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클락 타워


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시네마틱 라이브 시리즈
셉텐트리온 더 파이어맨 클락 타워

클락 타워 시리즈
클락 타워 클락 타워 2 고스트 헤드 클락 타워 3
관련 작품
디멘토 나이트크라이

클락 타워
Clock Tower
クロックタワー
파일:sfc_clocktower.jpg
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 휴먼
유통
플랫폼 슈퍼 패미컴 | Microsoft Windows | PlayStation | 원더스완 | Wii | PlayStation 3 | PlayStation Portable | PlayStation Vita | Wii U
Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S
ESD 닌텐도 e숍
장르 호러, 어드벤처
출시 SFC
파일:일본 국기.svg 1995년 9월 14일
PC
파일:일본 국기.svg 1997년 3월 26일
파일:일본 국기.svg 2017년 5월 22일
파일:세계 지도.svg 2024년 예정
PS
파일:일본 국기.svg 1997년 7월 17일
WS
파일:일본 국기.svg 1999년 12월 9일
Wii (SFC 버추얼 콘솔)
파일:일본 국기.svg 2010년 8월 3일
PS3, PSP (PSN)
파일:일본 국기.svg 2011년 11월 9일
PS Vita (PSN)
파일:일본 국기.svg 2012년 8월 28일
Wii U (SFC 버추얼 콘솔)
파일:일본 국기.svg 2013년 11월 6일
NS, PS4, PS5, XBO, XSX
파일:세계 지도.svg 2024년 예정
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg [1]

1. 개요2. 특징3. 줄거리4. 등장인물5. 게임 시스템
5.1. 커서 이동 방식5.2. 평상 시5.3. 전투 시
5.3.1. RSI(Renda Sezuniha Irarenai, 連打せずにはいられない) 시스템
5.4. 랜덤 배치5.5. 오토 세이브5.6. 게임 오버
6. 공략7. 엔딩8. 이식판
8.1. 이식판간 차이점
8.1.1. CLOCK TOWER for Windows 958.1.2. CLOCK TOWER ~The First Fear~8.1.3. 클락타워 for 원더스완
9. 평가10. 기타11. 관련 영상12. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요


휴먼 엔터테인먼트에서 제작하여 1995년 9월 14일에 슈퍼 패미컴용으로 발매한 호러 게임. 셉텐트리온(1993년), 더 파이어맨(1994년)으로부터 이어지는 시네마틱 라이브 시리즈의 완결 작품이자 클락 타워 시리즈의 첫 번째 작품이다. 2탄까지의 디렉터 및 시나리오 라이터는 코노 히후미.[2] 스다 고이치도 제작에 관여했다.

2. 특징

영화의 감각을 게임으로 재현하는 걸 목표로 한 시네마틱 라이브 시리즈답게 1985년에 나온 공포 영화 페노미나를 오마주하기 위한 의도로 제작되었다.[3] 페노미나와 클락 타워를 비교해보는 것도 또 하나의 재미. 주인공 제니퍼는 페노미나의 제니퍼 코넬리에서 외양을 따왔으며, 시저맨은 그 영화의 꼬마 살인마에서 따왔다. 원작과는 사용하는 가위 디자인이 좀 차이가 있지만... 그리고 제니퍼를 도와주는게 영화에선 곤충이, 클락 타워에선 까마귀라는 차이도 눈에 띈다. 후속작인 2편부턴 오리지날 스토리로 진행되나 메인 주인공은 제니퍼이고 헬렌이라는 또 한명의 주인공이 등장한다. 또 시저맨이 나온다는 연속성도 있다.

제니퍼 심슨(모델은 제니퍼 코넬리)이라는 소녀를 조종해 가위를 든 살인마 시저맨을 피해 달아나며 살아남는 게임. 생존 호러라는 점은 암네시아 아웃라스트가 큰 인기를 얻으면서 이미 자리 잡은 컨셉이긴 하나, 당시에는 적에게 일체 대항 수단 없이 무력하게 숨거나 도망가기만 한다는 컨셉이 굉장히 신선했다. 제니퍼는 제대로 된 공격도 못하고, 지구력 게이지가 있어서 게이지 관리를 소홀히 하면 필요할 때에 뿌리치지 못해 사망하고 만다.[4] 지구력은 제니퍼의 얼굴 배경색으로 판단할 수 있고, 파란색으로 유지하는 것을 권장한다. 가만히 앉아서 쉬다 보면 점점 회복되며, 다행히도 빨간색일 때에 달리기가 안 되는 페널티는 없다. 적에게 대항수단 없이 도망쳐야 한다는 점이 여러모로 암네시아의 선조격 게임이기도 하다.

시리즈 전체의 기본적인 플레이는 퍼즐을 풀다가 시저맨이 등장하면 도망가는 것이다. 시저맨은 랜덤하게, 특정 아이템을 가지려고 할 때, 혹은 플레이 시간이 어느 정도 지나거나 한 구획에서 너무 지체하고 있을 때 등장. 단 1편에서는 아무리 시간을 지체하더라도 시저맨이 등장하지 않는다. 이 때 슬금슬금 BGM이 변하면서 서서히 들려오기 시작하는 가위 소리가 포인트.

시저맨에게 잡히면 힘싸움으로 넘어가는데 이때 버튼을 연타하다보면 시저맨의 공격을 뿌리칠 수 있는 RSI 시스템이 있다. 지구력 게이지 잔량에 따라서 탈출에 필요한 버튼 연타 수가 변한다. 빨간색일 때 잡히면 정말 죽을 각오로 눌러야 하나 어쨌든 시저맨을 넘어뜨리는 것 자체는 가능한데다 소싯적에 오락실에서 꽤나 연타좀 해봤다 하는 정도면 빨간색일때 RSI가 발동하는 경우도 쉽게 넘어간다. 따라서 익숙해지면 시저맨을 농락하며 가지고 노는 것도 가능하며 여기서 RSI가 발동되는 원리만 숙지하게 되면 어지간해서는 시저맨한테 죽을 일이 없어진다.[5] 때문에 숙련자가 잡으면 허구한날 제니퍼한테 얻어맞고 다니는 시저맨을 볼 수 있다.

3. 줄거리

노르웨이의 롬스달렌 지방의 산간부에는 버로우즈 가문의 성이 있다. 그 성에는 거대한 시계탑이 있어, 성의 인근에 거주하는 사람들은 시계탑의 종소리에 맞춰서 방목을 했다고 한다. 그리고 언제부터인가 인근 사람들은 시계탑이 있는 버로우즈성을 「CLOCK TOWER」라고 불렀다.

시간은 흘러 1995년 9월, 버로우즈 성에서 그리니트 고아원의 소녀 제니퍼와 그녀의 친구들을 양녀로 입양하고 싶다는 연락이 온다. 제니퍼와 친구들은 9월 14일, 보육원의 교사인 메어리 버로우즈의 인솔 아래 고아원을 나서 버로우즈 성으로 향한다.

새 부모님은 어떤 분일까 설레는 마음으로 성에 도착한 아이들. 성은 놀랄만큼 넓고 호화스럽다. 메어리 선생은 아이들에게 버로우즈 씨를 만나고 올테니 성 중앙홀에서 기다리라고 하고 자리를 뜬다. 그런데 시간이 꽤 지났는데도 선생님은 돌아오지 않는다. 제니퍼가 선생님을 찾으러 가겠다며 중앙홀 밖으로 나와 성 안을 걷는데, 갑자기 비명소리가 들린다.

급하게 돌아가보니 홀은 갑자기 어두컴컴하고, 아이들은 온데간데없다. 제니퍼는 아이들을 찾아나선다.

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5. 게임 시스템

5.1. 커서 이동 방식

주인공을 통상적인 십자키로 상하좌우 이동시키는 것이 아니라, 마우스 포인터처럼 화면에 표시되는 화살표를 십자키로 움직여서 클릭하면 주인공이 반응을 하는 간접적인 조작 방식을 사용하고 있다. 직접 이동할 수 없다는 답답함이 유저에게 불편함, 불안감을 넘어, 도망치거나 오브젝트를 확인할 때 주는 공포감으로 연결된다.

5.2. 평상 시

파일:jenniferblue.png

시저맨에게 쫓기지 않는 상태에서는 이동, 휴식, 조사 등을 할 수 있다. 제니퍼의 체력을 회복시키기 위해서는 제니퍼를 멈춰 세운 뒤 가만히 냅두면 제니퍼가 알아서 바닥에 앉아서 휴식을 취하는데 이때 체력이 조금씩 회복된다.

이 작품에서는 시저맨을 포함한 적의 공격이나 쇼크 이벤트 외에도 달리는 것으로도 체력이 소모되기에 회복이 필요하다. 도주 페이즈 중에도 시저맨이 들어오지 않는 에리어에서는 회복이 가능하다. 제니퍼의 체력은 좌측 하단의 제니퍼의 얼굴 주위의 배경색을 통해서 확인할 수 있으며 이에 따라 제니퍼의 표정도 변화한다.

5.3. 전투 시

파일:jennifered.png

BGM이 바뀌고 시저맨이 칼춤(?)을 추면, 바로 도망쳐야 된다. 적절한 기믹을 이용하여 숨거나 따돌리면 평상 시로 돌아간다. 하지만 시저맨과 몸싸움이 시작되면 RSI 시스템으로 넘어간다.

5.3.1. RSI(Renda Sezuniha Irarenai, 連打せずにはいられない[7]) 시스템

5.4. 랜덤 배치

몇몇 아이템이나 특정 상황에서의 인물의 배치, 일부의 방이 플레이 할때마다 랜덤하게 변한다. 때문에 타임 어택에서는 두말할 것 없는 운빨좆망겜 확정으로 실제로 클락타워 RTA 플레이를 보면 배치가 제대로 떠주지 않을떈 묻지도 따지지도 않고 리셋하는걸 흔하게 볼 수 있다.

RTA 기록은 스런닷컴의 클락타워 항목에서 볼 수 있다.

5.4.1. 스피드런

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5.5. 오토 세이브

본작에서는 2편 이후처럼 원하는 때에 세이브가 불가능하며, 방에 출입할 때마다 자동으로 세이브가 되는 시스템이다. 따라서 진행 상황이 자동으로 저장된다.

PC, PS판에서는 배드 엔딩 시 게임 오버일때랑 동일하게 DEAD END가 뜨지만 어쨌든 엔딩이기에 컨티뉴는 불가능하다.

5.6. 게임 오버

클락타워 시리즈의 게임 오버 화면 모음
파일:DEADEND.jpg 파일:DEADEND(2).jpg
1편 2편
파일:DEADEND(GH).jpg 파일:DEADEND(3).jpg
GH 3편

제니퍼의 체력이 최저일때 시저맨의 공격에 당하거나 즉사 이벤트에서 위기회피를 위한 연타에 실패하거나 위에서 상술한대로 맵의 끝자락이이나 좁은 공간에서 시저맨에게 붙잡혀서 RSI 시스템이 발동하지 않을 경우 화면이 암전되면서 붉은색 글씨로 DEAD END가 나온 뒤 타이틀 화면으로 넘어간다. 2편까진 게임오버 시 DEAD END 문구를 사용하였으나, 고스트 헤드부턴 GAME OVER라는 문구로 바뀌었다.

오토 세이브 기능 덕분에 컨티뉴를 선택하면 죽은 장소에서 게임이 재개되며 시저맨에게 죽었을 경우 시저맨에게 죽은 장소에서 도주 페이즈 상태로 게임이 재개된다.

SFC판에서는 배드 엔딩시에 위의 화면이 뜨지 않지만 1997년에 발매된 PS판 First Fear와 PC판에서는 배드 엔딩 시에는 이 화면이 뜬다. 단 F 엔딩에서는 이 화면이 뜨지 않는 대신 스탭룰이 흐른다.

RSI 시스템이 발동되었는지에 대해선 좌측 하단에 있는 제니퍼의 사진이 점멸하는지를 보면 된다. 여기서 시저맨에게 따라잡혔을때도 RSI의 발동여부의 구분이 가능한데 시저맨에게 따라잡혔을 때 시저맨이 가위를 정면으로 내지르고 제니퍼가 그 자리에서 주저앉으면 RSI 시스템이 발동되지 않은 것이다. 이 경우에는 묻지도 따지지고 않고 DEAD END지만, 가위를 내지르는 모션을 취하지 않고 들고 있는 가위로 제니퍼를 후려치려는 모션이 나오고 제니퍼의 사진이 점멸하는데 이러면 RSI 시스템이 발동된 것이니 열심히 B 버튼을 연타해서 시저맨을 농락해주면 된다.

6. 공략

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7. 엔딩

특정 플래그의 만족 여부에 따라서 엔딩이 분기된다. 엔딩의 종류는 총 9개다.

8. 이식판

<rowcolor=#ffffff,#dddddd> No. 타이틀 발매일 대응기종 개발사 유통사
01 CLOCK TOWER for Windows 95 1997/03/26 Windows 95 휴먼
02 CLOCK TOWER ~The First Fear~ 1997/07/17 플레이스테이션 휴먼
03 クロックタワー 1997/09/30 닌텐도 파워 휴먼
04 ULTRA2000 「CLOCK TOWER ~클락 타워~」 1999/08/20 Windows 95 휴먼
05 클락 타워 for 원더스완 1999/12/09 원더스완 휴먼 카가전자
06 クロックタワー 2010/08/03 Wii 휴먼 선소프트
07 CLOCK TOWER ~The First Fear~ 2011/11/09 플레이스테이션3
플레이스테이션 포터블
휴먼 선소프트
08 CLOCK TOWER ~The First Fear~ 2012/08/28 플레이스테이션 비타 휴먼 선소프트
09 クロックタワー 2013/11/06 Wii U 휴먼 선소프트
10 クロックタワー 2017/05/22 Windows 7/8.1/10 휴먼 D4 엔터프라이즈

8.1. 이식판간 차이점

1편의 종류는 총 4가지라고 할 수 있다. 우선 원본이라고 할 수 있는 SFC판과 SFC판을 기반으로 게임 내용의 일부 변경되었으며 일부 내용이 추가되어서 이식된 윈도우 95판과 이를 기반으로 플레이스테이션으로 이식된 First Fear판과 카가전자에서 이식한 For 원더스완의 4가지 종류가 있다.

8.1.1. CLOCK TOWER for Windows 95

타이틀에서 보다시피 원본인 SFC판을 PC로 이식한 이식판이며 SFC판을 그대로 내지 않고 PC판에서 변경된 사항과 추가 요소들이 존재한다.
훗날 「ULTRA2000 CLOCK TOWER ~클락 타워~」이라는 타이틀로 염가판이 발매되었다. 염가판의 내용은 위의 윈도우 95판과 동일하다.

8.1.2. CLOCK TOWER ~The First Fear~

윈도우95 이식판을 플레이스테이션으로 이식한 이식판으로 기종에 의한 BGM의 음색과 효과음이 변경되었다. 그리고 2편 이후에 발매된 작품이라 2편과 관련된 암시 장면도 추가되었다. 이외에는 PC판의 내용과 동일.

8.1.3. 클락타워 for 원더스완

마찬가지로 플레이스테이션 이식판을 기반으로 원더스완으로 이식한 작품으로 흑백판으로 이식되었으며 전체적으로는 꽤나 열화되었다.
휴대용 기기라는 제약상 화면에 표시되는 정보는 최소한의 정보만 표시되며 제니퍼를 포함한 작품내 모든 등장인물의 얼굴이 표시되지 않는다. 마찬가지로 플레이스테이션 이식판을 기반으로 이식하였기에 아이템의 배치가 다르다던지 미라가 움직여서 제니퍼를 습격한다거나 일부 아이템의 추가와 함께 2편으로 이어지는 연출도 빠짐없이 수록되었다.

9. 평가

패미통 크로스리뷰에서 8/7/8/8 총 31점을 얻었다.

10. 기타

11. 관련 영상

플레이 영상
[nicovideo(sm31905196)]
TAS 영상 (11분 53초 77)

12. 관련 문서



[1] Wii VC [2] 훗날 미카구라 소녀 탐정단 Root Film 등을 개발한다. [3] 클락 타워 2의 엑스트라 모드로 들어가 제작일지를 읽으면 나오는 내용이다. [4] 시저맨을 포함한 제니퍼에게 근접 공격을 가하는 모든 트랩 장치들은 붙으면 뿌리쳐야 한다. [5] 단 아주 가끔가다가 연타랑 상관없이 RSI가 실패하는 버그가 있다. 이 버그가 발생하면 연타와는 상관없이 RSI는 무조건 실패하며 시저맨이 들고 있는 가위로 제니퍼를 후려치는데 이때 제니퍼의 피가 까이는걸 관찰해보면 파란피 상태에서도 순식간에 빨피로 떨어진다. 파란 피의 경우 DEAD END가 안 뜰 가능성이 있지만 그 이외의 피라면 무조건 DEAD END다 [6] 안타깝게도 후속작인 2편에서 제니퍼가 유일한 생존자라는 언급을 통해 친구들은 모두 살해당한 것이 정식 루트인 것이 밝혀진다. [7] '연타하지 않을 수 없다'라는 뜻이다. [8] 셋 다 죽으면 자동차가 사라진다. [9] 로테가 총에 맞아 죽은 경우에는 벽화실의 노트('시계탑의 시계를 정지시킨다...')를 읽어야 한다. 그러지 않으면 엔딩 F로 간다. [10] 아버지의 일기를 보거나 감옥에서 로테가 메리의 총에 죽는 것을 봐야 한다. [11] 여기서 재빨리 연타를 하자. 안하면 죽게되니 주의. [12] 처음에 마당의 수영장에서 앤이 죽는 이벤트가 안 일어나는 버그가 생길 때가 있다. [13] 때문에 SFC판 RTA 기록에선 D엔딩의 클리어 타임이 H엔딩보다 더 빠르다. [14] 시저맨을 멀쩡히 지나치는 『데빌 배트 고스트』를 포함하여 필요 아이템이 없이 별 아래의 요람을 지키고 있는 개를 정면으로 스킵하는등 주로 SFC용 클락타워 RTA에서 쓰이는 기술들이 막혔다.


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