상위 문서: 아리사(퍼니싱)
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공격형
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아머형
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보조형
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선봉형
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[[곡(퍼니싱)/작령|
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#BAB8DB><table color=#ffffff> 아리사·에코
亚里莎·回音
Alisa·Echo ||
亚里莎·回音
Alisa·Echo ||
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#BAB8DB> 상세 ||
특징 | 증폭 | 동행 파티원을 강화할 수 있다. |
폭발 | 빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다. | |
에너지 파라미터 |
물리 100% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#9F9DD0><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | UPC-15 | <colbgcolor=#9F9DD0><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | |||||||
기동일 | 3월 22일 | 정신 연령 | 16세 | ||||||
신장 | 159cm | 체중 | 41kg | ||||||
순환액 타입 | AB형 | 더빙 |
안자이 치카 애슐리 비스키 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 증폭형 | 활 | 아스트라이아 | 무소속 | 의사봉 | }}} |
프로필 |
의식을 서로 연결할 수 있는 특별한 생물 무기 갑옷인 "언니"를 보유하고 있다. 이 갑옷은 쿠로노 오로라 부대가 디자인하고 제작했다. 오늘날 에코는 진정한 정의를 찾기 위해 끝없는 대지를 홀로 걷고 있다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 물리 증폭형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
파일:에코육각평가.png | <colbgcolor=#9F9DD0><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 444 / 1992 |
공격 /DAMAGE | 85 / 401 | |
방어 /DEFENSE | 64 / 287 | |
치명 /CRIT | 40 / 188 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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질서의 무지갯빛 적색 스킬볼
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 전방에 화살을 발사해, 물리 피해를 입힌다.. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 200%/390%/590%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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별하늘의 추락 황색 스킬볼
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황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 도약 후 몸을 돌려 공중에서 적을 향해 화살을 발하사여, 목표에게 물리 피해를 입힌다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역효과를 획득한다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 190/380%/560%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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재결의 화살비 청색 스킬볼
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청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 쪼그려 앉은 후 공중으로 여러 발의 화살을 발사하여, 전방 작은 범위 내의 목표에게 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 180/360/540%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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화살 기습 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 빠른 속도로 화살을 발사하여 목표에게 물리 피해를 입힌다. -총 460%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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트윈스 에코 코어 패시브
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연계 암호-일반 공격 길게 터치 세실리가 에코와 함께 작전을 수행한다. 일반 공격을 길게 누르면 에코가 전술 암호 상태에 진입한다. 전술 암호 상태에서 스킬볼은 잠시 암호볼로 변경된다. 암호볼을 소모하면 세실리가 검기를 방출하여 물리 피해를 입힌다. 이후 세실리는 암호볼의 색깔에 따라 대응하는 행동을 취한다. -검기 공격이 적에게 30%의 물리 피해를 입힌다. -적색 암호: 목표를 향해 도격을 가하여 90%의 물리 피해를 입힌다. -황색 암호: 위에서 내리찍으며, 주위의 적 유닛을 끌어모으고 50%의 물리 피해를 입힌다. -청색 암호: 목표를 향해 휘둘러 베며, 아군 캐릭터에게 에코의 공격력 20%의 HP를 회복시키고, 적에게 50%의 물리 피해를 입힌다. 단죄 심판-전술 암호 내+암호볼 연속 소모 전술 암호 상태에 진입하면 에코는 힘을 축적하기 시작한다. 해당 기간에 피격 시 세실리가 공격을 막아주며 몬스터를 격퇴한다. 그후 에코는 1.5초의 상태이상 면역과 40%의 피해 감소 효과를 획득한다. 쿨타임 5초. 암호볼을 연속으로 소모하거나 방향키를 드래그하면 힘을 계속 축적할 수 있다. 스킬볼 소모를 중단하거나 방향키에서 손을 떼면 힘 축적이 종료되며, 에코가 단죄의 화살을 발사해 물리 피해를 입힌다. 이후 세실리는 입력된 암호볼의 순서대로 공격을 시전하며, 공격할 때마다 암호볼 1개가 소모된다. 에코가 퇴장한 후에도 세실리는 전장에 남아 모든 암호볼이 소모될 때까지 공격을 계속한다. -힘을 최대까지 축적하면 단죄의 화살이 적에게 580%의 물리 피해를 입힌다. 동시에 스킬볼이 다시 배열되며, 심판 영역이 개방된다. 영역 내의 아군에게 초당 에코 공격력 80%의 HP를 회복시키며 6포인트의 필살 에너지를 획득한다. 8초간 지속. -힘을 최대까지 축적하지 않으면, 단죄의 화살은 230%의 물리 피해를 입히며, 영역이 개방되지 않는다. 호연한 위광-심판 영역 내+스킬볼 소모 심판 영역 내에서 스킬볼을 1개 소모할 때마다 위광치를 10포인트 획득하며, 위광치 상한은 최대 90포인트이다. 날렵한 사격술-심판 영역 내+회피 버튼 클릭 심판 영역 내에서 회피 터치시, 날렵한 사격술을 시전하여 물리 피해를 입힌다. -80%의 물리 피해를 입힌다. 협공 판결-심판 영역 내+90 위광치+특정 스킬볼 1개 소모 위광치가 상한에 도달한 후, 심판 영역 내에서 암호볼과 동일 색깔의 스킬볼 1개를 소모하면, 협공을 시전한다. 심판 영역 기간 내에서 첫 협공을 시전하면 협공 · 쇄혼 판결도 시전한다. 만약 이후에는 쇄백 표식을 보유하면, 남은 심판 영역 시간 내, 다시 협공으로 협공 · 쇄백의 활을 시전할 수 있다. -협공 · 쇄혼 판결: 모든 위광치를 소모하며, 주위의 적 유닛을 끌어당기고 속박시키며 720%의 물리 피해를 입힌다. 동시에 36 필살 에너지를 회복한다. -협공 · 쇄백의 활: 도약 후 목표에게 공격하여 576%의 물리 피해를 입히고 20 필살 에너지를 회복한다. -협공기간에는 무적이며, 필살-하늘이 각인시킨 빛의 칼날을 시전할 수 없다. -필살-하늘이 각인시킨 빛의 칼날을 시전 후, 쇄백 표식을 획득한다. 의연한 축복-치료 받음 치료를 받은 아군 유닛이 물리 피해가 10% 증가하는 초월 토크 효과를 얻는다. 8초간 지속. 다시 발동 시 지속 시간 초기화. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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단죄 심판 |
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호연한 위광 / 날렵한 사격술 |
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협공 · 쇄혼 판결 |
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협공 · 쇄백의 활 | }}} |
필살기 | ||
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하늘이 각인시킨 빛의 칼날 필살기
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필살기-90 필살 에너지+필살기 터치 에코가 세실리와 함께 적을 공격하여 물리 피해를 입힌다. 시전 기간에 타임스톱 연산이 발동된다. 시전 후, 에코는 쇄백 표식을 획득한다. -총 2660%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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정의구현 QTE
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QTE-QTE 터치 여러 발의 화살을 발사해 적을 공격하며, 물리 피해와 치료를 부여한다.. -총 600%의 물리 피해를 입히며, 공격력 100%의 치료를 부여한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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율법의 선구자 대장 스킬
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아군 전체의 공격력이 10% 증가하고, 증폭형의 물리 피해 버프가 5% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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증폭형 직업 스킬
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모든 멤버가 전환되어 출전 시 공격력이 10% 증가하고, 증폭형 캐릭터에 대응하는 속성 피해 버프가 10% 증가한다. 10초간 지속. ㅤ |
최종 해방 | |
|
최종 해방 최종 해방
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처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
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결행의 조짐 SS 승급 패시브
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1레벨-S5 승급 해제 협공 · 쇄혼 판결 및 협공 · 쇄백의 활을 시전하면, 쿨타임 기간이 아닌 QTE를 활성화한다. 2레벨-SS 승급 해제 전환되어 출전 시 1세트의 3체인 스킬볼을 획득한다. 심판 영역 개방 기간에추가 피해 버프가 30% 증가한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
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천칭의 각인 SSS 승급 패시브
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1레벨-SS3 승급 해제 퇴장 시, 세실리에게 6개의 추가 암호볼을 즉시 입력한다. 퇴장후, 세실리가 100%의 추가 피해 버프를 획득한다. 2레벨-SSS 승급 해제 증폭형 직업 스킬 효과가 100% 증가한다. 입장할 때마다 30 위광치와 쇄백 표식을 획득한다. 협공 · 쇄백의 활의 기초피해가 50% 증가한다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
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이상의 저편 SSS+ 승급 패시브
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1레벨-SSS3 승급 해제 필살-하늘이 각인시킨 빛의 칼날의 추가 피해 버프가 30% 증가한다. 2레벨-SSS6 승급 해제 3체인 및 암호볼 스킬의 추가 피해 버프가 50% 증가한다. 3레벨-SSS+ 승급 해제 협공 · 쇄혼 판결 및 협공 · 쇄백의 활의 추가 피해 버프가 30% 증가한다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 아스트레아
아스트레아 아리사·에코 전용 무기 |
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능력치 | |||
<colbgcolor=#7F7BBE> 공격 | 50 / 436 | ||
치명 | 25 / 249 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
공격력이 10% 증가한다. 필살-하늘이 각인시킨 빛의 칼날의 기본 피해가 15% 증가한다. 위광치가 가득 찰 때마다, 랜덤 스킬볼 1개와 동일 색깔의 암호볼 1개를 획득한다. 초월 토크의 물리 피해 버프가 20%까지 증가한다. ㅤ |
|||
활 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png |
3. 평가
전 파티 증폭형 보급의 종지부를 찍은 증폭형 캐릭터이자 출시와 동시에 약간의 하락세를 타던 물리속성 파티의 밸류를 크게 끌어올린 주인공.[1] 특유의 높은 대미지를 앞세워 활약하며, 힐링과 물리속성 피해 증가, 증폭형의 직업 패시브 등의 서포팅 능력이 더해져 다양한 상황에 대처하는 것이 가능하다. 출시 자체도 무료로 배포하는[2] 캐릭터라서 이전의 자리하던 리브·앙광을 완전히 밀어내는 쾌조의 스타트를 끊었다.[3]아리사의 딜링 능력은 다른 증폭형들과 비교해도 손색없는 수준이며[4], 전용 의식 '시그나'의 치명타 증가 효과 덕에 엄청난 계수의 대미지를 넣을 수 있으며[5], S5랭크 해금 이후에는 QTE 강제 활성화, SS랭크 해금 후에는 입장 시마다 3체인 추가라는 심플하고도 강력한 효과가 주를 이루고 있다.
코어 패시브(심판영역 전개)의 조건으로서 정해진 개수의 스킬볼을 사용하게 되며[6], 가령 실수로 스킬볼이 별로 없는데도 코어 패시브에 진입했을 시 전용회피를 통해서 스킬볼을 수급할 수 있다. 실수로 코어 패시브 상태에 진입하게 되더라도, 위광 게이지를 중첩시키지 않는다면 노코스트로 일정 시간 후 일반 상태로 돌아올 수 있는 것 역시 소소한 장점. SSS랭크 해금 후에는 심판영역 전개 시 30의 위상 게이지를 즉시 얻게 되어 쾌적한 플레이가 가능해진다.[7]
힐러형 구조체 포지션임에도 딜포텐이 높고 뛰어난 유틸기까지 다수 탑재하고 있어 파티 전체의 성능을 크게 끌어올리는 데 기여한다. 아리사가 지닌 유틸리티로는 몹몰이 스킬[8], 힐[9], 아군의 치명타 확률,치명타 피해 증가(전용의식 시그나 4세트 효과), 공격력과 속성 피해 증가(증폭형 구조체의 직업 패시브) 등을 보유하고 있다.[10] 특히 무기공진[11] 시스템으로 인해 그야말로 걸어다니는 버프 덩어리가 되었으며 이로 인해 4 시그나+4 다빈치 같은 괴랄한 버프 성능을 자랑한다.
아리사는 랭크 상승에 따른 차이가 크게 드러나는 캐릭터이다.[12] SS3랭크 달성 시, 아리사는 퇴장 뒤 대기 중 상태에서도 세실리[스포]의 암호 스킬볼을 6개 추가하여 약한 몹몰이, 서브 딜링, 힐 등을 지원하게 된다.[14] 또한 위에 서술한 것처럼 SS랭크 해금 시에는 교대될 때마다 3체인을 제공하기 때문에 아리사는 인게임 컨텐츠를 통해 랭크를 올려줄 수 있는 해골작의 우선도가 높다. SSS랭크 달성 시, 코어 패시브 상태에 진입하는 순간 위광 게이지 30을 얻게 되며, 협공의 활 대미지가 50% 증가하여 심플하지만 마치 꽉 찬 직구처럼 알찬 느낌을 받게 된다. 아리사는 캐릭터의 랭크에 따른 성능 차이가 분명하게 나타나는 편이며, 랭크 차에 의한 경쟁 컨텐츠에서의 점수 차이가 절대적으로 나타나는 경향이 강하다.[15]
단점으로는 코어 패시브에 들어가는 막대한 스킬볼 소모량이 꼽힌다.[16] 위광 게이지를 빠르게 중첩시키며, 시간적인 손실을 최소로 하기 위해 위광 게이지 중첩 자체는 3체인으로 하게 되는 경향이 강하며 재정의 협공, 쇄백의 활, 2차 쇄백의 활 등은 세실리의 암호구와 동일한 스킬볼을 필요로 하기에 스킬볼 서치 능력이 매우 중요하다. 게다가 나사 빠진 몹몰이 성능 때문에 본인의 위치 또한 중요하며 쇄백의 활 사용 시 뒤로 크게 도약하기에 다시 자리를 잡기가 매우 힘들다. 또한 힘들게 사용한 재정의 협공이 SSS+랭크임에도[17] 딜이 애매하다는 평이 많아서 딜 테이크를 잡기 엄청나게 어렵다. 그리고 아리사의 코어 패시브와 필살기를 제외한 평소 딜링 능력은 저조한 편인데, 이는 밸류가 높은 코어 패시브에 투자하기 위해 스킬볼을 최소한으로 사용하도록 유저 스스로 제약을 두고 있는 점도 한몫한다.[18] 마지막으로 심판 영역 전개 후에도 슈퍼 아머가 없어 경직, 넉백으로 인한 딜로스 정도가 주의할 만한 부분이다.
종합하면, 뛰어난 버프 부여 능력 및 엄청난 딜링 능력과, 아리사의 랭크에 투자된다면 심판자라는 설정에 걸맞은 성능을 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#9F9DD0> NO.001 | 구조체 번호 UPC-15, Utopia Produced C. 피크맨이 디자인하고, 유토피아에서 제작된 3세대 구조체로, 의식의 바다 시스템을 추가로 강화하여 더 "강력한" 의식을 수용할 수 있게 되었다. |
NO.002 | 처음에 에코는 이 기체가 어떤 목적으로 제작 되었는지 전혀 몰랐고, 기체의 세부 디자인에도 별다른 관심을 보이지 않았다. 에코는 그저 기존 모발 색과 가장 비슷한 인조 머리카락을 선택했으며, 유토피아를 위해 크게 이바지 할 수 있는 날을 기다렸다. |
NO.003 | 에코는 치맛자락에 유토피아 수칙을 상징하는 천징 도안을 직접 디자인했다. 유토피아를 빠져나온 후 에코는 이 도안을 지우고 싶었지만, 망설임 끝에 결국 그대로 유지하기로 했다. 늪지는 더러울지 몰라도, 그 속에서 피어난 꽃은... 아마도 순결할 것이다. |
NO.004 | 에코가 활을 사용할 수 있도록 기체에 최적화를 진행했다. 세실리는 에코에게 장검이나 다른 근접 무기를 권유했지만, 에코는 결국 장궁을 선택했다. 그녀는 근접전에 능한 세실리와 함께 "작업"하는 그날을 손꼽아 기대하고 있다. |
NO.005 | 에코와 함께하는 갑옷 "언니"는 과학 이사회에서 일존의 생물 무기로 분류되었으며, 이는 피크맨이 "의식의 바다 융합과 분리형 모듈화 기술"연구에 대한 결과물이다. 이 갑옷의 "의식의 바다"에는 수많은 의식 조각들이 존재하며, 그중 하나가 갑옷의 행동을 지배하는 것으로 추정된다. 하지만 그 의식의 정체나 출처는 명확히 밝혀지지 않았다. |
NO.006 | 어둠을 벗어난 에코는 더 이상 방황하지 않았다. 미지의 앞길에서 길을 잃을 수도 있지만, 그녀의 두려움은 사라졌다. 왜냐하면 그녀는 확신하는 바가 있기 때문이다. "어떤 늪에 빠져도 앞에는 항상 밝은 횃불이 자신을 인도해 줄 것이다."-에코의 노트, 76페이지 5번째 줄에서 발췌. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#9F9DD0> 에코의 비밀1 | 성실하고 꼼꼼한 성격 덕분에 재판과 연관된 일을 잘 수행한다. |
에코의 비밀2 | 평소 자신의 일정을 꽉 채워서 계획하는 편이라, 가끔 특별 수단을 사용해 일정을 소화해야 할 때가 있다. |
에코의 비밀3 | 특별 수단이란, 에코가 어쩔 수 없는 상황에서 언니에게 몰래 부탁해 중요도가 낮은 임무들을 해결하는 것을 말한다. 물론, 규정을 어기지 않는 선에서 진행했다. |
에코의 비밀4 | 새롭고 이해하기 어려운 것들을 의외로 잘 받아들이는 편이다. 예를 들면, 몇몇 사람들의 도움을 받아 폭탄을 활에 묶어서 파괴용 화살로 사용해 본다거나, 아니면... |
에코의 비밀5 | 한 번은 의도치 않은 상황에서 이상한 음식 조합을 시도한 적이 있었다. 그 후로 과일을 먹을 때 특이한 맛의 조미료에 찍어서 먹으려고 한다. |
에코의 비밀6 | 야외 생존에 능숙하다. 특히 다른 연료 없이 모닥불을 피우는 걸 잘 한다. 그녀는 이 기술을 지휘관에게 전수해 줬다. |
에코의 비밀7 | 전투 스타일을 매우 신중한 편으로, 충동적으로 행동하는 경우가 드물다. 하지만 한번 충동적으로 움직이기 시작하면, 언니를 포함한 그 누구도 막을 수가 없다. |
에코의 비밀8 | 자신의 코팅에 신경을 많이 쓴다. 여가 시간에는 공중 정원의 옷 가게나 액세서리점을 자주 들른다. |
에코의 비밀9 | 과거 유토피아에는 외부와 연결할 수 있는 단말기가 없었다. 그래서 공중 정원에서 처음으로 구조체용 단말기를 지급받았을 때, 에코는 이 새로운 기기에 중독돼 한동안 빠져나오지 못했다. 또한, 자신의 예의 습관을 고집스럽게 단말기 네트워크에 적용했다. |
에코의 비밀10 | 에코는 공중 정원의 시뮬레이션 법정에서 재판 과정을 듣는 걸 매우 좋아했다. 그래서 한때, 35회 연속으로 시뮬레이션 재판을 듣는 기록을 세웠는데 그 기록은 아직 아무도 깨지 못했다. |
에코의 비밀11 | 휴식 시간에 멍하니 있곤 한다. 때때로 정말 머릿속이 텅 비어 있지만, 때로는 몰래 언니와 소통하고 있다. |
에코의 비밀12 | 시 쓰는 것을 매우 좋아하지만, 절대 발표하지 않는다. 노트에는 어둠과 불꽃, 밤하늘과 뭇별 그리고 그녀의 곁을 지키는 이에 대한 내용 등 최근까지 쓴 많은 것이 기록돼 있다. |
5. 음성
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9F9DD0> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | 처음 뵙겠습니다, 지휘관님. 다시 한번 자기소개를 하겠습니다. 전 에코라고 합니다. 잠깐 공중 정원에 머무르게 됐는데 아무쪼록 잘 부탁드립니다. 여기선... 이렇게 인사를 안 한다고요? 그럴 리가요! 이건 세계 정부 표준 예의인걸요! | |||
레벨업 | 이런 방법도 있군요... 공중 정원의 구조체는 이러한 방법으로 기능을 향상시키고 있는 건가요? | |||
진급 | 승진인가요? 공중 정원의 규정을 어긴 건 아니죠? | |||
진화 | 이 힘을 제대로 사용하겠습니다. | |||
스킬 레벨업 | 제가 이 힘으로 미래로 향하는 길을 개척하겠습니다. | |||
무기 장착 | 좋은 장비는 목표 달성의 첫걸음이죠. | |||
파티 편입 | 출발하시죠. 우리 함께 나아가요. | |||
리더로 설정 | 알겠습니다. 어떠한 대가를 치르더라도 반드시 모두를 지키겠습니다. | |||
임무 완료 | 이 임무를 완료했고, 저 임무도 완료했어요. 좋아요. 계획한 대로 오늘 임무를 모두 완료했어요. 수고하셨어요. 지휘관님. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9F9DD0> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>공중 정원의 규정에 따르면. 지금은 근무 시간입니다, 지휘관님. | ||
일상 안부2 | 지휘관님, 최근 적용된 규정에 따라 책상위의 서류와 책은 잘 정리하셔야 해요. 그 규정도 지휘관님의 책상에 있었는데, 아에 신경 쓰지 않으신 것 같네요. | |||
일상 안부3 | 음? 걱정해 주셔서 감사합니다. 공중 정원에서 불편한 점은 없어요. 굳이 말씀드리자면... 지휘관님께서 규정을 자주 어기지 않으시고, 한밤중에 몰래 빠져나가려는 시도를 하지 않으신다면 더 좋을 것 같네요. | |||
일상 안부4 | 지휘관님? 여기 숨어 계셨군요. 이건 지휘관님의 제안을 반영하여 방금 수정 완료한 28번째 계획서예요. 이 규정이 성공적으로 시행된다면, 지병 때문에 전역하신 대다수 노병들이 안정적인 수입을 얻는 데 도움이 될 거예요. 어, 어디 가세요? 이야기가 아직 끝나지 않았어요! | |||
일상 안부5 | 공중 정원의 구조체들은... 모두 착한 분들인 것 같아요. 함께 있으면 많은 걸 배울 수 있어요. 활의 사용법, 장비 유지 방법, 그리고 폭탄의 배치 방법까지도... | |||
일상 안부6 | 지휘관님. <공중 정원 사법 파일 선택/합본집>을 빌려주시겠습니까? 제 권한 말인가요? 열람 권한은 활성화 되었지만, 대출 상한을 넘었거든요... 이 책에서 참고할 만한 부분을 찾고 싶어서 그래요... 감사해요. | |||
일상 안부7 | 왜 법정 시뮬레이션에 열중하냐고요? 재판은 정의로 균형을 잡는 과정이잖아요. 절대적인 이성관 공정함을 유지하고 싶다면 이렇게 하는 것이 가장 빠른 학습 방법이에요. 언젠가 제가 그 저울을 짊어질 수 있게 된다면, 그때는... 망설임 없이 결단을 내릴 수 있는 자신이 되고 싶습니다. | |||
일상 안부8 | 아이리스 월블러... 다시 만나게 된다면, 어떻게 마주하면 좋을까요? 저에게 있어, 그녀들과의 추억은 레나로부터 얻은 잠깐의 즐거운 시간이었어요. 하지만 그건 결국 레나의 것이였고, 전 더 이상 레나의 추억을 빼앗아서는 안 됩니다. | |||
일상 안부9 | 아무리 권장하셔도, 이 두 가지 음식은 섞어서 먹는 게 아니에요, 그건... 의외로... 맛있는데요? | |||
일상 안부10 | 제 과거요? 정의의 길로 인도해 준 사람도 있었고, 저를 우리 같은 곳에서 구출해 준 사람도 있었죠, 그녀들은 저에게 뒤돌아보지 않고 앞으로 나아가는 걸 가르쳐 줬습니다. 그녀들이 떠났다는 사실을 회피할 수는 없지만, 우리 모두의 소원을 짊어지고 서슴없이 나아갈겁니다. | |||
일상 안부11 | 지휘관님, 밖으로 나가실래요? 임무가 없을 때 저도 어느 정동의 자유 시간을 가질 수 있더군요. 아니요, 같이 업무를 처리하자는 게 아니에요. 상업 거리에 새로 오픈한 가게가 있는데 같이 가보고 싶어서요. | |||
일상 안부12 | 지휘관님. 오래 기다리셨죠... 이런... 지금 나인걸 알아본 거야? 음... 내가 생각했던 것보다 더 친하군. 내 동생에 대해 더 알고 싶니? 나한테 물어봐, 내가 몰래 알려줄게~ | |||
일상 안부13 | 저의 신념은... 정의가 뒤쳐지지 않고, 어둠이 없는 세상입니다. 지금 제 능력으로 이런 말을 하는 게 조금 이르다는 걸 알아요. 그래서 우스워 보일 수도 있겠죠. 하지만 전 이 목표를 위해 목숨을 바칠 준비가 되어 있어요. 지휘관님도 제 옆에서 함께해 주실 거죠? | |||
일상 안부14 | 레나... 꿈속에서 그녀의 모습을 자주 보곤 해요. 하지만 다가가려 할 때면, 사라져 버려요. 그녀가 저를 지켜봐 주고 있을지도 모르죠. 두려워하지 말고 용감하게 나아가라고요. 하지만... 전... 정말 언니가 그리워요. | |||
일상 안부15 | 제가 무엇을 짊어지고 있고, 앞으로 닥치게 될 어려움과 위험도 잘 알고 있어요. 지휘관님께서 앞으로 저와 함께하실지는 알 수 없지만, 지휘관님은 제 삶의 한쪽을 밝혀주시는 빛이에요. 항상 제 의식의 바다 한가운데에 머물러 있죠. 이, 이건 시가 아니라, 제가... 진심으로 전하고 싶은 말이에요, 지휘관님. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9F9DD0> 신뢰도 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>일을 마친 후에야 여가 시간을 즐길 수 있어요. 이건 규정이에요. 지휘관님. | ||
신뢰도 상승2 | 규정에서는... 이걸 받아도 될까요? 받으면, 징계를 받지 않을까요? 그럼... 감사합니다. | |||
신뢰도 상승3 | 보물찾기 게임이요? 찾으면 선물을 받을 수 있다고요? 그럼, 구체적인 게임 규칙이 어떻게 되나요? 예를 들어, 점수 계산 방식, 보물을 숨기는 규칙, 선물의 표시 같은 것을 말이에요. | |||
신뢰도 상승4 | 테이블 위에서 이걸 발견했어요, 에코에게... 라고 적혀있는데, 지난번 재판 게임의 답례인가요? 음... 감사합니다. 마음에 들어요. | |||
신뢰도 상승5 | 지휘관님. 15분 전에 제가 보낸 메시지에 아직 답장을 하지 않으셨네요? 단말기 사교 예의에 따르면 이건 무례한 행동이에요. 네? 방금 회의 중이셨습니까? 단말기로 화면 공유를 하고 있었다고요?! | |||
신뢰도 상승6 | 이건 뭐죠? 선물인가요? 선물을 주신다고 해도, 지휘관님께서 지난번 한밤중에 나간 일은 제 관찰 일지에 기록할 거예요. 그 일 때문이 아니라고요? 아... 크흠... | |||
신뢰도 상승7 | 이 시간에... 지휘관님의 건강 관리표에 따르면, 야식 드시러 외출하는 건 금지입니다. 하지만 정말로 배고프시다면... 음... 밖에 나가지 않아도 된다면, 뭐 드시고 싶으세요? 제가... 언니에게 부탁해서 만들어 드릴 수 있어요. | |||
신뢰도 상승8 | 어떤 선물을 좋아하나고요? 그건 생각해 본적이 없어요, 아마 최신판 법전이나 상업 거리의 간식일 수도 있겠네요. 지휘관님께서 주신 선물이요? 그것들은 모두 잘 간직하고 있죠. | |||
신뢰도 상승9 | 지휘관님과의 관계가 더 가까워진 거 같아요. 공중 정원에는 이런 관계를 제한하는 규정이 없는 거 같으니, 아마 괜찮겠죠? | |||
신뢰도 상승10 | 단말기로 맵을 검색해 보니, 상업 거리에 최근 선물 가게나 다른 상점들이 새로 생겼네. 음, 그런데 왠지 지휘관님과 잘 어울리는 것 같지는 않은데... 지휘관님? 언제 오셨어요... 아니요. 별거 아니에요. 전 먼저 일하러 가볼게요. | |||
신뢰도 상승11 | 사법 파일의 합본을 모두 읽고, 법정 시뮬레이션 천 번을 보고, 그리고 지병 때문에 전역하신 군인들이 재단 설립을 도와준다... 앗, 지휘관님?! 이건... 저의 계획서 입니다. 유치하다고 생각하시는 거죠? 네? 그렇지 않다고요? 감사합니다! 정말 기뻐요. | |||
신뢰도 상승12 | 이렇게 귀한 선물을 줬는데... 넌 어떤 답례를 원하지? 아무것도 필요 없다고? 그럼 그대로 그녀에게 전달할게, 그녀는 모처럼 답례를 준비하고 있었는데 말이야... | |||
신뢰도 상승13 | 새로운 일이 있나요? 그 아이 찾으러 왔다는 핑계가 정말 아니었네요? 네? 절 찾아오셨다고요? 잘됐네요. 저도 말씀드리고 싶은 게 많아요. 그녀에 관한 것하고 저에 관한 것을요. | |||
신뢰도 상승14 | 지휘관님께서 주신 선물은 꼭 소중히 간직할게요. 그리고 이건 제 답례예요. 이 답례가 저를 대신해서 지휘관님 곁에 항상 있기를 바랄게요. 네! 뭐라고요? 너무 격식을 차려서 웃긴다고요? 하지만 감사의 뜻을 표하는건 당연한 게 아닌가요? 이건 기본적인 사교 예의라고요! | |||
신뢰도 상승15 | 조금은 갑작스러울 수 있지만, 지휘관님께 이렇게 부탁드리고 싶어요. 제 미래의 계획에 지휘관님을 포함해도 될까요? | |||
신뢰도 상승16 | 이건... 별 모양의 병인데요. 제가 모든 별에 무언가를 적어 넣었어요. 전 지금 가진게 없어서 지휘관님께 답례할 수 있는건, 저한테 가장 소중한 보물인 제 미래와 신앙뿐이에요. 그러니 저와 함께 우리만의 미래로 같이 가주시겠어요? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9F9DD0> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>여기... 안 계세요? 또 몰래 어디 가신 건가요? 규정에 따르면, 지휘관님께서는 이 시간에 여기 계셔야 하는데... 업무가 끝났다고 해도, 방심하시면 안 돼요... | ||
한가함2 | 지휘관님, 실례하겠습니다. 여기 규정중에 잘 모르는 부분이 있어서 질문을... 지휘관님? 어? 방금까지도 여기 계셨는데... 조금 기다릴까요? 금방 돌아오겠죠? | |||
한가함3 | 자고 있었어? 뭐 됐어. 이번만은 봐줄게, 잘 쉬고 있어. | |||
한가함4 | 이 서류들은 전부 분류해서 저쪽에 두세요... 잠드신 건가요? 어젯밤에 또 밤새워 일하셨나요? 이번만 봐 드릴게요. 이렇게 하면 들키지 않겠죠. | |||
한가함5 | ..... 지휘관님 눈이 감기려고 하네요. 졸리시면 조금 쉬시는 게 좋지 않을까요? 규정에 따르면, 지휘관님은 휴식 시간을 어느 정도 조정하실 수 있어요. 아니면 여기서 잠깐 쉬실래요? 회의 시작 전에 깨워드릴게요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9F9DD0> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님, 일은 끝이 없어요. | ||
장시간 연결2 | 또 과로인가요? 지휘관님. 지친 상태로 일하는 건 피로 운전과 마찬가지로, 효율이 떨어지고 규정에도 어긋나요. | |||
장시간 연결3 | 오늘은 쉬어요. 나머지 일은 연기할 수 있으니... 아, 이건 땡땡이가 아니거든요! 지휘관님이 과로로 인해 쓰러지지 않도록 합리적인 휴식 시간을 합리적으로 배치하는 거예요. | |||
장시간 연결4 | 비밀 하나 알려줄까~ 일전에 아주 쉽게 끝난 일들이 있었잖아, 실은 그 아이가 몰래 파일을 미리 정리해줘서 그런 거라고, 전에 지휘관님이 과로로 쓰러졌을 때, 그 아이가 정말 걱정 많이 했어. 지금의 넌 그때 그 아이와 똑같은 표정을 하고 있네. 자, 일단 쉬어. 이번엔 내가 네 꿈을 지켜줄게. | |||
장시간 연결5 | 지금은 근무 시간이 아닙니다, 지휘관님. 규정에 따르면 일이 일단락되면 휴식을 취해야 합니다. 언제 생긴 규정이냐고요? 이건 제가 신청해서 승인을 받은 지휘관님의 일일 근무 시간에 관한 첫 번째 규정이랍니다. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9F9DD0> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님. 안녕하세요. 오늘은 제가 보좌관을 맡게 됐는데요. 혹시 어떤 어려움이라도 있으신가요? 제가 도와드릴까요? | ||
통신 연결2 | 안녕하세요, 지휘관님. 지휘관님의 식단 규칙에 따르면 아침 식사 시 충분한 단백질을 섭취해야 합니다. 아니요. 간식 맛이 나는 통조림은 안 되고요. 구이 요리는 더더욱 안 됩니다. | |||
통신 연결3 | 긴 밤이 가고, 아침 햇살이 비치고 있어요. 좋은 아침이에요. 지휘관님. 오늘도 아침 햇살이 지휘관님 곁을 감싸주길 바라요... 뭐, 뭐가 웃긴거죠? 그럼, 지휘관님은 어떤 사교 용어를 좋아하세요? 저한테 기록해 둘게요. | |||
통신 연결4 | 어젯밤 잠은 잘 주무셨나요? 음... 저는 푹 잤습니다만, 한밤중에 창가에서 나는 소리 때문에 깼어요. 혹시 지휘관님께서 몰래 나가셨던 건 아니죠? 절.대.로 아니겠죠? | |||
통신 연결5 | 그 아이는 항상 씩씩해 보이지? 다른 사람에게 폐를 끼치고 싶지 않아서 그런 거야. 그녀는 모든 걸 빨리 기억하곤 하지만, 자신의 악몽과 슬픔을 타인에게 공유하는 건 서투르거든. | |||
통신 연결6 | 오랜만인에요. 지휘관님? 네? 별로 오래되지 않았다고요? 음... 사교 용어일 뿐이에요. 커피 한잔하실래요? 여기 아침 식사를 준비했어요. 곧 오늘의 업무를 시작해야 하니까요. | |||
통신 연결7 | 왜 그런지 모르겠지만, 요즘 가끔 해이한 생각이 들어요. 특히 지휘관님을 볼 때면요... 삶이 지나치게 편안해서 그런 것 같아요. 새로운 계획을 좀 더 세워봐야겠어요. 지휘관님, 이따가 같이 모의재판을 보러 가실래요? | |||
통신 연결8 | 전 운명이라는 걸 경외하는 것 보단 법전에 새겨진 법률 조문만을 믿습니다. 하지만... 당신을 만나서, 가끔은 환상 속에 존재하는 신들에게 감사하곤 합니다. 안녕하세요, 지휘관님. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9F9DD0> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님? 돌아오셨군요. 전 지휘관님께서... 휴... 돌아오셨으면 됐어요. 규정에 따라 휴가 사유서를 제출하셔야 해요. 됐어요... 뭐...이번엔 제가 도와드릴게요. 다음부턴 아무 말없이 떠나지 마세요. | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9F9DD0> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>뭐죠? 지휘관님? 지금... 뭐 하시는 건가요? 이건 규정에 어긋나는 행동 아닌가요? | ||
흔들기2 | 이걸로 제 기체 성능을 테스트하시는 거라면, 실망하실 거예요. | |||
흔들기3 | 게임 규칙이... 지휘관님만 저를 흔들 수 있는 건가요? 이건 불공평해요. 규칙을 바꿔요. 흔들리는 쪽이 합리적으로 반격할 수 있도록 해요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9F9DD0> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이건... 어떤 상호작용이 있는 게임인가요? 그럼 게임 규칙도 있는 건가요? | ||
빠른 터치2 | 옷이 구겨지니, 이러시면 안 돼요. | |||
빠른 터치3 | 지휘관님, 그건 실례되는 행동입니다! | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 오늘도 수고 많으셨어요. 푹 쉬세요. 규정에 따르면 자유 시간입니다. 저랑 같이 훈련하고 싶으시다고요? 제 일정을 확인해 보니... 음. 문제없네요. 휴식을 마치시면 출발할 수 있어요. | |||
전투 시작 | 명령에 따라, 어둠을 밝히기 위해 왔습니다! | |||
전투1 | 판결한다! | |||
전투2 | 질서 재건! | |||
전투3 | 거짓 타파! | |||
필살 | 결의의 칼날로 어둠을 가른다! | |||
부상 | 윽... 언니! | |||
위험 경고 | 에코는 사라지지 않아요! | |||
전투불능 | 다시 재회할 수 있는 건가요? | |||
지원 | 횃불을 밝히고, 자유를 선택한다! | |||
QTE | 희망의 울림으로 하늘에 날아오른다. | |||
전투 종료 | 어둠이 퍼지고 있는 한... 우린 계속 나아갈 겁니다! | |||
코어 협공1 | 붕괴되는 대지! | |||
코어 협공2 | 어둠을 종결한다. |
6. 코팅
퍼니싱 그레이 레이븐 캐릭별 코팅 목록 |
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{{{#!wiki style="min-height: 26px;margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
[[루시아(퍼니싱)/홍련/코팅|
홍련 여명 아우 식암 유광 앙광 백야 이화 난수 초각 폭렬 신연 휘효 영도 진리 심흔 호광 영광 중능 암능 명각 광견 괴려 비요 XXI 페럴 경천 유리 역려 일채 만화 아라시네 환주 야인 숙성 진명 리고르 은아 유린 에코 은면 심홍지연 심홍수영 희염 심요 폭풍 펄스 요성 은성 청상 작령 계명 화종 2B 9S A2 BRS |
6.1. 기본
범용 | 범용·개조 | 범용·최종 | |||
초기 시리즈--아리사·에코 구조체 생산 시 배급되는 복장.
|
초기 시리즈--아리사·에코 구조체가 해방된 후 권한을 얻어 취향에 따라 복장을 개조했다.
|
초기 시리즈--아리사·에코 구조체가 최종 해방된 후 원하는 대로 복장을 개조해 본인의 의식의 바다가 가진 특징을 완벽히 표현했다.
|
6.2. 특수
6.2.1. 암야의 수호자
영시 작전 시리즈 | ||||
리브·식암-비밀 대리인 | → | 아리사·에코-암야의 수호자 | → | 미정 |
||<-2><bgcolor=#BAB8DB><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 특수 코팅
암야의 수호자 ||
암야의 수호자 ||
일러스트 | |||
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<rowcolor=#ffffff> 상점 일러스트 | 설명 | ||
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자정과 죄악의 흔적을 추적하는 소녀는 강철의 정글 속에서 도시의 긴 밤을 홀로 지키고 있다. 비록 진정한 영시는 지났지만, 그녀는 습관적으로 모자챙을 눌렀다. 연보라색의 실루엣이 그녀 뒤에 있는 갑옷에 희미하게 비치며, 다음 비밀의 문을 두드린다. | ||
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||<bgcolor=#BAB8DB><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> 모델링 ||
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}}}}}}}}} |
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가격 | 49000원[패키지][단품] | 발매 시기 | 영원히 타오르는 횃불 | |||
코팅 아이콘 |
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전용 무기 코팅 |
암영의 활 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 인게임 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
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7. 기타
아리사·에코 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |
- 알파에 이은 9번째 보스 출신 구조체.
8. 둘러보기
{{{+1
업데이트별 출시 캐릭터}}} |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
{{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 |
아머형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
||||
S 나나미 펄스 |
S 카무이 암능 |
S 리브 앙광 |
S 카레니나 신연 |
S 리 난수 |
A 루시아 여명 |
A 비앙카 영도 |
||||
공격형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
아머형 |
보조형 |
||||
A 리 이화 |
A 리브 유광 |
A 카레니나 폭렬 |
A 와타나베 야인 |
B 루시아 홍련 |
B 나나미 폭풍 |
B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 |
구룡 순환 도시 |
그랑블루 | ||||
공격형 |
아머형 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
공격형 |
선봉형 |
보조형 |
S 루시아 심홍지연 |
A 카무이 중능 |
A 와타나베 숙성 |
A 아이라 일채 |
S 비앙카 진리 |
A 소피아 은아 |
A 크롬 호광 |
S 루시아 아우 |
S 카무 광견 |
A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
공격형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
선봉형 |
보조형 |
아머형 |
S 로제타 리고르 |
S 곡 작령 |
A 창위 유린 |
S 루나 은면 |
S 2B | S 9S | S A2 |
S 세레나 아라시네 |
A 반즈 명각 |
S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 |
아머형 |
선봉형 |
증폭형 |
증폭형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
A 21호 XXI |
S 베라 비요 |
S 롤랑 희염 |
S 리브 백야 |
S 세레나 환주 |
S 포뢰 화종 |
S 나나미 요성 |
S 하카마 은성 |
S 카레니나 휘효 |
S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
보조형 |
증폭형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
S 비앙카 심흔 |
A 밤비나타 유리 |
S 리 초각 |
S 아이라 만화 |
S 루시아 심홍수영 |
A 함영 청상 |
S 21호 페럴 |
A 녹티스 경천 |
S 아리사 에코 |
S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px" |
아머형 |
아머형 |
아머형 |
공격형 |
진공형 |
A BRS |
S 와타나베 진명 |
S 곡 계명 |
A 테디베어 멱어 |
S 루나 종언 |
A 브리이타 요염 |
S 함영 단심 |
S 반즈 명석몽 |
S 루시아 서염 |
A 팔지 회섬 |
[1]
물론 이전의 물리 파티가 약한 것은 아니다. 하지만
비앙카·심흔 하나에만 의존하는 형태이기에 파워 밸런스가 이상해진 것.
[2]
그냥 주는 게 아니라 나온 날 숙소 상점에 추가되었다. 50조각이라 해오던 유저라면 바로 활성화가 가능하고 신규라도 1달간 꾸준히 하면 획득 가능
[3]
정말 리브·앙광을 완벽하게 밀어버렸다. 이는 같은 버전에 패치된 무기 공진의 영향도 있으나 이것을 제외하더라도 치명타 관련 버프를 단일 대상이 아닌 아군 전체에게 쉽게 부여하는 덕분이다.
[4]
단순 딜만 본다면 그 강하다는
페럴보다도 조금 더 강하다.
[5]
기본적으로 물리 파티는 치명타의 존재 여부 때문에 치명타가 안 터진다면 딜이 처참한 수준이다. 반대로 치명타만 터진다면 그 어떤 속성보다 강해진다는 것.
[6]
스킬볼의 개수 개념보다는 협공선고를 위해 스킬볼을 빠르게 털게 된다.
[7]
위광 게이지는 스킬볼 하나당 10pt를 채워주며 재정의 협공 사용 시에는 90pt가 필요하다.
[8]
허나 몹몰이 성능이 좀 하자가 많은 편이다. 일직선 좁은 범위의 적만 모아주기 때문에 불편한 것이 흠.
[9]
신경쓰지 않아도 될 정도로 수많은 힐링 방식이 존재한다.
[10]
이외에도 타임스톱, 자체적인 스킬볼 수급 능력, 엄청난 기동성 등 실로 다양한 유틸리티를 가지고 있다.
[11]
작화장명 버전에 추가된 시스템으로 무기에 지정의식 +2 SET 효과를 추가해준다.
[12]
이는 증폭형 캐릭터들의 특징이기도 하다.
[스포]
아리사의 또 다른 인격이라고 볼 수 있다. 사실 언니.
[14]
이 중 특히 세실리가 해주는 '힐' 또한 '시그나 4세트' 효과를 발동시키기에 아리사가 들어간 물리 파티는 치명타 버프가 비는 틈 자체가 완전히 사라진다.
[15]
특히 SS, SS3, SSS 랭크 효과 모두 분쟁 구역 등 같은 장기 컨텐츠에서 갈수록 고평가되는 효과로 가득 차 있다. 저런 장기 경쟁 컨텐츠에선 스킬볼의 자체적인 수급, 소모 자체를 최소화하는 등의 효과가 가장 고평가되는 효과들이기 때문. 예를 들어 카레니나 휘효의 SSS+ 효과 등이 있다.
[16]
단순계산만으로 SSS랭크 기준 심판 영역 전개 후부터 3체인+3체인+1체인+1체인+1체인과 같이 3체인 2개와 스킬볼 3개를 필요로 한다.
[17]
협동 선고 대미지 30% 증가
[18]
애초에 시간적으로 증폭형 버프 내에 온전히 딜을 넣는 것 자체가 코어 패시브와 궁극기로 한정되어 있다.
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