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최근 수정 시각 : 2022-11-18 16:44:40

엔조(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_엔조.jpg
엔조, '두 얼굴의 집행관''
"신성한 자를 모욕하면, 신성한 심판이 따르리라!"
역할군 특성 출시일 성우
암살자 돌진 / 처단 2019년 8월 1일 김영선
영웅 획득 방법
19000 메달 490 다이아
에롤 > 예나
공식 평가
생존능력 4
공격대미지 7
스킬효과 4
조작난이도 9

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 심판5.2. 스킬 1: 빛의 질주5.3. 스킬 2: 사슬 묶기5.4. 스킬 3: 형벌
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 룬 세팅 / 추천 장비
9.1. 룬 세팅9.2. 추천 템트리
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 두 얼굴의 신사
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 스토리

{{{#!folding [ 영웅 스토리 펼치기 · 접기 ]
}}}

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 신성한 자를 모욕하면, 신성한 심판이 따르리라!
* 거룩한 빛이 검이되어, 어둠을 멸하리라!
* 선홍빛의 피는 가장 아름다운 물감이지.

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3585 → 7489 (+260.3) 물리공격 : 178 → 396 (+14.5) 마법공격 : 0
물리방어 : 134|18.2% → 464|43.6% (+22.0|1.7%) 마법방어 : 80|11.7% → 26.9|30.9% (+12.6|1.28%) 최대MP : 450 → 1808 (+90.5)
공격 속성
이동속도 : 380 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 28% (+1.9%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 61 → 98 (+2.5) 5초당 MP회복 : 16 → 38 (+1.5)

5. 스킬

5.1. 패시브: 심판

파일:엔조_0.png 물리 / 버프
심판 시작 시 무기의 신성한 힘으로 근거리 적에게 100% 물리 추가물리피해를 주고 원거리 적에게 35%의 피해를 추가로 줍니다.
원거리 적 명중 시 일시적으로 이동속도가 빨라지며, 상세효과는 빛의 질주 스킬 레벨에 따라 적용됩니다.


일반공격의 사거리 끝 부분에 맞추면 심판 효과가 적용되며 적에게 추가피해가 들어간다.일시적이지만 이속증가까지 달려있어 추격이 쉬워진다.

5.2. 스킬 1: 빛의 질주

파일:엔조_1.png 물리 / 이동
일정 거리를 빠르게 이동하여 자신의 물리공격을 25 증가시킵니다.
사슬 묶기 효과 발동 시 대상의 발을 묶어 시전자의 이동 방향으로 약간 끌어당깁니다. 일반공격이 먼 적에게 명중 시 적의 이동속도가 10% 느려지고 자신의 이동속도가 10% 빨라집니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 이동속도 증가 : 10% / 14% / 18% / 22% / 26% / 30%
  • 이동속도 감소 : 10% / 14% / 18% / 22% / 26% / 30%
  • 물리공격 증가 : 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • 쿨타임 : 5 / 4.8 / 4.6 / 4.4 / 4.2 / 4 초
  • MP 소모 : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75
}}} ||

단순한 공격력 증가가 붙어있는 이동기이지만, 아래의 사슬 묶기 스킬과의 연계기로써 아주 중요한 스킬이다.
자세한 내용은 아래 사슬묶기에서 후술.

5.3. 스킬 2: 사슬 묶기

파일:엔조_2.png 물리 / 제어
힘을 모아 무기를 휘둘러 경로상의 적에게 300(+140% 물리 추가)물리피해를 주고 무기 회수 시 명중한 대상을 공격합니다.
힘을 모으는 시간이 길수록 무기가 더 멀리 날아갑니다. 최대 4초간 힘을 모을 수 있으며 이동속도가 30% 빨라집니다. 힘 축적을 취소할 경우 쿨타임 시간이 50% 반환됩니다.
사슬 묶기에 성공하면 다시 해당 스킬을 사용해 스킬 범위 내의 적을 자신의 뒤쪽으로 끌어오며 타겟 사망 시 효과가 사라집니다. 사슬에 묶인 대상과 전투 시 자신이 주는 피해가 10% 증가하며 해당 타겟에게 받는 피해는 10% 감소합니다.
사슬에 묶인 상태의 타겟 사망 시 사슬 묶기의 쿨타임 시간이 80% 반환됩니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 300 / 340 / 380 / 420 / 460 / 500 (+1.4 AD)
  • 피해 추가 : 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20%
  • 피해 감소 : 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20%
  • 쿨타임 : 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8 초
  • MP 소모 : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95
}}} ||

엔조라는 챔프를 상징하는 스킬

엔조 그 자체인 스킬로 이 사슬 묶기를 명중시키지 못하는 이상 엔조는 사용할 가치가 없다고 말할 수 있을 정도로 중요한 스킬이다.
사슬 묶기를 명중하는데 성공했다면 쿨타임이 초기화되며 다시 스킬을 사용할 수 있게 되고, 밸덤의 1스킬처럼 사슬에 묶인 적을 자신의 뒤쪽으로 넘겨버린다.
사슬 묶기를 성공할시 엔조를 중심으로 두 겹의 원이 생성되는데, 사슬 묶기에 걸린 적이 엔조와 가까이에 있는 원 안에 있어야 적을 자신의 뒤로 넘길 수 있다.
사슬이 적중한 상태에서 1스킬을 사용하면 적이 엔조가 있는 방향으로 넉백되듯이 살짝 끌려온다. 엔조의 사슬 묶기에 당한 적은 엔조의 원 밖으로 빠져나가려고 하기 때문에 이때 1스킬을 사용해서 상대를 자신의 원 안쪽으로 끌어와 확실하게 뒤로 넘겨야한다. 그렇기 때문에 상황에 맞는 연계기 연습이 필요하다.

5.4. 스킬 3: 형벌

파일:엔조_3.png 물리 / 이동
순간적으로 사슬에 묶인 대상의 근처로 날아가 경로상의 적에게 350(+200% 물리 추가)물리피해를 주고 이동 중 자신은 무기에 대한 보호를 받아 받는 피해가 50% 줄어듭니다. 사슬에 묶인 상태의 대상에게만 형벌을 내릴 수 있습니다.

패시브 : 적 영웅 처치 또는 도움 시 영혼의 흉폭함 발동.
5초간 공격속도가 75%, 이동속도가 70% 증가 (언제든지 차감)
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 350 / 525 / 700 (+2.0 AD)
  • 쿨타임 : 2.5 / 2.3 / 2 초
  • MP 소모 : 80 / 90 / 100
}}} ||

엔조의 유틸성과 사슬 묶기에 당한 적을 확실하게 암살하게 해주는 추격과 딜링이 동시에 이뤄지는 스킬. 엔조가 원거리 딜러의 천적이라 불리는 이유는 사슬 묶기도 있지만 형벌도 빼놓을 수 없다.
이동기가 있는 영웅이나 질주 및 순간이동 스펠로 도망가려는 적들의 뒤로 순식간에 이동해서 마무리 또는 추격을 할 수 있는 스킬이며, 도주하는 상황에선 멀리 있는 적이나 오브젝트에 사슬을 묶어 형벌을 통해 적들의 공격에서 벗어나는 용도로도 사용할 수 있는 유틸성이 뛰어난 스킬이다. 단, 형벌은 2번 스킬 사슬 묶기에 걸린 적 또는 오브젝트에만 사용할 수 있으며, 사슬 묶기 성공시 엔조 주위에 형성되는 멀리있는 큰 원의 범위 안에 있어야 사용이 가능하다.

스킬 자체 패시브인 영혼의 흉폭함은 엔조의 캐릭터성을 잘 살린 능력으로 말 그대로 거룩한 성직자가 적을 찢어버리는 흉폭한 악마로 돌변하는 걸 보여준다. 특히 엔조는 템트리상 무척 높은 물리공격을 갖는데 거기에 높은 공속까지 끼얹어 극딜+공속캐라는 적들에게 있어 더없이 잔혹한 혼종을 만들어낸다. 이속증가도 엄청 높아서 이 상태에선 어지간하면 사슬 걸고 형벌로 쫓을 시간에 그냥 달려가서 평타만 때리는 게 DPS가 훨씬 높다.

6. 평가

높은 갱킹 능력과 유틸성 그리고 넓은 공격범위를 지닌 중거리 AD 암살자

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 운용법

메인 포지션은 정글이며 크고 작은 싸움에서 사슬 묶기를 통해 최대한 딜러들을 뒤로 넘겨와 빠르게 제거한 후 발동되는 영혼의 흉폭함을 이용하여 한타를 지배해야한다.
사슬 묶기의 의존도가 99%를 차지할 정도로 2번 스킬의 숙련도가 중요하며 적의 움직임을 숙지하며 갈고리의 명중률을 극대화하는 게 포인트이다.

그리고 최근 엔조 로머가 급부상중인데, 엔조의 장점인 갈고리를 통한 제어 능력으로 초반부터 적을 지속적으로 물어 뒤로 끌어와 아군 딜러들과 함께 조지는 식으로 운용할 수 있다.

8. 상성

엔조의 말그대로 극카운터 엔조가 사슬로 적을 기절시키거나 뒤로 넘기려해도 슈그나가 궁을 써버리면 무효가되어 콤보를 넣기가 매우 어려워지고 그렇다고 슈그나와의 1vs1이 쉬운것도 아니다...

9. 룬 세팅 / 추천 장비

9.1. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_각성.png 파일:펜타스톰_룬_정령.png 파일:펜타스톰_룬_발톱.png
각성 정령 발톱

자신에게 맞게 약탈 룬을 섞는 유저들도 많다.

9.2. 추천 템트리

정글 템트리
파일:펜타스톰_장비_영혼의 검.png 파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_파괴의 창.png 파일:펜타스톰_장비_권능의 무기.png 파일:펜타스톰_장비_성검.png 파일:펜타스톰_장비_열반의 칼.png
영혼의 검 성기사의 신발 파괴의 창 권능의 무기 성검 열반의 칼

오직 원거리 딜러들을 조지는데 특화된 영웅이기에 혼마검은 쓰지 않고 대신 성검으로 딜러들을 더 빨리 녹인다.

10. 패치 기록

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
* 2019.10.10
개선 : '빛의 질주' 스킬 시전 및 공격 타격감

사슬 묶기(2스킬)
기존 : 실제 사정거리 10.5M
변경 : 실제 사정거리 8.5M
버그수정 : 스킬 사정거리 범위가 초과되는 현상

형벌(궁극기)
기존 : 쿨타임 2.5/2.3/2
변경 : 쿨타임 3.5/3/2.5


* 2020.10.29
기본 속성
기존 : 이동속도 380
변경 : 이동속도 390


사슬 묶기(2스킬)
기존 : 적이 사슬을 풀기 위한 필요 거리 14M
변경 : 적이 사슬을 풀기 위한 필요 거리 13M


11. 스킨

11.1. 두 얼굴의 신사

파일:PS_엔조_S1.jpg
일반 스킨 475 다이아

스킨 이름을 기본 스킨에서 '집행관'만 '신사'로 바꿨다.

12. 기타

13. 영웅 목록


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파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
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파일:_portrait.png 영웅



[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림

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