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최근 수정 시각 : 2024-03-11 12:49:09

호라이즌 제로 던/스킬

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등장인물 기계 아이템 장비
스토리 퀘스트 세계 및 용어 스킬

1. 개요
1.1. 은신1.2. 전투1.3. 수집1.4. 여행자
2. 호라이즌 포비든 웨스트
2.1. 전사2.2. 덫사냥꾼2.3. 사냥꾼2.4. 생존자2.5. 침투자2.6. 기계장인

1. 개요

호라이즌 제로 던의 스킬 일람. 파 크라이 3와 같이 세 가지[1] 스킬 트리를 제공하며, 각자 1티어 - 2티어 - 3티어 - 4티어로 구분된다. 은신, 전투, 수집, DLC 추가 시 추구자 스킬트리로 나뉘고 각자 12종으로 총 48종의 기술을 해금할 수 있다. 다만 처음부터 아무거나 해금하는 것이 아닌, 스킬트리를 따라 차근차근 해금 되는데 1티어는 포인트 1로 해금되지만 2티어부터는 2 포인트, 3~4티어는 3씩을 요구한다. 모든 스킬을 다 해금 하기 위해서는 총 101개의 기술 포인트가 필요하다. 기본적으로 레벨이 오를 때마다 스킬 포인트를 1씩 찍을 수 있는데, 문제는 이 게임의 만렙은 50, DLC를 깔아도 60이 한계이다. 그러나 전부 습득하는 게 아주 불가능한 것은 아니어서 메인 외의 각종 사이드 퀘스트를 클리어할 때마다 기술 포인트를 +1 씩 제공하기에 큰 어려움은 없다. 거기에 일부 4티어 스킬은 굳이 안 찍어도 되는 반잉여 스킬인지라 부담이 줄어드는 것도 사실.
빨리 찍으면 게임이 편해지기 때문에 추천되는 스킬은 몇개 있지만, 그 이외에는 딱히 스킬을 찍는 순서는 사실 정해진 수순이 없다고 봐도 무방하다. 이 게임 자체가 워낙에 파고들기 요소가 적은 데다가, 난이도가 그리 높은 것도 아니고, 조금만 노력하면 스킬 다 찍는데 시간이 그리 오래 걸리는 것도 아니다.

1.1. 은신

1.2. 전투

1.3. 수집


1.4. 여행자

DLC Frozen Wild에서 최대 레벨이 50에서 60으로 상승하면서 추가된 스킬트리이다. 설치 후 처음부터 하는 경우라면 처음부터 해금되어있다. 수집 스킬에 가까운 스킬트리고 구성되어있지만 좀더 원활한 운영 쪽에 포커싱이 맞춰져 있는 스킬트리로 구성되어있다.

2. 호라이즌 포비든 웨스트

업데이트로 추가된 '새게임+'에서는 스킬 초기화가 가능하며 모은 스킬 포인트 반납이 가능하다.

2.1. 전사

2.2. 덫사냥꾼

2.3. 사냥꾼

2.4. 생존자

2.5. 침투자

2.6. 기계장인




[1] DLC 추가 시 4가지로 변한다. [2] 당연한 이야기지만, 감시병이 있는 경계탑에 올라가려고 가는 사이에 오히려 밑에 있는 적과 조우해서 싸움이 붙을 확율이 매우 높고, 그 과정에서 감시병의 어그로까지 끌게 된다. 구태여 원시인 크리드 하고 싶은 게 아니라면 차라리 안쓰는게 오히려 게임을 유리하게 풀어 갈 수 있다. [3] 무음 공격, 위에서 공격, 밑에서 공격, 대장 공격 [4] 별다른 금족 대책이 없다면 중화기 들어올릴 즈음이면 이미 썬더죠가 이미 눈 앞에 와있다. 중화기 장전하기 전에 한대 맞고 시작할 작정이 아니라면 금족 대책을 세워야지 이 스킬에 기대해봐도 의미없다. 어차피 중화기 이동 속도에 털 좀 난다고 레비저나 썬더죠 공격을 피하는 건 불가능하다. [5] 중화기 들고 구르면 중화기를 놓아버려서 전투력 손실이 크다. [6] 초반에 중화기가 나오는 건 용기의 증명 시나리오에서 일식단이 습격해 올 때 한번 뿐이다!! [7] 원거리에서 2~3연발을 사용할시, 산탄각이 벌어져 1발밖에 맞지 않는 경우가 많고, 그로인해 어그로를 끌 수 있으니 주의. 그나마 샤프샷활은 각이 덜벌어진다. [8] 체력 게이지가 줄어들어서 깜빡이는 상태. [9] 돌맹이와 기능이 유사한데, 차이점은 돌맹이는 갯수 제한이 있고 이 스킬은 없다. 또한 돌맹이는 원하는 지점으로 유도하고, 이 스킬은 자신이 있는 곳으로 유도한다. 그리고 돌맹이는 복수 유도가 가능하지만 이 스킬은 한마리 밖에 유도하지 못한다. [10] 상부에 전환 형태의 속성 게이지가 뜬다. 타격시 데미지에 따라 줄어들며 게이지가 전부 줄어들면 전환이 풀려버린다. 테어 블라스트 화살은 게이지와 상관 없이 한방 맞는 순간 풀린다. [11] 테어 블라스트는 노리고 쏘지 않았어도 효과 범위에 말려든 것만으로도 풀려버리니 강제전환된 몬스터를 앞에 세우고 싸울 땐 테어 블라스트를 가급적 쓰지 않거나 범위 밖에 있는 게 확실할 때만 쓰는 게 좋다. [12] 정확히는 전환이 풀린 게 아니고 새로운 몬스터가 리젠된 것이다. [13] 무기 한 종류씩 마련하고 애용하는 무기를 속성별로 해두는 정도만 해도 이미 확장된 상태의 무기 인벤으로도 버겁다. [14] 물론 그렇다고 이 스킬 없이 코일 갈아끼우며 플레이할 일은 거의 없을 거고, 대개는 속성에 관계없이 보편적으로 유용한 코일을 끼워두는 쪽으로 갈 가능성이 높다. [15] 모든 탄이 50% 더 많이 만들어지는 것은 아니다. 탄수가 많지 않지만 한방이 큰 슬링 계열은 2발에서 3발로 늘어나며 가장 효과적이다.