<nopad> | |
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센티널 네메시스 샤크리 리타라 롯타 페리티아 토로로 경구 모신나강 |
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- [ 무기별 ]
- ||<width=999><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]
페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[레나(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
레나]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
조휘]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
파파샤]]
벡터[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
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마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|
드셰브니]][[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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강우]][[미치티|
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미치티]][[안도리스|
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사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
캐롤릭 Krolik |
|
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 표준 |
소속 | 엘모호 |
속성 |
|
직업 |
|
무기 | 도검 / 산토끼 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 |
克罗丽科 キャロリック Krolik |
성우 |
송하림 吱毛 오오하라 사야카[1] |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>약간 까칠한 성격에 자신하고 상관 없는 일에 흥미가 없지만, 책임감만큼은 흠잡을 수가 없습니다. "네메시스 전속 통역사" 같은 전혀 안 내키는 임무마저 전념을 다해 완수합니다.
||
||
《 소녀전선2: 망명》에 등장하는 뱅가드 전술인형.
2. 관련 매체
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff>
지휘관을 만나기 전까지 캐롤릭은 오랫동안 오염지대와 그린존을 전전했습니다. 그녀의 목적은 단 하나, 떠나버린 그 사람을 찾아내는 것.
찾아낸 다음에 어떻게 할지는...
환경 변화의 영향은 캐롤릭의 예상을 훨씬 초월하여, 그녀가 원래 구상했던 "페리티아를 찾아낸 다음의 행동 방침"도 계속 미묘하게 변했습니다. 그래도 그녀가 각양각색의 토끼귀를 차고 다니는 점에는 변함이 없었습니다. 그 이유도 무척 간단합니다. 그 사람이 이걸 보고 자신을 알아봐주길 바라서. ||
지휘관을 만나기 전까지 캐롤릭은 오랫동안 오염지대와 그린존을 전전했습니다. 그녀의 목적은 단 하나, 떠나버린 그 사람을 찾아내는 것.
찾아낸 다음에 어떻게 할지는...
환경 변화의 영향은 캐롤릭의 예상을 훨씬 초월하여, 그녀가 원래 구상했던 "페리티아를 찾아낸 다음의 행동 방침"도 계속 미묘하게 변했습니다. 그래도 그녀가 각양각색의 토끼귀를 차고 다니는 점에는 변함이 없었습니다. 그 이유도 무척 간단합니다. 그 사람이 이걸 보고 자신을 알아봐주길 바라서. ||
2.1. 공식 미디어
엘모호 인형소대원 - 캐롤릭 |
|
"칫, 뒤에서 총만 쏴대는 게 뭐가 그리 대단하다고. 칼이야말로 최고의 무기라고, 알아 몰라?" |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=캐롤릭,약점1=산탄, 약점2=산성,
공격=770, 방어=544, 체력=1643, 안정지수=8,
치명타=30%, 치명타피해=130%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=9,)]
3.2. 스킬
기본공격•순삭 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
일반 공격 / 단일 / 근접 안정 피해:1 반경 1칸 이내의 적 하나에게 공격력 80%의 물리피해를 준다. |
||
1스킬•분쇄 풍차 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
일반 공격 / 범위 / 근접 안정 피해:1 주위 반경 1칸 이내의 적 하나 및 그 주위 3x3칸 이내의 모든 적에게 공격력 120% 근접 범위 물리 피해[2]를 주고 리몰딩 점수를 1점 얻는다. 공격 후 자신 주위 반경 3칸 이내에 아군 유닛이 없을 경우 5칸 추가 이동을 얻는다. • 추가 이동: 1회 이동할 수 없지만 다른 지시를 사용할 수 없다. |
||
2스킬•불지옥 베기 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
일반 공격 / 단일 / 근접 / 디버프 쿨타임:3턴 안정 피해:2 주위 반경 1칸 이내의 적 하나에게 불덩이 효과를 2턴 간 부여한다. 그리고 공격력 150% 근접 연소 피해를 주고 리몰딩 점수를 2점 얻는다. 공격 후 행동 전 위치로 돌아간다. • 불덩이: 효과를 받았을 때와 행동 종료 시 자신과 주위 반경 1칸 이내 의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 10% 고정 피해를 준다. 연소계 디버프. |
||
3스킬•킬링 시퀀스 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
결전기 / 단일 / 근접 리몰딩 소모:4 선택한 방향 7칸 이내의 가장 먼 타일에 착지하면서, 경로상 첫번째 적에게 공격력 130% 근접 연소 피해를 준다. 대상이 불덩이 보유 시, 엄폐 효과를 무시하고 5칸 추가 이동을 얻는다. • 추가 이동: 1회 이동할 수 없지만 다른 지시를 사용할 수 없다. • 불덩이: 효과를 받았을 때와 행동 종료 시 자신과 주위 반경 1칸 이내 의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 10% 고정 피해를 준다. 연소계 디버프. |
패시브•잿불 | ||
이미지 | 효과 | |
불덩이 효과를 가진 대상을 공격할 때 주는 피해 +15%. 행동 종료 시, 주위 반경 5칸 이내에 가장 가까운 적 2기에게 불덩이 효과를 2턴 간 부여한다. [3] • 불덩이: 효과를 받았을 때와 행동 종료 시 자신과 주위 반경 1칸 이내의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 10% 고정 피해를 준다. 연소계 디버프. |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ |
1스킬•분쇄 풍차 대상이 안정 붕괴 상태일 경우 방어력을 30% 무시한다. |
|
중추·Ⅱ |
2스킬•불지옥 베기 피해 배율 +10%. |
|
중추·Ⅲ |
3스킬•킬링 시퀀스 적을 처치할 경우 리몰딩 점수를 2점 얻는다. |
|
중추·Ⅳ |
패시브•잿불 효과 범위 +2칸. |
|
중추·Ⅴ |
3스킬•킬링 시퀀스 대상이 불덩이 보유시, 치명율 +100% |
|
중추·Ⅵ |
패시브•잿불 불덩이 효과를 가진 대상을 공격 시, 치명 피해 +20%. |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 |
숨 죽여 집중 액티브 스킬 킬링 시퀀스의 리몰딩 지수 소모 -1. |
|
고유키 2-03 |
흉맹 포식 액티브 스킬 분쇄 풍차로 단 하나의 적만 명중한 경우, 주는 피해 +30%. |
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고유키 4-01 |
치열한 분노 자신 주위 3칸 이내에 다른 아군 유닛이 없을 경우 주는 피해 +10%. |
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고유키 4-03 |
고고한 도전자 액티브 스킬 불지옥 베기로 적을 처치한 경우 스킬 쿨타임 -2턴. |
|
고유키 6-01 |
추격 본능 행동 시작 시, 필드에 불덩이 효과를 가진 유닛이 있을 경우 화끈한 공세 II 효과를 2턴 간 얻는다. • 화끈한 공세 II: 공격력 +15%. 연소계 버프. |
|
고유키 6-03 |
추진력 모으기 공격 하기 전 3칸 넘게 이동한 경우 치명율 +10%. |
|
공용키 |
폭력의 미학 치명타 3.0% 자신이 연소계 버프를 보유 시, 응고,결빙 효과를 받지 않고, 주는 피해 +5%. • 응고: 이동력 -1칸; 행동 종료 시 응고를 2칸 가지고 있으면, 결빙 효과로 변한다. 지속 1턴. 최대 중첩 2스택. 빙결 이동 디버프. • 결빙: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. |
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,위상타격=,
능력치1=공격 퍼센트, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
무기 파츠는 딜러 범용인 위상 타격(속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%)을 사용한다. 연소 속성이긴 하지만 캐롤릭은 스킬의 속성이 물리 피해와 연소 피해로 나뉘어져 있어 특정 속성으로 특화할 수 없다.
무기 파츠 능력치는 딜러 기본인 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해 순서대로 맞춘다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
다들 총을 들고 왔음에도 특이하게 울리드와 함께 검을 사용하는 둘 뿐인 근접 고기동 딜러로 9칸이나 되는 이동 거리, 히트앤런을 위한 추가 이동 효과가 많아 후열의 적들을 단독으로 암살하는 역할을 할 수 있다.근접 클래스인 만큼 전혀 다른 운용법이 특징이다. 캐롤릭을 비롯한 근접전 캐릭터들은 높은 기동성을 대가로 매우 낮은 체력을 보유하고 있는데, 이 때문에 적진에 한 번 잘못 들어갔다 빠져나오지 못하면 그대로 포위당한 채 순식간에 죽을 수 있어 적들의 맷집이 세지고 화력이 강해지는 상위 지역에 진입하면 운영 난이도가 높아진다.
SRPG 장르에서 근접 딜러가 받는 취급을 생각하면 태생부터가 꽤 난해한 운명이고 캐롤릭은 잠입등의 상황에는 그걸 방해하는 패시브 효과도 붙어있기 때문에 생각외로 속편하게 쓰기 힘들다. 멀리서 암살이 가능한 대연[4], 벨카[5]가 있고 근접 캐릭터라지만 원거리에 비해 공격 능력이 특별히 뛰어나지도 않다보니 위험성만 높은 편이다. 때문에 근접 칼 캐릭터는 비주류 캐릭터로 분류된다.
하지만 게임 자체가 섬멸 외에 우회기동이나 지정위치 도달 같은 목표가 꽤 있는지라 단순히 이동력 칸수를 늘리는게 아닌, 지형무시 주파능력은 초반에 얻기 힘들어서 초반진행에는 좀 써야될 때가 있고, 다크존 개편[6]으로 암살 기능이 추가되면서 무소음 암살이 가능한 근접 캐릭터를 활용할 만한 상황이 되었다.
6. 작중 행적
7. 스킨
7.1. 재빠른 토끼
상점 판매 스킨.[7]
7.2. 캐롤릭의 훈련복
초보자 미션 '초보 심사' 1단계 보상 스킨.
8. 대사
9. 여담
- 이름의 어원인 캐롤릭(кролик)는 러시아어로 '토끼'를 뜻한다.
- 붉은색 토끼귀[8]를 달고 있는 전술인형. 소체 모델은 SSD-62D이고, 무기를 막 다루는 모양인지 각인한 무기는 없다.[9] 지휘관이 수행했던 임무의 목표였으며, 임무 종료 후 엘모호에 들어왔다. 근접전의 프로인만큼 기습을 경멸해서 네메시스와는 사이가 매우 나쁘지만, 아이러니하게도 네메시스의 말을 정확하게 이해할 수 있는 것도 캐롤릭 뿐이어서 지휘관 일행이 네메시스의 말을 이해하지 못하면 짜증내면서도 네메시스의 말을 번역해준다.
- 엘모호 습격 당시 망가져서 초반엔 등장하지 않으며 플루드니차에게 인형 소체를 받은 후에 새로운 몸을 얻어 합류한다.
- 네메시스의 난해하기 짝이 없는 화법을 알아듣는 몇 안되는 인물이라 유저들 사이에서는 '네메시스 통역기'로 통한다. 작품 내에서도 지휘관이 캐롤릭이 안 보는 곳에서 '네메시스의 베스트 파트너'라고 하는 등 똑같은 취급을 받고 있다.
- 커뮤니티에서는 김토끼란 굉장히 친근한 이명으로 불리며, 이전작들의 세계관 이해가 힘든 뉴비들에게 당작의 신캐릭터인 캐롤릭에게 이입하면 된다는 김토끼적 스토리 접근법이 # 추천받고있다.
- 튜토리얼격 임무 중 하나인 첫 가챠 뽑기에서 무조건 나오게 되어 있는 캐릭터다.
10. 둘러보기
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<colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#010101> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
기타 | ||
관련 사이트 |
[1]
전작에서
베오울프를 맡았다.
[2]
경구 등의 단일 지원사격을 받을 수 없다
[3]
당장 덤벼오지 않는 경계 상태의 적까지 깨울 수 있으므로 주의해야 한다
[4]
사거리 6 덕분에 적진 한복판에 들어갈 필요가 없으며, 2스로 은신 몹도 단독 암살이 가능하다. 게다가 조건 없는 '이동력 10칸 + 공격 후 6칸 추가 이동' 덕분에 치고 빠지기 편하다
[5]
대연처럼 원거리 암살에 능하며, 적 처치 시 은신 및 1스에 지형을 무시하는 순간이동까지 갖고 있다
[6]
코만도스류처럼 적의 시야각을 피하며 암살과 잠입으로 상자를 모으는 게임 모드로, 매주 갱신된다. 물론 귀찮다면 강력한 범위 공격 캐릭터를 들고가서 잡몹을 다 쓸어버리는 방법도 가능하지만 비슷한 렙 기준으로 적들이 의미없을 수준으로 약하진 않으며, 캐릭터마다 출전 후 15시간 쿨타임이 있다
[7]
숙소에서도 적용 가능.
[8]
지휘관이 선물로 준 것이라고 한다. 받은 본인은 처음에는 밀쳐냈으나, 얼마 안 지나 지휘관은 거울을 보며 토끼귀를 고쳐쓰는 캐롤릭의 모습을 목격했다. 이후에는 계속해서 토끼귀를 착용하고 다니는데, 본인은 타인이 토끼귀를 지적할 때마다 "전술장비다" 라고 주장한다.
[9]
검을 쓰기 때문은 아니다.
울리드의 경우 자신의 애검 페더 엣지가 각인 무기로 설정되어 있다.