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리(퍼니싱)/초각


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]][[리브(퍼니싱)/유광|
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]][[베라(퍼니싱)/괴려|
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]][[테디베어(퍼니싱)/멱어|
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]][[리브(퍼니싱)/식암|
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[[아리사(퍼니싱)/에코|
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]][[리브(퍼니싱)/백야|
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[[곡(퍼니싱)/작령|
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]][[포뢰(퍼니싱)/화종|
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]][[롤랑(퍼니싱)/희염|
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]][[하카마(퍼니싱)/은성|
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{{{-1 {{{#!wiki style="padding-top:10px; padding-bottom:10px"
]][[세레나(퍼니싱)/아라시네|
파일:아라시네기본아이콘.png
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{{{-1 {{{#!wiki style="padding-top:10px; padding-bottom:10px"
]][[노안(퍼니싱)/역려|
파일:역려기본아이콘.png
파일:퍼니싱삼각형2.png
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{{{#!wiki style="text-align: left; color:#FFFFFF; border-top:7px #e05805 solid"

{{{-1 {{{#!wiki style="padding-top:10px; padding-bottom:10px"
]][[카무(퍼니싱)/광견|
파일:광견기본아이콘.png
파일:퍼니싱삼각형2.png
파일:퍼니싱에스틀5.png
{{{#!wiki style="text-align: left; color:#FFFFFF; border-top:7px #e05805 solid"

{{{-1 {{{#!wiki style="padding-top:10px; padding-bottom:10px"
]]
}}}}}}}}}}}}}}}


||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#6386CC><table color=#ffffff> 리·초각
里·超刻
Lee·Hyperreal ||
파일:초각프로필.png
아이콘
기본 해방
파일:초각기본아이콘.png
파일:초각해방아이콘.png


||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#6386CC> 상세 ||
특징 연타 고빈도로 3체인 스킬을 시전하여 대량의 피해를 입힌다.
폭발 빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다.
에너지 파라미터 파일:pgr_icon_불.png 파일:불백.png
불 100%
기본 정보
<colbgcolor=#315398><colcolor=#ffffff> 기체 번호 BPN-06 <colbgcolor=#315398><colcolor=#ffffff> 복무 시간 2년
기동일 7월 23일 정신 연령 18세
신장 175cm 체중 63kg
순환액 타입 AB형 더빙 파일:일본 국기.svg 마츠오카 요시츠구
파일:미국 국기.svg 크리스 해크니
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 등급 기체 유형 사용 무기 전용 무기 소속 선호하는 선물
파일:퍼니싱에스.png 파일:퍼니싱공격형.png 파일:공격형백.png 파일:복합병기.png 파일:초각평타.png 파일:초각전무.png 파일:그레이레이븐검로고.png 파일:그레이레이븐백로고.png 파일:리선물.png
S급 공격형 복합 무장 시간의 열쇠-스토크스 그레이 레이븐 소대 정밀 도구 세트 }}}

프로필
이중합 조각의 정보와 역원 장치의 연구 자료를 기반으로 개발된 신형 특화 기체.
퍼니싱 언어를 해독하는 능력을 어느 정도 가지고 있다.

[clearfix]

1. 개요2. 성능
2.1. 능력치2.2. 스킬
2.2.1. 기본 스킬2.2.2. 특별 스킬2.2.3. 공용 효과2.2.4. 진화 효과
2.3. 전용 무기 - 시간의 열쇠-스토크스2.4. 추천 의식
3. 평가4. 정보
4.1. 자료4.2. 비화
5. 음성6. 코팅
6.1. 기본6.2. 일반
6.2.1. 스칼렛 리디머
6.3. 특수
6.3.1. 부광잠영
7. 기타8. 둘러보기


[Clearfix]

1. 개요

||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%>연산 완료... 지휘관님, 승자는 우리입니다. ||



모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 불속성 공격형 캐릭터.

2. 성능

2.1. 능력치

<rowcolor=#ffffff> 평가 스탯
파일:초각육각평가.png <colbgcolor=#315398><colcolor=#ffffff> 파일:퍼니싱hp백.png HP /HEALTH 448 / 1937
파일:퍼니싱공격백.png 공격 /DAMAGE 94 / 422
파일:퍼니싱방어백.png 방어 /DEFENSE 67 / 290
파일:퍼니싱크리백.png 치명 /CRIT 38 / 187

2.2. 스킬

모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다.

2.2.1. 기본 스킬

적색 스킬볼
파일:초각빨볼.png
화력 습격
적색 스킬볼

적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모
슬라이딩하면서 사격을 진행하고, 슬라이딩 시전 시, 근처 적군을 끌어당기며 3체인 발동 시, 별도로 후퇴하면서 연속 사격을 발동한다.
슬라이딩 시, 회피 판정이 부가된다.

-소모된 스킬볼 수량에 따라, 총 140%/280%/420%의 불속성 피해를 입힌다.
-후퇴 연속 사격을 발동하여 90%의 불속성 피해를 입힌다.


초차원 타격·순간 폭파-초차원 공간 내부+적색 스킬볼 3체인하여 소모
초차원 공간에 위치했을 때, 초각이 바닥을 내리치며 기타 세계의 리를 소환해 폭발을 일으켜 불속성 피해를 입히며 시점을 획득한다.

-폭발은 600%의 불속성 피해를 입힌다.
-매번 시전 시, 1포인트의 시점을 획득한다.
{{{#!folding [ 스킬 보기 ]
적색 스킬볼 사용 }}}
황색 스킬볼
파일:초각노볼.png
기동 회전격
황색 스킬볼

황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모
기동적으로 적군 배후로 이동하여 연속 사격을 펼치며, 3체인 시 별도로 돌려차기를 발동한다.
슬라이딩 상태에서 움직일 경우, 회피 판정이 부가된다.

-소모된 스킬볼 수량에 따라, 총 140%/280%/420%의 불속성 피해를 입힌다.
-돌려차기를 통해 별도로 90% 불속성 피해를 입힌다.


초차원 타격·스치는 그림자-초차원 공간 내+황색 스킬볼 3체인하여 소모
초차원 공간에 위치했을 때, 초각이 기타 세계선의 리를 소환하여 고속 사격을 지속적으로 시전하여 불속성 피해를 입히며 시점을 획득한다.

-화염 사격을 시전하여 600%의 불속성 피해를 입힌다.
-매번 시전 시, 1포인트의 시점을 획득한다.
{{{#!folding [ 스킬 보기 ]
황색 스킬볼 사용 }}}
청색 스킬볼
파일:초각청볼.png
추락 폭격
청색 스킬볼

청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모
총기를 던지고 점프한 다음 하락하면서 사격을 진행하여 불속성 피해를 입힌다.

-소모된 스킬볼의 수량에 따라, 170%/340%/510%의 불속성 피해를 입힌다.
-초차원 공간 쿨타임 종료 시, 스킬 동작 기간 동안 일반 공격을 길게 누르면 다이렉트로 코어 - 현실 패스를 발동할 수 있다.
{{{#!folding [ 스킬 보기 ]
청색 스킬볼 사용 }}}
일반 공격
파일:초각평타.png
무장 속사
일반 공격

일반 공격-일반 공격 터치하기
미니 기관단총과 탄창을 이용해 목표에게 5단계 공격을 시전한다.

-총 250%의 불속성 피해를 입힌다.


인과 수속-초차원 공간 내부+일반 공격 터치
초차원 공간 내부에서 일반 공격을 터치하여 저격을 시전하며 불속성 피해 및 흡착 효과를 가져다줄 수 있고, 그와 동시에 순차적으로 원래 세계에서 사용했던 적색 및 황색 스킬볼을 반환한다.
기록된 스킬볼이 없을 경우, 일반 공격을 눌러 저격을 진행하고 해당 저격 공격을 계산하여 스킬볼을 획득한다.

-매번 저격하여 200%의 불속성 피해를 입힌다.
-저격 대기 상태에서 초차원 공간의 지속 시간이 일시 정지된다.
-저격 대기 상태에서 이동 불가하지만 회피 판정이 부가된다.


사냥 저격-초차원 공간 내부+시점 확보 시+일반 공격 오래 누르기
초차원 공간 내부에서 일반 공격을 길게 누르면 시점을 소모하여 불속성 범위 피해를 입힐 수 있고, 초차원 공간의 지속 시간을 연장할 수 있다.

-500%의 불속성 피해를 입힌다.
-매번 사냥 저격을 시전할 때, 초차원 공간의 지속 시간이 2초 연장된다.
{{{#!folding [ 스킬 보기 ]
일반 공격 사용 }}}

2.2.2. 특별 스킬

코어 패시브
파일:초각코패.png
차원 관측자
코어 패시브

운명의 날인
초차원 공간 외부에서 발동한 3체인 스킬볼을 모두 기록하고 초차원 공간 내부에서 일반 공격 - 인과 수속을 발동하여 다시 기록한 스킬볼을 획득할 수 있다.


공간 초월-코어 바 충만+일반 공격 길게 누르기
초차원 공간 쿨타임이 끝난 후, 일반 공격을 길게 누르면 고능 저격총을 이용하여 전방을 폭격해 불속성 피해를 입히는 동시에 초차원 공간을 펼친다.
초차원 공간 진입 시, 청색 스킬볼은 랜덤으로 적색 혹은 황색 스킬볼으로 전환된다.

-300%의 불속성 피해를 입힌다.
-초차원 공간 5초 지속, 지속 시간 종료 후, 자동으로 모든 시점을 소모하며 필살기 - 경계 붕괴를 시전한다. 시전 완료 후, 초차원 공간에서 퇴장한다.
-초차원 공간 진입 쿨타임 8초.
{{{#!folding [ 스킬 보기 ]
코어 패시브 사용 }}}
필살기
파일:초각필살기.png
필드 폭발
필살기

시서 종언-초차원 공간 외부+90 필살 에너지+필살기 터치
초역 이온 캐논으로 교체한 후, 목표에게 광범위한 불속성 피해를 입히고, 발동 기간 동안 타입 스톱 연산[1][타임스톱연산]을 발동한다.

-4400%의 불속성 피해를 입힌다.


경계 붕괴-초차원 공간 내부+시점 확보 시+필살기 터치
초차원 공간 내부에서 필살기를 누르면, 세계선을 거두어 묶어서 전체 시점을 소모하고, 공간 내의 모든 적군에게 불속성 피해를 입히며, 초차원 공간에서 퇴장한 후, 랜덤으로 1세트의 3체인 스킬볼을 반환한다.

-소모한 시점에 따라 총 700%/1400%/2100%/2800%의 불속성 피해를 입힌다.
{{{#!folding [ 스킬 보기 ]
필살기 사용 }}}
QTE
파일:퍼니싱큐팉.png
잠적 소멸
QTE

QTE-QTE 터치
사격을 통해 420%의 불속성 피해를 입힌다.
{{{#!folding [ 스킬 보기 ]
QTE 사용 }}}

2.2.3. 공용 효과

대장 스킬
파일:초각대장.png
대장-화염의 근원
대장 스킬

팀 전체의 불속성 피해가 10% 증가하고 공격형의 공격력이 10% 증가한다.
직업 스킬
파일:초각코패.png
공격형
직업 스킬

추가 피해 버프가 20% 상승된다.
최종 해방
파일:퍼니싱최종해방.png
최종 해방
최종 해방

처음 전투 진입 시, 즉시로 스킬볼 3개를 획득한다.

2.2.4. 진화 효과

SS 승급 패시브
파일:초각쓰.png
공간 산책
SS 승급 패시브

1레벨-S5 승급 해제
초차원 공간이 전개될 때, 필살기 - 시서 종언을 발동하면 쿨타임 중인 QTE의 쿨타임을 종료할 수 있다.


2레벨-SS 승급 해제
리·초각이 초차원 공간에 위치했을 때, 25%의 추가 피해 버프를 획득하고, 매번 등장 후 초차원 공간 첫 진입 시, 기타 세계선의 리가 1회 적색 혹은 황색 3체인 스킬을 발동해 1세트의 기록된 3체인 스킬볼을 획득한다.
필살기 - 경계 붕괴 시전 시, 10포인트의 필살 에너지를 획득하고, 만약 시전할 때, 4포인트의 시점을 소모했을 경우, 20포인트의 필살 에너지를 회복한다.
필살기 - 시서 종언 시전 후 퇴장하고 교체된 캐릭터가 필살기를 발동하면 지원사격이 발동된다.
매회 지원사격3번의 사격을 시전하고, 매번 사격 진행 시 적군에게 400% 배율의 불속성 피해를 입힌다.
지원 사격은 초각이 필살기 - 시서 종언을 시전하고 퇴장할 때마다 최대 4번 발동된다.
SSS 승급 패시브
파일:초각씃.png
초차원 통제
SSS 승급 패시브

1레벨-SS3 승급 해제
초차원 타격 시전 시, 별도로 8포인트의 필살 에너지를 획득할 수 있고, 매번 등장 후 초차원 공간 첫 진입 시, 1포인트의 시점을 획득한다.


2레벨-SSS 승급 해제
필살기 - 경계 붕괴 시전 시, 시점필살기 - 시서 종언 15%의 기초 피해를 증가한다.
SS승급 패시브 - 공간 산책에서 필살기 - 경계 붕괴 시전 시, 필살 에너지의 획복[3] 효과가 배로 증가한다.
SSS+ 승급 패시브
파일:초각씃플.png
운명의 노크 소리
SSS+ 승급 패시브

1레벨-SSS3 승급 해제
필살기 - 경계 붕괴의 추가 피해 버프가 30% 증가한다.


2레벨-SSS6 승급 해제
3체인 스킬볼의 스킬 및 초차원 타격의 추가 피해 버프가 20% 증가한다.


3레벨-SSS+ 승급 해제
필살기 - 시서 종언의 추가 피해 버프가 35% 증가한다.

2.3. 전용 무기 - 시간의 열쇠-스토크스

시간의 열쇠-스토크스
리·초각 전용 무기
파일:초각전무.png 능력치
<colbgcolor=#2B457A> 파일:퍼니싱공격백.png 공격 55 / 484
파일:퍼니싱크리백.png 치명 24 / 241
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 스킬 설명
파일:복합병기.png 파일:초각평타.png
차원 역해
공격력이 10% 증가한다.
공간 초월 시전 시, 쿨타임 상태가 아닌 초산 공간을 발동한다.
출전 후 첫 초차원 타격은 추가로 1포인트의 시점을 증가한다.
복합 무장 }}}

2.4. 추천 의식

의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다.
SS 이하
의식 위치 의식 공명
윗줄 아랫줄 상단 하단
1 2 3 4 5 6
파일:튜링의식1.png
파일:튜링의식2.png
파일:튜링의식3.png
파일:튜링의식1.png
파일:pgr_memory_6성_아돌프_icon2.png
파일:pgr_memory_6성_아돌프_icon3.png
파일:공치검.png 파일:공치백.png
파일:초각필살기검.png 파일:초각필살기.png
튜링 튜링 튜링 튜링 후루루 후루루 공옵 아무거나 필드 폭발
만약 초각을 추후에 SS3 이상 달성할 생각이 있다면 후루루를 1, 2번 위치에 올리고 쓰다가 SS3 이후 다윈으로 교체해도 된다.

SS3 이상
의식 위치 의식 공명
윗줄 아랫줄 상단 하단
1 2 3 4 5 6
파일:pgr_memory_6성_다윈_icon1.png
파일:pgr_memory_6성_다윈_icon2.png
파일:튜링의식3.png
파일:튜링의식1.png
파일:튜링의식2.png
파일:튜링의식3.png
파일:공치검.png 파일:공치백.png
파일:초각필살기검.png 파일:초각필살기.png
다윈 다윈 튜링 튜링 튜링 튜링 공옵 아무거나 필드 폭발

3. 평가

초각은 강점과 단점이 명확한 캐릭터로 심흔의 뒤를 잇는 2세대 공격형이자 완성도 높은 설계와 손맛으로 호평을 받은 캐릭터이기도 하다. 심플하게 강력한 계수와 깡딜을 통한 광역 폭딜이 특기이며 타임스탑이 2차 필살기에만 있다는 단점은 있으나 그걸 감안해도 딜 압축 능력이 다른 공격형 구조체를 아득히 뛰어넘는다.

초각의 가장 큰 장점은 어떤 공격형과 비교해도 우위인 순간 딜링 능력에 있다. 퍼니싱은 교대플이 필수적이므로 어지간히 파티 육성이 불균형 하거나 파티원 중 시대에 뒤쳐진 캐릭이 껴있는 특수한 상황[4]이 아니라면 딜링 사이클은 짧고 굵은게 이득이다. 그런 면에서 초각은 순식간에 딜을 꽂아넣고 퇴장할 수 있으며 이를 바탕으로 QTE를 포함한 아군의 각종 버프를 효율적으로 활용할 수 있다. 이는 환통에서도 장점이 되어주는데 지속 딜링에서는 초각을 뛰어넘는 딜러들도 초각의 순간딜은 넘지 못하는 경우가 다반사이다.

또한 초각은 편의성 측면에서도 매우 훌륭하다. 기본적으로 딜링 시간 도중 무언가를 맞을 일 자체가 거의 없다. 딜 사이클 자체가 초산 공간>필살기>필살기이므로 적은 초산 공간에서 허우적 대다가 2연속 필살기에 맞는 것 외엔 할 것이 없다. 심흔을 필두로 해서 2세대 공격형들은 하나같이 벽덱에 가까울 정도로 일방적으로 딜링을 하는 편이지만 초각은 그 중에서도 독보적인 편. 일례로 심홍수영은 피격 면역이나 저지 불가가 없어서 은근히 구를 때가 있으며 심흔이나 심요도 꼬이면 얻어맞고 다운 될 때가 있으나 초각은 정말 그럴 일이 아예 없다. 이는 반격의 여지를 허용하지 않는 초각의 딜링 구조에서 기인한다. 또한 초각은 3체인 연타와 필살기 두 번 사용이라는 심플한 딜링 사이클을 가지므로 특정 자원이나 콤보를 의식할 필요가 없다. 이 덕에 초각은 초보자가 잡아도 점수를 내기 매우 쉬운 캐릭터이다.

나아가 초각은 투자 기댓값이 높은 캐릭터임에도 의외로 투자를 그다지 요구하는 캐릭터가 아니다. 사실 이는 초각의 장점이라기 보다는 파티원인 백야의 존재감이 압도적인 덕이 크긴 하지만 어쨌든 초각은 다른 딜러들에 비해 SS3 이상의 투자를 요구하지는 않으며 극단적으로는 명함에 전무 하나로 굴려도 충분히 제값을 한다. 딜이야 다소 차이가 나겠지만 상술한대로 훌륭한 편의성과 깡딜이 어디 가는 것은 아니기 때문이다. 이는 와타나베 진명 출시 이후로도 인정받는 장점으로 초각은 투자를 하면 하는대로 강해지지만 그럴 것 없이 착실하게 백야로 대표되는 화속 파티원들만 갖추고 육성해도 성능이 보장된다. 예를 들어 거금을 사용해 SSS이상을 맞추고 SS파티원과 굴리는 2세대 공격형에 비해 SS3를 맞추고 적당히 SS파티원과 굴리는 초각은 분쟁 점수가 차이가 나지 않는다. 아닌게 아니라 전역 지원이 유리하면 오히려 투력이 더 낮은 초각이 점수를 크게 앞서기도 한다.[5]

위 모든 것에서 연결되는 초각의 결정적인 장점은 종합적인 저점이 매우 높다라는 것이다. 일단 속성 딜러라 의식 공명 난이도도 낮은데 스스로에 대한 육성 의존도는 물론 아군까지도 빡세게 육성을 하지 않아도 성능이 나온다. 그런데도 편의성이 뛰어나 손빨을 타지 않으며 리트를 박을 필요도 없다. 어떤 게임이건 그렇지만 재화가 한정적인 퍼니싱에서 최소한의 투자로 경쟁력을 보장하는 캐릭터는 평가가 낮을 수가 없다. 소소한 장점으로 초각은 유저들의 평균적인 육성 정도와 등급이 상당히 낮은 편이라 SS3만 찍어줘도 상대적인 순위 경쟁에서 크게 이겨먹고 갈 수가 있다.[6]

장점과 대조되는 단점도 매우 명확하다. 초각은 폭딜이 강력한 딜러지만 역설적이게도 폭딜 밖에 못하는 딜러이다. 초각은 2세대 딜러들 중 유일하게 스킬볼 수급으로도 진화로도 그 어떤 방식으로도 해결을 할 수가 없는 자체적인 현자 타임을 가지고 있으며 이 때문에 한 타이밍 딜을 했다면 반드시 교체를 해야한다. 이는 달리 말해서 초각을 아무리 잘 키웠어도 아군의 육성 정도가 그에 미치지 못하면 의미가 없다는 말이 되며 나아가 아군 의존도가 매우 크다는 뜻도 된다. 지속딜이 아예 불가능한 만큼 나머지 딜을 아군이 해줘야하고 그게 힘든 상황에선 초각이 아무리 날뛰어 봐야 한계가 명확하다. 상술한 저점에 대한 좋은 평가도 달리 말하면 딜러인데 남들이 딜을 해줘서 본인은 약해도 된다라는 말이기도 하다. 실제로 진명 출시 전까지 화속 파티는 2세대 공격형을 받은 파티들 중 유일하게 딜 부족에 시달렸다. 요성의 딜이 약한 탓이라고 하기엔 물리 파티는 극초창기 캐릭인 리고르를, 뇌속 파티는 아예 심홍수영이 솔딜을 하는 상황이었기에 핑계 거리가 되지 못한다.

결론적으로 초각은 매우 높은 저점과 편의성이라는 명확한 장점을 가진 고성능 캐릭이지만 과연 화속 파티가 보이는 막강한 파괴력이 초각 덕분인가에 대해선 의문 부호가 붙는다고 정리할 수 있다. 진명 출시 전에는 백야에 투자 우선 순위가 밀리는 굴욕을 당했고[7] 진명 출시 후엔 아예 파티 전체 딜 비중에서 진명에게 한참 밀리는 상황이다. 물론 이러나 저러나 화속 파티는 현재 중섭과 한섭을 가리지 않고 최강급 파티이며 그 안에서 초각의 입지가 흔들리는 것은 아니기에 초각이라는 캐릭터의 성능은 언제나 보장되어 있다고 볼 수 있다. 고인물 입장에선 낮은 투자 의존도로 다른 캐릭터나 파티에 투자를 할 수 있게 해주며 뉴비 입장에서는 높은 편의성으로 일정한 저점을 보장하기 때문이다.

4. 정보

4.1. 자료

<colcolor=#ffffff> 상세 데이터
<colbgcolor=#315398> No.001 BPN-06,기체명 초각, 공격형, 과학 이사회가 개발한 Ω 특화 기체. 역원 장치에 관한 쿠로노의 연구와 이중합 조각에서 해독된 소량의 정보를 결합하여 개발되었다. 기체의 모든 기능은 기체 자체의 절대 안정을 유지하는 데 사용되며, 구조체가 퍼니싱의 영향을 면역하는 것을 보장할 수 있다.
No.002 이 기체를 조작할 때 대량의 연산이 필요하기 때문에, 기체 에너지 배치 및 연산 능력 전송 조절 부품의 기능을 강화했다. 기체의 안정을 보장하기 위해, 모든 외부 장비는 복합 금속형 탄소나노튜브 재료로 제작하여, 구조체 장비를 경량화하고 열전도 능력을 향상시켰다.
No.003 복합 무장의 상자형 총기조. 총기에 대한 깊은 이해가 있어야 제어 및 적용할 수 있는 신형 무기이며, 어떤 특수한 전장에서도 적응할 수 있다. 사용 조작이 매우 복잡하고 기체에 대한 요구가 굉장히 높기 때문에 아직까지는 초각만 사용할 수 있다.
No.004 최고의 연산 능력을 보유한 이 기체는 각종 고정밀도의 연산을 동시에 진행할 수 있다. 이는 리의 의식의 바다 부하를 자주 임계치에 이르게 하지만, 리는 "이런 상황은 어떤 데이터 이상을 일으키지 않고, 일상 업무에 지장을 주지 않아."라는 이유로 자신을 설득했고, 누구에게도 먼저 알려준 적이 없다.
No.005 원래 Ω 특화 기체의 후속 개발은 줄곧 리브를 중심으로 전개되어 왔지만, 리가 Ω 특화 기체의 확장 실험에 자발적으로 참여 신청을 했다. 그 이유는 리브가 백야 개발 중 의식의 바다가 손상되어, 자신의 의식의 바다가 더 안정적이었기 때문이다. 후속 조치가 시작된 후, 리는 Ω 특화 기체의 첫 번째 순위가 자신이었어야 한다는 것을 알게 되었다.
No.006 꿈속의 어렴풋한 잠꼬대와 산산조각 난 장면은 더 이상 기억할 수 없지만, 누군가 혼자 전투를 하면 공포와 불안을 느끼냐는 질문을 했을 때, 리는 여전히 냉정하게 부정할 것이다. 아무리 먼 곳으로 걸어가도, 뒤에서 누군가 이정표를 밝혀, 집으로 가는 다리를 찾을 수 있게 해줄거란 걸 잘 알고 있기 때문이다.

4.2. 비화

<colcolor=#ffffff> 카더라 통신
<colbgcolor=#315398> 초각의 비밀1 새 기체의 스타일이 예전과 너무 달라서, 작업자와 구조체가 리의 새 기체 겉모습에 관해서 자주 의논했다. 하지만 리는 이 작업자들이 의논하는 대상이 자신인 것을 전혀 의식하지 못했다.
초각의 비밀2 밤늦게까지 움직여야 했던 과거 임무 경력때문에, 리는 야간 근무에 익숙했다. 그래서 공중 정원에 처음 도착했을 때, 리의 이런 습관은 기타 구조체를 여러 번 놀라게 한 적이 있었다. 한땐 휴게실의 심야 유령으로 불렸다.
초각의 비밀3 철학에는 별 관심이 없었지만, 초각 기체로 변경한 뒤, 리는 가끔 <시간의 개념>이나 <시간의 존재> 와 같은 책을 읽었고, 메모도 했다.
초각의 비밀4 쉬는 시간에, 리는 그레이 레이븐 소대 멤버들의 개인 습관에 따라 그들의 무기와 외골격을 손수 조정했다. 예전에 "수리를 맡긴 장비를 돌려받았을 때, 무기의 위치 고정에 편차가 있어서 실전 훈련 중이던 지휘관님이 탈골된 적이 있었다." 이 사고때문에, 리는 이 일을 다른 사람에게 맡기는걸 꺼렸다.
초각의 비밀5 초각 기체의 일부 발광 디자인을 이해할 수 없던 리는 스스로 개조해 그 부분들을 가려보려 했지만, 어떤 연구원이 "효과적으로 산열할 수 있다."라는 이유로 리를 말렸다.
초각의 비밀6 스도쿠 게임과 같은 숫자 논리 게임을 하는 건 리의 취미 중 하나였다. 그레이 레이븐 소대의 다른 멤버들에게 같이 놀자고 했지만, 리와 함께 "논리적인 재미"가 가득한 게임을 즐기는 건 지휘관 뿐이었다.
초각의 비밀7 리는 개인 아카이브 중 쿠로노 관련 부분을 언급하는 걸 싫어했다. 베라가 가끔 농담하면서 그 얘기를 꺼낼 때면 능숙하게 대응했었지만, 마음속으론 여전히 그 경력을 매우 싫어했다.
초각의 비밀8 기체의 특제 전투 코트 안에는 원래 그레이 레이븐 소대의 로고가 없었는데, 리가 스스로 로고를 코트 안에 색칠했다. 그리고 그 표식은 힘 조정을 위해 코트를 반쯤 개조할 때에야 다른 사람들이 발견할 수 있었다.
초각의 비밀9 원래 머리색이 더 마음에 들었지만, 예술 협회의 코팅 연구 작업자에게서 그 색깔의 머리카락은 당분간 재고가 없다는 걸 듣게 됐다. 이에 아시모프는 두 가지 선택지를 제공했다. "직접 역원 장치로 머리 가리는 모자 만들기"와 "지금 이 색깔의 머리카락 사용", 리는 후자를 선택했다.
초각의 비밀10 새로운 무기에 적응하기 위해 새 기체의 팔에 2차 개조를 진행했지만, 개조된 팔이 기존의 특제 전투복에 들어가지 않았다. 힘을 쓰다가 근육이 팽창하면서 전투복 소매를 터트린 지 세 번째 되던 때에 더 이상 참을 수 없었던 리는 소매를 뜯고 팔을 반쯤 드러냈다.
초각의 비밀11 어릴 적에 리는 머레이와 연락하기 위해 채팅에 사용되는 일련의 '전용 암호'를 연구해냈다. 하지만 그 암호는 오랫동안 사용되지 않았다. 그러다 최근 머레이의 통신을 받고서야 비로소 리의 생활에 다시 등장하게 됐다.
초각의 비밀12 양념통을 들면 주방을 대형 실험 현장으로 만들 정도로, 모든 조미료가 밀리그램까지 정확해야 팬에 넣기 때문에 요리를 거의 안 하는 편이었다. 요리를 잘하는 건 아니었지만 어떤 지휘관의 아침 식사 습관 때문에 커피는 곧 잘 만들었다.

5. 음성

<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#315398> 사운드 데이터
구조체 가입 그레이 레이븐 소대의 리, 보고합니다. 네, 돌아왔어요. 지휘관님. 서로 잘 알고 있으니 형식적인 인사는 건너뛰고 바로 본론으로 들어갈게요.
레벨업 전투 데이터만 늘린다고 해서, 실질적인 성장이라고는 할 수 없어요. 이 기체는 아직 한계에 도달해 본 적이 없어요.
진급 지휘관님이 수여해 주신 계급은 의미가 완전히 달라요. 기대를 저버리지 않을게요.
진화 진화의 정점은 본래의 한계를 돌파하는 것을 의미하며, 그 한계 위에는 우리가 아직 본 적이 없거나 이해할 수 없는 영역이에요. 그걸 건드리면 큰 대가를 치르기 마련이지만, 각오는 돼 있어요.
스킬 레벨업 좋네요. 이런 처리 방식은 추진기의 출력을 더욱 민첩하고 효율적으로 만들 수 있어요. 제가 생각했던 것보다 이 기체를 더 잘 아시는 것 같으세요.
무기 장착 자동 장치 속도 측정 정상, 마이크로웨이브 거리 측정 정상... 이건 엄청나게 정밀한 구조라서, 각 부품에 오류가 발생하지 않도록 잘 확인해야 해요.
파티 편입 전투 중 발사 신호에 잘 주의해 주시고, 적절한 시점에 제 포격 사거리를 떠나시길 바라요. 전 미리 말씀드렸어요.
리더로 설정 안심하고 저한테 맡기세요. 제가 여러분의 안전을 보장해 드릴게요.
임무 완료 효율성이 조금씩 높아지고 있어요. 잘하셨어요.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일상 안부
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#315398> 일상 안부1 <colcolor=#373a3c,#ddd>아니요. 화난 게 아니에요. 전 평소에도 이래요.
일상 안부2 억지로 협력하기보다는, 각자 잘하는 일을 맡는 게 효율적이겠죠.
일상 안부3 분위기가 답답한 게 저와 무슨 상관이에요. 설마 좀 더 말해 달라는 말씀인가요? 과학 이사회 IUO-9호 표준 오류에 관한 것이라면 몇 시간 동안이라도 설명해 드릴 수 있어요.
일상 안부4 물어보고 싶은 게 있으시면 하세요. 다시는 지휘관님한테 숨기지 않겠다고 약속했잖아요.
일상 안부5 일이 없으면 여기에 있을 수 없나요? 전 제 총기조를 조정하기 위해서 방해 요소가 없는 환경이 필요했을 뿐이에요. 정비실에 외부인이 너무 많아서 적응이 안 돼요.
일상 안부6 제가 무기에 어떤 전투 이외의 기능을 개조했는지 보고 싶다고요? 그걸 어떻게 아셨... 됐어요. 한 번만 보여드릴 테니 잘 보세요.
일상 안부7 할 일 없으시면, 저랑 같이 기지에 가서 훈련하실래요? 이 기체는 아직 조정해야 할 부분이 많아서, 지휘관님의 도움 없이는 결과를 예측하기 어려워요.
일상 안부8 여기가 아마... 아니면 뜯어서 다시 설치하는 게 더 빠를까... 네? 지휘관님의 외골격을 조정하고 있어요. 세계 엔지니어 연합에 맡겨도 된다고요? 그들이 일반적인 정비를 할 수 있긴 하지만 지휘관님의 활동 습관은 잘 알지 못하잖아요. 왼쪽의 전술도를 꺼내실 때 이 부분이 불편하시죠? 앞으론 이런 문제가 없을 거예요.
일상 안부9 만물은 진화의 과정을 한 번도 멈춘 적 없지만, 우주 속 물질의 총합은 변하지 않아요. 탄생은 죽음과 함께 나타나며, 소멸과 동시에 에너지가 발생해요. 우리가 뭘 얻든지 간에, 언젠가는 이에 대한 대가를 치러야 해요. 지휘관님. "기적"의 이면은 예측할 수 없는 대가예요.
일상 안부10 머레이가 케르베로스 소대의 지휘관을 맡게 된걸, 처음 알았을 땐 정말 깜짝 놀랐어요. 머레이가 대원들을 잘 상대할 수 있을지 걱정됐었는데, 지금 생각하면 쓸데없는 걱정이었어요. 머레이는 계속 성장하고 있어요. 그래도 전 케르베로스보다 그레이 레이븐이 더 좋아요. 흠, 아마도 지휘관님이 회의 테이블을 밟고 브레이크 댄스를 추지 않기 때문일 거... 그럴 리가 없겠죠. 그렇죠?
일상 안부11 정해진 전술을 수정하고, 기존의 사고를 깨부순다. 게다가 적과 손을 잡을 수도 있다니... 인정해요. 처음엔 지휘관님의 지휘 스타일을 이해할 순 없었지만, 지금에[8] 전 지휘관님의 모든 결정을 믿을 수 있어요.
일상 안부12 오래전 인간들은 모래시계를 사용해서 시간을 측정했어요. 측정 결과는 정확하지 않았지만, 이 방법은 확실히 시간의 단방향성을 표현하는 데 가장 좋은 방법이에요. 맞아요. 3차원의 우리에게 시간은 되돌릴 수 없고, 인간은 후회하더라도 다시 돌아올 기회가 없어요. 저요? 전 당연히 후회하지 않죠. 수많은 가능성이 존재하더라도, 결국 전 지휘관님께 향하는 길을 선택할 거예요.
일상 안부13 파일에서 제 본명을 봤다고요? 아니요. 이건 숨겨야 하는 비밀이 아니에요. 지금의 전 그레이 레이븐 소대의 리예요. 처음엔 이 이름이 또 다른 임시 신분 코드네임일 뿐이라고 생각했지만, 이제 전 그걸 귀결점 및 표식으로 삼아 마지막 순간까지 싸울 거예요.
일상 안부14 전술적 협조... 제가 있던 곳에선 그런 게 없었어요. 거기엔 끝없는 배신과 약탈만이 있었고, 모두가 살아남기 위해 외나무다리에서 다른 사람을 밀어내기에 급급했죠. 휴... 하지만, 이제 전 그런 생각을 안 해도 돼요. "운"이란 걸 믿지 말라고 스스로 말한 게 한두 번이 아니었지만, 그레이 레이븐 소대에 가입해 지휘관님을 만난 건 정말 행운이었어요.
일상 안부15 "넌 혼자가 아니다"라는 말이 저에겐 너무 무거웠어요. 무겁다기보단 너무 소중하니까 이 말을 해준 사람이 고통받는 걸 보고 싶지 않은 마음에 혼자 모든 걸 감당하는 게 편하다고 생각했었어요. 하지만 그 생각이 가져다준 결과는 더 비참했어요. 지휘관님. 무슨 말씀을 하시려는지 알고 있어요. 미래 어떻게 되든, 전 언제나 지휘관님과 함께 할 거예요. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 신뢰도 상승
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#315398> 신뢰도 상승1 <colcolor=#373a3c,#ddd>다 같은 소대니, 일일이 자원 분배할 필요 없어요.
신뢰도 상승2 갑자기 이런 걸 선물하시다니... 설마 할 일이 없어서 그러는 건 아니시겠죠?
신뢰도 상승3 등가 교환, 이 규칙은 잊지 않을게요. 지휘관님이 주신 건 제가 다 기억해 둘게요.
신뢰도 상승4 제게 주시는 건가요? 감사해요.
신뢰도 상승5 여기, 지휘관님의 꼬마 로봇을 고쳤어요. 이참에 제가 음성 비망록 기능도 특별히 추가했어요. 음성 데이터를 제 목소리로 바꾸고 싶으시다고요? 그건... 절대 안 돼요!
신뢰도 상승6 다른 사람에게도 이런 거 주신 적 있으신가요?
신뢰도 상승7 예전부터 변하신 적이 없으시네요. 아니요. 지휘관님을 탓하는 게 아니라, 그냥 이런 모습이... 좋아요.
신뢰도 상승8 도대체 어디서 이런 것들을 찾으셨는지... 잠깐만요. 싫다고 말한 적 없어요! 제게 주셨으니, 그건 제 거예요.
신뢰도 상승9 제 새로운 무기를 시험해 보실래요? 음, 지금은 시험 단계라 아직 양산 기준에 도달하진 못했어요. 각 부품의 조립에 아주 정밀한 기술이 필요하기 때문이에요. 그래도 어떻게 전환하는지 가르쳐 드릴게요. 복잡하지만 이 무기는 여러 방면에서 훌륭해요. 물론 지금 이 무기를 완전히 다룰 수 있는 건 저뿐이지만요.
신뢰도 상승10 굳이 이런 거 주지 않으셔도 지휘관님의 요구를 들어드릴게요. 물론 너무 터무니없는 것만 아니라면요.
신뢰도 상승11 제가 여기 있으니, 그렇게 걱정하실 필요 없어요.
신뢰도 상승12 고마워요. 딱 필요하던 참이었어요. 이러면 약속드렸던 보조 로봇을 만들어 드릴 수 있겠어요. 이건 저한테 주신 선물이라고요? 우리 사이에 굳이 그런 선을 그어야 하시겠어요?
신뢰도 상승13 설마 제가 오글거리는 말을 한다고 기대하시는 건 아니시겠죠? 포기하세요. 아니면, 시범을 보여 주시겠어요? 윽... 됐, 됐어요. 그만하세요!
신뢰도 상승14 음... 네? 제가 고민이 있어 보인다고요? 아니요. 전 그냥 밀봉 창고의 신청 비용이 조금씩 비싸지고 있어서, 지휘관님이 주신 물건을 어떻게 해야 잘 보존할 수 있을지 생각하고 있... 아, 아니요. 아무것도 아니에요!
신뢰도 상승15 전 약속을 쉽게 하지 않아요. 하지만 처음부터 지금 그리고 끝없이 펼쳐질 미래까지, 전 줄곧 지휘관님 곁에서 제 약속을 지킬 거예요.
신뢰도 상승16 이거 받으세요. 답례예요. 소형 위치 추적기에요. 제가 기체를 정비할 때 교체한 동력 코어로 개조한 거예요. 통신이 끊겨도 이걸로 제가 어디에 있는지 알 수 있어요. 반대로, 지휘관님이 이 버튼을 누르면, 저도 지휘관님의 위치를 알 수 있어요. 절 필요로 하시는 한, 아무리 멀더라도 반드시 지휘관님 곁으로 달려갈게요. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 한가함
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#315398> 한가함1 <colcolor=#373a3c,#ddd>왜 자꾸 쳐다보세요? 제 얼굴에 임무 브리핑이라도 있나요?
한가함2 어렸을 때 전 머레이에게 열기 원리를 가르쳐 주기 위해, "물 마시는 새"라는 장난감을 만들어 준 적이 있어요. 갑자기 왜 그 얘기 나오냐고요? 지휘관님이 졸려서 꾸벅꾸벅 고개를 끄덕이시는 빈도가 그 새와 거의 같기 때문이에요.
한가함3 지휘관님, 저번 실험 결과... 지휘관님? 안 계시는 건가... 하긴, 원래 바쁘신 분이니, 여기서 조금만 기다리자.
한가함4 졸리면 얼른 주무세요. 지금은 긴급 임무가 없으니, 계속 무리할 필요 없으세요. 자, 안심하고 눈 감으세요. 필요한 상황이 되면, 알려드릴게요.
한가함5 지휘관님, 지휘관님! 역시 피곤해서 주무시나 보네. 꿈속에서도 불안하셔서 전술 단말기를 이렇게 손에 쥔 상태로... 적어도 좀 편한 곳에 가서 주무시든가. 이전보다 가벼워진 것 같은데. 도대체 얼마나 많은 일을 맡고 계신 거야? }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 장시간 연결
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#315398> 장시간 연결1 <colcolor=#373a3c,#ddd>의자에 붙으셨어요?
장시간 연결2 가끔은 제발 어떻게 하면 합리적으로 게으름 피우는지를 아셨으면 좋겠어요.
장시간 연결3 지휘관님의 의자에 뇌파 피로 측정 시스템을 추가로 설치해야겠어요. 수치가 위험 구간까지 떨어지면 강제로 물리 최면을 들어가... 일이 곧 끝난다고요? 흥, 그러면 다행이고요.
장시간 연결4 남은 일은 제게 맡겨주시고 먼저 쉬세요. 안 된다고 하지 마세요! 제 지휘관님이 다크서클이 잔뜩 내려온 상태로 공공장소에서 다니시면, 함선 이미지나 다른 사람들에게 안 좋은 영향을 미치게 될 거예요. 전 이런 모습을 보고 싶지 않아요.
장시간 연결5 이게 설마 우리 그레이 레이븐 지휘관님의 복수 계획인가요? 흥, 제가 무슨 말을 하고 있냐고요? 인간의 몸도 구조체처럼 3일 동안 쉬지 않고 일할 수 있다는 걸 제게 보여주려고 그러시는 건가요? 다시는 그런 식으로 일하지 않겠다고 약속할게요. 그러니까 지휘관님도 빨리 가서 쉬세요. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 통신 연결
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#315398> 통신 연결1 <colcolor=#373a3c,#ddd>좋은 아침이에요. 일어나셨어요?
통신 연결2 좋아요. 시간을 잘 지키셨네요. 앞으로도 이대로 계속 이러셨으면 좋겠어요. 저요? 전 지휘관님보다 조금 일찍 도착했을 뿐이에요.
통신 연결3 멀리서 지휘관님 쪽에서 시끄러운 소리가 들렸는데, 설마 카무이 그놈이 또 달려온 건 아니겠죠?
통신 연결4 지휘관님, 마침 잘 오셨어요. 어제 말씀하신 가상 실험에 대해서 제가 검증 가능한 또 다른 방법이 생각났어요.
통신 연결5 오셨군요. 어느 날 이 시간에 지휘관님을 볼 수 없다면, 매우 어색할 것 같아요. 크흠, 아무것도 아니에요. 같이 해주셔야 할 임무가 있는데, 지금 출발하시겠어요?
통신 연결6 멍하니 있는 게 아니라 그냥 3개의 문에 관련된 문제를 생각하고 있어요. 지휘관님이 들어가시지 않을 문 하나를 제외하고, 나머지 2개의 문 중 어느 문에서 나타나실 건지... 여기 문이 하나밖에 없다고요? 크흠...
통신 연결7 어제 또 밤새우셨나요? 자신의 소대에 대해 책임지는 구현 중 하나는 바로 자기 몸 상태를 책임지는 거예요. "수석"으로서 이 논리 정도는 알고 계실 텐데요. 하지만 지휘관님의 최근 평균 수면 시간은 단지... 왜 그렇게 잘 알고 있냐고요? 그건 제가 라플라스의 도깨비에게 물어봤기 때문이죠.
통신 연결8 좋은 아침이에요. 일어나셨어요? 네. 오늘의 인사는 바로 이거예요. 내일은 다른 걸 시도해 보려고요. 어차피 앞으로 매일 이렇게 인사해야 한다면, 차라리 우리가 좋아하는 문장으로 정하는 게 더 편할 것 같아서요. 그래서 어떤 구절이 마음에 드세요? }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 장시간 미접속
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#315398> 장시간 미접속1 <colcolor=#373a3c,#ddd>이렇게 오랫동안 대체 어디로 가셨던 거예요? 떠나기로 하셨다면 적어도 저에게 제대로 된 작별 인사를 하셨으면 해요. 됐어요. 돌아오셨으면 됐어요. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 흔들기
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#315398> 흔들기1 <colcolor=#373a3c,#ddd>음... 지휘관님 문제가 아니라, 그냥 돌발적인 의식의 바다 과부하 현상이에요. 너무 긴장하지 마시고 가만히 계세요. 맞아요. 조금만 있으면 돼요.
흔들기2 윽! 지휘관님! 정말 질리지도 않으시는군요.
흔들기3 제가 균형을 잃는다면, 첫 반응은 바로 지휘관님을 끌고 와서 제 쿠션으로 삼을게요. 크흠, 농담이에요. 그만 좀 하세요. 그러다 다치시겠어요. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 빠른 터치
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#315398> 빠른 터치1 <colcolor=#373a3c,#ddd>그레이 레이븐의 기지에서 장난꾸러기 아이가 나타날 줄은 몰랐네요. 지휘관님을 청소년 육성 센터로 바로 모셔다드릴까요?
빠른 터치2 제가 정말 반격하지 않을 거로 생각하셨어요?
빠른 터치3 찌르실 때마다 기하급수적인 배수로 갚을 거예요. 음... 지금까지 133,637회가 누적됐네요. 그럼 "답례"를 받을 준비가 되셨나요? }}}}}}}}}
최대 활약도 활약도가 최고치에 달했으니, 일은 일단 놔두세요.
전투 시작 연산 완료... 지휘관님, 승자는 우리입니다.
전투1 당신들의 시간은 제가 통제할게요!
전투2 이젠 퇴로가 없어요!
전투3 당신의 생존 확률은 제로예요!
전투4 제 시선에서 도망치려고 하지 마세요.
전투5 여기까지 합시다!
필살 시간의 끝자락에서 사라져버려!
부상 별일 아니니, 집중해 주세요.
위험 경고 윽... 전 여기서 끝낼 생각이 없어요.
전투불능 몇 번이라도... 다시 일어날 거예요.
지원 잘하셨어요. 이제 저한테 맡겨주세요.
QTE 목표 고정. 최대 화력 커버!
전투 종료 아직 긴장을 풀 때가 아니에요. 지휘관님.

6. 코팅

파일:퍼니싱로고백.png
퍼니싱 그레이 레이븐 캐릭별 코팅 목록
{{{#!wiki style="min-height: 26px;margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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[[루시아(퍼니싱)/홍련/코팅|
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여명
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식암
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난수
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폭렬
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괴려
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XXI
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만화
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아라시네
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숙성
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에코
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은면
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심홍지연
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심홍수영
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희염
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심요
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폭풍
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펄스
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은성
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청상
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작령
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계명
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화종
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2B
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9S
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A2
]][[BRS(퍼니싱)#코팅|
파일:블록슈기본아이콘.png

BRS
]]
}}}}}}}}} ||

6.1. 기본

범용 범용·개조 범용·최종
파일:초각범용.png 파일:초각개조.png 파일:초각최종.png
파일:초각범용아이콘.png
초기 시리즈--리·초각
구조체 생산 시 배급되는 복장이다.
파일:초각개조아이콘.png
초기 시리즈--리·초각
구조체가 해방된 후 권한을 얻어 취향에 따라 복장을 개조했다.
파일:초각최종아이콘.png
초기 시리즈--리·초각
구조체가 최종 해방된 후 원하는 대로 복장을 개조해 본인의 의식의 바다가 가진 특징을 완벽히 구현해 냈다.

6.2. 일반

6.2.1. 스칼렛 리디머

낙원의 추방자 시리즈
크롬·영광-나이트 팬텀 리·초각-스칼렛 리디머 루시아·아우-붉은빛 날개에 맹세한 죄악

||<-2><bgcolor=#6386CC><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 일반 코팅
스칼렛 리디머 ||
<rowcolor=#ffffff> 상점 일러스트 설명
파일:초각숙소1상점.png
짙은 적색의 피로 물든 몸이 사냥의 시공간을 서성거린다.
불타는 밤의 끝에는 산처럼 쌓인 보수이다.
하지만 이것도 모자라 사냥꾼은 명단의 글자를 하나씩 그으며 수많은 대가를 치렀고, 누군가가 구원을 받을 때까지 앞으로도 계속될 것이다.
"제 말을 의심한다면 다른 길을 제시해 주세요."
||<bgcolor=#6386CC><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%> 모델링 ||
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}}}}}}}}}

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가격 19000원 발매 시기 각명나선
코팅 아이콘
파일:초각숙소1아이콘.png
전용 무기 코팅
파일:초각숙소1무기아이콘.png
비창의 기적

6.3. 특수

6.3.1. 부광잠영

수영복 시리즈
요란한 파티 시리즈 두근거리는 심장 시리즈 미정
베라·비요-파도의 멜로디
21호·XXI-솔라 프로스트
리·초각-부광잠영
세레나·환주-드림 갭 매니폴드
노안·역려-반딧불
미정

||<-2><bgcolor=#6386CC><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 특수 코팅
부광잠영 ||
일러스트
파일:초각특수1일러.jpg
<rowcolor=#ffffff> 상점 일러스트 설명
파일:빈 세로 이미지.svg
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}}}}}}}}}
||<bgcolor=#6386CC><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%> 모델링 ||
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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파일:초각특수1.png
}}}}}}}}}

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가격 49000원[패키지] 발매 시기
코팅 아이콘
파일:초각특수1아이콘.png
전용 무기 코팅
파일:초각특수1무기아이콘.png
무기이름
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{{{#!folding 인게임
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<colbgcolor=#2B457A><colcolor=#ffffff> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 대기 모션 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%> }}}}}}}}}
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{{{#!folding [ 공격 이펙트 ]
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}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 필살기 이펙트 ]
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}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 클리어 컷씬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
}}}}}}}}}
}}}}}}}}} ||

7. 기타

리·초각 컨셉 아트
파일:초각컨셉아트1.jpg
기체 컨셉아트
파일:초각컨셉아트2.jpg
전용 무기 컨셉아트

8. 둘러보기

{{{+1 파일:퍼니싱로고백.png
업데이트별 출시 캐릭터}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center"
초기 구조체
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
파일:pgr_icon_진공형.png 공격형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
파일:pgr_icon_진공형.png 공격형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
S 나나미
펄스
S 카무이
암능
S 리브
앙광
S 카레니나
신연
S
난수
A 루시아
여명
A 비앙카
영도
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
파일:pgr_icon_진공형.png 공격형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
파일:pgr_icon_진공형.png 공격형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
파일:pgr_icon_진공형.png 공격형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
A
이화
A 리브
유광
A 카레니나
폭렬
A 와타나베
야인
B 루시아
홍련
B 나나미
폭풍
B 리브
식암

극지의 어둠 흑성 추락 영구열차 구룡야항 구룡
순환 도시
그랑블루
파일:pgr_icon_진공형.png 공격형
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파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
파일:pgr_icon_진공형.png 공격형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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S 루시아
심홍지연
A 카무이
중능
A 와타나베
숙성
A 아이라
일채
S 비앙카
진리
A 소피아
은아
A 크롬
호광
S 루시아
아우
S 카무
광견
A 베라
괴려

극야회귀 고명유장 종언복음 기연잔향 영탄회성 시선의 우리
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
파일:pgr_icon_선봉형.1.png 선봉형
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"
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S 로제타
리고르
S
작령
A 창위
유린
S 루나
은면
S 2B S 9S S A2 S 세레나
아라시네
A 반즈
명각
S 크롬
영광

미경각흔 절해성화 영야태동 인멸잔주 선서망향 유운경몽 서성치의 요안방주 공효계한 고후위등
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A 21호
XXI
S 베라
비요
S 롤랑
희염
S 리브
백야
S 세레나
환주
S 포뢰
화종
S 나나미
요성
S 하카마
은성
S 카레니나
휘효
S 노안
역려

신해이도 전하지 못한 말 각명나선 집필회몽 늠질명연 부영침몽행 영삼기로 노축침사 작화작명 요람유행
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S 비앙카
심흔
A 밤비나타
유리
S
초각
S 아이라
만화
S 루시아
심홍수영
A 함영
청상
S 21호
삼식
A 녹티스
경구
S 아리사
에코
S 라미아
심요

경염미성 비화주척 낙구진 원해신표
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진명
S
계명
A 테디베어
멱어
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[1] '타임스톱 연산' 오타. [타임스톱연산] 캐릭터와 적의 일부 스킬 효과의 카운트다운, 그리고 초산 공간 쿨타임, 캐릭터 전환 쿨타임, QTE 쿨타임, 스테이지의 카운트다운이 정지된다. [3] '회복' 오타. [4] 예를 들면 삼식 출시 전 뇌속 파티가 있다. 메타에 한참 뒤쳐진 비요와 아예 딜링 능력이 전무한 수준인 유광이 파티로 들어갔기 때문에 심홍수영이 무조건 솔딜을 해야만 했다. [5] 다만 이건 팀 단위 차이라서 무조건 초각의 장점이라 하기엔 애매하다. 자세한 것은 단점에서 후술. [6] 이유는 아무래도 초각 전후로 나온 2세대 딜러들이 심흔과 심홍수영인 탓이 크다. 둘 모두 성능을 떠나서 인기가 퍼니싱 내 1, 2위를 다투다 보니... [7] 초각을 제외한 2세대 공격형은 모두 해당 파티에서 육성과 투자 우선 순위가 최우선이다. 진화 효과가 하나같이 파격적인 심홍수영, 심요는 말할 것도 없고 초각 보다도 먼저 나온 심흔도 그렇다. [8] "지금의" 오타. [패키지] [10] 퍼니싱은 드립으로 진짜 주년 버전은 주년 직전 버전이라는 말이 있을 정도로 주년보다 주년 직전 버전이 압도적인 퀄리티로 나온다. [11] 결승은 남녀 혼성이기에 3등을 했다는 것은 실질적으로 남자 캐릭터들 중에선 1등한 것으로, 중, 한, 대만 서버에서 매번 남캐 1등을 차지한 크롬, 성우의 인기로 일섭 1차 페스티벌에서 남캐 1등한 반즈를 제치고 1등을 한 것이다.