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최근 수정 시각 : 2024-10-16 12:16:05

해저대전쟁


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참고하십시오.
D.A.S 시리즈
에어 듀얼 언더커버 캅스해저대전쟁 지오스톰
海底大戦争 (かいていだいせんそう) / In The Hunt
파일:attachment/12104301.jpg
이 그림을 잘 보면 뒷배경에 UNCHAIN SILENCE가 쓰여 있다.
참고 자료
파일:attachment/1199289368_inthehunt.png
인게임 화면 일부
(1스테이지)
1. 개요2. 스토리
2.1. 대략적인 스토리2.2. 세계관
3. 스테이지 나열4. 특징5. 화기
5.1. 주무장5.2. 부무장5.3. 보조무장
6. 난이도7. 그래픽8. 엔딩9. 기타

[clearfix]

1. 개요

1993년 4월에 아이렘에서 만든 잠수함 테마 횡스크롤 슈팅 게임으로 런앤건 게임으로 분류되기도 하며, D.A.S 시리즈의 세 번째 작품에 해당한다. 외수용 제목은 인 더 헌트(In the Hunt).

언더커버 캅스와 함께 당시 한창 물이 오른 아이렘표 도트노가다의 진수를 보여주는 게임. 메탈슬러그 느낌이 꽤나 많이 나는데, 이 게임의 제작진이 아이렘을 나가서 만든 게임이 메탈슬러그이기 때문이다. 그래서 메탈슬러그가 높은 인기를 구가하던 전성기 시절에는 이 게임이 메탈 서브마린 3라는 괴상한 이름을 달고 주얼CD로 판매된 적이 있다.

장르는 다르지만 언더커버 캅스와 마찬가지로 D.A.S 세계관을 공유하기에 실질적으로 언더커버 캅스의 후속작이라고 할 수 있다. 실제로 언더커버 캅스의 엔딩 마지막 부분을 보면 닥터 클레이보른이 호송차에서 탈출했음을 암시하는 장면이 나오면서 사실상 속편을 예고하고 있는 것이 보일 것이다.

2. 스토리

2.1. 대략적인 스토리

해외판 노 미스 플레이 영상 일본판 2인 플레이 영상

부활한 악의 조직 「D.A.S.(Destroy And Satsujin, 디스트로이 앤드 사츠진-살인의 일어 발음)」의 자력선 병기 유그스큐레의 공격에 의해서 해수면이 상승, 각국의 연안 도시가 괴멸적인 피해를 입고, 긴급 요청에 응한 국제 해양 경비대는 남극에서 시험 운용 중인 전자 추진식 신형 잠수함 「 그란비아」에게 출동 명령을 내린다.

해당 소스

2.2. 세계관

현재에서 가까운 미래. 한 분쟁 지역에서 사용된 신형 국지전용 자기 무기가 발단이 되어 지구 규모의 지각 변동이 일어났다. 세계의 3/4이 수몰되어 총 인구의 80%가 사라지는 재앙이 발생한 것이다.

사람들은 삶의 터전이 바다로 바뀌어 버렸음에도 불구하고 씩씩하게 부흥하여 해양 중심적인 생활권을 형성하는 새로운 역사를 만들기 시작했다.

혼돈의 거친 바다를 지키기 위해 국제 해양 경비대도 설립되었다.

OC(해양력) 93년, 갑자기 세계에 미사일 비가 쏟아졌다.

해양 경비대의 조사 결과 다시 세계를 혼돈의 소용돌이에 빠트리려고 암약하는 악의 조직 「디스트로이 앤드 사츠진」이 부활했다는 사실이 밝혀졌다. 게다가 그들은 94년 전에 대참사를 일으킨 자력 무기「인류 소탕 시스템 유그스큐레」를 발동시켜 버렸다.

그리고 남극에서 신형 잠수정을 테스트하던 2명에게 긴급 출동 명령이 떨어졌다.

해당 소스
해당 소스2

3. 스테이지 나열

내수판과 수출판의 스테이지 순서가 다르다. 스테이지 클리어 후에 격침시킨 보스가 도장으로 찍히는데, 수출판은 대응하는 보스가 왼쪽부터 오른쪽으로 찍히고, 내수판은 맨 왼쪽→가운데→맨 오른쪽→안 찍힌 왼쪽과 오른쪽 사이 순서로 찍히는 것을 알 수 있다.
해저대전쟁의 스테이지 목록
스테이지명 시점
1 남극해 (The South Pole) 해양력 93년 4월 9일
2 3 해협 (The Channel) 해양력 93년 5월 10일(해외판 7월 13일)
3 5 해저 유적지 (Seabed Ruins) 해양력 93년 6월 26일(해외판 10월 13일)
4 2 수몰된 마을 (Sunken Town) 해양력 93년 8월 11일(해외판 5월 27일)
5 4 심해 (Deep Dark Sea) 해양력 93년 9월 28일(해외판 8월 28일)
6 적의 기지 (The Enemy Base) 해양력 93년 10월 29일(해외판 11월 27일)

4. 특징

대부분의 슈팅 게임들은 전투기나 우주선이 주인공으로 나오는데, 이 게임은 특이하게 잠수함이다. 그래서 바닷속에서 게임이 진행되기 때문에 총알 속도가 대부분의 다른 슈팅 게임들과는 많이 다르다.

5. 화기

일단 플레이어인 잠수함의 화기는 아래와 같다. 아이템을 얻어야 향상된 화기로 교체되며, 같은 색상이나 기호의 아이템을 얻어야 꾸준히 화기가 개량된다.

하지만 물속에서 활동하는 잠수함이 게임의 주제인 만큼, 비행기나 우주선이 주력인 보통의 슈팅 게임과 비교하면 화기들이 전반적으로 속도가 느리며, 인스턴트식으로 발사해서 바로 타격을 주는 무기가 하나도 없으므로 모든 무기가 어느 정도 예측사격 스킬을 필요로 한다. 게다가 '전멸폭탄' 같이 유사시 사용할 만한 강력한 폭탄도 없다. 이런 점을 만회하기 위해 적들이 쏘는 어뢰나 미사일 같은 무기들은 어느 정도 요격이 가능하지만, 게임이 진행될수록 파괴가 불가능하거나 아예 피탄 판정이 없어 무조건 피해야만 하는 무시무시한 병기들이 마구 뿌려지므로 난이도가 높아진다.

적들의 무기는 처음에는 작은 어뢰나 고사포탄, 무유도 폭탄 정도지만 나중에 가면 초고속 대형 미사일에 빔 병기 같은 것들도 나오는 데다가 몸통으로 충돌하는 카미카제 방식으로 공격하는 녀석도 있고, 해저화산이 폭발하는 지형도 있는 등 가면 갈수록 어이를 상실하게 만들어준다.

5.1. 주무장

잠수함답게 주무장은 어뢰이다. 수중과 바다표면에서만 사용이 가능하며 당연히 전방으로만 발사된다. 파워업 아이템을 가진 수송선을 격추하면 아이템이 제자리에서 빙글빙글 돌면서 일정 시간마다 붉은색/청색/녹색의 순서로 색이 바뀌게 되는데 원하는 색이 나왔을 때 회수하면 해당 어뢰를 장비하게 된다. 같은 색의 아이템을 계속해서 얻는 것으로 3단계까지 파워업 가능. 회수시 색을 불문하고 별이 1개 증가한다. 단 풀파워업을 하게 되면 적 내구도가 기하급수적으로 증가하므로, 쾌적하게 플레이하고 싶은 사람은 풀파워업을 피할 것.

5.2. 부무장

수중에서는 위 방향으로 올라가는 대함무기, 수상에서는 대공무기로 작동한다. 수중에서 발사한 무기는 바다표면까지 올라간 뒤에 자동 폭발한다. 이쪽은 파워업 시의 랭크 상승이 주무장보단 덜한 축인지라 풀파워업해도 상관없다. 부무장 파워업 아이템 역시 회수 시 별 1개 증가.

5.3. 보조무장

폭뢰. 부무장 사격 시 동시에 발사되며, 잠수함의 아래 방향으로 투하된다. 말 그대로 투하기 때문에 속도 자체는 느리고 그래픽 상으로도 별 볼일 없어 보이나, 각 발의 위력은 상당히 높은 편이다. 무기 업그레이드 상황에 따라 최대 4발의 폭뢰를 동시에 투하할 수 있다.

6. 난이도

설상가상으로 게임 난이도 밸런스 조절에 심하게 실패해서, 어떤 스테이지는 너무 어려운데 그 다음 스테이지는 생각보다 싱겁다거나 하는 일이 많다. 상기한대로 일본 내수판과 해외판의 스테이지 순서가 다르다는 게 크게 작용한다. 난이도를 고려해봤을 때 내수판의 스테이지 순서가 적절하고 해외판의 스테이지 순서가 밸런스 조절 실패라고 볼 수 있다. 해외판으로 즐겼다면 두 번째 스테이지가 해협이 아니라 수몰된 마을이 나올텐데 갑자기 너무 어려워졌다고 느끼게 될 것이다. 분위기만 봐도 수몰된 마을이 해협보다 어두컴컴하고 암울하게 생긴 것이 후반부 스테이지의 느낌을 풍긴다.

다만 해외판에서 스테이지 순서를 바꾸면서 난이도를 어느 정도 조정한 흔적은 있다. 예시로 수몰된 마을의 경우, 세계판은 스테이지 2인 것에 맞춰서 적 배치 및 공격 빈도가 일본판에 비해 줄어든 편이고, 반대로 일본판 쪽은 후반부 스테이지로 나오기 때문에 세계판보다 적 배치가 강화되고 무한 상승 미사일 지대의 패턴도 다르게 바뀌어서 세계판과 완전히 똑같은 강행돌파 전법이 불가능하다.

게다가 전체적인 게임 난이도는 누가 최후의 인도, 이미지파이트를 만든 아이렘의 게임이 아니랄까봐 상당히 어려운 편. 특히 분신 달았을 때의 가변 난이도의 상승률이 높은 최후의 인도와 흡사하며, 여기서는 파워업에 비례해서 가변난이도가 올라가는 폭이 크다. 그래서 이 게임을 그나마 쾌적하게 진행하고 싶다면 절대 어뢰를 풀파워업시켜서는 안 된다. 어뢰 레벨업 상태가 최대가 되면 그에 비례해서 적 내구도가 기하급수적으로 증가하기 때문. 덕분에 클리어러에게 있어선 원하는 종류의 어뢰를 얻었다면 어뢰 강화 아이템을 반드시 피해다니는 게 좋다. 그런데 이걸로도 모자랐는지, 시간 제한이 빡빡한 데다가 적들은 사방에서 등장하고, 공중에서 투하한 폭탄이 수중으로 떨어져서 어뢰가 된다거나 하는 막장 상황도 존재한다. 어뢰를 풀파워업해서 적들의 내구도까지 크게 올라버렸다면 더욱 답이 없어진다. 결국 새턴판에서는 내구도가 많이 낮아졌다. 설상가상으로 여분의 기체를 얻으려면 별 모양의 아이템을 모아야 하는데, 보통 그런 것이 있는 곳은 건드리면 터지는 기뢰 등으로 보호받는 곳이라 접근하다가 비명횡사하기 딱 좋다. 일단 파워업 아이템 자체가 별 1개 취급이긴 하지만, 앞서 말한 가변 난이도 특징 때문에 익스텐드를 보기에는 꽤 어렵다.

그래픽이 뛰어난 건 좋은데, 적탄과 잔해를 혼동하는 경우가 발생할 가능성이 높다.

이런 저런 사유로 명작 슈팅 게임의 반열에 들어가는지는 의견이 갈릴 수 있겠으나, 미려하고 섬세한 2D 도트 그래픽의 진수에 바닷속 잠수함들의 세계를 테마로 하는 슈팅 게임이라는 독특한 테이스트가 겹쳐져서 많은 팬들의 사랑을 받고 있다.

7. 그래픽

참신한 스테이지 디자인과 미려한 그래픽은 상당히 높게 평가해줄 만한 부분. 특히 그래픽의 경우 2D 도트 노가다로 대량 파괴의 미학을 표현하였는데, 세 번째 스테이지인 해협에서 시가지를 박살내는 부분은 쿨미디어 최고의 쾌락이라는 찬사를 들었을 정도. 위에서도 언급했듯이 게임의 제작진이 나중에 메탈슬러그를 만들게 되기 때문에, 메탈슬러그 시리즈와 그래픽 느낌이 상당히 비슷하며 그 중 메탈슬러그 3까지의 작품과 비교해보면 유사점이 상당히 많이 보인다. 이외에도 메탈슬러그 초대작의 미션 1에서 등장한 잠수함 잔해라거나[2] 스테이지 디자인을 다양하게 한 메탈슬러그 3, 5에서는 이 게임을 오마주한 수중 스테이지들이 나오기도 한다.

8. 엔딩

이 게임의 엔딩은 멀티 엔딩인데, 일반적인 멀티 엔딩 게임의 엔딩 배치를 뒤집어놓았다. 노 컨티뉴로 깨면 배드 엔딩, 컨티뉴를 하고 깨면 굿 엔딩이 나오며, 모처의 검증에 의하면 유그스큐레의 최종 형태 도달까지 컨티뉴를 안 했다면 후부 파츠가 4블럭 정도까지 튀어나오는데, 이게 4블럭 뽑히는 게 보였다면 컨티뉴 횟수에 상관없이 배드 엔딩 확정이라고 한다. 단, 도달 전까지 한번이라도 컨티뉴했다면 1블럭만 나오고 끝난다.

2인용의 엔딩은 더 깨는데, 이 주인공들은 사실 부부로 1P가 아내 타카하라 레이, 2P가 남편 타카하라 진. 그리고 언더커버 캅스에서 2P 주인공의 친동생이 주인공 중 한 명으로 나온다는 것을 감안하면 그냥 정신나간 엔딩.
어떤 엔딩이든 스태프롤 마지막 부분에 나는 세상의 법이요 질서이니라로 시작되는 문장이 나온다. 이것은 안녕히 우주전함 야마토 사랑의 전사들에서 조다 대제가 한 말의 패러디.

9. 기타

해저대전쟁 스팅레이와 아무 관계가 없다. 실제로도 자주 헷갈리는 사람이 있는 모양.

메탈슬러그 2에서 악명을 떨친 무한으로 나오는 오브젝트를 통한 불리기는 사실 이때부터 존재했다. 단, 원칙적으로 적탄 상쇄로는 스코어가 들어오지 않기에[4], 특정 구간에서 안전하게 계속해서 증원되는 적을 잡을 수 있는 구간을 이용하게 된다. 대략 이렇게. 덕에 스코어링 플레이에서는 명당자리에 머물러 타임업까지 불사하며 불리는 피말리는 현장을 보게 된다.

최종 보스인 유그스큐레의 선수에는 DAS-03E8라는 번호가 붙어있으며, 또한 그 옆에는 Never Say Die Still... 이라는 문구가 새겨져 있다. 그리고 어떤 일본인의 추정에 따르면 이 유그스큐레야말로 94년 전에 지구 대부분의 지역을 수몰시킨 초자력 폭탄이며, 이를 소형화하여 상공에서 투하하는 타입이 바로 전작 언더커버 캅스에서 나온 클레이보른 폭탄[5]이라고 한다. 만약 이게 진짜라면 언더커버 캅스의 핵폭탄 투하 엔딩이 정사라는 소리인데… 언더커버 캅스의 굿 엔딩에서도 닥터 클레이보른이 기어이 탈출에 성공한 것을 보면 결국에는 일어날 일이었던 모양.

플레이스테이션, 세가 새턴, PC로 이식되었다. 2D 능력이 우수한 새턴판이 로딩은 없으나 묘하게도 보스전 앞에서 화면이 멈칫하며 로딩이 있다. 그런데 PS1 버전은 이런 보스 전 로딩 문제가 없다. 그래서 PS1 버전이 이식이 더 잘 됐다는 평가가 있다. 새턴판은 적들의 체력이 낮아졌고, 심지어 3D로 제작된 전용 오프닝 영상까지 있는데 주인공 기체가 적 잠수함의 어뢰를 맞고도 꿈쩍도 하지 않는 위엄을 보여준다. 물론 보통 슈팅 장르와 마찬가지로 실제 게임에서는 뭐든 한 발 맞으면 그대로 격침당한다.

이유는 잘 모르겠으나 새턴판은 컨티뉴가 무한인 반면 플레이스테이션판은 컨티뉴가 5회로 제한된다. 슈팅 게임을 잘 못한다면 액플 없이는 엔딩을 못 볼 수도 있다.

PC판은 새턴판을 그대로 이식한 버전이다. 보스전 돌입 시 로딩으로 살짝 멈추는 현상이 똑같기 때문. 국내에선 1998년에 PC 버전이 정식 발매될 예정이었으나 이후 발매 소식이 없는 걸 보면 정식 발매가 무산된 것으로 보인다.

온게임넷의 예능 프로그램인 켠김에 왕까지 43화에서 이 게임을 선택해서 방영했다. 당시 도전자는 조현민과 이신애. 허준은 게스트로 출연했다. 자세한 건 켠김에 왕까지/41~50회 문서를 참고하자.

Yujin이란 곳에서 슈팅 게임 주인공 기체들을 모형화한 "슈팅게임 히스토리카 시리즈" 3탄에 본작의 주인공기가 라인업 되어 있었다. 함수 전개 및 기총 기믹이 파츠 교환으로 재현되며, EX를 통해 2P 컬러도 구현되었다. 동봉품 중에 옵션 마냥 디폴메된 듯한 소형 잠수함의 존재에 의아해할 사람도 있는데 이것의 정체는 아이렘의 과거작 스쿤에서 나온 주인공 잠수함이다.

플래시 게임처럼 무료로 할 수 있다.

U 언더워터 유닛은 비록 스토리는 다르지만, 이 게임의 또다른 후속작으로 간주되고 있다. 스쿤-해저대전쟁-유 언더워터 유닛을 한데 묶어 "아이렘 잠수함 세트" 로 묶는 인식도 있다.

2009년에 PSP로 나온 알타입 택틱스 2 오퍼레이션 비터 초콜릿에 주인공 잠수함 그란비아가 뜬금없이 지구군 측 유닛으로도 나온다. 알타입TACTICS2/유닛 문서를 참조. 기본형은 1P였던 그란비아 F, DLC 유닛으로 2P였던 그란비아 M이 있다.

그리고 R-TYPE FINAL 2의 업데이트 버전인 R-TYPE FINAL 3에도 그란비아가 추가될 예정이며, 추가로 해저 유적지 스테이지가 다시 등장할 것이 예고되어 있었고, 2022년 8월 10일에 플레이스테이션 4와 5에서는 그란비아 F와 해저 유적지 스테이지 전부, 그 이외 콘솔 플랫폼들에서는 그란비아 F만 나왔다가 동년 8월 19일에 모든 플랫폼에서 그란비아 F와 해저 유적지 스테이지가 전부 나왔다.

이 게임의 디자이너였고 현재는 그란젤라에서 근무하며 치프 크리에이터 겸 R-TYPE 시리즈의 감독으로 재직 중인 쿠조 카즈마는 본인의 트위터를 통해 원래 이 게임 제목을 ' 언체인드 사일런스' 라고 지으려 했다가 퇴짜를 맞아서 현재의 해저대전쟁이 되었다는 사실을 밝힌 적이 있다. #

비슷한 시기에 발매된 슈팅 게임 마법대작전은 원래 최종적으로 정해졌던 제목이 '마법대전쟁'이었는데 이 게임 때문에 급하게 '마법대작전'으로 제목을 바꿨다고 한다.


[1] 해협/항구도시. 일본판의 스테이지 2에 해당한다. [2] 제작진 공인. 해당 잠수함은 " 미들 선 1999년형"이란 이름이 있다. [3] 스테이지 3 or 2에 나오는 그 도시이다. [4] 해저화산탄 같은 극히 일부의 예외도 있다. [5] 전작인 언더커버 캅스에서 클레이보른이 떨어트리려고 한 핵폭탄이다. 참고로 언더커버 캅스의 최종 보스전은 클레이보른의 폭격기에서 진행된다.