A picnic in the park turned to tragedy when Frank Castle's family was shot by mobsters. The only survivor of the brutal execution, Castle decided to avenge his family by taking the law into his own hands.
Castle's extensive military training and total lack of remorse make him an extremely efficient vigilante. Armed with military-grade weaponry, Castle is prepared to continue his bloody work until every criminal alive has been punished.
Created By: Gerry Conway, Ross Andru, and John Romita, Sr.
First Appearance: Amazing Spider-Man #129 (February 1974)
Team Insignia Affiliations: Marvel Knights, Thunderbolts, S.H.I.E.L.D.
Fall back on twin semiautomatic .45s when your primary runs dry to buy yourself time to reload.
신뢰성 높은 .45 구경 권총을
쌍으로 잡고 난사하는 기술. 탄약이 25% 이하면 타격할때마다 Rapid Reload의 쿨타임을 줄여준다. 초반에는 꽤 도움이 되는 기능이지만 실질적 데미지 한계로 나중에는 쓰이지 않는다.
풀 오토 (Full Auto)
타입: 원거리, 광역
습득 레벨: 1
Hold down the hotkey for a rain of lead from your heavy machine gun.
The Punisher doesn't need a squad to use a squad automatic weapon, he just needs a target.
기관총[1]을 부채꼴 모양으로 난사하여 지역 안에 있는 모든 적에게 데미지를 입힌다. 발사 중 마우스를 이동해 방향을 틀 수 있다. 범위도 좋고 데미지도 쓸만하기 때문에 잡몹 무더기를 처리하기 좋은 기술.
플레셰트 블래스트 (Flechette Blast)
타입: 원거리, 광역
습득 레벨: 4
Open up with your automatic 12 gauge shotgun,
sporting custom rounds containing dozens of tiny darts that shred hostiles.
USAS-12로 12게이지
플레셰트(Flechette)탄을 발사한다. 벅샷 블래스트와 비교했을때 연사속도가 훨씬 빠르며, 현실의 플레셰트 탄이 벅샷보다 탄도와 탄착군이 안정적이라는 특성을 반영했는지 좌우로 퍼지는 범위가 좁은 대신 최대 사거리는 더 길다는 특징이 있다.
버스트 파이어 (Burst Fire)
타입: 원거리
습득 레벨: 6
Operate your assault rifle in burst-control mode to increase accuracy and reduce ammo consumption.
Tuck and roll to tactically reposition on the battlefield.
히어로마다 하나씩은 있는 대쉬 기술. 퍼니셔는 특이하게 구를때 자원을 소모하지 않는다. 속도도 빨라서 구르기로만 다녀도 꿀릴 것이 없다. 구르는 경로에 적이 있다면 데미지를 입힌다.
래피드 리로드 (Rapid Reload)
타입: 없음
습득 레벨: 1
You're a master of munitions that can reload military hardware with lightning speed.
퍼니셔의 공격자원인 총알(Ammo)를 100% 채우는 기술이다. 리로드는 총알이 25% 이하일때 쓰는게 좋은데 그때 리로드 하면 파워가 증가하고 쿨다운이 줄어드는등의 여러가지 이점이 있기 때문이다. 총알이 25퍼 이하가 되면 리로드를 올려논 스킬칸 태두리가 녹색이 된다. 그 외에도 공격적 패시브와 버프를 담당하고 있기도 한다. 공격 파워는 아니지만 상당히 중요한 파워.
노 머시 (No Mercy)
타입: 기본, 근접
습득 레벨: 8
Use close quarter combat techniques to ruthlessly slice your foes.
총알이 25% 이하일때 데미지가 50% 늘어나는 총알이 없을 때 적을 마무리 하는 근접기. 저랩때는 그런대로 쓸만하지만 고랩되면 총쏘느라 근접해서 칼질할 여유가 없다.
스플린트 (Sprint)
타입: 이동
습득 레벨: 10
Dash forward, charging past enemies while evading their attacks.
달리기. 택티컬 롤에 비해 이동 컨트롤이 편한 장점은 있지만 어차피 택티컬 롤도 자원 소모 안하는건 마찬가지다.
1.17패치로 인해 자동습득으로 바뀌었지만 달리는 동안 증가하던 회피 점수 보너스가 사라졌다.
익스플로시브 이스캐이프 (Explosive Escape)
타입: 원거리, 광역, 이동
습득 레벨: 16
Tumble away from danger while lobbing a grenade to dissuade pursuers.
뒤로 물러나면서 수류탄을 떨군다. 단, 총알이 없으면 이동만 될 뿐 수류탄은 안 떨군다. 이스캐이프의 수류탄은 취약함을 걸지도 않고 회피 거리가 먼것도 아니기 때문에 올려 회피기로 쓰기에는 스킬칸도 총알도 아깝다.
패인 톨로런스 (Pain Tolerance)
타입: 없음
습득 레벨: 22
Your ability to ignore pain is terrifying, to the point where you can perform surgery on yourself without painkillers.
고통에 저항한다. 패시브로 체력과 방어력등을 올려주고 쓰러지면 제자리에서 부활한다. 스킬을 사용하면 스턴등의 제어기를 풀어버리면서 잠시동안 상태이상의 면역이 된다. 퍼니셔의 안정성을 책임지는 스킬로 못해도 1랭크는 올려놓는게 좋고 포인트가 남으면 생존을 위해 이쪽에 몰빵해두는것도 좋다.
Blow up the opposition by rolling a burning antipersonnel fragmentation grenade into the fray.
수류탄을 투척한다. 기본 데미지 외에도 적을 불태워 추가데미지를 주지만 이 수류탄의 진짜 목적은 10% 추가데미지를 입히는 취약함(Vulnerability) 디버프다. 못해도 1은 찍고 아니면 마스터 해서 약간의 딜링에 보탬을 하기도 한다.
로켓-프로펠드 그레네이드 (Rocket-propelled Grenade)
타입: 원거리, 광역
습득 레벨: 18
Wield a shoulder mounted RPG that demolishes any enemies caught near the explosion.
RPG라고 불리는 그것이다. 순수한 위력은 수류탄보다 딱히 좋다곤 못하지만 유니크 효과를 받고 미니건 파워를 선택해서 중화기 버프를 받으면 주력 딜사이클 파워 중 하나가 될 정도로 강력해진다.
볼러타일 너브 가스 (Volatile Nerve Gas)
타입: 원거리, 광역
습득 레벨: 24
Your grenade launcher deploys canisters of toxic chemicals. Use Flamethrower on the bomb to detonate the fumes, setting off a massive explosion.
M32
유탄발사기로 불안정한 신경가스를 살포하는 화학탄을 발사한다. 습득 레벨 대비 데미지가 쏠쏠하다. 화염방사기를 찍으면 유탄이 폭발한 뒤 지속 데미지를 입히는 신경가스 지대가 추가로 생성되며, 여기에 화염방사기를 사용하면 가스가 유폭하여 큰 데미지를 입힐 수 있다.
데이비 크로켓 (The Davy Crockett)
타입: 원거리, 광역, 시그니쳐
습득 레벨: 30
This multipurpose assault weapon launches a thermobaric warhead powerful enough to level a building,
leaving a burning inferno which should take care of anyone that survives the initial blast.
작은
핵탄두[4]를 발사한다. 무적이 2초간 붙어있는데 사용하는 동안에는 무적이 없고 발사 후에 적용되므로 사용시 조심할 필요가 있다. 착탄하면 넓은 범위에 데미지를 주고 제법 넓은 바닥을 남겨 후속 데미지를 입힌다. 둘다 데미지가 쏠쏠하므로 가급적이면 적들이 바닥도 밟도록 유도하는것이 좋다.
플래쉬뱅 (Flashbang)
타입: 원거리, 광역
습득 레벨: 37
Your assault rifle is equipped with an underslung flashbang launcher capable of terrifying enemies exposed to the concussive light and sound.
적을 공포에 떨게 만들고 약화시키는 섬광탄을 던진다. 이것이 먹히는 적들은 퍼니셔의 화력에 녹아나는게 일반적이고, 안먹히는 적들은 이거 던지느니 총질 하는게 더 효과적인지라 결과적으로는 안 찍게 되는 파워다.
올' 패인레스 (Ol' Painless)
타입: 헤비웨폰, 원거리
습득 레벨: 42
Mow down enemies with withering fire from your massive belt-fed gatling minigun. Mutually exclusive with Flamethrower
미니건을 자신의 중화기로 사용한다. 이걸 고르면 화염방사기는 쓸 수 없다. 단순히 미니건만 사용가능한 것이 아니고 자신의 일부 파워들을 강화시킨다.
강화된 파워 구성으로 확실한 원거리 스타일이 된다. 더군다나 특별한 사이클 연계가 아니여도 딜을 안정적으로 뽑아낼 수 있는것이 장점이라서 보통 중화기는 이쪽을 선택하는 편.
플래임쓰로워 (Flamethrower)
타입: 헤비웨폰, 원거리, 광역
습득 레벨: 42
Immolate enemies with burning plumes of pressurized flammable liquid. Mutually exclusive with Ol' Painless
화염방사기를 자신의 중화기로 사용한다. 이걸 고르면 미니건은 쓸 수 없다. 화염방사기도 쓸 수 있고 자신의 일부 파워에 새로운 효과들을 추가해준다.
상대적으로 근접전 성향이 강해지며, 각 파워의 연계를 통한 시너지에 중점을 둔다. 즉 사이클이 안정적으로 돌아가지 않으면 극딜을 하기가 힘들기 때문에 운영이 더 까다로우며, 사거리에서도 불리하다는 단점이 있다는 얘기. 때문에 미니건 트리에 비해 선호도는 낮은 편이다.
Escalate the war against crime by calling in your heavily armed and armored custom battle van, bristling with multiple turrets and rocket launchers.
무기가 가득 찬 밴을 호출해서 주변을 쓸어버린다. 진입시 뺑소니 데미지(!)가 있으며. 그 외 적이 밴의 어느 포지션에 있느냐에 따라 들어가는 데미지가 다르다. 가급적이면 정면이 더 잘 들어가는 편. 밴 안에 들어가 있는동안은 무적상태기 때문에 그냥 모타와 터렛 위치만 마우스로 지정해주기만 하면 된다. 밴이 빠질때 큰거 맞지만 않게 조심하자.
총과 각종 중화기를 사용하는 원거리 물리딜러 포지션이다. 비슷한 포지션의 호크아이랑 비교하면 유틸적 능력은 그닥 없고 오로지 처벌하기 위한 딜링에만 치중한것이 특징이다. 공격 사거리도 길고 화력이 흉악해서 화면에 적을 보기 전에 삭제해버리는 플레이도 가능하다. 광역기는 빵빵하기 때문에 다수의 적들을 몰살시키는것도 상당히 쉬운 편에 속한다.
주로 체인건을 찍고 레인지 컴벳 스타일로 간다. 화방의 클로즈 컴벳 스타일은 단점이 너무 치명적이라 만렙 찍으면 그냥 버려진다. 체인건을 활용하는 트리가 있고 체인건의 부과 효과만 누리는 트리가 있는데 체인건 활용시 리로드 타이밍이 널널해지고 더욱 느슨한 딜사이클이 가능한 반면 체인건의 부과효과만 노리는 트리가 DPS가 높으므로 자신의 스타일에 따라 선택해주면 된다.
레인지 컴벳 스타일의 극딜 사이클은 수류탄 → RPG → 헤드샷 → 머신건 → 총알이25% 남을때 데이비드 크로켓이나 메그넘 → 수류탄 → RPG → 헤드샷 → 리로드를 반복해주면 된다. 코스믹 등급의 적이라고 해도 이 극딜 사이클에 제대로 걸리면 피가 쭉쭉 나가는걸 볼 수 있다. 특히 헤드샷 브루탈이 제대로 터지면 그거 한방에 보스 등급의 적이 절명해버리기도 한다.
몸이 그닥 튼튼한 편은 아니기 때문에 근접을 허용하면 상당히 아프게 맞는다. 더군다나 퍼니셔는 회복기가 전무하기때문에 피 회복을 메디킷과 코어에 의존할 수 밖에 없다. 그나마 구르기에 아무런 자원이 필요없고 발동이 빠르기 때문에 위기 상황을 피하기는 용이한편이다. 이 잇점을 이용해서 적과 계속 거리를 유지하면서 전투를 하는것이 퍼니셔의 기본적인 전투법이다.
아이템은 거의 자신의 기어를 장착하면 해결이 되지만 무기만 황혼의 조각(Fragment of twilight)으로 바꾸기도 한다. 1번 무기 선택지가 많은데 보통 무난한 Sword gun을 사용한다. 워낙 전용 유니크가 좋아서 굳이 파밍 난이도가 큰 공용 보스 유니크를 얻을 필요가 없다.
물리딜이 있고 크리, 브루탈이 붙어있는 아티팩트는 전부 쓸만하다. 젬 오브 커스트나 세크리드 화이트 고릴라 아뮬렛 정도는 맞춰주고 나머지 두 파트는 생존이냐, 크리율이냐, 극딜이냐에 따라 조금씩 달라진다. 테크는 거의 헤드샷으로 박는게 일반적이다.
미드타운 패트롤 랜덤드랍인 핸드 오브 님로드가 퍼니셔에게 좋은게 특이사항이라면 특이사항인데, 총알이 약간만 있어도 헤드샷같이 총알을 많이 소비하는 파워가 나가는 퍼니셔 파워의 특성상 메그넘같이 총알을 쓰지 않는 파워로 총알을 약간 회복하고 RPG와 헤드샷을 날리는 식으로 딜사이클을 안전하게 돌릴 수 있어서 좋다. 특히 공속이 높으면 총알 소비량이 커지기 때문에 리로드가 돌아오기 전에 총알을 다 써버릴 수 있는데 핸드 오브 님로드가 있으면 그런 상황을 극복할 수 있어서 전체 딜을 올릴 수 있게 된다.