mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-11 23:33:44

TAPSONIC TOP

탭소닉 탑에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"


{{{#!wiki style="margin: 8px -10px -10px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 문서 더 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px"
해외판 · DJMAX FEVER | 개발 중단 · DJMAX Encore
로키 스튜디오 | DJMAX 엔터테인먼트 | NEOWIZ MUCA | 연표
메트로 프로젝트 | 플래티넘 크루 | 수록곡 목록 | 아티스트 | 음반 목록
}}}}}}}}} 서비스 및 지원 중인 게임은 굵게 표시.
}}}}}}}}} ||

'''[[NEOWIZ MUCA|
파일:NEOWIZ MUCA 아이콘(화이트).svg
]] NEOWIZ MUSIC CAFE
게임 브랜드
'''
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -7px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#5A7185><colcolor=#fff> DJMAX 시리즈 DJMAX RESPECT / V
프로젝트 드랍 및 개발팀 해체 : TAPSONIC BOLD
서비스 종료 게임
DJMAX 시리즈 : DJMAX TECHNIKA Q
TAPSONIC 시리즈 : TAPSONIC, 탭소닉 링스타, TAPSONIC WORLD CHAMPION, TAPSONIC TOP
BUBBLE : 뮤즈메이커, 버블 프렌즈
}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#f6bf1a> 파일:탭소닉탑 아이콘 (2020년 9월 기준).jpg [1] 탭소닉 TOP
TAPSONIC TOP
}}}
파일:TAPSONIC TOP_Title.jpg
<colbgcolor=#f6bf1a> 개발 네오위즈 | TEAM ARES[[[DJMAX]
플랫폼 iOS | Android
장르 리듬 게임
출시 2018년 4월 11일
서비스 종료 2024년 10월 22일[3]
엔진 Unity
파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg | 파일:네이버 블로그 아이콘.svg [4]
1. 특징2. 플레이
2.1. 공연2.2. 솔로 플레이
2.2.1. 스타 투어2.2.2. 이벤트 채널
2.3. 그랑프리
2.3.1. 랭크 모드2.3.2. 고스트 배틀
2.4. 스토리2.5. 스타2.6. 미션2.7. 어드벤처 모드2.8. 기타
3. 재화 및 아이템
3.1. 상점3.2. 뮤직 상점3.3. GP 상점3.4. 코스튬 상점
4. 업데이트 내역5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 수록곡
6.1. 수록 예정
7. 공략 팁8. 사건 사고9. 기타10. 현황11. 서비스 종료 이후

프로모션 영상
ON FUTURE ON PLANET ON STAGE
때는 항성간 우주 여행의 시대.
무지개 빛과 같은 아름다운 하모니로 그 항성들은 서로 연결 되어있다.

지금 이 시대 최대의 무대 'TSGP-Tap Sonic Grand Prix'
그곳을 중심으로 모든 항성은 하나가 된다.

목소리를 내는 자, 그 목소리 우주 끝까지 닿길.
악기를 다루는 자, 그 파동 우주 끝까지 닿길.
몸을 움직이는 자. 그 에너지 우주 끝까지 닿길.

'TSGP' 무대에서의 우승은 아마 모두의 염원일 것이다.

이미 많은 프로듀서들이 각자 자신만의 프로덕션을 설립해
5개의 우주에서 내로라하는 스타들을 모아 우승을 향해 달리기 시작했다.

제 3 우주에서 울려퍼지는 우뢰와 같은 함성과 함께
'Tap Sonic Grand Prix'를 개최한다.

TSGP로부터 초대장이 도착하였습니다. 참여하시겠습니까?

==# 발매 이전 #==
2017년 9월 19일, TAPSONIC TOP이 유튜브 공식 계정을 통해 공개되었다. 현재 한국, 일본, 미국, 캐나다, 중국, 대만을 제외한 149국가의 앱스토어에서 다운받을 수 있으며 유튜브 본문에는 나중에 공개된다고 쓰여있다. 중국은 이 곳에서 별도로 진행하는 듯. 영상에서 레인의 실시간 변경은 VOEZ를, 랭크 UI나 리더 스킬, 캐스팅, 캐릭터에 달려있는 별 등등 게임 외적인 부분은 아이마스나 러브라이브 등에서 따온 것으로 추정된다. 한국에선 공식적으로 서비스를 하고 있진 않으나 한국어를 지원한다.

2018년 3월 9일부터 구글 플레이스토어에서 사전예약이 시작되었다. 4월 중 출시 예정이라고 한다. 그리고 4월 11일 새벽 4시부터 정식 출시되었다.

사전 예약 기간에 공식 카페가 개설되었지만, 카페에 유저들이 많이 없어 한동안 공식 블로그를 사용하고 있었다. 그 후 4월 24일부터 다시 공식 카페를 사용하고 있다.

1. 특징

2. 플레이

기본적으로 프로듀서 레벨이 있으며, 솔로 플레이 혹은 스토리 모드에서 경험치를 획득해 레벨을 최대 50까지 올릴 수 있다. 레벨이 올라갈수록 공연 시 최대 HP와, 자동 회복되는 스태미나 최대치가 증가한다. 50레벨 기준으로 최대 HP는 100, 자동 회복 가능한 최대 스태미나는 70이다.
프로듀서 레벨에 따른 변경점
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
레벨 최대 스태미나 최대 HP 비고 필요 경험치
1 31 30 100
2 32 32 200
3 33 32 310
4 34 34 420
5 35 34 530
6 36 36 캐스팅 개방
솔로 플레이 개방
상점 개방
컬렉션 개방
스타룸 개방
투어 개방
일일보상 개방
700
7 37 36 820
8 38 36 940
9 39 38 1060
10 40 45 계정 초기화 가능 1180
11 41 47 1550
12 42 47 1700
13 43 48 1850
14 44 48 2000
15 45 50 고스트 배틀 개방 2150
16 46 50 2750
17 47 50 2900
18 48 52 3050
19 49 52 3200
20 50 58 3350
21 51 58 4230
22 52 58 4550
23 53 60 4870
24 54 60 5190
25 55 62 5510
26 56 62 6250
27 57 62 6780
28 58 64 7310
29 59 64 7840
30 60 70 메인 스토리 2 개방 8370
31 61 72 16500
32 62 72 17050
33 63 74 17600
34 64 74 18150
35 65 76 18700
36 65 76 20000
37 65 76 20600
38 65 78 21200
39 65 78 21800
40 65 86 어드벤처 모드 개방 32700
41 67 86 33500
42 67 88 34300
43 67 88 35100
44 67 90 35900
45 67 90 36700
46 70 90 37500
47 70 92 38300
48 70 92 39100
49 70 94 39900
50 70 100 -
}}}}}}}}} ||

플레이어는 소지한 재화를 이용해 솔로 플레이/그랑프리를 통해 공연을 할 수 있으며, 캐스팅에서 본인의 스타를 캐스팅하고 스타룸에서 관리할 수 있다.

플레이어는 아카식 레코드에서 다섯 개의 구역 중 하나를 골라야 하며[6], 이 다섯 개의 구역은 각각의 아카식 레코드 파츠 관리자[7]가 관리하고 있다는 설정이다. 한편 이와 관련된 콘텐츠가 오랫동안 없다가, 2018년 8월에 아카식 레코드 쟁탈전이라는 이름으로 이벤트가 진행되었다. 현재는 구역의 의미가 없어지다 못해 자신의 구역이 프로필에 노출되지 않는다.

2.1. 공연


플레이 방식을 볼 수 있는 영상. 플레이어는 Tsuyosa

기본이 되는 리듬게임 파트이다. 스타를 무대에 세워 공연을 하게 된다는 설정으로, 곡이 나오는 동안 플레이어는 여러 종류의 노트를 연주하게 된다. 한편 공연은 게임 내에서의 리듬게임을 가리키는 말로, 공연을 할 수 있는 모드는 스토리 모드, 솔로 플레이, 랭크 모드, 고스트 배틀, 어드벤처 모드이다.

최초 튜토리얼 진입 시 4명의 스타가 자동으로 주어지고, (제이, 유리, 체르니, 세나) 이들을 배치시켜 곡을 플레이한다. 각각의 스타는 탭 노트, 롱 노트, 슬라이드 노트, 플릭 노트에 점수를 부여한다. 이후에도 다양한 스타들을 각각 탭/롱/슬라이드/플릭에 배치시켜 곡을 플레이할 수 있다. 스타들의 역할에 대해서는 후술한다.

곡을 플레이하려면 스타를 배치해야 하며,[8] 그 중에서 리더를 한 명 골라야 한다. 사용가능한 스타중 가장 스탯이 높은 스타를 자동으로 배치해주는 자동 배치 기능도 있다. 한편 상단에 곡의 BPM을 표시하고 있으므로 적당한 배속(0.5배속~5배속, 0.5배단위)을 맞춰 플레이할 수 있다. 플레이 중 나오는 노트는 아래와 같이 총 6가지가 있다. 자세한 것은 다음 링크를 보자: #
  1. 탭 노트 : 노트가 원 안에 들어왔을 때 터치하면 된다.
  2. 롱 노트 : 노트가 원 안에 들어왔을 때 터치하여 노트가 끝날 때까지 누르면 된다.
  3. 슬라이드 노트 : 노트가 원 안에 들어왔을 때 터치하여 노트가 끝날 때까지 누르면 되는 것은 롱 노트와 같으나, 중간에 라인이 바뀌므로 노트를 따라가며 눌러야 한다.
  4. 플릭 노트 : 노트가 원 안에 들어왔을 때 화살표 방향으로 튕기듯이 밀어야 한다. 이때 판정이 좀 빡세므로 조금 더 밀어주자. 특히 양 끝라인에서 바깥쪽으로 밀어야 되는[9] 플릭 노트는 상상을 초월하는 클리어 난이도와 올콤보작을 하는데 혈압을 오르게 만드는 가장 큰 주범이다.
  5. 라인 변경 노트: 롱 플릭이라고도 불린다. 초록색 노트는 바깥으로, 보라색 노트는 안쪽으로 터치해야 한다. 점수는 플릭 노트로 판정되지만 플릭 노트 처라 갯수를 요구하는 곡 미션에는 반영되지 않는다. 히든 루트와 관련된 글에서 LF 스킵으로 표기하기도 한다.
  6. 비브라토 노트 : 롱 노트와 비슷하지만, 라인이 끝날 때까지 적당한 속도로 비벼주면 된다. 인식방향은 따로 존재하지 않아서 상하, 좌우 모두 문제 없다. 길이가 매우 짧은 비브라토 노트는 롱 노트처럼 누르고만 있어도 인식이 가능하다. 점수는 롱 노트로 판정되지만 롱 노트 갯수를 요구하는 곡 미션에는 산정되지 않는다.

등급은 C, B, A, S, S+ 다섯 가지가 있으며, 판정이 얼마나 좋았느냐가 아닌, 획득 점수에 의해 결정된다.[10] 판정은 총 네 개가 존재하며, 아래의 표에 정리되어 있다.[11] 추가로, MISS가 하나도 나지 않았을 경우 결과창에 ALL COMBO가, MISS와 GOOD이 하나도 나지 않았을 경우 ALL PERFECT가 표시된다.
<rowcolor=#000,#212529> 판정 점수 배수 비고
PERFECT+ ×1.2 밝은 노란색 글씨로 표시된다.
PERFECT ×1 어두운 노란색 글씨로 표시된다
GOOD ×0.5 파란색 글씨로 표시된다
MISS 0 체력을 일정량 잃으며 콤보가 끊긴다.

한편 각 스타에게는 능력치가 있으며, 그것이 곧 노트의 점수와 같다. 예를 들면, 플레이 시 탭에 배치된 스타의 능력치가 100이라면, 탭 노트 하나를 PERFECT 판정으로 쳐서 얻는 점수는 100이 된다. 물론 판정에 따라 얻는 점수가 달라지는데, 이는 위의 표에 기록되어 있다. 당연히 높은 능력치를 가진 스타를 쓸수록 더 높은 점수를 얻는다.

그러나 능력치가 높다고 반드시 더 높은 점수를 뽑는 것은 아니고, 스타의 스킬과 리더스킬, 그리고 곡과의 조합 역시 점수에 큰 영향을 미친다. [12] 곡 플레이시에는 스타들의 SD이미지가 화면 아래쪽에 나와 있으며, 스킬이 발동중일 때는 해당 스킬의 아이콘이 SD이미지 위에 표시된다. 또한 검은색으로 쿨타임이 표시된다. 리더스킬[13]의 경우는 리더게이지가 표시되며 다 차면 발동된다.

각 난이도마다 미스 시 잃는 체력(HP)이 다르다. 체력을 모두 잃으면 강제로 공연이 중단되며 다시 시도할 것인지 아니면 그만할 것인지를 선택해야 한다. 다시 할 경우 3스태미나(솔로 플레이 기준)를 소진한다. 계속할 시에는 10소닉을 소비하고 체력이 다시 풀피가 되며 공연이 재개된다. 랭크 모드에서는 솔로 플레이시에서 잃는 체력에서 더 잃는다.
<rowcolor=#000,#212529> 난이도 미스 1회당 잃는 체력 랭크, 고스트 배틀 시
EASY -2 -3
NORMAL -3 -5
HARD -5 -8
EXPERT -15 -17
HIDDEN[14] -20 -

또한 AUTO PLAY라는 기능이 존재하며, 무려 리듬게임을 자동으로 해준다. 단, 해당 곡을 ALL COMBO를 달성해야만 오토플레이를 돌릴 수 있다. 스타를 키우기 위해서는 곡 보상으로 주어지는 여러 아이템과 재화가 필수적인데, 손플만으로 이들을 충분히 얻기는 너무나도 힘드니 적극 활용하는 편이 좋다. 랭크 모드의 경우 보면 분석을 통해 점수 올리는 방법을 연구하기 위해 오토플레이가 활용되기도 한다.[15] 손의 피로를 덜어주면서도 어느 정도 제약을 걸어뒀다는 점에서 호평을 받는 기능이다.

오토플레이의 판정은 대체로 자신이 손플로 달성한 MAX COMBO 플레이 당시의 판정과 비슷한 편이다.[16] 예를 들면 Whiteblue를 PERFECT+ 70% 정도의 판정으로 맥콤을 쳤다면, 오토플레이도 그 정도의 판정을 보이며, 손플로 해서 굿이 많이 나온 경우 오토도 굿을 빈번하게 낸다.[17] 그리고 낮은 판정으로 맥콤을 달성한 이후, 나중에 다시 높은 판정으로 쳐내면 오토도 판정이 함께 오른다.

현재는 몇몇 곡에 숨겨진 난이도, 즉 ??????이 추가되었다. 부르는 명칭이 다양한데 히든(HIDDEN), 슈프림(SUPREME), 시크릿(SC) 등 다양하다. 이 히든 난이도 채보는 반드시 6레인이며, 라인변경 노트가 단 하나도 없다. 그리고 그 난이도가 상상을 초월할 정도로 어려우며, 실드 스킬 없이 깨기가 극히 어렵다.

2.2. 솔로 플레이

해금된 곡들을 자유롭게 플레이할 수 있는 곳이며, 판당 3스태미나를 소모해 플레이한다. 난이도는 곡별로 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT의 총 네 가지가 있다. EXPERT난이도는 처음에는 잠겨 있으며, HARD난이도로 해당 곡을 클리어시 해금된다. 곡을 플레이하면 5장의 카드가 까이는 형태로 플레이 보상이 주어지며, 각 카드에서는 랜덤하게 재화나 아이템이 드랍된다. 단 플레이 결과에 따라 까이는 카드의 개수가 달라진다.[18] 카드 말고도 3000골드를 추가로 준다. 또한 곡을 플레이할 때마다 경험치를 얻는다.

각 곡마다 15개의 곡 미션이 존재한다. 미션 각각에도 클리어 시 보상이 있으며, 15개를 모두 클리어하면 추가 보상을 준다.[19] 난이도 선곡창에서 미션 목록과 그 보상들을 확인할 수 있다. 기타 사항으로, 솔로 플레이에서는 자신의 플레이 기록과 퍼펙트 플레이/올콤보 달성 기록, 하이스코어 기록이 남는다.

2.2.1. 스타 투어

스타 각성에 필요한 속성별 스톤을 획득할 수 있다. 요일별로 획득 가능한 스톤의 속성이 다르며, 일요일은 모든 속성의 스톤을 얻을 수 있다. 스타 투어는 예외적으로, 리듬게임을 하는 방식으로 진행되지 않는다. 스타 몇 명을 선택한 뒤에, 5스태미나와 다량의 골드를 소모하여 그들을 투어에 보내면 완료 시 스톤이 주어지는 식이다. 투어는 꽤 오랜 시간이 걸리는데, 여기에 참가중인 스타는 곡 플레이에 배치될 수 없다.

투어에 보낼 수 있는 스타는 최대 5명으로, 자신의 스타 넷과, 친구로 등록된 유저의 스타 한 명이다. 한편 스타별로 퍼포먼스가 있는데,[20] 이들을 합한 값으로서 공연 호응도가 표시되며, 호응도가 높을수록 더욱 많은 스톤을 얻을 수 있다. 또한 서로 궁합이 잘 맞거나 그렇지 않은 스타들이 있는데, 잘 맞는 스타를 고르면 CORRECT표시가 뜨며 공연 호응도가 더 오르며, 반대로 잘 안 맞는 스타끼리는 MISS표시가 나며 호응도가 깎인다. 궁합이 잘 맞는지는 스타의 스토리북을 통해 추측해볼 수 있는데, 예를 들면 스토리 설정상 체르니의 원수(?)인 미스틱을 체르니와 함께 고르면 호응도가 깎인다.

한편 스타 투어는 패치로 처음 추가된 직후 형편없는 효율로 비판의 대상이 되기도 했다. 그 전까지 스톤을 얻는 주 수단은 랭크모드의 플레이 보상이었는데, 스타투어의 등장과 함께 이것이 크게 너프를 먹었다. 스톤 획득 수단으로서 스타투어가 랭크모드를 대체하는 시나리오도 가능했겠지만, 그러지 못했다. 스타투어는 엄청난 골드가 필요한 데 비해 획득 스톤이 턱없이 적었는데, 너프 전의 랭크모드 플레이 보상과 비교하면 효율이 말도 안 되게 나쁜 수준이었다. 이에 많은 유저들이 반발했고, 결국 추후 패치를 통해 개선되었지만, 여전히 좋은 평은 못 얻고 있는 콘텐츠다. 스타투어에 소모되는 비용 및 보상 관련 정보: #

2.2.2. 이벤트 채널

특정 기간에만 열리는 이벤트 채널들이다. GOLD CHANNEL, TAPI CHANNEL, SCOUT CHANNEL 이렇게 세 종류가 있다. 이들은 보통의 솔로 플레이와 거의 모든 점에서 똑같다. [21] 물론 보통의 솔로 플레이와는 엄연히 분리되어 있으며, 이벤트 기간이더라도 이벤트 채널로 들어가지 않고 보통의 솔로플레이로 들어가면 평소처럼 플레이가 가능하다.

보통의 솔로 플레이와의 차이점은 플레이시 5스태미나가 필요하다는 것, 그리고 곡 플레이로 주어지는 보상이 다르다는 것이다. 이벤트 채널들의 플레이 보상은 각 카드가 3장 까이고 각 카드에서 보상이 주어지는 식이다. 보통의 솔로플레이와는 달리 결과와 무관하게 3장 고정이고, 추가 골드가 주어지지 않는다. 이 보상은 채널마다 다른데, 태피 채널은 태피만, 골드 채널은 골드만 나온다. 스카우트 채널은 캐릭터 스카우트 포인트가[22]나오지만, 그것 말고도 다른 재화나 아이템들도 자주 나온다. 추가로, 이벤트 채널에서 플레이하면 경험치는 주지 않는다.

모든 채널은 매일 3차례 정기적으로 열리니까, 부족한 사람은 적극 활용하도록 하자.
<rowcolor=#000,#212529> 보상 목록[23] 1번 슬롯 2번 슬롯 3번 슬롯
골드 채널 5000 GOLD 5000 GOLD
7000 GOLD
8500 GOLD
10000 GOLD
8500 GOLD
10000 GOLD
30000 GOLD
99999 GOLD
슈퍼 캐스팅 티켓+1
태피 채널 속성별 소형 태피 소형, 중형 태피 소형, 중형, 대형 태피
스카우트 채널 캐릭터 스카우트 포인트 +1 캐릭터 스카우트 포인트 +1
노멀 캐스팅 티켓 +1~+2
1000 GOLD
슈퍼 스카우트 포인트 +2~+3
1000 GOLD
2000 GOLD
캐릭터 스카우트 포인트 +1~+2
슈퍼 스카우트 포인트 +2~+3

2.3. 그랑프리

2.3.1. 랭크 모드

랭크모드는 리그가 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT 네 가지 난이도로 나뉘어 랭킹이 따로 매겨진다. 자신이 특정 난이도를 골라 곡을 한 번이라도 완주하면 그 주의 랭크모드 종료까지 계속 그 난이도로만 플레이해야 한다.
매주 월요일 6개의 곡이 정해져 랭크모드가 시작, 하루 한 곡씩 잠금이 풀려 플레이가 가능해지며 토요일에는 6곡 모두 열리게 된다. 즉 당일만이 아닌 며칠 전 곡도 플레이 가능하다. 플레이 할 때 당일 풀린 곡은 그랑프리 티켓 1장, 이전 곡은 판당 티켓 2장을 소모한다. [24]
최종 6곡에서 낸 점수를 합산해서 랭킹이 매겨지며, 그에 따라 주간 보상이 주어진다. 보상은 난이도와 무관하게 항상 아래 표와 같다.[25]
<rowcolor=#000,#212529> RANK [레전드]
스카우트 포인트
SONIC GOLD GP
1ST 30 600 1,000,000 300
2ND 25 500 900,000 250
3RD 20 450 850,000 200
4TH~10TH 15 400 750,000 150
11ST~30TH 10 350 700,000 100
31ST~100TH 10 300 550,000 70
101ST~200TH 7 250 400,000 50
201ST~300TH 7 200 350,000 30
301ST~500TH 5 150 300,000 20
501ST~1000TH 5 100 250,000 20
1001ST~2000TH 3 50 200,000 10
2001ST~3000TH 3 30 150,000 10
3001ST~ 3 20 100,000 10

최종 보상과는 별개로, 곡을 플레이할 때마다 플레이 보상을 준다. 점수와 무관하게 기본 5000골드와 3장의 카드에서 골드, 태피, 소닉, 각성석이 랜덤하게 주어진다. 싱글 플레이와 달리 스타경험치를 주지 않는다.
원래는 오토 횟수 지정이 불가능했으나 특정 버전부터 오토 횟수 지정이 가능하게 되었다.
2021년 6월 21일 부터 등장한 곡 다시 등장 제한이 10주에서 20주로 증가했다. 다만 10주 시절에도 안 지켜졌다는 주장이 있다. #

2.3.2. 고스트 배틀

2018년 5월 29일부터 6월 25일까지 베타 버전으로 서비스되었고, 2018년 10월 8일부터 정식 오픈되었다.

월요일 9시부터 다음주 월요일 8시까지 진행되며, 입장하기 전에 3곡이 랜덤으로 등장하는 리허설에서 점수 등록을 해야한다. [26] 1곡만 클리어해도 고스트 배틀을 할 수는 있지만, 3곡을 모두 클리어하면 20 GP를 얻을 수 있기 때문에 3곡 모두 플레이하는 것이 좋다.

리허설이 끝나면 매칭 화면이 표시되는데 자신과 비슷한 등급점수를 가진 플레이어 10명과 랜덤 매칭되고 그 중 원하는 상대를 선택하여 그랑프리 티켓을 1개 소모 후 공연, 승리 시 3 GP, 패배 시 1 GP를 획득할 수 있다.

원하는 매칭 상대가 없을 경우에는 선호하는 난이도를 선택하여 매칭 상대를 새로고침할 수 있다. 현재 매칭 화면의 5명 이상과 고스트 배틀을 했다면 무료, 5명 미만일 경우에는 재화가 소모된다. 소모되는 재화는 아래 표와 같다.
<rowcolor=#000,#212529> 갱신 횟수 소모 비용
1~3회 3,000 GOLD
4~7회 8,000 GOLD
8~10회 15,000 GOLD
11~15회 25,000 GOLD
16~20회 35,000 GOLD
21~30회 10 SP
31~40회 20 SP
41~50회 30 SP
51회 이상 40 SP
일주일 동안 고스트 배틀을 플레이하면 마감시간(월요일 오전 8시) 기준 순위와 등급 점수 기준으로 주간 랭킹 보상이 주어진다. 보상은 아래 표와 같다.
<rowcolor=#000,#212529> 랭킹 등급 순위 등급 점수 GP 슈퍼 캐스팅 티켓 GOLD
그랜드마스터 1위[27] 1700P 이상 300 10 700,000
마스터 2~30위[28] 1500P 이상 250 7 500,000
다이아몬드 31~100위[29] 1400P 이상 200 5 450,000
골드 - 1300P 이상 150 3 350,000
실버 1200P 이상 120 2 200,000
브론즈 1100P 이상 80 1 150,000
비기너 1P 이상 60 50 SONIC [30] 50,000

2.4. 스토리

레나와 4명의 스타, 그리고 플레이어 본인이 등장하는 스토리 모드이며, 초반부에는 게임 방식에 대한 튜토리얼을, 후반부에는 곡 해금과 함께 탭소닉 탑의 세계관 및 스토리 설정을 알 수 있다.

자세한 것은 TAPSONIC TOP/스토리 문서 참조.

2.5. 스타

더 자세한 내용은 TAPSONIC TOP/스타 내용을 참조할 것.

이 게임의 절반. 음원을 이용해 공연하는 스타라는 설정으로, 스토리 모드나 캐스팅을 통해 얻을 수 있다. 스타룸에서 자신이 보유한 스타를 확인할 수 있다.

탭소닉 탑은 배치한 스타들의 스탯과 스킬에 따라 모든 노트의 점수가 달라진다. 따라서 얼마나 적절한 스타를 배치해서 곡을 플레이하느냐가 고득점을 내는 데에 결정적인 역할을 한다.

2.6. 미션

매일 업데이트되는 데일리 미션과 도전과제 성격의 업적이 존재한다. 각 미션의 조건을 만족할 경우 달성할 수 있으며 특히 업적의 경우 과금 없이 얻기 힘든 아이템을 보상으로 주기에 무시할 수 없다. 자세한 것은 TAPSONIC TOP/미션 찹고.

2.7. 어드벤처 모드

2019년 3월 21일 업데이트로 추가되었고, 프로듀서 레벨 40 이상이라는 입장 제한이 있다. 시즌제로 운영되고 각 시즌 별 스테이지가 있으며, 플레이 시 AP라는 일일 단위 스태미나를 필요로 한다.

플레이 보상으로 시즌 한정 곡/코스튬을 획득할 수 있으며, 어드벤처 모드 전용 업적도 존재한다. 어드벤처 모드 스테이지 및 업적에 대한 것은 TAPSONIC TOP/어드벤처 모드 문서 참조.

2.8. 기타

약간의 소셜 기능이 존재하는데, 친구신청, 차단, 귓속말, 친구 요청 수락 및 거절, 유저의 대표 스타 및 레벨과 지역 보기, 스태미나 선물 등을 지원한다. 스태미나는 친구 한명당 1스태미나 씩 최대 30명에게 선물 받을 수 있다.

채팅창이 있었다. 글로벌, 한국, 중국, 일본 4개의 큰 채널과 1~10까지의 서브 채널로 나뉘어 있으며, 플레이어가 메시지를 입력하면 동일 채널들의 사람들이 그것을 볼 수 있다. 한편 누군가가 특정 스타를 +9강에 성공하거나, 5성 스타를 6성으로 클래스업하거나, 5성 스타를 캐스팅하면 자동으로 채팅창에 메시지가 뜬다. 또한 원할 경우 채널을 변경할 수 있다. 2021년 9월 사용빈도가 적어 폐지.

재화나 아이템을 얻을 수 있는 럭키박스가 존재하며, 한번 받고 나면 1시간의 쿨타임이 있다. 하루 최대 5번 받을 수 있고, 럭키박스 회수 횟수는 매일 오전 9시에 초기화된다.

3. 재화 및 아이템

탭소닉 탑에서 얻을 수 있는 재화와 아이템들이다. 서포트형 스타는 엄밀히 말하면 스타에 해당하지만, 사실상 소비할 수 있는 자원에 가까우므로 여기에 서술하도록 한다. 이들은 플레이 보상, 미션, 이벤트 등을 통해 얻거나, 상점에서 구입이 가능하다.

3.1. 상점

패키지/소닉/스태미나/골드/아이템/스태프 티켓을 살 수 있다. 패키지로 구매한 소닉은 유료 소닉으로 분류된다.

3.2. 뮤직 상점

소닉 포인트(SP) 및 골드를 이용하여 곡을 살 수 있다. 뮤직 샵에서 판매하는 곡 목록 및 가격은 수록곡 참조.

3.3. GP 상점

GP 포인트를 소모하여 다양한 한정 아이템을 구매할 수 있다. 각 아이템마다 구매 가능 횟수가 제한되어 있다. 구매 횟수는 매주 월요일 아침 9시에 초기화되어 다시 구매할 수 있게 된다. 판매하는 아이템 관련 정보: #

3.4. 코스튬 상점

소닉을 사용하여 일부 스타를 대상으로 전용 코스튬을 구매할 수 있다. 유/무료 소닉으로 모두 구매 가능하며, 코스튬 착용/해제 설정은 스타룸 또는 스타 스탯 확인 창에서 가능.

하이틴처럼 외형만 바꿔주는 코스튬도 있지만, 스타의 각종 스탯이나 골드 획득량/스타 경험치를 올려주는 육성용 코스튬도 있다. 각종 증가 옵션이 붙어있는 코스튬을 해제하고 사용할 경우에는 해당 증가량이 적용되지 않는다.

스탯 증가 코스튬의 경우 기본 스탯은 물론, 스킬 효과 증가량이나 지속시간까지 버프를 받기에 랭크 모드/고스트 배틀을 노린다면 보유한 스타의 코스튬은 반드시 구매하게 된다. 특히 콤보 2배 스타 + 지속시간 증가 코스튬의 경우 스킬 발동 시간을 조합하기 위해 착용/해제를 수시로 변경하는 경우가 많다.

현재까지 업데이트된 코스튬은 다음과 같다

<rowcolor=#000,#212529> 장착 캐릭터 코스튬 명 효과 구매 비용
호련 교복
교복 호련
일반 스킬 지속시간
3초 증가
Adventure 시즌 7
클리어 보상
유료 구매 불가
제시 교복
교복 제시
일반 스킬 지속시간
2초 증가
980 SONIC
타냐 교복
교복 타냐
일반 스킬 효과
15% 증가
800 SONIC
조이 메리 크리스마스
X-mas 조이
효과 없음 600 SONIC
미로 메리 크리스마스
X-mas 미로
효과 없음 600 SONIC
니콜 메리 크리스마스
X-mas 니콜
효과 없음 750 SONIC
에이미 메리 크리스마스
X-mas 에이미
효과 없음 600 SONIC
캐롤 할로윈
할로윈 캐롤
기본 스탯
35점 증가[참조]
980 SONIC
패리스업튼 할로윈
할로윈 캐롤
일반스킬 발동 시
45000점 획득
980 SONIC
아르웬 5월의 신부
5월의 신부 아르웬
기본 스탯
55점 증가[참조]
980 SONIC
발렌타인 5월의 신부
5월의 신부 발렌타인
일반 스킬 효과
19% 증가
980 SONIC
아수라 Gender Change
TS 아수라
기본 스탯
40점 증가[참조]
980 SONIC
슬래셔 Gender Change
TS 슬래셔
기본 스탯
400점 증가[참조]
980 SONIC
데몬 Gender Change
TS 데몬
솔로 플레이에서 골드 획득량
35% 증가[35]
800 SONIC
재규어 Gender Change
TS 재규어
일반 스킬 지속시간
2초 증가
980 SONIC
베아트리스 Cafe de TOP
Cafe de TOP 베아트리스
일반 스킬 효과
4% 증가
800 SONIC
아리아 Cafe de TOP
Cafe de TOP 아리아
일반 스킬 발동시
28000점 획득
800 SONIC
보니 Cafe de TOP
Cafe de TOP 보니
솔로 플레이에서 스타 경험치 획득량
25% 증가
800 SONIC
[HIGHTEEN] 제이 메리 크리스마스
X-mas [HIGHTEEN] 제이
효과 없음 600 SONIC
[HIGHTEEN] 유리 메리 크리스마스
X-mas [HIGHTEEN] 유리
효과 없음 600 SONIC
[HIGHTEEN] 체르니 메리 크리스마스
X-mas [HIGHTEEN] 체르니
효과 없음 600 SONIC
[HIGHTEEN] 세나 메리 크리스마스
X-mas [HIGHTEEN] 세나
효과 없음 600 SONIC

4. 업데이트 내역


업데이트는 서버 점검이 없을 때를 제외하고 주로 일정 시간 서버 접속 차단 + 플레이 스토어 업데이트 방식으로 진행한다.

5. 평가


||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-09
파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neowizgames.tapsonic2onstage|
★★★★★
4.1 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:4.16만; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-09
파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/탭소닉top-뮤직-그랑프리/id1071168534|
★★★★★
4.7 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:8.7천; font-size:.9em"]]

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 수록곡

TAPSONIC TOP/수록곡 문서로.

6.1. 수록 예정

<rowcolor=#000> 곡명 아티스트 최초 수록 버전 추가 예정일
- 추후 수록 예정

7. 공략 팁

8. 사건 사고


인 게임 내 캐릭터의 스킬들 중 '콤보 2배' 스킬을 보유한 캐릭터들이 캐릭터마다 지정된 쿨타임이 아닌 스킬이 발동되면 노래가 끝날때까지 2배 스킬이 켜지는 버그가 발생되었다. 이에 따라 솔로/랭크/고스트 배틀 모든 모드에 해당 오류가 발생되어 큰 파문이 일듯 했으나 이에 대한 빠른 후속조치로 유저들에게 호응을 얻었다.

사실 랭크 모드와 고스트 배틀 모드는 기록 초기화 불가(랭크 모드) 및 고스트 배틀 모드는 (당시에는) 베타라는 특수성으로 양해를 구했으며, 솔로 모드에 예정 되어있던 '기존 업적 초기화'와 기록 초기화를 합쳐서 공지한 관계로 유저들의 관심은 그 쪽으로 더 돌아간 점도 무시할 수는 없다.

그리고 (현재까지 나왔던) 사건사고 중 가장 큰 후 폭풍과 논란을 불러온 사건이 같은 6월을 채 넘기기도 전에 벌어지게 된다.



6월 3일의 콤보 2배 스킬 오류 사건 이후 후속조치격으로 공개되었던 솔로 모드의 기존 업적 초기화 업데이트 이후 곡 별로 업적과 보상이 모두 변경되었으며, 각 곡별 보상을 모두 성공 할 경우 최종 보상으로 ★4~★5성 캐스팅이 가능한 레전드 캐스팅 조각을 보상으로 주었다. 그런데 각 곡별로 최종 보상격인 이 조각을 1번만 주어야 하나 이미 모든 보상이 완료된 곡을 다시 플레이 하면 또다시 마지막 보상인 레전드 캐스팅 조각을 주는 매우 치명적인 버그가 발생하였다.

업데이트 다음날인 28일 새벽에 공식 카페에 해외에서 거주중인 한국인 유저가 해당 내용을 발견하여 제보를 하고 결국 그날 아침 7시부터 시작된 점검은 완료 시간을 3번이나 번복하는 3연타 연장점검의 기염을 토하며 약 10시간 (07:40~18:00)만에 종료되었다.

더불어 이 점검이 완료 된 후 초기에 유저들의 반응이 매우 좋았는데 저 긴 점검시간의 이유가 버그 사용 인원을 일일이 전수 검사하는 핀셋검사로 단순 사용 유저와 악용으로 의심되는 유저(4회 이상 수집한 조각으로 캐스팅을 진행한)을 구분하여 악용 의심 유저들은 단호하게 한방에 영구정지 조치를 취하면서 더더욱 호응도가 좋았다.

특히나 랭크 각 난이도에서 상위권을 항상 차지하던 유저들과 공식카페에서도 자주 모습을 보이던 소위 '네임드' 유저들도 포함되어 유저들의 충격과 분노도 이만저만이 아니었으나 단호한 영구정지 조치에 더더욱 환호를 보내는 모습을 보여주었다.

(이 와중에 최초 공식 카페에 제보를 한 유저까지 묶어서 영구정지 조치를 하였으나 공익적 제보를 한 유저를 왜 정지시키냐는 다른 유저들의 항의로 해당 유저의 영구정지는 버그로 얻은 재화만 회수 후 복구되었다.)

긴급점검 완료 공지 내용-전수검사 내용과 영구정지 명단 포함


여기까지만 작성이 되었다면 그래도 대처를 매우 잘했다고 생각할 수 있으나 그렇게 믿고 있던 유저들의 속을 뒤집어놓는 일이 불과 며칠만에 일어나게 된다.

영구정지 제제자들의 처벌 완화 공지(7월 4일)


내용을 요약하면 버그를 악용한것은 맞으나 회사측의 책임도 인정하여 기존 영구정지 조치 → 1주일 정지로 완화(단, 버그로 얻은 재화는 모두 몰수) 하며 다른 유저들에게는 레전드 캐스팅 티켓을 각 1장씩 지급한다는 공지였다.

유저들 사이에서도 기존 영구정지 조치를 그대로 유지해야 한다는 유저들과 영구정지까지는 너무했으나 적어도 1개월 정도는 해야한다는 유저들, 기타 유저들의 의견이 분분 했으나 결국 1주일 정지로 완화가 강행되었으며, 심지어 공지를 올린 7월 4일이 아닌 정지가 된 시점인 6월 28일 기점으로 1주일로 책정하여 더욱 논란이 가열되게 된다.

더불어 위 2배 버그 사건과 레전드 스카웃 조각 버그 사건에 중간에 있었던 어뷰징 유저 제제와 비교하여 (어뷰징 유저들은 한번에 영구정지 처리가 되었으며 제제 완화 번복 없이 처리되었다) 불공정한 처리로 항의 하는 유저들과 일각에선 정지된 유저들이 속칭 '핵과금' 유저라 풀어주는것 아니냐는 음모론까지 돌았으며 운영진이 공지 다음날 별도의 공지를 올려 해명하였으나 이 사건을 계기로 운영진에 대한 신뢰도가 한동안 심하게 떨어지고 버그 악용 유저 정지에 대한 처리로 매우 나쁜 선례를 남겼다는 우려까지 나온 상황이다.

그리고 영구정지가 되었던 유저들은 공지되었던 대로 7월 5일부터 정지가 해제되어 다시 복귀하였다.


새벽에 공식 카페에 의문의 글이 올라오게 되며 점화된 사건. 일반 뽑기에서 불과 0.5%의 확률인 ★5 캐릭터를 한 유저가 연달아 캐스팅 했다는 메시지가 뜬 스샷 한 장으로 새벽의 공카가 발칵 뒤집혔으며, 결말은 운영진의 철퇴로 12시간만에 영구정지 조치되었다.

뽑기를 시도한 Troy라는 유저는 중국 유저로 알려져 있으며, 공지에 나온 내용처럼 유저의 기기와 게임사 간 데이터(패킷)를 몰래 위조하여 상위 캐릭터를 얻으려 시도하였으나 실제는 획득이 불가했다고 한다.

후일담으로 국내 유저를 통해 보안이 영 좋지 않다는 메시지를 보낸 일이 카페에 올라오면서 일부 유저들의 불안이 있었으나 유야무야 넘어간 상태이다.


노멀 난이도 랭킹에 운영자를 사칭한(닉네임 : 게임운영) 유저가 기본 캐릭(제이/유리/체르니/세나)로 4천만점이라는 나올 수 없는 점수로 랭크를 새겨놓은 사건이 발생하였다.

불과 10여일 전 클라이언트 변조 시도 사건과 맞물려서 보안성이 취약한 것 아니냐는 우려와 질타가 이어졌으며 해당 유저 역시 영구정지 조치 되었다.


일본 런칭 후 한국/중국/글로벌 유저들에 뒤쳐진 일본 유저들을 돕기위해 판매되는 패키지가 타 국가 대비 지나치게 저렴하여 이미 게임을 플레이 해온 유저(한국/중국/글로벌)들에게 역차별 논란이 일어난 사건이다.

때마침 일본을 제외한 유저들에게 해당 일본 전용 패키지가 나오기 직전 ★5성 확정권이 포함된 패키지가 11만원(한화/AOS 기준)에 판매가 되었으나, 일본 스타터 패키지 중 세부 구성은 약간 다르지만 동일한 ★5성 확정권이 포함된 패키지가 불과 약 3600엔 정도에 판매가 되는게 공식 카페에 올라오게 되어 최초 논란이 일었다.

해당 패키지의 정체가 공식 카페에 공개된 후 많은 유저들이 역차별 논란 및 이의제기를 하고 있었으나 운영진 측에서는 각 국가의 이슈에 따라 달라질 수 있으며 글로벌 서버에서의 가격적 정책은 동일하다라는 공지로 묻어가려고 해 더더욱 유저들의 분노를 사고 있었다.

그러나 공식 카페에 올라온 일본 신규 유저 뿐만이 아닌 기존에 글로벌 버전으로 설치를 하고 최초 캐릭터 생성을 일본 IP로 한 경우도 해당 패키지 구매가 가능한 것으로 알려지면서 다시 논란이 격화되자 결국 10월 12일부터 31일 까지 일본을 제외한 나머지 전체 유저에게도 동일한 구성으로 판매가 되었다.

이 사건의 문제는 단순히 신규 유저를 위한 스타터 패키지 구성이 좋다는 선에서 끝났다면 기존 유저들 에게는 어느정도의 불만은 있었겠지만 시간이 해결을 했을지도 몰랐을 일이다. 단, 일본에서 캐릭터를 만들었다는 이유로 정식 출시 이전에 이미 플레이를 하고 있던 일본지역 기존유저들도 똑같은 혜택을 가져간다는 점이 문제였던 부분이다.


어드벤쳐 모드 시즌 1의 등장 이후 새로 나온 콘텐츠인 아카식 볼로 강화가 가능해진 +9 이후의 캐릭터 육성과 환장할 강화 확률(...)로 인해 많은 유저들이 고통을 받고 있었다.

당시 어드벤쳐 모드는 레전드 스타를 제외한 라이벌 스타는 공격을 하면 1~5칸을 도망가는 구조로 되어있었으며, 이로 인한 AP손해(따라가서 잡기 위해)도 만만치 않던 터였으나 어드벤쳐 모드 해금 곡 및 아카식 볼 수급을 위해 많은 유저들이 울며 겨자먹기로 그대로 진행을 하던 중 이었다.

어드벤쳐 모드 시즌 1이 종료된 후 시즌 2가 나오기 전까지 휴지기를 지나고 막 오픈한 시즌 2를 시작하려는 유저들에게 들려온 소식은 매우 충격적이었다.

익명의 버그 발견 제보 및 검증을 위한 유저들의 자체 테스트가 진행 된 후 밝혀진 내용으로는 어드벤쳐 시즌 1과 똑같이 시즌 2에서도 라이벌 스타는 공격을 할 경우 여전히 도망을 가는 구조였는데 라이벌 스타를 공격 한 후 앱을 강제로 종료 해버리면 라이벌 스타가 도망가지 않고 그 자리에 그대로 멈춰있다는 버그 내용 이었다.

특히나 과금을 한다고 해도 수급이나 강화 확률을 고려 해봤을 때 특정 난이도의 유저(후술)가 이전부터 의심을 받던 상황에서 밝혀진 버그 내용은 레전드 캐스팅 조각 무한 수급 버그급에 비견되는 충격으로 유저들에게 다가왔으며 운영진 측 에서도 사태를 파악하고 조치를 진행하게 된다.

이 버그의 문제점을 정상적인 플레이와 비교 해보면 다음과 같은 문제가 나타나게 된다.

[ 정상적일 경우 ]
라이벌을 공격할 경우 도주(1~5칸) → 추격하느라 이동에 AP 소모 → 그만큼 레전드 스타 출현 확률 및 아카식 볼 조각 수급이 늦어짐
(어드벤쳐 시즌 1의 맵 구조는 상시 오픈이 이루어진 현재도 많은 유저들에게 원성을 사고 있는 이동 경로를 자랑한다.)

[ 버그 플레이일 경우 ]
라이벌을 공격한 후 바로 앱 종료 → 라이벌이 그 자리에 그대로 존재(물론 공격하느라 소모된 1AP 감소 및 공격으로 얻은 아카식볼 조각은 그대로 입수되어 있음) → 반복 → 이동할 수 있는 만큼의 AP 절약 → 다른 라이벌도 동일하게 처리함으로 그만큼 아카식볼 조각 추가 수급

유저들 사이에 해당 내용으로 강한 논란이 되자 운영진 측은 선 조치로 라이벌 스타 대결 시 수급되는 아카식 볼 조각의 수를 변경+라이벌 스타를 공격시 한 바퀴를 돌고 제자리로 복귀(추후 움직이지 않도록 수정)하는 조치를 진행하게 되고 버그 사용 대상자 검수를 진행하게 된다.


[안내] 탭소닉TOP 불량 이용자 제재 안내(수정) (2019/5/31 공지)

[ 상기 공지 내용 중 일부 발췌 ]
* 제재 기준 *

전체 기간 중 어드벤처 모드에서 라이벌 오류를 5회 초과하여 반복 사용한 플레이어를 대상으로 조사하였으며 5회 이하인 경우 네트워크 불안정, 불가피한 상황 등으로 발생할 수 있는 것을 감안하여 정상 플레이어로 판단하였습니다.


* 재화 회수 *

시스템 악용으로 가장 많이 획득한 아카식볼 스카우트 포인트는 10,326개로, 정상적인 방법으로 플레이한 프로듀서님 중 가장 많이 획득한 아카식볼 스카우트 포인트와는 약 3000개 정도의 차이가 확인되었습니다.

시스템을 악용한 플레이어가 가장 많이 아카식볼 스카우트 포인트를 획득한 갯수와 정상적으로 플레이한 프로듀서님이 획득한 갯수의 비율이 약 30% 정도 차이가 발생하였기 때문에 7일 제재 시 약 700개 이상의 아카식볼 스카우트 포인트를 얻지 못하는 것을 감안하여 최종으로 획득한 아카식볼 스카우트 포인트의 25%를 회수하기로 결정하였습니다.

만일 현재 보유량이 부족한 경우 해당 수량만큼 마이너스로 적용됩니다.

추후 아카식볼 스카우트 포인트를 획득하면 마이너스 수량만큼 우선 회수될 수 있도록 조치됩니다.


상기 공지 명단이 발표된 후 중국 유저인 Puffer가 리스트에 끼어있는 것을 보자 '레전드 버그때도 그러더니 또 그러냐', '역시 그럴줄 알았다'는 반응이 많았으나 (해당 유저는 레전드 캐스팅 조각 무한 수급 버그 발생때도 적발된 유저) 일부 유저들에 대해 테스트 목적으로 진행되었는데 정지가 되었다거나, 부당 수급한 조각의 갯수 차이가 있는데 일괄로 최종으로 획득한(여태까지 얻은 총 량의) 25%를 차감한다는건 불공평 하다는 이야기도 나오게 된다.


[안내] 탭소닉TOP 불량 이용자 제재에 대한 추가 안내 (2019/6/5 공지)

결국 해당 의견을 반영하여 제제 기준 완화 (기존 : 라이벌을 동일한 위치에서 2번 이상공격하여 해당 버그를 총 5회 이상 사용 → 완화 : 라이벌을 동일한 위치에서 3번 이상공격하여 해당 버그를 총 5회 이상 사용) 및 제제 완화 (기존 : 게임 이용 제한 및 총 획득한 아카식 볼 스카우트 포인트의 25% 회수 → 완화 : 게임 이용 제한 및 시스템 악용을 하여 획득한 아카식 볼 스카우트 포인트 회수)가 이루어졌다.

아울러 테스트 목적이라도 버그 발견시에는 고객센터로 제보를 접수해달라는 메시지도 공지에 같이 포함되었다.

가장 많은 아카식 볼 조각을 부당 수급한 플레이어가 누군지는 공지에 밝혀지지는 않았으나, 정상적으로 수급한 플레이어와 약 3000여개의 차이는 당시 기준으로는 조각의 갯수가 마이너스가 될 경우 복구가 불가능 한 수준의 제제였고, 정황상 강력히 의심받던 해당 유저(Puffer)는 이후 인 게임에서 보이지 않게 되었다.

그리고 아카식 볼은 이후에도 환장할 확률로 여러 유저들의 속에 불을 지르다가 결국은 레나까지 불태웠다고 한다

6/17 업데이트 이후 공식 카페에 올라온 버그 내역에 대해 한 유저가 올린 글로부터 촉발된 사건

해당 유저에 따르면 버그 의심 증상 확인은 5월 말경, 제보는 6월 8일에 진행 되었으나 패치는 6월 17일에 진행되었으며, 이마저도 패치노트에 달랑 한 줄로 어드벤처 모드 : 레전드 스타를 정해진 횟수보다 더 공격할 수 있는 버그 수정으로만 기재되어 있고 해당 버그를 악용한 유저가 있는지에 대한 언급은 전혀 없이 수정 내역만 확인되고 있다.

참고 링크 1 - 버그를 제보한 유저가 블로그에 게재한 버그 영상
참고 링크 2 - 2020/6/17 패치노트 (가장 마지막 줄에 한 줄로만 기재)

이 버그의 문제점은 한번 타격시 5회로 제한된 횟수를 넘어 제보 유저의 언급처럼 버그 방법을 알고, 실수만 안 한다면 90AP=90번을 모두 타격할 수도 있는 상황이라 악용시 이에 따른 아카식 볼 조각 부정 수급이 충분히 가능한 상황이다.

특히나, 패치 이후 한 번 공격시 1의 아카식 볼만 주는 라이벌 스타와 달리 레전드 스타는 2~3개의 아카식 볼을 주기 때문에 이론상 90번을 모두 공격했을 경우 최소 180개~최대 270개의 아카식 볼을 하루에 수급할 수 있는 상황이 발생되게 된다.

더불어 하루에 3번 구매 가능한 AP 패키지까지 구매할 경우 그 숫자는 2배로 늘어나게 되며, 역시 현금으로 구매 가능한 어드벤쳐 패키지를 구매하여 위 버그를 시전하였을 경우 숫자는 기하급수적으로 달라지게 된다.

위와 같은 문제점에도 단순히 한 줄로 패치 완료라는 내용의 기재만 했을 뿐 악용자가 있는지, 있다면 어느정도의 제제가 가해질건지에 대한 언급은 전혀 없이 신 캐릭터 출시 및 새 어드벤쳐 시즌에만 묻어가려는 듯 한 패치 내용으로 우려가 되는 상황이었다.

[공지]어드벤쳐 모드 관련 버그 조치 안내

2020/6/18 전수 조사 공지로 확인 된 결과 부정 획득 재화가 많지는 않았고, 아카식 볼 강화 관련 로그가 발견되지 않음에 따라 유저에 대한 제제는 별도로 없이 부정수급한 재화만 회수되는 내용으로 공지가 게재 되었다.

그러나 1년 주기로 발생되는 랭킹에 영향을 줄 수 있는 버그가 지속적으로 발생되면서 이에 대한 우려의 목소리도 높아지고 있는 상황이다.

9. 기타

10. 현황

네오위즈의 리겜 브랜드 NEOWIZ MUCA에서 디제이맥스 리스펙트 시리즈(RESPECT & V)와 함께 유이하게 흥행한 작품이자 탭소닉 시리즈 최후의 보루로 남아있는 작품이지만 2024년 현재 게임이 그냥 방치되고 있으며, 언제 서비스가 종료되어도 이상하지 않을 정도로 취급이 굉장히 좋지 않다.

2020년 12월 업데이트 이후로는 어드벤처 복각 및 통상해금만 해주고 있고, 재화 이벤트만 반복하고 있을뿐 신곡이나 신캐릭터 추가가 전혀 되지 않고 있는데다가[79] 2021년 중순에 어드벤처 복각이 전부 끝나고 2022년에 이벤트와 픽업 캐스팅까지 없어진 이후로는 사실상 그냥 서버만 열어둔 채 아무것도 하지 않고 있다.

그러다가 2022년 1월 18일 DMRV 라이브 방송에서 XeoN 로키 스튜디오 팀을 옮긴지 1년정도 된 것이 공개되었고[80] 이로 인해 운영진이 게임을 거의 방치하고 있다는게 기정사실화되면서 탭탑 유저들이 급속도로 빠져나가고 있다.[81]

여기에 탭소닉 캐릭터인 레나가 처음엔 콜라보레이션 악곡으로 DJMAX Respect V에 얼굴을 들이밀더니 U-NIVUS에서 메인 캐릭터로 등장하였고, V Extension 2 DLC의 테마곡인 Daydream에서도 메인 캐릭터로 등장하였다. 여기에 하이틴 멤버들까지 등장하면서 캐릭터들이 DJMAX 세계관에 편입되었다고 평가하는 사람이 많다.

이런 상황들이 겹치는 탓에 가끔씩 유입되는 뉴비들이 과금에 대해 물어보면 기존 유저들이 현질 절대 하지말고 적당히 즐기라고 얘기하고, 네이버의 공식 카페조차 2022년 6월 이후 공지글조차 올라오지 않는 등 관리를 거의 하지 않는데다가 2024년 기준으로는 제대로 활동하는 유저가 거의 없을 정도로 침체되어있는 등 사실상 산소호흡기만 달고 있는 상태다.

11. 서비스 종료 이후

2년 넘게 방치되는 상황에서 2024년 8월 말부터 모든 인앱 결제가 막히고, # 9월 13일 오전 9시[82] 인게임 우편함 공지를 통해 10월 22일 오전 9시에 서비스를 종료한다는 소식을 알렸다. 기존 결제 인원에 대한 안내도 없는 졸속 공지였는데, 9월 20일 결제를 포함한 서비스 종료 관련 내용은 고객센터에 문의할 것을 추가 공지했다.

이후 별다른 탭소닉 후속작에 대한 이야기도 없는 만큼, 2011년부터 계속 유지되었던 탭소닉 시리즈는 탭소닉 탑의 서비스 종료를 끝으로 역사의 뒤안길로 사라졌다.[83] 한때 탭소닉의 흥행으로 DJMAX의 개발사인 펜타비전을 위협할 정도로 인기를 끌었던걸 생각하면 오히려 지금은 반대 입장이 된 셈.

이후 서비스 종료 당일인 10월 22일에는 오전 9시가 지났는데도 로그인을 할 수 있었으나, 오후 7시부터 아예 클라이언트 접속이 끊겼다.

이후 2024년 12월 V LIBERTY 2 생방송에서 인게임 샵인 DJMAX SHOP에서 판매하는 소규모 뮤직팩 컨텐츠인 '플리(PLI)' 출시 계획을 언급하면서, 향후 BOLD, RAY를 비롯한 TAPSONIC TOP의 곡들이 플리에 수록될 것이라고 밝혔다.

[1] 레나→걸 윙→지니→레나 순으로 아이콘에 나오는 캐릭터가 바뀌었다. 또한 어드벤쳐 메인 캐릭터에 따라 아이콘이 바뀌기도 한다. [[[DJMAX] TECHNIKA Q]]를 개발했다. [3] 2024년 9월 13일 인게임 공지만을 통해 서비스 종료를 안내했다. [4] 카페로 바뀐 2018년이후 업데이트가 중단되었다 [5] 디제이맥스 포터블 시리즈에서 말하는 '피버 빌드'와 유사한 요소라고 할 수도 있다. 고득점을 위해 일부러 못 쳐야 한다는 점은 테크니카1의 일명 '굴리기'를 생각할 수 있다. [6] 게임을 처음 시작할 때 구역을 골라야 했으나 2018년 8월 29일 업데이트로 스토리에서(메인 스토리1 에피소드 3-6) 구역을 선택하도록 변경되었다. [7] 사티로스, 릴리 테루나, 릴리 슬러츠카야, 바르카, 아르곤파르무스 [8] 각 노트 타입별로 한 명씩 총 4명을 배치할 수 있다. 꼭 모든 타입에 배치하지 않아도 되지만 해당 노트의 점수를 얻을 수 없다. [9] 1라인(왼손 약지) 왼쪽, 6라인(오른손 약지) 오른쪽 [10] 능력치가 낮은 스타로 플레이하면 백날 판정 잘 내봐야 S+는 나오지 않는다. [11] 표의 점수 배수는 PERFECT 판정 시 점수를 기준으로 한다. [12] 일정 시간 동안 특정 타입 노트 점수 50%증가와 같은 스킬이 대표적인 예시 [13] 리더 설정된 스타만 갖고 있는 스킬 [14] 게임내 난이도 표시는 ??????이다. 공카에서는 부르는 명칭이 다양한데 히든, 슈프림(SUPREME), SC 등 다양하다. [15] 예를 들면 리더스킬이 터지는 타이밍을 오토플레이로 관찰해서, 손플로 타이밍을 조절하여 점수를 올릴 수 있다. [16] 그래서 일부러 판정 보정 스타를 이용해서 판정을 높게 기록하고 판정 보정 스타를 뺀 채로 오토를 돌리면 그 보정된 판정까지 같이 올라간다. [17] 손플 당시 굿이 한두개 정도 났을 때 경우에 따라 굿을 안 내기도 하며 어떨 때는 분명 오토를 돌렸는데 굿을 많게는 10배 더 내기도 한다.(...) [18] C는 1장, B는 2장, A는 세 장, S는 넷, S+는 다섯. [19] 추가 보상은 언제나 레전드 스카우트 조각 몇 개다. [20] 이 퍼포먼스는 본 문서의 '스타' 문단에 적혀있는 능력치로서의 퍼포먼스와는 별개의 개념이다. 이 퍼포먼스는 %로 표시된다. [21] 심지어 플레이 기록이나 곡 미션 달성 여부 등도 공유한다. 예를 들어 골드 채널을 들어가서 곡 미션을 깨면, 일반적인 솔플 채널에서도 곡 미션이 완료된 것으로 취급된다. [22] 일반적인 스카우트 포인트와는 달리, 특정한 캐릭터만을 뽑을 수 있는 스카우트 포인트가 나온다. [23] 2, 3번 슬롯의 보상은 확률에 따라 랜덤하게 출현한다. [24] 기존에는 당일 곡 5 스태미나, 이전 곡 8 스태미나를 필요로 했고 2018년 8월 28일 업데이트 후 그랑프리 티켓 사용으로 변경되었다. [25] 2018.8.29패치 이전의 보상에 대해서는 r255버전을 참고 [26] 게임 오버 등으로 인해 최종 점수가 0점인 경우, 점수가 등록되지 않는다. [27] 순위에 해당되지 않으면 1700P 이상 달성해도 보상을 받을 수 없다. [28] 순위에 해당되지 않으면 1500P 이상 달성해도 보상을 받을 수 없다. [29] 순위에 해당되지 않으면 1400P 이상 달성해도 보상을 받을 수 없다. [30] 티켓 대신 소닉을 준다 [참조] 곡 속성이 일치할 경우 속성 점수도 같이 비례하여 적용된다. [참조] [참조] [참조] [35] 단, 골드 채널에서는 적용되지 않는다. [36] 업데이트 전까지는 NORMAL이 Lv7이고 HARD가 Lv6이었다. 체감상 난이도는 비슷했으며, 차이점은 슬라이더와 탭노트의 빈도가 약간 다르다는 정도밖에 없다. [37] 채보 자체는 변화가 없다. [38] 패치 이후로 Lv8이 되었고 난이도가 HARD에 걸맞게 상당히 올라갔다. [39] 별도의 서버 점검 없이 진행했다. [40] 4월 25일에 별도로 공지한 내용을 업데이트에 적용한 것으로 보인다. [41] 업적 보상도 다시 얻을 수 있다. [42] 플릭노트 한정으로 노트 중앙의 광원을 없애고 노트 밖의 화살표 표시를 추가했다. [43] 실수로 4성 스타를 갈아넣은 유저들이 종종 있었던 모양. 이런 실수를 피하고 싶다면 스타 룸 → 스타 목록에서 잠금 기능을 활용하자. [44] 이는 STAR ROOM에서 스타를 꾹 눌렀을 때 해당 스타의 세부 내용을 확인할 수 있는 기능을 어필하기 위한 것. 게임 초창기부터 있었으나 아는 사람이 거의 없었다. [45] 스태프는 총 5종류로, 레벨업, 스킬업, 속성업(댄서/보컬/세션)이다. 업데이트 이전까지는 스태프의 숫자가 종류별로 따로따로 표기되었다. 문제는 스태프 최대 수용인원은 5종류 합쳐서 300명이라서 실제로는 최대 수용인원에 달했음에도 불구하고 겉보기에는 최대 수용인원에 다다르지 않은 것처럼 보인 것. 업데이트 이후로는 스태프 전체인원이 표시된다. [46] 구역 시스템 1차 업데이트, 캐릭터 평가 기능 1차 업데이트, 솔로 플레이 성장 기록(최고 기록 그래프) 업데이트, 신곡 2종 추가, 태피 채널 및 스카우트 채널 추가, 스타 대기인원 175 → 225로 확장, 캐스팅 시 대사 출력, 스태프 티켓 교환 시스템 추가, 스태프 10연속 캐스팅 기능 추가 [47] 뮤직 재오픈, 신곡 10종 추가, 솔로 플레이 곡 미션 전곡 개편 및 플레이 기록 초기화, 채팅 시스템 추가, 스타 팬 레터 기능 업데이트 [48] 친구 시스템 업데이트, 신규 스타 4종 추가 [49] 스타투어 오픈, 신곡 2종 추가, 캐릭터 별 연관 스타 추가, 친구 시스템 및 로비 UI 개편 [50] 캐스팅 화면 및 스토리 모드 UI 변경, BPM 표시, 랭크모드 보상 조정(GP 포인트 추가), GP SHOP 재 오픈, 스타투어 개편, 신곡 2종 추가 [51] 신규 스타 4종 및 신곡 2종 추가, 소닉 유/무료 구분 및 픽업 캐스팅 판매 개시, 업적 및 일일 보상 대거 너프변경 [52] 고스트 배틀 정식 오픈, 신곡 3종 추가, 닉네임 변경권 판매 개시 [53] 스토리모드 Part 2가 업데이트 되었다. 에피소드를 통해 신곡 5종을 얻을 수 있다. [54] 장작 취급을 받던 점수증가류의 캐릭터들이 버프를 받았고, 하이틴 전용 크리스마스 커스튬이 추가되었다. [55] 요즘 상황을 보면 플레이어들 측에서 쌓여있던 불만은 아직도 많이 남아있는데 정작 GM의 답변은 대부분 담당부서에 전달하겠다는 말 뿐이며 답변을 해도 유저들의 의견 반영 및 개선을 하려는 의지는 영 없어보인다. 플레이어들은 날이 갈수록 점점 줄어들고 있는데 [56] 일정관리는 주로 스킬과 속성에 투자하게 되고, 레벨업은 태피를 이용한 트레이닝으로 대체할 수 있기 때문에 처치 곤란한 악성재고 취급을 받았으나 처분할 방도가 생기게 된 것이다. [57] DJMAX 시리즈에서 캐릭터라봐야 결국은 BGA에 등장하는 캐릭터들인데, 캐릭터가 수려하게 잘 나옴에도 불구하고 BGA 특성상 캐릭터의 역할이 각자의 곡과 BGA 내에 갇혀 있을 수밖에 없다는 한계가 있다. [58] 장점이라고 보기엔 다소 애매하지만, 엄지 플레이에 최적화되었다고 볼 수는 있겠다. 물론 그 방식이 엄지 플레이를 편하게 해주는 것보다는 검지 플레이를 매우 불편하게 만드는(...) 것에 가깝긴 하지만. [59] Waiting for you EXPERT Lv9. Mulch EXPERT Lv10. [60] 아마 라인 변경 직후 나오는 노트가 이중인식되는 것을 막기 위해 넣은 장치인 듯하다. 그럼 그냥 라인 변경 노트 바로 뒤에 노트를 안 넣으면 되잖아 [61] 레벨 40대 초반을 예로 들자면, 유저 레벨을 1업 하는데 필요 경험치는 솔로 모드 A랭크 기준 약 100판을 요구한다. [참고] 솔로 플레이 1회 클리어당 유저가 받는 경험치는 355(B), 370(A), 390(S), 420(S+)이다. [63] 참고로 해당 게임은 2300여 회를 플레이해야 만렙을 달성한다. [64] 스토리 모드에서의 1차 거름망. 이 음원을 해금하기 위해서는 HARD 난이도 185,000점을 달성해야 하는데, 웬만한 노레어(=3성 이하 캐릭터들) 라인업으로는 13만 점을 넘기기도 힘들다. 불행 중 다행으로 음원 지원 미션인지라 스토리 본편 진행을 당장 막지는 않으나, 굳이 노레어로 클리어하려면 레벨업 및 성능 향상을 위한 트레이닝+일정관리(+각성/강화)를 진행해야 되는데 이게 과금 없이는 상당히 지루하고 골드 소모량이 엄청나다. 곡 특성상 탭노트와 롱노트가 곡의 대부분을 차지하기 때문에 점수 스킬을 가진 캐릭터로 구성하여 탭, 롱노트 점수를 대략 250점 정도까지 올리면 클리어가 가능하다. [65] Liar의 경우 파티 전원이 5성 레벨 50 정도가 되어야 클리어 할 수 있다.이 미션을 깰정도로 했으면 충분히 가능 [66] 물론 오토 돌릴때도 레벨, 스킬레벨, 강화 등이 전부 같더라도 결과가 다르고 오토 연속으로 돌릴때도 차이가 나긴 한다. [67] 소닉볼이 워낙 얻기가 힘들다 보니 아카식볼은 그냥 얻기 쉽다고 느껴지긴 한다. [68] 하지만 어드벤처를 쉽게 돌리지 못하는 유저들은 얻기가 힘들다. [69] S9를 가는게 1%보다 낮다고 추측된다. [70] # [71] 이 둘은 현 메타에서 다른 콤보캐와 스킬 쿨이 잘 맞지 않아 거의 사용되지 않기에 육성순위가 후순위로 밀린다. 특히 볼프강은 플릭이라 최후반에 육성할 것. 루시퍼/트레셔 조합도 세션에서 아르웬/볼프강/패리스업튼 조합에 비해 사용율이 낮으므로 콤보캐 내에선 육성 순위를 후순위로 둔다. [72] 이렇게 되는 이유는 크게 두 가지로, 하나는 다른 콤보 캐릭터와 스킬쿨이 너무 딱 맞아떨어져서 효율이 떨어지는 경우. 트레셔 박사/패리스업튼 조합이 대표적으로, 이 두 캐릭터는 보통 같이 사용하지 않는다. 다른 경우는 특정 곡의 노트가 많이 나오는 곳에서 딱 스킬이 터질 때를 노리는 원리이다. 대표적으로 You & Me Expert에서는 보통의 경우와 다르게 스킬 8렙 패리스업튼이 쓰이며, 보컬의 경우 보통 10렙 엘리/베아/9렙 니콜이 쓰이나 곡에 따라 10렙 니콜이 쓰이는 경우도 있어 니콜을 둘 다 육성해야 하므로 니콜이 2번 이상 뜰 시 강화나 합성에 사용하지 말고 킵해둘 것. [73] 여기선 발렌타인, 제시가 우선시된다. 플릭 5성과 판정강화 버프인 메두사는 효용성이 가장 떨어지므로 맨 마지막에 강화하자. [74] 플릭 스타는 각 캐릭의 스텟보단 스킬이 훨씬 더 중요하기 때문에, 스킬 풀작을 완료했으면 속성 보너스 풀작, 각성 및 6성 업그레이드 하는 것의 우선 순위에서 가장 하위로 생각하고 다른 스타를 육성하는것이 좋다. [75] 실제로 탭소닉 탑의 히든루트 공략 및 여러 필수 정보의 90%는 공식 홈페이지에서 얻을 수 있고, 1차 창작된다. [76] 즉시 완료를 쓰면 600만 골드를 잡아먹는다. 여기다 9강까지 포함한다면... [77] Your Own Miracle 오토플을 반복적으로 돌리는 것. 이 게임에서는 Your Own Miracle이라는 곡이 플레이타임이 가장 짧다. [78] 실제로 안드로이드 데이터 폴더의 이름이 tapsonictop이 아닌 tapsonic2onstage으로 보아 본래는 이 이름으로 기획되었을 수도 있다. [79] 이때가 DJMAX RESPECT V의 클리어 패스가 본격적으로 도입되던 시기로 이모티콘부터 플레이트 일러스트에 탭탑의 매인 일러스트레이터 Mamo.C가 참여한게 일부 알려지고, 결정적으로 시즌 2 SUMMER UI 스킨에 Mamo.C가 참여한게 밝혀지자 기존 TEAM ARES에서 Rocky Studio로 승진당했부서를 이동한게 아닐까라고 추측중. [80] 이 시기가 2020년 12월 마지막 업데이트 이후 업데이트가 끊긴 때와 거의 일치한다. [81] 거기다 그렇게 옮겨간 DJMAX RESPECT V에도 민심이 악화된 사건이 터지고 말았다. [82] 일일 미션 초기화 시간. [83] 모바일 게임이 아닌 경우도 본다면 스팀에서 판매하는 탭소닉 월드 챔피언십 VR이나 TAPSONIC BOLD가 있지만 월드 챔피언십 VR은 출시도 안 된 얼리 엑세스 상태에서 개발이 중지됐고, 볼드는 업데이트가 탭소닉 탑보다도 먼저 끊겼기에 둘 다 없는 게임 취급을 받고있다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r394
, 9.3번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r394 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)