mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-01-14 08:34:43

호크아이(성검전설 3)


파일:성검전설3 Trial Of Mana_타이틀.png
플레이어블 캐릭터
듀란 케빈 호크아이
안젤라 샤를로트 리스
호크아이
ホークアイ │ Hawkeye
파일:성검3R호크아이.png
<colbgcolor=#df4d5d><colcolor=#ffffff> 나이 17세
신체 178cm, 68kg
출신 나바르 도적단

1. 소개2. 게임 상에서의 성능
2.1. 리메이크에서
3. 클래스 체인지
3.1. 기본 클래스3.2. 1차 전직3.3. 2차 전직
3.3.1. 레인저 계열3.3.2. 닌자 계열
3.4. 3차 전직

[clearfix]

1. 소개

ホークアイ (Hawkeye)

게임 성검전설 3》의 주인공 중 한 명. 리메이크판에서의 성우는 오노 유키/ 알레한드로 사브.

나바르 의적단의 일원. 뛰어난 외모의 낭만주의자로 항상 냉정을 유지하나 우정은 두텁다. 어떠한 상황에서도 유머를 잃지 않는 성격. 일러스트를 보면 상당한 미소년으로, 게임 상에서도 안젤라를 주인공으로 선택하여 호크아이와 이벤트로 마주치게 되면 귀여운 남자라는 평을 들을 정도.

그 외에도 얼굴 빨과 정의로운 성격으로 리스에게 플래그를 세우기도. 로랜트 성 공략 전에 호크아이가 파티에 있고 리스가 NPC일 경우, 호크아이를 짝사랑하는 듯한 묘사가 나오게 된다.[1] 역으로 리스가 아군에 있고 호크아이가 없어도 리스가 호크아이에게 두근거려하는 이벤트가 있다. 다만, 이때는 쾌남아 성격이 강조되어 리스에게 작업거는 모습을 보이기도.[2] 아무래도 리스에게 있어서는 적국 출신이므로 그녀와의 이벤트가 다른 주인공들보다 조금 많으며[3], 아이러니하게도 둘 다 파티에 있으면 이러한 모습이 오히려 많이 없다.

천애고아의 몸이지만 나바르의 플레임 칸에게 주워져 아들인 이글, 딸인 제시카와 함께 친자식처럼 키워졌다.[4] 도둑질의 실력으로 말할 것 같으면 나발에서도 1, 2위를 다투는 수완가. 어느 날, 돌연 플레임 칸이 로랜트의 침략과 나바르 왕국의 건설을 선언한다. 원래는 왕제(王制)를 싫어했던 플레임 칸의 변화를 수상하게 여긴 호크아이와 이글은 원인이 후궁인 이자벨라에게 있다고 생각하고 조사를 시작한다. 그러나 이자벨라의 악행을 알게 된 이글은 이자벨라의 마법에 걸려서 호크아이를 공격하다가 어쩔 수 없이 호크아이에게 쓰러지고 제정신으로 돌아오지만, 아직 붙어있는 그의 숨통을 이자벨라가 끊어버린다. 결국 뒤늦게 잠에서 깬 플레임 칸이 살해현장을 목격하면서 호크아이는 억울하게 살인죄를 뒤집어쓰고 투옥된다.

엎친 데 덮친 격으로 제시카에게는 사실을 듣게 되면 죽는 저주가 걸려서 사정을 말하지도 못한다. 게다가 이자벨라를 죽이면 제시카도 죽기 때문에 저주가 풀리지 않는 한, 이자벨라를 죽일 수도 없다. 의동생이나 마찬가지인 니키타의 도움을 받아 탈옥에 성공한 호크아이는 니키타로부터 '빛의 사제로 부터 지혜를 빌려라'는 정보를 얻어 이글의 복수와 제시카를 구하기 위해 도망자의 신세로 떠나게 된다.

설정상으로 17세인데 본작으로부터 19년 전인 성검전설 Heroes of Mana 시점에서는 이미 태어나 있었다. 언뜻 보면 오류인듯 하지만, 사실 플레임 칸에게 2살 때 주워진 이후로 새로운 삶을 살게 됐으니 그때부터 나이를 세기 시작했다고. 즉, 실제 나이는 19세로, 안젤라와 나란히 최연장 듀오.

2. 게임 상에서의 성능

능력치 상으로는 여성인 리스보다 낮은 쓰레기에 가까운 수준이다. 리스보다 체력도 안 좋고 힘도 안 좋아서 초반에는 별 쓸모도 없어보이는 운만 높아서 무기를 잘 맞춰주지 않으면 몹들에게 데미지 4~5씩밖에 안 박히는(…) 암울한 상황을 심심치 않게 볼 수 있다. 그런데도 불구하고 평가가 극과 극으로 나뉜다. 게임을 막 접한 사람들은 처절한 능력치 때문에 버리는 캐릭터라고 말들을 하며, 스토리 리셋을 몇번이고 한 사람들의 경우는 치트 캐릭터에 가까운 수준이라고 평가하게 된다. 만약 호크아이의 체력과 공격력이 리스 수준이었다면 정말로 치트 캐릭터가 되었을 것이라고.

통상 공격은 케빈과 같이 1번의 버튼으로 2번을 공격한다. 한방이 듀란 공격력의 75% 정도밖에 안되지만 같은 시간에 2번을 친다. 그리고 공격 이후에 지친 모션을 취하는 딜레이가 있는데, 이 시간이 극단적으로 짧다. 민첩 스탯이 비정상적으로 높아 가능한 부분. 이 때문에 필살기 게이지 모이는 속도가 타의 추종을 불허하므로 단위시간 안에 적에게 가하는 데미지는 실제로는 듀란보다 더 높으며, 최종보스를 잡을 때 쯤 무기 셋을 다 맞추고 나면[5] 수인화 케빈과 함께 전 캐릭터들 중 물리 데미지 Top 2.[6]

인간형 보스 킬러로서, 역상성을 가지는 세이버 마법을 걸어주고 붙어서 치기만 하면 장난같이 때려죽일 수 있다. 듀란 스토리의 최고 난관이라고 악명이 자자한 흑요의 기사는 원더러로 전직한 호크아이 원맨쇼로 잡는게 가능. 부스트 HP로 체력을 올려 일격사를 막은 다음, 스테이터스 저하를 먹여주고 라이트 세이버를 걸고 그냥 붙어서 칼질만 해주자. 흑요의 기사는 호크아이의 무시무시한 공속이 더해진 라이트 세이버로 인한 경직으로 인해 필살기 쓸때 말고는 공격도 못하고 그냥 죽는다. 홍련의 마도사는 카운터 매직만 걸고 같은 짓거리를 해주면 역시나 알아서 죽는다. 다른 루트 보스도 엇비슷하다.

도적이라는 설정 덕분에 행운이 높아서 상자를 열면 가장 아이템을 수월하게 얻는다. 짜증나는 미믹이나 트랩 등은 호크아이만 있으면 만사 OK. 빛으로 전직하면 룰렛이 거의 다 OK가 떠 있는 장면을 보게 될 것이다. 어둠으로 전직해도 빛 전직보다 함정이 살짝 많은 것 빼고는 별 차이 없을 정도.

가장 큰 단점은 저질스러운 체력. 일격사할 가능성이 높으므로 성배는 가능하면 많이 들고 다니며, 체력 회복에 신경써주자.[7]

2.1. 리메이크에서

이단 모션 공격력 하향[8], 민첩 스킬 삭제에 직격타를 맞았다. 강공격이 다단히트라 강공격 관련 패시브[9]가 여러 번 발동한다는 소소한 장점은 있으나 이는 다른 연타계 캐릭터인 케빈도 마찬가지고, 이거 하나로 악조건을 커버하기에는 여러모로 부족하다.

약간 과장보태서 빛 클래스의 물리 화력은 마법형 캐릭터인 안젤라와 샤를로트보다 조금 나은 수준. 또한, 활용면에서 사기급이었던 원더러의 보조 스킬들이 대부분 하향당한 탓에 쓸만한 상향이 상당히 줄어들었다. 대표적으로 오라 웨이브는 원작에서는 필살기 게이지를 전부 채워주는 사기 스킬이였지만 리메이크에서는 필살기 게이지 회복량 증가로 하향당했다.

그래도 유용한 스킬을 많이 가지고 있다. 대표적으로 HP 부스트나 카운터 매직은 여전히 활용하기 좋으며, 루나틱의 HP 50% 감소도 여전히 쓸만하다. 그리고 원작에서는 버그 때문에 크리티컬이 발생되지 않아서 전혀 쓸모없던 에너지 볼도 리메이크에서는 정상적으로 크리티컬이 발동해서 활용할 수 있으며, 성능도 좋다.

특기에도 아군을 보조하는 특기인 전투 시작 시 아군 공격력/방어력 7%도 있으니 활용도 면에서는 원작과 큰 차이는 나지 않는다. 더욱이 윈더러의 클래스 고유 패시브로 전투 시작 시 파티 전체에 랜덤으로 능력치 상향을 걸어줄 수 있어 더 유용해졌다. 듀란이나 케빈한테 마인드업 상향이 걸리면 난감하지만, 이것도 마법방어력 보너스가 붙는다는 점에서 없는 것보단 훨씬 좋고, 공짜 상향을 별다른 행동 없이 파티 전체에 걸어주는 점 자체가 매력적이다.

단점은 윈더러로 육성하는데 분배하는 특성 포인트. 원작에서는 자동으로 능력치가 설정되어 지능, 정신에 한둘 정도 투자해야 한다는 것만 숙지한다면 보조마법 습득에 어려움이 크게 없었지만, 리메이크에서는 지능과 정신 포인트를 꽤 많은 양 투자해야 배우게 되어 특성 초기화가 거의 필수가 되었다. 레인저 때 힘 위주로 육성했다면 덜하지만, 큰 도움이 안되는 지능과 정신을 주력으로 투자했다면 짐덩어리만 된다.

로그는 원작에서는 호크아이의 최약 클래스였지만, 리메이크에서는 트랩 계열의 데미지 증가, 행운이 민첩스탯을 흡수 및 대처가 되어서 육성이 한결 쉬운 편이다. 리메이크에서 상향이 많이 된 클래스인데 로그 시절에 배우는 대부분의 트랩이 광역 공격이 되며, 원작에서 주력기였던 실버 다트 또한 광역 공격으로 바뀌었다. 어둠트리의 닌자마스터는 딜은 준수하지만 디버프가 주가 되고, 나이트블레이드는 딜은 호크아이의 모든 전직중 가장 뛰어나지만, 시스템상 결함이 굉장히 많아서 리메이크에서는 실패한 전직이 되어버려 결국 순수 딜러 포지션으로는 로그가 가장 쓸만한 전직이 되었다.

닌자마스터는 평타를 이용한 물리 근거리딜+인술을 이용한 원거리딜과 디버퍼에 특화되어 있다. 물리공격력과 인술의 마법 공격력 자체는 닌자마스터를 상회하는 직업들이 많지만, 닌자마스터의 진가는 광역 인술을 통한 광역 디버프에 있다. 광역 인술은 모든 적을 자동 조준하기 때문에, 따로 포지셔닝이 필요가 없으며, 인술로 디버프를 걸어놓고 평타로 때리든, 인술로 아예 원거리 마법딜링을 하든 부족하지 않은 만능 직업으로 자리잡게 되었다.

나이트 블레이드는 시스템 변경의 최대 피해자. 원작의 사기적인 공격력과 흉기, 침묵 공격으로 인한 사기 클래스로서의 면모는 온데간데 없는 수준. 호크아이의 전반적인 물리 데미지 너프[10], 민첩 스탯 삭제, 필살기의 범위화 등의 3박자로 원작에 비해서 메리트가 많이 감소했다. 그래도 전용 패시브가 상태이상에 걸린 적에게 일정 확률 즉사 공격이므로, 연계가 되는 어빌리티로 구성을 할 시 잡기 까다로웠던 일반 몹들이 순식간에 녹아내리는 모습을 볼 수 있다. 하지만 중요한 보스전에서 힘을 못쓰기 때문에 결국 리메이크에서는 가장 실패한 직업이 되었다.

어쨌든 빛과 어둠 클래스 공히 회피가 높다는 장점도 민첩과 회피 스탯이 없어지는 바람에 사실상 없어졌다. 직접 조작해서 피할 수 있다는 것을 반영했는지 단점인 방어력 부실도 그대로라서 사실상 하향.

게다가 원작의 보조 스킬로 화력을 커버하는 방향으로 쓰면 원작대로의 성능은 나오는데, 이게 문제는 다른 캐릭들도 전체적으로 보조적인 패시브 스킬이 크게 늘어난 데다가, 각각 특색이 있어서 호크아이의 장점이 많이 희석되어 버렸다. 즉, 보조 면에서 봤을때는 호크아이가 크게 손해를 보는 것은 아니지만 원작에서는 호크아이밖에 담당하지 못했던 롤을 이제는 모든 캐릭이 부족하나마 할 수 있게 됐기 때문에 호크아이가 없어도 아쉬울 부분이 적어졌다는 것이 문제다.

육성도 다른 캐릭터보다 훨씬 더 많이 힘든 편. 윈더러와 닌자 마스터를 예로 들면 스킬 해금을 위해 지능과 정신에 상당한 투자를 해야 하는데, 닌자 마스터야 그 아랫 단계인 닌자부터 지능 위주이기 때문에 큰 문제는 안 되지만, 윈더러는 레인저 때 지능과 정신 위주로 육성하면 이도저도 아닌 캐릭터가 된다. 나이트 블레이드도 마찬가지로, 닌자 시절에 멋모르고 지능에 올인하면 낭패를 보는 구조라서 마찬가지로 육성이 힘들다. 육성 포인트 초기화가 없었다면 1회차 기피 대상 1호가 되었을지도 모르는 일. 로그는 그냥 운에 몰빵시키면 끝이라 간편하다.

그래도 리메이크 출시 초반의 평가와는 달리, 게임이 어느정도 진행된 뉴게임+난이도 추가 패치 이후부터는 평가가 많이 올라갔다. 1회차에선 애매한 캐릭터라는것은 사실이지만, 여러가지 링크 어빌리티를 계승받은 다회차에서 상당히 강해지는 캐릭터.

듀란처럼 나이트블레이드를 제외한 모든 직업이 추천 직업에 들어가는 성능을 보유하고 있는데,[11] 뛰어난 보조스킬과 크리티컬 패시브로 아군의 딜 상승에 기여하는 서포터 직업 원더러, 강력한 공격력의 투척과 트랩스킬에, 긴 사정거리까지 겸비하여 안정적인 딜링능력을 갖춘 원거리 물리딜러 로그, 인술을 이용한 준수한 원거리 마법공격력과 디버프 능력의 닌자마스터가 모두 각자의 장점으로 좋은 평가를 받고있다. 나이트블레이드도 강력한 딜링능력에 상태이상 특화로 적을 괴롭히면서 때려잡는데 능하지만, 시너지가 거의 상태이상에 걸린 적을 공격할때로 한정되어있는 경우가 많아 상태이상이 통하지 않는 보스전에선 나이트블레이드가 강력한 딜을 낼수있게 하는 시너지가 죄다 봉쇄되기 때문에 시스템적으로 피해를 상당히 많이 본 편.

3. 클래스 체인지

파일:Trials-of-mana-hawkeye-character-classes-768x702.png

3.1. 기본 클래스

3.2. 1차 전직

3.3. 2차 전직

모든 캐릭터의 2차 전직은 38레벨에 가능하며 마나 스톤 외에 그 클래스에 해당하는 봉인을 푸는 물건을 가져가야 전직이 가능하다. 봉인을 푸는 물건은 ???의 씨앗을 통해서 얻을수 있는데 이 씨앗은 호크아이의 경우 암흑의 동굴에 있는 몬스터가 낮은 확률로 드랍한다. 암흑의 동굴 이전의 던전에서도 드롭은 되나, 드롭률이 극악이라 그냥 암흑의 동굴에서 파밍하는 것이 편하다.

3.3.1. 레인저 계열

필요재료 : 행운의 주사위
그 외에는 크리티컬 확률을 25% 상승시켜 주는 크리티컬 업 2와 크리티컬 데미지를 30% 상승시켜주는 크리티컬 데미지 어빌리티를 모두 배우므로 순수 평타 칼질 위력으로 보면 오히려 어둠 쪽 최고 공격력을 자랑한다는 나이트 블레이드보다 더 낫다는 아이러니한 일이 일어난다… 물론, 나이트 블레이드는 즉사 특화 클래스가 되어서 잡몹 털이를 즉사 어빌리티를 이용해 상당히 빠르게 해낼 수 있지만 보스전에서 써먹을 구석이 없다는 점과는 달리, 원더러는 크리티컬 어빌리티로 인해 보스전에서 공격 쪽 상향&어빌리티와 하향만 잘 셋팅해주면 평타 콤보로도 쏠쏠한 딜이 나오기 때문. 거기다 오라 웨이브를 걸고 필살기를 빠르게 쓸 수 있는 점이나 에너지볼로 크리티컬까지 빵빵 터뜨릴 수 있다는 메리트는 덤. 또 노퓨쳐 난이도에서 굉장히 편리한 클래스인데, 트랜스쉐이프와 카운터매직으로 일격사를 막을 수 있기 때문이다.
필요재료 : 악운의 주사위
트랩과 투척기술들의 데미지는 순수 운 수치에만 영향을 받으므로 공격력 버프나 어빌리티로 끌어올릴 수 없지만 물리공격 판정이라서 방어력을 내리는 하향의 영향은 받는다. 트랩의 데미지를 올리는 어빌리티나 트랩 사용 시에 SP를 증가시켜주는 어빌리티를 배우므로 트랩을 주 공격수단으로 쓰느냐, 투척을 주력 공격 수단으로 쓰느냐에 따라서 어빌리티의 셋팅도 꽤나 달라지게 되는 상당히 복잡한 구조로 이루어져 있다. 트랩을 주로 사용한다면 트랩 데미지 증가와 트랩사용시 SP증가 어빌리티 등을 셋팅해서 트랩 사용 시에 빠르게 모이는 SP로 필살기와 트랩을 병용하는 쪽으로 주로 사용하게 되며 투척공격을 주로 쓸 경우 위력이 강한 대신, 극심한 MP 소모를 보완하기 위해서 MP 세이브 어빌리티나 회복 어빌리티 쪽으로 셋팅해서 투척만 죽어라 사용하는 방식이 되는 상당히 특이한 방식을 취하고 있다.[15] 따라서 대부분의 경우에 운의 물약은 운 수치가 트랩이나 투척의 데미지와 직결되는 로그가 독차지하게 된다. 빛 계열 전직임에도, 호크아이를 순수 딜러로 사용하고 싶다면 가장 추천되는 직업이 로그인데, 이론상 가장 강한 딜을 낼수있는 어둠전직의 나이트블레이드가 리메이크의 시스템상 피해를 굉장히 많이 봐서 4개 전직중 가장 평가가 안좋아졌기 때문에 육성도 편하고, 트랩과 투척으로 강한 딜을 내는 로그가 추천되는것이다.

조합은 딱히 가리는 직업이 없다. 힐러 한명을 고정으로 놓는다 쳐도 나머지 한 자리에 넣을 멤버를 굉장히 자유롭게 선택할수 있다. 어떤 조합으로 가던 간에 이전 회차에서 소드마스터 듀란의 링크 어빌리티인 일섬을 가져올수 있으면 충분하다. 다만, 노퓨쳐 난이도에선 좀 애매한 위치에 있는데, 보스전에 시간 제한이 있어 높은 딜을 최대한 우겨넣어줘야 해서 원거리에서 안정적인 딜을 넣는 로그보다는, 소드마스터 듀란이나 안젤라처럼 단시간에 높은 딜을 낼수있는 직업이 필요하기 때문.

3.3.2. 닌자 계열

필요재료 : 필중의 주사위
필요재료 : 밤눈의 주사위

3.4. 3차 전직[20]

파일:EWMjN_XUEAIDgwd.jpg

[1] 연인이 있다는 호크아이의 말에 리스는 실망한 모습을 보이며, 헤어질 때에 인사만 남기고 달아나듯 달려나간다. 그 뒤를 붙잡으려다 주저하고 마는 호크아이. [2] 심지어 이 경우는 게임 내 유일한 키스신이 등장하기도 한다. 리메이크판에서는 다른 파티원들이 기습 키스당해 당황스러워하는 리스를 빤히 바라보는 개그신이 나오는데 만약 동료로 샤를로트가 있을 경우, 순진하게 왜 얼굴이 빨개졌냐고 묻는 샤를로트에게 애써 아무것도 아니라고 얼버무림으로서 화룡점정을 찍는다. [3] 2위는 듀란과 안젤라.그런데 정작 듀란은 목석이라는게 함정… [4] 설정 변경 의혹이 있는 사안으로, 히어로즈 오브 마나에서는 멀쩡하게 호크아이의 어머니 팔콘과 아버지 샌드애로가 나온다. 플레임 칸이 팔콘의 아버지이므로 사실은... [5] 옵션의 수치상으로 보이는 물리데미지 능력치가 같아진다. [6] 평타공격이 필살기나 마법보다 유리한 성검전설 3의 시스템상 고속 평타 2회공격형인 케빈과 호크아이는 치트급 딜링 능력을 보일 수밖에 없다. 케빈은 그냥 체력과 자체공격력만으로도 모조리 짓이겨버릴 수준이고 호크아이는 다소 부족한 스텟을 빛 속성으로 자기 스스로 버프를 걸어 해결하거나 어둠 속성으로 적에게 디버프를 걸어 보완하는 형태로 가게 된다. 이 녀석들이 레벨/장비 노가다를 끝내고 아군엔 버프걸고 적에겐 디버프걸고 평타난무를 시작하면 최종보스전도 관광지 유람 수준이 되어버린다… [7] 후반으로 갈수록 무서워지는 것이 적들의 강력한 마법인데 물 속성 디버프로 적의 지능을 낮춰 마법력을 낮춰버리거나 물 속성 버프로 아군의 지능을 올려 마법저항력을 올려줄 경우, 어지간해선 한 방에 죽지도 않는다. 빌/벤 콤비나 루가, 흑요의 기사와 같은 육탄전 위주의 인간형 보스들은 적의 물리공격력을 낮추고(불 속성 하향) 아군의 물리방어력을 올리는 식(땅 속성 상향)으로 진행하면 된다. [8] 리메이크에서는 평등하게 모두 1회 공격이 되어버려서 딜량이 크게 줄었다. 똑같이 하향을 먹은 케빈은 수인화와 본래 좋은 능력치로 그다지 체감이 안 되는 것에 비해서 상당히 큰 편. [9] 안젤라의 업소브(강공격 명중 시 MP회복), 하향 계열 전직의 랜덤 다운(강공격 명중 시 무작위 능력치 저하) 등 [10] 이 부분은 사실 다른 캐릭터들이 상대적으로 버프를 받았다고 봐야 한다. 원래 호크아이는 2타로 먹고 사는 캐릭이었기 때문. [11] 심지어 그 제외되는 비추천 직업이 暗→暗 트리인것도 듀란과 동일하다. [12] 슬립과 셰이프 체인지는 지능을 올려야 배울 수 있으니 주의. 평범하게 힘과 민첩만 올려서는 절대 배울 수 없다. [13] 어둠 쪽으로 전직한 전 캐릭터 중 공격력 꼴찌에서 1, 2위를 다투는 샤를로트보다 더 약하다. 물론, 호크아이는 평타공격이 기본 2번이므로 시간당 입히는 피해는 샤를로트와 비교 자체가 불허되지만 필살기의 한방화력은 확실히 약하다. [14] 나무의 신수 미스포름이 사용하는 기술과 동일하다. [15] 정신쪽에 있는 특기 MP 세이브 어빌리티와 샤를로트의 부모님인 리로이, 셰라의 링크어빌리티를 같이 착용하고, 위력이 가장 높은 그레네이드 봄을 주력으로 사용하면 MP가 마르지 않는다. 이렇게 되면 노퓨처 이하 난이도에서 특기를 많이 사용하는 직업이 거의 필수로 착용하는 아니스의 링크 어빌리티인 칠흑의 힘을 굳이 쓸 필요가 없다. [16] 로랜트 침공을 이끈 빌/벤 콤비가 사용하는 그 필살기와 동일하다. 억소리나는 데미지가 일품이었다. 리메이크판에서는 회피가 가능해지면서 그렇게 무섭지는 않지만 평균 조우 시점에서 미쳐날뛰는 데미지는 여전하다. [17] 독, 그을림, 침묵, 수면. [18] 성검전설3의 직업은 보조 특화인 광속성과 딜링 특화인 암속성으로 갈라지고, 2차에서 한번더 갈라져서 극보조계열인 성속성, 아군보조와 딜링을 겸하는 천속성, 적군 제어와 딜링을 겸하는 명속성, 극한의 딜링을 추구하는 악속성으로 갈라진다. [19] 원더러는 대부분의 어빌리티와 특기가 보조쪽으로 특화되어 있어서 그에 대한 보상으로 호크아이중 유일하게 크리티컬 관련 시너지를 가지고있는데 직업자체의 보조계통옵션에 크리티컬 시너지들이 합쳐져서 평타딜만 따지면 호크아이 4전직중 가장 강한 직업이다. [20] 리메이크판인 TRIALS of MANA에서 추가되었다. [21] 대표적으로 어둠 전직 샤를로트.