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물리
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불
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- [ 진영별 ]
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[[아스트라(젠레스 존 제로)|]][[이블린 슈발리에|
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츠키시로 야나기 TSUKISHIRO YANAGI |
|
"대공동 6과 부과장 츠키시로 야나기, 인사 올립니다" | |
<colbgcolor=#FBD8D2> 본명
|
츠키시로 야나기 |
성별
|
여성 |
키
|
169cm |
생일
|
9월 21일 |
진영
|
대공동 특별행동부 제6과[1][2] |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Tsukishiro Yanagi [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(月城,ruby=yuèchéng)][ruby(柳,ruby=liǔ)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(月城,ruby=つきしろ)][ruby(柳,ruby=やなぎ)] |
성우
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 권다예 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 주화화 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 나즈카 카오리 |
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1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「단팥빵이 그렇게 맛있나요? 야나기 언니가 자기 도시락을 저 먹으라고 주더라고요. 그러고는 또 단팥빵을 먹으러 가버렸어요」
——소우카쿠 「츠키시로 부과장님은 정말 못 말린다니까요. 부과장님 사전에 융통성이란 단어는 없을걸요?」 ——아사바 하루마사 「야나기, 보고서를 정말 과장만 쓸 수 있는 게 맞아요? 뭐라고요…? 그 규정을 바꾸려면 또 보고서를 써야 한다고요?」 ——호시미 미야비 「오늘 츠키시로 야나기 부과장님 생일인가요?」 ——어버이날 당일 야나기의 책상에 꽃이 잔뜩 쌓여있는 걸 본 대공동부 신입 |
츠키시로 야나기 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#FBD8D2> 에이전트 전투 정보: 츠키시로 야나기 | |
「걱정 마세요. 이런 걸 처리하는 건 저희 6과 전문이거든요」
「심신일체! 승패는 정해졌어!」 |
|
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#FBD8D2> 츠키시로 야나기 캐릭터 PV 「오니가 지키는 자」 | |
인간과 오니족의 피는
너에게서 하나가 될 거야 살아라. 내가 이루지 못한 것을 해내 우리의 피가 헛되지 않게 |
|
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#FBD8D2> 츠키시로 야나기 캐릭터 플레이 「처리 대기 사항 99+」 | |
● 회의록 정리 1/1
● 부서 월간 지출 보고서 1/1 ● 조사원 교류회 연설문 4/4 ● 아사바 씨 건강검진 예약 2/2 ● 소우카쿠 오늘치 간식 1/1 ● 「긴급」 미야비 과장님께 제로 공동 특별 작전 기획서 결재 요청 1/1 비고: ● 소우카쿠의 삼시 세끼 식사 시간은 규칙적이어야 함. 식사 시간 외에는 적정량의 간식만 섭취 가능 ● 미야비 과장님이 수요일 회의에 제때 참석하실 수 있게 적당한 칭찬 필요 …… 「후우~ 드디어 오늘 할 일을 다 끝냈네요. 음, 맛있어.」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#FBD8D2> 판매 불가 영상 | 츠키시로 야나기 | |
「하아, 도움 주셔서 감사합니다」
「덕분에 오늘 보고서는 아주 수월할 것 같네요」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#FBD8D2> 츠키시로 야나기 EP 「잠시 멈춰 섰다 다시」 |
푸른 달처럼, 햇살에 비치네…
|
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 626 | 126 | 49 |
10 | 1390 | 194 | 109 | |
1 | 1820 | 239 | 143 | |
20 | 2670 | 315 | 210 | |
2 | 3099 | 360 | 244 | |
30 | 3949 | 435 | 310 | |
3 | 4379 | 479 | 343 | |
40 | 5229 | 555 | 410 | |
4 | 5659 | 600 | 444 | |
50 | 6508 | 676 | 511 | |
5 | 6938 | 721 | 545 | |
60 | 7788 | 797 | 612 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 이상 휘장, 진급재료2=고급 이상 휘장, 진급재료3=지배자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 전기충격 칩, 스킬재료2=심화 전기충격 칩, 스킬재료3=특화 전기충격 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 파멸의 돌진, 핵심스킬재료2=활력 구동)]
3.2.1. 일반 공격: 달의 신에게 바치는 가무
달의 신에게 바치는 가무 | |
츠키시로 야나기는 [상현달] 및 [하현달] 두 가지 자세를 보유한다. 을 짧게 탭하여 시전: 현재 취하고 있는 자세에 따라 전방을 향해 최대 5단까지 베기를 펼쳐 물리 피해 및 전기 속성 피해를 준다. 전투 중, 츠키시로 야나기는 현재 자세 타입에 따라 상응하는 자세 버프를 획득한다. [상현달] 자세 버프: 자신이 주는 전기 속성 피해가 10% 증가하고, [일반 공격]을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. [하현달] 자세 버프: 자신의 관통률이 10% 증가하고, [일반 공격]의 경직 레벨이 증가한다. 자세 교체 후, 츠키시로 야나기는 8초 동안 이전 자세의 버프 효과를 유지할 수 있다. |
- 자세: 상현달 [ 스킬 성장표 ]
- ||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 그로기 배율 ||
1 56.6% / 99.7% / 113.1% / 126.6% / 236.9% 27.8% / 68.1% / 69.4% / 77.6% / 145.2% 2 61.8% / 108.8% / 123.4% / 138.2% / 258.5% 29.1% / 71.2% / 72.6% / 81.2% / 151.8% 3 67% / 117.9% / 133.7% / 149.8% / 280.1% 30.4% / 74.3% / 75.8% / 84.8% / 158.4% 4 72.2% / 127% / 144% / 161.4% / 301.7% 31.7% / 77.4% / 79% / 88.4% / 165% 5 77.4% / 136.1% / 154.3% / 173% / 323.3% 33% / 80.5% / 82.2% / 92% / 171.6% 6 82.6% / 145.2% / 164.6% / 184.6% / 344.9% 34.3% / 83.6% / 85.4% / 95.6% / 178.2% 7 87.8% / 154.3% / 174.9% / 196.2% / 366.5% 35.6% / 86.7% / 88.6% / 99.2% / 184.8% 8 93% / 163.4% / 185.2% / 207.8% / 388.1% 36.9% / 89.8% / 91.8% / 102.8% / 191.4% 9 98.2% / 172.5% / 195.5% / 219.4% / 409.7% 38.2% / 92.9% / 95% / 106.4% / 198% 10 103.4% / 181.6% / 205.8% / 231% / 431.3% 39.5% / 96% / 98.2% / 110% / 204.6% 11 108.6% / 190.7% / 216.1% / 242.6% / 452.9% 40.8% / 99.1% / 101.4% / 113.6% / 211.2% 12 113.8% / 199.8% / 226.4% / 254.2% / 474.5% 42.1% / 102.2% / 104.6% / 117.2% / 217.8% 13 119% / 208.9% / 236.7% / 265.8% / 496.1% 43.4% / 105.3% / 107.8% / 120.8% / 224.4% 14 124.2% / 218% / 247% / 277.4% / 517.7% 44.7% / 108.4% / 111% / 124.4% / 231% 15 129.4% / 227.1% / 257.3% / 289% / 539.3% 46% / 111.5% / 114.2% / 128% / 237.6% 16 134.6% / 236.2% / 267.6% / 300.6% / 560.9% 47.3% / 114.6% / 117.4% / 131.6% / 244.2%
- 자세: 하현달 [ 스킬 성장표 ]
- ||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 그로기 배율 ||
1 113.1% / 129.2% / 72.8% / 107.7% / 271.8% 55.5% / 93.1% / 44.6% / 66.1% / 166.7% 2 123.4% / 141% / 79.5% / 117.5% / 296.6% 58.1% / 97.4% / 46.7% / 69.2% / 174.3% 3 133.7% / 152.8% / 86.2% / 127.3% / 321.4% 60.7% / 101.7% / 48.8% / 72.3% / 181.9% 4 144% / 164.6% / 92.9% / 137.1% / 346.2% 63.3% / 106% / 50.9% / 75.4% / 189.5% 5 154.3% / 176.4% / 99.6% / 146.9% / 371% 65.9% / 110.3% / 53% / 78.5% / 197.1% 6 164.6% / 188.2% / 106.3% / 156.7% / 395.8% 68.5% / 114.6% / 55.1% / 81.6% / 204.6% 7 174.9% / 200% / 113% / 166.5% / 420.6% 71.1% / 118.9% / 57.2% / 84.7% / 212.3% 8 185.2% / 211.8% / 119.7% / 176.3% / 445.4% 73.7% / 123.2% / 59.3% / 87.8% / 219.9% 9 195.5% / 223.6% / 126.4% / 186.1% / 470.2% 76.3% / 127.5% / 61.4% / 90.9% / 227.5% 10 205.8% / 235.4% / 133.1% / 195.9% / 495% 78.9% / 131.8% / 63.5% / 94% / 235.1% 11 216.1% / 247.2% / 139.8% / 205.7% / 519.8% 81.5% / 136.1% / 65.6% / 97.1% / 242.7% 12 226.4% / 259% / 146.5% / 215.5% / 544.6% 84.1% / 140.4% / 67.7% / 100.2% / 250.3% 13 236.7% / 270.8% / 153.2% / 225.3% / 569.4% 86.7% / 144.7% / 69.8% / 103.3% / 257.9% 14 247% / 282.6% / 159.9% / 235.1% / 594.2% 89.3% / 149% / 71.9% / 106.4% / 265.5% 15 257.3% / 294.4% / 166.6% / 244.9% / 619% 91.9% / 153.3% / 74% / 109.5% / 273.1% 16 267.6% / 306.2% / 173.3% / 254.7% / 643.8% 94.5% / 157.6% / 76.1% / 112.6% / 280.7%
달의 신에게 바치는 가무 |
1, 2타인 휘두르기, 3타로 적을 찌르면서 뚫고 나가 뒤를 잡는 공격까진 두 자세가 동일하지만 이어지는 4, 5타가 살짝 다른데, 상현달 자세에서는 무기를 카타나처럼 짧게 잡고 연속 베기를 하는 모션이 되고, 하현달 자세에서는 적을 올려 베며 점프해서 내려찍는 모션이 된다.
현재 자세는 왼쪽 상단 캐릭터 얼굴 아래 UI로 확인이 가능하고, 야나기 머리끈의 색으로도 확인이 가능하다. 자세를 바꾸고 8초간 버프가 유지되는 동안은 두 불이 모두 들어오니 야나기 운영은 기본적으로 두 가지의 자세 버프 램프가 모두 켜져있도록 유지하는 것이다.
1~2타는 물리 피해고 3~5단이 전기 속성 피해인데다 E스킬의 패링 역시 3~5타에서만 연결되다보니 3~5타가 핵심이다. 야나기의 지원 돌격이나 회피 반격도 공격 후 1, 2타를 스킵하고 3타부터 나간다던가, 강특의 삼라만상 버프를 받으면 아예 3~5타만 나가도록 해놓은 점에서 해당 설계를 쉽게 알 수 있다.
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 흐르는 안개
흐르는 안개 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
흐르는 안개 |
3.2.2.2. 대시 공격: 스침
스침 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 50.4% | 45.4% |
2 | 55% | 47.5% |
3 | 59.6% | 49.6% |
4 | 64.2% | 51.7% |
5 | 68.8% | 53.8% |
6 | 73.4% | 55.9% |
7 | 78% | 58% |
8 | 82.6% | 60.1% |
9 | 87.2% | 62.2% |
10 | 91.8% | 64.3% |
11 | 96.4% | 66.4% |
12 | 101% | 68.5% |
13 | 105.6% | 70.6% |
14 | 110.2% | 72.7% |
15 | 114.8% | 74.8% |
16 | 119.4% | 76.9% |
스침 |
3.2.2.3. 회피 반격: 신속한 반격
신속한 반격 | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 현재 자세에 맞는 세 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 231.6% | 183.2% |
2 | 252.7% | 191.6% |
3 | 273.8% | 200% |
4 | 294.9% | 208.4% |
5 | 316% | 216.8% |
6 | 337.1% | 225.2% |
7 | 358.2% | 233.6% |
8 | 379.3% | 242% |
9 | 400.4% | 250.4% |
10 | 421.5% | 258.8% |
11 | 442.6% | 267.2% |
12 | 463.7% | 275.6% |
13 | 484.8% | 284% |
14 | 505.9% | 292.4% |
15 | 527% | 300.8% |
16 | 548.1% | 309.2% |
신속한 반격 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 우아한 참격
우아한 참격 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 현재 자세에 맞는 세 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 93.6% | 84.2% |
2 | 102.1% | 88.1% |
3 | 110.8% | 92% |
4 | 119.4% | 95.9% |
5 | 128% | 99.8% |
6 | 136.6% | 103.7% |
7 | 145.2% | 107.6% |
8 | 153.8% | 111.5% |
9 | 162.4% | 115.4% |
10 | 171% | 119.3% |
11 | 179.6% | 123.2% |
12 | 188.2% | 127.1% |
13 | 196.8% | 131% |
14 | 205.4% | 134.9% |
15 | 214% | 138.8% |
16 | 222.6% | 142.7% |
우아한 참격 |
3.2.3.2. 패링 지원: 달빛 반격
달빛 반격 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 244.2% | 308.6% | 150.2% |
2 | 255.3% | 322.7% | 157.1% |
3 | 266.4% | 336.8% | 164% |
4 | 277.5% | 350.9% | 170.9% |
5 | 288.6% | 365% | 177.8% |
6 | 299.7% | 379.1% | 184.7% |
7 | 310.8% | 393.2% | 191.6% |
8 | 321.9% | 407.3% | 198.5% |
9 | 333% | 421.4% | 205.4% |
10 | 344.1% | 435.5% | 212.3% |
11 | 355.2% | 449.6% | 219.2% |
12 | 366.3% | 463.7% | 226.1% |
13 | 377.4% | 477.8% | 233% |
14 | 388.5% | 491.9% | 239.9% |
15 | 399.6% | 506% | 246.8% |
16 | 410.7% | 520.1% | 253.7% |
달빛 반격 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 흩날리는 칼
흩날리는 칼 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 현재 자세를 교체하고 전방의 적을 빠르게 여러 차례 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 현재 자세에 맞는 세 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 407.1% | 320.6% |
2 | 444.2% | 335.2% |
3 | 481.3% | 349.8% |
4 | 518.4% | 364.4% |
5 | 555.5% | 379% |
6 | 592.6% | 393.6% |
7 | 629.7% | 408.1% |
8 | 666.8% | 422.8% |
9 | 703.9% | 437.4% |
10 | 741% | 452% |
11 | 778.1% | 466.6% |
12 | 815.2% | 481.2% |
13 | 852.3% | 495.8% |
14 | 889.4% | 510.4% |
15 | 926.5% | 525% |
16 | 963.6% | 539.6% |
흩날리는 칼 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 변천
변천 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 전기 속성 피해를 주고 현재 자세를 교체한다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 만약 세 번째, 네 번째, 다섯 번째 [일반 공격]에 이어서 시전할 경우, [빠른 변천]을 발동해 더 빠르게 베고 현재 자세를 교체할 수 있다. [빠른 변천]을 시전하는 동안 적의 공격을 가드할 수 있다. [빠른 변천] 발동 후 현재 자세에 맞는 세 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 117.4% | 105.7% |
2 | 128.1% | 110.6% |
3 | 138.8% | 115.5% |
4 | 149.5% | 120.4% |
5 | 160.2% | 125.3% |
6 | 170.9% | 130.2% |
7 | 181.6% | 135.1% |
8 | 192.3% | 140% |
9 | 203% | 144.9% |
10 | 213.7% | 149.8% |
11 | 224.4% | 154.7% |
12 | 235.1% | 159.6% |
13 | 245.8% | 164.5% |
14 | 256.5% | 169.4% |
15 | 267.2% | 174.3% |
16 | 277.9% | 179.2% |
변천 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 달빛의 변천
달빛의 변천 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 홀드해 시전: 힘을 축적해 전방에 빠른 찌르기 시전 후 낙하 공격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 찌르기 시전 시 츠키시로 야나기는 현재 자세를 교체하며 [삼라만상] 상태에 진입한다. 지속 시간: 15초, 상태가 지속되는 동안 다섯 번째 [일반 공격] 혹은 다른 스킬에 이어서 [일반 공격] 사용 시, 바로 세 번째 [일반 공격]부터 시작한다. 낙하 공격이 속성 이상 상태인 적에게 명중 시 특수한 [혼돈] 효과인 [극성 혼돈]을 발동하며, 타깃에게 기존 [혼돈] 효과의 15%에 해당하는 피해를 주고, 추가로 츠키시로 야나기 이상 마스터리의 n%에 해당하는 피해를 부가한다. [극성 혼돈]은 타깃이 처한 속성 이상 상태를 제거하지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 에너지 소모 || 찌르기 공격 / 낙하 공격 피해 배율 || 찌르기 공격 / 낙하 공격 그로기 배율 || 추가 부가 피해 배율 ||
1 | 40 | 163.8% / 377.8% | 127.1% / 109.6% | 725% |
2 | 178.7% / 412.2% | 132.9% / 114.6% | 950% | |
3 | 193.6% / 446.6% | 138.7% / 119.6% | 1175% | |
4 | 208.5% / 481% | 144.5% / 124.6% | 1400% | |
5 | 223.4% / 515.4% | 150.3% / 129.6% | 1625% | |
6 | 238.3% / 549.8% | 156.1% / 134.6% | 1850% | |
7 | 253.2% / 584.2% | 161.9% / 139.6% | 2075% | |
8 | 268.1% / 618.6% | 167.7% / 144.6% | 2300% | |
9 | 283% / 653% | 173.5% / 149.6% | 2525% | |
10 | 297.9% / 687.4% | 179.3% / 154.6% | 2750% | |
11 | 312.8% / 721.8% | 185.1% / 159.6% | 2975% | |
12 | 327.7% / 756.2% | 190.9% / 164.6% | 3200% | |
13 | 342.6% / 790.6% | 196.7% / 169.6% | 3425% | |
14 | 357.5% / 825% | 202.5% / 174.6% | 3650% | |
15 | 372.4% / 859.4% | 208.3% / 179.6% | 3875% | |
16 | 387.3% / 893.8% | 214.1% / 184.6% | 4100% |
달빛의 변천 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 별과 달과 함께
별과 달과 함께 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 현재 자세를 교체하고 전방의 적에게 강력한 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 현재 자세에 맞는 세 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 593.1% | 178.3% |
2 | 647.1% | 186.5% |
3 | 701.1% | 194.7% |
4 | 755.1% | 202.9% |
5 | 809.1% | 211.1% |
6 | 863.1% | 219.3% |
7 | 917.1% | 227.5% |
8 | 971.1% | 235.7% |
9 | 1025.1% | 243.9% |
10 | 1079.1% | 252.1% |
11 | 1133.1% | 260.3% |
12 | 1187.1% | 268.5% |
13 | 1241.1% | 276.7% |
14 | 1295.1% | 284.9% |
15 | 1349.1% | 293.1% |
16 | 1403.1% | 301.3% |
별과 달과 함께 |
멈추지 마세요! / 명경지수! / 일격필살!
3.2.5.2. 궁극기: 번쩍이는 번개의 그림자
번쩍이는 번개의 그림자 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 자신의 능력을 활성화해 짧은 시간 동안 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베고, 추가 낙뢰 공격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 낙뢰 공격이 속성 이상 상태인 적에게 명중 시 특수한 [혼돈] 효과인 [극성 혼돈]을 발동하고, 타깃에게 기존 [혼돈] 효과의 15%에 해당하는 피해를 주며, 추가로 츠키시로 야나기 이상 마스터리의 n%에 해당하는 피해를 부가한다. [극성 혼돈]은 타깃이 처한 속성 이상 상태를 제거하지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 현재 자세에 맞는 세 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 추가 부가 피해 배율 ||
1 | 1511.8% | 97.5% | 725% |
2 | 1649.3% | 102% | 950% |
3 | 1786.8% | 106.5% | 1175% |
4 | 1924.3% | 111% | 1400% |
5 | 2061.8% | 115.5% | 1625% |
6 | 2199.3% | 120% | 1850% |
7 | 2336.8% | 124.5% | 2075% |
8 | 2474.3% | 129% | 2300% |
9 | 2611.8% | 133.5% | 2525% |
10 | 2749.3% | 138% | 2750% |
11 | 2886.8% | 142.5% | 2975% |
12 | 3024.3% | 147% | 3200% |
13 | 3161.8% | 151.5% | 3425% |
14 | 3299.3% | 156% | 3650% |
15 | 3436.8% | 160.5% | 3875% |
16 | 3574.3% | 165% | 4100% |
번쩍이는 번개의 그림자 |
심신일체! / 넌 이미… 날 화나게 했어. / 6과의 적은, 반드시 대가를 치르게 할 거야.
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 월식
월식 | |
츠키시로 야나기가 [강화 특수 스킬] 시전 후 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [혼돈] 효과 부여 시, [혼돈] 효과의 피해 배율이 n% 증가한다. 지속 시간: 15초 [강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시 츠키시로 야나기가 타깃에게 주는 전기 속성 피해가 n% 증가한다. 지속 시간: 15초 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || [혼돈] 효과 피해 배율 증가 || 속성 피해 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 125% | 10% | - |
2 | 145% | 11.6% | 이상 장악력 12pt 증가 |
3 | 166% | 13.3% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 188% | 15% | 이상 장악력 12pt 증가 |
5 | 208% | 16.6% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 230% | 18.3% | 이상 장악력 12pt 증가 |
7 | 250% | 20% | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 달의 위상
달의 위상 | |
파티에 다른 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 속성이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 자세 교체 후, 츠키시로 야나기가 시전한 [일반 공격: 달의 신에게 바치는 가무]가 적에게 명중 시 누적하는 전기 속성 이상 축적치가 45% 증가한다. 지속 시간: 8초 |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#FBD8D2><colcolor=#000> 01 | 지피지기 |
파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 효과 부여 시 츠키시로 야나기가 [통찰]을 1스택 획득한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩: 3스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 적의 공격을 받을 시 츠키시로 야나기는 [통찰]을 1스택 소모하고 무적 효과를 획득한다. 지속 시간: 1초. [통찰]을 1스택 이상 보유할 시 츠키시로 야나기의 이상 마스터리가 80pt 증가한다. 「적의 약점을 꿰뚫어 봄으로써, 승리를 보장하고 승산을 높일 수 있어요」 이미 승기를 잡았지만, 안경을 치켜올리는 야나기는 평소처럼 침착했다. |
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02 | 뛰어난 적응력 |
[강화 특수 스킬] 중 빠른 찌르기로 누적하는 전기 속성 이상 축적치가 20% 증가한다. 빠른 찌르기가 적에게 명중했을 때 「특수 공격」 버튼 홀드를 유지하면 추가로 에너지를 10pt 소모해 다시 찌르기 공격을 시전할 수 있다. 에너지가 부족하거나 홀드를 멈추면 자동으로 낙하 공격을 이어서 시전한다. 낙하 공격이 속성 이상 상태인 적에게 명중하고 [극성 혼돈] 효과를 발동하면, 타깃에게 주는 피해 배율이 기존 [혼돈] 효과의 20%까지 증가한다. 추가로 시전한 찌르기 공격 1회당 해당 피해 배율이 추가로 15% 증가한다. 피해 배율 추가 증가 효과는 최대 2회 발동할 수 있다. 「야나기는… 어떤 이상한 환경에 놓이더라도 문제없을 거예요」 「전 저 자신보다 그녀를 더 믿어요」 ——「눈앞의 모든 낙엽 가르기」를 수행 중인 어떤 수행자의 말 |
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03 | 츠키시로식 관리학 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 사람들은 말한다. 대공동 6과에는 괴짜와 천재가 모여 있는데 그중 유일한 「정상인」은 츠키시로 야나기라고—— 하지만 바로 그녀의 존재 덕분에 괴짜와 천재들이 「끈끈해」진 것이다. |
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04 | 장기판의 지배자 |
츠키시로 야나기가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적에게 [발각] 효과를 부여한다. 지속 시간: 15초 [발각] 효과가 부여된 적이 공격을 받을 시, 해당 공격의 관통률이 16% 증가한다. 츠키시로 야나기는 어떤 상황에서도 가장 빠른 속도로 모든 최신 정보를 파악하고 이를 근거로 가장 좋은 판단을 내릴 수 있다. |
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05 | 오니 「엄마」 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 오늘날, 츠키시로 야나기는 소우카쿠의 유일한 보호자이다. 「소우카쿠, 이건 과장님 주먹밥이니까 함부로 먹으면 안 돼—— 휴, 됐다, 이리 와. 내가 데워줄게」 「과장님 건 이따 똑같은 걸로 다시 사둬야겠다…」 |
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06 | 인간의 것이 아닌 피 |
[강화 특수 스킬] 중 찌르기 공격 시전 후, [삼라만상] 상태의 지속 시간이 30초까지 증가한다. 상태가 지속되는 동안 [강화 특수 스킬]로 주는 피해가 20% 증가한다. [뛰어난 적응력] 중 [극성 혼돈] 피해 배율 추가 증가 효과의 발동 횟수 최대치가 4회까지 증가하고, 추가 찌르기 공격 4회까지는 시전에 필요한 에너지가 절반으로 감소한다. 츠키시로 야나기의 몸에는 자신의 것이 아닌 혈액이 일부 흐르고 있다. 이 피는 그녀가 막다른 길에 놓였을 때 새로운 삶을 불어넣어 줬으며 이로 인해 특별한 힘을 얻게 되었다. 「하지만 당신도 아는 것처럼, 본디 내 것이 아니었던 것에는… 대가가 따르는 법이죠」 |
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형상 시네마 1 - 지피지기
야나기의 특수 스킬에는 자세 변환 시 패링을 해주는 효과가 붙어있는데 [통찰] 스택을 소모하면 무적이 부여되기에 이 패링을 실패했을 때 리스크나 아예 신경을 쓰지 않을 정도로 편의성을 높혀준다.[3] 그리고 4번 디스크의 주옵에 달린 이상 마스터리보다 10정도 낮은 이상 마스터리 80을 제공하기에 아예 5번 디스크를 관통률로 바꿀 수 있다. 또한 야나기의 극성 혼돈 피해는 오로지 이상 마스터리에 영향을 받기에 소소한 딜증가를 누릴 수 있다.
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형상 시네마 2 - 뛰어난 적응력
강화 특수 스킬의 빠른 찌르기에 전기 이상 축적치가 20%나 올라가서 기계 종류의 적이 아니더라도 더욱 빨리 감전을 터트릴 수 있게 해준다. 또한 2돌파를 하게 되면 야나기의 플레이 스타일이 달라지는데, 에너지가 충분할 시 특수 스킬을 홀드하면 에너지가 전부 소모되기 전까지 여러 번 찌르기가 사용 가능해진다. 그리고 핵심은 극성 혼돈을 발동 시 기존 혼돈 효과의 20%까지 피해 배율이 증가하며, 추가 찌르기를 2회 이상 맞출 시 피해 배율 증가 30%가 추가되기에 엄청난 딜 상승량을 보여주는 고효율 돌파다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 츠키시로 야나기, 대공동 사무 특별행동부 제6과 소속 부과장 겸 정보관이다. 주로 6과의 인사 관리, 임무 체크 및 피드백, 정보 수집과 현장 지원 등 업무를 맡고 있다. 이와 동시에 츠키시로 야나기는 6과의 멤버 소우카쿠의 「보호자」이기도 하다. 일상에서 소우카쿠를 돌보는 것 외에도, 업무 중 발생하는 소우카쿠의 일체의 행위에 대해서도 야나기가 책임진다. 다소 독특한 성격의 6과 과장 호시미 미야비, 다소 과도하게 자유분방한 아사바 하루마사, 「어린아이」처럼 덜렁대는 소우카쿠——이와 같은 이유로, 6과 내 절대다수의 업무는 츠키시로 야나기가 짊어지고 있다. 진지하게 노력하는 자세, 그리고 처리하는 일에 조금의 빈틈도 보이지 않는 츠키시로 야나기는 어떤 의미로 보면 6과의 유일한 「정상인」이다. 그녀의 지도와 지휘 덕에 6과의 주요 외근 멤버 셋의 「무력」을 「전투력」으로 전환할 수 있었다. 츠키시로 야나기는 전체적으로 뛰어난 종합 능력을 갖추고 있고, 날카롭고 효율적으로 일을 처리하는 우수한 집행관이다. 다만, 일부 정보에 따르면 일상생활에서는 츠키시로 야나기에게도 약간 어리숙한 면이 있다고 한다. 몇 년 전 발생한 어떤 사건으로 인해, 츠키시로 야나기의 몸에는 자신의 것이 아닌 피가 흐르고 있다. 협력 비고 벨 Fairy, 그건 어디서 가져온 정보야? 그렇게 완벽한 야나기 씨한테 어리숙한 면이 있다고?! 더 자세히 말해줄 수 있어? 와이즈 음… 보아하니 6과는 야나기 씨가 없으면 큰일 날 것 같네 |
3.5. 비디오 가게
「상냥한 칼」
「홍보 담당자 아가씨, 영화 좀 추천해 주실 수 있나요?」 누가 이렇게 물어올 때, 야나기는 잔머리를 귀 뒤로 넘기며 안경 너머의 따스한 눈빛으로 손님을 쳐다본다. 「추천이요? 손님 취향에 맞을지는 모르겠지만… 이 영화가 긴장을 푸는 데에 효과가 있을지도 모르겠네요.」 야나기는 판매량이 부진한 망작… 아니, 실험성이 짙고 창의력 넘치는 기발한 영화를 성공적으로 판매한다.
「홍보 담당자 아가씨, 영화 좀 추천해 주실 수 있나요?」 누가 이렇게 물어올 때, 야나기는 잔머리를 귀 뒤로 넘기며 안경 너머의 따스한 눈빛으로 손님을 쳐다본다. 「추천이요? 손님 취향에 맞을지는 모르겠지만… 이 영화가 긴장을 푸는 데에 효과가 있을지도 모르겠네요.」 야나기는 판매량이 부진한 망작… 아니, 실험성이 짙고 창의력 넘치는 기발한 영화를 성공적으로 판매한다.
- 메시지 정보: 사람들 앞에서 홍보를 하는건… 제 적성에 안 맞는 것 같아요. 그래도 영화 추천 정도는 할 수 있을 거예요
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
-
시류의 현자
야나기의 전용 엔진. 전기 이상 축적 효율, 조건부로 추가 이상 마스터리, 마찬가지로 조건부로 혼돈 피해 증가를 제공하므로 야나기의 설계와 완벽하게 부합한다.
하지만 혼돈 피해 증가 효과를 받기 위해서는 전술한 이상 마스터리 추가 제공 효과를 제외하면 300의 이상 마스터리가 필요해서, 세스의 패시브 스킬 같은 이상 마스터리 버프가 없을 경우에는 오로지 디스크만으로 이를 확보해야 하니 세팅 난이도가 제법 높아진다. -
감입 컴파일러
그레이스의 전용 엔진이지만 관통률, 조건 없는 공격력 증가, 특수 스킬 혹은 강화 특수 스킬 시전 시 착용자의 이상 마스터리 증가 옵션이 달려있어 혼돈 피해를 높이는데 일조한다. 야나기의 전투 스타일도 평타와 특수 스킬을 계속 섞어가며 싸우기 때문에 전투 진입 후에는 사실상 상시 3스택을 받는다.
- A급
-
쌍둥이의 눈물
고급 속성으로 공격력과 엔진 효과로 이상 마스터리를 확보하기 좋은 엔진이다. 장난감 가게에서 제작 가능하므로 5단계 돌파를 확정적으로 할 수 있다는 장점이 있다. 파티 내 아무나 속성 이상을 일으키기만 하면 되므로 혼돈 피해와 극성 혼돈의 피해를 높일 수 있다. 예열시간이 필요한 점이 단점이나 혼돈 파티를 주력으로 사용하는 야나기의 파티 구성상 빠르게 스택을 쌓을 수 있어 단점을 최소화 할 수 있다. -
감전 립글로스
고급 속성으로 이상 마스터리를 가진 펀드 엔진. 속성 이상에 걸린 적이 있으면 공격력과 대상에게 가하는 피해 증가 보너스를 받는다. 펀드 엔진이므로 비교적 적은 양의 현금 투자로 확실하게 하나 얻을 수 있는 셈이라 야나기를 저렴하게 키우려는 유저에게 좋은 선택이 될 수 있다.
- B급
-
「자기 폭풍」-브라보
20초마다 속성 이상 축적치를 누적할 시 10초간 착용자의 이상 마스터리가 증가하는 엔진으로 야나기의 감전 피해량은 물론 혼돈, 극성 혼돈 피해량을 높이는데에도 도움이 된다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
이상 마스터리 |
공격력 백분율 관통률 전기 속성 피해 보너스 |
공격력 백분율 이상 장악력 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 관통 수치 / 치명타 확률 / 치명타 피해 / 이상 마스터리 |
6번 디스크의 옵션은 기본적으로 혼돈 피해를 올려주는 공격력이 우선 추천되나, 일부 컨텐츠에는 이상 장악력이 더 나은 선택이 될 수 있다. 게다가 전용 엔진에 경우 전기 속성 이상 축적 효율 증가 효과가 있고, 핵심 스킬에 이상 장악력 증가가 있다. 시유 방어전 같은 대부분의 컨텐츠의 경우에는 공격력이 추천되나, 격전의 탑과 같은 엔드 컨텐츠를 노리는 경우 이상 장악력이 추천된다.
4세트
-
카오스 재즈
이상 마스터리와 전기 속성 피해 증가, 강화 특수 스킬과 지원 공격 피해 증가를 제공하는 디스크. 야나기는 강화 특수 스킬 이용하여 극성 혼돈을 발생시키는 것을 메인으로 사용하는 전기 속성 이상 딜러이고, 오프필드 요원 버니스와 운용 시 온필드 시간을 5초 내외로 버니스와 번갈아가며 온필드에서도 효과를 거의 다 활용할 수 있다. 버니스와 야나기를 위한 디스크
-
썬더 메탈
전기 속성 피해 증가 효과도 있고, 전장에 [감전] 상태의 적이 존재할 시 착용자의 공격력이 28% 증가한다는 옵션이 있다. 게다가 극성 혼돈은 속성 이상 상태를 제거하지 않으므로 감전이 유지될 시 이론상 무한으로 공격력 증가를 유지할 수 있다.
2세트
-
자유의 블루스
이상 마스터리를 올려준다. 이상 딜러에게 가장 무난한 디스크.
4.3. 추천 파티
-
야나기 +
카이사르 +
버니스
현재 가능한 이상 딜러 조합 중 혼돈을 이용한 딜링으로 가장 고점이 높은 조합. 버니스의 잿불 효과를 최대한 이용하여 적을 연소시키고, 야나기의 감전으로 혼돈을 최대한 발생시키는 조합이다. 카이사르는 버프와 그로기를 담당한다. 궁극기는 발화점에 따라 버니스가 사용하여 발화점을 채우거나, 야나기가 사용하여 극성 혼돈을 추가로 발생시키는 등 선택적으로 이용할 수 있다.
-
야나기 +
세스 +
리나
단일 감전 조합. 세스는 야나기에게 필요한 실드, 이상 마스터리, 속성 축적 저항 감소를 알차게 제공해주며, 리나는 관통률을 제공하고 추가 능력으로 감전 시간을 더 오래 유지할 수 있으며 세스와 함께 감전을 지원해 야나기에게 극성 혼돈 딜을 보태준다.
5. 평가
장점-
간편하고 강력한 특수 혼돈 매커니즘
이상 딜러의 꽃이라 할 수 있는 혼돈의 특수 버전인 극성 혼돈을 고유 특성으로 들고 나왔다. 극성 혼돈은 어떤 종류든 속성 이상이 적용되어 있는 적이라면 터뜨릴 수 있어 조합이 유연하고, 기존의 속성 이상 게이지를 쌓아서 터뜨리는 게 아니라 강화 특수 스킬을 집어넣으면 바로 터지므로 원할 때 터뜨릴 수도 있으며, 야나기 본인의 이상 마스터리 계수 비중이 높아서 파티원의 능력치와 무관하게 야나기 본인만 잘 키워 두면 폭딜이 꽂힌다. 극성 혼돈 후에도 속성 이상은 남으므로 다른 캐릭터가 이어서 혼돈을 꽂을 수도 있는데 야나기의 핵심 패시브로 배율까지 적용되니 극성 혼돈 + 백투백 혼돈으로 단시간에 극딜이 가능하다. 게다가 뭐든지 속성 이상이 걸려 있기만 하면 되므로 전기 단일 속성 조합은 물론이고 심지어 단독 출전일 때마저 혼돈을 활용할 수 있다는 점도 독보적이다.
-
안정적인 온필드 전투력
온필드에서 상/하현 자세 버프와 강화 특수 스킬 사용 후 걸리는 버프를 받은 야나기의 순수 온필드 딜량도 상당한 편. 거기다 이상 캐릭터답게 온필드에서 교체 없이 적의 공격을 흘리는 능력을 갖고 있어 계속해서 피해를 누적하는 것도 가능하다. 출시와 동시에 전개된 전투 이벤트에서는 아예 이걸 적극적으로 홍보할 셈인지, 야나기만 단독 출전하는 스테이지도 배치되어 있다.
-
스위칭 가능한 포지션
야나기를 100% 활용하려면 자신이 주력 온필드 캐릭터여야 하지만, 상황에 따라서는 오프필드에서 극성 혼돈만 꽂는 포지션도 충분히 가능하다. 교체해서 강화 특수 스킬을 쓰고 바로 빠지면 그만이기 때문. 핵심 패시브 때문에 다른 캐릭터가 혼돈을 터뜨릴 때에도 배율이 적용되므로 야나기를 토템으로 쓸 수도 있다.
일반적인 온필드 캐릭터 1명 + 나머지 오프필드 캐릭터 조합이 여러 약점 및 저항을 가진 적을 연속으로 상대할 때 불리하곤 했는데, 야나기는 다른 속성의 온필드 캐릭터와 조합해 이를 극복할 수 있다. 그만큼 유연한 파티 조합이 가능하고, 어디서든 메인 딜러 및 서브 딜러 역할을 충실히 수행한다. 마침 야나기와 동시기에 추가된 탑 등반 콘텐츠 가상 격전 시련에서 다양한 속성 조합의 에이전트를 갖출 필요가 생기면서 제대로 접대를 받았다.
단점
-
이중 세팅 및 세팅 난이도
다른 이상 딜러와 조합할 때는 카오스 재즈 4세트+자유의 블루스 2세트로 혼돈을 번갈아가며 쓰지만, 단일 감전 조합일 때는 극성 혼돈을 최대한 이용해야 하므로 썬더 메탈 4세트+카오스 재즈 또는 자유의 블루스 2세트를 써야 한다. 게다가 전용 엔진의 이상 마스터리 버프가 조건부에다가 지속 시간도 15초밖에 안 되다 보니, 디스크에서 공격력과 이상 마스터리를 최대한 챙겨야 한다. 그 와중에 극성 혼돈을 꽂기 위해서는 적지 않은 에너지 충전 효율도 부옵 등에서 챙겨야 하니, 종결 세팅의 난이도는 더 높아진다.
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난해한 전투 매커니즘
일반적으로 젠레스 존 제로의 캐릭터별 매커니즘은 설명이 복잡해서 그렇지 익숙해지면 금방 어떻게 굴리면 되는지 이해할 수 있을 정도로 단순하고 직관적인 편이다. 그런데 야나기는 일단 어느 게임이든 등장하면 복잡할 수밖에 없는 자세 캐릭터라 평타 패턴을 이중으로 숙지해야 하고, 특수 스킬도 에너지 유무에 따라 강화판이 나가는 형태가 아니라 아예 특수 스킬과 강화 특수 스킬의 커맨드가 다르고 용도도 달라서 따로 사용법을 익혀야 한다. 거기에 자세 교체는 평타 3~5타 도중에 사용할 경우 패링까지 붙었는데, 방어 캐릭터보다 성능이 저열한지 어지간한 저스트 패링이 아니면 제대로 먹히지 않는데다 평타 사용 도중에는 캔슬조차 불가능해서 회피와 병행해야 하는 등 활용이 까다롭다. 이 모든 걸 잘 익히기만 하면 모든 적의 공격을 흘리면서 끊임없이 참격을 쏟으며 스타일리시한 전투를 즐길 수 있지만, 당장 자세 시스템에 익숙하지 않으면 상/하현 버프도 끊기고 적의 공격은 패링 실패로 피하지 못하고 전부 맞으면서 고통받을 수 있다. 다만 이는 1돌파로 어느정도는 해소되는 단점이다.
혼돈을 적극적으로 이용하는 이상 딜러로, 극성 혼돈이라는 고유 메커니즘을 가지고 있다. 버니스와 함께 혼돈을 이용한 조합으로 속성 이상 상태만 만들어내면 무한정 피해를 줄 수 있다. 1.4 버전에서 출시 예정인 하루마사가 나와야 전기 쪽은 S급 강공 캐릭터가 생기므로, 그 전에는 야나기가 이를 대체할 수 있다. 하지만 요구되는 디스크의 범용성이 낮아 별도로 세팅해야 하고, 전용 엔진에 이상 마스터리가 없어 최대한 디스크로 이상 마스터리를 챙겨야 하므로 고점 세팅의 난이도 역시 높다. 지금까지 출시된 캐릭터 중 최고로 복잡한 매커니즘과 조작 난이도도 문제라, 액션 게임에 익숙하지 않다면 뽑는 걸 고민하는 게 좋을지도.
6. 작중 행적
자세한 내용은 츠키시로 야나기/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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소우카쿠
소우카쿠가 훨씬 연상임에도 언니라고 부르며 달려와 껴안거나 집에 같이 살고 있을 정도로 사이가 각별하다. 과거 오니가 벌인 전쟁 당시 엉망이 된 마을에서 어린 소우카쿠를 발견해 먹을 것을 주면서 인연을 맺었고 폭격으로부터 감싸 보호해 중상을 입은 뒤 소우카쿠의 언니가 전쟁을 끝내고자 스스로 처형당해 흘린 피를 수혈받은 후 사실상 소우카쿠의 양언니가 되었다.[4]
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아사바 하루마사
어떻게든 농땡이 피우려는 부하직원과 그걸 다 꿰뚫어보고있는 상사 사이. 미야비나 소우카쿠처럼 이름으로 부르지 않고 서로 성으로 부르는 등 사무적인 관계로만 보이나, 어떻게 질문을 안했는데도 대답을 내놓냐며 본인이 정보과 여직원한테 그랬다간 스토커라고 찍힐거라며 농담할 정도로 사이는 나쁘지 않다. 다만 어쨌든 하루마사는 틈만나면 농땡이를 치려고 하고 있고, 야나기는 어떻게든 그걸 막고 있는 관계다보니 하루마사에게 말할 때는 소우카쿠나 미야비와 말할때와는 달리 상당히 뼈아픈 독설을 던지고는 한다. 그와는 별개로 야나기는 하루마사의 능력을 믿고있고 하루마사도 내색은 안할 뿐 야나기를 챙겨준다.
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 츠키시로 야나기 편 |
작성자: 아사바 하루마사
메시지: 저 먹보 동료를 회의에 순순히 참석하게 하려고 이렇게까지 하신다고요…? 저기… 부과장님, 오늘 업무량이 한도를 넘은 것 같은데, 다음 주에는 휴가를 쓰면 안 될까요? 😃😃😃 |
코팅 다이어리 | 시간·자기 관리 |
「세상이 거대한 공동이라면, 『시간』은 『캐럿』만큼 중요하죠.」
「시기를 파악하는 건, 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.」 「후회라는 이름의 에테르에 침식되지 않기 위해선 시간 관리를 잘 해야 합니다.」 「이렇게 보면 시간을 기록하고 있는 모습이 캐럿을 탑재한 『Bangboo』처럼 귀엽지 않나요?」 |
9. 여담
- 제로 공동 선행 퀘스트에서 하루마사와 함께 동료 NPC로 전투에 참여한다.
- 공식 자료와 캐릭터 플레이에서 공개된 바로는 단팥빵을 좋아한다.
- 캐릭터 자체의 디자인은 초기에 비해 변화가 거의 없었음에도 불구하고 캐릭터성 어필과 외적인 요소가 전부 공개되며 이미지와 인기가 하루아침에 반전된 케이스다. 게임 출시 직후에는 안경을 쓴 것만으로 호불호 요인을 샀고, 미야비의 미간 이슈까지 더해져 팀의 여성 캐릭터들이 외모와 디자인으로 많은 음해를 당했다. 1.3 버전 PV 공개 이후에는 호쾌하고 민첩한 전투 스타일이 호평 받으면서도 단조로운 눈, 안경, 애매한 모델링 등으로 호불호가 갈렸다가, 캐릭터 플레이 공개 이후 늘씬한 각선미와 오피스룩, 육감적인 몸매, 요염한 분위기, 바스트 모핑 등의 비주얼적 요소로 무장한 덕분에 평가가 반전되었다. 모델링, 아트 등 관련 컨텐츠가 하나둘 공개될 때마다 평가가 올라가는 중인데, 원판 자체는 어마어마한 미형 캐릭터인데도 기본 일러스트가 서 있기만 한 단순한 구도인데다 디자인 요소들이 하나하나 미모 봉인구 역할을 하는 컨셉이라서 여태 눈에 안 띄었던 것뿐.
- 캐릭터 PV 공개 이후 안경을 착용하는 이유에 대한 추측이 제기됐다. 야나기가 오니족과 협상하는 과정에서 수장인 여성 오니의 피를 받는 의식을 한 것으로 보이는데, 눈에 음영이 아른거리는 연출이 나온다. 이후 신뢰 이벤트를 진행하다보면 야나기가 오니의 피를 받은 후의 몸 상태가 드러나는데 현재 대공동 6과에서 활약하는 전투력은 피를 받은 이후에 생긴 것으로 밝혀졌으며, 그것에 대한 부작용으로 가끔씩 눈에 이상이 생겨서 일시적으로 실명 상태에 빠지는 것이 드러났다.[5] 안경을 착용한 이유도 피를 받은 이후 생긴 부작용 때문이었던 것으로 추정된다.
- 엄청난 음치다. 신뢰 이벤트에서 그녀의 노래를 들을 수 있는데, 기본적인 자장가도 음정을 무시해가며 부른다. 본인은 나름 음정을 지키며 부른다고 생각한다. 이후 로프꾼이 레코드가게 바드의 바늘 사장인 엘피에게 야나기의 노래 실력을 향상시킬 방법을 묻는데, 엘피는 야나기의 노래를 듣고는 성대를 기계로 대체할 생각은 없는 거냐며 난처해한다. 다만 본인에게 레슨을 3개월 길게는 반년 동안 받으면 좋아질 거라 하지만 마지막으로 성대를 기계로 대체할 생각은 진짜 없는 거냐며 되묻는다.
- 다만 어려운 말을 빠르게 말하거나 잰말놀이에 소질이 있어 로프꾼은 엘피에게 야나기가 랩을 해보면 어떻겠냐는 제안을 하며 야나기는 유창하게 랩을 소화해낸다.
- 1시에 공개될 캐릭터 PV가 11시 30분에 영어, 일본어 공식 유튜브 채널에 공개되었다가 다시 비공개 처리되었다가 제시간에 다시 공개되었다.
- 11월 5일 공개된 캐릭터 플레이 영상 중 한국어판만 선정성 이슈로 인해 삭제되자 연령 제한을 걸고 다시 올렸는데, 정작 야나기의 영상보다 카이사르의 캐릭터 플레이나 제인의 PV가 수위가 높았음에도 야나기의 영상만 제재당했고, 다른 언어판 영상은 멀쩡했기 때문에[6] 관련 커뮤니티에서 해당 조치에 대한 부정적인 반응들이 나왔다. 이후 11월 6일 저녁 9시 경에 연령 제한이 해제되었다.
- 야나기의 무기는 나기나타와 유사한 장병기인데, 자루가 길이를 자유자재로 조절할 수 있는 신축형이라 자루를 줄여 일반 카타나처럼 사용할 수도 있는 하이브리드형 무기다. 인게임 전투시에도 기본적으론 나기나타 모드로 사용하다가 중간중간 카타나 모드로 발도 공격을 하는 등 두 모드를 자유자재로 넘나들며 사용하며, 비전투시엔 자루를 줄인 뒤 날집에 넣어 일반 검처럼 허리춤에 패용할 수 있어 장병기임에도 휴대성이 뛰어나다. 또한 장식으로 달려 있는 시계는 게임을 구동 중인 시스템의 시간에 맞춰져 있는 소소한 디테일이 있다.
-
대공동 6과에서 사실상
나만 정상인 포지션을 맡고있다. 각자 능력은 뛰어나지만 보고회 안가려고 꼼수란 꼼수는 다 쓰는 상관 미야비, 먹을 수 있다면 바륨도 그냥 삼킬 궁리밖에 안하는 소우카쿠, 이 사이에서 일하기 싫어서 은근슬쩍 도망가려는 하루마사를 붙들어놓는 모습을 보면 영락없는 6과의 살림꾼이자 엄마 포지션.
이런 상황이라 실질적인 대공동 6과의 업무는 대부분 야나기가 총괄하여 담당하고 있다. 그렇다고 싫은데 억지로 과중한 업무를 떠맡은 느낌은 아니고, 팀에서 가장 의사결정이 뛰어난 야나기에게 해당 부분을 일임했다는 편이 정확하다. 야나기 본인도 6과의 모두가 각자 뛰어난 부분이 다른 만큼, 업무 외 커뮤니케이션이 필요한 분야는 그 부분에 뛰어난 자신이 맡아 모두가 전력을 발휘할수있게 서포트하는 것이 정보관인 자신의 역할이라는 생각을 하고 있다.
- 반면 하루마사의 캐릭터 플레이가 공개되면서 이미지에 살짝 변화가 생겼는데, 하루마사가 업무에 태만한 행위를 보이는 원인이 에테리얼 침식, 신체 개조 등으로 인해 몸상태가 기본적으로 좋지 않기 때문이라는 것이 밝혀지면서 졸지에 하루마사를 업무에 붙들고 있는 야나기에게 음해성으로 악덕 상사 이미지가 붙었다.
- 대공동 6과 창설 이전에는 11호의 소속인 오볼로스 소대 소속이었다. 11호와 유사한 고글을 쓰고 있었으며 대공동 6과가 창설될 때 하루마사가 그녀를 보고 방위군 소속이지 않았냐고 물었기 때문.
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