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디자이너
우장춘
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<colbgcolor=#BA0000><colcolor=#FFF> 코이코이 こいこい |
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기원 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
디자이너 | 불명 |
인원 | 2명 |
플레이 | 20분 |
시스템 | 고스톱 계열 |
언어별 명칭 | ( 일본어) こいこい |
[clearfix]
1. 개요
화투의 카드 놀이의 일종으로, 일본에서 널리 하는 화투 놀이이다. 이 게임을 변형시킨 게임이 한국의 고스톱인데, 이 코이코이를 고스톱으로 개량한 사람이 바로 농학자 우장춘 박사다. 화투의 수학적 확률을 연구한 책까지 내려고 했을 정도로 엄청난 화투 애호가였던 그가 한국으로 오면서 화투를 들여와서 한국인들이 이해하기 좋게 룰을 변형시킨 것이다.2. 진행
2명이 게임을 하며, 각각의 판(라운드)을 시작하기 전에 패를 서로 8장씩 들고 바닥에도 8장을 깔고 시작한다. 선이 먼저 패를 1장 내려놓고 패 뭉치에서 1장 집어서 다시 내려놓으며, 번갈아가면서 과정을 반복한다. 두번째 판부터는 직전 판의 승자가 선을 가진다.바닥에 있는 패 중에서 짝이 맞는 패(편의상 '짝패')가 본인이 가지고 있을 때, 그 짝패를 내면 패 뭉치를 열기 전에 바로 가져온다. 따라서, 소위 말하는 '뻑'이라는 개념이 없다. 바닥에 짝패 3장이 깔리는 유일한 경우는, 판을 시작하기 전 바닥에 패를 깔 때, 깔리는 패 8장에 짝패 3장이 포함되는 경우다. 이 때는 나머지 짝패를 가진 사람이 그 패를 낼 때, 또는 패 뭉치에서 나왔을 때 그 패를 집은 사람이 4장을 모두 가져오게 된다.
판의 승리 조건은 '역'을 만드는 것으로, '역(役, やく)'은 '점수를 얻을 수 있는 패 조합'이다. 역을 만들면 판을 중단하고[1] 점수를 확보할 것인지, '코이코이(こいこい)'[2]를 외치고 추가역[3]을 만들기 위해 판을 계속할 것인지 선택한다. '코이코이'를 외치는 횟수를 제한할 수 있으며, 제한할 경우 보통 판당 한번을 초과할 수 없다.
점수는 문(文)을 사용한다. 한 판에 7문 이상 확보하거나,[4] 상대방이 '코이코이'를 외친 후 역을 만들면,[5] 확보한 점수를 2배로 획득한다. 한 판에 두 가지를 모두 충족한 경우 각각의 2배를 모두 적용하여 4배를 획득한다.
패를 다 소모한 시점에 양 쪽 모두 역을 만들지 못하면, 그 판에서 역을 만들어 '코이코이'를 외친 사람이 있으면 그 사람에게 '코이코이'를 (마지막으로) 외친 시점의 점수를 준다. 반면, '코이코이'를 외친 사람이 없으면 보통 선의 1점 승리로 처리되지만, 무승부로 처리하는 경우도 있다.
보통 한 게임에 12판을 진행하며, 이 경우 각 판마다 달을 지정한다. 달의 지정 순서는 보통 판 순서를 따라가나(첫판 1월, 5번째 판 5월 등), 임의로 지정 순서를 정할 수 있다. 사전에 정한 판 수를 모두 진행한 후 점수가 높은 쪽이 게임을 승리한다.
지역룰에 관계없이 어떤 지역에서도 시작할때 술(酒、さけ)역을 사용할지 제외할지 정하고 시작한다. 이유는 가장 쉽고 빠르게 2패만으로 완성되는 역이라 먼저 술[6]잡는 쪽이 압도적으로 유리하기 때문에 단조하고 일방적인 게임이 되기 쉽기 때문이다. 반대로 술패를 사용하는 게임은 서로 술을 차지하는 눈치 게임이 시작되기 때문에 그건 그것대로 긴장감이 있어서 게임 시작전 플레이어의 동의하에 정해진다. 이런 이유로 게임 소프트로 코이코이를 할 경우 후반 보스급 CPU 캐릭터가 치트 플레이를 해올 경우 자주 사용되는 패다. 처음부터 술을 CPU가 들고 시작해서 빠르게 역을 완성하고 코이코이해서 아오탄+시코우을 완성해 플레이어를 날려버리는건 코이코이 게임에서 가장 흔한 경우다. 반대로 치트를 해오는 CPU를 억지로 이기기 위해서 플레이어가 확보해야하는 패이기도 하다. 보통 아케이드 게임의 코이코이에서 패배하고 추가 동전을 넣어 컨티뉴하면 패를 교체하는 특전을 주는 경우가 많기 때문에 교환해서 술패를 들고 최종보스를 한번에 날려버리는것 말고 클리어 할수 없는 경우가 많다
3. 역 종류
역의 점수(문)는 플레이하는 사람들이 게임을 시작하기 전에 합의하여 정할 수 있으나, 보편적으로 다음에 표기된 점수를 따른다.일반적으로 각각의 역 범주에서 하나의 역만 선택할 수 있다.[7] 예를 들어, 오광을 만들었다고 해서, 다른 광(光)역인 사광, 비사광, 삼광과 중첩할 수 없다. 반면, 광(光)역인 삼광과 타네역인 저록접은 중첩 가능하다.
<rowcolor=white,black> 원어 (일본어 발음) |
한국어 발음 |
역패 조합 추가 조건 |
점수 | |
광(光)역[8] | ||||
五光 (고코) |
오광 |
송학(1월), 벚꽃(3월), 억새(8월), 오동(12월), 비(11월) 광패 (광패 5장) |
15 | |
四光 (시코) |
사광 |
송학(1월), 벚꽃(3월), 억새(8월), 오동(12월) 광패 (비(11월) 광패를 제외한 광패 4장) |
8 | |
雨四光 (아메시코) |
비사광 |
사광패 중 3장 및 비(11월) 광패 (비(11월) 광패를 포함한 광패 4장) |
7 | |
三光 (산코) |
삼광 |
사광패 중 3장 (비(11월) 광패를 제외한 광패 3장) |
6 | |
타네(동물)역[e] | ||||
花見酒 (하나미자케) |
화견주[10] |
국화(9월) 열끗패, 벚꽃(3월) 광패[a] 월견주와 중첩 가능 |
5[b] | |
月見酒 (츠키미자케) |
월견주[13] |
국화(9월) 열끗패, 억새(8월) 광패[a] 화견주와 중첩 가능 |
5[b] | |
猪鹿蝶 ( 이노시카쵸) |
저록접 |
싸리(7월), 단풍(10월), 모란(6월) 열끗패 (멧돼지, 사슴, 나비)[16] 추가 열끗패당 +1점 |
5 | |
タネ (타네) |
열끗 (동물/씨앗)[e] |
열끗패 5장 추가 열끗패당 +1점 |
1 | |
단주역[18] | ||||
赤短・青短の重複 (아카탄, 아오탄노 초오후쿠) |
홍단・청단의 중복 |
홍단패 3장 및 청단패 3장 (총 6장) 추가 띠패당 +1점 |
10 | |
赤短 (아카탄) |
홍단[19] |
송학(1월), 매조(2월), 벚꽃(3월) 띠패 (시가 적힌 빨강색 띠패 3장) 추가 띠패(청단패 포함)당 +1점 |
5 | |
青短 (아오탄) |
청단 |
모란(6월), 국화(9월), 단풍(10월) 띠패 (파랑색 띠패 3장) 추가 띠패(홍단패 포함)당 +1점 |
5 | |
短冊 (탄자쿠) |
띠 (단(주)) |
종류에 상관없이 띠패 5장 추가 띠패당 +1점 |
1 | |
기타역 | ||||
月札 (츠키후다) |
월패 (달패) |
해당 판에 지정된 달의 패 4장 12판 게임에서만 역으로 적용 가능 |
4 | |
カス (카스) |
피[20] |
일반패(피) 10장 추가 피당 +1점 |
1 | |
手四 (테시) |
4카드 |
시작패에 동일한 달의 패 4장[c] 즉시 중단 |
6[d] | |
くっつき (큿츠키) |
4페어 |
시작패에 짝패 4묶음[c] 즉시 중단 |
6[d] |
4. 플래시 게임
5. 등장하는 작품
- 가짜 이야기
- 꽃비녀 - 90년대 오락실 게임.
- 사쿠라 대전, 신 사쿠라 대전 - 미니게임
- 사무라이 스피리츠 시리즈 - 키바가미 겐쥬로의 기술명칭이나 모션이 상당부분 여기에서 유래한다.
- 썸머 워즈
- 코미 양은 커뮤증입니다
- 원피스 - 86권 862화 표지 리퀘스트에서 샹크스와 버기가 코이코이를 즐기다가 판이 뒤엎어졌는데 샹크스의 패는 삼광이다.
- 용과 같이 시리즈 - 켄잔부터 본격적으로 미니게임으로 즐길 수 있다. 외전작인 저지 아이즈: 사신의 유언과 로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억에도 등장한다.
- Fate/hollow ataraxia의 미니게임, 좌충우돌 화투 여행기[26]
- 드라마 CD 코이코이는 이 쪽을 참조.
- 유희왕 ARC-V의 등장인물 토쿠마츠 쵸지로가 사용하는 카디언 덱이 코이코이를 모티브로 한 덱이다.
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈/소셜 게임 : 이벤트로 등장했었다. 2016년 5월 시점에서도 계속 플레이할 수 있다. こいこいシンデレラ 검색.
- 코이코이7( 러브러브7) - 일본 애니메이션 및 만화책. こいこい7 검색.
- 51 Worldwide Games
- 미치노쿠 온천 사랑이야기 - SS, PS용 미연시 게임.
[1]
'쇼부(승부)'라고 부르며, '이쯤에서 승부를 내자'는 의미다. '협상한다'는 뜻의 은어로 쓰기도 한다. 아가리(あがり)라고 부르기도 한다.
[2]
'코이'는 '오다'를 뜻하는 来(く)る의 명령형으로, 직역으로는 '와라 와라'로, 상대에게 '계속 덤벼라'라는 의미다.드루와 드루와
[3]
이미 만들어진 역에서 추가패(추가 점수)가 붙는 경우도 추가역을 만든 것으로 인정된다.
[4]
'바이츠케(倍付け, 2배)'라고 불린다.
[5]
'코이코이가에시(-返し, -역습)'라고 불린다.
[6]
국화의 그림패에 술잔 그림이 있으며 벛꽃놀이,달을 보며 술잔을 기울이는 역을 완성하게 되기 때문에 국화패를 술이라 부른다
[7]
51 Worldwide Games에서는 광(光)역을 제외하고 중첩이 가능하며, 점수 체계 또한 보편적인 점수와 약간 상이하다.
[8]
영어: Light(s), Bright(s), Hikari(ひかり)
[e]
'씨앗(종자)'은 'タネ(타네, Seed(s))'를 직역한 것으로, 한국어로 부를 때는 패 이름은 '열끗패(10-Point Card, 영어로는 'Animal Card(동물패)'로도 많이 부른다.)', 역 이름은 '동물역(Animal Yaku)'으로 의역하는 것이 일반적이다.
[10]
'꽃구경에 (술) 한잔 (Cherry Blossom Viewing)'으로 의역하기도 한다.
[a]
모은 패 중에서 비(11월)패가 있는 경우 역으로 인정하지 않기도 한다.
[b]
역에서 제외할 수 있다.
[13]
'달구경에 (술) 한잔 (Moon Viewing)'으로 의역하기도 한다.
[a]
[b]
[16]
Boar, Deer, Butterfly(es)
[e]
[18]
영어: Ribbon(s), Slip(s)
[19]
글씨(시)가 적혀있다고 해서, 영어로는 'Red Ribbons' 대신 '(Red) Poetry Ribbons'로 부르기도 한다.
[20]
영어: Chaff
[c]
사람이 아닌 바닥의 시작패에 해당 역으로 깔린 경우, 무효판으로 처리 후 패를 다시 섞으며, 다음 판으로 넘어가지 않고 해당 판을 재시작한다.
[d]
양 쪽 모두, 판을 즉시 중단하는 역을 동시에 만든 경우, 양 쪽 모두 점수를 얻지 못하고 무승부로 처리, 다음 판으로 넘어간다.
[c]
[d]
[25]
룰이 조금 다르게 진행된다. 처음에 각자 50점씩 판돈을 받은 후 6라운드를 진행하며 0점이 되거나 종료 시점에 상대보다 점수가 적으면 지는 룰이다. 처음 깔린 패 중 광의 개수+1 만큼 해당 판의 배율이 정해진다. 처음부터 광 2개가 깔려있었다면 그 판에 나는 사람이 자기 점수의 3배를 상대로부터 뺏어오는 식.
[26]
기본 베이스는 같은데 보구 등 여러가지로 추가되었다. 베이스만 같은 다른 게임이라고 해도 괜찮을 듯. 다만 룰 자체는 일본식 룰을 그대로 따르고있고 설정등으로 추가적인 요소를 배제할 수 있기때문에 보구 사용이 없으면 사실상 그냥 일본식 화투를 할 수 있다. 특수한 보구가 없고 체력만 많은 근육소녀대(이리야&버서커팀)팀이 여기에 제일 가깝다고 볼 수 있다.