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최근 수정 시각 : 2023-07-13 12:50:29

치어리더(좀비고등학교)

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바캉서
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1. 개요2. 전체 스킬3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징3.2. 공략
3.2.1. 진격의 좀비3.2.2. 아포칼립스
4. 노리미트 모드5. 점령전6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

치어리더: 아군의 공격력을 올려주거나 적들을 밀어내는 공격을 합니다.

치어리더는 좀비고등학교 스토리모드의 서포터 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 남선지이다.

2. 전체 스킬

파일:아이콘_치어리더.png 치어리더
고주파 야유
파일:CheerLeader1.gif
데미지 25
공격 범위 3x4
쿨타임 1.2초
초당 데미지 20.8
특수능력 공격을 받은 적은 한 칸 뒤로 밀려난다.
- FUS RO DAH!-
치어리더의 공격기. 푸시가 붙어있는 광역공격이라 물량의 적이라도 가벼운 탱킹이 가능하나, 초당데미지가 꽤나 낮게 설정이 되어있다. 치어리더의 존재 이유는 아래의 화려한 응원이기 때문.
파일:아이콘_치어리더.png 치어리더
화려한 응원
파일:CheerLeader2.png
데미지 -
공격 범위 7×7
쿨타임 7.0 초
지속시간 5.5초
특수효과 공격범위 내 아군 공격력 증가
치어리더의 버프 스킬이자 치어리더의 존재 이유. 아군의 공격력을 특정 수치만큼 증가시켜주는 능력이다. 대부분 딜러들은 공격력이 15 오르지만, 파이어맨, 언터처블, 싱어송라이터 등 연속공격을 시전하는 역할군들은 밸런스 조정을 위해 공격력 증가 수치가 더 낮다. 같은 치어리더끼리는 버프가 중첩되지 않는다.

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

치어리더는 서포터라곤 했지만 아군이 딜을 넣는데에 지원하기보단 타인의 딜량을 늘려서, 자신도 총합 딜량에 한몫하는 개념의 역할군이다.[예시]

고정된 데미지를 올려준다는 점에선 아군을 지원하는 마에스트로와 비교된다. 마에스트로는 데미지가 높은 아군은 크리티컬 확률을 올려서 원래 효율만큼의 2배로 타격할 기회를 늘려줘 원래 역할군 효율이 좋을수록 좋지만, 치어리더는 쿨타임이 적당히 짧은 역할군이라면 최강의 궁합을 자랑한다.

푸시공격도 안정성에 한몫을 해주니 아군의 역할군을 잘 보고 추가데미지를 계산해서, 야유와 응원을 알맞게 쓰면 4인이어도 큰 효율을 낼 수 있는 역할군.

쿨타임이 너무 길거나 짧은 역할군과는 상성이 맞지 않는다. 대신 싱어송라이터는 쿨타임이 0.35초지만 탱킹능력으로써는 광역슬로우+광역푸시로 둘 다 통하는 좀비를 완벽히 막아낼 수 있는 조합이다.

장점
단점
====# 역할군 별 추가 dps #====
응원은 치어리더만의 능력이고, 역할군이 많아짐으로써 응원으로인한 추가데미지를 한눈에 비교하기 쉽게 따로 서술한다.

파이어맨, 언터쳐블, 싱어송라이터 등 연속공격을 가진 역할군은 데미지가 15씩이나 오르면 사기캐가 되기에, 데미지가 3만 오른다.
역할군 이름 쿨타임 추가데미지 기존dps+추가dps 합산dps
아처 0.6초 15 33.3+25 58.3
메딕 1초 15 25+15 40
체어맨 0.5초 15 50+30 80
파이어맨 0.2초 3 30+15 45
파이어맨(위기탈출) 5초 15 12+3 15
페인터 0.5초 모두15 66+30 96.6
봄버맨 1.25초 15 40+12 52
봄버맨(오브젝트 타격) 1.25초 15 80+12 92
백어택커 0.5초 15 40+30 70
백어택커(진좀, 히어) 후방공격 0.5초 15x3 120+90 210
백어택커(아포) 후방공격 0.5초 15 120+30 150
소드맨 1.25초 15 36+12 48
소드맨(보스공격) 1.25초 15 56+12 68
치어리더 1.2초 15 20.8+12.5 33.3
레인저(청새치) 1.25초 15 24~48+12 36~60
레인저(뚫어뻥) 1.25초 15 16+12 28
레인저(폭탄) 1.8초 15 27.7+8.3 36
히트맨 0.4초 15 50+37.5 87.5
히트맨(차지) 1.2초 15 33.3+12.5 45.8
히트맨(태세전환) 0.4초 15 100+37.5 137.5
샤우터(날카로운 지적) 0.7초 15 최대71.4+21.4 최대92.8
샤우터(멈춰!) 1.5초 15 13.3+10 23.3
언터쳐블 0.2초
싱어송라이터 0.35초
슈퍼스타 0.7초 15 35.7+21.4 57.1
트랩퍼 측정불가
로맨틱 매지션(트리플 쓰로우) 1초 4x3 30+12 42
로맨틱 매지션(마그네틱 러브) 8초 15 1.2+1.9 3.1
엄브렐러(스피어) 0.6초 15 50+25 75
엄브렐러(실드) 0.3초 3 33.3+10 43.3
슈터 0.7초 15 43+21.4 64.4
셔터 0.7초 15 35.7+21.4 57.1
셔터(차지) 1.5초 15 23.3+10 33.3
해커 1초 15 25+15 40
파우더 0.8초 15 25+18.7 43.7
파우더(연막) 0.35초 3 8.5+8.5 17
템플러(전진베기) 1초 15 40+15 55
템플러(회전베기) 11초 15 9+1.36 10.36
피쳐 0.8초 15 43+3.7 46.7
크래셔 1초 15 40+15 55
스트라이커 0.6초 15 50+25 75
스트라이커(차지) 1.4초 15 35.7+15 55.7
클리너(스매시) 0.5초 15 40+30 70
클리너(스윙) 1초 15 20+15 35
스매셔 0.5초 15 60+30 90
포이즈너 0.5초 15 20+30 50
포이즈너(독 상태 타격) 0.5초 15 40+30 70
포이즈너(독) 0.5초 15 12+30 42
랜서 0.75초 15 26.6+20 46.6
랜서(충돌) 0.75초 0 40+0 40
복서 0.2초 3 55+12 67
스프린터 0.5초 15 30+30 60
스포트라이트 측정불가
헌터(부메랑던지기) 1.6초 15x2 25+18.75 43.75
헌터(부러진머리핀) 0.4초 15 75+37.5 112.5
엑스트라 0.6초 15 41.6+25 66.6
탤런트 각 역할군과 동일
테이머(돌 던지기) 1초 15 15+15 30
테이머(독수리 공습) 1초 15 15+15 30
테이머(버터 가드) 5초 0 2+0 2
닥터프로그(왕두꺼비) 1초 15 30+15 45
닥터프로그(개굴터렛) 1초 5 20+5 25
꽹과리꾼(얼-쑤) 0.7초 15 21.4+21.4 42.8
꽹과리꾼(좋다!) 좋다!의 데미지에도 15가 추가되어 45의 데미지를 낼 수 있다.
라이징스타(짧은 공격) 0.6초 15 41.6+25 66.6
라이징스타(긴 공격) 0.7초 15 28.5+21.4 49.9
라이징스타(줌 인 줌 아웃) 3초 15 10+5 15
블래스터 0.6초 15 50+25 75
블래스터(차지) 1.4초 15 35.7+15 55.7
에이드버스터(제비꽃 스파클링) 0.8초 15 31.25+18.75 50
에이드버스터(달콤 캐럿 주스) 3초 15 6.66+5|11.66
서퍼 0.2초 3 75+15 90
바캉서 0.8초 15 25+18.75 43.75
스플래셔(물보라) 0.2초 3 30+15 45
스플래셔(집중분사)
애니메이터
마에스트로 0.3초 3 23.3+10 33.3
프리스비 0.7초 15(최대3회) 28.57+15 43.57(최대3회)
데드아이 최대 2초 15 60+7.5 최소 67.5
엔터테이너 0.5초 15 40+30 70
파티플래너(1개) 0.7초 15 35.71+25.42 61.13
파티플래너(2개) 1.4초 15 32.14+10.71 42.85
파티플래너(3개) 2.1초 15 28.57+7.14 35.71
아웃사이더 5초 15 15+3 18

백어택커는 진격의 좀비와 히어로즈에서는 데미지가 3배로 계산되기 때문에 후방 공격 시 15데미지가 3배로 추가되어 45의 데미지가 추가된다.

넘사벽인 백어택커나 상황에 따라서 난사가 가능한 데드아이를 제외하고, 치어리더의 응원을 받아서 데미지가 제일 높아지는건 히트맨의 태세전환이 137.5로 1등, 샤우터가 116.1으로 2등, 헌터의 부러진 머리핀이 112.5로 3등, 독 상태의 적을 타격하는 포이즈너가 112로 4등, 클리너가 105로 5등이다. 단 히트맨과 헌터는 일정시간동안만 지속되는 공격이다. 이 역할군들은 치어리더의 응원으로 인한 공격력 증가도 최소 37으로 좋은편인데, 전부 쿨타임이 0.4초 이하거나 두가지의 공격이 따로따로 15씩 들어가는 역할군들이다.

3.2. 공략

치어리더는 항상 응원 혹은 야유라서 특별히 공략은 없고, 탱킹이 필요할땐 야유, 아군이 모여서 공격할땐 응원을 해야한다.

치어리더를 채용할지에 대해서는 이론적으로 접근하자면 쿨타임이 0.35초 이상인 역할군중 추가데미지를 잘 계산해봐야한다. 쿨타임이 0.75초 이하면 20의 초당데미지, 0.5초 이하면 30의 초당데미지.. 이런식.

3.2.1. 진격의 좀비

보통 클리어 조합은 파이어맨, 메딕, 봄버맨, 체어맨/소드맨인데, 치어리더는 클리어용으로 사용되지 않고 엠블럼을 따는데에만 사용된다. 파이어맨, 봄버맨, 메딕에게 응원으로 추가시켜주는 dps는 42. 그런데 이것은 세명이 응원 범위 안에 모여있을때만 해당되고, 치어리더 대신 dps50인 체어맨과 56인 소드맨을 넣는게 훨씬 이득이다. 그래서 안정적으로 클리어하는 목적의 조합에는 안쓰인다.

역할군 엠블럼을 획득할때는 치어리더를 넣은 조합중 제일 안정적인 파이어맨, 메딕, 봄버맨과 함께하는 봄메파치 조합이 제일 많이 쓰인다. 가끔 봄버맨을 빼고 그자리에 다른 역할군을 넣기도 하는데, 3라운드 더티민트 시저를 쉽게 잡을 자신이 있다면 체어맨을, 4라운드 비밀통로때문에 애먹지 않을 자신이 있다면 아처나 소드맨을 넣어 더티민트 시저를 안정적으로 잡는 조합을 사용하기도 한다. 백어택커는 고수가 아닐경우 이 조합에 사용하는 경우가 적다. 파이어맨, 메딕, 치어리더, 백어택커 중에서 더티민트 시저를 매끄럽게 잡아줄 역할군은 없기때문.

진격의 좀비 에피소드3은 잡몹이 많은 2라운드때문에 파이어맨이 거의 필수로 들어가지만, 파이어맨 대신 치어리더를 넣는 경우도 많다. 이럴경우 2라운드만 클리어하면 이후에 치어리더가 활약하여 딜러들을 돕는다. 이 경우는 안정성이 낮기 때문에 고수에게만 추천. 이때 다른 딜러로는 공격속도가 빨라서 치어리더 버프를 쉽게받는 체어맨, 백어택커 등이 제일 좋다. 소드맨, 봄버맨, 아처는 안정성을 따진다면 들어가곤 한다. 메딕은 필수.

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||<table align=center><table bgcolor=#ffffff><width=75px><#000000> 스테이지 ||<width=75px><#000000> 중요도 ||<width=100px><#000000> 난이도 ||
1스테이지 ★★★★★ ★☆☆☆☆
야유를 통해 앞에 있는 쥐를 넓은 범위로 제거할 수 있으며, 흰쥐가 한방에 죽기에 빠른 돌진이 가능하다. 꽤나 까다로운 패턴인 갈림길 패턴의 경우에는, 아래쪽 끝에 붙은 후 위로 한 칸을 움직이며 야유를 하게 되면 위로 쥐들이 한 칸 밀리면서 길이 생긴다. 까다로운 패턴을 쉽게 뚫을 수 있어 뛰어난 성능을 보인다. 길을 뚫는 역할이라서 중요한데다 흰쥐가 한방에 죽어서 흰쥐만 노리고 가면 매우 쉽게 클리어 가능하다.
2스테이지 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
스테이지 특성상 모두가 한곳에 모이게되기 때문에 응원을 해주면 세명의 집중공격으로 치어리더의 dps인 20은 쉽게 넘겨서, 파이어맨이 있다면 웬만해서는 응원만 사용하는게 좋다. 그러나 파이어맨이 없다면 공격으로 말좀비들을 저지해야해서 중요도와 난이도가 매우 높아진다. 응원은 말좀비를 다 죽이고 시간이 남으면 상황을 보고 틀어주자.
3스테이지 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
본인은 펑키핑크를 담당하여 응원을 해주는게 좋다. 가끔가다 더티민트 시저를 맡고있는 한칸씩 밀리는 파이어맨을 도와줄 수도 있다. 더티민트 시저의 2페이즈 패턴 이후에는 소드맨, 봄버맨, 아처가 없으면 체어맨이 dps가 더 높아서 체어맨이 더티민트 시저의 2페이즈를 맡지만 체어맨이 너무 못하면 본인이 맡기 때문에 상황을 잘 봐야한다. 펑키핑크 시저를 맡으면 별 상관 없지만, 더티민트 시저는 원거리에서 대쉬를 경계하며 써줘야한다. 대쉬로 기습하는걸 방지하기 위해 더티민트 시저와 일직선으로 섰다가 대쉬를 피하는 방식으로 대쉬를 낭비하게 만들어서 공격하면 더 안정적이다.
4스테이지 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
일반적으로 초보나 중수는 비밀통로를 부수면서 좀비를 막는 서포터의 역할을 한다. 다만 고수들은 치어리더가 있다면 사무엘의 어그로를 맡기도 하는데, 사무엘은 공격 하나하나가 텀이 길기때문에 중앙에서 사무엘이 공격을 시전하려 할때 비밀통로 담당에게 다가가서 응원을 펼쳐주고, 사무엘이 공격을 끝내면 중앙으로 돌아오고를 반복하면 어그로도 담당하고 비밀통로 부수는데에도 한몫하는 최고의 서포터가 된다. 왼쪽 비밀통로와 오른쪽 비밀통로 담당으로 나뉘거나, 세명이 한쪽에 몰려가는 경우가 있는데, 잘 보고 응원으로 더 큰 효율을 얻는 곳에서 응원을 펼쳐주자. 세명이 한쪽으로 몰려가면 야유와 응원을 적절히 섞어 반대쪽 잡몹을 사무엘이 팀킬하도록 유도해야한다.

3.2.2. 아포칼립스

치어리더 자체가 애초에 타인의 공격력을 올려주는 역할군이라, 공격력 상승의 적용도 버프를 받는 팀원의 공격력만큼 상승하는 구조이다. 그래서 다른 팀원들은 공격력이 높을때 채용할만하다.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
||<table align=center><table bgcolor=#ffffff><width=75px><#000000> 스테이지 ||<width=75px><#000000> 효율도 ||<width=100px><#000000> 난이도 ||
본관 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
2스테이지는 공격력 50%, 3스테이지는 공격력 80%를 맞춰둬야 주로 등장하는 좀비인 경비 좀비, 액체 좀비를 한방에 처치할 수 있다. 필드전은 빠른 좀비가 대부분이기에 푸시로 저지하면 좋지만 드럼통 좀비는 푸시 면역이니 조심할 것. 보스전인 리퀴드 킹은 팀원들을 응원으로 보조해 준다.
불새언덕 ★★★★☆ ★★★★☆
주사벌레 좀비의 고정 데미지 패시브는 응원 추가 데미지로 무시가 가능해 빠르게 처리하게 해줄수 있다. 푸시 면역인 연기 좀비도 있고 푸시당하면 비둘기 좀비를 흩뿌리고 분노하는 파닥 좀비가 있어 필드전을 어렵게 할 수도 있지만, 세로 3칸의 도로 구간에선 좀비가 흩뿌려져도 치어리더의 공격범위 안에 닿기에 나쁘지 않은 편. 보스인 뮤턴트 몽키는 따로 탱커형 서포터 역할군이 없을 경우 푸시가 통하는 페이즈까지 야유를 써주고, 그 뒤부턴 응원으로 팀원을 보조한다.
도서관 ★★★☆☆ ★★★★☆
스테이지를 애먹게 하는 책든 좀비를 홀로 처리하기 어렵고 푸시 특성상 책든 좀비의 방향을 바꾸기에, 푸시 역할군이자 스테이지 등장 역할군인 랜서에 비해 채용이 밀리게 된다. 보스인 슬리핑 라바도 푸시가 통하지 않기에 응원만을 써야한다. 그나마 책장 부수기엔 꽤 일조하고 팀원중 포이즈너가 있다면 응원 스킬이 포이즈너의 딜량을 2배 이상 끌어내주기에 가치가 아예 없진 않은 편. 보스전만 보고 해야한다.
트레이닝 센터 ★★★★★ ★★★☆☆
푸시가 통하지 않는 좀비가 없어 쉬운 탱킹이 가능하다. 보스전인 카니발 크라켄에선 팀원 모두가 응원 버프를 계속 받기 쉽기에 꽤 기여하는 편.
컴퓨터실 ★★★★☆ ★★☆☆☆
푸시가 통하지 않는 좀비가 안개 좀비, 조건부로만 나오는 연구복 좀비 뿐이라 필드전 체감 난이도가 쉬운 편이다. 보스인 이블 아이는 아예 푸시가 통하지 않아 팀원 보조만 담당한다. 범위가 넓은 편이라 슬로우에 걸린 팀원을 쫒아가는 이블 아이의 어그로를 가져올 수도 있다.
사이키 클럽 ★★☆☆☆ ★★★★☆
응원 스킬을 맥스가 범위에 겹치도록 사용하면 맥스의 게이지가 좀 더 빨리 차오르긴 하지만 좀비를 막는데 집중해야 하기에 사실상 팀원 한명이 비는 상황에서 좀비들을 온전하게 막긴 쉽지 않다.
생태 학습공원 ★★★★☆ ★★★☆☆
빠른 좀비가 많고 길이 좁은 편이라 넓은 범위의 푸시 공격으로 필드전을 보조할 수 있다. 보스인 크리쳐 버드 역시 팀원을 응원으로 보조한다.
배틀 스트로윙 보스전 ★★★★★ ★★☆☆☆
모든 상태이상이 통하는 보스이기에 온전히 보스를 저지하지 못하는 데다 후반부의 높은 공격력%로 인한 딜량에 응원 스킬로 버프를 걸어주면 30초 이내에 클리어가 가능하다. 그리고 넓은 범위의 공격때문에 사춘기 아수라 좀비를 처리하는덴 어려움이 크지 않다.
배틀 스쿼드 보스전 ★★☆☆☆ ★★★★☆
야유 스킬은 보스 모두가 푸시 면역인데다 기대 딜량도 낮아 응원 스킬을 보고 채용하게 되는데 알파의 패턴 공격과 슬로우 오라를 킨 글리치독에게 팀원들이 당하는 걸 막기 위해 흩어져서 딜링을 하는 경우가 많다.

4. 노리미트 모드

인원수가 훨씬 많아진 덕에 응원의 효율도 더욱 커졌다. 팀에 한명정도 있으면 1인분은 톡톡히 해내는 역할군. 푸쉬 능력을 사용할곳이 많아져 팀킬도 많이 일어난다.. 스매셔나 히트맨 등 공격범위가 작은 역할군에게는 푸쉬가 방해될 수 있고, 보스는 대부분 푸쉬가 안통해서 응원이 좋으니 참고하자.

올 치어리더 조합으로 플레이할수 있는데, 이조합같은 경우 좀비를 무한으로 벽에 밀쳐서 아무것도 못하게 만드는것이 가능하다.
사실상 이 조합은 푸쉬 면역 좀비가 거의 없어서 대부분 에피소드를 수월하게 클리어하게 해주는 조합이다. 다만 8명이 다 치어리더여도 dps는 고작 160으로, 이는 백어택커 1.3명분의 dps이다... 한명이 응원을 맡을경우 233.3으로 확 오르긴 하지만.

에피소드 제로에서 응원으로 추가되는 데미지가 15 그대로라서, 던지기 데미지가 4임에도 19로 뻥튀기 시켜주는 엄청난 효율을 보여준다. 1~5라운드에서 체력이 제일 많은 커다란 연구원 좀비도 체력이 30이라, 원래는 8대에 죽는게 2대만에 죽어버리는 엄청난 수준.

5. 점령전

파일:아이콘_치어리더.png 치어리더
고주파 야유
파일:CheerLeader1.gif
데미지 25
공격 범위 3x4
쿨타임 1.2초
초당 데미지 20.8
특수능력 공격을 받은 적은 한 칸 뒤로 밀려난다.
파일:아이콘_치어리더.png 치어리더
화려한 응원
파일:CheerLeader2.png
데미지 -
공격 범위 7×7
쿨타임 7.0 초
지속시간 5.5초
특수효과 공격범위 내 아군 공격력 증가

스토리모드와 스펙이 동일하다. 넓은 사정거리와 한 칸 밀려나게 하는 특성 등이 푸시 대상과 닿아도 안죽는 점령전에서 오히려 장점이 되었다. 거의 모든 역할군을 농락하는 게 가능하다.

여기서 응원이 쓰이는 경우는 거의없고, 야유만 쓰인다. 쿨타임이 긴 대신 푸쉬로 적을 상대하기 편하기 때문. 백어택커에게 후방을 보이지 않도록 하는것이 편한데다 푸쉬 후에 상대방이 잠시 경직되는동안, 히트맨 등 차징으로 강한 공격을 하는 역할군의 차징게이지를 초기화 시키는게 가능하다. 게다가 4×3이라는 넓은 공격 범위 덕분에, 인원이 많은 난전일수록 유리한 특성을 지녔다. 그냥 조금 떨어져서 공격만 해도 4명이 공격에 맞는다. 근접딜러가 공격을 못하도록 막는건 물론, 지원을 위한 공간에서 성가시게 공격하는 원거리 딜러들을 쉽게 잡는다. 보통 이들은 일직선 공격이지만, 치어리더는 양옆공격이기 때문. 이후 셔터가 범위가 더욱 강화되어 그 장점을 가져가긴 했지만, 이쪽은 쿨타임이 더 짧다는 점이 좋다.

다만 쿨타임이 봄버맨, 레인저급으로 길기에 아무리 밀어내기가 있다고 해도 공격 직후 백어택커나 근거리 딜러에게 약점이 잡히면 많이 불리하다. 그리고 범위가 아무리 넓어도 원거리 딜러들은 더 멀리서 공격이 가능해서, 치어리더가 회피능력이 모자랄때 치어리더의 공격범위에 들어가지 않게 공격하면 쉽게 쓰러진다. 스턴이 붙은 메딕의 주사기나 슬로우가 붙은 레인저의 청새치에 맞으면 더 최악이다.

참고로 치어리더의 아이덴티티나 마찬가지인 응원 스킬이 점령전에서는 필요없다. 이걸 쓰는 7초간 자신은 무방비해지고 공격을 피하다가 아군이 버프 범위를 벗어날 수 있기 때문에 도주 범위는 제한되어서 사망률이 급증하기 때문. 난전 때 이걸 쓰면 자신이 기절해서 큰 손해를 볼 가능성이 크다. 게다가 점령전 대규모 패치때 인간의 체력이 2배가 되고 몇몇 역할군의 밸런스가 패치 됐는데 치어리더는 그대로라 응원으로 인한 추가데미지도 그닥 의미가 없어졌다.

6. 기타

버프를 주는 서포터라서 비슷한 능력의 서포터인 마에스트로와 비교되는경우가 많은데, 마에스트로는 크리티컬 확률 증가라 대략 아군의 공격력이 20%증가한 셈이라 기본 성능 자체가 좋은 역할군과만 궁합이 잘 맞는데, 치어리더는 쿨타임이 빠르기만 하면 쉽게 효율을 낸다. 그리고 가벼운 탱킹스킬의 존재 등도 소소한 차이점. 제각기의 장점이 있기에 둘중 누가 더 좋다는걸 비교하는건 불가능하다.

하이퍼 모드에서는 야유공격의 쿨타임이 절반이되었는데, 이는 푸쉬 직후 경직되는 시간보다 더 짧아서 무한으로 좀비를 밀치는것이 가능하다. 하지만 이걸 진격의 좀비 에피소드3에서만 쓸 수 있어서 아쉬움을 많이 샀다.

7. 관련 문서


[예시] 팀원이 체어맨, 메딕, 파이어맨일경우 역할군별 추가 초당데미지는 후술하겠지만 체어맨은 30, 메딕은 15, 파이어맨은 15라서 자신은 60의 초당데미지를 기여한 셈이 된다. 이는 웬만한 근거리딜러보다 높은 딜량.