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최근 수정 시각 : 2020-03-03 05:34:39

필라스 오브 이터니티/적/영혼

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필라스 오브 이터니티
세계관 시스템 기타
지역 캐릭터 · 직업 아이템
등장인물 전투 시스템
스토리 본거지 도전과제
콘솔 명령어


1. 영혼
1.1. 섀도우
1.1.1. 섀도우1.1.2. 셰이드1.1.3. 팬텀
1.2. 도깨비불
1.2.1. 도깨비불
1.3. 땅 블라이트
1.3.1. 작은 땅 블라이트

1. 영혼

베슬이 걸어다니는 시체라면 이쪽은 유령. 설정상으로는 원한이나 모종의 이유로 윤회의 바퀴에 들어가지 못한 영혼들이다. 그 외에 원소계열 정령(블라이트)들도 이쪽으로 분류된다.
각종 상태이상을 유발하는 데다 순간이동 등 교전 상태를 무시하고 아군 후열을 급습하는 능력을 가지고 있어서 초심자의 주적으로 꼽힌다.

1.1. 섀도우

"섀도우는 산산조각이 난 영혼이 윤회의 고리에 들어가지 못했을 때 생깁니다. 섀도우의 영혼은 망가진 상태이기 때문에 영혼의 복구를 위해 다른 생물의 정수를 흡수하려는 헛된 시도를 합니다. 섀도우가 정수를 많이 흡수할수록 더욱 강력하고 위험하게 변합니다. 섀도우가 정수를 먹어치우면 일시적이지만 눈에 보이는 육체의 조각을 얻게 됩니다. 다행인 것은 섀도우가 빨아들일 수 정신 에너지는 육체에 붙어있는 영혼이나 물체에 속박된 영혼 중 일부일 뿐입니다. 섀도우는 주로 푸그라 같은 생물에 의존하는데, 푸그라는 육체에서 영혼을 뽑아낼 수 있어 섀도우가 갈망하는 영혼을 수급하는 데 도움을 줍니다. 섀도우는 사람의 영혼이 육체와 견고하게 이어져 있지 못하다면, 수면 중에 영혼의 에너지를 뽑아낸다고 알려져 있습니다. 때문에 끔찍한 악몽을 꾸게 된 다음 날 피로에 지친 상태가 되기 마련입니다. 만약 마을 전체가 갑작스러운 악몽에 고통받는다면, 강력한 섀도우가 마을에 자리를 잡았을 가능성이 큽니다. 섀도우는 영혼의 에너지를 흡수하기 때문에 영적인 시야에 의존하는 생물들에게는 보이지 않습니다. 이런 현상 때문에 섀도우를 갑옷이나 다른 물체에 결합하여 영적인 시야를 가진 존재로부터 숨기려는 실험이 행해졌습니다.

1.1.1. 섀도우

레벨 타입 지구력 명중률 대미지 대미지(왼손)
1 영혼 38 51 12-17 동결 12-17 동결
통찰 체질 지능 민첩 결의
10 11 10 6 14 12
회피 인내 반사신경 의지
62 50 60 51
DR 8 (소각 4, 동결 12, 충격 12)
능력 면역(독,질병,지면,정지 상태,저는 상태,구역질 상태)
분류 전리품 스탯 비고
재료 영혼 잔여물 없음 인첸트,두루마리,물약 재료

1.1.2. 셰이드

1.1.3. 팬텀

"팬텀이란 사후에 몸에서 제대로 떨어져 나오지 못한 영혼들을 말합니다. 이런 현상은 보통 폭력적인 죽음에서 발생하는 극심한 정신적 외상 때문에 발생합니다. 길 잃은 영혼들과는 달리, 팬텀은 보통의 필멸자들과는 소통하지도 눈에 띄지도 않고 (섀도우나 씬 굴라와 마찬가지로) 물질 세계와 연결을 유지하고 있습니다. 팬덤은 다른 생명체를 무차별적으로 공격하기로 유명합니다. 팬텀은 폭력적인 범죄나 정신질환처럼 혼란으로 가득한 삶을 살았던 사람에게서도 나타납니다. 상황만 맞으면 누구라도 팬텀이 될 수 있지만, 팬텀에 대한 공포는 많은 공동체에서 정신 질환을 가진 사람이나, 마음이 심약한 사람들을 배척하는 결과를 낳기도 합니다.

1.2. 도깨비불

"디어우드의 도시에서 도깨비불은 신화적인 소재이며, 도깨비불에 대한 몇 가지 이야기들은 터무니없는 것들입니다. 가장 대중적인 것은 도깨비불이란 다음 생으로 가기 위해 떠도는 길 잃은 아이들의 영혼이라는 것입니다. 도깨비불을 자주 목격하는 시골 지역에서는 이런 이야기를 즐겁게 받아들입니다. 도깨비불은 버려진 폐허나 잊혀진 장소에 살고 있다고 알려져 있습니다. 도깨비불은 호기심이 강한 생물이라 짧은 거리라면 여행객을 따라다니기도 합니다. 도깨비불은 평소에는 평화롭지만 싸움이 나면 공격적인 모습으로 변해 악명이 높으며, 위협을 받았다고 생각하면 맹렬하게 자기 영역을 지킵니다. 그 결과, 도깨비불은 정신세계의 잡초로 묘사되곤 합니다. 작지만 빠르게 성장하고 수가 불어나면 막을 수가 없기 때문입니다.

1.2.1. 도깨비불

레벨 타입 지구력 명중률 대미지 대미지(왼손)
3 영혼 68 52 11-15 충격 11-15 충격
통찰 체질 지능 민첩 결의
7 16 8 15 15 16
회피 인내 반사신경 의지
67 31 63 63
DR 0
능력 볼트, 면역(독,질병,지면,쓰러진 상태,정지 상태,저는 상태,구역질 상태)
분류 전리품 스탯 비고
재료 영혼 잔여물 없음 인첸트,두루마리,물약 재료

1.3. 땅 블라이트

"격렬한 에너지로 소용돌이치는 형태가 없는 구름입니다. 소용돌이 안에서는 사람 형태가 수십 개씩 형성되었다가 순식간에 사라집니다. 덩어리 주변으로는 절망적인 손길이 뻗어 나오고 안으로는 조용한 분노의 비명이 이어집니다. 우리가 알고 있는 폭풍 비오익(영혼의 바람)은 이따금 블라이트를 만들어 냅니다. 영혼이 몸에서 찢겨 나와 폭풍의 눈에 사로잡히면 다른 종류의 정령 물질과 결합하게 됩니다. 이렇게 만들어진 존재들은 순수한 혼돈과 혼란이며, 이를 파괴하는 것은 안에 붙잡힌 영혼들에게 자비를 베풀어주는 일이다. 오랜 세월 동안 심혼술사들은 블라이트 생성에 관한 의심스러운 실험으로 나쁜 평가를 받아왔습니다. 어떤 이들은 실험이 위험하고 비인간적이라고 보지만, 어떤 이들은 블라이트를 없앨 수 있는 수단이라 믿습니다. 두려움에 떠는 많은 사람들은 블라이트 생성에 대해 심혼술사를 비난합니다.

1.3.1. 작은 땅 블라이트

레벨 타입 지구력 명중률 대미지 대미지(왼손)
21 영혼 75 42 14-19 부수기 14-19 부수기
통찰 체질 지능 민첩 결의
14 9 15 6 14 9
회피 인내 반사신경 의지
42 56 42 28
DR 5 (부수기 3, 동결 3, 베기,부식 면역.)
능력 볼트, 면역(독,질병,쓰러진 상태,정지 상태,저는 상태,석화 상태,지면)
분류 전리품 스탯 비고
재료 원시 돌 없음 인첸트,두루마리,물약 재료