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최근 수정 시각 : 2024-08-26 10:15:40

소울 유니존

카오스 유니존에서 넘어옴
1. 개요2. 상세
2.1. 다크 소울 유니존2.2. 카오스 유니존2.3. 개조 카드2.4. 애니메이션에서
3. 종류


ソウルユニゾン / Double Soul / 소울 유니즌[1]

1. 개요

록맨 에그제 4, 록맨 에그제 5에 등장하는 시스템. 록맨과 다른 넷 내비의 영혼이 공명하면서 록맨의 외형이 바뀌고, 공명한 내비의 힘을 쓸 수 있게 되는 시스템이다.

설정상 어떤 내비든 쓸 수 있는 스타일 체인지와 달리 오직 록맨.EXE만이 다룰 수 있는 능력이다.[2] 이는 록맨의 잠재 능력이 워낙 뛰어난 데다가 성격도 순수하다 보니 다른 내비의 힘을 별다른 저항 없이 받아들일 수 있기 때문이다.

이후 록맨 에그제 6에서는 크로스 시스템으로 대체된다.

2. 상세

우선 스토리를 진행하여 다른 내비와 공명하면 그 내비의 소울이 록맨의 내부에 각인된다. 이후 배틀 중에 커스텀 화면에서 공명한 내비와 관련이 있는 속성 또는 계통의 배틀 칩을 고르고, OK 버튼 아래 UNISON(영문판의 경우 UNITE) 버튼을 누르면 유니존 칩으로 바뀐다. 이것을 록맨에게 전송하면 자동으로 소울 유니존이 발동한다.

유니존 칩은 속성이나 계통의 데이터를 바탕으로 만들어지며, 여기에 사용된 배틀 칩은 해당 전투에서 포기하는 것이므로 주의가 필요하다. 또한 유니존 칩 또한 한 장의 배틀 칩으로 취급되므로 해당 턴에는 다른 칩을 4장까지만 쓸 수 있다. 그리고 칩 폴더에서 가장 먼저 나오게 설정된 레귤러 칩으로는 소울 유니존을 발동할 수 없다.

소울 유니존에도 제한 시간이 있으며, 한 소울당 기본적으로 3턴이 주어진다. 중간에 다른 소울 유니존을 발동할 경우 그때부터 3턴이 따로 계산된다. 참고로 한 전투에서 같은 소울 유니존을 두 번 쓸 수는 없으며 중간에 다른 소울로 교체해도 마찬가지이다.

소울에 따라서 B 버튼 모아쏘기의 성능이 달라지고 정해진 특수능력이 주어진다. 예를 들어 바람 계통인 윈드 소울이나 자이로 소울은 에어 슈즈와 플로트 슈즈의 효과를 받고, 공명한 내비와 속성 및 계통이 일치하는 칩은 공격력이 오르거나 A 버튼으로 모아쏘기가 가능해지는 등 특수한 효과가 가중되기도 한다. 거꾸로 발동 중에 소울의 약점 속성으로 공격받으면 2배의 대미지를 입으니 주의.

발동 중에 다크 칩이나 5 DS의 내비 체인지를 사용할 시 남은 턴 수에 상관없이 바로 풀려버린다. 그리고 결정적인 단점으로 코코로 윈도우의 변화에 제약이 생겨 풀 싱크로나 분노 상태가 되지 못한다. 따라서 불필요한 소울 유니존은 독이 될 수도 있다.

록맨 에그제 5에서는 내비 커스터마이저에 플러스 파츠인 '소울 타임 +1'을 설치해서 각 소울 유니존의 지속력을 최대 2턴까지 늘릴 수 있다. 그런데 이 파츠의 또다른 특징은 내비커스의 룰을 위반할 때 발생하는 버그가 하필이면 코코로계 버그라는 것. 소울 유니존을 안 쓰고 있을 때 코코로 윈도우가 무작위로 변하므로 분노나 풀 싱크로 상태를 유도하는 데에 쓸 수 있고, 소울 유니존 발동 중에는 코코로 윈도우가 고정되기 때문에 사실상 디메리트가 없어진다. 이 때문에 상당히 유익한 버그로 평가받지만, 변신 전에 코코로 윈도우가 재수없게 불안 상태가 되면 원할 때 소울 유니존을 못 쓰게 되기도 하니 주의.

여담으로 에그제 5에서 A 버튼 모아쏘기의 차지 중에 커스텀 화면을 열고 다른 칩을 고른 뒤, 다음 턴이 시작되자마자 사용하면 새로 고른 칩에 모아쏘기의 효과가 적용된다. 성공하면 암전 여부를 불문하고 어떤 칩이나 P.A로도 모아쏘기의 효과를 누릴 수 있고, 블루스 소울의 경우 드림 소드로 후미코미기리를 할 수 있게 된다. 심지어 이 꼼수는 건 델 솔만 아니면 스틸 퍼니시나 장고처럼 공격력 표기가 없는 칩에도 통한다.

2.1. 다크 소울 유니존

코코로 윈도우가 불안 또는 악 상태면 일반적인 소울 유니존의 발동 자체가 불가능해진다. 하지만 악 상태일 때 딜리트에 상응하는 대미지를 받으면 HP가 1 남은 채 다크 소울 유니존이 발동하여, 일정 시간 동안 자동적으로 전투를 벌이게 된다.

다크 소울 유니존 중에는 록맨이 랜덤하게 이동하면서 록 버스터를 난사하며, 평소에 플레이어가 사용한 배틀 칩이나 프로그램 어드밴스를 바탕으로 랜덤하게 공격을 퍼붓는다. 이와 같이 플레이어의 행동에 기반한 칩과 PA의 사용을 오토 배틀 데이터(ABD)라 부른다. 참고로 록맨뿐만이 아니라 보스로 등장하는 다크 록맨과 각종 DS 내비의 행동에도 ABD가 반영된다.

무적에 가까운 상태가 되지만 배드 메디슨의 효과는 받기 때문에, 다크 소울 유니존 중에 리커버리계 칩이 사용되면 얄짤없이 당한다. 에그제 5에서는 그 외에도 일부 특수한 공격이 다크 소울 유니존의 무적 효과를 무시하게 되었다.

록맨 에그제 5 다크 칩다크 인비저블을 쓰면 HP에 상관없이 이 상태가 된다. 자세한 내용은 섀도 소울의 설명을 참조.

2.2. 카오스 유니존

록맨 에그제 5에서 록맨이 어둠의 힘을 극복하고 제어에 성공한 이후로 쓸 수 있게 된 능력. 다크로이드로 개조된 록맨이 원래대로 돌아오고 나면 누군가 익명으로 넷토의 PET에 메일을 보내서 사용법을 알려주는데, 일부 문장에서 노인 같은 말투가 나타나는 점을 감안하면 이 인물이 보냈을 가능성이 있다.

발동 방법은 소울 유니존과 거의 같지만 같은 속성 또는 계통의 다크 칩으로 유니존 칩을 만들어야 한다. 일례로 블루스 카오스는 다크 소드, 섀도 카오스는 다크 인비저블을 요구한다. 커스텀을 완료하고 보면 소울 유니존 도중에 록맨의 다크 소울이 빠져나왔다가 다시 록맨과 결합하는 연출을 볼 수 있다.

발동 후의 외형과 특수능력은 일반적인 소울 유니존과 거의 같으나 색깔이 다르고, 턴 제한은 무조건 1턴으로 고정되며 소울 타임 +1으로도 늘릴 수 없다. 이 때문에 지속적인 화력 강화에는 도움이 안 되어 순간적인 상황 대처에 사용된다.

또한 B 버튼으로 모아쏘기를 시도하면 록맨에게 어둠의 힘이 모여 확대와 축소를 반복한다. 힘이 최대 크기로 확대됐을 때 해방하면 모아쏘기가 유니존에 사용된 다크 칩으로 변하는 반면, 이 타이밍을 맞추지 못하면 카오스 유니존이 강제로 해제되면서 적 에리어에 다크 소울이 나타나 록맨을 공격해온다. 모아쏘기의 위력이 강한 만큼 부담도 크다고 할 수 있다. 더구나 모아쏘기에 성공할 때마다 차지 시간이 점점 길어지고 성공 타이밍도 점점 짧아진다. 차지 중에 스타트 키로 일시 정지하면서 타이밍을 보고 게임을 재개하는 꼼수가 있는데, 번거롭긴 하지만 삑사리 날 걱정은 없다.

모아쏘기의 실패로 나타난 다크 소울도 저절로 소멸할 때까지는 배드 메디슨 이외의 방법으로 제거할 수 없다. 실제 HP는 500이기 때문에 일본판 에그제 5에서 라이프 싱크로의 표적으로 삼으면 다른 적의 HP까지 500으로 통일하는 기행이 가능하다. 북미판에서는 라이프 싱크로의 효과를 안 받게 바뀌었으나 어드밴스드 컬렉션은 일본판의 사양을 따른다.

또한 이 다크 소울 역시 ABD를 바탕으로 행동하는데 이 성질을 역으로 이용하는 전법이 존재한다. 자세한 내용은 네이팜 소울의 설명을 참조.

2.3. 개조 카드

록맨 에그제 4에 한하여 상시로 소울 유니존을 유지하는 개조 카드를 사용할 수 있다. 일반적인 변신과 달리 유니존 칩이 불필요하고 턴 수나 코코로 윈도우에 의한 제약도 없어지며, 배틀을 하지 않을 때 PET의 록맨 메뉴를 열어봐도 록맨이 그냥 변신한 채로 서 있는다.

이 카드의 특징은 록맨의 선악도나 스토리의 진행 상황에 영향을 받지 않는다는 점. 즉 록맨이 악 상태여도 변신이 가능해지고, 심지어 스토리상에서 공명하지 않은 내비의 소울 유니존도 쓸 수 있다. 다만 이 방법으로도 레드 선의 소울 유니존을 블루 문에서 쓰는 것은 불가능하고 그 반대도 마찬가지이다.

단점은 12장의 개조 카드 모두 배틀 중에 HP가 감소하는 버그가 내재되어 있다는 것. 그나마 우드 소울은 풀 패널 위에 서 있기만 하면 감소하는 것보다 빠르게 HP를 회복할 수 있다. 또한 이 카드를 사용할 경우 악 상태여도 커스텀 화면에 다크 칩이 나타나지 않고 다크 소울 유니존도 쓸 수 없게 된다.

2.4. 애니메이션에서

록맨 에그제 Axess 록맨 에그제 Stream의 주력 기술로 등장. 싱크로 칩과 크로스 퓨전의 영향으로 스타일 체인지가 사라지고 그 자리를 대체하였다.

게임판과 달리 각 소울 유니존을 처음 발동할 때는 공명한 내비에게 직접 힘을 넘겨받거나 잠깐이긴 하지만 그 내비와 진짜로 합체해버린다. 그 후 소울 유니존이 해제되면 소울 칩이 생성되고, 이후 이 소울 칩을 PET에 장전하여 자유롭게 발동하므로 다른 배틀 칩을 유니존 칩으로 바꿀 필요가 없다.

크로스 퓨전 중에 발동하면 록맨이 단독으로 시전한 것보다 파워업이 크지만 오퍼레이터인 히카리 넷토의 체력을 심하게 잡아먹는다. 이 때문에 히카리 유이치로는 크로스 퓨전 중에 소울 칩을 쓰지 말라고 했으나, Axess 최종화에서는 배틀 칩을 5장까지 장전할 수 있는 PET이 아예 소울 칩 5장으로 채워졌다. 결과적으로 넷토는 2분도 못 버티고 몸이 납처럼 무거워졌지만 이 문제는 풀 싱크로 상태가 되자마자 말끔하게 해결됐다.

록맨 에그제 Beast부터는 비스트 아웃이 대두되면서 소리소문 없이 공기가 되어버렸다(...).

3. 종류

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[1] 투니버스 더빙판 명칭. unison은 -sn이나 -zn 발음으로 끝나기 때문에 오히려 이쪽이 더 정확한 표기이다. Jason과 Simpson이라는 이름을 제이슨, 심슨으로 읽고 쓰는 것과 같은 원리. [2] 애니판에서는 스타일 체인지 록맨.EXE만의 능력이었다.