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소우카쿠 SOUKAKU |
|
"계속 배부르게 먹을 수만 있다면 소우카쿠는 엄청 행복할 거야~" | |
<colbgcolor=#6EA0D9> 본명
|
소우카쿠[1] |
성별
|
여성 |
키
|
cm |
생일
|
XX월 XX일 |
진영
|
대공동 특별행동부 제6과 |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Soukaku [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(苍角,ruby=cāngjiǎo)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(蒼角,ruby=そうかく)] |
성우
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이지현 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 류웬 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Machico |
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1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
작은 뿔, 강한 전투력
대공동 6과의 일원이자 「재산」이다. 그녀를 얕봤던 적은 이미 사라지고 없다. 물리적으로. 편식 및 음식 낭비 절대 없음 먹는 걸 좋아하고 음식을 낭비하는 적을 보게 되면 아주 화를 낸다. 물리적으로. 생소한 단어, 할 줄 모름 모종의 이유로 교육을 많이 받지 못한 듯 가끔 단어를 잘못 읽는다. 때문에 귀여운 실수를 한 적이 있다. 무심결에. 적자지심, 선량함 아직 미성숙한 아이지만, 벌거벗은 임금님 동화에서 소리쳤던 꼬마처럼 소박한 진리를 찾아낼 수 있다. 무심결에. |
소우카쿠 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 645 | 96 | 48 |
10 | 1433 | 145 | 106 | |
1 | 1876 | 179 | 139 | |
20 | 2751 | 234 | 204 | |
2 | 3194 | 268 | 237 | |
30 | 4070 | 323 | 303 | |
3 | 4513 | 358 | 336 | |
40 | 5389 | 413 | 401 | |
4 | 5832 | 447 | 434 | |
50 | 6708 | 501 | 499 | |
5 | 7150 | 535 | 532 | |
60 | 8025 | 590 | 597 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 지원 휘장, 진급재료2=고급 지원 휘장, 진급재료3=통솔자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 빙결 칩, 스킬재료2=심화 빙결 칩, 스킬재료3=특화 빙결 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 형벌 통지, 핵심스킬재료2=피날레 슈즈)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 모치츠키
모치츠키 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 3단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 그로기 배율 ||
1 | 66.2% / 216.3% / 293.1% | 33.1% / 188% / 221.7% |
2 | 72.3% / 236% / 319.8% | 34.7% / 196.6% / 231.8% |
3 | 78.4% / 255.7% / 346.5% | 36.3% / 205.2% / 241.9% |
4 | 84.5% / 275.4% / 373.2% | 37.9% / 213.8% / 252% |
5 | 90.6% / 295.1% / 399.9% | 39.5% / 222.4% / 262.1% |
6 | 96.7% / 314.8% / 426.6% | 41.1% / 231% / 272.2% |
7 | 102.8% / 334.5% / 453.3% | 42.7% / 239.6% / 282.3% |
8 | 108.9% / 354.2% / 480% | 44.3% / 248.2% / 292.4% |
9 | 115% / 373.9% / 506.7% | 45.9% / 256.8% / 302.5% |
10 | 121.1% / 393.6% / 533.4% | 47.5% / 265.4% / 312.6% |
11 | 127.2% / 413.3% / 560.1% | 49.1% / 274% / 322.7% |
12 | 133.3% / 433% / 586.8% | 50.7% / 282.6% / 332.8% |
13 | 139.4% / 452.7% / 613.5% | 52.3% / 291.2% / 342.9% |
14 | 145.5% / 472.4% / 640.2% | 53.9% / 299.8% / 353% |
15 | 151.6% / 492.1% / 666.9% | 55.5% / 308.4% / 363.1% |
16 | 157.7% / 511.8% / 693.6% | 57.1% / 317% / 373.2% |
모치츠키 |
3.2.1.2. 일반 공격: 모치츠키(서리로 물든 깃발)
모치츠키(서리로 물든 깃발) | |
[서리로 물든 깃발] 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 3단까지 더욱 빠른 공격을 펼쳐 얼음 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 그로기 배율 ||
1 | 76.6% / 228.5% / 511.4% | 46.6% / 127.5% / 263.3% |
2 | 83.6% / 249.3% / 557.9% | 48.8% / 133.3% / 275.3% |
3 | 90.6% / 270.1% / 604.4% | 51% / 139.1% / 287.3% |
4 | 97.6% / 290.9% / 650.9% | 53.2% / 144.9% / 299.3% |
5 | 104.6% / 311.7% / 697.4% | 55.4% / 150.7% / 311.3% |
6 | 111.6% / 332.5% / 743.9% | 57.6% / 156.5% / 323.3% |
7 | 118.6% / 353.3% / 790.4% | 59.8% / 162.3% / 335.3% |
8 | 125.6% / 374.1% / 836.9% | 62% / 168.1% / 347.3% |
9 | 132.6% / 394.9% / 883.4% | 64.2% / 173.9% / 359.3% |
10 | 139.6% / 415.7% / 929.9% | 66.4% / 179.7% / 371.3% |
11 | 146.6% / 436.5% / 976.4% | 68.6% / 185.5% / 383.3% |
12 | 153.6% / 457.3% / 1022.9% | 70.8% / 191.3% / 395.3% |
13 | 160.6% / 478.1% / 1069.4% | 73% / 197.1% / 407.3% |
14 | 167.6% / 498.9% / 1115.9% | 75.2% / 202.9% / 419.3% |
15 | 174.6% / 519.7% / 1162.4% | 77.4% / 208.7% / 431.3% |
16 | 181.6% / 540.5% / 1208.9% | 79.6% / 214.5% / 443.3% |
모치츠키(서리로 물든 깃발) |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 한입만
한입만 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
한입만 |
3.2.2.2. 대시 공격: 반띵
반띵 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 76.7% | 38.4% |
2 | 83.7% | 40.2% |
3 | 90.7% | 42% |
4 | 97.7% | 43.8% |
5 | 104.7% | 45.6% |
6 | 111.7% | 47.4% |
7 | 118.7% | 49.2% |
8 | 125.7% | 51% |
9 | 132.7% | 52.8% |
10 | 139.7% | 54.6% |
11 | 146.7% | 56.4% |
12 | 153.7% | 58.2% |
13 | 160.7% | 60% |
14 | 167.7% | 61.8% |
15 | 174.7% | 63.6% |
16 | 181.7% | 65.4% |
반띵 |
3.2.2.3. 대시 공격: 반띵(서리로 물든 깃발)
반띵(서리로 물든 깃발) | |
[서리로 물든 깃발] 상태에서 회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 얼음 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 131.5% | 80.1% |
2 | 143.5% | 83.8% |
3 | 155.5% | 87.5% |
4 | 167.5% | 91.2% |
5 | 179.5% | 94.9% |
6 | 191.5% | 98.6% |
7 | 203.5% | 102.3% |
8 | 215.5% | 106% |
9 | 227.5% | 109.7% |
10 | 239.5% | 113.4% |
11 | 251.5% | 117.1% |
12 | 263.5% | 120.8% |
13 | 275.5% | 124.5% |
14 | 287.5% | 128.2% |
15 | 299.5% | 131.9% |
16 | 311.5% | 135.6% |
반띵(서리로 물든 깃발) |
3.2.2.4. 회피 반격: 내 간식이거든!
내 간식이거든! | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 247.3% | 213.4% |
2 | 269.8% | 223.1% |
3 | 292.3% | 232.8% |
4 | 314.8% | 242.5% |
5 | 337.3% | 252.2% |
6 | 359.8% | 261.9% |
7 | 382.3% | 271.6% |
8 | 404.7% | 281.3% |
9 | 427.3% | 291% |
10 | 449.8% | 300.7% |
11 | 472.3% | 310.4% |
12 | 494.8% | 320.1% |
13 | 517.3% | 329.8% |
14 | 539.8% | 339.5% |
15 | 562.3% | 349.2% |
16 | 584.8% | 358.9% |
내 간식이거든! |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 2인 세트
2인 세트 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 113.4% | 113.4% |
2 | 123.8% | 118.6% |
3 | 134.2% | 123.8% |
4 | 144.6% | 129% |
5 | 155% | 134.2% |
6 | 165.4% | 139.4% |
7 | 175.8% | 144.6% |
8 | 186.2% | 149.8% |
9 | 196.6% | 155% |
10 | 207% | 160.2% |
11 | 217.4% | 165.4% |
12 | 227.8% | 170.6% |
13 | 238.2% | 175.8% |
14 | 248.6% | 181% |
15 | 259% | 186.2% |
16 | 269.4% | 191.4% |
2인 세트 |
3.2.3.2. 패링 지원: 방어 전술
방어 전술 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 246.7% | 311.7% | 151.7% |
2 | 258% | 325.9% | 158.6% |
3 | 269.3% | 340.1% | 165.5% |
4 | 280.6% | 354.3% | 172.4% |
5 | 291.9% | 368.5% | 179.3% |
6 | 303.2% | 382.7% | 186.2% |
7 | 314.5% | 396.9% | 193.1% |
8 | 325.8% | 411.1% | 200% |
9 | 337.1% | 425.3% | 206.9% |
10 | 348.4% | 439.5% | 213.8% |
11 | 359.7% | 453.7% | 220.7% |
12 | 371% | 467.9% | 227.6% |
13 | 382.3% | 482.1% | 234.5% |
14 | 393.6% | 496.3% | 241.4% |
15 | 404.9% | 510.5% | 248.3% |
16 | 416.2% | 524.7% | 255.2% |
방어 전술 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 휘몰아치는 타격
휘몰아치는 타격 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 돌진 타격으로 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 377.2% | 330.4% |
2 | 411.5% | 345.6% |
3 | 445.8% | 360.8% |
4 | 480.1% | 376% |
5 | 514.4% | 391.2% |
6 | 548.7% | 406.4% |
7 | 583% | 421.6% |
8 | 617.3% | 436.8% |
9 | 651.6% | 452% |
10 | 685.9% | 467.2% |
11 | 720.2% | 482.4% |
12 | 754.5% | 497.6% |
13 | 788.8% | 512.8% |
14 | 823.1% | 528% |
15 | 857.4% | 543.2% |
16 | 891.7% | 558.4% |
휘몰아치는 타격 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 도시락 후~ 후~
도시락 후~ 후~ | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방에 바람을 날린 후 종결의 일격으로 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 피해 배율 || 종결 공격 피해 배율 || 1단 그로기 배율 || 종결 공격 그로기 배율 ||
1 | 28.4% | 100.1% | 28.4% | 100.1% |
2 | 31% | 109.2% | 29.7% | 104.7% |
3 | 33.6% | 118.3% | 31% | 109.3% |
4 | 36.2% | 127.4% | 32.3% | 113.9% |
5 | 38.8% | 136.5% | 33.6% | 118.5% |
6 | 41.4% | 145.6% | 34.9% | 123.1% |
7 | 44% | 154.7% | 36.2% | 127.7% |
8 | 46.6% | 163.8% | 37.5% | 132.3% |
9 | 49.2% | 172.9% | 38.8% | 136.9% |
10 | 51.8% | 182% | 40.1% | 141.5% |
11 | 54.4% | 191.1% | 41.4% | 146.1% |
12 | 57% | 200.2% | 42.7% | 150.7% |
13 | 59.6% | 209.3% | 44% | 155.3% |
14 | 62.2% | 218.4% | 45.3% | 159.9% |
15 | 64.8% | 227.5% | 46.6% | 164.5% |
16 | 67.4% | 236.6% | 47.9% | 169.1% |
도시락 후~ 후~ |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 벌레 쫓기
벌레 쫓기 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 범위가 더욱 큰 바람을 날려 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 여러 번 탭하면 연속으로 시전할 수 있으나 시전할 때마다 일정 에너지를 소모하며 에너지가 부족하거나 탭을 멈추면 자동으로 종결의 일격을 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 연속 공격 피해 배율 || 바람 피해 배율 || 연속 공격 그로기 배율 || 바람 그로기 배율 || 시전에 필요한 에너지 || 공격 에너지 소모 ||
1 | 131.2% | 102.1% | 112.9% | 87.9% | 60pt | 30pt |
2 | 143.1% | 111.4% | 118% | 91.9% | ||
3 | 155.1% | 120.7% | 123.2% | 95.9% | ||
4 | 167% | 130% | 128.3% | 99.9% | ||
5 | 179% | 139.3% | 133.5% | 103.9% | ||
6 | 190.9% | 148.6% | 138.6% | 107.9% | ||
7 | 202.9% | 157.9% | 143.8% | 111.9% | ||
8 | 214.8% | 167.2% | 148.9% | 115.9% | ||
9 | 226.8% | 176.5% | 154.1% | 119.9% | ||
10 | 238.7% | 185.8% | 159.2% | 123.9% | ||
11 | 250.7% | 195.1% | 164.4% | 127.9% | ||
12 | 262.6% | 204.3% | 169.5% | 131.9% | ||
13 | 274.6% | 213.7% | 174.7% | 135.9% | ||
14 | 286.5% | 223% | 179.8% | 139.9% | ||
15 | 298.5% | 232.3% | 185% | 143.9% | ||
16 | 310.4% | 241.6% | 190.1% | 147.9% |
벌레 쫓기 |
3.2.4.3. 특수 스킬: 모두 모여!
모두 모여! | |
을 홀드해 시전: 무기를 지면에 꽂아 깃발로 변형시키고 [깃발 펼치기] 공격으로 얼음 속성 피해를 준다. [깃발 펼치기] 공격이 적에게 명중하면 [빠른 지원]을 발동한다. [깃발 펼치기] 공격 후 다시 혹은 을 짧게 탭하면 특수한 깃발 접기 공격을 한 번 시전하여 얼음 속성 피해를 준다. [깃발 펼치기] 공격 시전 시 만약 [와류]를 3스택 보유하고 있으면 모든 [와류]를 소모해 [서리로 물든 깃발] 상태에 진입한다. [서리로 물든 깃발] 상태에서 소우카쿠는 강화된 [일반 공격] 및 강화된 [대시 공격]으로 대량의 얼음 속성 피해를 줄 수 있다. 최대 45초 지속 혹은 6회 발동한다. 소우카쿠의 무기는 다음과 같은 상황에서 [와류]를 획득한다. · [강화 특수 스킬] 시전 시 [와류] 1스택 획득 · [콤보 스킬] 시전 시 [와류] 1스택 획득 · [궁극기] 시전 시 [와류] 3스택 획득 [와류]는 최대 3스택까지 중첩된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 깃발 펼치기 / 빠른 깃발 펼치기 / 깃발 접기 공격 피해 배율 || 깃발 펼치기 / 빠른 깃발 펼치기 / 깃발 접기 공격 그로기 배율 ||
1 | 250.1% / 140.1% / 245% | 275.1% / 140.1% / 245% |
2 | 272.9% / 152.9% / 267.3% | 287.7% / 146.5% / 256.2% |
3 | 295.7% / 165.7% / 289.6% | 300.3% / 152.9% / 267.4% |
4 | 318.5% / 178.5% / 311.9% | 312.9% / 159.3% / 278.6% |
5 | 341.3% / 191.3% / 334.2% | 325.5% / 165.7% / 289.8% |
6 | 364.1% / 204% / 356.5% | 338.1% / 172.1% / 301% |
7 | 386.9% / 216.9% / 378.8% | 350.7% / 178.5% / 312.2% |
8 | 409.7% / 229.7% / 401.1% | 363.3% / 184.9% / 323.4% |
9 | 432.5% / 242.5% / 423.4% | 375.9% / 191.3% / 334.6% |
10 | 455.3% / 255.3% / 445.7% | 388.5% / 197.7% / 345.8% |
11 | 478.1% / 268.1% / 468% | 401.1% / 204.1% / 357% |
12 | 500.9% / 280.9% / 490.3% | 413.7% / 210.5% / 368.2% |
13 | 523.7% / 293.7% / 512.6% | 426.3% / 216.9% / 379.4% |
14 | 546.5% / 306.5% / 534.9% | 438.9% / 223.3% / 390.6% |
15 | 569.3% / 319.3% / 557.2% | 451.5% / 229.7% / 401.8% |
16 | 592.1% / 332.1% / 579.5% | 464.1% / 236.1% / 413% |
모두 모여! |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 닭죽탕
닭죽탕 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방의 적을 빠르게 수차례 타격한 후 [깃발 펼치기] 공격을 이어서 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 745.8% | 346.8% |
2 | 813.5% | 362.6% |
3 | 881.4% | 378.4% |
4 | 949.2% | 394.2% |
5 | 1017% | 410% |
6 | 1084.8% | 425.8% |
7 | 1152.6% | 441.6% |
8 | 1220.4% | 457.4% |
9 | 1288.2% | 473.2% |
10 | 1356% | 489% |
11 | 1423.8% | 504.8% |
12 | 1491.6% | 520.6% |
13 | 1559.4% | 536.4% |
14 | 1627.2% | 552.2% |
15 | 1695% | 568% |
16 | 1762.8% | 583.8% |
닭죽탕 |
3.2.5.2. 궁극기: 닭죽탕 곱빼기
닭죽탕 곱빼기 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 빠르게 더 많이 수차례 타격한 후 [깃발 펼치기] 공격을 이어서 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 소우카쿠는 [귀면] 상태에 진입해 자신의 치명타 확률이 15% 증가한다. 지속 시간: 15초 스킬 시전 시 파티 내 다른 캐릭터의 에너지를 10pt 회복하고, 다음번에 교체 출전하는 캐릭터는 에너지를 추가로 20pt 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1989.8% | 376.8% |
2 | 2170.7% | 394% |
3 | 2351.6% | 411.2% |
4 | 2532.5% | 428.4% |
5 | 2713.4% | 445.6% |
6 | 2894.3% | 462.8% |
7 | 3075.2% | 480% |
8 | 3256.1% | 497.2% |
9 | 3437% | 514.4% |
10 | 3617.9% | 531.6% |
11 | 3798.8% | 548.8% |
12 | 3979.7% | 566% |
13 | 4160.6% | 583.2% |
14 | 4341.5% | 600.4% |
15 | 4522.4% | 617.6% |
16 | 4703.3% | 634.8% |
닭죽탕 곱빼기 |
난, 아수라가 될 수 있지! / 흥, 윙크하지마! / 하! 내 차례다!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 깃발의 격려
깃발의 격려 | |
소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 소우카쿠 초기 공격력의 n%만큼 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 공격력 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 소우카쿠 공격력의 10% | - |
2 | 소우카쿠 공격력의 12.5% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
3 | 소우카쿠 공격력의 15% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 소우카쿠 공격력의 17% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
5 | 소우카쿠 공격력의 18% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 소우카쿠 공격력의 19% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
7 | 소우카쿠 공격력의 20% | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 단체급식 세트
단체급식 세트 | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 소우카쿠가 [와류]를 소모해 [깃발 펼치기] 시전 시 모든 파티원이 주는 얼음 속성 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 22초 |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#6EA0D9><colcolor=#000> 01 | 격려의 합류 |
소우카쿠가 [핵심 패시브: 깃발의 격려] 혹은 [추가 능력: 단체급식 세트] 발동 시 버프 효과의 지속 시간이 8초 증가한다. 에너지 충전 완료 후, 특제 충전 모듈은 에테르 에너지 바람을 형성하여 주변의 에테르 기기를 충전할 수 있다. 소우카쿠에게 있어 이건 그녀가 가장 좋아하는 회식 시간이다. 「얘들아~ 우리 뷔페 먹자!」 |
|
02 | 실험형 충전 모듈 |
[일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [빠른 지원]이 적에게 명중 시 소우카쿠가 15%의 확률로 [와류]를 1스택 획득한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. [와류] 스택이 최대치에 도달한 후 [와류]를 다시 획득하면 소우카쿠가 에너지를 1.2pt 회복하는 것으로 변경된다. 충전 모듈은 전투 중 끊임없이 에너지를 충전할 수 있기 때문에 R&D 부서는 이를 획기적인 신개념 전술 병기로 여긴다. 하지만 소우카쿠에게 에너지 충전이 끝났다는 것은 밥 먹을 시간이 됐다는 것을 의미할 뿐이다. |
|
03 | 식대 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 소우카쿠가 열심히 훈련하도록 만드는 방법은 매우 간단하다. 식대를 올려주면 그만이다. |
|
04 | 저체온증 |
[깃발 펼치기] 공격이 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 8초 특수 제작된 무장 귀신 깃발에는 강력한 냉각 장치가 내장되어 있으며, 냉기를 생성하는 촉매제에는 에테르 물질이 포함되어 있어 피격된 적에게 깊은 피해를 줄 수 있다. |
|
05 | 야식 복지 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 소우카쿠가 더 열심히 훈련하도록 만드는 방법 역시 매우 간단하다. 식대를 올려주는 것 외에 야식을 제공하면 된다. |
|
06 | 북풍의 습격 |
[서리로 물든 깃발] 상태에서 강화된 [일반 공격] 및 강화된 [대시 공격]의 시전 가능 횟수가 12회로 증가하고 스킬로 주는 피해가 45% 증가한다. 깃발 내부의 안전장치를 해제하여 무기를 최대 출력 모드로 가동하면 전투에서 필승하는 것은 물론… 도시락을 식히는 데에도 제격이다. |
형상 시네마 1번, 2번은 소우카쿠의 서포팅 편의성을 향상시켜주며 4번은 추가적으로 얼음 저항 감소까지 제공한다.
형상 시네마 6번은 지원 에이전트인 소우카쿠를 메인 딜러로 활용할 수 있게 되며 리나의 전용 엔진인 흐느끼는 요람을 장착하게 되면 단순 예능 이상의 딜링 성능을 보여준다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 정보 내용 협력 비고 벨 비고 내용 와이즈 비고 내용 |
===# 비디오 가게 #===
「홍보 스타일」
홍보 스타일 설명
홍보 스타일 설명
- 메시지 정보: 내용
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
-
흐느끼는 요람
대기중 에너지 회복, 착용자 공격 시 모든 파티원 주는 피해 증가로 지원들에게 필요한 게 전부 있는 엔진이다.
- A급
- B급
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「잔향」-Ⅲ형
콤보스킬 혹은 궁극기 시전 시 모든 파티원의 공격력이 증가하는 엔진으로 소우카쿠의 버프가 소우카쿠의 공격력 비례로 오르는 것을 생각하면 매우 쓸만한 엔진이다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
이상 마스터리 공격력 백분율 |
관통률 얼음 속성 피해 보너스 공격력 백분율 |
에너지 자동 회복 |
부속성 | ||
이상 마스터리 / 치명타 확률 / 치명타 피해 / 관통 수치 / 공격력 백분율 |
4세트
2세트
4.3. 추천 파티
5. 평가
장점-
강력한 지원 능력
소우카쿠는 깃발 펼치기로 와류 3스택을 소모하면 아군 한 명에게 최대 1000의 공격력 증가 버프를 준다. 치명 스탯을 챙겨야하는 딜러들은 최종 공격력이 대충 2000 근처에서 맞춰진다는 것을 생각하면 공격력 1000은 굉장히 높은 수치다. 파티 시너지를 맞추면 얼음 속성 피해 증가 옵션도 추가되지만, 이것을 아예 포기하고 다른 속성팟에서 기용해도 딜 상승에 크게 기여하는 우수한 버퍼다. 얼음 딜러에게는 당연히 필수급 파츠. 여기에 4돌파를 했다면 적들에게 얼음 속성 피해 저항 감소까지 걸어주어 화력을 더더욱 끌어올릴 수 있다.
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몹몰이와 광역딜
E홀드나 콤보 스킬은 타격된 적을 끌어당기며[2] 다단히트 피해를 입히는데 끌어당기는 범위가 넓은 데다 피해량도 은근 강해서 잡몹 처리 능력이 꽤 준수한 편이다.
단점
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주요 스킬의 딜레이
소우카쿠가 버프를 키기 위해서 반드시 사용해야하는 E홀드와 콤보 스킬은 대검을 땅에 꽂고 회오리가 생길쯤에 스왑이 가능해지는데 이게 생각보다 시간을 꽤나 잡아먹는다. 그나마 E홀드는 별 다른 모션없이 대검을 바로 땅에 꽂아서 사정이 낫지만, 콤보 스킬은 몇 차례 회전한 후 점프해서 대검을 꽂느라 딜타임을 상당히 날려먹는다. 이미 해외 랭커들은 그로기 게이지가 차면 소우카쿠를 꺼내 E홀드로 미리 버프를 키며 QTE 콤보 어택에서는 소우카쿠를 아예 생략해버린다.[3] 콤보 스킬에 실수로 소우카쿠를 내보냈다면 회전하는 동안 황금같은 그로기 타임을 뭉텅이로 날려먹는 걸 확인할 수 있다.
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와류 스택 관리
소우카쿠는 보스전에선 미리 와류 2스택을 모아뒀다가 그로기가 터졌을 때 3스택을 만듬과 동시에 버프를 발동시는 게 핵심이라 와류 스택 관리가 매우 중요하다. 실수로 보스의 그로기가 터지는 타이밍에 와류 2스택을 쌓아두지 못했다면 딜타임을 날려버리는 꼴이 되기 때문. 이렇게 스택 관리가 중요하다 보니 이에 불편함을 느낀 유저들 중 일부는 엘렌 얼음 파티에서 소우카쿠를 빼고 리나 등을 대신 넣는 경우도 있다.
메인 스토리를 밀다 보면 해금되는 시유 방어전의 안정 구간 제3방어선을 클리어하면 확정으로 하나 얻을 수 있으며 엘렌을 필두로한 얼음 속성 파티의 지원 카드로서 수요가 있다. 오픈 기준으로 얼음 속성 캐릭터가 딱 셋 뿐인데다, 소우카쿠를 제외한 나머지가 전부 S인 것이 결정적인 이유지만 지원 에이전트답게 얼음 속성 피해를 보조하는 특성들을 가지고 있어서 엘렌의 딜 포텐셜을 끌어 올려주는데 여기에 더해서 리카온의 얼음 속성 저항 감소 옵션 등과도 시너지가 발생한다. 다른 둘이 빅토리아 하우스키핑 소속이라 리나, 코린 등을 포함하는 파티를 꾸릴 수도 있으나 소우카쿠를 포함한 얼음 파티보다 강하지는 않다. 장단점이 명확한 심플한 에이전트로 얼음 속성 딜러, 특히 공격력을 가장 중요시하는 강공 포지션을 중심으로 꾸리는 파티에서는 쉬이 대체하기 어려운 특성을 지녀 향후 캐릭터 풀이 넓어져 직접적인 상위호환이 등장하기 이전까지는 특유의 고가치를 유지할 전망이지만 반대급부로 그 외의 덱에서는 버프를 온전히 누리기 어렵고 와류 관리, 필드에 일정 시간을 채류해야 하는 등의 까다로움이 있어 실전성 있는 사용처가 전무했고 앞으로도 채용률이 오를만한 변수가 안 보인다는 평가도 공존한다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 소우카쿠/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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츠키시로 야나기
소우카쿠가 훨씬 연상임에도 야나기를 언니라고 부르며 따른다. 이는 야나기가 소우가쿠를 잘 챙겨주는 것도 있지만, 첫 만남 당시 오니족과 인간 간의 전쟁이 일어나던 중 소우카쿠를 감싸 안아 폭격으로부터 지켜주는 과정에서 중상을 입었고, 이후 소우카쿠의 친언니가 전쟁을 끝내고자 자결 후 야나기에게 피를 수혈한 덕분에 야나기에게서 언니의 냄새가 난다고 한다.
8. 일러스트
전신 일러스트 |
9. 여담
- 사용하는 무기는 "귀신 깃발"로, 노보리 형태의 대검이다.
- 먹는 것을 상당히 좋아하는 먹보다. 그래서 그런지 대부분의 대사나 스킬 이름이 먹는 것 관련이다.
- 대공동 6과의 막내 포지션이고, 여러 스크립트에서도 소우카쿠를 두고 '어린아이'라고 칭하지만 정작 나이는 야나기보다 훨씬 연상이라고 한다.
- 여타 캐릭터들은 전용 엔진을 장착하면 스킬 사용 시 머리카락이 빛나고 색이 변하는데 소우카쿠는 뿔과 꼬리가 빛난다.
- 정보창에서 기본→스킬창에서 장비창→스킬창으로 전환 시 포즈가 바뀌는 캐릭터 중 하나로 궁극기 사용 시 착용하는 가면을 쓴다.
10. 둘러보기
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기타 |
[1]
1차 CBT 시절 이름은 아오카쿠였다.
[2]
즉
니콜처럼 스킬 자체에 끌어들이는 기능이 있는게 아니라 스킬에 타격된 적들만 끌려다니는 원리이기에 소우카쿠를 꾸준히 이동시켜야 한다. 스킬설명에 흡수효과에 대한 설명이 없는 이유.
[3]
이것도 정예급에서나 먹히지, 보스급은 콤보 기회가 세 번이고 한 명을 빼먹으면 마지막엔 무조건 그 캐릭터가 나오게 시스템이 짜여있어 수동 캔슬을 해야 한다. 이러면 또 남들 세 번+방부 한 번 쓸 때 두 번밖에 못쓰는 억울한 상황이 된다.