상위 문서: 루나(퍼니싱)
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암흑
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공격형
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아머형
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보조형
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[[곡(퍼니싱)/작령|
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#CECACA><table color=#ffffff> 루나·은면
露娜·银冕
Luna·Laurel ||
露娜·银冕
Luna·Laurel ||
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#CECACA> 상세 ||
특징 | 에너지 집결 | 3체인을 통해 3체인을 발동할 수 있는 에너지가 빠르게 모입니다. |
폭발 | 코어 상태에서는 놀라운 폭발력과 에너지를 획득할 수 있습니다. | |
에너지 파라미터 |
물리 10% 암흑 90% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#B7B3B3><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | CDR-02 | <colbgcolor=#B7B3B3><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 0년 | ||||||
기동일 | 10월 26일 | 정신 연령 | 16세 | ||||||
신장 | 159cm | 체중 | 41kg | ||||||
순환액 타입 | AB형 | 더빙 |
쿠기미야 리에 수지 영 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 공격형 | 증폭기 | 오즈마 | 승격 네트워크 | 랜턴 | }}} |
프로필 |
승격 네트워크의 대행자인 그녀의 완벽한 전투 형태다. 퍼니싱 이중합으로 이루어진 에너지와 구조체를 제어하여 공격할 수 있으며, 모든 승격자 위에 군림할 수 있는 힘을 가지고 있다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
|
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%>선별, 시작이다. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S등급 암흑속성 공격형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#B7B3B3><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 444 / 1992 | |
공격 /DAMAGE | 94 / 386 | |
방어 /DEFENSE | 86 / 288 | |
치명 /CRIT | 44 / 198 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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소용돌이의 극성 적색 스킬볼
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 전방에 구체를 발사하여 질서없는 충격을 가해, 물리 피해를 입힌다. 3체인 시, 물리 피해가 암흑속성 피해로 전환된다. 시전 시 상태이상 면역을 획득한다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 240%/480%/720%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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지척의 고난 황색 스킬볼
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황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 에너지 유동을 지속적으로 유도하여, 목표의 현재 위치에 관통 공격을 최대 4회까지 시전해, 물리 피해를 입힌다. 3체인 시, 물리 피해가 암흑속성 피해로 전환된다. 시전 시, 이동 상태가 유지되고 상태이상 면역을 획득한다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 최대 220%/440%/660%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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남십자성 청색 스킬볼
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청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 여러 단계 피해를 입힐 수 있는 바이러스 네트워크를 발사해, 물리 피해를 입힌다. 3체인 시, 물리 피해가 암흑속성 피해로 전환된다. 발사 시 근처에 적군 목표가 있을 경우, 바이러스 네트워크가 목표에 따라 움직이고, 목표가 없을 경우 자신을 따라다닌다. 발사 시 이동 상태 유지. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다. -바이러스 네트워크는 3초간 지속된다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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가시관의 심판 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 구체와 가시를 사용하여 여러 단계 공격을 가해, 물리 피해를 입힌다. -총 470%의 물리 피해를 입힌다. 일반 공격-인멸 상태+일반 공격 터치 인멸 상태에서 장검과 창을 사용하여 여러 단계 공격을 가해, 암흑속성 피해를 입힌다. 회피하면 다음 일반 공격 시 암흑속성 피해를 입힌다. 인멸 상태에서 일반 공격으로 에너지와 스킬볼을 획득할 수 없다. -총 950%의 암흑속성 피해를 입힌다. -회피하면 다음 일반 공격 시 300%의 암흑속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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인멸의 기점 코어 패시브
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코어 패시브-최소 15 인멸치+일반 공격 길게 누르기 3체인 후 인멸치를 획득하며, 다음 임의 체인을 3체인으로 판정하고, 초산 공간에서 생산한 동일 효과를 우선으로 소모한다. 일정한 인멸치를 보유하고 있을 경우, 일반 공격을 길게 누르면 인멸 상태에 진입히여 범위에 암흑속성 피해를 입히고, 기존 스킬볼은 숨겨지며, 현재 인멸치에 따라 인멸볼을 획득한다. 시전 시, 무적 상태를 획득하고, 쿨타임 상태에 진입하지 않은 QTE를 활성화한다. 인멸 상태에서 초산 공간에 들어가면, 인멸볼 1개를 획득한다. 일반 공격을 시전하면 인멸치가 소모되고, 인멸치가 0이 되거나 교체되어 퇴장하면, 인멸 상태가 종료된다. 교체되어 퇴장 시, 모든 인멸치가 소모된다. 인멸 상태가 종료될 시, 스킬볼은 3체인 규칙에 따라 다시 정렬된다. -3체인 후 인멸치 15를 획득하며, 최대 60까지 획득한다. -인멸치가 15 이상일 경우, 일반 공격을 길게 누르면, 인멸 상태에 진입하여 범위에 200%의 암흑속성 피해를 입힌다. -현재 인멸치에 따라 최대 4개의 인멸볼을 획득한다. -일반 공격을 시전하면, 5 인멸치가 소모된다. 코어 패시브-인멸 상태+인멸볼 소모 인멸 상태에서 인멸볼 사용 시, 4갈래의 고정 가시를 발사하여, 암흑속성 피해를 입히고 에너지를 획득한다. -총 400%의 암흑속성 피해를 입히고, 10 에너지를 획득한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
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필살-종말 강림 필살기
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필살기-150 필살 에너지+필살기 터치 전방의 넓은 범위에 중력 효과를 지속적으로 변화시켜 근처의 목표를 끌어내고, 범위의 목표에게 암흑속성 피해를 입힌다. 인멸 상태에서 필살기를 시전하면, 인멸치가 모두 제거되고 인멸 상태가 종료된다. -총 2800%의 암흑속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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찰나의 제재 QTE
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QTE-QTE 터치 공중에서 나타나 창으로 전방 구역에 공격을 가해, 암흑속성 피해를 입힌다. -총 640%의 암흑속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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대장-은하의 빛 대장 스킬
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아군 전체의 암흑속성 피해가 10% 증가하고, 공격형 범용 기체의 공격력이 5% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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공격형 직업 스킬
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추가 피해 버프가 20% 상승한다. ㅤ |
최종 해방 | |
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최종 해방 최종 해방
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처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
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극성 증폭 SS 승급 패시브
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고정 가시의 암흑속성 피해 버프가 5% 증가하고, 추가로 2갈래 가시가 드롭한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
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은애붕괴 SSS 승급 패시브
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인멸 상태에서 암흑속성 피해가 5% 증가하며, 인멸 상태 종료 후 피해 증가 효과가 4초간 지속된다. 인멸치가 최대치에 도달하면, 인멸 상태에 들어가 독립된 초산 공간을 1회 발동시킨다. 쿨타임 12초. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
|
인멸 급변 SSS+ 승급 패시브
|
인멸볼 소모 후, 인멸볼을 소모한 수량에 따라, 필살-종말 강림의 추가 피해 버프가 15%/30%/45%/60%/75% 증가한다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 오즈마
오즈마 루나·은면 전용 무기 |
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능력치 | |||
<colbgcolor=#999595> 공격 | 55 / 480 | ||
치명 | 26 / 261 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
천상의 교란 암흑속성 피해가 15% 증가한다. 인멸볼의 네 번째 가시는 추가로 100% 범위의 암흑 속성 피해를 입힌다. ㅤ |
|||
증폭기 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
다윈 | 다윈 | 플라멜 | 플라멜 | 플라멜 | 플라멜 | 인멸의 기점 |
3. 평가
루나의 가장 큰 장점이자 특징은 독보적인 딜링 능력이다.[1]타 속성의 S급 딜러보다 우수하다는 평이 지배적이며, 은면의 출시만으로 약세를 보이던 암속 파티의 포텐셜이 크게 상승한 바 있다.[2][3] 3체인 발동시 다음 스킬을 3체인으로 적용시켜주는 직관적이면서도 우수한 코어 패시브 덕에 일반 상태에서도 준수한 딜링이 가능하다.[4] 또한 코어패시브로 인해 3체인을 여러 번 사용할 수 있음에도, 스킬의 계수가 낮지 않게 책정되어 있기 때문에 이러한 장점이 더욱 부각된다.인멸상태에서는 강화된 일반공격과 인멸볼을 같이 사용할 수 있어 폭딜을 넣는 것이 가능하다. 정직하게 보유한 스킬볼을 소드볼로 전환하는 심홍지연과 달리 은면은 보유한 인멸치에 비례하여 노코스트로 인멸볼을 생성할 수 있어 상대적으로 적은 스킬볼을 사용하여 높은 딜을 뽑아내는 것이 가능하다.[5]랭크가 해금될수록 안그래도 높은 인멸상태에서의 딜링능력이 더욱 상승하게 되며, 이후 이어지는 필살기의 피해량도 크게 증가하게 된다.
공격형 구조체임에도 다양한 유틸을 보유하고 있는 것도 특기할만한 루나의 장점이다. 대표적으로 몹몰이, 슈퍼아머, 이동 간 일반공격 가능, 회피 후 일반공격을 통한 돌진, 인멸상태 진입시 QTE 활성화, 인멸볼 사용시 SP 획득 등의 유틸을 가지고 있으며, 화룡점정으로 SSS랭크 달성시 인멸상태 진입을 통해 능동적으로 초산공간을 여는 것이 가능하다. 이렇게 다양한 유틸들은 조작의 편의성과 플레잉의 안정성을 크게 높혀주는 역할을 하며, 나아가 파티 전체의 사이클이 유기적으로 연계될 수 있는 기반을 제공한다.[6] 또한 황색, 청색 스킬볼과 인멸볼의 경우 적을 공격하는 중 대상이 처치되면 자동으로 인근의 적을 공격하는데, 이로 인해 낮은 체력의 적을 대상으로 해당 스킬을 사용하더라도 딜누수가 거의 발생하지 않는 특징을 갖고 있다.
해금 스킬의 성능도 파격적으로 구성되어 있다. 특히 SSS스킬의 초산공간을 여는 효과가 딜타임 제공에 더해 딜사이클을 변화시켜주는 등 안정성과 딜링능력을 크게 높혀주기 때문에 전 캐릭터를 통틀어서 SSS 랭크의 우선도가 높은 캐릭터 중 하나로 지목된다. 단, SSS 랭크 이상이 아니라고 하여 제 구실을 못하는 것은 아니며, 명함 만으로도 충분히 딜러로서의 역할을 수행할 수 있다.
단점은 3체인으로 적용시켜주는 코어패시브의 존재로 인해 코어패시브 조건[7]이 까다롭다는 것이다. 이는 딜사이클이 어느 순간 멈추게 되는 원인으로 작용하며, 무기의 공명[8]이 없거나 지속적으로 일반공격을 할 수 없는 상황에서 절감하게 된다. 마찬가지로 필살기의 요구 SP가 높다는 점도 단점으로 지목된다. 3체인 연속 사용과 인멸볼의 SP지급 효과가 있음에도 150sp는 매우 높은 수치이다.[9] 마지막은 랭크의 의존도이다. S / SS / SSS의 성능이 크게 차이나는 캐릭터이면서 동시에 한 파티의 메인딜러이기 때문에 상대 경쟁에서 우위를 점하기 위해선 사실상 어느정도의 투자가 강제되기 때문이다.
종합하면, 은면은 지속딜과 폭딜에 더해 유틸까지 챙긴 다재다능한 암속성 딜러로서, 여기에 랭크의 투자가 더해진다면 승격자라는 설정에 걸맞은 성능을 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#B7B3B3> No.001 |
기체는 기본적으로 루나가 당시 개조됐을 때의 모습을 유지하고 있으며, 기타 외부 장비는 거의 퍼니싱 이중합으로 구성되어 방어력이 뛰어날 뿐 만 아니라 놀라울 정도로 가볍다. 루나는 이중합의 형태를 바꿔 다른 무기를 만들어낼수 있으며, 이릍 통해 다양한 공격을 구현해낼 수 있다. 폭풍처럼 쏟아지는 공격이든 틈새 없는 방어든 루나가 원하는 대로 할 수 있다. |
No.002 |
"그들을 데리고 이 세상을 혁신할 거야, 그러기 위해서는 일단 공중 정원 같은 것을들 제거해야 해..." 루나는 모든 재앙의 근원은 인간의 오만함과 이기적인 마음이라고 생각하고 있다. 그들은 높은 곳에서 내려다보기만 하며, 심지어 그들로 인해 절망에 빠진 대지조차도 다시 찾고자 하고 있다. |
No.003 |
루나는 대행자로서 새로운 승격자가 될 구조체와 로봇을 선택할 자격과 의무가 있지만, 아쉽게도 성공한 건 극소수일뿐이다. 대다수가 침식체로 전략하고 마는데, 루나는 그런 승격 네트워크의 보살핌을 받지 못한 침식체에 대해 한때 슬퍼하기도 했다. |
No.004 |
"언니...괜찮다면 내가 잠들기 전까지 이렇게 내 곁에 있어 줘." 알파가 승격자가 된 후로 루나는 진정으로 잠시 동안의 평안과 안정을 얻었다. 루나는 승격자의 우두머리지만, 언니 앞에서는 여전히 외루움을 두려워하는 여동생일지도 모른다. |
No.005 |
루나는 모든 것을 멸망시키기 전에 자신의 또다른 언니를 찾아 강제적인 수단을 동원하게 되더라도 자신의 동료로 삼을거라는 결심을 내렸었다. 루나는 모든것이 끝나면 자신을 이해해 줄 거라고 믿고 있다. |
No.006 |
"오래전부터 알고 있었어. 진짜로 승격자의 위협이 되는 건 공중 정원이 아니라 너라는 것을..." 루나는 한때 승격자의 공격을 받으면 그 나약한 공중 정원은 무너지고, 인간은 멸망할 거라고 믿었었다. 하지만 나중에는 결국 세상을 파멸시키는건 퍼니싱이나 침식체가 아닌 절망이라는 걸 깨달았다. 그러므로 무슨 일이 닥쳐도 희망을 포기하지 않는 사람의 힘이야말로 가장 성가신 것이었다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#B7B3B3> 은면의 비밀1 | 언니의 영향을 받아 가끔 멋진 스타일의 장식품을 달기도 한다. |
은면의 비밀2 | 본질적으로 이 코팅의 외부 부착물은 모두 퍼니싱 이중합으로 구성된 것이다. |
은면의 비밀3 | 루나는 공격당하는 것보다 몸에 더러운게 묻는 걸 더 싫어한다. |
은면의 비밀4 | 루나는 중력이 없으면서도 절대적인 청결을 유지하는 우주에 떠 있는 느낌을 좋아한다. |
은면의 비밀5 | 루나는 떠 있어서 머리카락이 쉽게 엉키기 때문에 잘 관리해야 한다. |
은면의 비밀6 | 루나는 어릴 적부터 뜨거운 움식을 잘 못먹었는데, 구조체가 되어서도 뜨거운 걸 입에 대지 않았는데도 먹기 전에 후후 부는 습관은 지속됐다. |
은면의 비밀7 | 평소의 잡일은 언니나 롤랑이 대신 처리해주기 때문에 상식적인 것들을 잘 모르기도 한다. |
은면의 비밀8 | 예전에 종이로 된 서적을 읽는 걸 좋아하는데, 글자가 적고 그림이 많은 그런 책을 좋아한다. |
은면의 비밀9 | 루나는 자신을 위에서 내려다보는 시선을 싫어하기 때문에 대화 상대에 따라 떠 있는 고도를 조정한다. |
은면의 비밀10 | 한때 침식체와 대화해 보려고 한 적도 있지만, 아쉽게도 명령 외에는 루나의 질문에 답하지 않는다는걸 알게 됐다. |
은면의 비밀11 | 극지에서 처음으로 새하얀 눈을 본 후에야 루나는 모든 눈이 피와 기름에 물들어 있는 것이 아니라는 것을 깨닫게 된다. |
은면의 비밀12 | 루시아는 어릴 적에 루나가 홀로 집을 지키고 있을 때 어둡거나 위험한 곳에 가까이 가지 않게 하기 위해 어둠 속의 뒤신이나 괴물 이야기를 많이 지어내서 루나는 지금까지도 어둠을 조금 무서워한다. |
5. 음성
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B7B3B3> 사운드 데이터 | ||||
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지원 | ||||
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6. 코팅
자세한 내용은 루나(퍼니싱)/은면/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
8. 둘러보기
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업데이트별 출시 캐릭터}}} |
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초기 구조체 | ||||||||||
아머형 |
아머형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
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S 나나미 펄스 |
S 카무이 암능 |
S 리브 앙광 |
S 카레니나 신연 |
S 리 난수 |
A 루시아 여명 |
A 비앙카 영도 |
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공격형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
아머형 |
보조형 |
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A 리 이화 |
A 리브 유광 |
A 카레니나 폭렬 |
A 와타나베 야인 |
B 루시아 홍련 |
B 나나미 폭풍 |
B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 |
구룡 순환 도시 |
그랑블루 | ||||
공격형 |
아머형 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
공격형 |
선봉형 |
보조형 |
S 루시아 심홍지연 |
A 카무이 중능 |
A 와타나베 숙성 |
A 아이라 일채 |
S 비앙카 진리 |
A 소피아 은아 |
A 크롬 호광 |
S 루시아 아우 |
S 카무 광견 |
A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
공격형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
선봉형 |
보조형 |
아머형 |
S 로제타 리고르 |
S 곡 작령 |
A 창위 유린 |
S 루나 은면 |
S 2B | S 9S | S A2 |
S 세레나 아라시네 |
A 반즈 명각 |
S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 |
아머형 |
선봉형 |
증폭형 |
증폭형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
A 21호 XXI |
S 베라 비요 |
S 롤랑 희염 |
S 리브 백야 |
S 세레나 환주 |
S 포뢰 화종 |
S 나나미 요성 |
S 하카마 은성 |
S 카레니나 휘효 |
S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
보조형 |
증폭형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
S 비앙카 심흔 |
A 밤비나타 유리 |
S 리 초각 |
S 아이라 만화 |
S 루시아 심홍수영 |
A 함영 청상 |
S 21호 페럴 |
A 녹티스 경천 |
S 아리사 에코 |
S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px" |
아머형 |
아머형 |
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공격형 |
진공형 |
A BRS |
S 와타나베 진명 |
S 곡 계명 |
A 테디베어 멱어 |
S 루나 종언 |
A 브리이타 요염 |
S 함영 단심 |
S 반즈 명석몽 |
S 루시아 서염 |
A 팔지 회섬 |
[1]
단, 시간이 흐르면서 2세대 공격형 구조체의 신호탄 격으로 출시된
심흔과 비교했을땐, 조금 밀린다는 평가를 받고 있으나, 이는 동시에 새로히 등장하는 공격형 캐릭터에 비빌수 있을만큼의 포텐셜을 루나가 가졌음을 의미한다.
[2]
S등급 만으로도 기존의 암속성 딜러 역할을 수행하던
숙성을 숙성의 육성상태와 상관없이 완벽히 밀어내었다.
[3]
일례로 향후 출시되는 니어 파티의 뛰어난 성능으로 인해 물리파티 뿐만 아니라, 타 속성의 파티의 입지마저 위협받은 바 있다. 그럼에도 암속 파티만큼은 굳건히 자리를 지킬 수 있었을 정도로 루나는 우수한 인게임 성능을 갖고 있다.
[4]
같은 S급 딜러이자 코어패시브를 통해 특수한 상태에 진입하는
심홍지연,
진리,
아우의 경우 코어패시브 전/후 데미지의 편차가 은면에 비해 크다. 또한 코패가 발동되면 효과가 지속되는 단시간에 풀콤보를 넣어야하는 강박적인 플레이가 강제되는데 반해, 은면은 진입 후에도 일반 공격/필살기를 사용하지 않는다면 코패가 유지되기 때문에 상황을 보면서 알맞은 플레잉을 하는 것이 가능하다.
[5]
일반 상태에서 소모한 3체인 수에 비례하여 게이지를 축적하고, 인멸 상태로 전환시 이 게이지를 소모하여 딜링을 하는 메커니즘에 가깝기 때문에 적은 스킬볼 만으로도 유기적인 딜사이클이 형성된다.
[6]
특히, 파티원 전체 qte활성화와 sss달성시 열 수 있는 독립적인 초산공간이 이러한 기능을 수행한다.
[7]
인멸치 60을 쌓기 위해 3체인을 4번 발동해야 한다. sss랭크 이상이 아니라면 인멸치 60을 반드시 채워야하는 것은 아니나, 진입 모션, qte를 통한 내성감소 등을 고려한다면 가능한 중첩을 쌓는 것이 바람직하기 때문이다.
[8]
일정 시간마다 임의의 스킬볼 3개 획득
[9]
다윈 세팅의 ss랭크 은면이 일련의 딜사이클을 돌려도 필살기가 활성화되지 않을 정도이다.