The son of an Earth woman and the Emperor of Spartax, Peter Quill has spent most of his life living in the stars. Peter took up his father's Element Gun and traveled the galaxy as the Star-Lord - galactic hero and pilot of a sentient vessel known as "Ship". After a traumatic incident involving Galactus' herald The Fallen One, Peter gave up the mantle of Star-Lord (and was imprisoned in the Kyln) until Nova called upon him to assist against the Annihilation Wave. Since winning the war against Annihilus, Peter Quill is once again travelling the stars again, though this time as the leader of the team known as the Guardians of the Galaxy.
Created By: Steve Englehart and Steve Gan
First Appearance: Marvel Preview #4 (January 1976)
Team Insignia Affiliations: S.H.I.E.L.D., Guardians of the Galaxy
Fire high-velocity slugs from your pistol that damage the first enemy struck.
기본 원거리 공격으로 이 파워에 한해 약간의 크리티컬 등급 상승이 있다. 어디까지나 초중반 주력 공격기이다.
고속 질주 (Jet Dash)
타입: 근접, 이동
습득 레벨: 1
Use your jet boots to careen past enemies, moving quickly around the battlefield.
단거리를 빠르게 질주하는 어느 히어로에게나 있는 단거리 이동기, 특이점이라면 사용 시 수류탄 태그를 가진 모든 파워가 초기화 된다. 수류탄 자체의 효율이 좋지 않아 큰 의미는 없는 특성.
냉동 수류탄 (Cryo Grenade)
타입: 원거리, 광역, 수류탄
습득 레벨: 10
Throw a cryophasic explosive that freezes and slows enemies caught in the radius.
적들을 얼리고 약화시키는 냉동 수류탄을 던진다. 적들은 한번 제어기를 당하면 일정 시간 면역이 되기 때문에 무한 얼리기는 불가능. 견제용으로 1포인트만 투자하거나 아예 쓰지 않는다.
근접전 (Close Quarters)
타입: 근접
습득 레벨: 12
Engage enemies in brutal close combat with your energy knife. Includes a short burst damage prevention shield when used.
Extra useful for executing damaged enemies.
상당히 강력한 공격기이지만 근접공격이다. 첫 발동 후 8초 동안 5번까지 사용할 수 있고 5번 사용하면 남은 시간과 관계없이 쿨다운이 돌아가기 시작한다. 사용하면 4초간 근접 캐릭터들처럼 피해감소 8%를 얻게 되나 쿨다운이 15초이므로 무한 유지가 불가능하다. 원거리 특성 파워를 맞추면 쿨다운이 1초씩 줄어들긴 하지만 1초당 1회 발동으로 제한이 걸려 있어 실제 쿨다운은 8초에 가깝다. (회피를 위한 무빙 등으로 시간을 까먹는다면 더 늘어난다)
스파토이의 기계 (Spartoi Grit)
타입: 없음
습득 레벨: 18
Your half-Spartoi heritage makes you a naturally rugged and brutal combatant.
Activate to cleanse and become immune to negative effects for a time.
방어/회피 등급을 올려주는 방어적인 패시브. 활성화 효과로 군중제어효과 제거/면역이 가능하다. 이런 종류의 패시브가 대부분 그렇듯이 보통은 1포인트만 투자하지만 근접전을 주력으로 쓰고 싶다면 생존을 위해 더 투자해볼 수도 있다.
탄창 비우기 (Empty the Clips)
타입: 원거리
습득 레벨: 26
Hose down an enemy with a concentrated hail of bullets from your submachine guns.
Packs an extra punch against the bigger baddies.
총 두 자루를 이용해 집중사격한다. 파워 랭크에 따라 공속보너스가 있고, 보스와 엘리트에게 추가 데미지를 준다. 주력기로 쓰기 좋은 파워.
중력 수류탄 (Gravity Grenade)
타입: 원거리, 광역, 슈류탄
습득 레벨: 32
Toss a gravitational disruption grenade that pulls enemies in and immobilizes them.
중력으로 발을 묶는 수류탄을 던진다. 적들을 이동불가 상태로 만든다. 냉동 수류탄과 비슷하게 거의 쓰이지 않는다.
Command the Milano to fire a cluster of incendiary warheads at target location, engulfing everything within in a burning firestorm.
목표 지점에 폭탄을 투하해서 불타는 지역을 생성한다. 스타로드의 장판기이고 대미지도 좋다. 단, 우주선 관련 파워들은 사용 후 실제 타격까지 시간이 약간 걸리기 때문에 빗나갈 가능성이 있다.
공습 (Strafe)
타입: 원거리 광역, 우주선
습득 레벨: 1
Direct the Milano to secure an area with a deadly strafing run.
우주선으로 일직선의 폭격을 한다. 소이 파쇄탄보다는 발동이 빠르지만 좁은 범위의 폭격이 스타로드의 앞에서부터 나아가는 형식이므로 조준을 잘 해야 한다.
후퇴 (Backpedal)
타입: 원거리, 이동
습득 레벨: 4
Reposition with your boot jets, shooting a round that stuns an enemy.
뒤로 물러서면서 공격을 하고 적을 스턴시킨다. 보통 횡으로 피하지 앞뒤로 피하는 일은 거의 없으므로 안 쓴다.
제트류 비행 (Jet Flight)
타입: 비행, 이동
습득 레벨: 10
Use your boot's jets to leisurely fly above obstacles and enemy attacks.
발에 부착된 추진기로 날아다닌다. 자동 습득하는 장거리 이동기.
위성 연결 (Starship Uplink)
타입: 없음
습득 레벨: 16
You have a direct uplink to the Milano, giving you detailed targeting overlays and access to her ordinance reserves.
우주선과 정보를 연동해서 미니맵의 적을 표시하고 스타로드의 공격력을 높인다. 그리고 이 파워를 찍은 이후 모든 우주선 특성을 가진 파워는 취약함 디버프를 건다. 적들에게 크리티컬이나 브루탈을 내면 자신과 팀원에게 정확도(Accuracy) 버프를 걸기 때문에 아프게 때릴 때 더 아프게 때릴 수 있게 된다.
활성화시 모든 우주선 파워의 쿨다운을 초기화 시키는데, 이 덕분에 스타로드는 1분마다 고유기를 두 번 연속으로 날릴 수 있다. (단, 고유기가 30초가 아닌 25초 쿨다운이라 쓰다보면 좀애매하게 꼬인다) 공습과 소이 파쇄탄도 같이 초기화되니 잊지 말 것.
궤도 폭격 (Orbital Strike)
타입: 원거리, 광역, 우주선, 고유기
습득 레벨: 30
Call in a lethal and awesome orbital strike from the Milano.
궤도에서 공격하여 적들에게 막대한 데미지를 주고 기절시킨다. 위의 위성 연결과 연동하면 짧은 시간에 큰 피해를 입힐 수 있다. 단, 고유기임에도 정신력을 소비하므로 그 부분은 미리 신경을 써줄 필요가 있다.
Infuse your elemental gun with the power of Air and fire a blast that bounces between multiple enemies.
Damage dealt to the same target decreases each time it is hit again.
탄환 특성 파워는 사용하면 자체적인 공격과 별개로 해당 속성의 원소 탄환이 100발 장전된다. 이 탄환은 엘리멘탈 건 관련 파워들로 사용할 수 있다. 이 효과는 각 엘리멘탈 건 파워에서 따로 설명한다. 바람은 적들 사이를 튕기는 형태의 탄을 발사하는데 이런 종류의 파워들이 대체로 그렇듯이 1인 대상으로는 효율이 좋지 않다. 단 엘리멘탈 건의 바람 탄환 공격들은 성능이 괜찮은 편이라 파워 자체는 종종 사용하는 편이다.
속성 사격 (Elemental Shot)
타입: 기본, 원거리
습득 레벨: 2
바람 – 도탄 사격 : 적들 사이로 튕긴다. 한번 맞은 적에게 다시 튕겨 돌아가지는 않는다.
땅 – 권능 사격 : 범위가 넓은 광역 공격이다.
불 – 온기 사격 : 추가로 체력을 회복한다.
물 – 재생 사격 : 추가로 정신력을 회복한다.
Fire shots from your elemental gun, with enhanced effects that vary when infused with Air, Earth, Fire, or Water from your Ammo powers.
엘리멘탈 건의 기본적인 공격기이지만 효율이 좋지 않아 잘 쓰지 않는다. 원소 탄환이 장전되지 않은 상태에서도 사용은 가능하지만 정신력을 소비하며 효율도 좋지 않다.
땅 (Earth)
타입: 원거리, 광역, 탄환
습득 레벨: 8
Infuse your elemental gun with the power of Earth and blast the ground, causing a shockwave that knocks enemies into the air.
진동으로 적을 공중에 띄우는 충격파를 쏘면서 대지 속성의 원소 탄환을 장전한다.
속성 탄막 (Elemental Barrage)
타입: 원거리
습득 레벨: 14
바람 - 빠른 탄막 : 공격속도가 올라가 연사가 빨라진다. 단, 그만큼 탄 소비도 빠르다.
땅 – 파괴 탄막 : 광역(Area) 공격 수치에 따라 대미지 보너스가 생긴다. (이 파워 자체는 광역공격은 아니다.)
불 – 점화 탄막 : 3초간 지속피해를 준다. 5회까지 중첩된다.
물 – 얼음 탄막 : 느려짐 상태의 적에게 추가대미지를 준다.
Hold down the hotkey to lay down withering elemental gun fire, with enhanced effects that vary when infused with Air, Earth, Fire, or Water from your Ammo powers.
각 원소 속성으로 빠르게 연사한다. 이 파워 역시 아무것도 장전하지 않으면 정신력을 소비해서 에너지 탄을 날린다. 엘리멘탈 건 빌드의 주력으로 높은 지속피해를 입힐 수 있는 불이 선호되며 2속성을 쓰는 경우에는 2순위로 주로 바람을 사용한다. 불 속성으로 사용할 경우 1발마다 지속피해가 중첩되어 최대 5중첩까지 올라가는데, 탄 자체는 아무런 피해를 주지 않고 지속피해 효과만 있으므로 과도하게 연사해도 의미가 없으니 5중첩을 유지할 수 있는 정도로만 쏴주자.
불 (Fire)
타입: 원거리, 광역, 탄환
습득 레벨: 22
Infuse your elemental gun with the power of Fire and launch a blast that explodes on impact.
큰 폭발을 일으키는 화염탄을 쏘면서 불 속성의 원소 탄환을 장전한다.
물 (Water)
타입: 원거리, 광역, 탄환
습득 레벨: 37
Infuse your elemental gun with the power of Water and unleash a wave that freezes enemies.
적을 얼리는 파동을 쏘면서 물 속성의 원소 탄환을 장전한다.
속성 폭발 (Elemental Blast)
타입: 원거리
습득 레벨: 47
바람 – 관통 폭발 : 대상에게 모든 공기 속성 공격에 10% 추가 대미지를 받는 디버프를 건다. 2번까지 중첩된다.
땅 – 지진 폭발 : 범위가 넓은 광역 공격.
불 – 열기 폭발 : 점화 탄막의 지속피해 1중첩당 +30%의 대미지 보너스를 받는다. 엘리멘탈 빌드의 주력기.
물 – 툰드라 폭발 : 추가적으로 둔화 디버프를 건다.
Charge up your elemental gun and release a blast with enhanced effects that vary when infused with Air, Earth, Fire, or Water from your Ammo powers.
대량의 원소 탄환을 소비해서 강력한 탄을 날리며 짧은 쿨다운이 있다. 속성 탄막과 연동되는 기능들이 많은데 바람은 관통 폭발을 먼저 사용하고 빠른 탄막을 쏘면 추가 대미지를 줄 수 있고 물 역시 툰드라 폭발로 둔화 효과를 걸면 얼음 탄막으로 추가 대미지를 줄 수 있다. 불 쪽은 반대로 점화 탄막을 먼저 쏴서 디버프를 쌓은 뒤에 열기 폭발을 쓰면 추가 대미지를 주는 식으로 순서가 반대며 엘리멘탈 건 빌드에서는 주력으로 쓰는 기술 중 하나다.
Bust out a supposedly expended Cosmic Cube, which explodes and instantly vaporizes nearby enemies.
코스믹 큐브를 사용해서 적들을 지워버리고 보스급 적에게는 큰 피해를 입히고 기절시킨다. 잠시 동안 스타로드의 공격력이 상승하고 모든 공격자원이 무한이 된다. 영화판 코스튬을 입으면 코스믹 큐브 대신 영화에 나온 오브로 바뀐다.
잡몹들을 싹 쓸어버릴 수 있다는 점에서 유용하지만 위력 자체는 낮은 편이다. 자원 무한으로 커버하라는 모양인데 많이 쓰는 불 속성 탄환은 자원 무한의 효과로 크게 득을 보기 힘들다. 정신력도 무한이 되니 편하긴 하지만 이거 하나 믿고 정신력 관련 세팅을 아예 안 할 수도 없으니 그쪽도 이미 대처가 다 되어 있으므로 애매하다. 제일 유용하게 써먹을 수 있는 것은 바람 속성. 엘리멘탈 건 파워의 위력은 탄환 파워의 랭크와는 무관하니 바람 탄을 안 쓰는 빌드라도 1포인트 정도만 찍어줘도 나쁘지 않다.
크게 본인의 기술로 싸우는 우주의 무법자 빌드와 엘리멘탈건을 사용하는 두 가지 빌드로 나뉜다. 여기에 두 빌드 모두 스타쉽 스킬들을 지원용으로 섞어서 사용하며 어느 빌드라도 원거리 에너지 대미지 위주의 대미지 딜러 포지션이므로 역할은 크게 달라지지 않는다.
우주의 무법자는 기본에 충실한 스타일로 별도의 독자적인 시스템이 없는 평범한 파워들로 이루어져 있지만 고배율 주력 스킬 중에 뜬금없이 근접 격투 스킬이 섞여있다는 점이 문제. 결국 어느 정도 근접전을 하면서도 어떻게 살아남을 것인가, 라는 부분이 중요해진다. 주력은 탄창 비우기와 근접전의 반복이며 여기에 우주선 트리의 폭격 종류 기술들을 쿨타임마다 날려주는 것이 운영법. 이러면 포인트가 꽤 남게 되는데 근접전 때문에 근접전을 강제 당하므로 조금이라도 더 버티기 위해서 방어력 패시브인 스파토이의 기계와 적을 견제하기 위한 그레네이드 1종 정도에 투자를 한다. 근접전의 활용이 힘들다면 아예 포기하고 탄창 비우기만 죽어라 쏴대는 경우도 있다.
엘리멘탈 건 빌드는 4가지 속성의 탄환에 따라 엘리멘탈 건의 특성이 완전히 달라진다. 탄환 특성 파워들의 쿨타임 문제로 2개 속성을 돌려가며 쓰며, 효율이 좋은 불과 바람 2종을 고르는 것이 일반적이다. 취향에 따라 바람 대신 결빙 효과를 노릴 수 있는 물을 쓰기도 하며 땅은 광역 공격 특화라서 잘 선택하지 않는 편이다. 주력은 속성 탄막와 속성 폭발이고 속성 사격은 후반에는 사용하지 않는다. 불은 탄막으로 스택을 쌓아 폭발로 터뜨리는 느낌(실제로 스택이 터지는 것은 아니고 스택만큼의 대미지 보너스가 생기는 것이며 스택 자체는 남는다)으로 운영하며 바람과 물은 반대로 폭발을 먼저 쏴서 디버프를 걸고 해당 디버프로 대미지 보너스를 얻는 탄막을 난사하는 식이라 사용 순서가 반대이다. 여기에 공통적으로 다 올리는 스타쉽 파워들을 쿨타임마다 써주며 지원을 받는 정도가 기본적인 운영. 탄환 종류에 따라 대미지를 끌어내는 방식이 다르다는 부분이 특이한 부분이라고 할 수 있다.
불만을 사용하고 다른 탄환 1종 대신 아웃로 빌드의 탄창 비우기를 사용하는 변종 빌드도 가능한데 이쪽은 불의 효율을 극대화해서 쓸 수 있지만 탄 관리를 체계적으로 해야 한다. 비는 시간에 탄창 비우기를 집어넣을 수 있어 탄환 스위칭이 꼬이거나 하는 일 없이 유동적으로 운영 가능하다는 것이 장점.
공통적으로 취약함 관련으로 약간 애매한 부분이 있는데 취약함이 붙는 우주선 파워들은 전부 쿨다운이 필요하고 발동도 느려서 빗나가버리면 쿨다운이 돌아오기 전까지 취약함을 걸 방법이 없다는 문제점이 있다. 그래서 아라크네 등의 취약함을 걸어주는 팀업으로 보조를 해주기도 한다.
단거리 이동기와 비행 조합으로 평범한 수준의 기동성을 가지고 있다. 생존능력은 떨어지는 편인데 원거리 캐릭터들에게 흔하게 있는 도발기조차도 없고 마땅한 즉발성 견제기도 별로 없다. 냉동 수류탄이 있지만 빌드에 따라 안 찍는 경우도 많으니 결국 수동회피기 하나 믿고 싸워야 한다는 이야기다.
2016년 하반기 시점에서 최약체를 논할 때 심심하면 이름이 보이는 캐릭터며 회피가 딜로스에 영향을 많이 주는 타입이고 공격이 빗나가기 쉬운 편이라 무빙이 잦은 보스에게 딜을 뽑기 까다롭다. 순수 아웃로 빌드라서 근접전까지 해야 한다면 더 골치아프다. 그래서 샌드백 때릴 때는 대미지가 괜찮게 나오지만 실전에서 심한 난전이 벌어지면 대미지 효율이 뚝 떨어질 수도 있다.
코스튬 옵션은 Offensive Affix 4종에 크리티컬 대미지 4개 붙여주고 코어는 메디킷 사용시 invulnerable(무적) 2초 옵션과 메디킷 사용시 HP및 SP 추가회복 옵션 두 가지 위주로 찾아보자. 기본적인 생존능력이 떨어지는 편이라 코어 옵션을 빨리 달아둬야 편하다. 아웃로 빌드는 SP도 꽤 많이 쓰는 편이라 추가회복 옵션이 특히나 유용하다.
빌드에 관계없이 에너지 원거리 위주 조합이니 아티팩트는 GOK(Gem of the Kursed), ILAS(Iron Legion Armor Sheath), Mageto was Right T-Shirt, Black Tom's Shillelagh, Taskmaster's Fighting for Losers Guide, Mayhem Demonblood(에너지), Sharabus Neotum(에너지)등의 대미지 위주 아티팩트들이 무난하지만 아웃로 빌드는 SP소비가 꽤 되는 편이니 Lizard's Formula 등의 SP대책을 마련해두는 것도 나쁘지 않다. 아웃로 빌드라면 HPP(Hulkbuster Physics Package)를 활용할 수도 있지만 근접전를 제 때마다 쓸 자신이 없다면 그냥 다른 아티팩트를 쓰는 편이 낫다. 에너지가 주력인 만큼 Skrull Energy Rifle Focusing Crystal도 좋은 선택지가 된다.
70랭크는 궁니르(Gungnir), 80랭크는 코스믹 컨트롤 로드(Cosmic Control Rod)나 아폴로 활(Golden Bow aof Apollo)을 사용하는데 보통 전자가 더 많이 사용된다. 아웃로 빌드의 경우 딜에서 좀 손해를 보더라도 SP문제를 어떻게 해보고자 엠크란 크리스탈(M'Kraan Crystal)을 사용하는 경우도 심심찮게 볼 수 있다.
대미지를 원한다면 사우론이나 파이로, 불스아이 등의 메달리온을, 방어적인 능력치를 고루 원한다면 메가 센티넬, 울트론이 무난한 선택이다. 아웃로 빌드라면 아티팩트 때와 마찬가지로 근접전 활용에 자신이 있다면 슈피리어 스파이더클론이나 스크럴 어벤저스 메달리온을 사용해볼 수도 있다. 정신력도 얻을 겸 그냥 닥터 둠을 써도 된다.
방어력을 올려주는 워플레이트나 에너지 대미지를 올려주는 워벨트, 원거리 대미지를 올려주는 워발리스타 중에서 골라주자. 룬워드는 스킬랭크를 보완해주기 위한 God of Mischief나 원거리 대미지를 올려주는 Bowazon. 저렴한 대안으로는 Fire Barrage가 있다. 아웃로 빌드의 경우 고질적인 SP문제로 고통받는 이들이 많아서 The Power Doop 룬워드도 많이 쓰인다.