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최근 수정 시각 : 2024-11-05 16:05:10

하프라이프: 확장판

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하프라이프: 확장판
파일:하프라이프 확장판 최신 로고.png
<colbgcolor=#222222><colcolor=#ffffff> 개발자 Extended Studios
출시일 미정
엔진 골드 소스 엔진
장르 FPS
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg
1. 개요2. 개발 목표3. FAQ4. 개발 과정

[clearfix]

1. 개요

Extended Studios가 개발하는 골드 소스 모드로, 1998년 11월 19일 발매된 밸브 코퍼레이션 FPS 하프라이프를 부분 리메이크한 게임플레이 향상 모드다.

2. 개발 목표

하프라이프: 확장판은 원작 하프라이프의 경험을 충실하고도 새롭게 되살리고자 하는 프로젝트로, 과 연관성을 강화하여 새로운 컨텐츠와 자잘한 디테일을 추가해 크게 단장할 예정입니다.

주요 향상점은 다음과 같습니다:

- NPC 종류 추가.

-늘어난 NPC의 다양성 추가.

-맵 확장.

- 삭제 컨텐츠 복원(전부는 아님).

- 버그 수정.

- 인공지능 향상.

3. FAQ

Q: 언제 모드를 공개할 예정입니까?
A: SDK는 2021년 가을 내지 겨울에 공개할 것이며, 본편은 2022년쯤 공개할 것입니다.

Q: 데모를 공개할 계획은 있습니까?
A: 아직은 없습니다.

Q: 제가 원하는 사항을 추가해주시면 안 될까요?
A: ( 디스코드의) 건의사항란에 올려주십시오.

Q: 이 모드는 LD/HD/HD2/UD(저퀄리티 팩, 고퀄리티 팩, 고퀄리티 팩 2, 초고퀄리티 팩)를 지원할까요?
A: LD가 기본이며, 나머지는 비공식으로 지원 가능할지도 모릅니다.

Q: [기타 모드]: 확장판도 지원할 예정입니까?
A: 글쎄, 아니오. 오직 하프라이프, 어포징 포스, 블루 쉬프트만 지원합니다.

Q: 저도 도움이 될 수 있을까요?
A: 실력 있는 모델러라면, 대환영입니다.

Q: 어포징 포스의 특징들도 추가됩니까?
A: 어포징 포스의 모든 무기와 적들이 추가될 겁니다.

Q: XASH 빌드를 지원할 건가요?
A: 현재로썬 골드 소스로만 돌아갑니다.

Q: 원작의 챕터들은 어떤 변화를 거칠까요?
A: 맵을 한 데 합쳐 통합해 레벨과 레벨 사이의 전환(로딩)을 줄일 것이며, 몇 가지 방이나 지역이 더 추가되는 것에서 더 나아가 아예 다른 맵이 더해질지도 모릅니다. 물론 그에 따라 난이도에 맞게 적들 또한 재배치됩니다.

Q: 각 챕터는 어떤 변화를 겪을까요?
A: (디스코드)의 맛보기 란과 건의사항 란을 참조해주십시오. 저희가 반영할 사안을 대부분 계획해가고 있는 상황입니다.

Q: 어려움 난도는 이제 식은 죽 먹기거든요. 그 이상의 것은 없나요?
A: 그렇지 않아도 네 번째 난도인 "핵 감쇠(Nuclear Decay)"라는 난도를 준비 중이랍니다.

Q: 이 모드의 개발 목적은 무엇입니까?
A: 여러분의 하프라이프 1의 경험을 새롭게 하는 것은 물론이고, 이 모드 자체가 또 다른 모드를 낳는 산실로서 기능케함이 목적입니다.

Q: 알파/베타 빌드의 삭제 컨텐츠가 돌아옵니까?
A: 알파와 베타 빌드의 기능은 조금 돌아올 것이고, 삭제된 시퀀스도 좀 복원될 겁니다. 가령 미끼 두꺼비나 중화기 유격수가 그렇지요.

Q: NPC의 다양성이 증대된다고요?
A: 네. 아주 다양하답니다. 과학자의 얼굴 종류만 다섯 배는 더 많고, 바니는 4배 더 많으며, 주방장, 청소부, 정비원 및 건설 노동자도 돌아올 예정이랍니다! 다른 피부결을 가진 외계인들도 돌아올 예정입니다. 가령 점박이 불스퀴드라던지.

Q: 개발이 뭐가 이렇게 오래걸리죠?
A: 맵핑은 기나긴 인고의 과정이기 때문입니다. 미안해요!

4. 개발 과정

2021년 5월 21일, 첫 공식 기사가 올라왔다.

2021년 5월 27일, 대형 업데이트가 올라왔다. 모드 개발자를 구인하기 시작했으며, 그에 따라 이 모드 개발은 긴 여정이 될 것이라 먼저 말문을 열었다. 개발진의 언급에 따르면 모드 개발 도구인 SDK는 2021년 가을 내지 겨울에 공개될 것이며, 본편은 2022년쯤 공개할 것이라고 전했다.하지만 연기됐다



2021년 6월 3일, NPC의 다양한 외관을 많이 늘리기로 결정했으며, 이미 과학자, 경비원, 암살자들의 외양을 다양하게 만들기 시작했다. 유해 환경 전투 부대는 어포징 포스의 해병을 바탕으로 제작하고 있다. 기관단총, 산탄총, 저격 소총과 분대지원화기를 무기로 쓸 것이라고. 선술했듯 HD팩도, 당연히 다양한 외관으로 지원할 것이니 본인에게 맞는 스킨을 골라 쓰면 된다고 한다. #

2021년 8월 28일, 인력을 많이 보충하여 덕분에 개발 역량이 크게 늘어났다는 기쁜 소식을 전했다. 그 와중에 프로젝트 리더가 교체되었다는 건 덤. 이 시점에서 베타 단계에 돌입했다고 한다. 이제 군인들의 얼굴 종류는 21가지이며, 2가지 피부색으로 나뉘니 42개체의 고유한 NPC가 무작위로 소환될 예정이다.

다음으로 맵과 맵 사이의 로딩을 극단적으로 줄일 수 있도록 노력했으며, 그에 따라 맵은 확장되었지만 챕터 간 구별은 분명히 할 것임을 전했다.

원작과 또 다른 점으로는 맵에서 생동감이 느껴지도록, 사람 사는 냄새가 나도록 맵을 늘리고 시퀀스를 추가하며 바꿨다고 한다. 그 밖에는 "적 발견" 챕터를 예로 들자면, 이 챕터부터 시작해서 아예 맵을 새로 만든 수준의 챕터들이 나올 것이라고도 했다.

각 NPC들은 이제 근무 지역에 맞는 직종들이 등장할 것으로, 사무 시설의 카페테리아에는 요리사가 있을 것이고, 건설 현장에는 건설 노동자가 나오며, 사무실에는 겉옷을 벗은 과학자나 소매를 걷은 경비원이 등장한다. 무엇보다 경비원들은 글록만이 아닌 357구경 리볼버 데저트 이글도 장비할 예정이다. #

2021년 9월 18일, 삭제된 NPC인 킹핀이 미니 보스로서 돌아올 예정이다. 새로운 무기인 유탄 발사기가 달린 M4와 M9 베레타도 추가된다. 의심스러운 윤리 챕터는 그에 걸맞게 분위기와 맵이 새로 만들어졌고, 프리맨은 잊어버려! 챕터도 더 크게 확장되었다. #

2021년 10월 16일, 2차 대형 업데이트가 갱신되었다.

플레이스테이션 2판 재난 대비 훈련소 맵이 추가되었다. 아직 작업은 덜 끝났다고 했다.

다음으로 예측하지 못한 결과 챕터는 꽤 방대하게, 그리고 분위기가 더 어둡게 되었으며 거의 작업을 끝냈고, 적 발견 챕터는 앞서 말했듯이 거의 뜯어고쳐서 새로 만들어 두 구간으로 크게 나뉠 것인데, 군대와 싸울 기회가 더 많아진다. 레일 위에서 챕터 역시 확장됐으나, 쓸데없이 지루하게만 만들지 않을 것이며 어디까지나 재미와 체험이 우선임을 밝혔다. 프리맨은 잊어버려! 챕터는 아직 덜 다듬어졌다고.

삭제된 NPC인 팬서 아이가 돌아올 예정이다. 할퀴기와 몸통박치기로 공격하며, 체력은 80에 움직임이 재빠르다. 다음으로 수중 생물인 아처 플라즈마 탄을 쏴 마비시킬 것이며 그 사이에 플레이어에게 달려들어 깨물기 공격을 할 텐데, 적어도 리치만큼은 짜증나지 않고 익시오서만큼 버겁지는 않을 것이다. 마지막으로 차저는 아주 빠른 속도로 날아다니며 플레이어에게 플라즈마 구체를 쏠 것이니 주의해야 한다.

한편 군대의 전력이 대폭 강화되었는데, 저격수, 대전차병, 중화기 유격 부사관, M249 분대 지원병이 추가되었다.

블랙 메사처럼 HEV 좀비가 추가된다. 지구 레벨과 젠 레벨 양 쪽에서 등장할 것이며, 역시 일반 좀비에 비해 보조 전력 때문에 체력이 높을 것이라고 경고했다.

마지막으로, 신규 무기인 유탄발사기가 추가되었는데 강력할 것이라는 말을 남겼다.

2022년 4월 28일, 오랜만에 제작 근황이 올라왔다. 하프라이프: 확장판은 여러 단계의 개발 변혁을 거쳐왔으며, 이제 새롭고도 낯선 하프라이프의 체험을 전할 최종 형태를 정립해가고 있다. 모드 개발을 위한 기반 설계를 완전히 끝내 이제 온전히 맵 작업만 할 수 있는 단계에 다다랐으며, 본격적인 맵 제작이 근래에 들어서 비로소 시작되었으니 앞으로 모드 개발 속도에 조금씩 불이 붙을 것으로 보인다. 번역

2022년 12월 27일, 연말 업데이트가 게재되었다.

원래 하프라이프: 확장판: 데이 원(Day One) 데모 공개 예정 시기는 2022년 말이었지만, 유감스럽게도 몇몇 문제 사항이 개발진이 통제할 수 없을 정도로 잘못 돌아갔고, 애셋들을 마지막으로 손질해야 할 필요성도 있어서 어쩔 수 없이 이번에 공개할 수 없게 되었다.

그렇지만 현재 하프라이프: 확장판을 새로운 SDK에 성공적으로 이식했으며, 그 덕에 더 나은 안정성과 현대성을 보장하게 되었다. 모드의 코드가 최적화되고 정상여부 점검이 되었으며, 몇몇 편의 기능도 지원한다고 전했다.

다음으로 '무기만 고르느라 한 세월 다 보낼 일'이 없도록 버리고 줍기 기능을 추가하여 이제 무기 바꾸기가 가능해졌다. 서로 비슷한 부류에 속하여 성능 상 별 차이가 없는 무기들은 이제 게임 내 무기창에 중복 등록되지 않으며, 이에 따라 한꺼번에 들고 다니지 못하게 되었다. 이는 무기 바꾸기 기능이 설정란에서 기본으로 켜져있을 시 자동으로 기능한다.

그리고 음악 매니저가 작업한 덕에, 이제 커스텀 음악을 적용하고 다음 레벨 불러오기 지점으로 넘어가도 음악이 끊기지 않고 연속으로 재생된다.

유저의 취향에 따라 끄고 켤 수 있는 그래픽 개선 사항도 추가한 바, 하프라이프 WON판의 몬스터 그림자와 소프트웨어스러운 물 질감을 지원할 예정이다.

또한 몇몇 몬스터들의 행동 양상과 프레젠테이션도 손질하였지만, 유감스럽게도 각 몬스터들의 고유한 커스텀 gibs들을 삭제해야 했던 바, 안 그러면 프리캐시를 너무 많이 잡아먹어 작업에 많은 방면으로 지장을 주었기 때문이라고 했다.

하프라이프: 확장판의 NPC들은 다양성이 풍부하지만 퀄리티가 각 모델마다 달랐으므로, 이번에 각 모델들을 모두 동등한 수준의 퀄리티로 끌어올렸으며 특정 NPC들의 서브 모델 또한 최적화하였고 이것들은 모두 LD(Low Detail) 스타일에 충실히 가다듬어 보강되었다.

불스퀴드의 종류는 이제 4종류이며, 이는 원작 하프라이프의 개발 과정에 따라 이어져온 불스퀴드 변천사를 반영한 것이다. 물론 불스퀴드 뿐만이 아니라 팬서 아이 또한 옛 알파 디자인에서 따온 파란색 개체도 있다. 그리고 이 과정에서 야광 기능을 구현했다. 풀브라이트 플래그를 모델에 적용하면 간단한 문제라고 한다. 기술적인 측면에서 깊게 접근할 것 없이 모델들은 이제 지정 텍스처를 설정하면 항상 빛나며, 이는 해당 모델이 존재하는 주변 환경과 관계없이 그렇다. 스벤 코옵이나 Xash에서 작동하는 것처럼 이 시스템은 현재 공개된 SDK에서 쓰는 _light 모델 시스템을 대체할 것이라고 밝혔다.

이 기사를 작성하는 동안, 이제 데이 원 출시용 맵들을 완성하기까지 남은 맵으로는 이상 물질의 특정한 방 하나만 남았으며, 이미 완료된 챕터들은 현재 최적화 과정에 있고, 이것들을 다시 한 번 점검하고 마지막까지 손질할 것이라고 전했다. 게다가 앞으로 잇따라 공개될 챕터들을 위한 몇 가지 아주 기발한 아이디어 목록도 구상하는 중이다.

개발진은 현재 하프라이프: 확장판이 공용 SDK라는 틀 안에서 가볍고도 부드러우며, 덜 서투르고 덜 짜증나게 돌아가도록 수정을 거듭하고 있는 중이다. 전체적으로는 2021년에 비하면 더 낫게, 더 깔끔하게 각이 잡혔고, 앞으로는 모든 것이 적절하게 수정될 것이며 퀄리티 측면에서 균질하게 맞춰질 것이라며 말을 맺었다.


2023년 12월 28일, 사무 시설의 맛보기 트레일러가 올라왔다.

2024년 11월 4일, 근황 기사가 오랜만에 실렸다.

데이 원 데모의 모든 챕터가 완성되었고, 현재 맵들의 최종 마무리(버그 수정, 성능 개선, 디테일 추가 등)가 진행 중이다. 작업은 50% 이상 완료되었고, 두 단계의 비공개 테스트 중 하나를 이미 마친 상태라고 한다.

개발이 지연된 이유로는 개발팀이 각자 바쁜 일상 속에서 게임 개발을 병행하고 있으며, 세계 각지에서 모인 팀원들이 시간대가 달라 동시 작업이 어려운 점이 작용했다. 그래도 팀원들은 완벽한 결과물을 목표로 반복 작업을 계속 거치면서 최상의 퀄리티를 유지하려고 노력 중이다.

또한 모드 개발은 중단되지 않았음을 강조하며, 작업 상황과 최신 정보를 알아보려면 디스코드 채널에 가입할 것을 귀띔했다.

하프라이프: 확장판은 완벽을 목표로 하되, 현실적인 완성도를 위해 균형을 맞추려고 노력하는 바 앞으로 최대한 빨리 결과물을 전할 것을 약속한다며 기사를 마쳤다.