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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:12:55

카스가노 사쿠라/시리즈별 성능



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1. 스트리트 파이터 제로 시리즈

스트리트 파이터 제로 2의 테마곡 스트리트 파이터 제로 2 대쉬[1]의 테마곡
스트리트 파이터 제로 3 캐릭터 OST Breeze

1.1. 스트리트 파이터 제로 2



신캐릭터라 그런지 매우 강한 축에 속하는 캐릭터. 앉아 약손과 약발 짤짤이가 무려 4~5번이나 들어갈 정도였으며 서서 약킥의 절륜한 리치 덕분에 앉아 약공격 4~5번 - 서서 약킥 연결 후 강 소앵권이나 슈퍼 콤보가 주력으로 쓰는 연속기 중 하나이다. 단점은 오리지널 콤보 화력이 부족하지만 짤짤이 콤보가 그 단점을 만회시켜주니 딱히 상관없다. 주력 슈퍼 콤보는 하단판정에 발동 속도가 매우 빠른 춘일번.

1.2. 스트리트 파이터 제로 3

스파 제로 2 베이스에 V-ism의 오리콤의 화력과 시스템빨을 엄청 잘 받아서 , 고우키등과 함께 상당한 강캐릭터. V-ism에서 자주 볼 수 있는 국민 오리콤은 중P중K발동 - 약 소앵권 - ←강펀치 - 중 춘풍각(이동용) - 강펀치 - 중춘풍각(강펀치를 번갈아가며), 구석에 가면 강펀치(히트)캔슬 장풍(노히트)로 맞히다가 게이지 다 떨어지면 사쿠라 떨구기로 마무리 주력 중 하나. 사실 V-ism 말고도 X-ism의 앉아 짤짤이 - 약K강P - 강소앵권의 쌘 연속기와 Z-ism의 스파 제로 2와 같은 평소의 스탠다드 플레이도 좋아 어떤 ism이든 강한 캐릭터 중 한명이다. 하지만 그 위의 V-ism 사기 캐릭터인 춘리, 달심, 코디 트래버스, 발로그가 너무 강했다.

2. 스트리트 파이터 EX 시리즈

플레이스테이션으로 출시된 스트리트 파이터 EX Plus 알파에서 달심과 함께 추가 캐릭터로 첫 등장. 한가지 재미있는 사실은 사쿠라와 함께 추가된 캐릭터인 달심은 이후 레귤러 캐릭터가 되었지만 사쿠라는 가정용으로 출시된 스파 EX Plus 알파와 스트리트 파이터 EX 3에서 등장한다는 것이다.

캐릭터의 성능은 의외로 상위급. 대부분의 기본기 모션이 평준화된 타 캐릭터와는 달리 뛰어난 성능의 오리지널 기본기 모션이 다수 있다는 것이 가장 큰 특징이자 장점이다. 특히 서서 강K은 판정도 좋고 리치도 굉장해서 필살기인 파동권이 견제기로서의 기능을 거의 발휘하지 못하는[2] 사쿠라에게 있어서 아주 고마운 기본기. 히트 후에는 슈퍼캔슬을 넣어줘서 상대방을 열불나게 만들어줄 수 있다.

기본적으로 앉아 중P > 앉아 중K 강제연결이나 앉아 강P 후의 캔슬 강 소앵권을 주 무기로 삼아야 하는 캐릭터이며 이를 토대로 슈퍼 콤보 게이지를 쌓아나가는 것이 주요 전법이다. 소앵권의 경우 상대방에게 가드당하거나 상대방이 피할 경우 뒷감당이 안 될 정도의 반격을 받을 수 있기 때문에 보통 상대방을 견제할 때는 약 춘풍각을 사용하는 것이 좋다.

사쿠라는 공격 판정을 지닌 도발 기술[3]을 가지고 있었던 특이한 캐릭터로도 유명하다. 도발 기술인 만큼 공격력은 보잘 것 없는 수준이지만 히트 후 슈퍼캔슬이 가능하다는 특징이 있다. 이를 이용해 일부러 연속기에 강제로 아하하를 꾸겨넣은 후 슈퍼캔슬로 마무리를 지어 상대방에게 정신적인 굴욕을 안겨다 줄 수도 있다.

슈퍼 콤보는 파동권의 강화 버전인 "진공파동권", 소앵권을 연속으로 사용하는 "흩날리는 벚꽃(난앵)", 하단 판정의 회전차기 후 서서 강K으로 상대방을 걷어차는 "하루이치방(춘일번)"이 있으며 이 세 가지의 기술들은 스트리트 파이터 제로 2의 슈퍼 콤보와 똑같기 때문에 자세한 설명은 생략한다.

스트리트 파이터 EX 3에서 추가된 메테오 콤보는 2개가 있는데 그 첫번째는 거대한 파동권 기탄을 발사하는 "열혈파동권"이 있다. 열혈파동권의 경우 위력이 메테오 콤보 치고는 매우 낮은 편이지만 공격 범위가 굉장히 넓은데다가 기탄 날아가는 속도가 엄청나게 빨라서 상대방이 미리 방어 자세를 취하지 않았다면 무조건 맞기 때문에 기습용으로 탁월한 성능을 자랑한다.[4] 아래에 언급할 메테오 콤보보다 위력은 낮지만 기본 성능이 훨씬 좋고 쓰기 편한 관계로 실전에서도 자주 노려봄직한 기술이다.

또 다른 메테오 콤보인 "건강이 제일(元気一番)"은 사쿠라의 도발 기술인 아하하의 강화 버전으로 요상한 춤으로 상대방에게 가까이 다가간 다음 손가락으로 쿡 찌르는 도발 모션으로 상대방을 공격하는 기술이다. 춤추고 있을 때는 타격기에는 무력하지만 모든 장풍 기술에는 무적 상태가 되는데다가 히트 시의 위력도 메테오 콤보답게 체력의 85%를 날려버릴 수 있으며 무엇보다 손가락으로 찌르는 판정은 가드 불능이라는 장점이 있다. 허나 장풍 기술에만 무적이 되는 애매한 효과 때문에 실전에서 자주 노릴 만한 기술은 아니다. 하지만 지속 시간이 엄청나게 긴 레이저포를 쏘는 캐릭터와 싸운다면 어떨까?

3. VS. 시리즈

마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터 캐릭터 OST

마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터에서는 전체적으로 캡콤 캐릭터들이 춘리, 달심을 제외하면 다 그랬듯이 약캐릭터. 베이스가 풍림화산류이다 보니 지상 3체인이며 순간적인 화력과 리치가 부실하며 필살기도 이상하게 어레인지 됐는데 일단 기존 기술명인 파동권(波動拳)과 진공파동권(真空波動拳)을 그대로 사용하지만 정작 파동권은 천앙파동권이 나가는 바람에 대각선으로 장풍이 나가며 원작의 대공기였던 소앵권은 그냥 돌진기로 변경되었다. 레벨 1 하이퍼 콤보인 진공파동권은 진공천앙파동권이 나가며 춘일번 고우키의 진공용권참공각처럼 모션이 변경 되었다. 원작의 승룡열파성 기술인 흩날리는 벚꽃(난앵)은 돌진계 기술로 변경 되었다. 거기에 하이퍼 콤보들은 구석이 아니라면 연속기로 연결하기 좀 빡세다. 주로 쓰는 하이퍼 콤보 연속기는 대쉬 앉아 약 공격 - 춘일번을 주력으로 쓴다. 그러나 대부분의 사쿠라 유저들은 햇볕에 그을린 사쿠라를 골라서 하는 지라 노멀 사쿠라의 입지가 좁은 편이다.

마블 VS 캡콤 2에서는 기본기의 성능이 햇볕에 그을린 사쿠라보다 더 좋아져서 체인 연결이나 에어리얼 연속기, 체인에서 필살기 연결이 잘 되고 거기에 소앵권이 하이퍼 캔슬 빨을 잘 받아서 소앵권만 맞췄다면 하이퍼 캔슬을 해서 별에 별 하이퍼 콤보들이 이어지며 거기에 하이퍼 콤보들이 꽤 빨라져서 하이퍼 캔슬 없이도 연속기에 널널하게 잘 들어가는 등 여러가지 상향을 받았으나 역시나 뮤턴트들이 너무 강했다. 하지만 폭풍 하향으로 인해 성능이 나락으로 떨어진 춘리보다는 강한 편. 햇볕에 그을린 사쿠라는 기 게이지 3개(레벨 3 하이퍼 콤보) 상태에서 커맨드 입력을 통해 변신 할 수 있다. 필살기 성능이 더 좋아지니 변신을 해주는 것도 좋다.

4. CAPCOM VS SNK 시리즈



CAPCOM VS SNK 시리즈에서도 등장. CvS1에서는 그저 그런 1레이셔짜리 캐릭이었지만 CvS2에서 추가된 A 그루브의 오리지널 콤보 시스템에 힘입어 베가와 함께 그야말로 A 그루브 한정 초강캐가 되었다. 일단 오리지널 콤보를 까고 강 소앵권을 계속 써대다가 슈퍼 콤보로 마무리하는 것만으로 엄청난 데미지를 자랑하며, 가드를 한다쳐도 가드가 깨질 때까지 맞게 된다. 특히 가캔이 없는 P 그루브나 K 그루브는 게이지 만땅인 사쿠라를 만나면 어떻게든 사쿠라와 접근 자체를 피해야한다. 물론 오리지널 콤보가 아니더라도 손쉽게 약공격에서 연속기로 들어가는데다가 기까지 쭉쭉 잘 차는 소앵권이라든가, 지상 강 춘풍각은 맞춘 후에 짤짤이가 강제 연결이 되고 거기에 지상 강 춘풍각 끝에 닿게끔 써주며 뛰어들던 전략이 가능해서 압박력도 상당 하며 적절한 리치에 캔슬까지 걸리는 원거리 중P, 견제용으로 강력한 중K, 강K 계열 통상기 등 기본기도 탄탄. 결국 이런 특징들 덕분에 북미권에서는 사쿠라를 베가와 함께 A 그루브 한정으로 본 게임 최강캐들로 평가받는 사가트, 블랑카 다음 가는 티어에 캐미 화이트와 동급으로 보는 유저들도 많을 정도다. 그러나 춘리를 제외하고는 전반적으로 여캐의 맷집이나 스턴치가 딸리는 게임이다보니 가급적 레이셔 1을 주는 것이 좋다. 이건 캐미 화이트도 마찬가지. 어쨌든 사쿠라로서는 SFZ2, SFZ3 시절 이후 최고의 전성기였다.

5. 포켓 파이터

여름방학을 맞아 충분한 자금을 모아둔 후 특훈을 위해 류를 찾아 떠나기 시작하는 사쿠라. 류는 해변에 있었고 만난 그녀는 대련을 신청하는데, 승리시 방학 기간 동안 자신의 특훈 파트너가 되어달라고 한다. 이런 사쿠라의 열정에 류는 어떻게든 사쿠라를 다치지 않게 하려고 한다.

이기게 되면 엔딩에서 사쿠라의 주도로 특훈이 시작되며 진공파동권도 연마하고 아이스크림도 사고 해변에서 떠나지 않을려고 하는 모습에 류가 힘들어하는 모습을 보인다.

초필살기로는 진공파동권이 유지되었고, 우산으로 소앵권을 쓰는 난춘우와 가장 압권인 바니걸로 분장해 레슬러들을 불러 상대를 다구리해서 남녀상관없이 하트눈을 띄워 기절시켜 버리는 춘란만이 있다.

6. 사립 저스티스 학원

캡콤의 3D 게임 사립 저스티스 학원에서도 타임 릴리즈 캐릭터로 등장. 이 게임에서는 밸런스고 뭐고 약발 한 대만 들어가면 게임을 완전히 끝내버릴 수 있는 최강의 캐릭터로 군림하여 본격 스트리트 파이터[5]싸움 좀 하는 고등학생의 수준 차이가 어느 정도인지를 격투게임 유저들에게 확실하게 각인시켰다.[6] 기본적으로 지상 열혈콤보 중 →강P 후 모든 필살기와 완전연소어택이 연결되고 에어버스트에서는 →강P 후 약K가 연결되기 때문에 (약K-약P)x2 후 →강P의 패턴을 반복할 수 있다. 물론 패면서 점점 내려오기 때문에 무한콤보는 아니고 4번 정도가 한계지만[7], 당하는 입장에선 어이가 출타하기에 충분한 수준. 사실 더욱 어처구니 없는 것은 지상에 있는 상대에게 점프→강K을 맞힐 경우 다시 점프하면서 강K이 확정히트하는데, 여기서 다시 →강K가 연결된다. 거리를 안정적으로 유지하려면 제자리 점프와 전방 점프를 번갈아 사용해야 하지만, 실전에서 썼다간 체어샷이 날아올 수준. 다행히 플레이스테이션 이식판의 에볼루션 버전에선 양쪽 다 불가능하게 조정되었다.
사랑과 우정의 투 플라톤 어택은 춘옥살.

본 작품에서 처음으로 사쿠라의 고등학교가 설정에 추가된다. 게임의 특성상 급조한지라 학교의 이름과 교표만 있고 학교의 모습 등은 일절 등장하지 않지만 이 후 정식 설정으로 채용되어 후에 발매된 작품들에도 그대로 계승된다.

PS판 열혈청춘일기2에서는 시험이 끝날때마다 난입해서 주인공과 대결한다. 참고로 대결은 3번 하는데 실직권을 피해서 시마즈 히데오를 공격해야 하는 중간고사와 가드를 10번 해야 하는 기말고사가 끝난 뒤, 그리고 진급시험에서는 난입이 아닌 사쿠라 본인을 이겨야 하는게 시험이다. 이 3번의 대결을 전부 이기면 사쿠라 엔딩을 볼수 있지만 다른 공략캐릭터들과 달리 엔딩 CG가 없다.

후속작인 불타라! 저스티스 학원에서는 미등장. 다만 열혈청춘일기에 의한 캐릭터 에디트로 투플라톤인 춘옥살만 빼고 재현 자체는 가능하다.

7. 캡콤 파이팅 잼

CAPCOM VS SNK 2의 A그루브 사쿠라가 베이스지만 원거리 중P가 캔슬되지 않고 파동권 스파 제로 시리즈에서처럼 발사되며 지상 춘풍각의 경우 CVS 2의 지상 춘풍각의 추가 입력기였던 춘풍연각이 기본으로 나가게 바뀌었으며 기술 이름도 춘풍각이 아닌 춘풍연각으로 변경. 공중에서 써야 제대로 된 춘풍각이 나가며 기술 이름도 춘풍각 그대로. 다른건 몰라도 딜레이가 상당한 지상 춘풍각의 마무리 기술이였던 춘풍연각이 강제로 나가게 바뀌어버린게 치명적. 지상 강 춘풍각이 끝에 닿게끔 써주며 뛰어들던 전략과 지상 강 춘풍각 후에 짤짤이 강제연결 연속기도 아예 불가능해졌다.

CVS 2 시절 악명을 떨쳤던 강 소앵권 난타 오리지널 콤보도 맞히면 세기야 세지만 가드 게이지의 개념 자체가 없다보니 가드 크러시가 날 때까지 갉아먹는 것도 불가능해진 관계로 효용성이 떨어지며 거기에 소앵권 게이지 회수율도 너프돼서 짤짤이 소앵권으로 한 라운드에 기 게이지 반줄 채우기가 힘들어졌다. 사실상 같은 스파 제로 진영의 가이, 로즈, 워저드 진영의 하우저와 함께 잉그리드보다는 나은 약캐릭터 취급을 받는다.

8. 남코X캡콤

남코X캡콤에서는 칸즈키 카린과 페어 유닛으로 등장한다. 성우는 캡틴 코만도 후버와 같은 사사모토 유코. 공격력은 약하지만 거친 곰 다루기-홍련정주-소앵권-춘풍열각 콤보로 가뿐하게 브런치 보너스를 뽑아낼수 있는데다 적의 ap를 1깎고 필살치를 30깎는 스킬 업신여기는 눈의 형이 꽤 쓸만했다.[8] 다만 패시브 스킬인 '제멋대로 아가씨' 때문에 매 턴 시작때마다 공격/방어/기술/행운이 무작위로 증감하는 난감한 면도 있다. 여담으로 반격기가 창공파동권[9]인데 절대로 쓰면 안된다. 공격을 받는건 카린인데 반격을 사쿠라가 하는 관계로 게이지 낭비&데미지 받음이란 어이없는 성능을 자랑한다.[10] 아니 결정적으로 AP소모가 치명적인지라[11] 이 게임에서 반격기는 그냥 재미용 기술&완전 죽기직전일때 살기 위한 발악이지만, 사쿠라&카린은 이것조차 안된다. 봉인기.

9. 스트리트 파이터 4 시리즈

스트리트 파이터 4 콘솔판에서 추가 캐릭터로 등장. 기본적인 운용 자체는 스파 제로 2 시절과 비슷하지만 이전작들[12]에서 슈퍼 콤보로 사용했던 흩날리는 벚꽃(난앵)을 EX 소앵권으로 사용하고, EX 춘풍각이 아머 브레이크 속성이 붙은데다 발동도 매우 빠르고 히트 후에서는 울트라 콤보 등을 연속으로 찔러넣을 수 있게 되어 공격적인 면이 강해졌다. 세이빙 어택의 리치가 매우 긴 데다가 하단을 회피하는 특성을 지니고 있기 때문에 사용빈도가 높다. 다만 한방한방의 공격력 자체는 다른 캐릭터들에 비하자면 부족한 편이라 주도권을 빼앗기지 않는 것이 중요. 화력과 방어력이 약하고[13] 대공기가 불안정해서 약캐릭터 취급을 받았지만 악마와 같은 춘풍각 강제연결 콤보가 개발되고 슈퍼 스파 4 아케이드 에디션에서의 꾸준한 버프와 우료라는 초고수의 노력으로 중캐릭터 반열에 들어가게 되었다. 단 슈퍼 스파 4 아케이드 에디션 2012에서 제일 변화 없는 캐릭터라서(강화점 딸랑 1개) 예전처럼 써주면 OK. 울트라 스트리트 파이터 4에서는 원거리 서서 강P가 필살기 캔슬이 가능하게 되었다.
슈퍼 콤보는 이전작들[14]에서도 슈퍼 콤보로 사용했던 춘일번.
울트라 콤보 1/2 춘난만, 진공파동권/진공천앙파동권
울트라 콤보 1은 춘일번의 강화형 기술인 춘난만, 슈퍼 스트리트 파이터 4에서 새로 추가된 울트라 콤보 2는 이전작들[15]에서 슈퍼 콤보로 사용했던 진공파동권, VS. 시리즈[16]에서 대각선 궤도로 사용한 대공용 진공파동권을 진공천앙파동권이라는 이름으로 사용한다.

9.1. 오메가 모드



EX 게이지 2, 3, 4를 소모하는 기술이 새로 추가되었으며 슈퍼 콤보 춘일번에 아머 브레이크가 추가되었고, 발동속도가 빨라졌다.

10. 스트리트 파이터 X 철권


가을에 그렇게 욕 먹던 언락 DLC 캐릭터로 등장. 블랑카와 함께 태그를 맺고 등장한다.
히비키 단이 판도라의 상자에 관해 조사하러 갔다가 행방이 묘연해지자 단을 찾으러 남극으로 간다는 이야기로 전개된다.

움직임과 콤보 화력이 좋은 편이고, EX 춘풍각으로 상대의 압박에서 쉽게 벗어나면서 역공을 가할 수 있다는 장점이 있으나, 딱히 훌륭하다 싶은 기상 공방이 없고, 스탠딩 기본기가 묘하게 병맛이다. 여기에 런치 어택/크로스 러시가 다른 캐릭터에 비해 성능이 안 좋다. 정확히는 히트 후 후딜이 길어서 일부 캐릭터들은 교대 후 콤보를 넣는데 크고 작은 지장이 있다. 때문에 전체적인 평은 중~중하급. 그래도 못 굴릴 정도의 성능은 아니다.

11. 스트리트 파이터 5

일본어판 트레일러 영문판 트레일러
캐릭터 OST Kasugano Residence OST
주요
능력치
실체력[17]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[18]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
950 950 ■■□□□ ■■■□□ ■■■□□ ■■■■□ ■■■□□

스파 5의 시스템 특성으로 기본기가 단순화됨에 따라 구작들의 근접 강P, 근접 강K가 각각 진자 어퍼(振り子アッパー, ←+강P)와 턱 뛰어차기(顎跳ね蹴り, ↘+강K)의 특수기로 변경되었으며, 플라워 킥은 기존과 마찬가지로 →+중K로 발동하며 중단 판정이다.

크러시 카운터 대응기는 서서 강K, 앉아 강K, 진자 어퍼 3개가 있다. 서서 강K는 상대의 경직이 길어지고, 진자 어퍼는 상대를 높게 띄운다. 앉아 강K는 다른 캐릭터들처럼 낙법 불가로 상대를 다운시킨다.

V 스킬은 춘풍(春風)이라는 기술로 전방으로 점프를 뛴 후 기존에 필살기로 존재했던 '사쿠라 떨구기'(3타까지 사용 가능), 다이브 킥 계열인 '앵화각'(桜華脚)[19], 공대지 잡기 기술인 '화신풍'(花信風) 등 3가지의 파생 기술을 사용 가능하다.

V 리버설 '플라워 스핀'은 반격형 V 리버설로 이전작들[20]의 슈퍼 콤보였던 춘일번의 모션과 비슷한 하단 회전차기를 사용한다. 적중시 상대를 다운시킨다.

V 트리거 1 '춘람'(春嵐)은 장풍을 강화시켜주는 지속형 V 트리거다. V-1의 게이지 길이는 2칸, 지속시간은 2500F. 파동권과 천앙파동권이 EX로 발동할 수 없게 되는 대신 히트수가 1회 증가한다. 또한 파동권이 차지를 하지 않아도 끝까지 날아가며 상대를 다운시키도록 변경된다. V-1 트리거 지속 중에는 1히트의 장풍 상쇄 효과를 가진 '맹아장'(萌芽掌)을 사용할 수 있고, 크리티컬 아츠 벚꽃비의 공격력이 소폭 증가한다. 파동권과 천앙파동권을 쓸 때마다 타이머가 500F씩 감소한다.

V 트리거 2 '앵선풍'(桜旋風)은 소앵권 춘풍각의 성능을 강화시켜주는 지속형 V 트리거다. V-2의 게이지 길이는 2칸, 지속시간은 3500F. V-1과 마찬가지로 V-2 지속 중에는 소앵권에 무적 시간을 부여하며, 춘풍각의 경우 상대를 차올리는 모션이 추가되고 이 때 V 스킬 춘풍으로 캔슬할 수 있게 되어 추가 콤보를 넣을 수 있게 되는 대신 EX로 발동할 수 없게 된다. 소앵권과 춘풍각을 쓸 때마다 타이머가 1000F씩 감소하며, 공중 춘풍각은 적용되지 않는다.

또한 기존의 파동권과 별도로 대공용 파동권인 '천앙파동권'(天仰波動拳)이 추가되었다.[21] 양 쪽 모두 버튼 유지를 통해 파동권의 크기가 변화한다. 기존과 달라진 점이라면 파동권의 차지 버전 및 EX 버전이 중간에 사라지지 않고 끝까지 날아가며 EX 버전의 차지 특성이 사라졌다.

소앵권은 EX에만 12F의 완전 무적이 붙어있다. 전작 스파 4 시리즈에 이어서 이전작들[22]에서 슈퍼 콤보로 사용했던 흩날리는 벚꽃(난앵)을 EX 소앵권으로 사용한다. 이로 인해 노멀 버전은 후딜레이 중 상대의 공격에 맞더라도 카운터 피격 판정이 적용되지 않는다.

공중 춘풍각은 대부분의 타 캐릭터들의 공중 필살기들과 마찬가지로 전방 점프 중에만 사용 가능한 제약이 붙었으며 EX 버전이 의 EX 공중 용권선풍각, 고우키의 EX 공중 용권참공각처럼 제자리에서 연속 타격하는 형태로 변경되었다.


크리티컬 아츠 '벚꽃비'(桜の雨)는 특이하게 거리에 따라 성질이 변화하는데, 기본적으로는 이전작들[23]에서 슈퍼 콤보로 사용했던 6히트에 무보정 대미지 250의 장풍 기술인 진공파동권을 사용하지만 진공파동권을 가까이서 명중시켰을 경우 장풍이 1히트만 들어가는 대신 별도의 타격 공격이 발동되며 무보정 기준 330의 피해를 입힐 수 있다. VT1 상태에서는 공격력이 소폭 증가하여 무보정 기준 진공파동권은 280, 벚꽃비는 350으로 증가한다.

11.1. 평가

11.1.1. 시즌 3

시즌 초기의 평가는 최약체라는 평가다. 티어표

3월 시점에서는 최약캐는 탈출했지만 약캐라인은 벗어나지 못하고 대회에서 별로 나오지 못하고 있다.
잠입의 티어표 풍꼬의 티어표 ncr캐릭터 픽률

11.1.2. 시즌 4

루리웹 참고.

지난 시즌에서 부정적인 평가를 받아서 이번 시즌에 엄청나게 상향받았다.

공중 잡기는 특정 상황에서 히트 후 추가타가 가능했던 경우, 상대 쪽 피격 모션을 변경하여 추가타가 불가능하게 수정되었다.

서서 중K는 헛쳤을 시 경직이 19F에서 15F으로 감소했다.
앉아 중P는 가드 시 경직이 1F에서 2F으로 증가했다.
앉아 강P는 경직이 26F에서 32F로 증가했고, 히트 시 경직이 -5F에서 -2F로 감소했으며, 가드 시 경직은 -8F에서 -5F로 감소하였다.
앉아 중K는 공격 발생이 7F에서 6F으로, 앉아 강K는 10F에서 9F로 감소했다.

앵화각(V 스킬)은 가드 경직이 3F 증가했다.

소앵권은 중 버전은 공격 발생이 13F에서 9F로 감소했고, 날아가는 거리가 감소했다. 강 버전은 공격 발생이 17F에서 14F로 감소했다. EX 버전과 VT2 버전은 기술 동작중 공격받았을 때 데미지 1.2배로 변경되었고, VT2 버전의 경우 1~4히트째의 공격이 낙법 불가능으로 변경되었다.
파동권은 공격 발생 7>15, 전체 동작 48F로 변경(히트/가드시 경직 그대로), 공격 판정 발생 전의 팔 부분의 피격판정이 삭제되었다.[24] EX 버전은 V 트리거 캔슬 타이밍이 2F 빨라졌고, V 트리거 캔슬한 경우의 유리 시간이 5F 증가했다. VT1 버전은 콤보 카운터가 완화되었고, 히트백이 확대되었지만, V 타이머 소비량 500에서 800으로 증가했다.
춘풍각은 중 버전은 대미지 70에서 80으로 증가해다. 강 버전은 히트백 감소했다. VT2 버전은 공격 발생이 13F에서 12F으로 감소했다. 천앙파동권은 VT1 버전은 시동기로 공중 히트시킨 경우 콤보 제한 완화되었지만, 추가타 성능이 제한되었다. EX 버전은 히트 시 날아가는 방식이 변경되었고, 날아가는 시간이 증가했다. CA는 공격 판정이 위쪽으로 증가했다. 버프 이후로는 중위권이라는 평가가 대다수. 심지어 카게나루모노의 상위호환이라는 얘기도 나왔다.

11.1.3. 시즌 5


시즌 5에서의 주요 변경점 영상.

[1] 유럽명은 스트리트 파이터 알파 2 대쉬, 북미명은 스트리트 파이터 알파 2 골드. [2] 날아가는 속도도 느리고 기탄이 화면 끝까지 가지 않는데다가 발동 속도도 은근히 느려터져서 앉아 강P를 제외한 어떠한 기본기에서도 연속기로 들어가지 않기 때문이다. 하지만 파동권 커맨드 입력 후 펀치 버튼을 연타하는 것으로 장풍 발사 시간을 조절할 수 있기 때문에 이를 이용해 상대방에게 심리전을 걸 수 있다는 특징이 있기 때문에 무조건 약하다고 볼 수만은 없는 기술. [3] 기술 이름은 "아하하". 스트리트 파이터 EX Plus 알파에서는 약K, 약K, ←, 약P, 강P. 스트리트 파이터 EX 3에서는 레버 한바퀴 + P. [4] 스트리트 파이터 EX 3의 오리지널 모드인 "트라이얼 모드"에는 "상대방을 1초 내에 쓰러뜨려라"라는 과제가 존재하는데 이 기술을 사용하지 않으면 절대로 클리어가 불가능할 정도. 다르게 말하자만 기탄 날아가는 속도가 1초도 되지 않는다는 소리. [5] 다만 스트리트 파이터 시리즈 내에서는 평범한 수준이다. 천부적인 재능은 있지만 격투인으로서의 길을 걸은건 얼마 되지 않은 풋내기이므로... [6] 그래서인지 스트리트 파이터 제로 3 영어판에서 사쿠라의 승리대사중 하나로 "I like street fighting better than sparring in rival schools!"가 나온다. [7] 그래서 4번째에 →강P 대신 진공파동권을 사용하는 것이 전설의 29히트 에어버스트 콤보. [8] 사실 이건 카린의 특성이지 사쿠라의 특성이 아니다. [9] 마블과의 VS. 시리즈에서 고우키 참공파동권을 따라한 기술. [10] 타 캐릭터들의 반격기는 이런일 없다. 게이지 소모하면 완벽하게 반격. [11] 캐릭터의 턴이 늦게 온다. [12] 스트리트 파이터 제로 2, 스트리트 파이터 제로 3, 스트리트 파이터 제로 3 더블 어퍼, 스트리트 파이터 EX 시리즈(PLUS 알파, 스트리트 파이터 EX 3), CAPCOM VS SNK 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서는 슈퍼 콤보, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2에서는 레벨 1 하이퍼 콤보. [13] 그래도 체력치 950에 스턴치는 웬만한 남캐와 같은 1000이라 딱히 신경 쓸 부분은 아니다. 여캐치고 방어력이 높은 편이니... [14] 스트리트 파이터 제로 2, 스트리트 파이터 제로 3, 스트리트 파이터 제로 3 더블 어퍼, 스트리트 파이터 EX 시리즈(PLUS 알파, 스트리트 파이터 EX 3), CAPCOM VS SNK 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서는 슈퍼 콤보, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2에서는 레벨 1 하이퍼 콤보. [15] 스트리트 파이터 제로 2, 스트리트 파이터 제로 3, 스트리트 파이터 제로 3 더블 어퍼, 스트리트 파이터 EX 시리즈(PLUS 알파, 스트리트 파이터 EX 3), CAPCOM VS SNK 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서는 슈퍼 콤보, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2에서는 레벨 1 하이퍼 콤보. [16] 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2. [17] 게임 내 실제 체력 수치. CFN 홈페이지를 통해 확인 가능. [18] 이쪽의 체력은 공식 홈페이지, CFN 등을 통해 제공되는 그래프에 표기된 수치로 한문으로는 体力라 표기하고 있지만 CFN 사이트의 언어를 영어로 설정하면 그래프에 표기되는 명칭이 HEALTH로 표기되어 있다. [19] CAPCOM VS SNK 시리즈 및 울트라 스트리트 파이터 4의 오메가 모드에서 등장한 바 있다. [20] 스트리트 파이터 제로 2, 스트리트 파이터 제로 3, 스트리트 파이터 제로 3 더블 어퍼, CAPCOM VS SNK 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서는 슈퍼 콤보, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2에서는 레벨 1 하이퍼 콤보. [21] 마블과의 VS. 시리즈에서 파동권이 대공각도로 강제 개조를 당한 적이 있긴 하나, 본가 시리즈에서 일반 파동권과 천앙파동권을 같이 쓸 수 있게 된 것은 스파 5가 처음이다. 기타 작품에서는 사립 저스티스 학원이 최초. [22] 스트리트 파이터 제로 2, 스트리트 파이터 제로 3, 스트리트 파이터 제로 3 더블 어퍼, CAPCOM VS SNK 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서는 슈퍼 콤보, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2에서는 레벨 1 하이퍼 콤보. [23] 스트리트 파이터 제로 2, 스트리트 파이터 제로 3, 스트리트 파이터 제로 3 더블 어퍼, CAPCOM VS SNK 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서는 슈퍼 콤보, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2에서는 레벨 1 하이퍼 콤보, 스트리트 파이터 4 시리즈에서는 울트라 콤보 2. [24] 파동권의 모으기, EX, VT1 버전도 동일하다.

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