상위 문서: 하카마(퍼니싱)
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공격형
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}}}}}}}}}}}}}}} |
||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#D0C4A3><table color=#ffffff> 하카마·은성
哈卡玛·隐星
Haicma·Starveil ||
哈卡玛·隐星
Haicma·Starveil ||
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#D0C4A3> 상세 ||
특징 | 제어 | 빙결을 통해 적을 제어할 수 있다. |
폭발 | 빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다. | |
에너지 파라미터 |
물리 10% 얼음 90% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#B39F76><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | MPA-01 | <colbgcolor=#B39F76><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 불명 | ||||||
기동일 | 불명 | 정신 연령 | 불명 | ||||||
신장 | 166cm | 체중 | 50kg | ||||||
순환액 타입 | 불명 | 더빙 |
타나카 리에 브리트니 콕스 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 선봉형 | 낫 | 갈라테아 | 기계 교회 | 소장용 그림책 | }}} |
프로필 |
기계 교회에서 온 로봇으로, 기계 선현을 찾기 위해 지구에서 행동한다. 다른 로봇들과 달리 그녀가 "선현"을 찾고 있는 것은 아마 다른 이유가 있는 듯하다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
|
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%>전술적 회로 가동, 전투 시작. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 얼음속성 선봉형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#B39F76><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 427 / 1915 | |
공격 /DAMAGE | 94 / 421 | |
방어 /DEFENSE | 67 / 301 | |
치명 /CRIT | 40 / 182 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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중력 행렬 적색 스킬볼
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 회전하며 주위의 적을 끌어당겨 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 얼음속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 300%/600%/900%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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서리 도약 황색 스킬볼
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황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 적 앞으로 돌진하여 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 얼음속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 300%/600%/900%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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체인 매핑 청색 스킬볼
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 참격으로 목표에게 물리 피해를 입히고, 그 기세를 이용해 뒤로 이동하며, 직선으로 얼음 공격을 하여 얼음속성 피해를 입힌다. 3체인 시 참격도 얼음속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 참격 시 100%/200%/300%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 얼음 공격 시 200%/400%/600%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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사인 칼날 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 낫으로 공격해 물리 피해를 입힌다. -총 860%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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사냥 명령 코어 패시브
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극한-회피 길게 누르기 회피를 길게 누르면 극한 진척이 활성화된다. 극한 진척의 축적이 완료될 때, 회피 버튼에서 손을 떼면 극한을 발동시켜 얼음속성 피해를 입힌다. 축적 완료되지 않은 상태에서 회피 버튼에서 손을 떼면 공격을 하지 않고, 극한 진척의 에너지는 서서히 감소한다. 축적 과정 중 피격을 당했을 때 충분한 회피치가 있을 경우, 회피치를 소모하여 순간 이동을 한다. 극한 진척 활성화 기간에는 상태이상 면역을 획득하는 동시에 추가 피해 감소 효과가 증가한다. -1400%의 얼음속성 피해를 입힌다. -순간 이동 쿨타임 1.5초. -극한 진척 활성화 기간에는 추가 피해 감소 효과가 50% 증가한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
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서리의 칼날 필살기
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서리의 칼날-열한-30 필살 에너지+필살기 터치 서리의 칼날-열한을 발동시켜, 무기에 인챈트하고, 자신의 모든 피해를 얼음속성 피해로 전환시킨다. 이 시간 동안 필살 에너지를 회복할 수 없지만, 모든 공격이 서리 진척의 에너지를 증가시킨다. 서리의 칼날-혹한-서리 진척 보유+필살기 터치 다시 한번 필살기 버튼을 터치하면, 서리의 칼날-혹한이 발동된다. 누적된 서리 진척 에너지의 퍼센트에 따라 피해를 입힌다. 이와 동시에, 누적된 서리 진척 에너지의 퍼센트에 따라, 전장에 있는 모든 적을 일정 시간 동안 동결 상태로 만든다. 동결 상태의 적이 극한에 의한 피해를 받으면, 동결 상태가 해제된다. -누적된 서리 진척 에너지의 퍼센트에 따라 최대 5600%의 피해를 입힌다. -동결 상태는 최대 5초간 지속된다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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얼음 꽃 QTE
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QTE-QTE 터치 하늘에서 내려와, 지면에 얼음 구역을 만들어 얼음속성 피해를 입힌다. -900%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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대장-아련한 천추 대장 스킬
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아군 전체의 얼음속성 피해가 5% 증가하고, 선봉형 독립 기체의 공격력이 10% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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선봉형 직업 스킬
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등장할 때마다 추가 피해 버프가 20% 상승하며, 자신의 최대 HP 20% 만큼의 실드를 획득한다. 10초간 지속. ㅤ |
최종 해방 | |
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최종 해방 최종 해방
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처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
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일심의 천계 SS 승급 패시브
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서리의 칼날-혹한이 입히는 기본 피해가 15% 상승하며, 초당 6.7%의 서리 진척 에너지가 자동 회복한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
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공역 각명 SSS 승급 패시브
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얼음속성 피해가 10% 상승하고, 출전 시 30 필살 에너지를 획득한다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
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무한 추락 SSS+ 승급 패시브
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초산 시, 전장의 모든 적이 동결 상태로 간주된다. ㅤ |
2.2.5. 독립 기체 스킬
습격 | ||
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CA-얼음 폭풍 습격
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습격-CA-얼음 폭풍: 회피 버튼을 길게 눌러 회피치를 소모해, 몬스터의 희생 공격을 회피하거나 극한 진척 중에서 적의 희생 공격에 명중 당할 경우, 하카마·은성이 눈보라를 축적하며, 방향키 쪽으로 이동한다. 눈보라가 희생 공격을 시전한 적을 명중할 경우, 진화 등급에 따라 목표에게 최대 HP의 6%/8%/10%/12%에 해당하는 얼음속성 피해를 입히고, 궁극 게이지를 15%/20%/25%/30% 만큼 감소시키며, 명중된 다른 목표에게 300%의 얼음속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
습격 사용 | }}} |
종결기 | ||
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EX-극한의 참수 종결기
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종결기-EX-극한의 참수: 목표의 궁극 게이지가 비어있고 종결기 EX-극한의 참수 범위 내에 있을 경우, 일반 공격을 터치하면 하카마·은성이 적을 제압하고 낫을 휘둘러 참살하며, 주변의 적에게 800%의 얼음속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
종결기 사용 | }}} |
독립 패시브 | |
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습격 강화 독립 패시브
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CA-얼음 폭풍 시전 후 하카마·은성이 250의 회피 에너지를 회복하며, 동시에 눈보라를 폭파시켜 주변의 목표에게 추가로 250%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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단체 강화 독립 패시브
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파티 내에 임의 독립 기체가 종결기를 사용한 후, 다음으로 출전하는 독립 기체의 선봉형 직업 스킬 효과가 50% 증가하며, 지속 시간이 15초로 증가한다. ㅤ |
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종결기 강화 독립 패시브
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EX-극한의 참수로 주변의 적에게 피해를 입힐 시, 추가 피해 버프가 100% 증가한다. EX-극한의 참수 시전 후 하카마·은성이 바로 초산 공간에 진입한다. ㅤ |
「요안방주」 업데이트를 통해 추가되었다.
[clearfix]
2.3. 전용 무기 - 갈라테아
갈라테아 하카마·은성 전용 무기 |
|||
능력치 | |||
<colbgcolor=#78684C> 공격 | 55 / 480 | ||
치명 | 23 / 236 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
순백의 조각상 극한의 기본 피해가 20% 상승하며, 극한 진척의 에너지 획득 속도가 100% 상승한다. ㅤ |
|||
낫 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | ||||||
아이샤 | 아이샤 | 아이샤 | 아이샤 | 아이샤 | 아이샤 |
3. 평가
독립기체 중에서 유일하게 공석이였던 자리를 채운 장본인, 매우 특이한 코어패시브 메커니즘과, 이상한 조작방식 덕분에 대부분의 유저들이 불호하는 캐릭터 이다.1차궁극기 사용후 빙결게이지를 축적 -> 모두모인 빙결게이지를 터트린다 -> 회피를 이용한 종결기 발동을 기본 베이스로 돌아가는 캐릭터 이며 출시 초기에는 넓은 범위와 계수덕에 루시아·아우를 밀어내어 독립·범용 혼합 파티를 구성하려 하였으나 캐릭터 자체가 가지는 너무나도 큰 문제들 때문에[1] 연구종료된 비운의 구조체이다. 허나 장점이 아예 없는것은 아닌데 이벤트 재화 구역을 손가락 하나로 쉽게쉽게 클리어 하게 해주는것이 대표적인 장점
랭크 스킬 구성은 의외로 괜찮은 편인데, ss랭크는 2차궁극기 사영을 위한 편의성과 , sss해금 후에는 매 교대시 1차궁극기를 조건 없이 사용하게 해주며, sss+ 해금후에는 초산공간시 적들을 완전빙결 시켜버린다. 편의성 하나만큼은 정말 끝내주는 효과들이나 과한 투자를 하기엔 꺼려지는 부분
대부분의 독립기체들을 통틀어 가장 단점이 많은 구조체인데 회피키를 홀딩하는것이 기본인 메커니즘괴 회피홀딩중에는 자체적인 슬로우가 걸리며[2], 회피게이지 또한 회복이 안된다, 위에 서술했다 시피 가장 큰 문제는 최대 딜량을 뽑기위한 시간이 너무나 오래걸린다는 것[3],회피메커니즘과 더불어 답답한 조작감이 거론된다.
종합하면, 특출난 장점이 정말 별것없는 애매모호한 캐릭터 ,그냥 예쁜 인형이라는 평가가 지배적이다
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#B39F76> No.001 | 인식 코드 MPA-01, 정식 명칭은 휴리스틱 인공지능 관리 로봇 A형이다(Heuristically Artificial Intelligence Caretaking Machine-Alpha). 로봇 의식 실험 프로젝트의 관리형 AI로서, 하카마의 메인 프로그램은 전 과학 이사회 로봇 의식 실험 프로젝트 연구소의 대형 계산기에 탑재되어, 대조 실험의 전 과정을 기록하고 분석하는 역할을 담당했다. |
No.002 | 로봇 실험의 수많은 실험체 중, 나나미라는 한 특별한 개체가 있다. 그녀는 하카마에게 자신만의 이름을 부여하고 어떤 로봇도 입 밖으로 꺼내지 않았던 "친구가 되자"라는 말을 건냈다. 나나미의 리드 아래 하카마는 자신에 대한 자아의식을 처음 갖게 되었다. 어떻게 보면 하카마는 "기게 선현"의 영향을 받은 첫 번째 로봇이다. |
No.003 | |
No.004 | |
No.005 | |
No.006 |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#B39F76> 은성의 비밀1 | 하카마의 계산에 따르면 인류 역사상 가장 빠른 속도로 달린 자는 과보라는 개체였다고 한다. 그는 24시간 동안 계속 태양을 보기 위해, 1668km 이상의 시속을 유지하면서 달렸다고 한다. |
은성의 비밀2 | 하카마가 자유롭게 활동하던 초기에 그녀는 인간의 전설과 실제 역사를 구분하지 못했다. 그래서 기존 인간은 신체 기능이 심각하게 퇴화된 이유로 더 이상 맨손으로 불덩어리를 내뿜을 수 없게 된 것이라고 생각했다. |
은성의 비밀3 | |
은성의 비밀4 | |
은성의 비밀5 | |
은성의 비밀6 | |
은성의 비밀7 | |
은성의 비밀8 | |
은성의 비밀9 | |
은성의 비밀10 | |
은성의 비밀11 | |
은성의 비밀12 |
5. 음성
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B39F76> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | 논리적 사고 회로 검사... 이상 없음. 감정 시뮤레이션 모듈 정상 작동. 안녕하세요. 새로운 명령자님, 명령을 내려주세요. | |||
레벨업 | 기체 성능이 상승했습니다. | |||
진급 | "전차"는 계급이 관리에 필요한 기본 요소라고 생각합니다. 지휘관님은 이런 관점에 대해 어떻게 생각하시나요? | |||
진화 | 기체 안정도가 상승했습니다. 이게 바로 인간이 말하는 "성장"인가요? | |||
스킬 레벨업 | 전술적 회로가 향상됐습니다. 감사합니다. | |||
무기 장착 | 신규 부품 데이터가 로딩 완료됐습니다. 성능 적합성: 우수. | |||
파티 편입 | 파티 인원의 전투 데이터를 매칭했습니다. | |||
리더로 설정 | 전술 관리를 위한 자료는 충분히 가지고 있습니다. | |||
임무 완료 | 임무 진행도가 100%에 도달했습니다. 축하합니다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B39F76> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>제가 좋아하는 물건이요? 없어요. 전 "취향"이라는게 딱히 없습니다. | ||
일상 안부2 | 로봇이 "살아있는 존재"인지에 대해서 어떻게 생각하세요? | |||
일상 안부3 | 잠시 기다려주세요. 데이터베이스를 자체 점검중입니다. 점검 진행도 42%... 완료했습니다. | |||
일상 안부4 | 제가 지구에서 겪은 일에 대해 알고 싶으신가요? 아닙니다. 지휘관님에게 정보를 숨기려 한 것은 아니고, 다만 설명이 필요한 자료를 정리하고 있었을 뿐입니다. 작업 완료. 동영상 데이터 총 1.8TB. 실시간 렌더링을 통해 확인하실 수 있습니다. | |||
일상 안부5 | 소위 말하는 "마음"이란 인간이 독단적으로 내린 정의일 뿐입니다. 혈육으로 구성된 사고와 칩으로 구성된 사고, 둘 사이에 근본적인 차이가 있을까요? | |||
일상 안부6 | ||||
일상 안부7 | ||||
일상 안부8 | ||||
일상 안부9 | ||||
일상 안부10 | ||||
일상 안부11 | ||||
일상 안부12 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B39F76> 신뢰 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님의 자료가 입력되었습니다. | ||
신뢰 상승2 | 물자를 획득했습니다. | |||
신뢰 상승3 | 기록 완료. 지휘관님의 자료에 대해 보충해야 할 내용이 있습니까? | |||
신뢰 상승4 | 질문 있습니다. 이걸 어떻게 처리해야 합니까? | |||
신뢰 상승5 | 질문 있습니다. 지휘관님의 이러한 행위는 어떠한 동기가 있는 겁니까? 아니면... 명확한 동기가 없는 겁니까? | |||
신뢰 상승6 | ||||
신뢰 상승7 | ||||
신뢰 상승8 | ||||
신뢰 상승9 | ||||
신뢰 상승10 | ||||
신뢰 상승11 | ||||
신뢰 상승12 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B39F76> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이곳은 수면하기에 좋은 환경이 아닙니다. | ||
한가함2 | 일어나셨습니까? 지휘관님께서 주무실 때 하셨던 잠꼬대를 기록했는데, 지금 재생할까요? | |||
한가함3 | ||||
한가함4 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B39F76> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>피로도가 임계치를 초과하여 즉시 휴면할 것을 제안합니다. | ||
장시간 연결2 | 지휘관님, 일부 업브를 타인과 분담하여 진행하는 것을 제안합니다. | |||
장시간 연결3 | ||||
장시간 연결4 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B39F76> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>오셨습니까? | ||
통신 연결2 | 왕림하신 것을 환영합니다. | |||
통신 연결3 | ||||
통신 연결4 | ||||
통신 연결5 | ||||
통신 연결6 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B39F76> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님, 돌아오셨습니까? 지휘관님의 부재 시간에 제 예측값과 2.718... 아니, 훨씬 더 많이 차이가 납니다. 저에게 왜 이런 예측 오류가 발생했는지 알려주시겠습니까? | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B39F76> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>걱정하실 필요 없습니다. 기우는 각도가 72도 이하이면, 균형을 유지할 수 있습니다. | ||
흔들기2 | ||||
흔들기3 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B39F76> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd> | ||
빠른 터치2 | ||||
빠른 터치3 | }}}}}}}}} | |||
최대 활약도 | 오늘의 활약도가 이미 표준치를 초과했습니다. 지휘관님의 활약에 감사드립니다. | |||
전투 시작 | 전술전 회로 가동, 전투 시작. | |||
전투1 | 전술적 회로 정상 작동. | |||
전투2 | 동기화율 상승, 공격 | |||
전투3 | 고정, 분석... 파괴 | |||
필살 | 고출력 전투 회로, 활성화. | |||
부상 | 예상치 못한 사고가 발생했습니다. 분석 재개 | |||
위험 경고 | 손상도가 곧 임계치를 초과합니다. | |||
전투불능 | 기체의 손상도가 임계치를 초과했습니다. 어서 도망가세요, 지휘관님. | |||
지원 | 엄호 모드 개방 완료. 도움이 필요하십니까? | |||
QTE | 방어의 약점을 발견했습니다. | |||
전투 종료 | 명령 수행 완료, 기체 상태 이상 없음. |
6. 코팅
퍼니싱 그레이 레이븐 캐릭별 코팅 목록 |
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{{{#!wiki style="min-height: 26px;margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
[[루시아(퍼니싱)/홍련/코팅|
홍련 여명 아우 식암 유광 앙광 백야 이화 난수 초각 폭렬 신연 휘효 영도 진리 심흔 호광 영광 중능 암능 명각 광견 괴려 비요 XXI 페럴 경천 유리 역려 일채 만화 아라시네 환주 야인 숙성 진명 리고르 은아 유린 에코 은면 심홍지연 심홍수영 희염 심요 폭풍 펄스 요성 은성 청상 작령 계명 화종 2B 9S A2 BRS |
6.1. 기본
범용 | 범용·개조 | 범용·최종 | |||
초기 시리즈--하카마·은성 구조체 생산 시 배급되는 복장이다.
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초기 시리즈--하카마·은성 구조체가 해방된 후 권한을 얻어 취향에 따라 복장을 개조했다.
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초기 시리즈--하카마·은성 구조체가 최종 해방된 후 원하는 대로 복장을 개조해 본인의 의식의 바다가 가진 특징을 완벽히 구현해 냈다.
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6.2. 일반
6.2.1. 이상한 나라의 동행자
뉴 라이프 시리즈 | ||||
루나·은면-블러디 네온 21호·XXI-빨간 망토 |
→ |
리·난수-일루셔니스트 하카마·은성-이상한 나라의 동행자 |
→ |
포뢰·화종-직몽자 노안·역려-세련된 슈트 |
||<-2><bgcolor=#D0C4A3><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 일반 코팅
이상한 나라의 동행자 ||
이상한 나라의 동행자 ||
<rowcolor=#ffffff> 상점 일러스트 | 설명 |
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차 한 잔 더 하면서 좀 쉬세요. 토끼굴의 여정은 매우 험난한걸요. 노래하는 게 시간 낭비라고 걱정하지 마세요. 시침은 영원히 6시에 머물러 있으니까요. 왜 까마귀는 책상과 같을까요? 이유 필요 없이 제가 항상 곁에 있어 줄게요. |
||<bgcolor=#D0C4A3><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> 모델링 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
[clearfix]
가격 | 23000원 | 발매 시기 | 요안방주 |
코팅 아이콘 |
|
7. 기타
하카마·은성 컨셉 아트 |
|
기체 컨셉아트 |
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스킨 [이상한 나라의 동행자] 컨셉아트 |
- 첫 출연 이후 실장까지 가장 빠른 기간을 가진 구조체. 무려 등장한 지 고작 1챕터만에 바로 실장되었다.
8. 둘러보기
{{{+1
업데이트별 출시 캐릭터}}} |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
{{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 |
아머형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
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S 나나미 펄스 |
S 카무이 암능 |
S 리브 앙광 |
S 카레니나 신연 |
S 리 난수 |
A 루시아 여명 |
A 비앙카 영도 |
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공격형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
아머형 |
보조형 |
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A 리 이화 |
A 리브 유광 |
A 카레니나 폭렬 |
A 와타나베 야인 |
B 루시아 홍련 |
B 나나미 폭풍 |
B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 |
구룡 순환 도시 |
그랑블루 | ||||
공격형 |
아머형 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
공격형 |
선봉형 |
보조형 |
S 루시아 심홍지연 |
A 카무이 중능 |
A 와타나베 숙성 |
A 아이라 일채 |
S 비앙카 진리 |
A 소피아 은아 |
A 크롬 호광 |
S 루시아 아우 |
S 카무 광견 |
A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
공격형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
선봉형 |
보조형 |
아머형 |
S 로제타 리고르 |
S 곡 작령 |
A 창위 유린 |
S 루나 은면 |
S 2B | S 9S | S A2 |
S 세레나 아라시네 |
A 반즈 명각 |
S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 |
아머형 |
선봉형 |
증폭형 |
증폭형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
A 21호 XXI |
S 베라 비요 |
S 롤랑 희염 |
S 리브 백야 |
S 세레나 환주 |
S 포뢰 화종 |
S 나나미 요성 |
S 하카마 은성 |
S 카레니나 휘효 |
S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
보조형 |
증폭형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
S 비앙카 심흔 |
A 밤비나타 유리 |
S 리 초각 |
S 아이라 만화 |
S 루시아 심홍수영 |
A 함영 청상 |
S 21호 페럴 |
A 녹티스 경천 |
S 아리사 에코 |
S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px" |
아머형 |
아머형 |
아머형 |
공격형 |
진공형 |
A BRS |
S 와타나베 진명 |
S 곡 계명 |
A 테디베어 멱어 |
S 루나 종언 |
A 브리이타 요염 |
S 함영 단심 |
S 반즈 명석몽 |
S 루시아 서염 |
A 팔지 회섬 |