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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:15:43

코즈믹 아레나/로이드/어설트

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코즈믹 아레나 로이드 클래스
어설트
(ASSAULT)
팬저
(PANZER)
에어리얼
(AERIAL)
포트리스
(FORTRESS)
버스터
(BUSTER)
재머
(JAMMER)


1. 개요

코즈믹 아레나에 등장하는 어설트 클래스의 로이드를 소개하는 항목입니다.

2. 흄 로이드

2.1. 미아

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CV. 春名紗夜 ( 하루나 사야)

공격 중에 방향을 정해서 캔슬하고 회피하거나 끊어치는 공격이 가능하고[1] 캔슬 이후에도 타이밍을 맞추면 계속 공격이 가능하므로 사용자의 능력에 따라 성능이 극대화되는 테크니컬함이 장점. 또한 트윈엣지의 격공의 콤보 수가 5~9타이기에 전투 중 체공시간이 타 어설트보다 길어진다. 그런만큼 직관적으로 쉽게 쓸 수 있는 레이에 비해 익숙해지기가 어렵다. EX 무기로 원거리 공격이 되므로 페널티를 감수하고 다른 무기를 사용하는 것도 괜찮은 방법. 하지만 오리지널의 사격무장은 연사력이 좋지만 화력이 부족하고 유도가 나빠 쓰기 번거로운 탓에 대놓고 사격만 하고 있기는 어렵다.
바리에이션으로 밀리터리 폼이 있으며 해당 폼에 딸려오는 EX무장인 브레이커는 연사력이 낮은 대신 쓸만한 화력과 안정적인 유도력으로 미아의 견제력에 도움이 된다.
설정에 의하면 항공기 파일럿을 지망하고 있으며 이를 반영한듯 외장에도 비행기 장식이 있다.

외형적으로 제로세이버걸를 다분히 재해석한 형상이다보니 제로세이버걸이 아닌가 하는 말이 오갔다. 본인이 등장하게 되면서 흐지부지됐지만

2.2. 클레어모르테

파일:external/cosmicbreak2.cyberstep.jp/%E6%96%B0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%8C%E7%99%BB%E5%A0%B4%EF%BC%81.png
CV. 上野聖羅 ( 우에노 세이라)

2.3. 레이

파일:L6IITZu.png
CV. 西山林佐 ( 니시야마 리사)

퀘스트를 통해서 공짜로 획득할 수 있으며 이외에도 로이드 언록을 통해서 캐시로 구매가능하다.
기본으로 지급되면서 제로세이버의 우수한 시프트 액션을 그대로 가지고 있으면서 우수한 고유무장을 바탕으로 익숙해지기 쉬운 직관적인 강함이 장점이지만 흄 로이드의 무기 페널티 탓에 고유무장을 강요받으므로 패턴을 간파당하기 쉬운 점이 난제. 무장 구상과 헤어컬러가 다른 폼이 존재한다.

스토리상에서 제로세이버를 오빠라 부른다. 제세 본인은 이에 대해서 부담을 느낀다. 실제로는 사제지간에 가깝다.

디자인상으로는 코즈믹 브레이크 제로세이버 걸을 리워크한 것에 가깝다. 그래서인지 제로세이버 보단 제로브레이커를 연상케하는 디자인을 보여준다. 그러다가 CB의 리부트인 CBUNI에서 DLC를 통해서 기존 제로세이버걸과는 별개의 휴머노이드로 구현되었다.

2.4. 마토이

파일:external/cosmicarena.cyberstep.kr/img_sistar02.jpg

고속이동 모드 덕분에 현존하는 로이드들 중 가장 빠른 이동속도를 자랑하며 필살기를 통한 치고 빠지기에 특화된 로이드. 다만 필살기가 부재할 때에는 이렇다 할 무장이 없어 지속적으로 전투를 진행하기에는 어려움이 있다. 필살기는 고속이동모드에서의 대쉬나 공격으로 채울 수 있고, 격투공격 중 좌클릭으로 발동할 수 있다.

액시온을 모티브로 한 로이드지만 본인과는 무관하다고 한다.[2] 목소리가 C. S.를 능가하는데다가 개초딩스러운 언행을 가지고 있다. 아스카, 치히로와 자매 관계이다.

2.5. 릴리레인 - 어설트 폼

인핸스 공격의 추격력이 최고 속도로 주행하는 같은 어설트 마저 쫒아가 공격을 맞추는 위엄을 선보인다. 그렇다고 원거리 공격이 구리지도 않은 올라운드 형 로이드.

2.6. 마토이 - 뱅가드 폼

뱅가드 형태로 무장을 바꾼 마토이다.

2.7. 치히로 - 라그나바렛 폼

라그나바렛 형태로 무장을 바꾼 치히로다.

2.8. 오우카

2.9. 나크타샤

2.10. 한나 프리츠

2.11. 우윤화

3. 로봇 로이드

3.1. 제로세이버

파일:external/cosmicbreak2.cyberstep.jp/0032.jpg
시프트 액션은 어설트 드라이브. 적에게 빠르게 달라붙는 기술로 전작의 제로 스텝과 유사하지만 돌진 거리가 상당히 길다. 초기에 B랭크로 지급되며 성장한계는 A랭크로 S 랭크로 올리기 위해서는 월별 코스모피스에서 교환 목록에 올라오는 제로세이버 전용 아이템을 사용해야한다. 그럼에도 불구하고 시프트 액션 자체는 대단히 좋기 때문에 성장한계가 더 높고 성능좋은 어설트 기체가 생기기 전까진 충분히 활약해준다.

외형이 세월의 풍파를 겪은듯한 외형으로 바뀌었다. 퀘스트 도중 이 제로세이버의 머리를 따온 장신구가 보상으로 나온다.

3.2. 프로그랜더

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시프트 액션은 어설트 드라이브. 전반적으로 제로세이버의 하위호환이다.

3.3. 액시온

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시프트 액션은 소어 부스트. 선딜 없이 대각선으로 높이 상승하며 일시적으로 슈퍼아머 상태가 된다.

오른쪽 AM의 블레이드는 통상적인 검류 무기와 유사한 무장이지만 인핸스시 기게 추격하는 2타 공격이 나온다. 왼쪽 AM의 사격 무장은 피스 메이커 보다는 약하나 내장 사격 무장 중에서는 우수한 성능을 보여준다.

만일 기체 두개를 획득할 수 있다면 블레이드 AM을 때내고 사격 AM을 하나 더 달아서 사격 어설트로 사용이 가능하다. 시프트 액션 덕분에 상당한 기동력을 가지며, 일제사격의 위력도 무시할 수 없는 수준. 하지만 사격 AM 파츠의 부스트 효율 감소와 더불어 시프트 액션의 후딜레이 문제 때문에 마냥 쉽게 굴릴 수는 없다.

출시 초기, 시프드 액션의 리로드가 상당히 짧았으며 쿨타임도 전혀 없었기 때문에 고고도에서 엑셀롤을 통한 기동력을 펼치며 상대 타워를 깨고 튀는 상당히 악질의 로이드였으나 아이비스가 출시되면서 크게 하향을 먹었다.

3.4. 샤헤드

파일:external/cosmicbreak2.cyberstep.jp/ScreenShot_20150603_2016_53_620.jpg

에어러닝이 공용 능력이 되어버려서 전작 만큼의 개성은 없지만, 처음부터 에어러닝이 인스톨 되어있으며 스피어류 같은 돌격형 근접 무장을 이용한 공중근접기로써 어느정도 활약이 가능하다. LG 파츠의 내장 근접공격은 3타때 상대를 곤중으로 띄운다.

3.5. 뱅가드 펜서

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전작의 사악한 성능이 심각하게 하향먹어서 애매하다는 평가를 받는다.
구석에 적을 몰아서 두둘겨 팰 수 있다는 특징이 있지만 그게 전부일 정도.

3.6. 라그나 바렛

파일:external/cosmicbreak2.cyberstep.jp/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%81.jpg

어설트의 기동력에 버스터급의 위력을 가진 원거리 무장을 가지고 있었다. 때문에 한때 밸런스 토론에서 빠지지 않고 언급되던 적이 있었다. 하지만 그 당시에도 약점이 없는건 아니었는데 어설트의 공통 약점인 낮은 스턴치로 인해 좀만 강한 공격이 들어와서 제자리에 멈추기 일쑤고 특히 이는 협공에 매우 취약하다는 점으로 이어진다. 결론적으로 쓰는 사람의 실력에 따라 그 악명을 펼칠 수 있느냐가 갈리는 손빨타는 로이드다.

결국 16년 4월 19일로 하향을 먹었다. 폭발대미지와 탄두 대미지가 겹쳐지는 문제가 수정되면서 이전 만큼의 화력을 볼 수 없게 되었다.

3.7. 에스테스

시프트 액션은 에스테스 차지, 스웨이 부스트 소비량감소와 충격파를 두르고 짧은거리를 돌진한다. 충격파는 일정시간 지속되면서 근접한 상대방을 튕겨낸다.

AM 파츠의 내장 사격 무장은 엑시온의 상위호환급이며 다른 AM에 달린 서브 무장 역시 무난한 견제기이나 둘 다 리로드가 되지않아 장기간 살아남으면 무장의 폭이 줄어든다. C ~ S 급의 스웨이가 달려있으며 이것과 시프트 액션을 합친 기동전에 특화되어있다. 엑시온과 마천가지로 사격AM 두개를 끼고 싸우는 전법이 매우 유용하다.

3.8. 비틀랜더

시프트 액션은 어설트 드라이브.

이것 말고도 HD 무장의 박치기도 그대로 있다. 즉, 어설트 드라이브를 쓰고 이어서 박치기를 한 다음 인핸스를 이용해 돌격형 근접 무기도 사용하면 엄청난 추격력을 자랑한다. 때문에 제로세이버를 대처할 수 있는 준수한 성능이라고 평가된다.

3.9. 나이트자

시프트 액션은 인스턴트 가드, 짧은 시간 전방위 모든 데미지를 100퍼센트 경감한다. 리로드도 갖춰져있어 장기생존에도 도움이 된다.

나이트 쉴드는 그럭저럭 쓸만한 사격 무장이며, 나이트 랜스는 2회 빠르게 찌르며 1타에 충격파 한발, 2타에 충격파 3발이 나간다. 둘다 범용 무장이라 다른 로이드들에게 쥐어줄 수 있다.
작은 크기와 단순한 무장탓에 그저그런 기체로 여겨졌으나 실은 어마무시한 잠재력을 가진 기체. B랭크 카트리지 적합효과로 버프시간 증대를 최대로 맞추고 S랭크 세컨드 쉬프트 인스가드를 장착하면 2중 인스가드의 철벽을 느끼게 된다. 세컨드의 인스가드를 전부 사용해도 본체의 인스가드는 계속 리로드가 되므로 연타가 부족한 한방형 기체들에게 특히나 강력하다.

3.10. 볼켄 나이트자

시프트 액셔은 인스턴트 가드, 나이트자와 같은 사항이다.

볼켄 나이트 실드는 탄소모로 배리어가 형성되며 서브로 돌격을 가지고 있다. 볼켄 나이트 랜스는 2타 찌르기이나 인핸스 사용시 3회 회전베기로 변화한다. 나이트자와는 달리 둘다 AM 고정 파츠지만 랜스쪽의 AM은 범용 파츠라 다른 로보로이드에게 달아줄 수 있다.
기본적으로 나이트자와 일장일단이 있다. 방어면에서는 유리하나 공격에 대해서는 나이트자 쪽이 우수, 때문에 랜스의 AM은 다른 로봇에게 달아주고 사격형 로이드로 굴리는게 일반적이다. ||

3.11. 포스드라이브

시프트 액션은 인스턴트 버스트. 자신 주위의 적에게 대미지와 함께 경직을 넣는다.

총 10타에 가까운 격투 공격이 특징으로 여기에 좌클릭으로 파생 막타가 발생한다. 같이 내장되어있는 사격 무장 미사일은 명중시 확정적으로 경직을 줄 수 있고 탄속과 명중률이 매우 우수하다. 다만 어설트 답게 대공능력은 떨어지는 편이므로 같은 어설트나 버스터를 사냥하자

3.12. 크로타크스

시프드 액션은 슬라이드 드라이브. 왼쪽 혹은 오른쪽으로 우회하면서 돌격한다.

총검 세라스 그레이브가 고정 무기로 있으며 5연발 사격 무장과 칼로 찌른 수 뒤로 빠지면서 폭발 대미지를 주는 근접 무장으로 이루어져있다. 근접 무장은 인핸스 시 전진거리와 폭발력이 대폭 증가한다.
넉넉한 잔탄과 적을 쳐내기 좋은 서브무장등 안정된 운용이 장점이나 서브는 후딜레이가 긴편이라 지속력이 부족하고 틈이 큰편이며 쉬프트도 돌진형이라 회피에는 그렇게 도움되지 않는다. 무장의 고정으로 운용도 고정되는 것도 약점.

3.13. 다그 드라이버

시프트 액션은 인스턴트 버스트.

AM와 HD의 내장 근접 무장은 매우 긴 전진력과 이를 기반으로한 다단타 공격이 특징이다. AM에는 추가로 미사일 사격 무장이 내장되어있지만 명중률이 그다지 높지 않아 보통은 AM 하나를 빼서 원거리 무장을 쥐어줄 팔을 붙이는게 보통이다.

3.14. 비슈라 카구츠치

3.15. 비슈라 미카즈치

3.16. 사이버닝

3.17. 사이드론



[1] 잘 안된다면 격공 중 방향키와 좌클릭을 하면서 방향키를 눌러보자. [2] 나머지 자매 로이드도 마찬가지이다. 특히 액시온이 리그에 출전한 이유가 사람이 되는 건데 얘가 액시온인게 되면 설정 충돌이 된다.


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