요한 시점인데 인벤토리 관리가 안 되어있을 때는 마음놓고 오래된 장비를 매각해도 된다. 돈이야 뭐 후반 가면 썩어나고 매각가도 75%로 여타 RPG에 비해 매우 관대한 편.

일부 장비에는 한 번 장비시 성소에 가서 풀지 않는 한 절대로 해제가 불가능한 저주가 걸려있다. 이상한 던전 시리즈의 저주를 떠올리면 편하지만 여기에 더해서 확률적으로 한 턴을 그냥 넘긴다! 설령 저주를 푼다 해도 그건 어디까지나 장비가 해제되는 것이다. 벗겨졌다고 만세 하면서 또다시 장비했다간 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 대표적인 예가 후반부에 등장하는 (위력만) 최강 장비인 무라마사 세트. 무라마사를 제대로 쓰고 싶다면 저주의 턴낭비 효과를 무효화하는 장신구가 필수인데 게임 내에 하나밖에 안 나온다. 사실상 저 상태에서의 전용 장비.

4. 등장인물

4.1. 주인공 파티

파일:attachment/Golden_sun_cast.png
아래쪽부터 시계방향으로 로빈, 제랄드, 메어리, 이완.

4.2. 기타 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

5. 데이터 인계 방법

주의: 이 게임은 2회차가 없다. 엔딩을 본 데이터는 본 게임 내에서 다시 열지 못하게 되며 통신대전 등의 메뉴에서만 선택할 수 있다.[11] 다시 말해 잃어버린 시대에서 최대 스펙으로 진행하고 싶으면 엔딩 볼 시점에서 모든 것(숨겨진 요소 달성 포함)을 끝내놔야 한다.
이렇게 엔딩을 보고 잠긴 데이터는 아래의 과정으로 인계해서, 잃어버린 시대에서 로빈 일행의 진행에 반영할 수 있다.

인계 방법은 GBA 두 대를 직접 케이블로 연결해서 열려진 봉인에서 잃어버린 시대로 직접 옮기는 것과 패스워드로 수동 전송하는 것이 있다. 보통 GBA 여러 대를 가지고 있지 않을 확률이 높기에 에뮬레이터 사용자라면 말할 것도 없고 여기서는 패스워드 전승을 한다는 것을 전제로 한다. 실기를 이용하더라도 GBA SP로 무선통신을 이용하면 호환이 안 되어 에러가 나므로 반드시 케이블 통신을 해야 한다.

패스워드는 Bronze, Silver, Gold 3가지가 있다. Gold로 갈수록 패스워드가 복잡해지지만 그만큼 데이터가 온전하게 전승되니 어지간히 귀찮은 게 아니라면 Gold를 이용하는 게 낫다.

각 수준에 따라 전승되는 요소들은 다음과 같다.
순수히 자신의 플레이 데이터로 해도 상관은 없지만, 전승하지 않거나 하는 경우 특정 진을 아예 못 얻거나 특정 에너지 또한 사용할 수 없음으로 100%를 노린다면 반드시 전승을 해야 하며, 1편에서만 나오는 아이템까지 한 게임에 모아놓고 싶으면 이또한 전승을 해야 한다. 후자 경우는 무조건 최고 길이의 패스워드를 써야 한다.

덧붙여 이 게임 역시 근성있는 덕후들이 패스워드의 원리를 파악을 해버려서 아예 패스워드 생성기를 만들어버렸다. 열려진 봉인에서는 등장하지 않지만 후속작에서는 최강인 솔 블레이드도 일단 데이터는 있어 패스워드로 전송시 각 주인공이 휘두르고 다니거나, 능력치 최고는 물론 능력치 올리는 아이템 또한 잔뜩 전승하거나 하는 짓이 가능하다. 물론 이렇게 하면 게임의 재미가 반감된다는 점은 유의해야 한다.
[1] 영어판 제목에는 별도의 부제가 붙어있지 않다. [2] 디아블로 2의 그래픽 형태를 생각하면 편하다. [3] 다만 마음을 읽을 수 없는 캐릭터들도 소수나마 존재한다. [4] 오로지 필드에서만 사용할 수 있는 능력도 있고, 필드와 전투 모두에서 사용할 수 있는 능력이 있다. [5] 크게 키워서 타고 올라갈 수 있는 가시덩굴이나 얼려서 지나가는 물기둥 등. [6] 일반적인 강타나 각종 스탯 버프, 회복, 턴 1회 추가 등 모든 효과가 상당히 쏠쏠한 편 [7] 거절시 바로 게임 오버가 되는 프롤로그를 제외하면 모든 질문에 아니라고 대답해도 딱히 페널티는 없으며 후속작인 잃어버린 시대에서는 이에 관한 숨겨진 네타요소까지 존재. 단 아예 대사 없는건 아닌데 게임의 마지막에 단 한번 !!!라고 말한다. [8] 어떤 유출자에 따르면 얼티밋 개발 당시 시리즈의 맥이 끊겨버린 로빈은 인기에 상관없이 어시스트 피규어로 참전할 예정이었고, 개발중 Mii 코스튬이 생겼다고 한다. 허나 닌텐도의 예상과는 다르게 팬들이 격한 반응을 보여 놀랐다고. [9] 회복기의 효율은 스킬 설명에서는 고정인 것처럼 나오지만 물 속성 공격력에 소소하게 영향을 받는다. [10] 올 물 외에는 딱히 남는 진들로 만들 수 있는 (적어도 회복 면에서) 좋은 조합이 없다시피하며, 이 경우 물 진이 없는 이완은 당연히 레인저 불가. 이리 되면 물몸 셋을 이끌고 최종전에 임해야 하는 상황이 생긴다. 이 게임은 어그로 개념도 없어서 제럴드가 다 탱킹해준다거나 하는 상황 같은 건 없다. [11] 단 엔딩 다 본 데이터랑 엔딩 직전의 데이터를 각자 다른 슬롯에 저장해놨을 경우, 엔딩 직전의 데이터는 얼마든지 열 수 있다. 어디까지나 "엔딩을 보고 저장한 데이터"만이 영향을 받는다.