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최근 수정 시각 : 2024-02-12 22:22:37

헌터(데스티니 시리즈)

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데스티니 시리즈의 클래스
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헌터 워록 타이탄
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Bladedancer Sunsinger Defender
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공허
밤추적자 공허방랑자 파수병
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태양
총잡이 새벽칼날 태양파괴자
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전기
전기질주자 폭풍소환사 돌격자
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시공
망령 그림자결속자 거수
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초월
곡예질주자 무리직조공 폭한 }}}}}}




1. 개요2. 주요 인물3. 하위 직업4. 장점과 단점
4.1. 장점4.2. 단점

1. 개요

번지에서 개발한 온라인 게임 데스티니 시리즈의 캐릭터 클래스 중 하나이다.

직업능력으로 구르는 액션과 함께 무기를 재장전하거나 근접능력을 충전하는 회피 능력을 보유하고 있으며, 직업능력 강화 경이방어구가 가장 많은 직업이다. 점프 또한 워록의 부양이나 타이탄의 제트팩보다 직관적인 2단 또는 3단 점프이기 때문에, 게임에 익숙하지 않은 뉴비들에게 추천되는 직업이다.

뛰어난 유틸성으로 인해 보스딜, 서포팅, 시련의 장과 갬빗 등 특화될 수 있는 분야가 다양해 높은 평가를 받고있는 클래스이기도 하며 그만큼 유저층도 가장 많다.[1]

번지에서 좀 띄워주는 클래스로, 약간 주인공 포지션인 느낌이다. 데스티니 헌터즈 번지넷 무기고 미리보기에 나오는 캐릭터도 헌터, 본편 표지 중앙에 위치한 것도 헌터이며, 공식 트레일러에서도 자주 부각되는 편이다. 다만 굴복자의 왕 이후로는 딱히 밀어준다는 느낌은 없다. 이후 스토리 내에서 중요한 역할을 맡은 케이드-6나 에리스 몬 등이 헌터인 정도.

헌터가 초인과적인 힘을 다루는 방법은 초인과적인 힘을 도구에 주입하거나 도구로 생성하는 방식이다. 검춤사처럼 단검에 힘을 주입하는 방식과 쇼 한처럼 아군의 총기에 황금탄을 장전시키는 방식이 있으며 그림자 활, 전기 지팡이, 황금총, 낫, 승표를 생성해서 싸우는 방식이 있다. 헌터가 자유분방하게 혼자 은밀하게 돌아다니는 만큼 생성하는 도구도 생존 및 암살에 필요할 만할 칼, 연막탄, 쿠나이, 수리검이다.

헌터들은 자유분방한 성격을 가진 사람이 많다고 하며, 선봉대장 자리를 대대로 내기를 통해 이어 받는다고 한다. 내기의 내용은 헌터 선봉대가 직접 정하며 안달 브라스크의 내기는 케이드와 개인적으로 만들어진 내기로 자신이 용병 타닉스를 먼저 처치하면 케이드가 후임이 되는 내기였고 케이드가 여기서 이기면서 후임으로 강제 승진이 예약되었다. 안달이 살아 돌아온 타닉스한테 살해당하자 케이드가 내기에서 진 걸로 처리되어 새로운 헌터 선봉대가 되었고 케이드는 자신을 죽인 사람이 후임 헌터 선봉대가 된다는 내용의 내기를 만든다.[2] 선봉대장 자리를 이어 받는다는 내용에서 알 수 있듯이 다른 두 직업의 선봉대장 자리에 비해 많이 바뀐다.[스포일러][스포일러2]

특유의 자유분방함 탓인지 공사구분을 못하거나 뺀질거리고 돌아다니는 헌터들이 제법 많다고 하며, 불법에 손을 대는 비율도 제일 높다는 것을 암시하는 로어들이 많다(...). 당장 대장이였던 케이드부터가 영 책임감과는 거리가 먼 성격에 틈만 나면 거미의 도박장에 들락날락거렸는지 바릭스나 페트라가 케이드를 찾을 때 탑이 아니라 당연하다는 듯 거미의 도박장부터 살피는 모습이 나오기도 하고, 로어에 나오는 나머지 헌터들도 별다를 건 없다.

또한 전체적으로 바보 밈이 있지만 사람 구실은 하는 타이탄과 달리, 일부 헌터들은 지능이라기보다는 정신병의 문제처럼도 보일 정도로 지능이 낮은 것처럼 묘사된다. 수호자 대회 로어에서 나온 한 헌터 화력팀은 총잡이와 밤추적자가 마권 업자와 대화를 하고 저 멀리서 전기질주자가 홀로 괴성을 질러대기도 하고(...), 22년 로어에서는 마권업자 앞에서 망령과 전기질주자가 각자 시공과 전기를 뿜어대며 다투는 사이 총잡이가 대화했다. 이제 다음 해에는 셋 다 싸우면 된다

자유분방함이 잡다한 상식을 배우거나 궁금증을 만들어내는지 트리톤 바이스의 로어에선 논문을 읽어보긴 했던 헌터나 게를 찬양하고 있는 헌터가 나온다. 결과적으로 갑각을 가진다고 벡스나 엘릭스니도 얼마나 커진다고 궁금증을 못이겨서 물어보러 가는게 압권.

2. 주요 인물

3. 하위 직업

어빌리티와 서브클래스는 언제나 다른 것으로 바꿀 수 있지만 변경 시 수류탄, 근접 능력 쿨타임, 궁극기 게이지가 초기화 된다.

3.1. 데스티니

기본적으로 기동성이 높은 클래스로, 이를 바탕으로 적의 후방을 노리거나, 빠른 접근으로 근접전을 유도하는 경향이 있다. 은신 스킬도 가지고 있다.

기동성을 투자하는 경우가 대부분이므로 점프, 좌우 이동, 조준 및 사격 같은 모든 움직임이 다른 클래스에 비해 빠르다.

궁극기는 상당히 유용하지만 총잡이의 황금총은 PVP에서 상대가 감지할 경우 숨어버리므로 가끔 헛손질을 하게 되기도 하나 원거리에서 살짝만 스쳐도 죽는 위력을 지녔다. 블레이드댄서의 아크 블레이드는 타이탄의 피스트 오브 하복, 워록의 노바 봄과 더불어 강력한 궁극기 중 하나. 한번 발동 후 게이지 소진할 때까지 계속 적을 공격할 수 있으므로 적들이 흩어지는 상황에서도 지상, 공중 가릴 거 없이 닌자처럼 숨통을 끊으러 달려들 수 있게 해준다. 다른 2명의 클라스와 다르게 둘 다 모두 공격계 기술이다. 테이큰 킹때 추가된 보이드 서브 클래스인 밤추적자의 궁극기는 헌터에게 없던 서포트 기술로 적의 무리를 묶어두거나 팀원에게 사용해 버프를 줄 수도있다. 물론 적에게 정통으로 맞추면 데미지가 들어가긴 하지만 기본적으로 서포트 클래스.

3.1.1. Gunslinger

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중거리 교전에 특화되어 있다. 속성은 태양.

3.1.2. Bladedancer

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데스티니 가디언즈에서 밝혀진 국내 번역명은 검무용수.
근거리 교전에 특화되어 있다. 속성은 전기.

3.1.3. Nightstalker

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3번째 DLC인 테이큰 킹에서 추가되었다. 기존 헌터에게 없었던 서포트 능력이 추가되었다. 속성은 공허.

3.2. 데스티니 가디언즈

헌터. 빠른 발놀림. 더 빠른 총질.
칼은 말이야, 제대로만 던지면 환상적인 결과를 낳을 수 있다고.
- 케이드-6

훈타 전작과 동일하게 서부의 무법자나 RPG게임의 도적에 해당하는 이미지를 가지고 있으며, 전작의 블레이드 댄서가 사라지고, 전기질주자가 그 자리를 대신한다.

PVE에서는 은신을 위주로 한 생존성과 어둠 하위직업을 제외한 각 하위직업이 가진 한방형 궁극기 덕에 자체적으로 사용 시 전 직업 중 가장 강력한 궁극기들을 가지고 있다. 특히 경이 장비 별 포식자의 비늘을 착용한 헌터의 궁극기 딜은 다른 직업들은 절대 따라 올 수 없는 강력한 딜을 자랑하며 그림자 사격으로 인한 디버프 및 시공 궁극기의 광범위한 범위 장악 능력도 매우 뛰어난 편이다.
또한 직업 자체적으로 근접능력 반환 수단이 상당히 많고 직업 능력을 빠르게 돌릴 수 있기 때문에 가장 스타일리시하게 운용하며 다양한 빌드가 나오는 직업이기도 하다.

다만 이는 저난이도에서나 통용되는 것으로 고난이도에서는 아군 유틸이 사실상 전무한 수준이고 기본 능력 성능이 다른 두 직업에 비해 심각하게 밀리는 성능을 가지고 있어 지속딜과 잡몹처리 능력이 후달리다보니 직업 공용 경이인 영겁의 속력을 착용하고 중화기 탄약을 만드는 탄박스 요원을 하거나 은신만 보고 위급한 순간에 데려가는 보험용 정도로나 사용되며 그 이외는 역할이 전무한 상황이다.

PVP에서는 회피가 가져오는 순간적인 이점과 뛰어난 기본기와 경이 및 궁극기로 평균이상 취급을 받고 있다. 다만 회피의 경우 자기가 선택한 하위직업의 상이나 경이 장비의 보조가 없으면 워록이나 타이탄보다 확연히 성능이 떨어지니 세팅을 갖추어야 한다.

기동성 특화 직업이라곤 하지만 X축 이동면에서는 기동성 경이를 껴도 타직업이 이동속도 증가 보너스 없이 단순하게 점프하며 지나가는것보다 훨씬 느린 편이다. 대신 Y축 이동면에 있어서는 가장 고평가 받는 편으로 타 직업처럼 활공/부양에 어느 정도의 기본 속력과 가속력이 필요하다던가, 경이가 요구된다던가, 속도는 분명 빠르지만 정밀하고 신속한 제어가 불가능하던가 아니면 가능하더라도 난해하거나 제한적인 제어까지만 가능한 경우가 대다수인데 헌터의 점프는 조건 없이, 즉시, 확실하게 발동되는 경우라서 순간적으로 트리키한 이동을 보여줄 수 있다.

이런 성능에 대한 이슈와는 별개로 가장 인기있는 클래스이기도 한데 후드와 망토와 같은 중2병적인 요소와 황금총, 스펙트럼 칼날과 같이 멋진 궁극기에 상황에 따라 발휘되는 다재다능한 성능, 그리고 케이드-6나 신 말푸르 같이 데스티니 자체에서도 밀어주는 클래스라는 점 등이 겹쳐 큰 차이는 아니지만 그래도 유저수를 가장 많이 차지하고 있다.

유저들 사이에서 부르는 별명은 훈타. 원래는 몬스터 헌터 시리즈의 용어였지만, 어감이 찰지고 섀도우킵 이후 데스티니 가디언즈가 스팀으로 이관된 시기에는 몬스터 헌터: 월드가 유행중이였기에 같은 이름을 쓰는 훈타라는 용어가 유입된 듯 하다.

3.2.1. 직업 능력


공통적으로 회피 중엔 회피를 시전하는 헌터에게 조준 지원이 작동하지 않으며, PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다.

헌터의 직업 능력은 기동성 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 기동성 티어 3일때 기준으로, 능력치가 높아질수록 쿨다운이 짧아진다.
파일:명사수의_회피.png 명사수의 회피
회피 시 안정적인 손길을 유지하며 회피 기동을 합니다. 회피하면 자동으로 무기가 재장전됩니다.
기본 재사용 대기시간 0:29
입력 방향으로 짧은 거리를 회피하며 사용 중인 무기를 즉시 재장전한다. 재사용 시간이 짧아 회피 관련 경이의 효과를 자주 볼 수 있다.
파일:도박꾼의_회피.png 도박꾼의 회피
회피 시 재빠르게 몸을 회전하여 적의 공격을 피합니다. 적 근처에서 회피하면 근접 능력이 모두 재충전됩니다.
기본 재사용 대기시간 0:38
입력 방향으로 구르며 회피한다. 이동 거리와 후딜레이는 명사수의 회피보다 더 길며, 15m 이내에 적이 있을때 시전했다면 근접 능력이 즉시 재충전된다.

캐릭터 생성 시 선택 기본값은 명사수의 회피다.

언뜻 보면 순전히 개인 취향에 따라 선택하는 지점 같지만, 무기 장전은 짧으면 1초도 안되고 정말 아무리 길어도 4초면 끝나는 것에 비해 근접 능력은 최소 60초, 보통 힘에 투자하지 않는 헌터의 사정을 고려하면 사실상 120초 이상의 쿨다운이 들기에 시동효과는 도박꾼의 회피 쪽이 압도적으로 좋은 편이다. 주체적이지 못하게 적의 존재에 의존하는 성질 때문에 도박꾼의 회피가 당당한 기본값 직업능력은 못 되었지만 사실상 설계상의 기본 직업능력은 도박꾼 쪽이며, 그래서 헌터의 직업 능력 칸은 보통 또다른 근접 능력 칸처럼 쓰이며 교전시에도 능력은 셋 중에 근능부터 나가는 일이 많다.[11]

이러한 설계는 손재주와 속도로 먹고사는 컨셉인 헌터의 직업 정체성에 이바지하며, 도박꾼의 회피 발동을 위해 좋든 싫든 적에게 지속적으로 근접하게 되는 점은 헌터 특유의 신출귀몰한 점프와 적 사이를 빠져나가며 공격을 흘리는 기동을 효과적으로 이용하는 것을 유도하여 직업 특유의 날렵한 느낌을 강화한다. 레이드 보스 대미지 등으로 도박꾼이 의미가 없어 명사수의 회피를 쓸 때도 남들보다 재빠르게 재장전해 쏘는 발수를 늘리기에 날렵하고 사격에 특화된 직업이라는 인상을 준다.

PvP에서의 회피는 발동 선딜레이가 없고 어느 지상 동작에서든 시전할 수 있다는 점에서 슬라이드 직후에 방향을 꺾거나 이동 거리를 연장하는 식으로 변칙적인 기동에 보탬이 되며, 회피 자체에 딸려오는 섬조 유령이나 대기 신호같은 부가효과를 자주 누리는 것이 근접의 위험을 감수하고 도박꾼의 회피를 쓰는 것보다 나은 경우가 있기 때문에 명사수의 회피도 PvE에서보단 조금 더 흔하게 보인다.

3.2.2. 이동 모드


타이탄과 워록과는 달리 헌터의 이동기는 여타 FPS 게임에서 자주 볼 수 있는 정직한 점프다. 그래서 기동성 면에선 좋지만 공중에 머무르며 오래 이동하는 데엔 효율이 떨어진다.
파일:높은_도약.png 높은 도약
공중에서 두 번째 도약을 하여 더 높은 곳에 도달합니다.
점프 중 가장 도약 높이가 높지만, 방향 제어도 어렵고 공중 수평 이동 거리도 길지 않아 거의 사용되지 않는다. 가끔 다른 도약으로는 아쉽게 올라가지 못하는 발판을 오르기 위해 잠깐 스왑해서 사용하는 정도.
파일:제어_도약.png 제어 도약
공중에서 두 번째 도약을 하고 방향 제어 능력이 강화됩니다.
방향 제어 능력이 매우 뛰어나 현재 가속력을 무시하고 이동하던 방향의 반대쪽으로도 신속하게 도약이 가능하며 순간적으로 도약하는 속도도 가장 빠르다. 공중에서도 신속한 방향 전환과 트리키한 무빙이 가능하다는 장점 덕에 보통 PvP에서 선호되는 도약이다.
파일:삼중_도약.png 삼중 도약
공중에서 두 번째 또는 세 번째 도약을 하고 체공 시간을 연장합니다.
공중에서 점프를 두 번 할 수 있기 때문에 공중 수평 이동 거리가 가장 길고 방향 제어 능력도 그럭저럭 가지고 있으며, 점프 높낮이를 조절하기도 쉽고 한번 점프를 실수해도 만회할 기회가 있다는 장점이 있다. 여러 점프맵과 낙사 요인 탓에 이러한 장점이 유용한 PvE에서 많이 사용되는 속성. 다른 두 도약이 수평 이동 거리가 심히 짧아서 삼중 도약을 고르지 않으면 지나가는게 어려운 몇몇 점프 구간이 있는 탓에 PvE에서 사용하기 싫어도 사용하게 된다.

3.2.3. 하위직업

3.2.3.1. 총잡이(Gunslinger)
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속성은 태양. PvE에서는 강화된 궁극기로 깡딜을 넣고 근접 공격 반환으로 몹들을 쉽게 잡으며, 능력 처치로 점화를 유발하는 폭탄을 장착하거나 구르거나 정밀 결정타를 날리는 것으로 총기 사용에 큰 이점을 얻을 수 있다. PvP에서는 조준 능력만 받쳐준다면 중거리에서 상대에게 유효타조차 허용하지 않고 그대로 비명횡사하게 만들 수 있는 궁극기와 쓰기 편리한 근접 능력, 우월한 총기 사용 이점이 돋보인다.
3.2.3.2. 밤추적자(Nightstalker)
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속성은 공허. 다른 직업들과는 다르게 서포팅과 유틸리티에 초점을 두었으며 은신과 약화라는 인게임 최고의 생존기와 디버프를 통해 PvE와 PvP 양면에서 크게 활약한다. 회피나 근접 능력을 소모하는 공중 강하 능력, 또는 공허 디버프에 걸린 적을 처치함으로서 은신이 가능하다.
3.2.3.3. 전기질주자(Arcstrider)
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데스티니 가디언즈부터 새로 등장한 하위직업. 속성은 전기. 지속적인 근접전에 초점이 맞춰져 있으며 PvE에서는 적을 처치할수록 위력이 올라가며 처치 시 직업 능력을 반환하는 근접 능력과 회피 시 근접 능력에 강력한 여진을 부여하고 충격을 받은 대상을 처치 시 증폭을 얻고, 증폭 시 여러 이점을 주며 강력한 위력의 궁극기로, PvP에서는 트리키한 점프 능력인 점멸과 반쯤 무적으로 만들어주는 궁극기, 적을 실명시키고 자신을 증폭시키는 근접 능력, 그리고 슬라이딩 근접 공격으로 파동을 방출하는 능력이 특기.
3.2.3.4. 망령(Revenant)
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빛의 저편과 함께 등장한 새로운 어둠 하위직업. 속성은 시공. 회피로 적을 감속시키고, 감속이나 빙결된 적을 처치시 시공 조각을 생성할 수 있으며 공중 강하로 빙결된 적과 시공 수정을 즉시 산산조각 내고 강화된 수류탄을 이용할 수 있다. 또한 궁극기는 매우 훌륭한 광역 군중 제어력을 자랑한다.
3.2.3.5. 곡예질주자(Threadrunner)
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빛의 추락과 함께 등장한 새로운 어둠 하위직업. 속성은 초월. 추가 수류탄과 갈고리 지점 생성, 착지 시 적을 구속하는 직업 능력 소모 공중 강하, 피해를 받을 시 폭발하며 소형 섬조를 생성하는 미끼를 생성하는 회피, 그리고 단발궁에 꿇리지 않는 궁극기까지 트리키하고 적들을 교란하는 플레이가 가능하다.

4. 장점과 단점

4.1. 장점

4.2. 단점

그렇다보니 다른 직업들이 안정적이면서도 강한 수류탄 빌드로 고난이도를 갈 때 대부분의 헌터 유저는 옴니큘러스나 영겁의 속력을 착용한 채 아군에게 은신을 걸어주는 보험 역할을 하거나 은신한채로 용사에게 필살기를 사용해 중화기 탄약을 생성하는 역할을 하고 있다.


[1] 번지의 7년차 기념 소식에 의하면 헌터/워록/타이탄 비율이 38%/31%/31%라고 한다.허나 부 캐릭터, 더 나아가선 생성만 해 놓고 플레이하지 않는 캐릭터도 포함이라 주 캐릭터 비율로는 여전히 헌터가 많다는 분위기로 받아들여지고 있다. [2] 사실 자기를 죽인 사람을 엿먹이려는 의도로 만들었는데 타이탄에서 나온 유언들에 의하면 자신이 믿었던 사람들한테 살해 당할 가능성도 생각한 듯하다. [스포일러] 한 사건으로 인하여 내기의 내용대로 선대 헌터 선봉대를 죽인 사람이 후임이 돼야 하지만 이미 죽은 사람인데다 현재 소재가 불명이어서 선봉대가 헌터들 중에서 다음 헌터 선봉대장을 찾고 있다. 하지만 현재 이름좀 날린다는 헌터들은 선봉대 대장 자리가 고리타분한걸 아는지 이미 특정 지역에서 중요한 역할을 해서 선봉대장 자리를 줄 수 없는 몇몇을 제외하면 다 탑에서 튀어버린 상태(...) [스포일러2] 토미의 성냥첩 지식에 있는 헌터 고스트의 말을 보면 지나치게 자유분방한 모습을 보이고 있다고한다. 또한 긴 시간이 지나도 헌터 선봉대가 나오고 있지 않자 점점 헌터들이 미쳐가고 있다는 현황도 알려주고 있다. [5] 데스티니 1편을 플레이한 이후 2편을 하게 되면, 행성 타이탄에서 고스트가 군체의 마법에 관해서 묻는 대사가 나오는데 이 때 에리스 몬을 찾는다. 1편을 하지않았다면 에리스 몬은 언급되지 않고 아이코라만을 찾는다. [6] 잘못되면 자신을 분해하라면서 '악성 기계 시냅스가...'라는 대사가 있는 것으로 보아 엑소인 듯 하다. [7] 참새 지식에선 태양에너지가 완전히 안정되지 않아서 언제든 폭발할 수 있지만 몰 수는 있다고 한다. 그걸 옆에서 보던 아리아드네라는 수호자의 '멋지네'는 덤. [8] 탈출하지 못하고 고르곤의 미로에서 죽은 프레디스와 벡스화 되어버린 케이버는 현실에서 존재가 지워졌다. [9] 붉은 전쟁 당시에 빛을 잃어서 군체에 쫓기다 살아난 워록인 샤유라가 경기 도중에 갑자기 미쳐버려 수호자들을 군체 노예로 보여졌다가 아이샤의 조언으로 자신이 해야할 일에 갈피를 잡았다. 물론, 이는 어둠과 관련된 모든 적과 수호자를 제거한다는 상당히 광신적인 생각으로 이어져서 다음 경기에서 제정신인 상태에 상대편 그림자결속자를 제거할려는 짓을 저지를려고 하고, 이를 말릴려 온 동료를 밀쳐내자 아이샤가 시공으로 샤유라를 얼렸다. [10] 그나마 다행인건 미스락스가 이 소동을 봤던것. [11] 공허 헌터인 밤추적자는 직업 능력을 쓰면 즉시 투명화하지만 근접 능력으로도 즉시 투명화할 수 있게 설계되어 있다. 근능을 쓰면 오히려 공중에서도 투명화할 수 있어 더 나은 점까지 있다. 태양 헌터도 근능 적중만으로도 강력한 광채 효과가 나기에 우선 칼을 신중하게 던지다가 정 빗나갔거나 금방 죽을 적이 아닌 경우에는 굴러서 재충전하도록 설계되어 있다. 즉 헌터의 직업 능력이 근접능력의 하위개념이며 어지간해선 도박꾼 회피 사용이 전제되는 것은 사실상 의도된 사항이다.