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최근 수정 시각 : 2024-12-19 09:47:09

플라위/전투

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 인트로 이벤트
2.1. 아스고어와의 전투에서2.2. 첫 번째 재실행2.3. 재대결
3. 게임오버 이벤트4. 특징5. 패턴 및 공략
5.1. 패턴
5.1.1. 위쪽 눈5.1.2. 아래쪽 눈5.1.3. 씨앗 알갱이5.1.4. 화염방사기5.1.5. 덩굴 난사5.1.6. 파리지옥5.1.7. 손가락 총5.1.8. 폭격5.1.9. 식물 던지기5.1.10. 레이저5.1.11. 세이브-로드 패턴
5.2. 1페이즈
5.2.1. 1단계5.2.2. 하늘색 영혼 - 장난감 칼5.2.3. 2단계5.2.4. 주황색 영혼 - 장갑5.2.5. 3단계5.2.6. 파란색 영혼 - 발레 신발5.2.7. 4단계5.2.8. 보라색 영혼 - 찢어진 책5.2.9. 5단계5.2.10. 초록색 영혼 - 그을린 팬5.2.11. 6단계5.2.12. 노란색 영혼 - 빈 권총
5.3. 2페이즈5.4. 전투 종료
5.4.1. 이벤트5.4.2. 공격·자비
5.4.2.1. 자비5.4.2.2. 공격
6. 전투 후

1. 개요

You really ARE an idiot.
넌 정말 멍청하구나.
언더테일 보통 루트 진 최종 보스 포토샵 플라위의 전투 시 대사와 패턴, 공략을 다루는 문서다.

한 번 클리어 했다면 해당 보스전은 스킵된다.

2. 인트로 이벤트

2.1. 아스고어와의 전투에서

1회차 엔딩을 보기 전 선택지에 따라 플라위가 다음과 같은 반응을 보인다.
자비
플라위: 이 멍청이.
아무 것도 배운게 없구나.
이 세계에선 말이지...
죽거나 죽이거나야.
Flowey: You IDIOT.
You haven't learned a thing.
In this world...
It's KILL or BE killed.
공격
플라위: 히 히 히.
드디어 알아 들었나 보네.
이 세계에선 말이지...
죽거나 죽이거나야.
Flowey: Hee hee hee.
So you finally get it.
In this world...
It's KILL or BE killed.
몰살 탈선 / 자비
플라위: 차라.
아무 것도 배운게 없구나.
이 세계에선 말이지...
죽거나 죽이거나야.
Flowey: Chara.
You haven't learned a thing.
In this world...
It's KILL or BE killed.
몰살 탈선 / 공격
플라위: 차라.
기억이 났나봐?
이 세계에선 말이지...
죽거나 죽이거나야.
Flowey: Chara.
So you DO recall.
In this world...
It's KILL or BE killed.

어떤 선택을 하든 플라위가 마지막 말과 함께 웃으면서 여섯 인간의 영혼을 가져가고, 게임이 꺼진다.

2.2. 첫 번째 재실행

플라위가 여섯 인간의 영혼을 가져가고 게임이 꺼진 뒤 다시 실행하면 원래와는 다른 인트로가 나온다.
Long ago, two races ruled over Earth: HUMANS and MONSTERS.
오래 전, 인간과 괴물, 두 종족이 세상을 다스렸습니다.[1]

One day, they all disappeared without a trace.
어느 날, 그들은 흔적도 남기지 않고 사라졌다.[2]
세이브 파일도 달라져 있는데, 이름은 'Flowey'[3], LV는 '9999'[4], 시간은 '9999:99', 장소는 '나의 세계'라고 나타난다. 리셋(Reset) 선택지는 '재시작(Restart)'으로 바뀌어 있다.[5] 창 제목도 '언더테일(Undertale)' 대신에 '플라위테일(Floweytale)'로 바뀌어 있다.

파일을 불러오면 아무 것도 없는 공간에 주인공 혼자 있다. 위로 올라가면 세이브 포인트가 있다. 세이브 포인트를 조사하면 원래의 세이브 파일이 나타나는데, 세이브 파일이 삭제되었다는 대사가 출력되고[6] 세이브창이 박살나며 플라위가 나타난다.
플라위: 반가워!
나야, 플라위.
노란 꽃 플라위!
너한테 정말 큰 빚을 졌어.
진짜 그 늙은 멍청이를 쓰러뜨렸구나.
네가 없었더라면, 그 놈을 이길 순 없었을 거야.
하지만, 네 도움으로...
놈은 죽었어.
그리고 난 인간의 영혼을 손에 넣었지!
Flowey: Howdy!
It's me, FLOWEY.
FLOWEY the FLOWER!
I owe you a HUGE thanks.
You really did a number on that old fool.
Without you, I NEVER could have gotten past him.
But now, with YOUR help...
He's DEAD.
And I'VE got the human SOULS!
플라위가 잠시 웃는다.
플라위: 세상에!
너무 오랫동안 공허했었어...
다시 "영혼"을 얻는다는 거 기분 좋은데.
으음, 꿈틀대는 게 느껴져...
어우, 왕따가 된 기분인가 보네, 그렇지?
뭐, 그럼 완벽하네.
어쨌거나, 난 영혼이 6개밖에 없거든.
하나가 더 필요해...
그리고 '신'이 되는 거야.
그러면, 내 새로운 힘으로...
괴물들.
인간들.[7]
모두.
모두에게 이 세상의 진짜 의미를 보여줘야지.[8]
Flowey: Boy!
I've been empty for so long...
It feels great to have a SOUL inside me again.
Mmmm, I can feel them wriggling...
Awww, you're feeling left out, aren't you?
Well, that's just perfect.
After all, I only have six souls.
I still need one more...
Before I become GOD.
And then, with my newfound powers...
Monsters.
Humans.
Everyone.
I'll show them all the REAL meaning of this world.
플라위가 아까보다 조금 낮은 목소리로 웃는다. 그리고 세이브 여부에 따라 다른 말로 플레이어를 조롱한다.
세이브를 한 적이 있는 경우
플라위: 아, 그리고 옛날 세이브 파일로 도망칠 생각은 하지 마.
영원히 없어졌거든.
Flowey: ah, and forget about escaping to your old SAVE FILE.
It's gone FOREVER.
세이브를 한 번도 안 한 경우
플라위: 이런, 네가 도망칠 수 있는 세이브 파일이 있었더라면...
하지만 넌 너무 멍청해서 만들지도 못 하잖아!
Flowey: Golly, if only you had a SAVE FILE you could run away to...
But you were just too STUPID to make one!
플라위: 그래도 걱정하진 마.
네 오랜 친구 플라위가...
널 위해 바꿔 줄 테니까!
네가 죽는 장면을 저장할 거야.
그럼 내가 널 핏덩어리로 잘게 잘게 찢어버리는 걸...
넌 계속, 계속, 계속 볼 수 있겠지...
Flowey: But don't worry.
Your old friend FLOWEY...
Has worked out a replacement for you!
I'll SAVE over your own death.
So you can watch me tear you to bloody pieces...
Over, and over, and over...
주인공이 앞으로 조금 나온다.
플라위: ...뭐야?
진짜 나를 막을 수 있을 거라 생각해?
히히 히...
넌 진짜 멍청하구나.
Flowey: ... what?
Do you really think you can stop ME?
Hee hee hee...
You really ARE an idiot.
주인공을 조롱하던 플라위가 여섯 영혼을 사용해 기괴한 모습으로 변하여 주인공에게 다가와 크게 웃고 전투가 시작된다.[9]

해당 대사들을 애니메이션으로 재현한 팬 영상이 존재한다.

2.3. 재대결

플라위와의 전투 중에 종료[10]하고 다시 실행하면, 플라위와의 전투에서 게임오버한 횟수에 따라 플라위가 다른 말을 한다.
재대결: 게임오버 횟수 0회
플라위: 히 히 힛.
도망칠 수 있을 거라 생각했어?[11]
Flowey: Hee hee hee.
Did you really think you could run away?
재대결: 게임오버 횟수 1회
플라위: 헤 헤 헤.
내가 널 한 번 죽이는 걸로...
...만족할 수 있다고 생각했어?
Flowey: Hee hee hee.
Did you really think I was gonna be satisfied...
... killing you only ONE time?
재대결: 게임오버 횟수 2회
플라위: 불쌍한(한심한) 놈...
이제 정말로 죽을 시간이야!
Flowey: Pathetic...
Now you're REALLY gonna die!
플라위와의 전투에서 게임오버 횟수가 2회 이하인 경우, 플라위가 주인공에게 다가와 크게 웃고 전투가 시작된다. 플라위와의 전투에서 세 번 이상 게임오버를 봤다면, 플라위가 다가오는 연출 없이, 플라위가 크게 웃는 것으로 전투가 시작된다.
재대결: 게임오버 횟수 3회
플라위: 헤 헤 헤.
나를 무찔러도 무슨 일이 일어나는진 알기나 해...?
Flowey: Hee hee hee.
Do you even realize what will happen if you defeat me...?
재대결: 게임오버 횟수 4회
플라위: 아직도 모르겠어?
해피 엔딩이란 건 존재하지 않아.
지금 이게 남아 있는 전부야...!
Flowey: Don't you get it?
There's no such thing as happy endings.
This is all that's left...!
재대결: 게임오버 횟수 5회
플라위: 그렇게나 절박한 거야...?
히 히 힛.
Flowey: Are you REALLY that desperate...?
Hee hee hee...
재대결: 게임오버 횟수 6회
플라위: 지금 내가 널...
..죽여주게끔 해 주는 거야?[12]
이 변태같은 놈. 하 하 하
Flowey: Are you letting me kill you...
... on PURPOSE?
SICKO. Ha ha ha.
재대결: 게임오버 횟수 7회
플라위: 사실, 너랑 싸우는 건 정말 재밌어.
...그러니 네가 아무리 이상한 녀석이라 해도, 그 정도는 받아 주겠어!
Flowey: Honestly, fighting you IS pretty fun...
... So even if you ARE a sicko, I'll take it!
재대결: 게임오버 횟수 8회
플라위: 내가 이기는 것도 질렸는지 알고 싶나 본데..
대답을 듣고 싶어?
Flowey: Maybe you're wondering if I ever get tired of winning...
Wanna see my answer?
재대결: 게임오버 횟수 9회 이상
플라위: 다른 할 일이 있지 않아? Flowey: Don't you have anything better to do?

3. 게임오버 이벤트

첫 번째와 두 번째 게임오버
아스고어: 이건 전부 나쁜 꿈일 뿐이란다...[13] Asgore: This is all just a bad dream...
플라위: 그리고 넌 절대 못 깨어날거야! Flowey: And you're NEVER waking up!
만약 전투 도중에 사망하여 게임 오버가 되면 아스고어의 게임 오버 메시지가 나타나고, 갑자기 BGM이 끊기며 플라위가 다른 말을 한다. 그리고 웃음소리와 함께 화면이 '하하하하하하하하하하하하하(HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA)'[14]로 가득 찬다. 그리고 게임이 꺼진다. 세 번째부터는 하트가 깨지는 연출이 나온 뒤, 게임오버 메시지 없이 게임이 바로 꺼진다.

4. 특징

5. 패턴 및 공략

HP ATK DEF EXP GOLD
9950[18] 19[19] ? - -
(살펴보기 불가)

전체적인 난이도는 쉬운 편이다. 플레이어의 현재 체력에 비례하여 피해량이 점점 낮아지고, 중간중간 임시저장이 되기에 그렇게 어려운 적은 아니다.

단 플레이어의 현재 체력에 비례하여 피해량이 점점 낮아지고, 게임오버돼도 어느 영혼에게 도움을 요청했는지에 따라 그 시점부터 전투를 이어서 할 수 있는 시스템 덕분에 쉬운 것일 뿐, 패턴 회피 난이도 자체는 굉장히 높다. 턴제 방식인 다른 보스들과 달리 패턴에 규칙성이 적고 느닷없이 쏘는 레이저가 공간을 막아버리기도 하며 세이브 로드 패턴으로 미스를 유도하기까지 하니 노히트 난이도는 악랄한 수준이다. 또한 체력 바에 의한 시야 가림도 엄청난 난이도에 한 몫한다. 그래서 샌즈도 나온 노히트 플레이가 플라위에겐 꽤 오랫동안 없다가 2015년 12월 4일에 처음으로 노히트 플레이 영상이 올라왔다.

플라위의 공격을 피하면서 중간중간 나타나는 공격 버튼을 이용해서 플라위의 HP를 0으로 만들어야 하며,[20]모든 영혼에게 도움을 받지 않았다면 플라위에게 정상적인 대미지를 입힐 수 없다. 처음 한 대 맞을 때 HP가 20~25%나 깎이지만, 주인공의 HP가 낮아질수록 주인공이 입는 대미지는 줄어들고[21] 회복량은 많아진다. 당황하지 말고 침착하게 피하면서 공격 기회를 기다려야 한다.

중간중간 플라위가 흡수한 영혼을 사용하여 공격한다. 영혼들을 상대할 때는 배경이 흑백으로 바뀌며, 이 상태에선 HP는 깎일 수 있으나 절대 죽지 않는다. HP가 1이 되면 그 뒤론 피격되어도 HP가 감소하지 않는다. 영혼들의 패턴을 피하다 보면 행동 버튼이 나타나고, 이것을 누르면 음악이 느려지다 멈추며 영혼들의 공격이 초록색 회복 아이템으로 바뀌고, 이것을 통해 HP를 회복할 수 있다.[22]

여섯 인간의 영혼은 도움을 요청하기 전까지는 각자가 사용했던 아이템(무기)으로 공격하지만, 도움을 요청하고 나면 HP를 회복할 수 있게 해 준다.

아래의 단계 구분은 기회가 주어졌을 때 바로바로 인간의 영혼에게 도움을 요청하는 데 성공한 경우를 기준으로 한다. 인간의 영혼에게 도움을 요청하지 못했다면 한 단계씩 밀린다. 종료(강제종료 포함) 후 재실행 시, 도움을 요청할 차례가 온 영혼에 해당하는 단계부터 이어서 시작한다. 예를 들어, 파란색 영혼에게 도움을 요청할 차례에 게임 종료 후 다시 실행하면 재대결 인트로 이벤트 후 3단계부터 바로 이어서 진행된다.

5.1. 패턴

플라위는 아래 공격을 무작위로 사용한다. 참고로 단계마다 공격 종류는 어느 정도 정해져 있다.

5.1.1. 위쪽 눈

파일:플라위 위쪽눈.gif

X 모양 물체를 좌우 3개씩 좁은 부채꼴 비슷한 모양으로 빠르게 발사한다. 각각 두 번째 물체가 플레이어를 향해 발사되기 때문에, 왼쪽이나 오른쪽 한 방향으로만 조금씩 이동하면 피할 수 있다.

5.1.2. 아래쪽 눈

파일:플라위 아래쪽눈.gif

X 모양 물체를 좌우 7개씩 넓은 부채꼴 비슷한 모양[23]으로 느리게 발사한다.

5.1.3. 씨앗 알갱이

파일:플라위 친절알갱이.gif

탄막이 나타날 위치에 원이 나타나 경고하고, 쌀알 모양의 탄막 10개를 원주에서 원의 중심 방향으로 발사한다. 이 전투 밖에서도 플라위가 비슷한 공격을 사용하는 장면이 몇 번 나온다.

5.1.4. 화염방사기

파일:플라위 화염방사기.gif

화염방사기 2개가 나타나 3번 발사한다. HP 바 근처에서 좌우로 움직여 피할 수 있다. 화염방사기에는 피격되지 않기 때문에 화염방사기가 원형으로 돌아가는 자리에서 멈춰 있어도 피하는 것이 가능하다.

5.1.5. 덩굴 난사

파일:플라위 덩굴난사.gif

플레이어의 위치를 지나는 직선 여러 개가 나타나 경고하고, 그 선을 따라 덩굴들을 내리꽂는다. 덩굴이 사라지기 전의 잔상에 닿아도 피격된다. 너무 위쪽에 있으면 피하기 어렵다. 중간쯤이나 그 아래에서, 천천히 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면 쉽게 피할 수 있다. 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면서 끝쪽에 갇히지 않도록 주의할 필요가 있다.

여담으로 덩굴 끝에 잘 보면 작은 손이 달려있다.

5.1.6. 파리지옥

파일:플라위 파리지옥.gif

왼쪽 또는 오른쪽 손에 파리지옥을 들어 파리를 끌어온다. 파리지옥에 닿아도 피격된다. 이 공격을 연속으로 사용할 경우 앞선 공격에서 나온 파리지옥은 나중 공격이 끝나야 사라진다. 이때 파리는 나중에 나온 파리지옥 쪽으로만 날아간다.[24]

5.1.7. 손가락 총

파일:플라위 손가락총.gif

예고된 가로선을 따라 좌우에서 손가락 총을 발사한다.[25]

5.1.8. 폭격

파일:플라위 폭격.gif

플라위가 그려진 폭탄[26]을 위에서 떨어뜨린다. 플라위의 아래쪽 눈 높이까지 천천히 내려와서 잠시 멈췄다가 빠르게 떨어져 화면 아래쪽에서 폭발한다. 폭발 이펙트에 닿아도 피격된다. 플라위의 입 높이 정도에서 좌우로 피하는 것이 좋다. 너무 위로 올라가면, 바로 뒤에 덩굴 난사 공격이 올 때 피하기 어렵고, 하트가 플라위에게 가려서 잘 안 보이므로 주의해야 한다.

5.1.9. 식물 던지기

파일:플라위 공튀기기.gif

입이 달린 식물 3개를 발사한다. 이 공은 벽과 45도를 이루는 방향으로 발사되어 벽에 튕기며 돌아다니다가 화면 위쪽으로 사라진다.

5.1.10. 레이저

파일:플라위 레이져.gif

입에서 레이저를 발사한다. 다른 공격과 겹쳐서 나타난다. 가운데로만 발사하므로 좌우측으로 피하면 된다. 가운데에서 피해야 하는, 화염방사기 공격과 함께 나타나면 피하기 매우 어렵다. 사용 빈도는 다소 적은 편.[27]

사용하는 위치, 빔의 색깔 등 전체적인 연출이 메탈슬러그 2의 최종보스 라그네임의 레이저 공격과 매우 유사하다.

5.1.11. 세이브-로드 패턴

파일:플라위 세이브-로드.gif

공격 중 2번 파일에 상태를 저장해 두었다가, 그 다음 공격 중간에 갑자기 2번 파일을 불러온다. 해당 두 패턴은 같은 패턴일 수 있으며, 피격되면 불러오기는 넘어가고 다시 다른 공격을 시도하면서 세이브로드를 노린다. 이 패턴에서 사용하는 패턴은 덩굴 난사, 위쪽 눈 패턴으로 2가지다. 하트의 위치나 패턴의 진행상황은 해당 시점으로 돌아가지만, 플레이어와 플라위의 HP는 변하지 않는다.[28]
팁을 주자면 만약 덩굴이 플레이어보다 살짝 옆을 향해 발사된다면 세이브 로드 패턴을 쓴다는 신호이므로 피할 준비를 해야 한다.

5.2. 1페이즈

6개의 영혼에게 모두 도움을 요청하기 전까지가 1페이즈다.

전투 OST 1 'Your Best Nightmare'

5.2.1. 1단계

플라위가 아래의 공격을 무작위로 사용한다.

5.2.2. 하늘색 영혼 - 장난감 칼

파일:플라위 영혼 1.gif

장난감 칼들이 빙글빙글 돌며 좌우 아래 45도 방향으로 이동한다. 스폰 포인트는 시간이 지나면 화면 밖으로 사라지기 때문에 반드시 칼 사이를 가로지를 필요가 있다. 행동 버튼이 나타나고 나서부터는, 행동 버튼이 벽에 닿을 때마다 이동하는 방향이 바뀐다. 행동 버튼은 왼쪽 위나 오른쪽 위에서 나온다.

영혼에게 도움을 요청하면 칼이 반창고로 바뀌고 플레이어에게 끌려온다. 가만히 있어도 HP를 완전히 채울 수 있다.

5.2.3. 2단계

플라위가 아래의 공격을 무작위로 사용한다. 1단계와 중복되는 공격은 덩굴 난사와 레이저 공격이 있다.

5.2.4. 주황색 영혼 - 장갑

파일:플라위 영혼 2.gif

장갑들이 7개씩 원형으로 늘어서서 팽창과 수축을 반복하며 아래로 이동한다. 보기보다는 피격 영역이 작다. 행동 버튼은 TV 옆쪽에서 나온다.

영혼에게 도움을 요청하면 장갑이 엄지를 세운 모양으로 바뀐다. 장갑의 숫자가 공간에 비해 적고, 히트 판정 영역도 보기보다 좁아서, HP를 많이 회복하기는 어려운 편이다.

5.2.5. 3단계

FILE 2 SAVED
2번 파일 저장
플라위가 세이브로드 패턴을 사용하며 다른 패턴에서와는 다른 점이 있다. 첫 공격이 위쪽 눈 공격이고 나중 공격이 덩굴 난사 공격인 경우, 덩굴 난사가 플레이어가 있는 자리로 나가지 않고, 이동하고 있는 방향보다 조금 앞쪽으로 나간다. 위쪽 눈 공격이 나갈 때는 너무 빨리 움직이지 않는 것이 좋다.

5.2.6. 파란색 영혼 - 발레 신발

파일:플라위 영혼 3.gif

플레이어가 위쪽으로 올라가지 못하도록 별들이 벽을 이루고 있고, 상하로 움직이는 발레 슈즈가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동한다. 행동 버튼은 13번째 발레 슈즈 대신 나타난다. 발레 슈즈, 행동 버튼의 이동 속도가 플레이어와 같기 때문에, 행동 버튼을 놓치면 다음에 13번째 슈즈가 나타나기 전까지는 도움을 요청할 수 없다.

영혼에게 도움을 요청하면 발레 슈즈가 진행을 멈추고 위로 올라가며, 별도 이동을 멈추고 8분음표로 바뀐다. 구석 부근에서부터 시작하여 음표를 최대한 많이 먹으면 HP를 꽤 채울 수 있다.

5.2.7. 4단계

플라위가 아래의 공격을 무작위로 사용한다.

5.2.8. 보라색 영혼 - 찢어진 책

파일:플라위 영혼 4.gif

공책[29]이 양옆으로 벽을 이루고 있고, 그 사이로 부정적인 낱말[30]이 지나간다. 주황색 영혼의 장갑처럼, 보기보다는 피격 영역이 작다. 행동 버튼은 두 번째 줄에서 나온다.

영혼에게 도움을 요청하면 부정적인 낱말들이 긍정적인 낱말[31]로 바뀐다. 여기서도 주황색 영혼을 상대할 때처럼 히트 판정 영역이 보기보다 작고, 단어들의 숫자가 공간에 비해 적어서(7줄), HP를 많이 회복하기는 어렵다.

5.2.9. 5단계

플라위가 3단계에서 보인 세이브-로드 패턴을 사용한다.

5.2.10. 초록색 영혼 - 그을린 팬

파일:플라위 영혼 5.gif

프라이 팬 3개가 화면 중간 높이에서 불덩이를 떨어뜨린다. 행동 버튼은 불덩이를 12번째 던질 때 가운데 프라이 팬에서 나온다.[32]

영혼에게 도움을 요청하면 불덩이들이 모두 달걀 프라이로 바뀐다. 아무 프라이 팬의 위쪽 적당한 위치에 있으면 HP를 회복할 수 있다.

5.2.11. 6단계

플라위가 4단계에서 보인 랜덤 공격 패턴을 사용한다.

5.2.12. 노란색 영혼 - 빈 권총

파일:플라위 영혼 6.gif

권총이 플레이어 주변을 3번 조준하여 그 방향으로 총알을 발사한다. 행동 버튼은 24번째 총알 대신 나타난다.

영혼에게 도움을 요청하면 총알 대신 네잎클로버를 발사하며 십자원 조준선 대신 하트 모양의 조준 표식이 나타난다. HP를 많이 회복하기는 어렵지만, 권총의 회전축에 있으면 좀 더 많이 회복할 수 있다. 어차피 다음 단계에서 완전히 회복할 수 있으니 굳이 많이 회복하지 않아도 좋다.

네잎클로버를 발사하기 시작할 때 게임을 종료하고 다시 실행하면 재대결 이벤트가 나오고, HP가 가득 찬 상태로 7단계(회복 단계)를 건너뛰고 8단계부터 바로 시작할 수 있다. 보통 루트 불살 루트 스피드런에서 시간을 단축하기 위해 이 방법이 쓰인다.

5.3. 2페이즈

파일:플라위 페이즈 2.gif

전투 OST 2 'Finale' 인게임 버전

노란색 영혼에게 도움을 요청한 이후, 여섯 인간의 영혼이 나와서 돌면서 주인공의 HP를 회복시켜 준다. 각 영혼이 회복을 5회씩 주어서 총 30회 회복이 주어진다.
Flowey's DEFENSE dropped to 0!
플라위의 DEFENSE가 0이 되었다!

이제부터는 공격 버튼이 훨씬 자주 나오고[33] 플라위에게 정상적인 대미지를 줄 수 있다. 가끔 인간 영혼의 회복 지원도 내려온다. 플라위의 HP가 떨어질수록 플라위가 받는 대미지도 커진다. 그리고 1페이즈에선 맞아도 피격 애니메이션이 없었고 피격 소리도 놀리는 투로 내지만, 2페이즈에선 맞출 때마다 몸이 경직되고 피가 75% 이하가 되면 데미지를 줄 때마다 진심으로 아파하는 듯한 소리를 낸다.
초반 40초동안 플라위가 아래의 공격을 무작위로 사용하는데, 잠깐 인간의 영혼에 의해 약화되었다는 묘사인지 공격 속도가 평소보다 느리다.
초반 40초를 지나면 전투 BGM인 Finale의 분위기가 고조되며 플라위가 정신을 차린 듯 공격 속도가 원래대로 돌아오며 4단계에서 보인 랜덤 공격 패턴을 사용한다. 40초를 지날 때 아래쪽·위쪽 눈 공격이 진행 중이면, 공격 속도가 갑자기 빨라져서 앞서 쏜 느린 물체를 앞지르는 것을 볼 수 있다.

영구 패턴 방지인지 플라위를 공격하지 않고 약 5분 정도가 흐르면 플라위에게 줄 수 있는 대미지가 약 8배가 증가한다. 이론상 계속해서 최대한 버티다가 원콤을 낼 수 있다는 것.

5.4. 전투 종료

5.4.1. 이벤트

플라위의 HP가 0이 되었을 때
플라위: 안 돼... 안 돼!!!
이런 말도 안 되는 일이!!!
너... 너어어...
Flowey: No... NO!!!
This CAN'T be happening!!!
You... YOU...
플라위: 이 멍청한 놈. Flowey: You IDIOT.
플라위가 당황한 듯하지만 이내 전투를 시작할때 저장해놓은 3번 파일을 불러오면서 TV에 트롤 페이스를 띄운다.
이어서 플라위가 레이저와 덩굴 난사로 주인공을 죽이고 3번 파일을 불러와 되살리기를 반복한다. 그러다가 탄막으로 주인공을 둘러싸며 상황을 6번 파일에 저장한다. 플라위가 탄막을 움직이기 전까지는 탄막에 일부러 부딪치면 플라위가 6번 파일을 불러와 주인공을 탄막의 가운데로 되돌려 놓는다.
플라위: 헤 헤 헤.
진짜로...
Flowey: Hee hee hee.
Did you REALLY think...
탄막에 계속 부딪치는 경우
플라위: 너.. 어...
그거 좀 그만해줄래?
아무튼, !
Flowey: You... uh...
Would you STOP that?
Anyway, YOU!
특별한 행동을 하지 않은 경우
플라위: 날 이길 수 있으리라 생각했어!?
난 이 세계의 신이야.
근데 넌?
Flowey: You could defeat ME!?
I am the GOD of this world.
And YOU?
플라위: 넌 가망이 없어.
가망도 없고 혼자지...
이런, 그래. 맞아!
네 쓸모없는 친구들도...
..널 못 구해 줘.
도와달라고 해 봐.
해 보라고.
어둠 속에서 울부짖어 보라고!
"엄마! 아빠!"
"누가 좀 도와줘요!"[35]
그게 무슨 도움이 되려나 한 번 해 봐!
Flowey: You're HOPELESS.
Hopeless and alone...
Golly, that's right!
Your WORTHLESS friends...
... can't save you now.
Call for help.
I dare you.
Cry into the darkness!
"Mommy! Daddy!"
"Somebody help!"
See what good it does you!
행동(ACT) 버튼이 나타난다. 누르면 누군가에게 도움을 요청한다.
(You called for help.)
(당신은 도움을 요청했다.)
플라위: ...
하지만 아무도 오지 않았어,
이런!
참 안 됐네!
어느 누구도...
네가 죽는 모습을 못 볼 테니 말이야!!
Flowey: ...
But nobody came.
Boy!
What a shame!
Nobody else...
Is gonna get to see you DIE!!!
플라위가 웃으면서 공격한다. 주인공이 탄막에 부딪히면 주인공의 HP가 가득 찬다.
플라위: 아니?
어떻게...?
그, 그럼 다시
Flowey: What?
How'd you...?
Well, I'll just
LOAD FAILED
불러오기 실패[36]
플라위: 내...
내 힘이 어디 간 거야!?
Flowey: Wh...
Where are my powers!?
여섯 영혼이 플라위에게 저항한다.
플라위: 영혼들...?
저것들이 뭘 하는 거지?
안 돼!! 안 돼!!!!!
그럴 순 없어!!
너흰 내 명령을 따라야 한다고!!
그만!!!
그만해!!!!!
그마아아아안!!!!!
Flowey: The souls...?
What are they doing?
NO!! NO!!!!!
YOU CAN'T DO THAT!!!
YOU'RE SUPPOSED TO OBEY ME!!
STOP!!!
STOP IT!!!!!
STOOOOPPPP!!!!!

5.4.2. 공격·자비

바람 소리와 함께, 아스고어와의 전투에서처럼 공격과 자비 중 하나를 고르는 화면이 나온다.
5.4.2.1. 자비
총 13회동안 자비를 베풀어야 플라위를 살릴 수 있다.
첫 번째 자비 선택
플라위: ...
뭐 하는 거야?
내가 무슨 교훈이라도 얻었을까 봐?
아니.
Flowey: ...
What are you doing?
Do you really think I've learned anything from this?
No.
두 번째 자비 선택
플라위: 나한테 자비를 베푼다고 달라지는 건 없어.
날 죽이는 게 다 끝내는 유일한 방법이야.
Flowey: Sparing me won't change anything.
Killing me is the only way to end this.
세 번째 자비 선택
플라위: 날 살려준다면...
난 돌아올 거야.
Flowey: If you let me live...
I'll come back.
네 번째 자비 선택
플라위: 널 죽여버릴 거야. Flowey: I'll kill you.
다섯 번째 자비 선택
플라위: 모두를 죽여버릴 거야. Flowey: I'll kill everyone.
여섯 번째 자비 선택
플라위: 네가 사랑하는 모두를 죽여버릴 거야. Flowey: I'll kill everyone you love.
일곱 번째 자비 선택[37]
플라위: ... Flowey: ...
여덟 번째 자비 선택
플라위: ...? Flowey: ...?
아홉 번째 자비 선택
플라위: ...왜? Flowey: ... Why?
열 번째 자비 선택
플라위: ...왜 그렇게...
...나한테 잘해주는 거야?
Flowey: ... why are you being...
... so nice to me?
열한 번째 자비 선택
플라위: 이해를 못 하겠어. Flowey: I can't understand.
열두 번째 자비 선택
플라위: 이해를 못 하겠다고! Flowey: I can't understand!
열세 번째 자비 선택
플라위: 도저히 이해를 못 하겠어... Flowey: I just can't understand...
Flowey ran away.
플라위는 도망쳤다.
발소리와 함께 플라위가 도망쳤다는 메시지가 나타난다.
5.4.2.2. 공격
자비를 베풀지 않고 공격
플라위: 그럴 생각일 줄 알았어! Flowey: I knew you had it in you![38]
7~13회 자비 후 공격
플라위: 역시 네 안에는 " 그게" 있었어. Flowey: I knew you had it in you!
이 대사 이후 플라위가 공격을 직격으로 맞으며, 괴물들과는 다르게 먼지가 되지 않고 플라위의 얼굴이 서서히 사라지며 꽃만 남는다.[스포일러]

6. 전투 후

문 하나가 있는 방이 나온다. 마지막에 공격을 선택해 플라위를 죽였다면 상처 입은 꽃 하나가 있는데, 조사해 보면 '그저 평범한 꽃이다.(It's just a regular flower.)'라고 나온다. 그리고 n(7~13 추정)회 자비 후 조사해 보면 '상처받은 꽃이다'라고 나온다. 이 방을 나가면 보통 엔딩이 나온다.

이 전투에서 플라위를 살렸다면 불살 엔딩을 보기 위한 힌트를 들을 수 있다.

참고로 플라위를 죽여도 힌트만 들을 수 없을 뿐 불살엔딩은 볼 수 있다.


[1] 원래 인트로는 글자가 나타나면서 타이핑 소리가 나는데, 여기서는 나지 않는다. 또한 원래 인트로는 Z버튼으로 넘겨지는데, 여기선 못 넘긴다. [2] 이때 창 제목이 무작위로 빠르게 바뀌고, 오류가 난 것처럼 화면이 일그러지고 BGM의 일부가 짧게 반복되는 연출이 나온다. [3] 원래 처음 시작 때 이름을 플라위로 정하면 실행할 수 없다. [4] 원래 게임에서는 LV 20이다. [5] 재시작은 선택해도 이어하기로 선택지가 넘어가 사실상 무용지물이다. [6] 물론 실제로 삭제되진 않았다. [7] '괴물들.'에서는 토리엘의 얼굴이, '인간들.'에서는 주인공의 얼굴이 나타난다. [8] 이때, 간접적으로 차라의 얼굴이 나타난다. [9] 이때 왼쪽 아래에 3번 파일이 저장되었다는 문구가 나온다. [10] 게임오버로 인한 강제종료 포함 [11] 앞서 말했듯이 플라위가 세이브 파일을 삭제했기 때문에 시스템의 파일 삭제 외에는 절대로 플라위와의 전투를 끝낼 수 없다. 게다가 플라위를 이기지 않으면 절대로 불살 엔딩을 볼 수 없다. [12] 문장이 화면을 넘어가서 물음표가 잘린다. [13] 게임오버 메시지. 실제 게임오버에서도 실존하는 대사다. 이 전투에서는 이 대사로 고정. [14] 이때 웃음소리와 함께 정신없이 흘러나가는 BGM은 게임오버 BGM인 Determination을 빠르게 돌린 것이다. # [15] 네가 죽는 장면을 저장한다라 말한 건 이를 가리킨 것. [16] 꽤 기괴한데, 전투 중일땐 웃고 막 고개를 저리지 않나 눈이 검해지면서 양쪽을 보거나 입을 막 움직이면서 오른쪽을 주시하거나, 맞을 땐 눈알이 튀어나올듯 비명을 지르는 사람의 얼굴이나 입은 돌아갔는데 눈은 뒤를 보고있거나 심지어 눈을 무섭게 뜨고선 위쪽을 쳐다보면서 입을 벌리거나 언더테일에 나오는 캐릭터들중 가장 기괴한 모습이다. [17] 이 사람은 토비 폭스의 얼굴을 편집한 것이다. [18] 치트 엔진을 통해서 열어본 수치. 단, 디버그 모드에선 6000대미지에 죽는다. 참고로 이는 게임 내 4위에 해당하는 수치지만 다른 적들과 달리 공격 버튼을 난사할 수 있어 크게 문제 될 것은 없다. [19] 게임 내 1위. 그런데 체력이 낮아질수록 공격력이 크게 줄어들어서 의미가 없다. [20] 만약에 체력을 못봤다면 플라위를 때린뒤 소리로 알아 채야한다. 보통 플라위가 체력이 100~60%정도면 까앍(또는 까읅)이고 60~35%면 살짝 굵은 목소리로 끄얽,끄앍이다. 35~1%일땐 브레엙,브뤯 소리를 낸다. [21] HP가 가득 찬 상태에서 회복 없이 13회 피격 시 사망한다. [22] 이때 행동 버튼에 다가가는 것에 그치지 말고 Z키를 눌러야 도움을 받을 수 있다. [23] 잘 보면, 동시에 쏘는 것이 아니기 때문에 정확히 부채꼴은 아니다. [24] 팁을 알려주자면 플라위 얼굴은 파리가 잘 안나오니 얼굴에서 피해주거나 파리지옥이 나온 선인장팔 위에 있으면 된다. [25] 손가락(총알)의 크기는 다르기에 범위도 달라 빨간선과 멀리 떨어지는것이 좋다. [26] 폭탄의 모형은 팻맨을 닮았다. [27] 하지만 사용빈도가 적다고 만만하게 보면 안된다. 폭격이나 화염방사기나 손가락 총일 경우엔 피가 안닳고 무사히 레이저가 끝나면 썩은물이 아닌이상 불가능에 가깝다. [28] 다만 이벤트에서는 세이브-로드를 해서 체력을 풀피로 바꾼다. 얼굴이 트롤페이스로 바뀌는건 덤. [29] 공책의 스프링을 표현한 부분이 컴퓨터 부품의 접점 부분과 닮아서 컴퓨터인 줄 아는 사람도 있다. [30] Trapped(감금), Slaughter(학살), Death(죽음), Corrupt(타락), Despair(절망), Doom(파멸), Terror(공포), Nightmare(악몽), Ruin(폐허), Hatred(증오), Destroy(파괴), Horror(공포), Cruelty(잔인함), Sadness(슬픔), Murderer(살인자) [31] Freedom(자유), Mercy(자비), Life(생명), Hope(희망), Luck(행운), Dreams(꿈), Success(성공), Love(사랑), Create(창조), Kindness(친절), Happiness(행복), Relief(안도), Dreamer(꿈꾸는 자) [32] 이때 가운데 팬은 잠시 공격을 멈춘다. [33] 플라위에게 데미지를 주자 마자 다시 나온다. [34] 체력이 25% 이하가 되었을 때 간혹 3타 또는 4타에 700 이상의 대미지를 줄 수 있다. 일단, 가능한 최대 대미지는 1200+α이다. [35] 플라위가 처음 꽃으로 변했을때 했던 말이다. 또한 이 대사와 그 이후 상황은 MOTHER 2의 최종보스 기그와의 전투를 패러디한 것이다. [36] 이 글자가 뜰 때 플라위의 눈이 글자를 보고 있다. [37] 여기서부터 플라위의 표정이 플레이어를 이해할 수 없다는 듯한 표정으로 바뀐다. [38] n회 자비 후 공격과 동일하다. [스포일러] 원래 플라위는 괴물이 아니라 괴물의 먼지가 들어간 그냥 꽃이라서 먼지가 되지 않는다.