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최근 수정 시각 : 2023-12-25 21:07:55

페이나(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_페이나.jpg
페이나, 신령수호자
"모든 만물이 내게 힘을 부여한다!"
역할군 특성 출시일 성우
서포터 팀 버프 2017년 6월 19일 박신희
영웅 획득 방법
14000 메달 390 다이아
나크로스 > 스커드
공식 평가
생존능력 5
공격대미지 3
스킬효과 9
조작난이도 4

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 신의 축복5.2. 1스킬: 치유의 빛5.3. 2스킬: 숲의 수호자5.4. 궁극기: 영혼의 결계
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 추천 장비/룬 세팅10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 숲의 파수꾼11.2. 천일야화
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 다른 AP 캐릭터와 다르게 강력한 데미지는 갖추지 못했지만 펜타스톰 내 유일무이 힐링에 특화된 기술을 보유하고 있으며[1], 군중제어기를 두 개나 보유하고 있어서 팀의 안정적인 운용에 큰 기여를 하는 서포터이다. 최근들어 나온 세피라 덕분에 순간적인 세이빙을 하는 세피라와는 다르게 지속적인 힐링을 담당하는 페이나의 역할이 좀 더 명확해졌다. 물론 세피라를 쓸 바엔 페이나를 쓰는게 훨씬 더 좋다.[2]

그러나 펜타스톰의 특성 상 대부분의 마법사들이 딜링과 CC기를 겸비하고 있기 때문에 기여도가 희미하므로 크게 선호되는 편은 아니다. 따라서 페이나를 운영할 경우, 어떤 분야에서도 모호하다는 단점을 다양한 일을 수행할 수 있다는 장점으로 승화시켜 앞선과 뒷선을 오가며 견제, 스킬 캔슬, 아군 보호, 치유 등의 다양한 임무를 도맡아야 한다. 이 때문에 컨트롤, 운영 양 면에 있어 모두 까다로운 편이다.

2. 스토리

페이나와 처음 만났을 때 라우리엘은 알리스타에게 쫓기고 있었다. 알리스타는 빛의 성전에서 나온 이후로 줄곧 라우리엘에게 있는 빛의 샘물을 탐했다. 마법실험에 없어서는 안 될 재료였기 때문이었다. 타락군단의 공격으로 상처투성이가 된 라우리엘은 그림자 숲으로 숨어들었고, 이때 도움의 손길을 내민 게 바로 숲을 지키던 페이나였다.

그러나 알리스타의 압도적인 마법력에는 페이나도 당해낼 재간이 없었다. 빛의 샘물이 알리스타의 손에 들어갈 것을 우려한 라우리엘은 샘물을 페이나에게 맡기고 자신은 남아서 페이나가 탈출할 시간을 벌기로 했다. 하지만 교활한 알리스타가 보고만 있을 리 없었다. 쉴 새 없이 내리치는 벼락공격에 페이나와 라우리엘은 금세 만신창이가 되고 말았다.

“네놈한테 빼앗기느니 차라리 마셔버리는 게 나아!”

페이나가 마지막 남은 힘을 쥐어짜 빛의 샘물을 들이켜는 순간, 샘물이 품고 있던 빛의 힘이 그녀의 몸 안에서 폭발했다. 페이나에게서 흘러나온 막대한 에너지는 곁에 쓰러져 있던 라우리엘의 상처마저 순식간에 치유했다.

페이나의 도움으로 완전히 회복된 라우리엘은 결국 알리스타를 물리치는 데 성공했다.

이후 라우리엘은 몇 차례나 페이나에게 빛의 성전에 합류하라고 권유했으나 그녀는 완곡한 말로 거절할 뿐이었다.

“그림자 숲에 맹세하건대, 빛의 성전에서 온 손님은 영원한 친구일 거예요.”

3. 대사

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 레벨 당 증가량[3]
최대HP : 3588 → 7170 (+) 물리공격 : 159 → 292 (+) 마법공격 : 0
물리방어 : 142|19.1% → 445|42.5% (+|+%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+|+&) 최대MP : 470 → 1898 (+)
공격 속성
이동속도 : 360 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 14% (+1%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 원거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 48 → 76 (+) 5초당 MP회복 : 17 → 41 (+)

체력은 왠만한 메이지들보다 약간 높고, 물리방어력도 상당히 준수한 편이다. 이동속도가 약간 느리다는 점 이외엔 크게 눈에띠게 나쁘거나 좋은 스텟은 없다.

5. 스킬

5.1. 패시브: 신의 축복

파일:페이나_0.png 치료 / 가속
페이나가 피해를 받을 때 이동속도가 25% 증가합니다. 동시에 공격자의 이동속도가 1초간 25% 감소합니다. 0.5초당 자신의 감소한 HP의 4%를 2.5초간 회복합니다.
이 효과는 10초 쿨타임이 있습니다.

5.2. 1스킬: 치유의 빛

파일:페이나_1.png 치료 / 가속
페이나가 치유 마법을 시전하여 자신의 이동속도가 25% 증가합니다. 지속 시간 동안 0.5초마다 자신과 범위 내 HP사 사장 낮은 팀원의 HP를 2.5초간 100(+20% 마법 추가) 회복합니다.
지속 시간 동안 0.5초마다 범위 내 HP가 가장 낮은 적에게 150(+30% 마법 추가)마법피해를 입히고 이동속도를 1초간 5% 감소시킵니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 치료 : 100 / 120 / 140 / 160 / 180 / 200
  • 기본피해 : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
  • 이동속도 감소 : 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10%
  • 쿨타임 : 10초
  • MP 소모 : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85
}}}||

5.3. 2스킬: 숲의 수호자

파일:페이나_2.png 마법 / 제어
페이나가 부엉이를 소환해 지정 방향으로 날려 적을 공격합니다. 부엉이가 적을 명중하면 6회 튕기며 회당 100(+60% 마법 추가)마법피해를 입히고 0.5초 기절시킵니다.
타겟당 최대 2회 튕길 수 있습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 100 / 120 / 140 / 160 / 180 / 200
  • 쿨타임 : 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8
  • MP 소모 : 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 105
}}}||

단일 데미지가 약하고 기절 시간도 짧아 1대1에서는 약하지만 적이 뭉치면 뭉칠수록, 특히 한타에서 굉장한 위력을 발휘한다. 적군 사이를 이리저리 튕기며 짧은 기절을 걸기 때문에 온갖 채널링 기술이나 움직임을 캔슬 시킨다.라인전때 상대방 원거리 딜러들이 포탑에 붙어도 우월한 너비판정 때문에 페이나에대한 증오가 커진다. 그리고 두번째 튕김부터는 자동추적이서 유도성 또한 엄청난지라 더욱 짜증난다. 하지만 투사체 속도가 빠르지는 않기 때문에 기동력이 좋은 영웅이라면 끝끝내 맞지 않을 수 있다. (무조건 6번 다 튕겨야 사라지는게 아니다. 일정시간이 지나도 저절로 사라진다.)

5.4. 궁극기: 영혼의 결계

파일:페이나_3.png 마법 / 제어
페이나가 결계를 계속 인도하며, 근처 전체 팀원에게 400(+60% 마법 추가)의 피해를 흡수하는 방패를 부여합니다. 이어서 초당 감소한 HP의 4(+0.4 마법 추가)%를 5초간 회복합니다.
팀원의 현재 HP가 40% 미만일 때 방패의 흡수량이 50% 증가합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 방패 : 400 / 700 / 1000
  • HP 회복 : 4% . 5% / 6%
  • 쿨타임 : 60 / 50 / 40
  • MP 소모 : 120 / 140 / 160
}}}||

전장 2.0 패치로 큰 수혜를 받게 된 스킬. 궁극기의 범위가 줄어들어 넓은 범위를 방어 할 순 없게되었지만, 그 대신으로 궁극기를 시전 후, 어떠한 방법으로도 5초간 페이나의 결계를 취소 시킬 수 없게 되었으며. 이 결계가 페이나를 중심으로 펼쳐져 기동 타격이 가능해졌다!

덕분에 이니시에이팅용으로도 써볼만한 기술이 되었으며, 궁을 켠채 돌아다니며 적을 끝까지 물고 늘어지거나, 지원이 필요한 아군에게 궁을 켜고 달려가며 난입한 암살자에게 지속적인 스턴을 먹일 수 있게 되었다.

과거 제자리에서 궁을 쓰다가 캔슬당하거나 궁 범위 밖으로 적이 도주하는걸 그저 바라만 보고 있을때와 비교하면 거의 대격변 수준의 버프를 받은셈이며, 암살자들은 페이나의 한타 참여 여부로 인해 아군 딜러에게 위협을 가하기가 더욱 힘들어질 수 있다.

궁극기가 고정에서 이동형으로 바뀐 이후 페이나는 유틸성이 좋아졌다. 도비는 자유의 몸이 됐어요! 가장 먼저, 더 이상 궁극기가 죽지않는 이상 끊기지 않으므로 그렉같이 살인적인 cc기를 가진 영웅상대로 생존율이 올라갔으며, 암살자들이 따라붙어도 안정적으로 기절을 먹일 수 있게되면서 반헬싱이나 버터플라이같은 암살자 영웅들에게도 훌륭하게 대처할 수 있게 되었다. 또한 타워다이브를 지원할 때도 아군들을 궁 범위 안으로 끌어들이기 용이해졌고, 궁을 캐스팅하면서 1번 스킬을 사용할 수 있어 타워다이브와 세이빙 능력이 전이랑은 비교도 안되게 좋아졌다. 물론 과신은 금물이다. 궁만 믿고 앞장서다간 기절을 먹이기도 이전에 일점사당해서 죽기좋으므로 페이나가 서포터라는 사실을 잊지말고 아군을 도와주는걸 1순위로 삼아야한다.

6. 평가

같은 포지션의 엘리스가 전투 지원에 최적화된 서포터라면 페이나는 치유와 방어에 최적화 되어 있다. 비전투시 치유의 빛으로 틈틈히 아군을 치료하고 전투 시에는 1.5~2선을 오가며 적에게 끝없이 CC를 거는 것이 이상적인 페이나의 플레이였지만, 궁극기가 이동형 장판으로 바뀌는 바람에 전투에 임해도 손색이 없을 서포터로 바뀌었다. 앞에있는 적군에게 부엉이를 날린후 궁으로 이니시를 걸거나 패시브를 통해서도 이니시를 걸기 좋고, 후방 딜러들에겐 공속버프를 제공하며 앞열 탱커들에겐 잃은체력 비례힐과 궁극기를 통한 기절 및 방어력증가 버프덕분에 아군들을 이전보다 수월하게 도울 수 있게되었다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 운용법

전투 시에는 1.5선과 2선을 오가며 힐+메즈기를 적절히 사용해 주는 것이 중요하다. 힐과 궁극기가 모두 페이나를 중심으로 시전되기 때문에 타 게임의 힐러와 달리 마냥 최후방에서 지원만 하면 스킬의 활용도가 떨어진다.

치유 스펠과 치유의 빛을 조합하면 일점사도 받아낼 수 있는 극혐 힐량이 나오지만, 치유 스펠이 워낙 쿨이 길고 기본 힐이 3틱에 걸쳐 치유되기 때문에 적절한 상황판단이 필요하다. 때문에 힐은 치고 빠질 때, 혹은 비전투시 등 숨을 고르는 중 틈틈히 아군의 체력을 비축하는데 사용하도록 하자.

그리고 저티어 구간 한정으로, 아군들이 페이나가 무슨 영웅인지 모르는 경우가 자주 있다. 게임을 시작하자마자 아군들에게 1스킬이 광역회복기임을 상기시켜 아군들이 페이나 주위로 주둔하게끔 유도하자. 페이나는 서포터라는 점을 언제나 잊지 말아야하고, 아군을 계속 따라다니며 힐을 꾸준히 하다보면 딜러진들이 자연스레 도움을 주게된다. 게임이 끝나면 게임초대가 날아오기도 한다. 힐뽕의 맛을 잊지 못한것이다..

마지막으로 페이나는 서포터라는 점을 잊지말아야 한다. 페이나는 룸버처럼 단단하지않아서, 다른 탱커사이에 껴들어가서 힐해주는게 백미인 영웅이다. 따라서 앞장서서 나가는 것은 금물이다. 또한 원딜이 잘 클 수 있도록 아군 원딜에게 cs를 양보하고 물리면 즉각적으로 도움을 줘야하는 플레이를 지향해야하지만, 그렉이나 초선같이 광범위 cc기를 가진 영웅들에게 끌려갔을때는 적절히 판단해 물러나는 것도 중요하다. 페이나의 팀에선 페이나가 담당하는 비중이 다른 딜러군들보다 크기때문에 페이나가 죽는 것은 아군에게도 피해가 크다.

8. 상성

*물고늘어지는 영웅들
페이나의 궁은 상대방과 교전이 길면길수록 많은 데미지를 입힐 수 있는것은 사실이나, 테라나스나 바이올렛처럼 추노에 용이한 영웅이 달라붙으면 아군이 떼어내 줄 때까지 1스킬을 연타하는 수 밖에 없다. 페이나가 궁으로 딜을 하고나면 부엉이의 쿨타임도 상당히 길고, 1스킬의 공격속도로 저항하기엔 페이나의 자체 공격력이 낮기때문에 지속력으로 승부를 보는 영웅들에겐 한없이 약해질수 밖에 없다. 이 영웅들과 마주치는 일이 없도록 아군들의 중심부에서 1스킬을 연타해서 아군들이 페이나의 옆에 계속해서 머물게끔 유도해야한다. 귀환하던 아군들에게 1스킬을 해주면 아군들이 귀환을 멈추고 페이나 곁을 맴도는 경우가 있으니 아군들에게 성심성의껏 힐을 해주자.
아서왕, 그렉, 말록 등이 이에 해당하는데, 이들은 보통 탱템만 둘러도 한타에서 존재감이 상당한데, 이들이 체력이 낮아져 후퇴할때 회복을 해주면 틱당 1400씩 회복되는 경우도 비일비재해 순식간에 곧바로 전장으로 유턴하게된다. 상대 탱커들이 물러가는걸 보고 뿌듯해하는데 이내 반피이상돼서 돌아오는 모습을 보면 상대하는 입장에서는 눈에 땀이 찬다. 특히 애럼,록시,아서왕같은 탱키한 영웅들이 다시 체력을 채우고 달려오는 것을 보면 그저 암담하다.
대표적으로 칼리,투렌,루미야 등이 이에 해당하는데 당연하게도 이들은 '공격속도'와는 전혀 무관하다보니 페이나의 1스킬로 이득을 덜 보다보니 위에서 서술한 영웅들보다는 효율이 상당히 떨어진다. 예외적으로 하이브리드 반헬싱은 논외다.물론 패시브를 적극 활용하는 공속 지나, 공속 칼리랑 잘(?) 어울린다. 공속 길더도 덤으로 말이다.

초선은 제외다. 페이나의 기절로 초선의 2스킬을 맞추기 쉽게 만드며 초선궁+페이나궁 이면 일시적이지만 물리방어가 무려900이나 증가한다!!! 왠만한 탱커/딜탱급 방어력이다. 그리곤 그렉이 끌고가면 무용지물이다.

9. 추천 장비/룬 세팅

페이나는 엘리스랑 매우 비슷하다. 다른점이라면 페이나가 초반 마나관리가 엘리스에비해도 더 어렵다는것. 고로 엘리스처럼 현자템을 사되 팔지가 아닌 목걸이가 필수 1템이다(페이나실력=마나관리).그렇다고 죽어가는 아군을보고도 마나를위해 힐을 아끼진 말자

신발은 방량자를 매우 추천한다. 도주시에도, 이동시에도(추적은 가급적, 아니 그냥 없다고 보자)이속이 정말 생명이라고 볼 수 있다.
페이나나 엘리스나 서폿이지만 서폿도 파벌(?)이 있다. 공서폿, 방서폿. 페이나나 엘리스나 서폿은 쿨이 생명이다. 룬맞출때도 이렇게 보면된다. (1. 쿨타임, 2. 마공{+a 마흡}, 3. 이동속도) 이쪽도 극단적으로 공템을 가서 딜이나 세팅이 존재하긴 한다(...) 하지만 어차피 기본체력이 적은 영웅들밖에 못죽이니 절대 하지말자.

여담으로 과거 생명의 부적이 너프먹기전에는 탱페이나도 충분히 고려할만 했었다. 치유 20% 증가는 자가치유와 아군치유 모두 아울러 증가시켰기 때문에 처리대상 1순위인 페이나가 생명의 부적을 위시한 방템을 껴입은 상태로 궁을 킨다음 직접 몸대고 들어가서 타워딜을 흡수하고 아군들이 프리딜할 수 있게 만들 수 있었다.

10. 패치 기록

{{{#!folding [패치 내역 보기 펼치기 · 접기 ]
* 2019.10.10
신의 축복(패시브)
기존 : 이동속도 1초간 90% 감소
변경 : 이동속도 1초간 60% 감소



* 2020.10.29
신의 축복(패시브)
제거 : 받은 피해를 반사합니다.

추가 : 피해를 받을 경우 자신의 이동 속도를 25% 증가시키고 2.5초 동안 0.5초마다 소모된 HP의 4%를 회복합니다.
타격한 적의 이동 속도를 1초간 25% 감소시킵니다.


치유의 빛(페이나)
기존 : MP소모 100
쿨타임 20/19/18/17/16/15초
변경 : MP소모 60/65/70/75/80/85
쿨타임 10초(효과 종료 후 쿨타임 활성)

치유 효과 : 2.5초 동안 0.5초마다 범위 내 HP가 가장 적은 팀원에게 100/120/140/160/180/200(+20% 마법 추가) HP를 회복합니다.

추가 : 스킬 지속 시간 중 범위 내 아군의 공격 속도가 25% 증가합니다.
0.5초마다 HP가 가장 적은 주변 적에게 150/180/210/240/270/300(+30% 마법 추가)의 마법 피해를 입히고 이동속도를 1초간 5/6/7/8/9/10% 감소시킵니다.


숲의 수호자(2스킬)
기존 : 쿨타임 10초, 스킬 시전 시간 0.8초
MP소모 70/75/80/85/90/95, 기절 시간 0.75초
변경 : 쿨타임 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8초, 스킬 시전 시간 0.3333초
MP소모 80/85/90/95/100/105, 기절 시간 0.5초


영혼의 결계(궁극기)
기존 : 방패 400/600/800
변경 : 방패 400/700/1000

추가 : 근처 전체 팀원에게 400/600/800(+60% 마법 추가) 피해를 흡수하는 방패를 부여하며, 초당 감소된 HP의 4/5/6(+0.4 마법 추가)를 회복합니다. 팀원의 HP가 40% 미만일 경우 방패 흡수량이 50& 증가합니다.


}}}

11. 스킨


11.1. 숲의 파수꾼

파일:페이나_S1.jpg
일반 등급 175 다이아

11.2. 천일야화

파일:PS_페이나_S2.jpg
한정 스킨 이벤트 한정 획득

12. 기타

외형이 켄타우로스 와 비슷하다 하지만 밸덤 스토리에서 밸덤이 마지막 켄타우로스 라고 언급되기 때문에 켄타우로스가 아닌 것으로 밝혀졌다.드라이아드인가
생긴것도 힐러라는 점에서 옆동네 AOS게임의 노루가 떠오르기도한다.

최근들어 새로운 서포터(?) 세피라가 출시됨으로써 페이나가 사장되나 싶었지만, 도리어 더욱 명확한 입지를 잡을 수 있게 되었다. 세피라는 패시브 힐량이 미미하지만, 궁극기를 통해 순간적인 폭딜을 견디고 세이브를 할 수 있는 반면, 페이나는 1스킬이 돌 때마다 잃은 체력을 회복시킬 수 있는 지속힐러의 양상을 띄게 되었기 때문이다.

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
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파일:_portrait.png 영웅



[1] 엠가나 제니엘도 치유 기술을 보유하고 있지만 지속적인 회복 능력은 페이나보다 부족하다. [2] 농담반 진담반으로 세피라의 패시브 힐량은 회복 스킬의 한틱 힐량과 똑같고, 궁극기 발동까지 자기자신만 무적처리라서 캐스팅 도중 아군이 사망하는 경우도 비일비재하기 때문이다. [3] 소수점은 둘째 자리에서 반올림했다. [4] 엠가나도 스택을 다 쌓고 궁을쓰면 치유효과가 막대하긴하지만 너무 오래걸린다. [5] 예전에는 채널링이라서 그냥 무시하면 되었지만 이제는...

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