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최근 수정 시각 : 2024-07-14 13:26:19

볼케스(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_볼케스.jpg
볼케스, 어둠의 주인
"어둠의 주인은, 어둠 속에서 다시 태어난다."
역할군 특성 출시일 성우
전사 / 암살자 특성 / 특성 2019년 12월 2일[1] /
2019년 ?월 ?일[2]
고구인
영웅 획득 방법
19000 메달 490 다이아
카라스 > 페이니
공식 평가
생존능력 5
공격대미지 5
스킬효과 6
조작난이도 5

1. 개요2. 영웅 도감3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 악마의 인장5.2. 1스킬: 암흑의 검5.3. 2스킬: 사형 선고5.4. 궁극기: 칠흑의 질주
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠9.2. 룬 세팅9.3. 추천 템트리9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 한밤의 뱀파이어11.2. 죽음의 사자
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 영웅 도감

> 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 정보 #===
볼케스 어둠의 주인
"어둠의 주인은, 어둠 속에서 다시 태어난다."
생일
11월 22일

215cm
출생지
빛의 성전
신분 지옥의 악마
일화 볼케스의 장발을 부드럽게 광리하려면 매일 오랜 시간을 들여야 한다.
볼케스는 빛의 성전에서 만인의 연인이었다.
비밀 볼케스는 마르가에 대해 강력한 집착과 소유욕을 가지고 있다.
볼케스는 말록을 이용해 베라의 야심을 붙잡고 있다
볼케스와 루미야는 철천지원수다.

===# 스토리 #===
볼케스는 본래 성족의 일원이었으며 엘시노어 최초의 지적 생명체 중 하나였다.

태고의 시대, '광명 질서 조약'이 공포되고 빛의 성전이 세워지면서 대륙 각지에 흩어져 있던 지적 생명체가 브라이언이 부르는 아미온 성산으로 모여 거주하게 된다. 하지만 볼케스를 필두로 하는 성족 일원과 태고의 생물은 굳건하게 자신의 터전에 머물렀고 더 나아가 성전과 갈등을 일으켰지만 결국 강제로 성산에 연금되어 브라이언의 가르침을 받아야 했다.
갇혀 있는 동안 볼케스는 신녀 마르가와 사람에 빠졌고 마르가의 도움을 받아 심연에서 온 어둠의 힘과 접촉한다. 이 새로운 힘으로 볼케스는 베라, 말록 등 뜻을 같이 하는 동료들과 함께 은밀하게 성산에서 도망친다.
도망치는 과정에서 볼케스는 어둠의 힘으로 브라이언에게 중상을 입혔고 결국 브라이언이 목숨을 잃게 되면서 성전의 거센 반격을 받게 된다. 막다른 길에 몰린 반역자는 대륙의 갈라진 틈을 따라 심연으로 들어가 추격을 피하는 수밖에 없었다. 심연의 새로운 환경에 적응하기 위해 볼케스 등 반역자들은 자발적으로 자신의 혈맥을 개조했고 새로운 종족, 마족이 이렇게 탄생하게 된다. 그후 볼케스는 심연의 힘을 모아 제1차 어둠의 침략을 일으켰고, 한장 기세를 높이고 있던 중 테라나스의 화살에 맞아 세상을 떠나며 성공을 눈앞에 두고 뜻을 이루지 못한다.

몇 년 후, 볼케스는 마르가의 도움으로 다시 부활했고, 그 누구도 그가 다시 엘시노어를 상대로 일으킨 침략 전쟁을 막을 수 없었다!

===# 관계 #===
===# 별책 #===
※열람 조건 : 볼케스와 인연 3단계(동료) 달성, 칠흑의 질주 스킬 사용 횟수 500 달성

===# 일생 #===
※열람 조건 : 볼케스와 인연 4단계(친구) 달성, 모든 영웅 관계 퀘스트 완료

===# 로딩화면 팁 #===

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 광명은 한순간이지만, 어둠은 영원하다.
* 빛의 질서? 하, 그것은 선의의 거짓말일 뿐.
* 논쟁은 의미가없다. 오직 승리만이 진리다.

목소리는 대체적으로 굵으면서 위엄이 느껴진다. 다만, 이담과의 상호대사는 원래 볼케스의 목소리가 아닌 다른 목소리가 나온다.

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3617 → 7992 (+312.5) 물리공격 : 165 → 347 (+13) 마법공격 : 0
물리방어 : 130|17.8% → 489|44.9% (+25.2|3.8%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) 최대MP : 450 → 1780 (+186.2)
공격 속성
이동속도 : 370 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 28% (+2%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 60 → 99 (+2.4) 5초당 MP회복 : 15 → 36 (+2.9)

5. 스킬

5.1. 패시브: 악마의 인장

파일:볼케스_0.png 방패 / 물리
타겟에게 피해를 줄 경우 악마의 인장을 중첩할 수 있으며, 4회 중첩 시 폭발하여 타겟에게 120(+50% 물리 추가)물리피해를 주고 (+자신의 최대HP 15%)의 방패를 1개 획득합니다. (방패 효과 쿨타임 8초)
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 120(+레벨 당 30)
}}} ||

적에게 피해를 주면 추가 피해와 쉴드를 얻는다는 심플한 패시브. 스킬로 주든 평타로 주든 4회만 피해를 주면 되기 때문에 발동하기는 쉽다.
참고로 쿨타임은 방패에만 해당되는 내용으로, 추가 피해는 폭발 직후 그 즉시 재중첩이 가능하다.

5.2. 1스킬: 암흑의 검

파일:볼케스_1.png 제어 / 물리
검을 휘둘러 가로로 베어내며, 주변의 적에게 200(+120% 물리 추가)물리피해를 입히고 속도를 90% 감소시킵니다(1초간 빠르게 감소). 표식이 있는 적의 경우 추가로 0.75초간 기절시킵니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400
  • 쿨타임 : 7 / 6.6 / 6.2 / 5.8 / 5.4 / 5
  • MP 소모 : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65
}}} ||

자신 주변을 한바퀴 쓸어내는 간단한 딜링기. 그런 주제에 2스킬보다 쿨타임이 길어서 우선적으로 레벨업 시켜줘야 한다.
한편으론 높은 비율의 감속을 걸고[4], 2스킬이 적중한 적에겐 추가로 기절까지 걸기 때문에 추노를 위해서라면 빠뜨릴 수 없다.

5.3. 2스킬: 사형 선고

파일:볼케스_2.png 이동 / 물리
영혼의 왼손을 던져 처음 명중시킨 타겟은 이동속도가 느려지며, 150(+50% 물리 추가)물리피해를 입히고, 표식이 있는 3초 동안 적의 시야를 획득합니다.
표식이 남아 있는 동안 해당 스킬을 다시 사용하면 타켓에 돌진해 300(+100% 물리 추가)(+이미 손실된 HP의 10(추가 물리 공격 50마다 +1%)%)물리피해를 줍니다.
표식이 있는 타겍이 해당 스킬로 처치되면, 스킬의 쿨타임이 즉시 초기화 되고 소모된 MP를 반환합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 150 / 175 / 200 / 225 / 250 / 275
  • 돌진 피해 : 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600
  • 쿨타임 : 6
  • MP 소모 : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85
}}} ||

볼케스의 견제기 겸 추노기. 검붉은 손을 날려 적에게 맞출 시 감속효과를 주고 표식을 부여해 3초 동안 시야를 얻는다. 적을 맞출 경우엔 재시전이 가능하며, 표식이 있는 대상에게 돌진하여 추가 피해를 준다. 돌진 공격은 적의 남은 HP에 반비례하여 대미지가 증가하는데, 비례 배율이 기본적으로 높은데 여기에 볼케스의 물공에 따라 추가로 증가하기 때문에 후반에는 반피 남은 물몸은 2스킬 반복만으로 처리할 수 있을 수준이 된다. 2스킬을 맞춘 뒤 돌진, 이후 1스킬로 기절을 거는 것이 볼케스의 기본 콤보다.
다만 논타겟팅 스킬이기 때문에 이리저리 움직이는 적을 맞추려면 숙련도가 조금 필요하며 돌진 사거리도 제한이 있기 때문에 맞춰도 적이 사거리를 벗어나면 돌진할 수 없다.
또한 표식이 남은 후에 3초가 지나면 그대로 돌진 스킬은 증발해버리므로 주의가 필요하다. 허용 타이밍이 상당히 칼 같아서 쿨타임 아슬아슬하게 쓰는 일은 자제하는 편이 좋다.

5.4. 궁극기: 칠흑의 질주

파일:볼케스_3.png 변신 / 물리
심연의 말을 소환하는 즉시 모든 제어 효과를 해제하며 8초 동안 돌격상태로 진입하고, 8초 내 일반 공격은 원형 범위내의 적들에게 100(+130% 물리 추가)물리피해를 입히고 마법구슬 효과를 발생시킵니다. 만약 적 영웅에 명중 시 자신 최대HP의 6%(+120% 물리 추가)의 HP를 회복합니다.(복수 타겟 공격 시 회복량 50% 감소)
다시 스킬을 사용해 적을 공격하면 3.5초 동안 마군으로 변신하여 사망면역 효과를 얻고, 주변의 적을 0.5초 격퇴시키고, 동시에 100(+130% 물리 추가)를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 일반공격 피해 : 100 / 200 / 300
  • 기본 피해 : 100 / 200 / 300
  • 쿨타임 : 60 / 50 / 40
  • MP 소모 : 100
}}} ||

볼케스의 상징과도 같은 스킬

시전하면 즉시 제어효과를 풀면서 말에 올라타 돌격 상태가 되고[5], 이 때 평타가 강화평타로 변해 평타 사용시 원형 범위로 검을 휘둘러 피해를 입힌다. 평타라곤 하나 기본 피해도 높고 계수까지 100% 이상이라 시간이 조금 걸리긴 해도 원거리 딜러는 이 평타만으로 처리가 가능하다. 영웅에게 평타를 맞추면 추가로 체력회복이 되기 때문에 이걸로 질기게 버티면서 전장을 유린할 수도 있다. 단, 회복량이 높은 건 아니라서 빈사 상태에서 이 평타 회복만으로 구사일생 및 역공같은 행위는 위험하다 못해 자살에 가까운 행위다.
하지만 이 스킬의 진가는 바로 말을 탄 상태에서 스킬을 재시전하는 경우이다. 스킬 재시전 시 그 자리에서 지면을 내려찍는데, 지면을 내리찍은 이후의 볼케스는 3.5초동안 사망 면역, 즉 불사 상태가 된다. 사신의 낫 장비까지 달아주면 사낫 피해면역+ 마군 버프 사망 면역이라는, 반불사신이 된다. 때문에 궁극기를 쓰기 전에 1스킬과 2스킬 콤보로 피를 빼고, 승마 후 쿨타임을 돌리다가, 마군 상태에서 다시 1스킬과 2스킬로 적을 마무리짓는 플레이가 기본이 된다.

그렇지만 그와 비례해 단점[6]도 많은 편이다. 우선 말을 탄 상태에선 오로지 강화평타만 사용할 수 있기 때문에 기존의 스킬은 물론 스펠도 사용이 불가능하다. 게다가 제시간 안에 스킬을 재시전하지 않으면 말을 타고 다니다가 마군 버프도 없이 그대로 끝나버리고, 설령 재시전을 했다 해도 마군 버프는 볼케스가 검을 지면에 내려찍은 이후에 발동되기 때문에 볼케스가 지면을 내려찍기 전에 볼케스의 피를 다 깎으면 그냥 죽는다.
여기에 리워크 이후 매우 치명적인 단점이 생겼는데, 사망 면역 시간동안 체력이 다 떨어지면 마군 상태가 끝날 시 볼케스의 사망이 사실상 확정이라는 점이다. 운 좋게 살거나, 패시브의 쉴드로 살거나, 아군의 치유&쉴드 등으로 연명할 수도 있지만...이는 어디까지나 운의 영역이다.
더구나 성능이 성능이니만큼 쿨타임도 긴 편이라 사용 판단이 매우 중요한 궁극기이다.

6. 평가

좋지만 필벤급은 아닌 정글러
테섭 초기 출시단계부터 사기라는 말을 들어왔고, 타섭 출시 당시에도 적폐소리를 들었지만, 파훼법이 상당히 쉬운 것이 알려지고 영웅 자체의 한계가 드러나면서 그냥 좋은 영웅인 것이 밝혀졌다.
하지만 아직도 볼케스가 사기라면서 밴을 하거나 치켜세우는 사람들이 있는데[7], 해외서버들을 보면 볼케스 밴은 없다시피 하며 플로렌티노, 예나 등에 밀려 잘 사용되지도 않는다. 물론 플로렌티노, 예나에 비해서 한타 생존력은 확실히 뛰어나긴하다.
볼케스의 사망면역은 좋긴하지만, 롤의 트린다미어 같이 명확한 한계가 있기도 한 스킬이다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 운용법

8. 상성

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양

9.1. 추천 스펠

포지션 : 필드 사냥 포지션 : 다크슬레이어 라인
파일:펜타스톰_스펠_징벌.png 파일:펜타스톰_스펠_처단.png
징벌 처단

9.2. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_맹공(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_정령(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_발톱(신).jpg
맹공 정령 발톱

초반에 빠른 정글링을 위해선 패시브를 최대한 활용해야 하기에 정령을 사용한다.

9.3. 추천 템트리


파일:나무위키+유도.png  
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참고하십시오.
필드 사냥
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염마의 도끼 성기사의 신발 강철의 창 권능의 무기 제왕의 검 사신의 낫

궁극기에 무적 효과가 있다고는 하지만 그것만 믿기엔 볼케스의 맷집이 많이 물렁한 편이라 염마의 도끼로 이를 커버하는 편이다.

9.4. 추천 마법문양


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메인 문양 : 마력 심연
파일:펜타스톰_마법문양_영혼 흡수.png 파일:펜타스톰_마법문양_귀조.png 파일:펜타스톰_마법문양_죽음의 저주.png / 파일:펜타스톰_마법문양_사생결단.png
1레벨 - 영혼 흡수 2레벨 - 귀조 3레벨 - 죽음의 저주 / 사생결단
보조 문양 : 기원 연맹
파일:펜타스톰_마법문양_서리의 흔적.png 파일:펜타스톰_마법문양_석양의 무법자.png
1레벨 - 서리의 흔적 2레벨 - 석양의 무법자


영혼 흡수는 사실상 필수. 궁극기가 리워크되면서 마군 상태가 끝나면 볼케스는 확정 사망에 가까워지면서, 영혼 흡수를 들고 적들을 처치해 연명하는 플레이가 요구된다.

죽음의 저주는 볼케스의 공격 패턴과 딱 겹친다. 2스킬 적중&돌진-1스킬 콤보만으로 죽음의 저주 조건을 충족하고, 후반에 죽음의 저주와 패시브 폭발 피해가 겹쳐지면 그 대미지가 어마어마하다.

사생결단은 리워크 후 조금씩 사용되고 있다. 궁극기로 기마 후 자체 회복으로 버티면서 사생결단을 쌓을 시간을 벌고, 얻은 물리관통으로 마군 상태에서 더 높은 딜을 축적하는 식. 안그래도 궁극기 말고는 회복 수단이 전무하기 때문에 사생결단은 충분히 어울린다. 단점이라면 볼케스의 맷집이 워낙 물렁하다보니 궁극기 발동중 외엔 사생결단을 발동시키기 까다롭다는 것.

10. 패치 기록

{{{#!folding [패치 내역 보기 펼치기 · 접기 ]
* 20??.??.??
스킬 이름(스킬 번호)
기존 : 패치 전 내용
변경 : 패치 후 내용

스킬 이름(스킬 번호)
기존 : 패치 전 내용
변경 : 패치 후 내용

}}}

11. 스킨

11.1. 한밤의 뱀파이어

파일:PS_볼케스_S1.jpg
일반 스킨 스페셜 획득

볼케스의 첫 출시와 함께 출시된 스킨.
외형만 정장 차림으로 변하는 평범한 일반 스킨이지만 빛의 성전으로 처음 출시된 탓인지 당시에는 이상하게 스페셜 획득으로 분류되어있어 다이아 상시구매가 불가능해 생각보다 희소성이 높다. 이후 해당 성전 시즌이 끝나고 다음 성전 시즌으로 넘어가 볼케스가 상점에 풀렸을때, 이 스킨의 보유 여부로 당시 성전을 샀으냐 안 샀느냐를 구별할 수도 있었다.

2020년 12월의 상점 룰렛의 상품 목록에 포함되어 희소가치가 조금은 내려갔다.

11.2. 죽음의 사자

파일:PS_볼케스_S2.jpg
스페셜 스킨 ??? 다이아
* 지옥에서 온 저승사자
* 냉기의 갑옷을 장착한 심연의 말
* 심연을 지배하는 암흑의 군주

모렌의 공방 이벤트로 출시된 스킨. 전체적으로 파란색을 띄고 있다. 컨셉과 외형 모두 볼케스와 잘 어울려서 호평을 받았다.

12. 기타

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
[  펼치기 · 접기  ]
## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅



[1] 성전 출시일 [2] 메달 출시일 [참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림 [4] 비록 감속치가 순식간에 감소한다고는 해도, 90%는 현재 펜타스톰에서 제일 높은 단일 감속 수치이며 보유자는 볼케스가 유일하다. 리워크 이전을 포함해도 아서왕의 1스킬 밖에 없었다. [5] 기본적으로 계속해서 전진하는 속성이 생기기 때문에, 계속해서 방향키로 움직임을 제어해야 한다. 쉽게말해 가만히 있을 수가 없다. [6] 사실 단점보다는 '유의사항'에 더 가깝다. 하나같이 볼케스에게 이득이면 이득이지, 손해가 될 부분은 전혀 없기 때문 [7] 특히 다이아 구간에서는 볼케벤은 일상이다 그리고 놀랍게도 진짜 벤이 되어야 할 영웅이 벤이 풀린다 [8] 현재는 볼케스로 바뀌었다.

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