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최근 수정 시각 : 2023-09-13 19:22:32

하늘 사원


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1. 소개2. 대사3. 전장 구성
3.1. 전장 목표
3.1.1. 사원 점령
3.2. 용병
3.2.1. 공성 거인3.2.2. 투사3.2.3. 우두머리
4. 운영 및 평가
4.1. 추천 영웅4.2. 비추천 영웅
5. BGM6. 기타

1. 소개

파일:external/girlsofthestorm.com.br/skytemple.jpg
하늘 사원 (Sky Temple)[1]
룩소리아의 광활한 모래 사막 위에 떠 있는 하늘 사원은 뱀 신 카를 숭배하는 장소로 알려져 있습니다. 카는 수호병들이 지키는 사원들 안에 자신의 힘을 모아두고 있습니다. 감히 그 누가 무시무시한 수호병들의 방어를 뚫고 뱀 신의 힘을 차지하려 들 수 있을까요?
하늘 사원: 전장 소개 페이지 전장 소개: 하늘 사원
파일:external/43e2934ed5ab06b03b37acaa20e8a8d0c43451f58f14b151a7b9893d6fdd2469.png 파일:external/1830ba92427683c48a4ecd5d5cf3038ec8f6f9c3cfa49e90b2f3de9455b148be.png 파일:external/8b86d83c255b748efa43c1e9275596a7616735d3f6b2031a5a29d913de881d5a.png
사원 점령 사원 사수 사원 방어
사원은 주기적으로 활성화됩니다. 활성화된 사원에 서서 사원의 힘을 확보하십시오! 사원에 굳건히 서 있으면 사원이 상대 팀 요새에 맹렬한 공격을 가합니다! 수호병들이 자신들의 사원을 되찾으려고 노력할 것입니다. 그들을 저지하며 사원의 힘을 지켜내십시오!
테마 BGM
좋아.. 나의 마법이 사원을 휘감는다. 수호병들아, 이 필멸자들이 접근하지 못하게 막아라!
소개 영상


감히 룩소리아까지 전쟁을 몰고 오다니!
이 사원들은 나를 숭배하는 곳이지만, 동시에 강력한 무기이기도 하지...
사원을 차지하려고 들었다간, 내 수호병들이 네놈들을 두 동강 낼 것이니...
지금 돌아가거라. 나중에... 후회하지 말고.

2. 대사

하늘 사원/대사 문서 참조.

3. 전장 구성

파일:external/heroesdefy.com/battlegrounds-sky-temple-map.png

라인이 3개 있는 넓은 좌우대칭 전장이다. 각 라인에는 사원이 하나씩 있으며, 미드와 탑 사이에 감시탑이 있다.

용병 캠프는 탑에 투사 캠프 하나씩, 봇에 공성 캠프 하나씩, 그리고 우두머리 캠프 하나가 있다.

미드는 용병이 전혀 관여하지 않는 라인이며 다른 라인에 비해 상당히 짧다. 이를 이용해 드물기는 하지만 미드를 집중 공략해 빠르게 치고 나가는 전략도 존재한다.

핵은 23초마다 핵 주변을 도는 회오리바람 2쌍을 생성해 적 영웅에게 75의 피해를 주고 뒤로 밀쳐낸다. 원거리 일정 거리에서 핵을 공략하는 경우 상당히 성가실 수 있다.

3.1. 전장 목표

3.1.1. 사원 점령

파일:external/i1.2pcdn.com/20141110100840a0dxssf3mul9gsxt.jpg
사원들이 활성화되면 아군과 함께 사원에 깃든 힘을 차지하러 움직여야 합니다. 사원을 점령하면 사원이 상대 팀 요새를 공격하기 시작합니다. 하지만 주의해야 할 점이 있습니다. 사원 수호병들이 사원을 차지하려는 이들을 공격할 것입니다. 이들과의 치열한 전투에 대비하십시오.

광선을 발사하는 사원이 총 3개 존재한다. 첫 사원은 게임 시작 후 3분에 활성화되며, 이후 사원은 그 전 사원이 비활성화되고 난 후 2분이 경과하고 활성화된다. 용병 이득을 보려면 사원이 비활성화되고 1분 20초를 계산하여 용병을 먹는 것이 좋다. 아군 영웅이 사원을 점령하는 동안 탄약을 소모하여 적진의 건물을 타격하며, 탄약을 전부 소모하면 비활성화 상태로 전환된다. 탄약은 총 40+5발이며, 마지막 5발은 40발이 모두 소모되면 약간의 지연시간[2] 후에 연속으로 빠르게 발사된다. 각 탄약은 450(+분당 20)의 피해를 주며, 마지막 포격은 450(+분당 180)의 피해를 준다. 블랙하트 항만과 유사하지만, 항만에서는 동전을 내면 별다른 후속 조치 없이도 포탄 12발을 쏘는 것에 비해, 각 사원의 공격을 계속 이용하려면 사원을 점령하고 있어야 한다. 적이 탄약을 다 쓰기 전에 아군 영웅이 몰아내고 사원을 빼앗으면 남은 탄약을 차지할 수 있다.
근접 수호자
구분 능력치
기본 5분 10분 15분 20분 25분 30분 이후
파일:HotS_Health.png 생명력 4000 4750 5875 7375 9250 11500 13750
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 80 92.5 111.25 136.25 167.5 205 242.5
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 1.25
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 0.5
파일:HotS_AttackDamage.png 가르기 피해 280 305 342.5 392.5 455 530 605
파일:HotS_ExpBoostArrow.png 경험치 190 215 240 265 290 315 340
원거리 수호자
구분 능력치
기본 5분 10분 15분 20분 25분 30분 이후
파일:HotS_Health.png 생명력 1200 1375 1637.5 1987.5 2425 2950 3475
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 28 34.25 43.625 56.125 71.75 90.5 109.25
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 5.0
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 1.0
파일:HotS_ExpBoostArrow.png 경험치 46 56 66 76 86 96 106

사원이 활성화된 동안 사원을 둘러싼 수호자의 석상이 순차적으로 활성화되어 사원을 밟고 있는 영웅을 공격한다. 수호자는 중앙의 근접 수호자 하나와 주위의 원거리 수호자 4마리로 이루어져 있다. 가장 먼저 중앙의 근접 수호자가 활성화되며, 주변의 원거리 수호자는 일정 시간 후에 2기씩 활성화된다. 공격력이 특별히 높지는 않지만 유지력이 뛰어난 영웅이 아니라면 혼자서 모두 때려잡기는 조금 벅차다. 또한 근접 수호자는 가끔씩 양 팔을 교차했다가 내지르며 전방의 적에게 피해를 주고 멀리 밀쳐내는데, 자세를 취하는 것을 보고 쉽게 피할 수 있다.

3개의 사원 중 어느 사원이 활성화되는가에 대한 규칙은 아직 알려지지 않았지만, 동시에 여러 사원이 활성화될 수도 있다. 다 사용된 포탑은 나머지 포탑들도 다 사용되고 리셋 될 때까지 사용 할 수 없다. 첫번째 활성화때는 상단 사원과 중간 사원이, 두번째 활성화 때에는 하단 사원만이 활성화된다. 세번째 활성화부터는 어떤 사원이 활성화되는지는 정해져있지 않다. 높은 확률로 상하단 혹은 중하단 사원이 활성화된다. 그럼 하단은 무조건?

모랄레스 중위 패치로 이제 동시에 3개의 사원이 개방되지 않는다. 동시에 3개의 사원이 개방되면 밀리던 팀은 한없이 밀리기 때문에 이와 같은 패치를 적용했다.

3.2. 용병

하늘 사원의 용병은 상단의 양 측에 위치한 투사를 제외하면 적의 습격에 취약한 위치에 있어 주의를 요한다.

3.2.1. 공성 거인

파일:skyTemple_siegeGiants.jpg

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

3.2.2. 투사

파일:skyTemple_bruisers.jpg

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

3.2.3. 우두머리

파일:external/bffda78555a2c6097a043e344e932600ac7def35f2db7ecb6436efc0b2fa6e3b.jpg

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

4. 운영 및 평가

사원을 점령하고 있으면 제단의 석상들이 반응하여 깨어나 제단 위 영웅들을 공격하며, 그래서 생명력이 넉넉한 전사들이 혼자 점령하기도 한다. 사원마다 다섯 개의 석상이 보호하고 있고 점령 시 가장 강한 가운데 큰 석상부터 깨어나 차례로 두 개씩 깨어나기 시작한다. 각 석상의 활성화 타이밍은 남은 탄약 수에 의해 결정된다. 처음 나온 석상을 순삭빠르게 처치했다고 바로 다음 석상이 나오지는 않는다. 석상은 처치할 수도 있지만 용병이 되어 싸워주지는 않는다. 대신 초반엔 이 석상들을 잡아서 얻는 경험치가 꽤 쏠쏠하기 때문에 잡아두는 편이 좋다. 사원 위의 영웅이 점령 중 사원을 벗어나면 석상 역시 제자리로 돌아가 비활성화된다. 그렇기에 점령을 계속 하고 있더라도 적의 공격에 의해 사원의 제어권을 넘겨 줄수도 있고, 반대로 적군이 점령한 사원의 제어권을 가져올 수도 있다. 참고로 이 석상들은 은신 영웅에 반응한다. 따라서 은신한 채로 제단을 차지하는 꼼수는 부릴 수 없으며, 수동으로 은신하는 영웅들의 경우 은신을 아끼는 편이 낫다.

한가지 팁을 주자면, 첫번째 사원이 끝나고 두번째 신단이 활성화될 때 투사캠프를 먹는 것이 좋다. 첫번째 사원은 상단과 중단, 두번째 사원은 하단이 활성화되는데 하늘 사원에서 투사 용병들은 상단 공격로를 통해 이동한다. 하단에서 서로 사원 차지하려고 치고 받고 싸우고 있으면 상단의 투사들은 신나게 공격로를 밀어 붙일 수 있다.

적의 기지를 쳐다볼 필요도 없다는 점에서 블랙하트 항만과 최악의 스노볼링 맵 양대산맥을 이루고 있다. 그래도 항만은 금화를 내려면 캠프라도 돌아야지, 여기는 그런 것도 없다. 그냥 발판만 밟고 있으면 게임이 끝난다. 블리자드 측은 계속된 한타를 강조하고 싶었던 것 같지만, 게이머들의 수준이 올라간 지금은 사원의 레이저를 더 많이 쏴서 앞서간 팀이 영원히 앞서가는 불합리의 극치를 달리고 있다. 특히 두번째 사원이 열릴 때 6 vs 7레벨 싸움이라면 아무것도 못하고 제단을 뺏기고, 타워가 깨짐으로서 상대방은 더 빠르게 레벨 업을 하게 된다. 그렇게 10렙 때 압살당하고 2렙 차 이상 나기 시작하면, 상대가 던지지 않는 이상 절대 이길 수 없다.

더불어 2개의 신단이 열리는 시점에서 2개 신단 모두 뺐겨버렸다면 그냥 얌전히 키보드와 마우스에 손 떼는 편이 더 편할 정도… 여기까지 왔다면 3레벨 차이도 우스울 수준이라 상대방에게 싸움을 걸 수도, 받아줄 수도 없다.

레벨 차이 때문에 싸우지도 못하고 사원은 열렸는데 상대방이 보내놓은 2투사, 2공성, 우두머리 막다보면 어느새 핵 밖에 안 남고, 3라인에서 밀려오는 공성병기에 수시로 핵을 지키러 귀환해야 하는데 사원은 열리고… 답이 없다. 사원 레이저가 보통 센게 아니라서 핵 밖에 안 남았을 때 제단 하나 먹으면 무조건 핵을 깰 수 있다.[3] 이런 특징들 덕분인지 통계상 플레이시간이 가장 짧은 맵이다.

4.1. 추천 영웅

4.2. 비추천 영웅

5. BGM

맵의 분위기에 맞는 이집트풍의 BGM. 분위기가 고조되는 1:44 부분이 백미이다.

6. 기타

파일:ksu74YQr.jpg

6.1. 스노우볼

초창기엔 불리한 쪽도 사원을 먹을 여지가 있으니 밸런스가 괜찮다는 평을 받았으나 굳이 무리해서 여러 개를 관리하지 않더라도 한 번 유리해진 쪽이 하나만 점령해도 피해는 불리한 쪽이 더 크게 본다. 유리한 쪽에서 구조물 피해를 많이 입혀놓으면 같은 양의 레이저를 발사하더라도 더 빠르게 성채를 타격할 수 있고, 성채 하나를 깨놓으면 어떻게든 한타를 건 후 기적을 만들지 않는 이상 역전이 매우 힘들어진다. 그리고 깊이 밀어놓은 라인에서 확보되는 시야를 이용해서 빨리 점령을 완료한 후 용병을 먹기도 더 수월하다. 특히 바텀에서 우위를 점하면 우두머리와 공성 용병을 더 쉽게 먹을 수 있다는 점도 주목해야 한다. 세로도 길지만 가로도 긴, 거기다 장애물도 많은 넓은 맵이라 불리한 쪽의 운신도 쉽지 않다. 역전 방안으로는 적이 사원을 먹기 위해 뿔뿔이 흩어졌을 때 한 명씩 끊어내거나, 공성 거인/우두머리 사냥 시 기습으로 덮치는 방법 등이 있다. 다만 레이저로 인해 요새 대부분이 파괴되면 역전을 만들기 쉽지 않고, 우두머리 사냥은 보통 이 시점에서 진행하므로 노리기 쉽지 않은 편이다.

6.2. 이스터 에그


[1] 일러스트에 나온 영웅은 왼쪽부터 누더기, 길 잃은 바이킹, 스랄, 빛나래, 제이나. [2] 이 때는 점령하고 있지 않아도 되며, 석상이 남아있었더라도 이 때 모두 쓰러진다. [3] 레이저 한 방당 핵의 체력을 3.5%씩 깎는데, 이걸 45발이나 쏜다. 핵의 보호막이 절반만 깎여도 무조건 터지는 황당한 대미지. [4] 이 때 헤리슨 존스가 등에 메고 있는 보물은 차기 맵인 거미 여왕의 무덤에서 훔쳐온 것과 같다. 그러니까 시간대는 거미 여왕의 무덤이 하늘 사원보다 앞선다.