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최근 수정 시각 : 2024-11-01 07:48:26

필라스 오브 이터니티/캐릭터

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1. 개요2. 능력치3. 종족4. 출신지5. 평판6. 스킬(Skill)

1. 개요

옵시디언 엔터테인먼트에서 개발한 게임 필라스 오브 이터니티는 인피니티 엔진과 비슷한 형태의 게임 시스템을 기반으로 제작되었으나, 기존의 던전 앤 드래곤과는 다른 고유의 시스템을 바탕으로 하고 있다. 게임 시스템의 경우 게임 내 백과사전을 통해 친절하게 설명되어 있으며 직관적으로 이전의 인피티니 엔진 게임과도 비슷하기 때문에 아예 생소하거나 어렵지는 않다.

이 시스템은 프로젝트 디렉터인 조쉬 소여와 폴아웃의 아버지인 팀 케인이 함께 설계했다.

필라스 오브 이터니티의 캐릭터들은 다양한 특성을 가진다. 이것이 단순히 캐릭터 커스터마이징에서 끝나는 것이 아닌 게, 이런 다양한 특성들, 심지어 캐릭터의 출신지나 배경설정마저도 대화의 지문의 선택 폭을 좌우하는 중요한 판단의 기로가 된다.

캐릭터를 성장시키기 위해서는 여타 게임처럼 경험치가 필요한데 경험치를 얻기 위해서는 몇가지 방법이 있다.
1) 퀘스트를 수행한다. 메인 퀘스트가 가장 많은 경험치를 주지만 서브 퀘스트를 하지 않는다면 14레벨에 이를 수 없다.
2) 새로운 지역에 진입한다. 당연히 얻을 수 있는 경험치는 매우 적다.
3) 상호작용한다. 자물쇠를 연다던지, 함정을 해체한다던지 하는 행위를 통해 일정량의 경험치를 얻을 수 있다.
4) 사전을 완성시킨다. 처음 보는 몬스터를 쓰러트리면 소량의 경험치를 얻을 수 있고 상세한 정보를 알아낼 수록 경험치를 더 받을 수있다. 지식 스킬이 높을 수록 더 빨리 알아낼 수 있으며 모든 능력을 알아냈다면 사냥으로는 더 이상 경험치를 얻을 수 없다.

2. 능력치

힘(Might), 체질(Constitution), 민첩(Dexterity), 통찰(Perception), 지능(Intellect), 결의(Resolve)의 6가지 스탯이 있다. 스탯은 한번 설정하면 기본치는 절대 바뀌지 않으므로 처음에 설정을 잘 해주어야 한다. 또한 각 스탯의 수치가 일정 이상이면 추가 선택지(보통 좋은 쪽으로)가 있다.[1]

잘 보면, 버릴 스탯이 하나도 없다! 특히 법사마저 공격 마법과 메즈 마법 중 어느 것을 주로 사용하느냐에 따라서 힘(Might) 수치에도 적절한 수치를 분배해줘야 한다. D&D 식으로 지성에 올인하는 법사 스탯을 맞춰 놓으면 메즈마법이나 보조마법에는 뛰어나지만 공격마법의 위력이 고자가 돼버린다. 게다가 지성이 높아진다고 주문 시전횟수가 늘어나는 것도 아니다.

전사도, 힘(Might)에만 투자했다가는 잘 방해당하고 잘 뻗는 종잇장이 되어 버린다. 공속, 물리 방어수치에도 신경을 써야 하며, 또한 방해 수치가 높아도 상당히 유리하다.

물론, 각 직업마다 보다 더 신경써주어야 할 스탯은 존재하지만, 일단 뎀딜을 위해서는(특히 법사), 모든 직업들은 힘(Might)에 어느정도 점수를 투자해야 할 필요가 있다. 아니면 민첩을 높여 공속으로 뎀딜을 가던가. 근데 데미지가 적으면 적의 피해감소를 뚫는 것이 힘들다. 하지만 켜고 끌 수 있는 어빌리티 중에 공속 -20% 페널티로 데미지감소(DR) 수치를 5점 뚫는 어빌리티도 있으니 민첩과 통찰이 높은 쌍수전사/도적을 키우고 있다면 물리방어력이 높은 적을 상대할 때를 대비해 선택을 고려해 볼 만하다.

AD&D시스템을 참고하여 완전히 개량한 능력치 시스템이라고 개발자가 밝혔듯이 캐릭터의 직업이 스탯 분배에 어느 정도 영향을 끼치긴 하지만 직업도 어떤 컨셉을 잡느냐에 따라서 스탯 분배가 다르고, 여러 조합이 가능하게 만들어졌다. 특히 보통 근력으로 번역되는 Might이 법사에게도 중요하다는 걸 누가 짐작이나 했을까 웬만하면 덜 중요한 스탯이라도 10 미만은 추천하지 않는다.
물론 개성있는 케릭터를 연출하고자 한다면 능력치 최소 3부터 최대 18이며 최소 부터 총 57포인트를 사용할 수 있다.

3. 종족

필라스 오브 이터니티에는 몬스터를 제외하고 6가지의 종족이 있으며, 각 종족마다 2~4가지의 하위 종족들로 나뉜다. 이들 문명화된 종족들은 키스(Kith)라는 명칭으로 불린다. 아래 이미지는각각 초원족, 해변 오모아, 북방 드워프, 백색 엘프, 야생 올란, 죽음의 화신족이며 하위 종족이 다를 경우 외형도 상당히 달라지게 된다. POE 세계관에서는 혼혈이 없다. 다른 종족끼리 서로 사랑은 할 수 있지만 자식이 생기지 않는다.

주인공 플레이어가 어떤 종족이냐에 따라서 못 고르는 선택지가 생기며, 등장인물들의 태도도 달라진다. 만약 죽음의 화신족 귀족출신을 고르게된다면?
필라스 오브 이터니티의 종족
파일:rETPweL.jpg
결의+1, 힘+1
  • 초원족
  • 해양족
  • 서바나족
    (공통) 전투의 영혼 - 전투당 1번 지구력이 50% 미만이 된 후 5초 뒤 정확도와 데미지 증가
인간
파일:3bS0uG4.jpg
아바타의 나비족을 닮은 푸른 피부의 거대한 종족. 힘+2.
  • 코스탈 오모아 : 철옹성 - 쓰러트리기와 기절 +방어 20
  • 아일랜드 오모아 : 중무장 - 무기 슬롯 1개 추가
오모아
파일:ZMLRhtG.jpg
전형적인 키작고 수염난 근육질인 스테레오 타입의 종족. 힘+2, 민첩-1, 체질+1
  • 북방 드워프 : 사냥꾼의 직감 - 원시 생물과 와일더 타입 적 공격시 명중률 +15
  • 마운틴 드워프 : 원기왕성 - 독과 질병 방어 +20
드워프
파일:WcwfBut.jpg
민첩+1, 통찰+1
  • 우드 엘프(Wood Elf) : 거리적 이점 - 원거리(4m 이상) 적에게 공격받을때 회피/반사 신경 +5, 원거리 적을 공격 시 명중률 +5
  • 백색 엘프 : 지구력의 원천 - 받는 소각과 동결 대미지 감소
엘프
파일:NBDEgho.jpg
임프를 닮은, 작고 털이 북실북실한 종족. 체격이 작은 관계로 여러 지역에서 노예화되거나 탄압당하곤 했는데, 이에 야생 오를란들은 함정과 독 등으로 치열한 게릴라전을 전개했다. 이 때문에 다른 키스들 사이에서는 야만스럽고 잔인한 종족이라는 고정관념이 널리 퍼져있으며 이른바 '문명화'된 허스 올란'들도 이런 선입견에 피해를 보곤 한다.
결의+1, 힘-1, 통찰+2
  • 허스 올란 : 부수적 위협 - 동료가 공격하는 적을 공격시 명중의 10%를 치명타로 변환
  • 와일드 올란 : 저항의 결의 - 의지를 대상으로 한 공격을 받을 경우 모든 방어 증가
올란
파일:EpyjFH2.jpg
모든 종족에서 태어날 수 있기에 하위종족을 선택한 다음에 원본 종족을 뭘로 고르느냐에 따라 체격이 달라진다. 머리의 생김새가 독특하기에 투구를 착용할 수 없다. 하지만 대신 종족들보다 직관적이고 강력한 종족 특성들이 있으니 이걸 십분 활용해야한다. 참고로 불임이다. 내가 고자라니
민첩+1, 지능+1
  • 죽음의 화신족(Death Godlike) : 후두부 쪽으로 굽어있는 기다란 뿔이 한 쌍 달려 있으며, 얼굴 역시 뿔에서 갈라져 나온 투구 비슷한 것으로 가려져 있어서 죽음의 화신족 본인은 투시하여 볼 수 있지만 다른 사람들은 죽음의 화신족의 얼굴을 볼 수 없다. 불행과 저주의 상징이라 여겨져 태어나자마자 죽임당하는 사례가 많기에 극도로 희귀하며 불행히도 그들의 족속인 화신족 사이에서조차도 가장 불신받는 자들이다.
    저승사자(Death's Usher) - 지구력(Endurance)이 25% 이하인 적 공격시 데미지 증가
  • 불의 화신족(Fire Godlike) : 불과 관련된 능력을 가지고 있으며 극 초반의 유적에서 불꽃의 화신족이라면 횃불 없이도 화로에 불을 붙일 수 있다.
    전쟁의 용광로(Battle Forge) - 지구력(Endurance)이 50% 이하일 때 벼려진 강철처럼 빛나며 피해감소 증가와 근접전에서 자신을 적중시킨 적에게 약간의 불꽃 피해를 입힌다. 정말 없느니만도 못한 수준의 데미지라 실질적 효과는 피해감소 증가만 있다고 보면 된다.
  • 달의 화신족(Moon Godlike) : 푸르고 창백한 피부에 머리에는 달빛이 머금어져 있다. 이러한 아름다운 외모 덕에 화신족중에서는 그나마 취급이 좋은 편이다.
    은빛 물결(Silver Tide) - 매 전투시 체력(Endurance)이 25%씩 깎일 때마다 치유의 달빛을 내뿜어 본인과 근처 아군의 지구력 회복
  • 자연의 화신족(Nature Godlike) : 엘더스크롤 시리즈 스프리건같은 나무인간이다.
    생명의 근원(Wellspring of Life) - 지구력이 50% 이하일 경우 힘, 체질, 민첩이 증가
  • 하늘의 화신족(Avian Godlike) : 선택 불가능 종족. 하늘과 새의 신 힐리아의 축복을 받아 태어난 자들로 조류와 같은 황금색 눈과 머리카락과 함께 난 깃털이 특징. 동료로 영입할 수 있는 팔레지나가 이 종족에 속한다.
    불가해한 원천(Elusive Quarry): 원거리 공격에 회피 +10, 지구력(Endurance)이 50% 이하일 경우 전투 이탈[6] 시 방어 +10, 지구력(Endurance)이 50% 이하일 경우 통찰(Perception) +3
화신족








4. 출신지

주인공은 이주를 하러 이스턴 리치로 왔다는 설정이기 때문에 이스턴 리치 이외 지역을 고르게 된다.
아디어 결의 +1
데드파이어 군도 민첩 +1
이그자미틀 평야 결의 +1
구 베일리아 지능 +1
로아타이 체질 +1
리빙랜드 힘 +1
웬딩 화이트 통찰 +1

5. 평판

플레이어가 퀘스트를 진행하는 방식에 따라, 플레이어 개인의 명성과 파티의 명성이 변동한다.

파티의 명성은 플레이어와 특정 세력간의 관계를 표현하는 수치이다. 폴아웃: 뉴 베가스의 평판과 같이 명성은 세력별로 별개로 쌓이게 되며, 보통 퀘스트를 함에 따라 변동이 생기게 된다.[7]

개인의 명성은 플레이어가 어떤 길을 걸어왔는지 세간에서 평가하는 수치이다. 플레이어의 선택에 따라 10가지나 되는 독립적인 수치들이 쌓이게 된다. 이러한 명성은 이후 NPC가 플레이어를 대하는 태도를 종종 달리하게 하며[8] 성전사의 경우는 더욱 심각하여 규율에 맞지 않는 성향이 누적된다면 클래스적 이점을 잃어버릴 수도 있게 될 것이다. 요컨테 발더스 게이트 2의 평판 시스템이 다각도로 누적되도록 바뀐거라고 생각하면 좋다.

평판은 최대 4등급까지 오르게 되며 그 이상으로는 오르지 않는다. 성전사의 성향에 따른 보너스는 3등급까지 영향을 받는다.[9] 다만 선택지의 제한상 어느 한쪽으로 몰빵하기는 어렵고, 하다보면 조금씩 여러 평판들을 섞어서 얻게 된다. 단 원하는 않는 성향은 피하기 어렵지 않다.

6. 스킬(Skill)

D&D의 Skill과 유사하게 특정상황에 도움을 주는 기술들이다. 다른 수치와 관계없이 레벨업할 때 마다 6 포인트씩 얻으며 이것을 올리고 싶은 랭크만큼 포인트를 소모해서 스킬을 향상시킬 수 있다. 직업과 배경에 따라 기본적으로 스킬 포인트가 3랭크가 주어지며, 한번 랭크가 올라갈 때 마다 랭크를 올릴 때 필요한 스킬 포인트가 많아진다. 그렇기 때문에 일종의 최적화빌드를 할때는 배경과 직업과 스킬 포인트를 신경쓰게 되지만... 사실 스킬 포인트 자체가 중후반부터 부족하지 않기 때문에 이정도까지 신경쓸 필요는 없다.[10] 게임을 진행하면서 나오는 이벤트 중에 스킬 수치를 요구하는 경우도 있지만 스킬은 굉장히 보조적인 능력치이기 때문에 게임을 진행하는 데에 아주 중요하지는 않다.

[1] 능력치뿐만 아니라 스킬 또한 선택지에 반영된다. 참고로 발더스 게이트 시리즈에서는 매력이, 플레인스케이프 토먼트에서는 지능/지혜/매력이 높았을 경우 추가 선택지가 등장하였는데 필라스는 이와 비교하면 선택지 분기가 더욱 많아졌다고 할 수 있다. [2] 필라스 오브 이터니티 2에서는 민첩이 행동 속도를 올려주지만 필라스 오브 이터니티 1에서는 공격 속도를 올려준다. 행동 속도는 공격 모션 시간, 회복 시간(쿨다운), 장전 시간에 영향을 주지만 공격 속도는 회복 시간에만 영향을 준다. [3] 영문에서는 댄서이고 한글에서는 매춘부... [4] 서비스(?) 이용 후 체질19 민첩19 이상의 화려한 퍼포먼스를 제공할 경우 브라이트 할로우에 아예 상주 고용까지 가능하다. [5] 마법시전은 물론이고 심지어 공격까지도. 무기마다 방해 성공시 지속시간이 다르다. [6] 근접 교전 상태에서 이동하여 근접 교전 상태가 풀리면서 적으로부터 페널티가 적용된 평타를 맞는 것을 의미함. 필라스 오브 이터니티/전투 문서의 근접교전 문단 참조 [7] 단순히 증가만 하는 것이 아니라, 퀘스트의 해결 방식에 따라서는 오히려 떨어지기도 한다. [8] 예를들어 교활한 성격을 가진 플레이어라면 NPC는 플레이어를 불신하는 경우가 있다. [9] 4등급이나 3등급이나 받는 보너스는 같다. [10] A란 캐릭터는 직업과 배경으로 기계학이 3 랭크이고, B 캐릭터는 기계학이 0랭크라도, A란 캐릭터가 기계학을 4 랭크로 올리는데 필요한 스킬포인트는 B 캐릭터가 기계학을 1 랭크로 올리는데 필요한 스킬포인트와 같다. [11] 원래 3레벨 스크롤이였는데 패치돼서 마비 스크롤이 4레벨 스크롤이 되었다.