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Steam 판매작은 굵은 글씨 표시 개발 중, 출시 미정은 기울인 글씨 표시 개발 취소는 |
<colbgcolor=#406115><colcolor=white> 어반 카오스 U R B λ NㅤC H A O S |
||
개발사 | Urban Chaos Team | |
출시일 | 미정 | |
엔진 | ||
장르 | FPS | |
관련 사이트 |
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1. 개요
Urban Chaos Team에서 개발하는 FPS로, 1999년 11월 19일에 출시한 하프라이프의 확장팩인 하프라이프: 어포징 포스의 비공식 팬 후속작이다. 과거에 2008년부터 개발이 시작되어 2014년에 취소되었던 구 프로젝트의 이름은 어포징 포스 2였다.2. 개발 목표
어반 카오스는
기어박스 소프트웨어의 수상 경력에 빛나는 게임인 어포징 포스의 비공식 속편을 만드는 데 초점을 맞춘 야심찬
하프라이프 2 모드입니다. 많은 게이머들이 역대 최고의 FPS 게임 중 하나로 어포징 포스를 꼽는 만큼, 모더들이 속편을 만드는 것은 당연한 일입니다.
이 게임은 7시간 전쟁의 전야를 배경으로 합니다. 피를 흘리는 신디사이저, 무시무시한 외계인들과 맞서 싸우는 에이드리언 셰퍼드는 콤바인 요새의 건설을 막는 것을 주요 목표로 삼고, 피닉스 사령부의 동료들과 함께 고군분투해야 합니다. 이어지는 여정에서 셰퍼드는 7시간 전쟁이 일어나기 직전에 세상에 무슨 일이 일어났는지 알게 될 것입니다.
이 게임은 7시간 전쟁의 전야를 배경으로 합니다. 피를 흘리는 신디사이저, 무시무시한 외계인들과 맞서 싸우는 에이드리언 셰퍼드는 콤바인 요새의 건설을 막는 것을 주요 목표로 삼고, 피닉스 사령부의 동료들과 함께 고군분투해야 합니다. 이어지는 여정에서 셰퍼드는 7시간 전쟁이 일어나기 직전에 세상에 무슨 일이 일어났는지 알게 될 것입니다.
3. FAQ
Q: 어반 카오스는 무엇인가요?
A: 어반 카오스는 2014년에 취소된 "어포징 포스 2"의 계승작입니다. 그래요, 그 셰퍼드에 관한 또 다른 모드예요. 이제 아시겠죠.
Q: 왜 어포징 포스 2라는 이름을 유지하지 않고 어반 카오스라고 바꿨나요?
A: 일주일 전 밸브에서 말 그대로 CS:GO인데 새로운 카운터 스트라이크 2를 발표하기 전까지는, 저도 이 게임을 제대로 설명할 방법이 없었어요. 이 게임도 똑같은 경우예요. 여전히 어포징 포스 2이지만, 새로운 게임입니다(그리고 향후 Steam에 대놓고 어포징 포스 2라고 등재할 수는 없잖아요)
Q: 모드는 어느 시점의 어디에서 진행됩니까?
A: 셰퍼드 일행은 200X년 5월 16일 이후 애리조나주 피닉스에서 모험을 시작합니다.
Q: 왜 셰퍼드가 장갑을 하나 잃어버렸나요?
A: 모드를 플레이해 보세요. 세 개의 손 모델을 사용했는데도 마치 기술적인 오류인 것처럼 "눈치채지 못했다"고 생각하는 분들이 계셔서 놀랍습니다(단 하나뿐이더라도 상관없습니다). 그건 의도적이었습니다.
Q: 확장팩에 등장했던 캐릭터들과 무기들이 다시 나오나요?
A: 결말도 알려주길 원하시나 보죠? 위 두 가지 사항은 기존에 이미 정립된 설정과 상상의 나래라는 틈새 사이에서 그 기원이 충분히 샘솟을 것입니다. 그러니 부디 17번 지구 통치 시점의 모드를 또 만들지 말아주세요, 다른 개발진 여러분. 죽이고 싶을 정도로 미워질 테니까요. 어쨌거나 혹시 모르죠. 다시 나올지 어떨지.
Q: 이전 팀처럼 데모를 출시할 계획이 있나요?
A: 여러분은 챕터 1 하나만 소개하는 데모를 통해 모드의 기본적인 나머지 윤곽이 어떨지 그리실 수 있을 겁니다.
Q: 개발자 블로그는요?
A: 없습니다.
Q: 언제 정식 출시되나요?
A: 내일입니다. 이 답변을 매일 아침 읽어보세요.
Q: 모드는 어디에서 공개될 예정인가요?
A: Steam에서 출시하면 정말 좋겠지만, 여의치 않다면 오래되고 믿음직한 Moddb에 올릴 것입니다.
A: 어반 카오스는 2014년에 취소된 "어포징 포스 2"의 계승작입니다. 그래요, 그 셰퍼드에 관한 또 다른 모드예요. 이제 아시겠죠.
Q: 왜 어포징 포스 2라는 이름을 유지하지 않고 어반 카오스라고 바꿨나요?
A: 일주일 전 밸브에서 말 그대로 CS:GO인데 새로운 카운터 스트라이크 2를 발표하기 전까지는, 저도 이 게임을 제대로 설명할 방법이 없었어요. 이 게임도 똑같은 경우예요. 여전히 어포징 포스 2이지만, 새로운 게임입니다(그리고 향후 Steam에 대놓고 어포징 포스 2라고 등재할 수는 없잖아요)
Q: 모드는 어느 시점의 어디에서 진행됩니까?
A: 셰퍼드 일행은 200X년 5월 16일 이후 애리조나주 피닉스에서 모험을 시작합니다.
Q: 왜 셰퍼드가 장갑을 하나 잃어버렸나요?
A: 모드를 플레이해 보세요. 세 개의 손 모델을 사용했는데도 마치 기술적인 오류인 것처럼 "눈치채지 못했다"고 생각하는 분들이 계셔서 놀랍습니다(단 하나뿐이더라도 상관없습니다). 그건 의도적이었습니다.
Q: 확장팩에 등장했던 캐릭터들과 무기들이 다시 나오나요?
A: 결말도 알려주길 원하시나 보죠? 위 두 가지 사항은 기존에 이미 정립된 설정과 상상의 나래라는 틈새 사이에서 그 기원이 충분히 샘솟을 것입니다. 그러니 부디 17번 지구 통치 시점의 모드를 또 만들지 말아주세요, 다른 개발진 여러분. 죽이고 싶을 정도로 미워질 테니까요. 어쨌거나 혹시 모르죠. 다시 나올지 어떨지.
Q: 이전 팀처럼 데모를 출시할 계획이 있나요?
A: 여러분은 챕터 1 하나만 소개하는 데모를 통해 모드의 기본적인 나머지 윤곽이 어떨지 그리실 수 있을 겁니다.
Q: 개발자 블로그는요?
A: 없습니다.
Q: 언제 정식 출시되나요?
A: 내일입니다. 이 답변을 매일 아침 읽어보세요.
Q: 모드는 어디에서 공개될 예정인가요?
A: Steam에서 출시하면 정말 좋겠지만, 여의치 않다면 오래되고 믿음직한 Moddb에 올릴 것입니다.
4. 사양
자세한 사항은 아직 공개되지 않았다.5. 개발 과정
2023년 4월 2일, 공식 개발 재개를 선언했다.
3년이라는 개발 기간을 거쳐 드디어 이번에 공식 복귀를 발표했다. 2020년 4월 "만약에"로 시작한 이 프로젝트는 마침내 기존 팀원 일부를 포함한 대규모 팀을 모집하여 이렇게 발전했으며, 3년 동안 프로젝트는 쉴 새 없이 작업이 이어져 왔지만 아직 끝은 보이지도 않는다고. 하지만 올해에는 무언가 흥미로운 것을 내놓을 수 있기를 암시하는 것으로 보인다.
개발진은 그간 2014년 깃허브 공개를 통해 사용할 수 있는 맵들을 살펴본 결과, 이후 여러 개발자들이 새로 갱신했음에도 쓸 수 있는 것이 그다지 많지 않다는 것을 깨달았다. 새로 나온 맵들은 개발진이 생각한 그림을 그리는 데 도움이 되지 않았기에 즉흥적으로 숲지대 맵과 같이 사용 가능한 것을 재활용하거나, 2014년판 맵들의 대부분을 전환하여 개발진이 구상한 것에 맞게 용도를 변경해야 했다고 전했다.
그리고 어포징 포스의 M40A1 저격소총, 원작 하프라이프에서 삭제된 NPC인 차저, 어포징 포스의 NPC인 핏 드론, 글록, TV 모델도 갱신되었다.
덧붙여 이번 복귀 기사를 날림으로 써서 매우 죄송하다면서, 앞으로는 좋은 일이 있기를 기대해 달라며 이번 기사를 마무리지었다.
2023년 9월 3일, 새 소식이 올라왔다.
4월 기사 게재 이후 개발진은 게임의 여러 분야에서 많은 진전을 이루었고, 그렇지 않은 부분도 다듬는 것을 잊지 않고 있다.
우선 게임의 전반부인 챕터 1 '옛날 옛적 피닉스에서'와 챕터 2 '라이딩 애리조나'에 모든 역량을 투입하고 있고, 이는 이것이 가장 좋은 방법이라고 판단했기 때문이라고 한다. 챕터 1만 포함된 데모 버전을 출시할 가능성도 고려하고 있지만 아직 명확히 결정된 것은 없다고. 만약 출시된다면 내년, 즉 2024년 이후에나 출시될 것으로 예상하고 있다.
다음 영상들은 어반 카오스에서 직접 사운드트랙으로 쓰거나 디제틱 사운드스케이프 등 어떤 형태로든 활용될 것으로 예상되는 곡들이 수록된 앨범이다.
개발진은 사람들에게 보여주고픈 더 많은 콘텐츠를 준비했지만, 나중의 놀라움을 위해 미뤄두겠다며 기사를 마쳤다.
2024년 4월 1일, 연례 블로그 포스트가 올라왔다.
개발 근황은 잘 진행되고 있다는 것 외에는 딱히 할 말이 없다며, 여전히 2024년 말 데모 출시를 목표로 하고 있고 그 시한을 맞추기 위해 몇 가지 구체적인 계획을 수립하여 일정에 맞춰 개발 중이다. 제작 예정된 콘텐츠의 양은 개발진에게 조금 여유가 있는 분량인 덕에, 이제 1년에 10개의 맵을 제작하는 데 아무런 크런치 없이 작업할 수 있다고 한다. 앞으로 멋진 것들을 기대해달라고.