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플레이어블 캐릭터 |
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엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A>
임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080>
제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
{{{#!folding 에테르 세이지 라인 |
에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
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초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF>
로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
{{{#!folding 아네모스 라인 |
아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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초월: 윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65>
프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
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블레이드 마스터 ↓ |
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초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474>
노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424>
레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
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코드: 네메시스 ↓ |
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초월: 코드: 네메시스 ↓ |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5>
코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F>
코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
||
아이언 팔라딘 ↓ |
||
초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2>
페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8>
센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4>
디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
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제천 ↓ |
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초월: 제천 ↓ |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
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그랜드 마스터 ↓ |
||
초월: 그랜드 마스터 ↓ |
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엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13>
플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003>
블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
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루나틱 사이커 ↓ |
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초월: 루나틱 사이커 ↓ |
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둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
||
스톰 트루퍼 ↓ |
||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
||
아메 서머터지 ↓ |
||
초월: 아메 서머터지 ↓ |
||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
||
럼블 펌 ↓ |
||
초월: 럼블 펌 ↓ |
||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
||
사일런트 섀도우 ↓ |
||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
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리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
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마이티 마이너 ↓ |
||
초월: 마이티 마이너 ↓ |
||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2008년 3월 20일 |
2차 전직 | 2009년 12월 17일 |
초월 | 2016년 7월 14일 |
3차 전직 | 2017년 11월 30일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 16일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 레나의 1라인 전직에 대한 문서.
Z 커맨드의 발차기 공격을 강화한 전직으로, 처음 레나에게 업데이트된 전직이다. 두 전직만이 존재하던 시절에는 대다수가 Z와 X 커맨드를 나눔과 동시에 던전용/대전용 플레이 스타일로 나뉜다는 인식이 컸는데, 해당 전직은 대전 전직의 대표로 꼽힐 정도로 대전에 특화되어 나왔다.
기본적으로 액션 RPG라 던전이 중심인 엘소드였기 때문에, 출시 이후부터 초월 출시 전까지 던전에서 좋은 평가를 단 한번도 받지 못해 약캐 및 핍박 전직의 대명사라는 인식을 지녔었다. 하지만 초월 전직이 출시되면서부터 스킬이 거듭 개선되더니, 3차에 도달하고 1년 뒤인 2019년 6월 20일 대격변 리부트를 통해 대전 전용 전직에서 벗어나 던대전 올라운더가 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
컴뱃 레인저
근접 격투술을 강화시킨 엘프 격투가
근접 격투 기술을 갈고 닦는 엘프 전사.
원거리 공격으로 상대의 움직임을 봉쇄하고 강력한 근접 체술로 적을 격퇴한다.
근접 격투술을 강화시킨 엘프 격투가
근접 격투 기술을 갈고 닦는 엘프 전사.
원거리 공격으로 상대의 움직임을 봉쇄하고 강력한 근접 체술로 적을 격퇴한다.
윈드 스니커
마력을 투기로 바꿔 신체를 무기로 사용하는 엘프 격투가
수련을 거듭한 끝에 육체적 한계에 부딪히게 된 레나.
순수한 힘을 갈망하던 그녀는 엘프족 특성상 넘쳐흐르는 마나를 투기로 바꾸는 기술을 터득하게 되고, 화살에 싣던 마력을 투기로 바꾸어 자신의 신체 자체를 강력하고 치명적인 무기로 사용하게 된다.
마력을 투기로 바꿔 신체를 무기로 사용하는 엘프 격투가
수련을 거듭한 끝에 육체적 한계에 부딪히게 된 레나.
순수한 힘을 갈망하던 그녀는 엘프족 특성상 넘쳐흐르는 마나를 투기로 바꾸는 기술을 터득하게 되고, 화살에 싣던 마력을 투기로 바꾸어 자신의 신체 자체를 강력하고 치명적인 무기로 사용하게 된다.
아네모스
바람과 하나가 되어 적을 휩쓰는 엘프 격투가
지금까지 자신과 함께 해왔던 바람의 정령의 목소리를 들을 수 있게 된 레나. 바람의 정령을 받아들인 레나는 산들바람처럼 상냥하게 상처를 보듬어주는 든든한 조력자이자 폭풍처럼 강력하게 적을 휩쓰는 최강의 엘프 격투가로 거듭나게 된다.
바람과 하나가 되어 적을 휩쓰는 엘프 격투가
지금까지 자신과 함께 해왔던 바람의 정령의 목소리를 들을 수 있게 된 레나. 바람의 정령을 받아들인 레나는 산들바람처럼 상냥하게 상처를 보듬어주는 든든한 조력자이자 폭풍처럼 강력하게 적을 휩쓰는 최강의 엘프 격투가로 거듭나게 된다.
발차기 무술가답게 1차에서는 컴뱃 수트를 입었고 도안에서도 표정도 딱딱하고 좀 더 강렬한 디자인이었다. 그러나 2차로 윈드 스니커에서 갑자기 나들이 나온 듯한 일상복스러운 원피스를 입는데, 디자이너 RESS의 말에 따르면 치마를 입고 발차기를 날리는 모습이 더 매력적이고 레나라서 예쁜 옷을 입혀주고 싶었다고 한다.
무엇보다도 레나가 프로모션에서 만큼은 기존의 맑고 상쾌한 이미지를 유지하는 게 좋다는 판단에서 1차 때 초기 콘셉트던 바지나 무협적인 디자인은 전부 기각되고[1] 약간의 동양적인 요소를 첨가한 치마가 최종으로 채택되었다고 한다. 하지만 캐릭터성을 위해서더라도 원래 콘셉트인 무투가를 연상시키지 못한 괴리감은 어쩔 수 없었는지, 3차에서는 2차의 치마와 1차의 격투가스러움을 합쳐진 더 활발한 디자인으로 잡혔다.
구시절 전직은 개인의 설정이 드물었던지라 전직간의 설정이 좋게는 무난하게, 나쁘게는 심심하게 흘러간다. 그중에서도 이 전직은 동시대의 다른 전직들과 비교해도 스킬 구성이 유독 과하게 심심할 정도로 '발차기 계열'로만 통일[2]되었는데, 초월 전직에서 '바람'이 슬슬 추가되더니 3차에서 '바람' 콘셉트가 제대로 자리잡았다.
그래서인지 스킬 구현과는 별개로 전직 설정과 스킬간의 괴리감이 굉장히 적고 관련성이 선명하다는 장점은 있다. 대신 스킬 형태가 비슷비슷하다는 단점으로 KOG의 전형적인 무관심 및 핍박으로도 여겨졌으나, 3차의 체인지 추가와 리부트 패치의 스킬 형태 변동으로 이 비판은 사그라들었다.
주축인 면모는 '격투가'와 '정령', 그리고 '바람'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 |
기본: 백덤블링 샷, 스팅어, 시즈모드 1차: 어설트 임팩트, 백 킥 2차: 네이처 포스, 리플렉트 킥 초월: 맥스 페인 |
강인 |
기본: 어설트 킥 1차: 스피닝 킥 2차: 슬라이드 더블 킥 초월: 스피닝 크레센트 3차: C스피닝 킥, C스피닝 크레센트 |
강렬 |
기본: 퍼펙트 스톰 1차: 라이징 팔콘, 크레센트 킥, 로우 킥 2차: 아이레린나, 샤프 폴 초월: 자이로 킥 3차: C크레센트 킥, C샤프 폴, C자이로 킥 |
초월 |
기본: 에어로 토네이도, 피닉스 스트라이크 1차: 다이브킥 봄잉 2차: 바이올런트 어택 초월: 템페스트 3차: C바이올런트 어택, C다이브킥 봄잉 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
-
쉽고 간결한 플레이
아네모스는 관리할 버프가 매우 적고[3], 별다른 특수기도 없어서 운용 난이도가 매우 쉽다. 스킬들도 대부분 직관적이고 필드기, 딜링기, 버프기, 회복기 등등 고루 갖춰져 있어서 입문 난이도가 매우 낮은 전직이다.
-
편안하고 강력한 필드 클린
주력 필드기인 '템페스트'는 웬만한 필드는 다 청소할 수 있을 정도로 뛰어난 성능을 가졌으며, 이외에도 범위가 넓은 보조 필드기도 많아서 맵클린이 매우 편안하다. 게다가 속벞인 '아이레린나'의 존재 덕분에 이동도 빨라서 기본 스펙이 매우 뛰어나다.
-
적의 크기를 가리지 않는 강력한 딜링
딜링기로 대형은 '템페스트'와 '체인지 다이브킥 봄잉', 소형은 '원본 다이브킥 봄잉', 대소형을 가리지 않고 강력한 '원본 바이올런트 어택'의 존재 덕분에 상황에 따라 적절한 스킬을 난사하면 매우 강력한 딜링이 가능하다.
-
괜찮은 물리 시너지
아네모스의 시너지는 '백 킥'의 방깎, '아이레린나'의 물공증+모든 속도 증가+지속 MP 회복이 있다. 가진 시너지 모두 레이드 물공팟에서 나름 괜찮은 편에 속하고, 모든 속도 증가 시너지는 레이드뿐만 아니라 던전 뺑뺑이에서도 선호도가 높다.
단점
-
불편한 커맨드
대전 전직의 대표라는 인식이 있었음에도 불구하고 정작 대전에서 중요한 커맨드 성능은 최하위에 가깝다. 특히 대표 커맨드인 ZZ→ZZZ는 타격 판정이 레나의 다리에 있어 무릎으로 쳐올리는 동작동안 타격이 빗나가서 적이 빠져나가기도 한다.[4]
발차기와 바람에 특화된 물리 시너지 딜러로, 리부트 패치 전까진 모든 스킬이 오직 발차기 및 체술 뿐이었을 정도로 발차기에만 집중되었지만 리부트 및 3차 전직 패치로 바람 스킬까지 다루게 되었다.
KOG 엘프안티설의 산증인 전직답게 개요 문단에서 상술했듯 엘소드 유저, 특히 올드비에게는 전형적인 ‘엘소드 운영진의 적나라한 편애 차별’중 핍박쪽의 대표로 취급될 만큼 태생부터 오랜 기간동안 천대에 가깝게 최하위권이었다.
전직이 처음 나오던 시절에는 물마공을 완벽하게 분리하지 않았었는데, 캐릭터 태생이 마공이 더 강하던 레나의 물공 전직인 컴뱃 레인저는 자연스레 평균 스탯이 낮았고, 스킬도 전부 발차기 투성이라 범위가 좁고 대전에서나 유용했지, 던전을 편하게 돌기 위한 스킬이 없다시피했다.[5]
시간이 지나며 수많은 밸런스 패치와 리뉴얼을 통해 옆라인을 포함하여 구렸던 전직들은 살아난 반면, 해당 전직은 좁디 좁은 스킬 형태가 변경 및 개선 없이 초월이 나오기까지 8년의 세월에 가깝게 방치되었고, 초월 패치 이후로도 던전을 제대로 돌릴 수 없을 정도로 '완소스킬'이 자이로 킥 외엔 없었다.
그리고 대망의 2019년 리부트 패치로 쓸만한 스킬들이 다수 추가되어 무려 11년이 지난 뒤에야 던전을 원활하게 돌 수 있게 되었고, 여러 번의 밸런스 패치를 통해 어느 장소에나 끼어도 역할을 할 수 있는 올라운더로 거듭나게 되었다. 덕분에 뉴비, 부캐 등 추천 전직으로도 자주 언급된다.
2. 1차: 컴뱃 레인저(Combat Ranger)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
한번~ 해볼까나?
(발을 땅에 콩콩 치며 신발을 제대로 신었나 확인한다.)
(발을 땅에 콩콩 치며 신발을 제대로 신었나 확인한다.)
Combat Ranger = 근접 격투 기술을 갈고 닦는 엘프 전사.
전직 원어 이름은 직역하면 소규모 전투의 전사로 해석된다.
근접 체술을 연마하여 발차기 공격을 극대화한 전직 |
활과 마법을 잘 쓴다고 알려진 엘프 종족이지만 엘프 전사의 소양으로, 근접 격투기술도 연마하기도 한다. 그리고 이런 격투 기술을 활보다 힘써 갈고 닦는 전사들이 등장하게 되었다. 컴뱃 레인저로 불리는 이들은 원거리 공격으로 상대의 움직임을 봉쇄하고 우아한 움직임으로 적을 격퇴하는 무술을 구사한다. 활만 사용한다고 만만하게 보았다가는 잠시 후 묵직하게 꽂히는 전사의 발차기를 경험하게 될 것이다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 |
컴뱃 레인저의 영혼 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 스텔라와 대화하기 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
2008년 3월 20일 패치로 업데이트된, 엘소드에서 가장 오래되고 가장 처음으로 업데이트 된 전직으로, 다른 레나들과는 달리 상체 노출이 줄고 꼭꼭 감싼 대신 다리를 시원하게 드러냈으며 포니테일이 눈에 띈다.
본래 인게임 구현은 일러스트에서처럼 꽉 묶은 포니테일은 아니었으나 2014년 10월 15일 패치 밑에서 나오다시피 완전 포니테일 및 머리끈이 붉은 정육각형에서 스나이핑 레인저와 세트를 이루는 밑은 링, 위는 붉은 리본으로 바뀌었다.
업데이트부터 안 좋은 취급을 많이 당했다. 출시 때는 신 스킬 소개 영상에서 혼자서 스페셜 액티브 스킬 소개가 안 되었고, 출시됐을 때도 컴뱃 레인저의 스킬은 공식 홈페이지에서 전혀 이슈되지 않았었다.
1차 스킬트리, 일명 부루마블 형식 시절에는 스나보다는 컴뱃을 더 선호했었지만[7] 스킬트리가 2차, 일명 선행습득형으로 개편되면서 스나에게 화살 관통이 생기자마자 차이가 벌어지고 헤니르의 시공이 등장해 스나의 윈드 워드가 홀딩기로서의 성능이 부각되면서 대전용 스킬만 즐비하던 컴뱃은 출시 초기부터 긴 암흑기가 시작되었다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
X(X)ZZZ | 1~2번 화살을 발사한 후, 슬라이딩을 한 뒤 슈퍼아머 상태로 무릎으로 찍고 뒤돌아 차서 적을 날려버린다. |
슬라이딩으로 적에게 접근하기 좋은 커맨드로, XZZ에서 슈퍼아머 상태가 되지만 마지막 Z에서 슈퍼아머가 풀린다. 마지막 발차기는 적을 날려버리니 유의하자. | |
↑↑ZZ | 공중에서 수직 다이빙 킥을 한 후 제자리에서 윈드밀하며 돌풍을 일으킨다.[8] |
두 번째 Z의 연타 돌풍은 적을 살짝 끌어당기며 4번 타격하지만, 하나의 커맨드라서 자연의 기운은 1 스택만 채운다. 선타력은 좋으나 윈드밀 후 돌풍이 나올 때까지의 간격이 약간의 텀이 있으니 반격당하지 않게 조심하자. | |
→→ZZZ | 슬라이딩 킥을 2번 한 후 적을 띄운다. |
기존의 →→ZZ 중간에 Z 슬라이딩 1회가 추가되어 슬라이딩 전진 거리가 증가했다. | |
→→↑ZZZ | 공중에서 전진하면서 발차기를 한 뒤 위로 올려찬 후 슈퍼아머 상태로 발차기하며 캐치한다. |
헥토파스칼 킥에 발길질 두 번을 추가한 커맨드로, 1번째 발길질만 앞으로 조금 나아가고 2~3번째는 허공 제자리에서 발길질을 한다. 2번째 Z는 적을 높게 띄우며, 마지막 Z는 적을 연타하고 지면에 닿을 때까지 슈퍼아머가 유지된다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZZ 반복 |
→→ZZZ를 응용한 기술로, 날리지 않도록 마지막 타격 전에 끊기가 핵심이다. 콤보가 무난하고 연계하기도 좋으며 몹몰이도 할 수 있어 유용하다. |
→를 누르면서 XZZZ 반복 |
다운수치가 높지 않고 →를 누른 채로 사용하면 마지막 Z의 역경직이 자연스럽게 캔슬되어 바로 화살 X로 넘어가 쉽게 반복할 수도 있다. |
난간 끝에서 XZ |
급슬라이딩 콤보로, 약간 미끄러지는 Z로 난간에서 떨어지면서 빠르게 이동할 수 있다. 도중에 점프키를 한 번 더 누르면 체공 시간이 늘어나며 동시에 ↑↑Z로 내려찍기 급습할 수 있으니 대전러는 익혀두자. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.라이징 팔콘 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
공중에서 재빠른 발차기 공격을 통해 지면 대상에게 집중 공격을 가한다.(공중에서만 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연속 발차기(물리) : 580% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 연속 발차기(물리) : 158% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 연속 발차기(물리) : 696% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 연속 발차기(물리) : 190% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
공중에서 강력한 옆차기를 통해 수평~아래 60도 사이[9]로 풍압을 14번 쏜다. 총 데미지는 8120%, 묵직해진 11692.8%, 진 9744%, 묵직해진 14031.36%다.
전체 스킬의 총 범위가 상당히 넓어서 보조 필드기로 쓸만하다. 하지만 풍압 하나 당 범위가 좁아서 멀리 있는 적에게는 빗나가거나 한 두 번만 맞는 한계가 있다. 참고로 동속의 영향을 받아서 동속 증가 버프를 받고 사용하면 풍압을 약 0.5초가량 더 빠르게 쏜다.
스킬 구조상 멀리 있는 소형 적에겐 큰 피해를 주기 힘들지만, 적의 크기가 크거나 적과 근접하면 모든 타격을 맞추기 쉽다. 풀타 데미지도 강렬 스킬치곤 나름 높은 편이라 근접전이나 대형 적을 상대하는 경우라면 보조 딜링기로도 쓸 수 있는 좋은 스킬이다.
초기에는 덤블링을 하며 전진하는 액티브였으나 2019년 6월 20일 리부트로 패치로 강렬한 스킬이 되었다.
크레센트 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
강한 다리힘을 실은 발차기를 통해 전방으로 바람의 칼날을 쏘아보낸다. 각성 중 사용하면 데미지가 증가한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
1, 2타(물리) : 306% 연타 (각성 시 : 413% 연타) 3타(물리) : 522% 연타 (각성시 : 706% 연타) |
MP 180 | 15초 | |||||
[대전] |
1, 2타(물리) : 104% 연타 (각성 시 : 140% 연타) 3타(물리) : 179% 연타 (각성시 : 242% 연타) |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
1, 2타(물리) : 367% 연타 (각성 시 : 496% 연타) 3타(물리) : 626% 연타 (각성시 : 848% 연타) |
MP 180 | 15초 | ||||||
[대전] |
1, 2타(물리) : 125% 연타 (각성 시 : 170% 연타) 3타(물리) : 214% 연타 (각성시 : 290% 연타) |
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강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. |
발차기로 각각 6번씩 타격하는 초승달 모양의 칼날을 2번 쏘고, 마지막으로 4번 타격하는 칼날을 1번 쏜다. 총 데미지는 5760~7780%, 강화된 6912~9336%, 진 6908~9344%, 강화된 8289.6~11212.8%다.
칼날이 나아가는 범위는 자유 훈련장 기준 큰 너비 2칸 정도이며, 총 데미지가 제법 높은 편이고 '끈질긴 정신력' 패시브를 배우면 공중에서도 사용할 수 있어서 보조 필드기 겸 보조 딜링기로 사용할 수 있는 잠재력이 있는 스킬이다.
그러나 스킬의 Y축이 부실하고, X축으로 넓지 않은 소형 적에게는 초승달이 그냥 관통해버리면서 많은 타격이 들어가지 않으므로 기대 데미지는 다소 낮다. 결정적으로 시전 시간이 다소 길다보니 육성 중에만 사용하고 2차 전직 후 다른 스킬에 밀려서 잘 쓰지 않는다.
초기에는 칼날이 1번씩만 타격했으며, 2016년 6월 30일 패치로 각 칼날의 이동 속도가 느려지고 연타로 변경하는 기술의 메모가 합쳐졌다.
스피닝 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 빠르게 회전하며 발로 연타한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회전 차기(물리) : 344% 연타 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 회전 차기(물리) : 123% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 회전 차기(물리) : 413% 연타 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 회전 차기(물리) : 149% 연타 | ||||||||
유용해진 | 치명적인 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방으로 이단 옆차기를 하면서 회전해 11번, 유용해진 16번 타격하고 마지막에 멀리 밀어버린다. 총 데미지는 3784%, 유용해진 4678.4%, 진 4543%, 유용해진 5616.8%다.
범위가 좁고 마지막에 적을 멀리 밀어내는 단점이 있지만, 소모 MP 대비 데미지가 괜찮고 시전 속도도 준수하며 적을 밀어내는 단점도 벽에서 쓰거나 밀리지 않는 적에겐 문제가 없다. 덕분에 딜링용 강인한 스킬이 필요할 때 우선적으로 고려해봄직 하다.
로우 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
바람의 힘을 집중하여 적의 하반신을 강하게 발로 찬다. 타격이 일어나면 주변에 강렬한 폭발이 일어난다. 타격 대상이 많을 수록 많은 타격 시너지가 발생한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
발차기(물리) : 2067% 충격파(물리) : 2072% |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
발차기(물리) : 668% 충격파(물리) : 671% |
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진 | 강화 효과 | - 데미지 1.2배 증가 | |||||||
[던전] |
발차기(물리) : 2480% 충격파(물리) : 2487% |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
발차기(물리) : 801% 충격파(물리) : 805% |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
발에 2초 가량 기운을 모으면서 적을 끌어당긴 후 발로 힘껏 전방 하단부를 크게 차 십자형태의 충격파를 터트린다. 총 데미지는 4139%, 묵직해진 5960.16%, 진 4967%, 묵직해진 7152.48%다.
시전 이후 데미지가 들어가기까지의 약 3초의 시간이 걸리지만, 발차기 직전에 화면 절반 안에 있는 슈퍼아머를 포함한 모든 적을 끌어당기는 강력한 흡입 효과가 있다. 다만 흡입하는 속도에 비해 타격이 들어가기까지의 간격이 짧아서 적과 어느정도 근접하여 사용해야 한다.
충격파는 자유 훈련장에서 시전 위치 기준으로 십자형태 한 부위 당 큰 블록 2개의 너비를 가지고 있다. 덕분에 충격파를 생성할 수 있다면 발차기에 맞지 않은 적도 충격파로 타격할 수 있다. 충격파는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있을수록 높은 중첩 데미지를 가할 수 있다.
시전 시간이 긴 단점으로 인해 빠른 플레이가 중요한 던전에서는 잘 사용하지 않는다. 그러나 대전에서는 타임 스탑 덕분에 긴 시전 시간이 전혀 문제가 되지 않고, 블랙홀, 강한 단타 데미지, 중첩딜이라는 완소 요소를 갖춘 덕분에 단일전과 다인전 모두 딜링기로 자주 채용한다.
초기에는 근접한 적의 다리를 부러트려 대시하지 못하게 하는 액티브였으나, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 기를 모았다가 전방을 가격하는 강렬 스킬이 되었다. 바뀐 스킬 효과음과 카메라 워크가 찰져서
다이브킥 봄잉 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
제자리에서 빠른 연속 발차기 콤보를 한다. 각성 중 사용하면 발차기 횟수가 증가한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연속 발차기(물리) : 809% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 연속 발차기(물리) : 204% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 연속 발차기(물리) : 809% 연타 | MP 300 | 16초 | ||||||
[대전] | 연속 발차기(물리) : 204% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
제자리에서 전방으로 옆차기를 내질러 풍압을 3갈래로 13번, 각성 16번 쏜다. 총 데미지는 10517%, 묵직해진 15144.48%, 각성 12944%, 묵직해진 18639.36%다.
데미지도 높고 시전 시간도 빠르며 선후딜도 없는데다가 '바람의 부름' 패시브 효과까지 받는 뛰어난 딜링 스킬이다. 다만 풍압 간의 벌어진 거리가 넓어서 모든 타격은 적과 근접하거나 크기가 큰 적에게만 넣을 수 있다보니 주로 소형 딜링을 할 때 사용한다.
풍압이 나아가는 거리가 길어서 필드기로도 쓸 수 있으나, 풍압 하나의 상하 범위가 다소 좁은데다 세 갈래로 나뉘어져 있기 때문에 멀리 떨어져 있는 소형 적에게는 빗나가기 쉽고 많은 높은 데미지를 주기 어렵다. 이 때문에 필드에서는 주력보다는 보조용으로만 사용한다.
초기에는 연속 근접 발차기 콤보를 넣는 스킬이었지만, 범위가 좁고 시전 속도도 느린데다 스킬 직후 레나가 헉헉 거리며 힘들어하는 매우 긴 역경직[10] 때문에 취급이 좋지 않았다. 이후 2019년 6월 20일 리부트 패치로 풍압을 쏘게 되고 시전 시간이 빠른 스킬로 바뀌었다.
어설트 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 액티브 | ||||||||
재빠르게 상대의 품을 파고들며 복부를 향해 니킥을 날린다. (시전 중 슈퍼아머) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
대시(물리) : 623% 니킥(물리) : 1271% |
MP 70 | 7초 | |||||
[대전] |
대시(물리) : 249% 니킥(물리) : 508% |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간 1초 감소 | |||||||
[던전] |
대시(물리) : 623% 니킥(물리) : 1271% |
MP 70 | 6초 | ||||||
[대전] |
대시(물리) : 249% 니킥(물리) : 508% |
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가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 소모 MP를 150%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
피겨 스케이팅 타듯 허리를 숙이며 지면을 미끄러지듯이 전진하고 니킥으로 강하게 적의 복부를 찬다. 총 데미지는 1894%다.
슈퍼아머 돌진 액티브로, 시전 직후부터 레나가 니킥을 찬 뒤 발을 지면에 내려놓는 순간까지 슈퍼아머라서 안정적이다. 돌진 거리는 자유 훈련장 기준 약 1/3정도 되므로 멀리 껄쩍이는 적의 투사체를 무시하고 기습하기 좋다.
하지만 소모 MP가 70이라 액티브치고 높은 편이고, 초월 전직 이후로는 비슷한 용도로 쓸 수 있으면서 소모 MP가 더 적은 상위호환 스킬 '맥스 페인'이 있다보니 초월 전직 후엔 버려진다.
참고로 가벼워진은 소모 MP가 MP 56으로 줄어들고 치명적인은 MP 105로 늘어난다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.날렵한 발차기 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
바람의 정령의 도움을 받아 마력으로 신체를 강화하고 날렵해진 발차기가 가능해진다. 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. 물리 공격력이 증가하며 모든 공격의 다운수치가 감소한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
물리 공격력 증가량 : 15% 다운수치 감소량 : 10% |
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[대전] |
물리 공격력 증가량 : 6% 다운수치 감소량 : 10% |
모든 마공을 물공으로 변환하고, 물리 공격력이 증가하며, 모든 공격의 다운수치가 감소한다.
물공 증가 효과는 던대전 어디서든 유용한 효과이며, 다운수치 감소는 던전에선 별 효과가 없지만 대전에선 커맨드 콤보를 오래 지속할 수 있게 해준다. 물공증은 합연산이다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.백 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
적의 복부를 향해 강력한 돌려차기를 한다. 타격 당한 대상은 10초간 방어력이 감소한다. (타격 중 슈퍼아머) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
돌려차기(물리) : 927% 물리, 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 : 10초 |
MP 40 | 5초 | |||||
[대전] |
돌려차기(물리) : 301% 물리, 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 백 킥 사용 후, 시전이 종료되기 전 스킬 키 재입력 시, 추가 발차기를 시전(MP 20 소모) | |||||||
[던전] |
돌려차기(물리) : 927% 하단차기(물리) : 724% 물리, 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 : 10초 |
MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] |
돌려차기(물리) : 301% 하단차기(물리) : 231% 물리, 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 : 10초 |
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확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. |
전방을 돌려차러 10초간 적의 방어력을 감소시키는 풍압을 일으키고, 진이 되면 스킬 키를 재입력해 MP 20을 추가 소모하여 하단을 차 풍압을 1번 더 일으킬 수 있다. 하단차기를 포함한 총 데미지는 진 1651%다.
방깎 디버프를 부여하는 풍압을 쏘는 액티브로, 방깎 특성상 본인뿐만 아니라 아군의 딜 상승에도 기여하므로 방어력이 높은 던전에서 자주 사용해주면 좋다. 대전에서도 방깎 효과가 유용하고, 풍압과 슈퍼아머를 통한 소소한 견제용 액티브로도 쓸 수 있다.
진 효과를 받은 이후 스킬키 연타 시 MP를 총 60 소모하여
초기에는 이지선다의 하이 킥과 페어였던
3. 2차: 윈드 스니커(Wind Sneaker)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
시작해 볼~까~?
(기지개를 켠 뒤 뒤로 돌고 엉덩이를 흔든다.)
(기지개를 켠 뒤 뒤로 돌고 엉덩이를 흔든다.)
Wind Sneaker = 신체를 무기로 사용하는 엘프 격투가.
전직 원어 이름은 직역하면 바람의 신발로 해석된다.
근접 체술의 경지에 오른 발차기를 보여주는 전직 |
발차기를 주로 사용하는 체술에 강화된 컴뱃 레인저. 그들은 수련에 수련을 거듭했으나 육체적 능력의 한계의 부딪히게 된다. 하지만 순수한 힘을 갈망하던 그들은 그것을 엘프 종족 특성 상 넘쳐 흐르는 마나의 힘을 투기로 바꾸는 것을 터득하게 된다. 화살에 실어서 보내던 마력을 강렬한 투기로 바꾸어 자신의 신체를 강력하고 치명적인 무기로 바꾼 것이 그것이다. 대자연의 의지로 자연의 힘을 빌어 자신들의 방법에 따라 자연의 질서를 유지하는 그들을 "윈드 스니커"라 부른다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 |
윈드 스니커의 격투 교본 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2009년 12월 17일 패치로 추가된 전직으로, 근거리에서 우위를 점하기 위해 격투 발차기를 주 무기로 사용하고, 활은 보조적 수단인 전직이라 활을 잡지 않고 손등에 액세서리처럼 착용하고 있다. 실제 플레이 해보면 새롭게 추가된 니킥 콤보가 윈스의 상징일 정도로 근접 전투를 위주로 플레이하게 된다.
윈드 스니커의 상징적 모티브는 '자연의 꽃'이다. 키워드는 아이돌로, 맑게 맑게 유쾌하며 프로모션과 스킬컷인 둘 다 환하게 웃는다. 엘프라는 타종족의 고귀함보다는 아름다움을 강조한 콘셉트로, 격투가라는 과격한 느낌과는 달리 윈스는 꽃장식이나 투피스 드레스[12] 같이 귀엽고 예쁜 옷을 입고 있다.
아름다운 외형 덕분에 인기가 상당한데, 2015년 아크릴 스탠드 전직 투표에서도 최고득표율인 약 8천표를 그랜드 아처와 약 550표, 나이트 와처와 약 3천표(…) 차이로 가볍게 위세를 떨친 걸로 증명할 수 있다.[13] 또한 3차 아네모스가 나오고 윈스의 디자인이 얼마나 명작이었는지 새삼 재평가를 받으며 때아닌 인기몰이를 할 정도로 빼어난 디자인임을 증명했다.
프로모션 헤어도 2015년 캐릭터 대개편 전, 그것도 가장 처음으로 나왔던 구세대 그래픽 치고는 디자인과 3D 구현 둘 다 최상위였기에 인기가 장난 아니었다. 그저 폴리곤을 조금만 다듬으면 될 정도로 출시부터 헤어 퀄리티가 매우 뛰어나지만, 상위 문서에서도 설명했듯 레나 2차 전직은 헤어 개편을 받지 못해서 여전히 옛 그래픽 그대로인 문제가 있다.(…)
외형적인 인기는 대단하지만 초기에는 대전 특화 콘셉트로 인해 던전 성능은 낮았기에 그때 생긴 별명이 윈쓰 레기 또는 윈스 레기였다(…). 실제로 2012년도 초반까지는 그 차별이 극에 다다라서 당시 3대 천민이던 윈스, 블마, 네메를 강퇴시켜버리거나 아예 처음부터 세 전직은 안받는 일이 비일비재였다.[14] 물론 지속적인 패치 덕분에 지금은 던전에서 평타 이상은 하는 전직이다.
대전 특화 콘셉트답게 대전은 예전부터 최상급 바로 아래인 상급을 유지해왔다. 막강한 방어력, 당시에는 나름 희귀했던 체력 회복과 부활, 높은 커맨드 데미지와 빠른 속도까지 기본 대전 스펙이 매우 뛰어나다. 하지만 초월 및 리부트 이전까지 한방 딜링기가 전혀 없었기에 대전 상위권이기는 했으나 최상위권에 든 적은 매우 드물다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZ→ZZZ |
2번 전진하며 발차기를 날린 후, 적을 밀어붙이는 강한 발차기와 슈퍼아머 상태로 |
모든 커맨드의 역경직이 매우 짧고, 막타로 적을 날려버린 이후에도 커맨드나 스킬로 날아가는 적을 잡아 콤보를 이어갈 수 있다. 참고로 무릎으로 차는 모션의 타격 판정은 발바닥에 있으며[15], 4번째 Z에서 잠시 슈퍼아머 상태가 됐다가 마지막 Z에 다시 풀린다. | |
→→XZZ | 적을 통과한 후 뒤돌아 화살을 발사하고, 곧바로 무릎 차기를 하며 파고든 뒤 돌려 차서 적을 날려버린다. |
→→X로 벌린 거리를 다시 좁힐 수 있는 커맨드로, 마지막 Z가 적을 날려버리므로 콤보를 이어가려면 첫 Z에서 끊자. | |
→→↑X(X)Z | 공중에서 사선 아래로 1~2번 화살을 발사한 후 지상으로 사선 강습한다. |
강습 커맨드로, 강습 충격파는 뒷 판정이 어마무시하게 넓다. 참고로 화살을 쏘는 각도는 45인 반면 강습은 30도 정도다. |
추가 응용 콤보 |
네이처 포스 후 ZZ→ZZ 캔슬 반복 |
윈스 콤보의 알파이자 오메가로, 니킥 콤보의 데미지가 강력해서 이 콤보만으로도 어마어마한 데미지를 뽑아낼 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.네이처 포스 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
자연의 힘으로 신체를 강화하여 발차기를 강화한다. 15/18초간 발차기의 공격력이 40%(대전 20%) 증가하고, 다운수치가 10% 감소한다. (하이퍼 액티브 스킬 제외) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
발차기(물리) : 175% 힘의 방출(물리) : 300% |
MP 15 | 7초 | |||||
[대전] |
발차기(물리) : 43% 힘의 방출(물리) : 75% |
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진 | 강화 효과 | - 지속 시간이 3초 증가한 상태 | |||||||
[던전] |
발차기(물리) : 175% 힘의 방출(물리) : 300% |
MP 15 | 7초 | ||||||
[대전] |
발차기(물리) : 43% 힘의 방출(물리) : 75% |
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확인사살(1) | 재생하는(1) | ||||||||
부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. | 발동 시 10% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
자연의 힘을 발에 실어 적을 타격하고 지면에 자연의 힘을 방출해 다시 타격한 후 15초간, 확인사살(1) 19.5초간, 진 18초간, 확인사살(1) 23.4초간 모든 발차기 공격의 데미지가 증가하고 다운수치는 감소한다. 시전 데미지는 475%다.
하이퍼 액티브 스킬을 제외한 풍압을 포함하여 발을 사용하는 모든 커맨드와 스킬의 데미지를 크게 증가시키는 버프기이자 윈스의 꽃이다. 낮은 소모 MP와 재사용 시간보다 2배 이상 긴 지속시간 덕분에 유지하기도 쉬운 던대전 필수 스킬이다. 발차기 뎀증은 곱연산이다.
시전 발차기의 타격 판정은 전방에만 있지만 힘의 방출은 시전자 후방까지 타격해서 대전에서 콤보 시동기나 단순한 견제기로도 쓰기 좋은 완소 액티브다. 설령 발차기 모션 도중 피격 받아서 캔슬되더라도 버프는 시전 즉시 받아서 안정성도 높다.
바이올런트 어택 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
공중 연속 발차기로 3개의 강력한 바람을 날려보낸다. (공중에서도 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
올려 차기(물리) : 270% 연타 회전 차기(물리) : 263% 연타 지면 차기(물리) : 271% 연타 |
MP 300 | 22초 | |||||
[대전] |
올려 차기(물리) : 69% 연타 회전 차기(물리) : 67% 연타 지면 차기(물리) : 51% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 모든 타격에 방어력 60%(대전 6%) 무시한 피해 추가 | |||||||
[던전] |
올려 차기(물리) : 270% 연타 회전 차기(물리) : 263% 연타 지면 차기(물리) : 271% 연타 |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
올려 차기(물리) : 69% 연타 회전 차기(물리) : 67% 연타 지면 차기(물리) : 51% 연타 |
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가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
각각 최대 30번씩 타격하며 빠르고 얇은 풍압을 전방 상단으로, 적당한 속도와 크기를 가진 풍압을 전방 수평으로, 느리고 범위가 넓은 풍압을 전방 하단으로 각각 1개씩 날린다. 총 데미지는 24120%, 묵직해진 34732.8%이며, 상단 4번+중단 18번+하단 24번 타격한 평균 12860%, 묵직해진 18518.4%다.
전방 상중하로 나아가는 풍압을 발사하는 스킬로, 풍압이 각각 따로 퍼지며 나아가는 만큼 크기가 큰 적에게만 풀 타격이 들어간다. 하지만 소형 적을 상대로도 평균 데미지가 나쁘지 않고, 시전 속도가 빠르며, 총 데미지가 매우 높아서 주력 딜링기로 사용한다.
진이 되면 괜찮은 수치의 방어 무시 효과가 추가되므로 기대 데미지는 더욱 높아진다. 이외에도 공중 사용이 가능하므로 편의성이 높으며, 풍압 하나 당 범위가 제법 넓고 전진 거리도 괜찮아서 보조 필드기로도 사용할 수 있는 뛰어난 스킬이다.
초기에는 연속으로 올려차면서 상대를 띄우며 시전자도 공중으로 뛰어오른 후 아래로 낙하하며 강습하는 스킬이었으나, 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 제자리에서 풍압을 날리는 형태가 되었다.
아이레린나 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전신에 기운을 북돋아주는 요정을 소환한다. 자신을 포함한 주변의 모든 파티원이 일정 시간 동안 MP가 서서히 회복되며 물리 공격력과 모든 속도가 증가한다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
MP 회복 증가 : 초당 7% 물리 공격력 증가 : 15% 모든 속도 증가 : 15% 지속시간 30초 |
MP 150 | 30초 | |||||
[대전] |
MP 회복 증가 : 초당 0.5% 물리 공격력 증가 : 7.5% 모든 속도 증가 : 10% 지속시간 15초 |
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진 | 강화 효과 | - 범위 1.2배 증가 | |||||||
[던전] |
MP 회복 증가 : 초당 7% 물리 공격력 증가 : 15% 모든 속도 증가 : 15% 지속시간 30초 |
MP 150 | 30초 | ||||||
[대전] |
MP 회복 증가 : 초당 0.5% 물리 공격력 증가 : 7.5% 모든 속도 증가 : 10% 지속시간 15초 |
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가벼워진 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 70%로 감소합니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. |
마법진을 펼쳐 주변 아군을 30초간, 확인사살(1) 45초간 (대전은 15초간, 확인사살 22.5초간) 초당 MP를 지속 회복시키고 물리 공격력과 모든 속도를 증가시킨다.
MP 회복은 던전은 초당 7%씩 총 210~315%, 대전은 초당 0.5%씩 총 7.5~11% 회복한다. 이외에도 물공증과 모든 속도 증가 효과까지 모두 뛰어난 스킬이지만, 속도 증가 효과는 점감이 적용되어서 스탯 속도가 20%를 넘으면 체감이 적어진다. 물공증은 곱연산이다.
특성은 소모 MP 150 + 30초를 소모 MP 120 + 30초 vs 소모 MP 150 + 45초로 강화하며, 포션으로 MP를 쉽게 회복할 수 있는 던전은 '확인사살(1)'을, MP관리가 중요한 대전은 '가벼워진'을 추천한다.
초기에는 단순히 속도만 올려주던 장판형 버프기였다.[16] 이후 이지선다로 공격력 증가 효과가 생기고 장판형(님프)과 버프형(실프)로 나뉘어졌다가, 2015년 7월 23일 리뉴얼로 버프형만 남고 HP 회복이 추가되고, 2022년 4월 28일 패치로 HP 회복이 MP 회복으로 변경됐다.[17]
{{{#!folding [ '아이레린나' 이펙트 ] |
'아이레린나' 스킬 시전 시에 나오는 이미지 | ||
아이레린나에 나오는 요정. 담당은 흑주돈. | 아이레린나의 정령 마법진 |
또한 "아이레린나"가 요정의 이름인지는 확실치 않지만 대부분 사람은 예쁘고 부르기도 편한 '린나'라는 애칭으로 부른다. 별개로 2014년 4월 17일 패치로 달빛 소나타 아바타 홍보 웰페이퍼에서 레나가 아이레린나의 하프를 연주하고 있다.
}}}||
리플렉트 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
공중제비를 돌며 섬머솔트 킥을 한다. 발차기 도중 짧은 시간동안 근접 통상 공격과 마법 발사체를 튕겨낸다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 섬머솔트 킥(물리) : 872% | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 섬머솔트 킥(물리) : 348% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 중 슈퍼아머 추가 | |||||||
[던전] | 섬머솔트 킥(물리) : 872% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 섬머솔트 킥(물리) : 348% | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 150%로 증가합니다. |
빠르게 백덤블링하면서 발로 차 근접 통상 공격과 마법 발사체를 튕겨내는 풍압을 전방으로 날린다. 총 데미지는 강화된 1046.4%다.
공격 반사 효과를 가진 액티브로, 근접 통상 공격은 상대의 행동을 취소시킨다. 마법 발사체는 그 발사체 데미지만큼 추가 데미지를 주며 반사하지만, 물리 발사체와 스페셜 액티브는 반사할 수 없다.[18] 참고로 풍압에 판정이 있어서 시전자 뒤에 근접한 적을 타격할 수 있다.
진이 되면 모션 끝까지 유지되는 슈퍼아머가 생겨서 안정성이 매우 높아진다. 덕분에 대전에선 반격 외에도 선타기 및 단순 슈아 액티브로도 쓰기 좋은 만능 액티브다.[19] 던전에서도 취향에 따라 초월 패시브인 '끈질긴 정신력' 효과를 발동시키기 위해 들고 가기도 한다.
초기에는 풍압이 없어서 돌려차는 다리 면적에만 반사판정이 있었는데, 2013년 7월 4일 패치로 풍압이 생기면서 반사 판정이 널널해졌다.
슬라이드 더블 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 슬라이딩 한다, 타격에 성공하면 대상의 뒤로 넘어가 내려찍은 후, 뒤돌아차서 띄운다. 타격에 실패하면 소모한 MP의 절반을 회수한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
슬라이딩(물리) : 494% 내려찍기(물리) : 1414% 뒤돌아차기(물리) : 1593% |
MP 100 | 11초 | |||||
[대전] |
슬라이딩(물리) : 168% 내려찍기(물리) : 483% 뒤돌아차기(물리) : 544% |
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진 | 강화 효과 | - 타격 실패 시 회수하는 MP가 75%로 증가 | |||||||
[던전] |
슬라이딩(물리) : 494% 내려찍기(물리) : 1414% 뒤돌아차기(물리) : 1593% |
MP 100 | 11초 | ||||||
[대전] |
슬라이딩(물리) : 168% 내려찍기(물리) : 483% 뒤돌아차기(물리) : 544% |
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극대화된 | 무자비한 | ||||||||
100% 크리티컬이 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. |
전방으로 빠르게 슬라이딩을 하고, 타격된 적이 없으면 MP를 50%, 진 75% 회수하고 시전을 종료한다. 슬라이딩으로 적을 타격하면 맞춘 적의 뒤로 넘어가면서 내려찍은 후 뒤돌아차면서 적을 띄운다. 총 데미지는 3501%다.
던전에서는 다른 좋은 스킬이 많아서 안 쓰지만 대전에서는 슬라이딩을 통한 기습 및 회피, 슬라이딩이 빗나가면 MP를 회수하는 효과를 통해 허공에 사용하여 적은 MP로 타임 스탑을 걸거나 '바람의 부름' 스택을 쌓는 등 활용도가 많아서 자주 사용한다.
스파이럴 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
고속 회전으로 회오리 선풍을 일으켜 주변의 적을 말려들게 하여 강력한 유성킥을 내려꽂는다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
선풍(물리) : 1691% 연타 회오리(물리) : 984% 연타 유성킥(물리) : 9225% |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] |
선풍(물리) : 202% 연타 회오리(물리) : 118% 연타 유성킥(물리) : 1107% |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
선풍(물리) : 2030% 연타 회오리(물리) : 1181% 연타 유성킥(물리) : 11070% |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
선풍(물리) : 243% 연타 회오리(물리) : 141% 연타 유성킥(물리) : 1328% |
적을 회오리 중심으로 끌어들이도록 밀치며 6번 타격하는 선풍을 일으키고 14번 타격하는 회오리를 생성한 후 공중으로 높이 뛰어올라 유성킥으로 마무리한다. 총 데미지는 33147%, 진 39784%다.
이펙트와 판정이 안 좋기로 유명한 하액으로, 선풍의 판정이 적을 회오리 범위 안으로 밀치는 판정이라 간혹 적이 회오리 밖으로 날아가 버리거나(…), 윗층에 눕기 십상이며(…), 슈퍼아머 등의 이유로 경직이 먹히지 않는 적은 중앙으로 끌어올 수 없는 등 문제가 심각하다.
그나마 가장 강력한 유성킥은 판정이 안정적이지만, 이마저도 회오리 때 적이 범위 밖으로 벗어나버리거나 하면 의미가 없다. 이외에도 양 팔을 들어올리며 준비하는 약간의 선딜도 거슬리고, 총 데미지가 들어가기까지의 시간이 너무 오래 걸리며, 그 데미지조차도 높지 않다.
그래도 기폭 불가인 하액인 만큼 대전에서는 홀딩기로 그럭저럭 쓸 수는 있으나, 기나긴 시전시간과 불안정하고 약한 홀딩력 등 전반적으로 성능이 하위권이라 판정이 훨씬 안정적인 3차 하액 '타이푼 스트라이크'를 사용하는 것이 정신 건강에 이롭다.
스킬의 효용성은 제외하더라도 구조가 같은 서비스 회사 던전앤파이터의 여격가의 스킬인 기간틱 타이푼과 완벽하게 동일하고, 엘소드 출시될 때 만들어진 퍼펙트 스톰 수준의 낡아빠진 이펙트[20]까지 덧붙여져서 “그럼 그렇지 KOG의 레나 대충해주기 어디안가나”는 소리가 나왔다.[21]
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.자연과의 친화 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
자연의 기운을 몸에 둘러 최대 MP량이 증가하며 MP 회수량과 모든 속성 저항력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
최대 MP 증가량 : 100 MP 회수율 증가 : 10% 모든 속성 저항 증가 : 100 |
최대 MP가 100 증가하고 MP 회수량과 모든 속성 저항도 증가한다.
격투의 리듬 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
바람의 움직임에 맞춰 리드미컬한 격투술을 펼친다. 영구적으로 받는 피해량이 감소한다. 다이브킥 봄잉과 바이올런트 어택 스킬은, 사용 시 서로의 재사용 시간을 감소시킨다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
받는 피해량 감소 : 10% 다이브킥 봄잉 사용 시, 바이올런트 어택 재사용 시간 감소 : 3초 바이올런트 어택 사용 시, 다이브킥 봄잉 재사용 시간 감소 : 5초 |
영구적으로 받는 피해량이 감소하고, 다이브킥 봄잉과 바이올런트 어택 사용 시 서로의 스킬 재사용 시간을 감소시킨다.
주력기인 '바이올런트 어택'과 '다이브킥 봄잉'의 스킬 재사용 시간을 사용만 해도 줄여줘서 스킬 난사에 도움을 주는 좋은 패시브다. 참고로 해당 스킬들의 체인지 스킬들도 동일하게 효과를 발동 및 적용받을 수 있다.
2024년 2월 29일 '힘 있는 사격' 패시브가 삭제된 대신 새롭게 추가된 패시브다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.샤프 폴 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
빠르게 낙하하며 주변에 충격을 준다. 충격을 받은 대상은 2초간 기절한다. 각성 중 사용하면 충격파 데미지가 증가하고 기절 지속시간이 1초 증가한다. (공중에서만 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
내려찍기(물리) : 650% 충격파(물리) : 2559% |
MP 200 | 13초 | |||||
[대전] |
내려찍기(물리) : 230% 충격파(물리) : 905% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - [충격파] 시전 지점과 착지 거리가 멀수록 데미지가 증가 | |||||||
[던전] |
내려찍기(물리) : 650% 충격파(물리) : 2559~4514% |
MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] |
내려찍기(물리) : 230% 충격파(물리) : 905~1597% |
||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소합니다. |
공중에서 빠르게 내려찍어 2초간, 각성 3초간 적을 기절시키는 충격파를 지면에 일으킨다. 툴팁에는 없지만 각성 시 충격파 데미지가 35% 증가하므로 총 데미지는 진 효과 포함 3209~5164%, 각성 4104.65~6743.9%, 강화된 3850.8%~6196.8%, 각성 4925.58~8092.68%다.
데미지가 제법 높은 단타 스킬이지만 공중에서만 사용할 수 있는데다, 내려찍기 특성상 지형을 많이 타고, 진 효과의 최대 데미지를 내기 위해서 2단 점프 해야 하는 점도 번거로우며, 그 사이 딜로스가 발생하는 등 쓰기 까다로운 부분이 많아서 던대전 둘 다 사용하지 않는다.
참고로 시전 시 레나가 도움닫기 하듯 위로 살짝 올라간 후에 내려찍는데, 이로 인해 시전 고도 근처에 층이 있을 경우 내려찍기가 그 위층에 꽂힐 수 있으므로 층에서 조금 내려간 후에 써야 한다.
초기에는 내려찍기가 착지할 때까지 타격하는 연타였으나 2018년 2월 22일 패치로 단타가 되었다.
유연한 몸놀림 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
유연한 몸관리로 기민해지고 치명적인 일격에서 살아남는다. 동작속도가 영구히 증가하고 넘어졌을 때, 방향키와 Z키를 눌러 빠르게 기상할 수 있게 된다. HP가 0이되면 즉시 쓰러져서 전투불능이 되지 않으며 10초간 HP를 일정량 회복한며 대전에서는 모든 스킬의 재사용 시간이 추가된다. 전투불능 방지 효과는 120초마다 한 번만 발동한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
동작속도 증가 : 4% 초당 HP 회복량 : 0.8% |
영구적으로 동속이 증가하고, 쓰러졌을 때 Z키와 방향키를 눌러 빠른 기상을 할 수 있게 되며, HP가 0이 되면 죽지 않고 넘어진 다음 10초간 HP를 초당 0.8%씩 최대 8% 회복한다.
목숨 여분을 만들어주는 최초의 부활 패시브로, 상대하는 대전러 입장에서 짜증을 일으키는 주점이다. 피 1로 살아난 아네가 자신에게 달려와 선타를 잡으면 이때는 대략 정신이 멍해지지만, 초기 부활 패시브인 만큼 허점이 상당히 많다.
디버프 해제 효과가 없어서 출혈 디버프와 같이 도트 데미지를 받는 상태에서는 부활하자마자 사망할 수 있고, 기절 등 캐릭터의 모션을 캔슬시키는 공격으로 죽으면 강제로 쓰러지는 모션이 취소되어 쉽게 죽을 수 있는 등 부활 패시브 중에서는 안정성이 가장 떨어진다.
초기에는 1차 전직 패시브였으며, 명왕 출시 이전까지 유일한 부활 패시브였기에 대전 상위권이던 시절 좀뱃(zombie+combat)이라는 이명을 만들어준 장본인이다. 참고로 2세대 스킬트리의 유연한 몸놀림은 이 아이콘이었다.
4. 초월: 윈드 스니커(transcendence: Wind Sneaker)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
엘프 전사의, 진정한 힘을!
비키세요, 다치기 싫으면요!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 윈스의 초월로, 각성 컷인은 처음부터 눈을 뜨고 있다가 입을 벌린 미소로 바뀐다. 그리고
인게임 성은은 기존보다 더 역동적인 플레이를 할 수 있어서 잘 받았다는 평가가 많다. 2017년 7월 15일 추가된 스킬 특성도 좋은 특성만 받았으며, 엘소드 던전 대전 툴팁 분리 이후부터 점점
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.스피닝 크레센트 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
강력한 발차기로 바람을 일으킨다. 생성된 바람은 천천히 전진하며 닿는 적을 연속 타격한다. NF 소모 - 명중 시 NF 최대 1칸 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 바람(물리) : 202% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 바람(물리) : 81% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 바람(물리) : 242% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 바람(물리) : 97% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
발차기로 전방을 향해 최대 15번 타격하고 적을 밀며 천천히 전진하는 바람의 칼날을 날린다. 총 데미지는 3030%, 묵직해진 4363.2%, 진 3630%, 묵직해진 5227.2%다.
스피닝 킥에 이어 절륜한 데미지를 뽐내는 강인한 스킬로, 주 사용처인 대전에서는 깔아두기를 통해 적의 기상을 방지하거나 선타 잡기에 좋다. 던전에서도 깔아두면서 서브 딜링 스킬로 활용할 수 있으므로 취향에 따라 들고 가기도 한다.
칼날의 전진 속도가 적이 밀려나는 속도보다 빨라서 소형 적에게는 일부 타격이 빗나가지만, 거리 조절 후 사용하거나 대시 Z 등으로 밀어버리면서 쓰면 많이 맞출 수 있다. 특성은 보통 던전은 '묵직해진'을, 대전은 '거대화된'을 추천한다.
맥스 페인 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
적의 급소를 노려 강하고 빠르게 찬다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 발차기(물리) : 1042% | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 발차기(물리) : 416% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 전진 거리가 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 발차기(물리) : 1042% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 발차기(물리) : 416% | ||||||||
강인한 | 치명적인 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
전방으로 돌진하며 무릎으로 적을 가격한다.
비슷한 액티브인 어설트 임팩트보다는 소모 MP량이 적고 시전 속도도 빠르나, 풍압이 없어서 타격 판정이 좁고 전진 거리도 짧다. 하지만 진이 되면 전진 거리가 증가하고, '강인한' 특성으로 슈퍼아머까지 부여해주면 어설트 임팩트보다도 쓰기 좋은 돌진 액티브로 거듭난다.
자이로 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
바람의 힘을 이용해 적을 관통하는 강력한 발차기를 한다. (공중 사용 가능) NF 소모 - 명중 시 NF 최대 2칸 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 관통(물리) : 5114% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 관통(물리) : 1948% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 관통(물리) : 5114% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 관통(물리) : 1948% | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
모든 적을 관통하며 풍압과 함께 발차기하며 돌진한다. 총 데미지는 강화된 6136.8%다.
컴뱃 때부터 필요했던 간단히 내지르면서 빠른 시전속도를 가진 만능 스킬로, 돌진 거리가 제법 길고 시전 속도도 빠르며 데미지도 괜찮은 단타기다. 또한 공중에서도 사용할 수 있고 진 효과를 배우면 범위가 크게 증가해서 범용성이 대단히 넓은 던대전 만능 스킬이다.
참고로 자이로의 어원은 회전, 차바퀴를 의미하는 Gyro이므로 스피닝 킥의 강화 버전인 듯 하다. 모션 또한 자세히 보면 스피닝 킥처럼 회전차기를 하는데, 회전 방향은 스피닝 킥과는 반대 방향이다.
템페스트 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
최초 스킬 사용 시 바람의 기운을 충전한다. 이후, 스킬 키 재입력 시 강력한 돌풍을 방출시킨다. 충전 시 1초마다 피해량이 1.25배 증가한다.(최대 1.5배) 돌풍은 타격이 일어날 때 마다 돌개바람을 생성한다. 10초안에 스킬 키를 재입력 하지 않으면 시전이 취소된다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
돌풍(물리) : 1414% 연타 돌개바람(물리) : 236% 연타 |
MP 300 | 22초 | |||||
[대전] |
돌풍(물리) : 511% 연타 돌개바람(물리) : 85% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
돌풍(물리) : 1414% 연타 돌개바람(물리) : 236% 연타 |
MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] |
돌풍(물리) : 511% 연타 돌개바람(물리) : 85% 연타 |
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가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
스킬키를 누르면 발에 10초간 바람의 기운을 충전할 수 있고, 2초 이상 충전하면 데미지가 최대 1.5배까지 증가한다. 충전 중 스킬키를 재입력하면 전방으로 길을 따라 적을 관통하며 나아가면서 최대 6번 타격하는 돌풍을 날리고, 돌풍이 적을 타격할 때마다 그 자리에 6번씩 타격하는 돌개바람을 생성한다. 총 데미지는 16980~25470%, 묵직해진 24451.2~36676.8%이며, 돌풍을 2번 타격한 평균 5660~8490%, 묵직해진 8150.4~12225.6%다.
자체 충전으로 1초 간격으로 데미지가 25%씩, 최대 50%까지 증가하는데, 충전한 바람은 버프 창에 표시되지 않고 시전자의 양 다리에 휘몰아치는 연두빛 회오리 바람 이펙트로 판가름 할 수 있다. 최대 충전 시 레나의 다리에 번쩍이는 이펙트가 나와서 풀충전을 쉽게 알 수 있다.
충전 후 10초 이내에 스킬키를 재입력하면 돌풍을 날릴 수 있다. 10초가 지나면 돌풍이 자동 소멸하며, 이 경우 쿨타임은 발동하지 않지만 MP를 돌려주지 않으니 지속시간을 잘 살피다가 사용하자. 충전 조절이 어렵다면 기다리지 말고 스킬키를 연타하여 바로 내지르는 게 낫다.
돌풍은 전진 속도가 매우 빠르고, Y축 범위도 탁월하며, 꺾인 길을 따라가는데다, X축 전진 거리까지 상당하다. 또한 돌개바람이 타격 이펙트 생성 판정이라 뭉쳐있는 적들에게 더욱 높은 중첩 데미지를 가할 수 있어서 필드기로 매우 뛰어난 성능을 자랑하는 스킬이다.
돌풍이 연타하며 전진하는 특성상 많이 타격하는 대형 적에게는 딜링기로도 쓰기 좋으며, 대전에서도 넓은 범위와 중첩딜이 달려있단 점을 통해 다인전에서 딜링기로 사용할 수 있다. 사실상 던대전/필드/보스를 가리지 않고 완소 성능을 가진 명실상부 아네모스의 주력기다.
초기에는 돌진한 후 풍압을 두 번 날린 뒤 마지막에 지면을 내리찍는 근접 딜링기였는데, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 바람을 쏘는 필드기 겸 대형 딜링기가 됐다. 특히 '근접 발차기' 콘셉트에 묶여 범위기가 매우 부족했던 아네의 고질적인 문제를 단번에 해결한 스킬로 재탄생했다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 윈드 스니커 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
자연의 기운(NF)을 소모할 때 마다 MP를 회복한다. 자연의 기운 효과를 받는 중 발차기 커맨드 및 액티브 스킬로 적 공격 시 일정확률로 자연의 기운이 폭발하여 추가타격을 입힌다. 자연의 기운이 최대치일 때 스페셜 액티브 스킬의 공격력이 증가한다. |
|||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
자연의 기운 소모 시 MP 회복량 : 3 자연의 기운 발동 확률 : 20% 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 18% |
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[대전] |
자연의 기운 소모 시 MP 회복량 : 3 자연의 기운 발동 확률 : 20% 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 9% |
커맨드나 스킬로 자연의 기운을 소모하면 MP를 소량 회복하고, 발차기 커맨드에 확률로 자연의 기운을 소모하지 않고 추가 폭발을 일으키며, 자연의 기운이 최대치면 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다. 스액뎀증은 곱연산이다.
커맨드 콤보 중 확률로 터지는 자연의 기운 폭발은 NF를 소모하지 않아 MP를 회복하지 않으나, 커맨드 공격 시 확률로 "방어무시+198%" 가량의 추가타는 충분히 유용하다. 또한 NF 최대치일 때 스뎀증이 생겨서 NF가 줄어들지 않는 3각성을 유지하는 것이 중요해진다.
참고로 NF가 줄어들지 않는 3각성 상태에서 NF를 소모해도 MP를 회복하는데, 3각의 NF 유지 판정이 정확히는 NF를 소모하고 나서 바로 다시 채우는 판정이라서 MP 회복 효과가 발동하는 것이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.끈질긴 정신력 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
크레센트 킥을 공중에서 사용할 수 있게 된다. 네이처포스, 리플렉트 킥, 다이브킥 봄잉, 바이올런트 어택, 템페스트 타격에 성공하면 이동속도/점프속도가 증가하고 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
재사용 시간 감소 : 7초 재발동 대기 시간 : 5초 이동속도/점프속도 증가 : 20% 지속시간 : 10초 |
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[대전] |
재사용 시간 감소 : 3초 재발동 대기 시간 : 5초 이동속도/점프속도 증가 : 10% 지속시간 : 10초 |
크레센트 킥을 공중에서 사용할 수 있게 되고, 특정 스킬로 적을 타격하면 10초간 이속과 점속이 증가하고 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
공중 사용은 대상 스킬인 크레센트 킥은 3차 이후 아네모스의 주 스킬이 아니라서 유용성은 낮다. 다만 공중 사용 효과가 체인지에도 적용되므로 공중에서 사용해야 제 성능을 발휘하는 첸크센킥은 이 패시브를 뚫어놔야 활용도가 높아진다.
이점속 증가 버프와 스액 쿨감 효과를 보기 위해선 해당하는 스킬로 타격을 성공해야 발동하다보니 보스전이나 대전에서는 발동시키기 쉽지만, 필드에서는 적당한 때에 해당하는 스킬로 적을 맞춰야 하므로 활용하기 다소 불편하다.
5. 3차: 아네모스(Anemos)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
몸도 가볍고~♩ 좋아, 한 번 뛰어볼까나?
조금만 기다려, 시원~하게 끝내줄테니!
(공중으로 뛰어올라 3바퀴 백덤블링한 뒤, 착지해 허리에 손을 올리고 전방을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(공중으로 뛰어올라 3바퀴 백덤블링한 뒤, 착지해 허리에 손을 올리고 전방을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Anemos = 바람과 하나가 된 엘프 격투가.
전직 원어 이름은 직역 시 '바람'이지만 인명이라 '바람의 수호신'으로도 해석된다. 아네모스는 고전 그리스어와 현대 그리스어 모두 표기가 Anemos(ἄνεμος, άνεμος)로 같다. 고전 그리스어인 ἄνεμος는 Ἄνεμοι(아네모이)와 동일한 단어로, 고대 그리스에서 기본 방위를 맡은 4대 바람의 수호신들을 통칭하는 묶음이름이다. 참고로 모든 엘소드 전직 중 최초의 완전한 그리스어 전직명이며, 순수 비영어권에 유럽어권 전직명으로는 두 번째다.[25]
바람과 하나가 되어 적을 휩쓰는 엘프 격투가 |
투기를 넘어, 바람과 하나가 되어 적들을 휩쓰는 엘프 격투가. 바람 그 자체가 되어 빠르고 강력하게 적을 쓸어버리는 전직. 활보다 마나를 가깝게 느낄 수 있는 체술의 길을 택한 레나. 엘의 복원의 영향으로 단절되었던 정령계와 연결이 회복되자, 지금까지 자신과 함께 해왔던 바람의 정령의 목소리를 들을 수 있게 된다. '우리를 진심으로 받아들여, 그리고 하나가 되는거야.' 이러한 정령과의 교감은 과거 바람의 마스터가 되었다던 한 명의 엘프 밖에 없다고 알려진 일이었다. '나는 여기서 멈추지 않아!' 정령을 받아들인 레나는, 산들바람처럼 상냥하게 상처를 보듬어주는 든든한 조력자이자, 폭풍처럼 강력하게 적을 휩쓰는 최강의 엘프 격투가로 거듭나게 된다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
바람정령의 계약 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '아네모스의 머리 리본'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 바람의 정령을 몸에 받들이는 계약을 맺어 정령과 일체화했다. 계약의 증표로 예상되는 정령 날개스러운 문양이 등과 팔다리에 새겨졌고, 팔과 발목에도 작게 정령 날개가 생겨났으며, 눈색도
바람 정령과의 일체화에 가까운 교감은 역사상 오로지 바람의 마스터를 겸한 엘프뿐이었다는 직접적인 언급도 있고, 바람 정령과의 계약이라는 콘셉트로 인해 바람의 마스터 벤투스와 닮은 면모가 보인다.[27] 바람과 정령의 힘을 사용해서 그런지 기존 컬러링이었던 연두~초록색에서 청록색이 추가됐다.
모든 유저가 그토록 고대하던 3차이고 기대감이 가장 높던 선두주자였던지라 전반적으로 디자인에 대해 말이 많았는데, 아네모스는 1라인 3차 중에서도 외형의 호불호가 가장 극명하게 갈렸다. 특히 2차 전직인 윈스가 골수 팬이 많고 디자인도 인기가 높았기 때문에 유별나게 비판이 많았다. 그나마 3차와 마스터 클래스 일러스트의 퀄 자체는 평이 좋다.[28]
외형 논란과 별개로 성능은 다행스럽게도 확실한 상향을 받았다. 패시브들의 효과가 단순하면서도 강력하고, 체인지 스킬들과 하이퍼 액티브도 준수하다. 기존의 각종 던전 플레이 문제점이 개선된 것도 호평. 여담으로 최초 전직명은 스위프트 어퍼(Swift Upper)였던 듯 하다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→Z(Z)X | 슬라이딩 킥을 1~2번 한 뒤 적의 뒤로 넘어가서 발차기로 풍압을 날린다. |
적의 뒤로 넘어가는 커맨드는 이미 →→X가 있지만, →→Z로도 적의 뒤로 넘어갈 수 있다는 의의가 있어서 대전에서 나름 유용하게 쓸 수 있다. | |
→→↑X(X)ZX | 공중에서 사선 아래로 1~2번 화살을 발사한 후 지상으로 사선 강습하고, 슈퍼아머 상태로 전방을 발로 차 풍압을 날린다. |
강습 후 풍압이 생겨서 강습을 맞추지 못하더라도 풍압으로 상대를 견제하거나 경직을 주면서 안정적으로 콤보를 이어갈 수 있게 되었다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZX ←←ZX 반복 |
적을 가운대 두고 시전자가 앞뒤로 계속 발차기하며 넘어가는 콤보지만, 넘어가는 용도는 대시 X가 낫고 실용성도 ZZ→ZZ보다 낮은 그냥 겉멋 콤보다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.타이푼 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
강력한 바람을 일으켜 주변의 적을 끌어와서 띄운다. 바람에 끌려온 적들에게 바람을 가르는 연속 발차기 후, 폭풍과 함께 강력한 유성킥을 내려꽂는다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
|||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
돌풍(물리) : 1172% 연타 바람의 힘(물리) : 8910% 쾌속(물리) : 1302% 연타 폭풍(물리) : 2970% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
돌풍(물리) : 140% 연타 바람의 힘(물리) : 1069% 쾌속(물리) : 156% 연타 폭풍(물리) : 356% 연타 |
회전하면서 6번 타격하는 돌풍을 일으키고, 공중으로 솟아올라 바람의 힘으로 정령 문장을 새겨 1번 타격한 후, 7번 쾌속 타격한 다음 유성킥으로 지면을 내려찍어 6번 타격하는 폭풍을 일으킨다. 총 데미지는 던전 42876%, 대전 5137%다.
2차 하액인 스파이럴 스트라이크처럼 시전자 중심 범위 딜링기형 하액이지만, 이펙트와 외형은 물론 데미지와 시전 시간마저 2차 하액보다 훨씬 앞선다. 또한 이펙트와 다르게 실제 타격 판정이 굉장히 넓어서 하액을 사용한다면 3차 하액을 사용하자.
참고로 2차 하액과 3차 하액 모두 "내리꽂는 유성킥"이 있는 것을 보아, 코그가 이 전직의 공격 스타일에 대해 어떤 이미지를 지녔는지 유추할 수 있다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.자연과의 동화 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
바람의 정령과 하나가 되어 자연의 기운을 더욱 강력하게 사용할 수 있게 된다. 각성 시, [자연과의 동화] 버프가 발동하여 추가 타격이 이루어진다. [자연과의 동화] - 자연의 기운(NF)을 이용한 스킬 사용 시, 발생하는 추가 타격이 더블어택으로 발동 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
크리티컬 확률 증가 : 20% 극대화 확률 증가 : 20% 모든 피해량 증가 : 15% 버프 지속시간 - 1각성 : 30초 - 2각성 : 60초 - 3각성 : 90초 |
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[대전] |
크리티컬 확률 증가 : 20% 극대화 확률 증가 : 20% 모든 피해량 증가 : 4.8% 버프 지속시간 - 1각성 : 15초 - 2각성 : 30초 - 3각성 : 45초 |
각성 시 각성 단계에 따른 시간 동안 크리, 극대화, 모든 피해량이 증가하고, NF 추가 타격이 2번씩 타격한다.
각성만 하면 되는 간단한 조건으로 모든 효과가 뛰어난 버프를 받을 수 있는 패시브다. 3각성을 하지 못하더라도 재각성을 통해 다음 단계의 지속시간으로 버프를 갱신할 수 있으니 각구만 잘 채워주면 쉽게 상시 유지할 수 있다. 모피증은 곱연산이다.
자연의 기운 추가타가 더블어택하는 효과는 방어무시 데미지가 초월한 2664%, 강렬한 1776%에 달하므로 딜 기여량이 상당하다. 참고로 툴팁에는 해당 효과가 스킬에만 발동한다고 하지만, 실제로는 커맨드로 발동하는 자연의 기운 추가타도 더블어택으로 발동한다.
초기에는 던전도 각성 단계에 따라 15초, 30초, 45초간 버프를 받았는데, 2021년 9월 30일 패치로 던전 지속시간이 증가하고 방어력 증가 효과가 모든 피해량 증가로 변경되었다.
바람의 부름 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
더욱 강력해진 바람을 사용할 수 있게 된다. 스페셜 액티브 스킬 3회 사용 시, [바람의 부름] 버프가 발동되며, 바람을 담은 스킬을 강화한다. - 바람을 담은 스킬 : 퍼펙트 스톰, 에어로 토네이도, 라이징 팔콘, 크레센트 킥, 로우 킥, 스피닝 크레센트, 자이로 킥, 템페스트, 다이브킥 봄잉, 바이올런트 어택 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
[바람의 부름] - 바람을 담은 스킬 크리티컬 데미지 증가 : 20% - 이동속도 증가 : 20% - 버프 지속시간 : 30초 |
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[대전] |
[바람의 부름] - 바람을 담은 스킬 크리티컬 데미지 증가 : 5% - 이동속도 증가 : 10% - 버프 지속시간 : 15초 |
스페셜 액티브 스킬을 3번 사용하면 던전 30초간, 대전 15초간 이속과 바람을 담은 스킬의 크뎀이 증가한다.
바람을 담은 스킬을 강화하는 패시브로, 해당하는 스킬들이 전부 던대전 주력기고 효과도 매우 뛰어난다. 반면 발동 조건은 아무 스액 3번으로 매우 간단해서 쉽게 상시 크뎀증 버프를 받을 수 있다. 바람의 부름 스킬 크뎀증은 합연산이다.
참고로 자연의 기운 기본 버프 효과인 5스택 크뎀증 30%와 바람의 부름 20%가 더해지면 크뎀증 50%(!)가 되지만, 단타인 NF의 최초 단일 타격에만 크뎀증이 50%로 들어가고 그 이후로는 이 패시브의 20%만 적용된다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
리드미컬 퀘이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
바람에 몸을 실어 공중으로 높이 뛰어오른다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 플라잉 니킥(물리) : 1816% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 플라잉 니킥(물리) : 301% 연타 |
높이 뛰어오르면서 4번 타격한다. 총 데미지는 던전 7264%, 대전 1204%다.
플라잉 니킥에는 블랙홀 효과가 있지만, 끌려오지않는 슈퍼아머 혹은 고정형인 적에게는 빗나가기 쉽다. 공중으로 올라가는 특성상 던전은 미묘하지만, 대전은 아래에서 위층에 있는 적이나 공중에 있는 적을 잡는데 쓸 수 있으며, 회피용으로도 유용하다.
리드미컬 퀘이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
바람에 몸을 실어 공중으로 높이 뛰어오른 후, 지면을 향해 바람의 기운을 담은 발차기를 시전한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
플라잉 니킥(물리) : 2492% 연타 테이크 다운 킥(물리) : 1812% 연타 |
MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] |
플라잉 니킥(물리) : 391% 연타 테이크 다운 킥(물리) : 284% 연타 |
높이 뛰어오르면서 3번 타격하고 지면을 향해 사선으로 나아가며 최대 20번 타격하는 풍압을 쏜다. 총 데미지는 던전 43716%이며, 테이크 다운 킥이 4번 타격한 평균 데미지는 던전 14724%, 대전 2309%다.
테이크 다운 킥은 풍압이 지면에 닿으면 바로 사라지므로 최대 타격을 위해서는 시전 위치 전방의 지형의 고도가 낮아야 한다. 또한 플라잉 니킥과 마찬가지로 연타하면서 전진하지만 적을 관통하므로 끌려가지 않거나 고정형인 소형 적은 기대 데미지가 낮다.
그나마 끌려오는 적이나 대형 적에게는 많은 타격을 맞추기 쉽지만, 층이 많은 지형에서 사용하면 플라잉 니킥으로 끌려온 적이 2층에 쓰러져 풍압을 맞지 않을 수 있다. 이 때문에 스킬을 사용할 때 시전 위치, 풍압의 각도, 지형을 고려해 사용해야 한다.
리드미컬 퀘이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
바람에 몸을 실어 공중으로 높이 뛰어오른 후, 지면을 향해 바람의 기운을 담은 발차기를 시전한다. 지면에 닿은 바람의 기운은 큰 진동을 일으킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
플라잉 니킥(물리) : 1246% 연타 테이크 다운 킥(물리) : 1812% 연타 윈드 퀘이크(물리) : 1020% 연타 |
MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] |
플라잉 니킥(물리) : 195% 연타 테이크 다운 킥(물리) : 284% 연타 윈드 퀘이크(물리) : 160% 연타 |
높이 뛰어오르면서 3번 타격하고 지면을 향해 사선으로 나아가며 최대 20번 타격하는 풍압을 쏘며, 풍압이 지면에 닿으면 10번 타격하는 윈드 퀘이크를 일으킨다. 총 데미지는 던전 50178%이며, 테이크 다운 킥이 4번 타격한 평균 데미지는 던전 21186%, 대전 3321%다.
시전자와 끌려온 적 모두 공중으로 상승하기도 하고, 지면 아래로 쏘는 풍압과 해당 지면에 일어나는 원드 퀘이크 모두 지형에 영향을 많이 받으니 지형에 유의하면서 사용하자.
리드미컬 퀘이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
바람에 몸을 실어 공중으로 높이 뛰어오른 후, 지면을 향해 바람의 기운을 담은 발차기를 시전한다. 지면에 닿은 바람의 기운은 정령들과 함께 큰 진동을 일으킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
플라잉 니킥(물리) : 1246% 연타 테이크 다운 킥(물리) : 906% 연타 윈드 퀘이크(물리) : 1836% 연타 춤추는 정령(물리) : 595% 연타 |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
플라잉 니킥(물리) : 195% 연타 테이크 다운 킥(물리) : 142% 연타 윈드 퀘이크(물리) : 288% 연타 춤추는 정령(물리) : 94% 연타 |
높이 뛰어오르면서 3번 타격하고 지면을 향해 사선으로 나아가며 최대 20번 타격하는 풍압을 쏘며, 풍압이 지면에 닿으면 10번 타격하는 윈드 퀘이크를 일으킴과 동시에 정령이 랜덤하게 나타나며 최대 112번 타격한다. 총 데미지는 던전 106858%, 테이크 다운 킥이 4번+정령 4번 타격한 평균 데미지는 던전 28102%, 대전 4409%다.
춤추는 정령은 무작위로 소환되는데다 매우 넓게 움직이므로 대형 적이 아니면 높은 데미지를 주기 힘들다. 정령은 윈드 퀘이크의 중심~끝쪽의 사이에 많이 소환되므로 적을 여기에 있게 끔하면 정령을 많이 맞힐 수 있다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[29]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]크레센트 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
강한 다리힘을 실은 발차기를 통해 전방으로 거대한 바람의 칼날을 쏘아보낸다. 스킬키를 누르고 있으면 차징되며, 최대 차징 시, 범위가 120% 증가한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 돌풍(물리) : 297% 연타 | MP 180 | 15초 | ||||||
[대전] | 돌풍(물리) : 106% 연타 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서 50%, 대전에서는 25% 무시 합니다. |
전방에 15번 타격하는 돌풍을 바로 생성하거나, 스킬키를 꾹 눌러 2초간 충전해 범위를 증가시켜 생성할 수 있다. 총 데미지는 4455%, 강화된 5346%다.
Y축이 좁은 칼날을 전방 X축으로 3번 날리는 원본과 달리 체인지는 슈퍼아머 상태로 충전할 수 있고 Y축이 넓고 X축이 좁은 돌풍 1개를 전방에 생성한다. 돌풍이 시전자를 중심으로 위아래로 넓다보니 제대로 사용하려면 '끈질긴 정신력' 패시브를 통한 공중 사용이 필수다.
원본보다 모든 타격을 맞추기 쉽지만 그만큼 데미지는 많이 낮아졌다. 차징 기능이 있지만 범위만 늘어날 뿐이고 데미지는 그대로인데다, 원본과 마찬가지로 시전 시간이 다소 길며, 넓은 범위를 위해 차징을 해야 하는 점도 거슬려서 보조용으로만 사용한다.
[체인지]바이올런트 어택 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
공중에서 강습하며 내려찍는다. 강습 타격은 방어력을 무시한 피해를 준다. (공중에서만 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
회전 차기(물리) : 1546% 강습(물리) : 677% 연타 강습 타격 방어력 무시 : 70% |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
회전 차기(물리) : 499% 강습(물리) : 121% 연타 강습 타격 방어력 무시 : 7% |
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가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
공중에서 회전하면서 1번 찬 뒤 적의 방어력을 일정량 무시한 채 지면에 닿을 때까지 돌풍과 함께 연속 타격하며 강습한다. 강습을 20번 타격한 평균 데미지는 15086%, 묵직해진 21723.84%다.
제자리에서 풍압을 세 갈래로 날리는 원본과 달리 체인지는 시전자가 직접 공중에서 지면에 닿을 때까지 회전 차기를 하며 내려온다. 이를 통해 공중 높은 곳에서부터 쓰거나 Y축으로 넓은 적에겐 더욱 높은 데미지를 줄 수 있으며, 중간 크기의 적은 평균 15~25번 정도 타격한다.
그러나 높은 위치에서 사용해야 하는 조건 자체가 거슬리고, 시전자가 직접 움직이다보니 스킬 시전 중 아무 행동도 불가능할 뿐더러 사용감도 불편하다. 방어력 무시 비율은 원본보다 조금 높지만, 큰 차이는 나지 않으므로 차라리 쓰기 편한 원본을 사용하는 편이 낫다.
[체인지]샤프 폴 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스폐셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
빠르게 낙하하며 주변에 연속 타격을 준다. (공중에서만 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
내려찍기(물리) : 309% 강한 충격파(물리) : 1012% 주변 충격파(물리) : 458% |
MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] |
내려찍기(물리) : 118% 강한 충격파(물리) : 385% 주변 충격파(물리) : 174% |
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강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소합니다. |
공중에서 빠르게 지면으로 내려찍어 1번 타격하는 강한 충격파와 9번 타격하는 주변 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 5443%, 강화된 6531.6%%다.
단타 충격파로 적을 기절시키던 원본과 달리 체인지는 기절이 사라지고 연타 충격파로 타격한다. 모든 타격이 적에게 강경직을 가하는데다 연타 간격도 매우 빨라서 슈퍼아머인 적은 행동이 거의 멈추며, 적이 마나 브레이크(기폭)가 불가능하여 사실상 단타기처럼 쓸 수 있다.
또한 원본은 최대 데미지를 내기 위해 2단 점프 등을 통해 높은 지점에서 사용해야 하는 조건이 존재하지만, 체인지는 별다른 추가 조건이 없어서 사용이 편리하다. 게다가 타점도 더욱 안정적이기 때문에 기대 데미지가 원본보다 훨씬 높은 상위호환 스킬이다.
덕분에 던전에서는 보조 딜링기로 사용하며, 대전에서는 위의 장점과 더불어 공중에서 지상으로 강습하는 구조상 딜링기로 자주 사용한다. 다만 바람을 담은 스킬이 아니라서 '바람의 부름' 패시브의 크뎀증을 못 받다보니 크리 기준 기대 데미지는 다른 주력 스킬보다 낮다.
[체인지]스피닝 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
공중에서 아래로 회전하며 발로 연타한다. 착지 시, 주변에 바람을 일으킨다. (공중에서만 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
회전 차기(물리) : 484% 연타 바람(물리) : 1062% |
MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] |
회전 차기(물리) : 175% 연타 바람(물리) : 384% |
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유용해진 | 치명적인 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
공중에서 아래로 회전하면서 지면에 닿을 때까지 타격한 후 지면에서 1번 타격하는 바람을 일으킨다. 회전 차기가 6번 타격한 평균 데미지는 3966%, 유용해진은 12번 타격해 5839.5%다.
수평으로 전진하며 발로 차는 원본과 달리 체인지는 공중에서 사선 아래로 강습하는, 사실상 '체인지 바이올런트 어택'의 강인한 버전이다. 원본보다 기본 데미지가 높고, 높은 고도에서 사용하거나 Y축으로 넓은 대형 적에게는 더 높은 데미지를 넣을 수 있다.
하지만 던전은 첸바올과 같은 문제점을 공유하고, 강인한 스킬인 만큼 드라마틱한 데미지는 내기 힘들기 때문에 차라리 다른 딜링기를 쓰는 게 낫다. 그나마 대전에서는 공중에서 지상으로 강습하는 특성을 보고 종종 사용하기도 한다.
2018년 5월 17일 2차 리그전 오픈을 겸한 밸런스 패치로 추가됐다.
[체인지]다이브킥 봄잉 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
강력한 발차기로 바람을 일으킨다. 바람은 거대한 적을 제압한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 바람 폭발(물리) : 1450% 연타 | MP 300 | 16초 | ||||||
[대전] | 바람 폭발(물리) : 523% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
전방으로 살짝 전진하면서 강하게 발로 차 35번의 바람 폭발을 발생시킨다. 총 데미지는 50750%, 묵직해진 73080%이며, 바람 폭발을 5번 맞춘 평균 7250%, 묵직해진 10440%다.
툴팁에는 없지만 시전 초반에 초근접한 적을 발차기로 타격하여 물리 공격력의 1% 피해를 입히고 뒤로 살짝 밀어낸다. 덕분에 적과 초근접하더라도 밀리는 적이라면 연쇄 바람 폭발을 더욱 맞추기 쉽게 해준다.
제자리에서 상중하로 풍압을 연속적으로 발사하던 원본과 달리 체인지는 살짝 전진하며 한 번의 발차기로 연쇄 바람 폭발을 일으킨다. 바람 폭발은 시전 지점으로부터 점점 부채꼴로 퍼지는 형태이며, 35개의 개별 판정이라 대형 적에게는 매우 높은 데미지를 줄 수 있다.
시전 시간도 빨라서 대형 적을 상대할 땐 체인지를 사용하지만, 바람 폭발 하나 당 크기가 작은 만큼 소형 적을 상대로는 별도의 거리 조절을 하거나 사용이 더 편리한 원본을 사용하자. 바람 폭발이 거의 단타기처럼 한 번에 발생하므로 대전에서 딜링기로 사용하기도 한다.
2018년 5월 17일 2차 리그전 오픈을 겸한 밸런스 패치로 추가됐던 초기에는 풍압을 연속으로 날리던 스킬이었은데, 당시 기준 아네모스 최초의 제자리 원거리 스킬이자 최장거리 스킬이었다. 이후 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 리뉴얼 되어 현재와 같은 형태가 되었다.
[체인지]스피닝 크레센트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
강력한 발차기로 주변에 강한 바람을 일으킨다. 생성된 바람은 닿는 적을 타격하여 띄운다. (공중 사용 가능) NF 소모 - 명중 시 NF 최대 1칸 사용 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 바람(물리) : 2511% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 바람(물리) : 956% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
제자리에서 회전 발차기를 하여 시전자를 중심으로 구체 형태의 바람을 일으켜 적을 띄운다. 총 데미지는 묵직해진 3615.84%다.
지면을 따라 전방으로 천천히 전진하며 적을 연타하는 바람의 칼날을 생성하는 원본과 달리 체인지는 시전자 주변으로 적을 띄우는 반투명한 단타 바람 구체를 일으킨다. 구체의 지름은 자유 연습장 기준 큰 블록 약 3개, '거대화된' 약 4개 정도의 너비를 가진다.
빠른 시전 속도를 가졌고 아네모스 스킬 중 드물게 Z축을 타격하는 범위기이며, 공중 사용도 가능해서 편의성이 높은 스킬이다. 데미지도 무난한 강인기 수준이라 던전에서는 필드기 사용 이후 실피로 살아남은 잡몹을 끝내는 용도로 나름 쓸만하다.
대전에서는 제법 넓은 범위, 공중 사용, 단타, 긴 잔상이라는 장점으로 선타 잡기, 기습적인 돌발 행동, 팀원 구출까지 용이하다.[30] 하지만 적을 띄우는 특성상 견제나 콤보용으로 쓰려면 어느정도의 숙련도를 필요로 한다.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.
[체인지]자이로 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
발차기로 강한 바람을 일으켜 정면으로 쏘아보낸다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 최대 2칸 사용 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 강풍(물리) : 901% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 강풍(물리) : 343% 연타 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
제자리에서 회전 발차기하여 전방으로 최대 9번 타격하며 적을 밀어내는 강풍을 쏜다. 총 데미지는 8109%, 강화된 9730.8%, 7번 타격한 평균 6307%, 강화된 7568.4%다.
시전자가 직접 돌진하며 단타로 타격하는 원본과 달리 체인지는 제자리에서 연타하는 강풍을 전방으로 날린다. 원본이 필드기 겸 딜링기이자 뛰어난 범용성의 완전체였다면, 체인지는 순수하게 딜링에 좀 더 치중한 스킬이다.
시전자의 이동 유무를 제외하면 X축 거리는 원본과 비슷하지만, 원본과 달리 공중에서 사용할 수 없어서 필드 클린 능력은 원본보다 다소 떨어진다. 대신 데미지가 더 높고 '바람의 부름' 패시브에 영향을 받아서 딜링 스킬로써의 가치는 원본보다 높다.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.
[1]
이 때의 극초기 디자인 시안과 1차 컴뱃 초안에서만 나왔던 와일드함은 결국 3라인으로 넘어간다. 그리고 3라인 콘셉트 결과는 혹평일색인걸 보면 왜 원화가가 레나에게 부드러운 이미지를 유지했는지 알 수 있게 만들었다.
[2]
당시 존재했던 레나의 다른 전직들만 살펴봐도 2라인은 화살/바람/씨앗/속성 화살을 함께 사용했고, 3라인은 발차기/덫/검/독/바람 등등 다양한 스킬이 있었다. 반면 해당 전직은 정직하게 킥 계열로만 도배되었는데, 사실상 초월 출시 및 스킬 개편 이전까지 킥이 아니었던 스킬은 '아이레린나' 단 하나 뿐이었다.
[3]
신경써야 할 버프는 '바람의 부름'의 30초 시동, '끈질긴 정신력'의 타격 성공, 그리고 버프기인 '네이처 포스'와 '아이레린나'뿐이며 전부 발동 조건이 간단하고 상시 유지도 쉽다.
[4]
그래서 대전러는 ZZ→ZZZ 콤보를 끝가지 안 이어나가고 2~3번째에서 반필수로 끊거나 기본 전직 커맨드 위주로 운용한다.
[5]
다만 1차 스킬트리 시절엔 컴뱃 레인저 뿐만 아니라 1차 전직들의 스킬 상태가 죄다 개판이었다는 점도 감안해야 한다. 그나마 매직나이트가 1, 2, 3필 전부 괜찮았지만, 다른 전직군들의 스킬들은 기본 전직보다 못한게 많았다. 특히 코그의 딸로 불렸던 그 하이 매지션 조차도 초창기엔 1, 2, 3필이 죄다 쓰레기여서 정말 애정으로만 키우던 시절이 있었다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[7]
당시 스나이핑 레인저의 스킬들의 성능이 매우 별로였는데, 1필 (구)허밍윈드는 대전이든 던전이든 쓰면 민폐 취급이었고, 2필 가이드 애로우는 데미지가 별로였으며, 3필 크레이지 샷은 그나마 괜찮긴 했지만 어차피 레나 기본 스킬에 비슷한 에어로 토네이도가 있어 딱히 유용하지는 않았다. 반면 컴뱃은 1필 스피닝 킥과 2필 크레센트 킥의 단순함+빠른 딜링 덕에 인기가 많았었다. 3필 (구)다이브킥 봄잉이 모든 전직을 통틀어 제일 최악이긴 했지만, 레나 기본 스킬인 에어로 토네이도와 피닉스 스트라이크의 유용성이 대단히 좋았기에 전혀 문제될 것이 없었다.
[8]
참고로 2014년 패치로 ↑↑XZ도 추가되었으나 전직 확인 창, 심지어는 스킬트리의 커맨드 칸에도 써있지 않았기에 일부 유저가 커맨드 리스트 수정을 요구했는데, 2018년 1월 11일 패치로 커맨드 자체가 삭제되었다.
[9]
오른쪽을 보는 기준으로 수평인 3시부터 60% 각도인 5시 방향이 풍압의 최대 범위다.
[10]
이런 역경직이 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한 개 이상은 존재했는데, 엘소드는 언리미티드 블레이드, 레나는 컴뱃 레인저의 (구)다이브 킥 봄잉, 아이샤는 다크 매지션의 (구)플라즈마 커터, 레이븐은 오버 테이커의 (구)가디언 스트라이크, 이브는 코드: 네메시스의 정크 브레이크. 엘소드와 이브는 캔슬할 수 있게 되었고, 레나와 레이븐은 스킬 자체의 구조 개선, 아이샤는 모션이 삭제되었다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[12]
디자이너였던 RESS가 윈스의 의상은 원피스가 아닌 투피스 드레스라고 답변했다.
[13]
참고로 가장 큰 득표를 한 전직은 블레이드 마스터다. 만표를 넘은 다른 전직은 드레드, 노블이 있는데 당시 루시엘은 전직이 2종류밖에 없으므로 사실상 블마가 최고득표다.
[14]
그나마 블마와 네메는 나름대로 극딜을 넣는건 가능해서 무기가 최상급으로 8강 이상이었으면 받아주긴 했다. 하지만 당시 윈스는 최고스펙이어도 받아주는 파티가 아예 없었다.
[15]
그래서(?) 등 뒤에 있는 적이 맞을 때도 있지만, 적 판정에 따라서 4번째 타격이 안 들어가는 현상이 발생하기도 한다.
[16]
"딜링 모자라는 격투가에게 버프를 주냐"면서 네메의 아토믹 실드와 함께 KOG를 죽어라 까던 원인이었지만, 1 그아랑 2 윈스가 아이레린나 깔고 시즈만으로 인스펙터를 조지는 영상이 나오면서 평가나 나아졌다. 하지만 장판형 린나 안에서 시전자가 딜레이를 무시하던 현상을 버그라는 명목으로 2011년 12월에 잠수함 하향 패치했다. 사실 엄밀히 따지면 해당 현상은 당시 님프가 '마이너스 데미지를 줘서 체력을 회복시키는 판정'이라 딜레이 도중 -데미지로 인한 피격판정으로 그 딜레이를 무시하게 됐던 거였다.
[17]
주 사용처인 던전에서 HP 회복 효과 탓에 펫의 격려 패시브 사용을 방해한다는 이유로 HP 회복 효과 삭제를 바라는 유저들의 의견을 반영해줬다.
[18]
예외로 에세의 '매직 미사일'이나 플로의 '블레이즈 윙'은 반사하지만, 유도라서 튕겨내도 다시 아네에게 돌격한다.
[19]
백덤은 무적 시간이 짧고 공중에서 45도로 화살을 내리꽂는 범위가 애매하고, 맥스 페인은 돌격하다보니 거리를 잘못 재거나 조금이라도 늦으면 적의 경직에서 풀려서 오히려 선타를 잡히기도 하는 단점이 있다.
[20]
심지어 초록빛 폭발은 나이트 와처의 이노센트 폭발보다 더 투박하고 거친데, 좋게 보면 '거칠고 강력한 킥'을 연출하기 위해서일 수 있으나 던파 스킬 복붙 논란으로 인해 유저들이 보기엔 그냥 구린 그래픽을 쓰는 걸로 보일 수밖에 없다.
[21]
윈스는 대놓고 여격가의 복붙, 그아는 대놓고 리르의 스톰 애로우 + 빅샷 Ctrl CV, 와처는 뻘줌히 서있다가 슥 긋기 한번 뿐이라서 전체적으로 레나 하이퍼 액티브는 간지가 전혀 없다. 또한 당시 기준 스킬의 실용성도 다른 캐릭터보다 훨씬 딸려렸기에 코그는 전직 불문 레나 팬에게 욕을 바가지로 먹었다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[23]
그아는 다리가 짝짝이었고, 나이트 와처는 수정을 두 번이나 할 정도로 처참했다. 역시 외향갓 윈스
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[25]
'완전한'의 의미는 파생되어왔거나, 꼬거나, 영어와 함께 조합한 게 아닌 순수한 해당 국가의 언어만으로 조합된 전직명을 뜻한다. 첫 번째 비영어권 + 유럽어권 전직명은 아인의 2라인 2차
에브루헨 아모치온으로 엘소드 전직 중 최초의 완전한
독일어 전직명 칭호 소유자다.
[부위]
액세서리-얼굴(상).
[27]
'살바토르 벤투스' 아바타가 나왔을 당시 유저들이 입을 모아 "트래핑 레인저 리메이크"라 평했을 정도로 벤투스는 애초에 레나와 기본 컬러링이 같아 닮을 수밖에 없다. 특히 1라인은 정령 콘셉트와 해당 전직 라인의 기본 컬러링 및 의복 디자인이 겹치기 때문에 자세한 디테일은 달라도 전체적으로 남매처럼 비슷해 보인다.
[28]
특히 마스터 클래스 일러스트는 2차 전직 윈드 스니커의 느낌이 되살아났다는 평이 있을 정도로 평가가 좋다. 물론 디자인이 좋아졌다는 소리는 아니지만 전체적인 구도가 2차 스킬컷인과 흡사한데, 공교롭게도 해당 마스터 클래스 일러스트의 구도는 아네의 3차 일러스트 시안 중 하나와도 유사하다.
[29]
가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.
[30]
실제로 2:2의 2018년 영웅대전에서 16강에 진출한 아네모스 전부 체인지 스피닝 크레센트를 적극적으로 활용해 4강에 두 명이나 진출하는 쾌거를 이루었다.