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최근 수정 시각 : 2024-12-18 15:20:47

페리티아


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네메시스
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샤크리
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토로로
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치타
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안도리스
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나강
]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아
]][[페이(소녀전선2: 망명)|
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페이
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기관단총
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치타
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수오미
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조휘
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벡터
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저격소총
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네메시스
]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강
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마키아토
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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드셰브니
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돌격소총
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그로자
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샤크리
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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토로로
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
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]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
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]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
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클루카이
]][[미치티|
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미치티
]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
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벨카
]][[안도리스|
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안도리스
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기관총
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리타라
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페리티아
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산탄총
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롯타
]][[베프리|
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베프리
]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
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사브리나
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도검
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캐롤릭
]][[울리드|
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울리드
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}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
페리티아
Peritya
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<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 무소속
속성
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산성
직업
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센티널
무기 페체네그
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 佩里缇亚
파일:일본 국기.svg ペリティア
파일:미국 국기.svg Peritya
성우 파일:대한민국 국기.svg 강새봄
파일:중국 국기.svg 张安琪
파일:일본 국기.svg 히다카 노리코

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨
7.1. 타고난 사냥꾼
8. 대사9. 여담10. 둘러보기

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1. 개요

||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>전투, 생존, 그리고 각종 신기한 감정 모두 이 넓은 세상의 일부, 그녀의 눈에는 사이버 공간보다도 흥미로움으로 가득한 세상입니다...
파일:GF2_array_header_right.png
||

소녀전선2: 망명》에 등장하는 센티널 전술인형.

2. 관련 매체

||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff>파일:GF2_페리티아_3.png ||

2.1. 공식 미디어

전술인형 소개 - 페리티아
항상 나른해 보이고 상냥하면서도 미묘하게 거리감을 두는 그녀. 그녀와 관계를 좁히고 싶으면 좀 더 고민해야겠죠?

"현재 임무, 매우 중요. 음... 무슨 임무였더라?"

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=페리티아,
약점1=경량탄, 약점2=탁류,
공격=953, 방어=631, 체력=2290, 안정지수=9,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=10%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=5,)]

3.2. 스킬

기본공격 - 신속한 복기
이미지 효과 사거리
파일:GF2_MG_기본공격.png 안정 피해 2, 사거리 8, 물리 피해 80% 파일:GF2_센티널_MG_사거리.png
1스킬 - 지정 침식
이미지 효과 사거리
파일:GF2_페리티아_Skill_1.png 안정 피해 1, 사거리 8, 범위 3x3, 산성 피해 85% (쿨타임 2)

적에게[1] 범위 피해를 입히고 적의 버프 1개 제거[2]
파일:GF2_페리티아_Skill_1_사거리.png
2스킬 - 영역 제압
이미지 효과 사거리
파일:GF2_페리티아_Skill_2.png 안정 피해 3, 사거리 8, 범위 1칸, 물리 피해 90% (쿨타임 3)

지정한 위치를 중심으로[3] 범위 피해를 입히고 모든 대상을 중앙으로 1칸 끌어당긴다[4]. 명중한 적 1명당 이 스킬의 쿨타임 1턴 감소
파일:GF2_페리티아_Skill_2_사거리.png
3스킬 - 다중 컴파일
이미지 효과 사거리
파일:GF2_페리티아_Skill_3.png 안정 피해 2, 산성 피해 100% (리몰딩 지수 6 소모)

페리티아 주변 5x5칸 바깥부터 9x9칸 내의 모든 적에게 범위 피해를 입힌다
명중한 적 1명당 이번 공격의 피해량 5% 증가 (최대 15%까지)
파일:GF2_페리티아_Skill_3_사거리.png
패시브 - 연쇄반응
이미지 효과
파일:GF2_페리티아_Skill_P.png 페리티아의 사정거리 내에서 적이 아군의 범위 공격을 받았을 시[5]
한 턴에 6번까지 안정 피해 1, 물리 피해 50%의 범위 지원사격[6]을 하고 리몰딩 지수 1 회복

공격 전, 페리티아의 남은 이동력 1칸당 페리티아의 피해량 10% 증가 (최대 30%까지)[7]

3.3. 마인드 보강

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ 파일:GF2_페리티아_Skill_1.png 지정 침식 - 버프 제거 수 : 1개 → 3개
중추·Ⅱ 파일:GF2_페리티아_Skill_2.png 영역 제압 - 범위 : 1칸 → 2칸
중추·Ⅲ 파일:GF2_페리티아_Skill_3.png 다중 컴파일 - 피해량 증가 최대치 : 15% → 25%
중추·Ⅳ 파일:GF2_페리티아_Skill_3.png 다중 컴파일 - 최소 범위 : 5x5칸 바깥 → 3x3칸 바깥
중추·Ⅴ 파일:GF2_페리티아_Skill_P.png 연쇄반응 - 액티브 공격 전에 이동하지 않았다면 리몰딩 지수 2 회복
중추·Ⅵ 파일:GF2_페리티아_Skill_P.png 연쇄반응 - 범위 지원사격 횟수 : 한 턴에 6회 → 10회

3.4. 뉴럴 헬릭스

키 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키
2-01
파일:GF2_페리티아_Perk_20-1.png 적의 안정 지수를 10 깎을 때마다 리몰딩 지수 1 회복
고유키
2-03
파일:GF2_페리티아_Perk_20-2.png 공격 전에 이동력이 남았다면 1턴 동안「이동 증가 II」버프 획득

•「이동 증가 II」: 이동력 2 증가
고유키
4-01
파일:GF2_페리티아_Perk_30-1.png 공격 전에 움직이지 않았다면 페리티아의 디버프 2개 제거
고유키
4-03
파일:GF2_페리티아_Perk_30-2.png 강제이동 면역[8]인 적에게 2스의 피해량 15% 증가
고유키
6-01
파일:GF2_페리티아_Perk_40-1.png 초기 리몰딩 지수 3 추가
고유키
6-03
파일:GF2_페리티아_Perk_40-2.png 지정 침식의 주 대상[9]에게 주는 안정 피해 4 증가
공용키 파일:GF2_페리티아_Perk_All.png 치명타 확률 +5%
액티브 공격이 2명 이상에게 명중했을 때 피해량 7% 증가

패시브 활용에 도움이 되는 2-03을 고정으로 쓰는 것을 추천하며 나머지는 취향껏 키를 고르면 된다.

사실 페리티아는 자체 딜량보다, 미치티로 강화된 범위 지원사격이 핵심이므로 나머지 키의 중요성이 그렇게 크진 않다.

4. 운용

4.1. 인형 무기

중국 서버 기준, 페리티아는 본인의 각인 무기 대신 패스무기인 묠니르를 사용하는 것이 추천된다. 미치티로 강화된 범위 지원사격 (패시브 공격)이 핵심이기 때문에 액티브 보정만 있는 전용장비 효과가 의미 없기 때문이다. 단 한국 서버는 아직 미치티가 출시되지 않았다는 점에 주의.

4.2. 무기 파츠

[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
위상타격=, 강산증폭=,
능력치1=공격 퍼센트, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
무기 파츠는 딜러 범용인 위상 타격(속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%)을 사용하며, 전투 구성원에 미치티가 포함되어 있다면 미치티의 패시브 효과로 인해 페리티아의 패시브 지원 사격이 산성 피해로 바뀌어 속성 특화가 가능하므로 이후부터는 강산 증폭(산성 피해 +20%)을 활용할 수 있다.

무기 파츠 능력치는 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.

4.3. 제대 구성

5. 평가

낮은 딜량과 불편한 스킬 범위 때문에 출시 초기부터 외면받았던 캐릭터. 하지만 미치티의 범위 지원사격 버프[10]가 생긴 뒤엔, 클루카이와 함께 조합하여 범위 지원사격으로 안정 지수 처리 및 부족한 딜량을 채우는데 도움을 준다.

다크존 개편[11]으로 기관총을 이용한 광역 암살이 가능해지면서, 편의성을 위해 페리티아도 활용해볼 여지가 생겼다.

6. 작중 행적

7. 스킨

7.1. 타고난 사냥꾼

파일:GF2_페리티아_스킨1_임시(중국어).jpg

상점 판매 스킨.

8. 대사

9. 여담

10. 둘러보기


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#010101,#2d2f34><bgcolor=#010101>
파일:GF2_logo.png
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<colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#010101> 스토리
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관련 사이트
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[1] 적을 찍어야 하기 때문에 베프리 3스처럼 맨땅에 던질 수 없다 [2] 공격 전에 버프를 제거하는 경구, 토로로와 다르게 1스 공격 후에 제거한다 [3] 맨땅에 던질 수 있다 [4] 적에게 강제이동 면역 파일:GF2_강제이동_면역.png 표시가 있다면 끌어당길 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다) [5] 액티브 제약이 없으므로 클루카이의「강산성 투하」: 적 행동 종료 시 도트딜 /「독성 침투」의 사망 시 효과 (=3칸 범위의 폭발딜) 같은 패시브 계열의 공격에도 반응한다 [6] 한 번의 범위 공격으로도 최대 횟수까지 발사한다 [7] 최대 이동력으로 움직이면 피해량 증가 효과를 받을 수 없다. 액티브 스킬 뿐만 아니라, 범위 지원사격의 피해량도 증가한다 [8] 파일:GF2_강제이동_면역.png 끌어당기기 등의 강제이동 효과를 받지 않는다 [9] 1스를 사용할 때 찍은 적 [10] 범위 지원사격이 산성 피해로 변경되어 속성 서포트를 받게 되며, 범위 지원사격의 피해량도 유의미한 수준으로 증가한다 [11] 코만도스류처럼 적의 시야각을 피하며 암살과 잠입으로 상자를 모으는 게임 모드로, 매주 갱신된다. 물론 귀찮다면 강력한 범위 공격 캐릭터를 들고가서 잡몹을 다 쓸어버리는 방법도 가능하지만 비슷한 렙 기준으로 적들이 의미없을 수준으로 약하진 않으며, 캐릭터마다 출전 후 15시간 쿨타임이 있다.