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최근 수정 시각 : 2024-09-22 22:26:09

Flood Escape 2

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파일:Flood Escape 2.png

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||<-3> '''
[[Crazyblox|개발자 Crazyblox]]
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> Flood Escape: Classic <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 요소
Flood Escape 2 Easy
Normal
Hard
Insane
Crazy
Crazy+
그 외의
시스템 상점
업데이트 내역 2017년~2019년
2020년~2022년
2023년~2025년
기타 게임 내 요소
FE2 Community Maps 요소
Flood Escape: Hybrid(미출시) - -

파일:Roblox 아이콘.svg

파일:홍탈2표지.png

Flood Escape 2
Crazyblox Games 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
 파일:1px 투명.svg

제작 날짜
{{{#000000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000000 최대 플레이어 수
20명
}}}
{{{#000000 플랫폼
#!wiki style="margin-top:2px''
[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]] / [[콘솔|{{{#000 콘솔}}}]]
}}}
{{{#000 커뮤니케이션
#!wiki style="margin-top:2px''
[[파일:Roblox 마이크 아이콘.svg|width=15]] 마이크
}}}
{{{#000000 장르
모험
}}}
{{{#000000 권장 연령
전체 연령
}}}
{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS
공식 트레일러
1. 개요2. 시스템
2.1. 로비2.2. 상점2.3. 일일 챌린지2.4. 경험치2.5. 강도 (Intensity)2.6. 맵 투표
3. 게임 내 요소4. 5. 커뮤니티6. 모드
6.1. Normal 모드6.2. Pro 모드6.3. Retro 모드6.4. Flood Escape Hybrid6.5. 삭제된 모드
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점 및 문제점
7.2.1. 게임의 문제점7.2.2. 플레이어의 문제점
8. 9. 업데이트 내역10. 버그11. 사건 사고
11.1. 2024년 Discord Desolate Domain V2 사건
11.1.1. 요약11.1.2. 경과
12. 관련 게임13. OST14. 여담15. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

Roblox의 모험, 생존 및 탈출 게임인 Flood Escape 2(일명 FE2)는 Crazyblox가 제작한 Flood Escape(현 Flood Escape Classic)의 후속작이다. 목표는 전작과 같이 맵 내의 버튼을 눌러 탈출로를 확보하고 홍수를 피해 살아남는 것이다.

Flood Escape에서는 맵의 형식이 극히 제한되어 있어서 조그마한 상자 안을 벗어나지 못하였고, 게임의 시스템 또한 단순하여 독창성이 부족했다. 그러나 후속작에서는 많은 것이 개편되었다. 대표적으로,
뛰어난 완성도와 OST로 유명하며 동시접속자 수는 다른 게임들에 비하면 적지만 탄탄한 팬층을 보유한 게임이다. 또한 빠른 속도를 요하면서 Roblox 게임들 중 전체적으로 고난이도인 게임으로 유명하다.[2]

2. 시스템

2.1. 로비

파일:FE2_NormalLobby.png
일반 모드 로비
파일:FE2_ProLobby.png
프로 모드 로비
직육면체의 공간이다. 핼러윈이나 크리스마스 기간에는 인테리어가 바뀌기도 한다. 중앙의 길게 파인 곳에 수영을 연습할 수 있는 물이 차 있다. 정면에 으로 입장할 수 있는 리프트가 있고, 리프트 왼편에는 화폐 및 게임패스를 구매할 수 있는 버튼이 있다. 리프트 오른편과 로비 뒤편에는 리더보드가 있다. 로비의 왼편[3]에는 여러 정보를 알려 주는 스크린과 구조 임무 업데이트로 설치된 패널이 있고, 오른편[4]에는 연습용 벽 점프와 슬라이드를 연습할 수 있는 틈이 있다.

Chill 모드, Pro 모드의 로비는 형태는 같지만 건물의 색에 차이가 있다. Chill 모드는 옥색과 흰색, Pro 모드는 보라색이 주된 색이다. Pro 모드는 2019년 4월 28일 업데이트로 크고 웅장한 우주 형태로 바뀌었다가, 2020년 6월 업데이트로 전과 같은 모습으로 돌아왔다.
파일:Flood Escape 2 NPC.jpg
로비의 NPC
로비 한곳에는 NPC(실존 플레이어를 모델로 한 것으로 이름은 'Ghostlyx_x')가 있다. 오래 전 렉 문제로 삭제되었으나 V62.4 업데이트로 다시 추가되었다. NPC 근처에는 버튼이 가득 담긴 상자가 있으며, 그 중 바닥에 놓인 버튼은 누르면 소리가 나는데 어느 정도 누르면 음이 높아지면서 끝에는 폭발하며 작동시킨 플레이어는 죽는다.

로비에서 맵을 소개하는 듯한 그림 중앙을 뚫고 들어가면 비밀 통로가 나온다. 통로를 지나면 이런 곳에 오게 된다.
파일:그림뒤에 숨겨진  비밀통로.jpg
숨겨진 통로를 지나면 나오는 곳
이 공간 위로 갈 수 있으나 올라가기는 꽤 어렵다. 올라가는 방법 구석에 서 있는 사람에 대해서는 여기를 참고하라.[5]

로비의 구조는 크게 바뀌지 않으나 내부 인테리어는 자주 바뀌는 편이다. 따라서 위 사진의 모습과 현재의 모습이 다를 수 있다.

2.2. 상점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/상점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3. 일일 챌린지

2022년 3월 3일에 추가되었다. 일반 챌린지 네 개와 마스터 챌린지 두 개가 주어지는데, 프리미엄을 구매하지 않은 플레이어는 마스터 챌린지 두 개 중 하나만 할 수 있다. 마스터 챌린지는 4개의 일반 챌린지를 모두 수행해야 잠금 해제된다. 일반 챌린지를 수행하면 경험치 250과 보석 두 개를, 마스터 챌린지를 수행하면 경험치 750과 보석 여덟 개를 획득할 수 있다. 보상은 챌린지를 수행하면 즉시 획득한다. 단, '연속하여 □개의 맵에서 생존하기'의 경우에는 수행한 뒤 사망해야 수행한 것이 확인되므로 제외한다. 각 범주에서 해금되어 있는 챌린지를 모두 수행하고 나면 하루에 한 번 코인 200개[6]로 새로운 챌린지를 수행할 수 있다. 시간은 협정세계시를 따르니 Goals 메뉴에서 시간을 참고하여 챌린지를 수행하자. 하루가 지나면 새로운 챌린지는 게임에 다시 접속해야 수행할 수 있다.

챌린지의 종류는 다음와 같다. □에는 일반 챌린지 또는 마스터 챌린지의 조건에 따른 알맞은 수를 변수 열에서 찾아 넣으면 된다.
<rowcolor=#fff,#000> 내용 변수(일반) 변수(마스터) 비고
□개의 맵에서 생존하기 6~7 없음
□개의 Insane 이상의 난이도의 맵에서 생존하기 1 없음
연속하여 □개의 맵에서 생존하기 3~4 6~8 수행 여부는 사망한 뒤에 확인함
Chill 모드에서 □개의 맵에서 생존하기 6~7 12~14 V60 업데이트로 삭제
60초 이내로 □개의 맵에서 생존하기 1~2 없음
6명 이상의 플레이어 중에서 1등으로 생존하기 1 2
아무 버튼도 누르지 않고 □개의 맵에서 생존하기 1~2 2~4
일반 버튼 □개 누르기 10~15 20~30
그룹 버튼 □개 누르기 10~15 20~30
조난자 □명 구조하기 1 없음
Lost Page □개 찾기 1 2
랜덤 그룹 버튼 이벤트에서 □회 생존하기 1 2 V60 업데이트로 삭제
거울 모드에서 □회 생존하기 없음 2
폭발하는 버튼 이벤트에서 □회 생존하기 없음 V60 업데이트로 삭제
폭발하는 버튼 □개 누르기 없음 4
짙은 안개 이벤트에서 □회 생존하기 1 없음
□의 경험치 획득하기 1000 3000 수행 여부는 사망한 뒤에 확인함
일반 챌린지 □개 수행하기 3 없음
□분 동안 플레이하기 8~10 16~20 아무 것도 안 하고 있어도 플레이한 것으로 확인하지만,
20분이 지나면 강제 퇴장된다는 점을 주의하자.
친구와 플레이하기 1 없음 플레이하는 중에 추가한 친구는 그 친구가 있는 서버를
나갔다가 다시 들어오지 않는 이상 확인되지 않는다.
□의 공기 회복하기 500 1500 공기를 최대로 채우거나, 잃은 상태에서 더 잃을 때 기록한다.
생존한 뒤에 회복한 공기의 양은 기록하지 않음.
공기 방울 □회 획득하기 2 4
벽 점프 □회 하기 8~10 18~20
슬라이드하여 벽을 □회 통과하기 8~10 16~20 같은 것을 여러 번 통과하더라도 횟수는 한 번만 센다.
짚라인 □개 타기 3~8 8~12 같은 것을 여러 번 탄 것도 기록된다.
Intensity 증가시키기 1 없음 오히려 손해를 본다.
한 맵에 여러 번 투표하기 1 없음
Chill 모드 한정: 용암에서 수영하기 1 없음 생존한 뒤에 입수한 것은 기록하지 않는다. V60 업데이트로 삭제
하이라이트 맵에서 생존하기 1 없음
Chaos 모드에서 □개의 맵에서 생존하기 없음 12~14 V60 업데이트로 삭제
모든 버튼을 누르고 4명 이상의 플레이어와 같이 생존하기 없음 1
Insane 이상의 난이도의 맵에서 조난자 구조를 □번 하기 없음 1

2.4. 경험치

<rowcolor=#fff,#000> 획득 조건 획득량 비고
Easy 맵에서 생존 50
Normal 맵에서 생존 75
Hard 맵에서 생존 125
Insane 맵에서 생존 200
Crazy 맵에서 생존 300
일반 버튼 n개 누름 10*n
그룹 버튼 n개 누름 20*n
Lost Page 획득 50
1등 생존 20 다른 플레이어 최소 한 명 필요
1인 생존 40 단순히 여러 명 중에서 혼자만 살아남는 것이 아니라,
전체 인원이 한 명인 상태에서 생존해야 된다.
공기량이 8 % 이하인 상태에서 생존 10
일반 챌린지 수행 250
마스터 챌린지 수행 750
경험치를 주는 코드 입력 주말의 경험치 증가 이벤트의 영향을 받지 않음
레벨 업을 하면 보석 다섯 개를 획득할 수 있다. 레벨 100에서 경험치를 최대로 채우면(레벨 101) 환생을 할 수 있다. 환생은 최대 30번 할 수 있다. 환생을 1번, 5번, 10번, 15번 할 때마다 배지를 획득할 수 있다.

주말(토요일, 일요일 UTC 기준)마다 획득할 수 있는 경험치의 양이 2배 증가한다.

개인 서버에서 획득한 경험치는 리더보드에 반영되지 않는다.

2.5. 강도 (Intensity)

생존 인원에 따라 점수가 더해지거나 깎이며, 남은 점수에 따라 난이도가 결정되는 시스템이다. 기존의 난이도 조절 방식에서 이처럼 바꿈으로써 한 명 한 명의 생존이 더욱 중요해지게 되었다.

최소 Intensity는 1이다.
Intensity는 일반 모드에서 1~4, 프로 모드에서 3~6, 비공개 서버와 FE2CM에서 1~6이다.
부스트를 하지 않고 올릴 수 있는 최대 Intensity는 프로 모드와 FE2CM, 비공개 서버에서는 6, 일반 모드에서는 4이다.
<rowcolor=#fff,#000> Intensity 난이도 난이도 밸런스
1~1.99 Easy 0.4
2~2.99 Normal 0.5
3~3.99 Hard 0.6
4~4.99 Insane 0.8
5~5.99 Crazy 0.9
6 Crazy+ 2
Intensity의 정수 부분은 난이도를 결정한다. 다음 라운드의 Intensity는 다음 식에 따라 결정된다. 생존율은 생존한 플레이어 수를 전체 플레이어 수로 나눈 것으로, 반올림하여 소수점 아래 둘째 자리까지 나타낸다. 부스트 횟수는 0에서 5까지의 정수이다. 따라서 Intensity를 구하는 식은 기존 [math((Intensity)+(생존율)−(난이도 밸런스)+(부스트 횟수)×0.5)]이다.[7] 즉, 일반 서버에서는 최소 Intensity인 시점에서 전원이 생존하고 최대 부스트를 해도 Intensity가 "4.1"[8]밖에 안 되기 때문에 바로 Crazy로 직행은 불가능하다.

Normal 모드 한정으로 12라운드 진행시 Intensity가 초기화된다.

부스트 시 상단 텍스트 알림으로 다음 라운드의 Intensity의 범위를 알려준다. 전원 사망해도 다음 라운드의 난이도가 최대 난이도인 것이 확정되면 상단 텍스트 알림을 무지개 색으로 띄워 알려 준다. 연속으로 다섯 번 부스트되었거나, 다음 라운드가 최대 난이도 확정이거나, 다음 라운드가 최소 Intensity로 확정이면 부스트를 할 수 없다.

난이도가 Crazy일 때 Intensity가 감소하면 다음 난이도는 Hard로 바로 떨어질 수 있었다. 그러나 지금은 난이도 밸런스가 수정되어 Hard로 직행할 일은 없어졌다.[9]

간혹 3.99, 4.99같은 0.01 모자란 Intensity 때문에 상위 난이도의 맵을 어이없게 놓쳐버리는 일이 허다하다. (...)

2.6. 맵 투표

2020년 11월 26일에 추가된 기능이다. 다수결의 원칙에 따라 가장 많은 표를 받은 맵을 다음 라운드에서 플레이하게 된다.

새 라운드가 시작되기 전, 리프트에 있거나 이전 라운드에서 생존한 플레이어에게 투표 창이 뜬다. 기본적으로 최대 여덟 개 중 세 개의 맵이 투표 가능하고, 나머지 맵은 플레이어가 코인으로 잠금을 해제하면 투표할 수 있다. 단, 쿨다운 상태인 맵은 코인을 이용하여 잠금을 해제하는 것이 불가능하다. 잠금 해제 비용은 최근에 플레이된 맵일수록 높다.

투표는 한 맵에만, 다섯 번까지 할 수 있다. 투표를 여러 번 하려면 코인을 이용하면 된다.(비용은 한 번마다 코인 10개씩 증가) 결과에서 동점이 나온 경우, 더 최근의 맵이 선택된다.

과거에 판매했던 All Maps Access 게임패스를 구매하면 모든 맵을 코인으로 잠금 해제할 필요 없이 투표할 수 있다.

간혹 일부 서버에서 추가 투표를 악용하여 플레이어들이 여러 팀으로 나뉘어 각자가 원하는 맵에 정신나간 양의 표를 붙이기도 한다.

3. 게임 내 요소

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4.

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5. 커뮤니티

FE2의 커뮤니티. 유저들이 제작한 비공식 맵들을 플레이할 수 있다.

이전엔 FE2 Map Test였으나, FE2 Community Maps로 이름이 바뀌었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 FE2 Community Maps 문서
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6. 모드

6.1. Normal 모드

일반적인 모드이다. 게임 접속 시 이 모드로 들어가게 된다. 이 모드에서는 Crazy와 Crazy+ 난이도를 플레이할 수 없다.[10]

6.2. Pro 모드

실력 있는 플레이어를 위한 모드이다.

어려운 맵을 주로 플레이할 수 있도록 최소 난이도는 Hard이고, 일반 서버에서는 플레이할 수 없는 Crazy와 Crazy+를 플레이할 수 있다. 또한 Intensity 초기화가 없다.

모두가 올 수 있는 곳이 아니며, 이곳에 입장하기 위해선 특정 조건을 만족해야 한다. 입장 조건은 다음과 같다.
이 조건들을 모두 만족해야 한다.[12]

참고로 서버에 VIP유저 비율이 높아서 부스트가 엄청나게 많이 되며, 어려운 맵에 도전하는 성향이 강해서 Active Volcanic Mines와 같은 고난이도 맵에 투표를 많이 한다.

예전에는 레벨 30+이상으로 높여야 입장이 가능하다는 조건이 위 2개의 조건과 함께 있었는데, 없어지고 나서 프로 서버임에도 뉴비들이 많다고 불만인 유저들이 가끔 있다. 드물게 Normal이나 Easy인 서버를 볼 수 있었다.[13] 그래도 지금은 Pro서버의 최소 Intensiy가 3으로 조정되고 레벨 제한까지 생겨서 불만이 조금 줄어들긴 했다.

6.3. Retro 모드

2018년 4월의 FE2를 그대로 가져온 모드이다. 아예 다른 게임으로 이동된다.

참고로 비슷한 이름의 "Fe2 Classic"이라는 게임이 있는데 Retro와는 다른 게임이다.

6.4. Flood Escape Hybrid

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6.5. 삭제된 모드

====# Chill 모드 #====
초보자를 위한 모드다.[14] 최대 Intensity가 3이고(따라서 최대 난이도는 Hard), 부스트가 불가능하며, 다른 모드와는 다르게 난이도가 Easy, Normal, Hard 순서로 번갈아가면서 바뀐다. 또한 최대 공기량이 150%이다. 용암에서 수영을 할 수 있어[15] 운이 좋으면 용암에 빠져도 살아남을 수 있다. 여담이지만 일일 퀘스트 중 이 모드에서 특정 횟수를 생존하라는 미션 때문에 미움 받기도 하다.

24년 6월 5일, V60 업데이트로 인해 Chaos 모드와 함께 제거되었다.
====# Chaos 모드 #====
말 그대로 혼돈 그 자체인 모드다. 서버 크기가 50명으로 늘어나고,[16] 첫번째 버튼을 제외한[17] 모든 버튼이 그룹 버튼으로 바뀐다. 또한 그룹 버튼의 최대 인원 요구 수가 3명 이상이 된다.

이름과는 달리 접속 시 플레이어가 없거나 적은 서버가 많다. 운이 좋으면 한번에 많은 플레이어들이 모인 서버에 접속할 수 있지만, 운이 나쁘면 왠 시골처럼 한적한(...) 서버에만 접속할 수 있다.[18]

최근에는 프로들이 많이 모여 Crazy로 고정된 난이도와 부스트 점프 스케어[19]를 많이 볼 수 있다. 또는 기부천사가 나타나 30보석을 그 서버 모두에게 뿌려주고 나가는 경우가 생길수도 있다. 사람이 많다라는 특징이 겹쳐서 생긴 경우들이다.

서술한 Chill 모드와 마찬가지로 Chaos 모드도 특정 횟수를 생존하라는 미션때문에 싫어하는 사람이 종종 있다.[20]

여담으로 23년초반에 FE2 Pubilc Testing이있었는데 Chaos 버전을 기반으로 한것으로 보인다.

24년 6월 5일, V60 업데이트로 Chill 모드와 함께 제거되었다.

7. 평가

7.1. 장점

7.2. 단점 및 문제점

초기에 발생한 문제는 플레이어가 일으키는 것이었고 이는 별로 심각하지 않았다. 그러나 그룹 버튼으로 문제가 생기기 시작하다가 2020년엔 Intensity 업데이트 등으로 문제가 많아졌고, 2021년엔 짚라인과 슬라이드 때문에 많은 고수가 떠나기 시작했다.

7.2.1. 게임의 문제점

7.2.2. 플레이어의 문제점

8.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/팁 문서
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9. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/업데이트 내역 문서
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10. 버그

수정된 버그는 '❌'를 붙인다.

11. 사건 사고


주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

이 문서는 실제로 일어난 사건·사고의 자세한 내용과 설명을 포함하고 있습니다.

11.1. 2024년 Discord Desolate Domain V2 사건

사건 설명 영상[36]
Desolate Domain V2가 FE2 공식 서버에 출시된 이후, 플레이어(유저)들의 반박으로 FE2 공식 Discord 서버가 화염에 휩싸인 사건.

11.1.1. 요약

Desolate Domain V2 출시 후, 그것에 관련된 강한 피드백과 반응이 발생했다. 결국 Crazyblox가 최근 FE2 공식 Discord 서버에서 피드백 정책을 변경했다.

이에 따라 새로운 규칙이 도입되었고, 사용자들은 이에 대한 분노를 표했다. 결국 Crazyblox는 일반 채팅 채널을 삭제하고, 서버 규칙을 변경했으며, 이로 인해 커뮤니티 내부에서 갈등이 발생하였다.

결국 Crazyblox는 서버 소유자 자리에서 물러나고, InkyDuck에게 임시 서버장을 맡긴 후 서버를 떠났다. 결국 이 사건은 FE2 커뮤니티에서 큰 논란을 일으켰고, 다양한 맵 제작자들과 유저들이 그에 대한 불만을 표출했다.

이후 임시 서버장인 InkyDuck의 말에 따르면 Crazyblox는 개발 업무는 계속하지만, 커뮤니티 관리 측면에서 변화를 검토 중이라고 밝혔다.

11.1.2. 경과

12. 관련 게임

13. OST

Crazyblox의 유튜브 채널에는 공식 맵들을 포함한 인게임의 OST가 업로드되어 있다. 업로드된 OST들은 다음과 같다. 순서는 공식 유튜브 재생목록을 따른다.
<rowcolor=#fff,#000> 작곡가 곡명
Manel Navola Lobby
Castle Tides
Lost Woods
Axiom
Infiltration
Flood Island
Cave System
Oriental Grove
Mysterium
Lava Tower
BSlick Snowy Peaks
Wild Savannah
Crazyblox Dark Sci-Forest
Manel Navola Lost Desert
Familiar Ruins
Abandoned Facility
Gloomy Manor
Crazyblox Dark Sci-Facility
Manel Navola Sinking Ship
BSlick Decrepit Seas
Sky Sanctuary
Manel Navola Crystal Caverns
Crazyblox Secret Area
Beneath The Ruins
Manel Navola Northern Workshop
Blue Moon
Crazyblox Eternal Waves
Manel Navola Lobby (2020 Version)
Pro Lobby
Crazyblox Marred Dreams
Fallen (Classic) / Fallen[46]
Manel Navola Poisonous Chasm
Construction Thrill
Buried Oasis
Sunken Citadel
Magmatic Mines
Poisonous Valley
Sedimentary Temple
Graveyard Cliffside
Community Maps
Crazyblox Dark Sci-Forest (2021)
Manel Navola Forsaken Era
Fall Equinox
Eerie Peaks
Poisonous Forest
BSlick Sandswept Ruins
ELiTe Satomi Springs
Active Volcanic Mines
DominoContributing Ignis Peaks
RFAEscape Retro Coast
ELiTe Zemblanity
Decaying Silo
Snowy Stronghold
BSlick Forgotten Tombs
Northern Mill
Relic Valley
Toxic Woods
Manel Navola Rustic Jungle

공개되었다가 모종의 이유로 삭제된 OST들도 있다. 다음은 삭제된 OST들이다.
<rowcolor=#fff,#000> 작곡가 곡명
Manel Navola Autumn Hideaway[사용불가]
Crazyblox No Light[사용불가]

참고로 공식 맵들과 게임 자체의 OST(로비나 비밀 장소 등)만 수록되어 있고 월간 맵들의 OST는 수록되어있지 않다. 직접 듣고 싶다면 유튜브 스포티파이에 '(맵 이름) OST/BGM'라고 검색하여 직접 찾아 들어야 한다.

곡들을 잘 들어보면 같은 곡조를 공유하는 곡이 있다는 것을 알 수 있다. Lobby-Familiar Ruins가 그 예.

2022년 9월 16일, 모든 곡이 리마스터되어 두 개의 앨범에 수록돼 발매되었다. 다양한 음악 플랫폼에서 들으러 가기 그 다음 날에는 유튜브에 두 앨범의 모든 곡을 담은 영상이 업로드됐다.

14. 여담

15. 관련 문서


[1] 이때 개발자가 출시 전에 직접 맵을 수정할 수 있다. [2] 참고로 FE2 Community Maps에는 대부분의 오비 게임들은 명함도 못 내밀 미친 난이도의 맵들이 무수하다. Geometry Dash와 비슷한 양상이다. [3] 한때 이 자리에 상점이 있었다. [4] 한때 이 자리에 리더보드가 붙어 있었다. [5] 물리엔진이 변화하면서 점차 올라가기 쉬워졌다. [6] 원래 100개 였지만 최근에 바뀌었다. [7] Boost X2 패스를 구매 했을시 [math(×0.5)]는 생략된다. [8] [math(1+1-0.4+5×0.5=4.1)] [9] 참고로 Intensity 시스템 이전에서는 Insane, Crazy에서 모든 플레이어가 죽으면 Normal로 직행이었다. 단 한명이라도 살아남으면 Hard이긴 했지만 당시 프로서버도 Insane난이도가 최상위였던 시절 유저가 많았던지라 맵테스트(커뮤니티 맵)유저들을 제외하면 평균실력이 지금에 비하면 낮아 최고 난이도까지 어떻게든 끌어올렸다가 난이도가 뚝 떨어지던 일이 허다했다. [10] 비공개 서버 제외. [11] 당연히 월간 맵만 다 클리어한다고 해서 입장 조건이 생기지 않는다. [12] 여담으로 오래전에는 조건이 레벨 30 이상뿐이었다가 민첩 업데이트때 모든 Insane 클리어로 너프되었다가 레벨 50 이상의 조건으로 버프되었다가 한국시각 23년 12월 22일 Crazy+ 난이도의 출시로 레벨 제한은 삭제됐었지만. V60 업데이트로 다시 추가되었다. [13] 이 경우 현재는 업데이트로 볼 수는 없다. [14] 게임 내에서도 처음 접속하거나 접속한 지 얼마 되지 않은 유저에게 이 모드로 이동하는 것을 추천하고 있다. [15] 말이 수영을 할 수 있는 거지, 실제로는 3초도 못 가서 죽는다. [16] 가까이 있는 플레이어가 투명해지도록 설정해두지 않으면 발판을 보기가 불가능할 정도로 사람이 많다. 때문에 간혹 서버가 꽉 차거나 최대인원에 근접했을 때 서버가 터져버리기도 한다. [17] 예전엔 얄짤없이 다 그룹 버튼이였으나 소리소문 없이 너프되었다. [18] 이럴 경우 그 서버에 있는 사람 중 아무나 한 명을 차단하고 재접속하면 다른 서버로 무조건 이동하게 되어 있다. 반복하다 보면 사람이 많은 서버로 이동할 수 있다. [19] 고수들이나 부자들이 한 번에 부스트를 왕창 해서 부스트 소리가 전부 겹쳐지게 만드는 행위이다. 심지어 부스트 알림이 화면 위쪽 절반을 도배하기 때문에 시야가 가려지기도 한다. [20] 서버를 옮기는 것이 귀찮기 때문. [21] 다만 후자는 버튼을 누르고 오느라 무리에 뒤쳐지는 경우가 있다. [22] Sinking Ship, 특히 1번째 버튼에서 자주 일어난다. [23] 현재 가장 많이 쓰이는 핵인데, 그 이유는 과거 스킨 애니메이션 버그를 이용해 빠르게 이동할 수 있는 글리치가 있었기 때문에 핵으로 의심받는 일이 줄어들고 안티 치트에도 잘 걸리지 않기 때문. [24] Wedge 파트와 Wedge 파트가 만나는 부분을 뚫는 버그, 잘 되는 곳이 있고 잘 안되는 곳도 있다. 다른 게임도 어느정도 된다. [사용가능] Retro 서버에선 사용 가능하다. [사용가능] [27] 탑 중간에 있다가 맵 전체가 기울어진 상태에서 진행할 수도 있다. [28] 재설정이나 익사. [29] 상세히 설명하자면 버튼의 초록색 테두리 부분이 회색으로 변하고 반응하지 않는다. [30] 대개 점프 거리 미달로 인해 발생되나 드물게 진짜 버그로 발생되기도 해서 버그인지 아닌지 판단하기 애매하다. [31] 물 속성이 용암이 아니더라도 맵을 이탈한지라 정상 경로에 들어가지 못하고 익사하거나 시간 초과로 죽는다. [32] Lava Tower나 Sinking Ship 등. [33] 이것과 관계 없이 아무런 일도 없는데 갑자기 발현되는 경우(...)도 있다. [34] 안될 때도 있다. 그럴 경우 해결이 될 때까지 반복하면 된다. [35] 다르게 말하면 개발자 Crazyblox직접 만든 버그라는 것. [36] 영어로 설명하므로, 한국어 자막을 키고 시청할 것. [37] 피드백을 받지 않겠다는 의미. [38] 파일:CRAZY1.png [39] 피드백 제공에 동의하겠다는 의미. [40] 파일:CRAZY2.png [41] 다만, 다른 채팅 채널을 이용하면 대화가 가능하다. [42] 일반 채팅 채널 등 다양한 채널이 복구되었다는 의미. [43] GIF의 메시지일 것으로 추측. 파일:CrAzY3.png [44] 해석: 다음에 봐요 [45] tmi긴한데 테스트버전은 카오스모드 기반인거같다 [46] 사실 Marred Dreams를 역재생한거다. [사용불가] 이 OST는 사용이 불가능하다. [사용불가] [49] 다만 FE2는 GMD와 달리 3D게임이기 때문에 우위를 가리기가 어렵다. [50] 협동 게임이긴 하지만 아무리 어려운 맵이라도 혼자서 클리어가 가능하도록 설계되어 있다. 사실 대부분 클리어 영상들은 솔로가 기본으로 깔린 경우가 많다. [51] 말 그대로 버튼을 누르지 않고 지름길이나 버그 등을 활용하여 클리어 장소에 도달하는 것이다. 맵에 따라 난이도가 천차만별이나 대부분은 굉장히 어렵다. 2020년 즈음까지는 굉장히 많이 다뤘었으나 여러 업데이트들을 거치며 난이도가 매우 높아져 인기가 줄어들었다. [52] 카메라를 뒤로 돌려 클리어하는 것. 정확히는 사다리나 벽점프같은 구간을 제외하면 쉬프트락을 이용하여 아바타도 뒤를 보게 하는 상태로 클리어하는 것이다. 직접 해보면 알겠지만 뒤를 보며 하려면 정면을 보는 시야가 좁아져 맵을 외우는 것은 물론이고 좌우키 등의 사용에 큰 혼란이 오기 때문에 가장 어려운 챌린지 중 하나다. [53] 다른 사람을 관전하며 클리어하는 것이다. 필연적으로 2명 이상의 도전자를 요구한다. 시야와 캐릭터가 완전 따로 놀기 때문에 다른 한 사람이 옆에 붙어 있어야 하며 2명이 한 목숨을 공유하는 것과 다를 바 없어 어느 한 쪽이 실패하면 남은 한쪽도 무조건 실패 처리라 꽤나 어렵다. [54] rareheaddress와 같은 몇몇 경우는 틀린 번역은 아니다. 맥락이 부적절하거나( 동음이의어 문제) 번역할 필요가 없는데(제작자의 이름 등) 굳이 해서 문제다. [55] 스페인어가 가능하다면 공식 번역이 완료된 스페인어로 바꿔도 나쁠 것 없다. [56] FE2CM계의 전설적인 유저 중 한명인 Enszo가 만든 게임으로 로블록스 정책 강화로 FE2맵의 생명줄 중 하나인 OST가 대량 제한되어 인게임에서 재생되지 않자(현재는 해결됐다.) 아예 새로운 게임을 만들고 기존 FE2CM에서 제한되던 여러 스크립트를 허용하거나 새로운 발판 등을 차용해 맵 제작을 이어가고 있는 곳이다. 수많은 FE2CM 제작자들이 이곳으로 이주해 맵을 제작/업데이트 하고 있으며 또다른 실력자 유저인 Ethan76167과 협력하여 Nos Astra라는 명작을 출시하기도 하였다. [57] 최근 ELite와 관련하여 커뮤니티에서 크게 논란이 터지고 말았다. 이 논란은 ShortZaz0이 ELite 관련 폭로 영상을 올리면서 시작됐는데, 영상에서 언급된 사건들 중 몇 개는 2023년 중반쯤에 일어났던 사건이지만 몇 개는 영상 올린 시점으로 어제, 일주일도 안된 사건들이라고 한다. 이 폭로는 CodedAbyss, Ari랑 관련된 사건과 저작권 관련 사건을 서술하고 있으며, 심각한 사안이라 FE2 유저들도 현재 ELite의 행동에 대해 크게 실망하고 있다. 자세한 건 ShortZaz0가 올린 이 영상을 확인할 것.