Limbus Company의 수감자 인게임 정보 |
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현재 진행 중인 특정 추출 | |
라만차랜드 공주 로쟈 ·
흉탄 이상
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<nopad> [[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.6| [라만차랜드 공주] 로쟈 [흉탄] 이상 |
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뫼르소 특정 추출
(2024년 11월 14일 12:00 ~ 2024년 11월 28일 10:00) |
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이스마엘의 인격 & E.G.O 목록 |
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3성
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[[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.1|
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2성
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[[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.2.1|
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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
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[[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.1.1|
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- [ E.G.O ]
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작살박이[[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.2.1|]][[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.2.2|
분홍욕망]][[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.2.3|
카포테]]
지난 날[[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.3.1|]][[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.3.2|
홍염살]]
날갯짓[[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.4.1|]]
맹목
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1. 개요
《 Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이스마엘의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 인격
전반적으로 각 스킬/패시브들이 효과간의 연계를 고려한 운영을 필요로 하여 직접 조작하지 않고 자동전투를 돌리다 보면 고점을 온전히 이끌어낼 수 없는, 손컨형 인격이 많다는 특징이 있지만,[1] 각 인격들이 서로 다른 장단점과 포지션을 가지고 있어 엔드 콘텐츠인 거울굴절철도에서 인격픽이 사람마다 다른 특이한 모습을 보이기도 한다. 다른 수감자들이 보통 그 시점에 제일 뛰어났던 인격 한두 개 정도만 주로 사용되었던 것을 생각하면 특이한 점.이스마엘의 모든 인격은 밧줄과 리본으로 이루어진 머리띠를 착용하고 있다. 머리띠 양쪽에 달린 리본은 인격에 따라 없는 경우도 있다. 버틀러 이스마엘은 아예 밧줄에 프릴이 달려 있다.
분노와 우울을 많이 가지고 있는데, 기본 E.G.O 속성이 우울임에도 불구하고 분노도 높은 빈도로 나타난다. 반대로 나태는 적다.
2.1. 0(1성)
====# LCB 수감자 #====[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=LCB 수감자,
체력=213, 속도=5 - 8, 방어력=50(0),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=저를\, 이스마엘이라고 불러주세요.,
1성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
특성키워드=림버스 컴퍼니,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=강타,
스킬1공격레벨=49(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2이름=슬라이딩,
스킬2공격레벨=49(-1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,
스킬3이름=방어,
스킬3공격레벨=49(-1),
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">타격 취약</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=50(0),
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬분노=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=발악,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=합 진행 시 자신의 체력이 25% 미만이면 합 위력 +1,
서포트패시브스킬이름=살아남고 말것이라는 마음,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 체력이 50% 미만이면 합 진행 시 합 위력 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
|
-
아침 인사
"네, 오늘도 하루가 시작됐네요. 가보죠." ||
-
점심 인사
"하루의 절반이 지났네요. 효율적으로 보내고 계시나요?" ||
-
저녁 인사
"하루를 마무리할 시간이네요. 마무리하고 얼른 쉬죠." ||
-
대화 1
"그래도 관리자님이 계셔서 다행이라고 생각해요. 생각이 똑바로 박힌 인간이 한 사람이라도 더 있는 게 낫죠." ||
-
대화 2
"전 웬만한 명령은 수월하게 처리할 수 있어요. 단, 합리적이고 효율적인 판단이 있었다는 가정하에요." ||
-
대화 3
"수준 차이가 천차만별인 수감자들을 알맞게 써먹어야 하는 것도 관리자님의 몫이겠죠." ||
-
대화 4
"알아두셔야 하는 게, 제가 말씀드리는 건 모두 임무의 성공 여부를 위한 도움을 제시하는 거에요. 관리자님한테 악감정은 없다는 뜻이에요." ||
-
대화 5
"제가 예전에 있었던 곳은, 아주 작은 실수 하나에도 모두의 목숨이 위태로워질 수 있는 공간이었어요. 제가 가끔 예민해지는 건 그 경험들에 의한 거에요. 아… 이해해 달라는 건 아니에요." ||
-
방치
"관리자님? 에휴… 저도 이만 돌아갈게요." ||
-
인격 편성
"네, 문제없어요." ||
-
입장
"명령에 따를게요. 효율적이라면." ||
-
전투 중 인격 선택
"바쁘니까, 짧게 부탁드려요." ||
-
공격 시작
"좋은 전략이네요. 가보죠." ||
-
적 흐트러질 시 대사
"적을, 난파시켰습니다." ||
-
아군 흐트러질 시 대사
"읏…!" ||
-
적 처치
"가라앉는군요." ||
-
아군 사망
"고생하셔야겠네요, 관리자님." ||
-
선택지 성공
"어떻게… 해내긴 했네요." ||
-
선택지 실패
"그러게 다른 사람을 쓰지 그랬어요. 제 탓 하지나 마세요." ||
-
전투 승리
"이런 걸로 호들갑 떨지 않는 편이에요." ||
-
EX CLEAR 전투 승리
"음… 솔직히, 이번엔 좀 잘한 것 같네요. 그렇죠?" ||
-
전투 패배
"…아까 제 말 무시하고 그대로 달려 나간 사람 누구예요?" ||
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> LCB 수감자 이스마엘 |
-
성능 평가
진동 키워드를 사용하는 타격 딜러.
모든 공격 스킬이 1코인 스킬인 탓에 기본적인 합의 승패부터가 매우 불안정할 뿐더러, 한번 흐트러지면 급사해버리기 일쑤인 흐트러짐 시스템 때문에 체력을 조건에 맞추기가 생각보다 어렵다. 운 좋게 25% 미만의 체력으로 생존했다고 한들 패시브 발동이 확정인 것도 아니고 단일 코인인 탓에 위력 효율이 나쁘다는 점까지 고려하면 특이하긴 해도 특출난 성능은 아닌 셈.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 3 → 4
- 2스킬: 기본 위력 5 → 6, 코인 위력 8 → 9
- 1코인 '[적중시] 진동 3 부여' 추가
- 3스킬: 기본 위력 7 → 8
- 수비 스킬: 무속성 → 분노 속성
-
여담
3스킬인 '방어'는 이름도 이름이지만 적의 공격을 방패로 막고서 역으로 후려치는 모션이 나온다. 요컨대 상대가 흐트러짐을 포함해 어떤 상태가 됐건, 이스마엘의 방패를 공격하는 모션이 잠시 나오는 것이다. 세븐 협회 이상의 리포스트도 사용 중에 적의 공격 모션이 나오는 걸로 보아 의도적인 연출인 듯.
2.2. 00(2성)
====# 남부 시 협회 5과 #====[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=남부 시 협회 5과,
체력=223, 속도=2 - 5, 방어력=51(+1),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=누구보다 신속하게… 그들에게 침묵을 안겨드리죠.,
2성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 튜토리얼 진행 / 추출(상시),
특성키워드=해결사\, 시 협회,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=60,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=비검,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 체력이 50% 미만일 때 이 스킬로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +3,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2이름=섬격,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬의 1\, 2코인이 추가됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=숨고르기,
스킬3공격레벨=51(+1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 체력이 25% 미만일 때\, 피해량의 100%만큼 체력 회복,
수비스킬이름=반격,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=51(+1),
수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
패시브스킬이름=사선발악,
패시브죄악=질투,
패시브자원=2 보유,
패시브설명=자신의 체력이 50% 미만일 때 스킬 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +1,
서포트패시브스킬이름=투쟁,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 반격 스킬의 최종 위력 +2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
시 협회 5과, 이스마엘의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
"역시 한마디 해야겠어…" 그 아이는 입술을 꾹꾹 물고선 혼잣말을 흩뜨렸어. 사실은 아이의 마음 속엔 계속해서 답답함이 가득 차 있었어. 부장이라는 사람은 현실적이지 않은 목표를 밀어붙이고 있고, 동료라는 사람은 협회의 색과는 전혀 안 맞는 성격을 지니고 있었으니까. "으…" 방금 전에 벌어진 상처에 붕대를 고쳐 매면서, 아이는 작게 신음을 흘렸어. 뭐, 그것 때문만은 아니었겠지만. 그녀가 속사정을 털어놓기만 하더라도 마음에 공감해줄 수 있는 사람은 도시에 꽤 많을 거야. 그녀가 도시에서 겪은 수십 가지의 일과 그 떠돌던 시간들. 해결사 자격을 얻고 나서도 가장 낮은 위치에서 허드렛일만 하던 그녀에겐, 이 모든 일들이 비효율적이고 불합리하다고만 느껴질 테지. 허드렛일이 마냥 쉬웠던 것도 아니야. 더러운 피를 손에 묻히는 게 해결사라고는 하지만, 그중에서도 꺼리는 일들. 몸 이곳저곳에 붕대를 질끈 감아맨 아이는 그런 일들을 솔선해서 해왔던 거야. 그녀가 지금 시 협회에 몸을 담게 될 수 있었던 건 순전히 그 덕분일지도 몰라. 목숨줄이 달랑거리는 현장에서 겨우 숨만 붙은 채로 임무를 완수하고 돌아왔는데, 병원 침대 옆에 시 협회로의 스카우트 제안 편지가 놓여있었던 거지. "이런 부장이 있을 거라고는 생각하지 못했지만…" 그렇게 탄식을 내려놓던 그때, 옆 방에서 커다란 소리가 들렸어. "…러니까!!" 그건 아이가 한 번도 들어보지 못한, 부장의 진심 어린 분노가 섞인 고성이었어. "우리 애들이 얼마나 고생하고 다니는데 아직도 그딴 명령이나 내려오냐는 말이오!" 아이는 숨 죽여 부장실 앞 문에 귀를 가져다 댔어. 그러자 이야기는 더욱 선명히 들렸지. "나도 애들한테 쓴소리 하기 싫소! 같잖은 말로 영차영차 하자고 하는 게 얼마나 속이 뒤틀리는 일인지 아시오?!" "……." 짜증이 많았던 아이는 이내 생각이 많아졌어. 그리고 조용히 문에서 귀를 떼고, 들어왔던 곳으로 되돌아갔어. 이제는 뭘 아는 해결사가 된 줄 알았지만, 난 옛날이랑 다른 게 없구나. 그 아이는 그런 생각을 하며, "후우…" 깊게 한숨만을 내쉬었어. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
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아침 인사
"언제나 아침은 고요하죠. 의외로 행인이 없으니, 암살에도 적합한 시간대입니다." ||
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점심 인사
"할 말 있으신가요? 기다려드릴 시간 정도는 있어요." ||
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저녁 인사
"달빛이 흩어지네요… 이런 날에는 그림자에 숨어들기 좋죠." ||
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대화 1
"저는 언제나 지켜보고 있어요 관리자님. 그저 저를 불러주기만 하세요." ||
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대화 2
"다음 목표를 알려주세요. 신속하게 시작할게요." ||
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대화 3
"요새 히스클리프 씨가 심기를 거슬리게 하는데… 뭐, 결과는 나쁘지 않으니까요. 이 수첩이요? …아무것도 아니에요." ||
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동기화 후 대화 1
"제가 예전에 있었던 곳… 거기에 단테 씨가 있었더라면 결과가 조금은 달라졌을까요? 그 지옥조차도… 조금은 살 만했을까요." ||
-
동기화 후 대화 2
"전 붉은색이 좋아요. 색이 진해질수록 피는 멎지 않고 끝이 앞당겨지니까요. …그리고 단테 씨의 머리 색과도 같잖아요." ||
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방치
"관리자님…? 제가 못 찾을 거라고 생각하시나요?" ||
-
동기화 진행
"보여드리죠. 더욱 깔끔하고 확실하게." ||
-
인격 편성
"모두에게, 평등하게." ||
-
입장
"목표인가요? 손쉽죠." ||
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전투 중 인격 선택
"임무 중에 찾아오시면 안 되는데…" ||
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공격 시작
"그 누구도 볼 수 없게." ||
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적 흐트러질 시 대사
"다음은 침묵을 안겨드리죠." ||
-
흐트러질 시 대사
"아!" ||
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적 처치
"완전한 침묵." ||
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아군 사망
"후… 잘 숨었더라면 괜찮았을 텐데." ||
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선택지 성공
"이 정도는 하급 임무 축에도 안 드네요." ||
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선택지 실패
"이번 임무의 성공 확률은 고지드렸던 것 같은데요…" ||
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전투 승리
"정해진 결말이죠. 다음 작전은 어떤 거죠?" ||
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EX CLEAR 전투 승리
"깔끔한 전투였어요. 적의 모든 급소를 파악했거든요." ||
-
전투 패배
"제가 지나치게 빨랐던 건가요?" ||
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 남부 시 협회 5과 이스마엘 |
-
성능 평가
호흡을 사용하는 딜러 인격.
배포 인격답게 무난하지만 시 협회 인격답게 체력 50% 미만이라는 조건부 강화 특성을 가지고 있는데, 체력 50%만 남기고 버텨낸다는 것부터 흐트러짐 시스템 때문에 운에 기대고 있고, 이를 유지하며 관리하는 것 역시 쉬운 일은 아니기에 사용하기 어렵다.
다만 흐트러짐 구간 2개 모두 체력 50% 이상 구간에 몰려있어 한번 살아남는다면 체력 50%를 만들 수 있고, 조건 만족 시 2스킬이 주는 호흡 횟수가 두 배로 늘어나고 코인값이 상당히 좋은 축에 속하기 때문에, 패시브를 신경쓰지 않고 그냥 육성해도 밥값을 하긴 한다. 2스킬의 코인 추가가 사용 시 발동하기 때문에, 다른 코인 추가 / 재사용 스킬들과 다르게 합을 할 때도 늘어난 코인의 영향을 받을 수 있다는 게 최대 장점. 특히 4동기화로 강화되는 정도가 상당히 커 수혜를 크게 누린 인격이기도 하다.
거울 던전에서는 체력 조건 만족이 어려워 잘 쓰이지 않았으나, 폭풍의 거울 업데이트에서 시 협회 보조 기프트인 '결의'가 나오면서 시 협회 히스클리프와 함께 재평가받았다. 본래도 조건 충족이 어려웠을 뿐 조건을 만족하면 거굴철에서 현역으로 뛸 수 있었을 정도로 어지간한 3성 이상의 성능을 보였는데, 4해석을 진행하고 결의를 최대치로 강화하면 이 성능을 상시로 누릴 수 있기 때문.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 체력 50% 미만 시 추가 호흡 획득량 1 → 3
- 2스킬: 1/2코인의 호흡 횟수 획득량 1 → 2
- 3스킬: 코인 위력 4 → 6, '자신의 호흡 횟수가 5 이상이면, 크리티컬 피해량 +50%' 추가
- 수비 스킬: 코인 위력 3 → 8, '자신의 호흡 횟수가 5 이상이면, 크리티컬 피해량 +50%' 추가
- 1코인: '[적중시] 호흡 횟수 1 증가' 추가
-
인격 스토리
5과 부장인 돈키호테의 부하이며 히스클리프와는 동료 사이다. 임무가 고된 데다가 헛된 이상만 떠들어대는 돈키호테, 시 협회와 어울리지 않는 히스클리프와 마찰이 커서 돈키호테에게 항의할 생각이었으나, 돈키호테 역시 상층부에게 시달리는 것은 마찬가지라는 것을 알게 되고 한탄하며 그만둔다. 림버스 컴퍼니에서 단테에게 가장 호의적인걸 넘어서서 얀데레 수준인 듯한태도를 보여주는 인격이다.
-
여담
튜토리얼 진행 시 확정적으로 획득한다. 통칭 시이스.
====# LCCB 대리 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=LCCB 대리,
체력=223, 속도=2 - 6, 방어력=53(+3),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=본 측\, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?,
2성=, 시즌=1, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),
특성키워드=림버스 컴퍼니,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=밀쳐내기,
스킬1공격레벨=49(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br>대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 8 이상이면\, 스킬 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,
스킬2이름=진동탄,
스킬2공격레벨=49(-1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=제압,
스킬3공격레벨=49(-1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 5 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=55(+5),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: Brown">탄환</span>이 0일 때\, <span style="color: Brown">도발치</span> 추가 2 증가,
패시브스킬이름=약점포착,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=합 승리 후 공격 적중 시마다 <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,
서포트패시브스킬이름=매뉴얼대로,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 가드 스킬의 최종 위력 +2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
LCCB 대리, 이스마엘의 이야기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
급박한 동료: 전방 접근! 100M! 불안한 동료: 크윽… 이젠 탄이 없는데… 누가 보아도 급박한 상황. 검은 옷으로 온몸을 감싼 아이들은 적을 처리할 방법을 찾지 못해 안절부절하고 있었어. 불안한 동료: 젠장… 괜히 회사 생각한다고 탄을 덜 가져오는 게 아니었어! 급박한 동료: 그렇다고 인사평가가 좋아지는 것도 아닌데, 대체 왜 그런… 아. 아이는 더 말을 잇지 못했지. 왜냐하면 방아쇠를 아무리 당겨도 더 이상 총알이 날아가지 않았거든. 급박한 동료: …25M. 불안한 동료: 여기까지인가… 노을빛 머리가 휘날리며 등장한 건 바로 그때였어. "안심하세요, 이 앞은 제가 해결합니다." 급박한 동료: …이스마엘 씨! 커다란 방패를 치켜든 아이는 흔들림 없는 눈빛으로 적을 꿰뚫어 보았고, "이스마엘, 작전지역 BA21 합류. 가세하여 쥐새끼를 소탕하겠습니다. 교신 끝." 구세의 빛과 같은 섬광이 총구에서 반짝거렸지. "아… 그리고 어마어마한 돈줄이 붙어있는데, LCC에 탄 수급을 걱정하는 멍청한 의견은 앞으로 내지 않도록 해요." …매서운 독설도 날아들었고 말이야. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
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아침 인사
"아, 아침… 체조 중이랍니다. 미리 몸을 풀어놓고 있어야 되거든요." ||
-
점심 인사
"밥은 항상 균형 잡힌 식단으로 먹어야 해요. 진정한 프로는 편식 따위 하진 않으니까요." ||
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저녁 인사
"문제없는 하루였나요, 관리자님? 저는 이제야 좀 쉴 것 같네요." ||
-
대화 1
"전 효율적인 작전 설계와 정찰 방법에 대해 누구보다 잘 알고 있답니다." ||
-
대화 2
"관리자님의 핵심 능력 중 하나는 팀의 에이스를 어떻게 잘 써먹느냐는 거겠죠." ||
-
대화 3
"작전이 내려오면, 누구누구처럼 무작정 돌진하는 것만큼 최악의 행동은 없답니다. 모든 변수를 다 예상해야 해요." ||
-
동기화 후 대화 1
"알아요, 제가 가끔은 강박적인 수준으로 사전 계획에 집착하고 있다는 거요. 하지만 사소한 실수가 분열로, 그리고 전멸로 이어지는 건 다 아시겠죠." ||
-
동기화 후 대화 2
"가끔… 관리자님의 능력을 보면 다행이다 싶다가도 뼛속까지 허무해지기도 해요. 제대로 된 수습도 없이 죽어간 옛 대원들은…" ||
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방치
"하… 또 다른 분들 뒤치다꺼리 하러 가신 건가요?" ||
-
동기화 진행
"승진이요? 네, 알고 있었답니다. …고맙다는 인사는 해야겠네요." ||
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인격 편성
"작전호출, 입감." ||
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입장
"준비는 끝났습니다. 명령 대기." ||
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전투 중 인격 선택
"…수신." ||
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공격 시작
"교전 시작합니다." ||
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적 흐트러질 시 대사
"표적 무력화." ||
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흐트러질 시 대사
"앗!" ||
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적 처치
"표적, 완전 무력화." ||
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아군 사망
"…의무팀, 의무팀은 없어요?" ||
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선택지 성공
"아, 상황 종료라고 알림." ||
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선택지 실패
"실패… 라고 알림." ||
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전투 승리
"임무 완료. 절차대로 복귀하겠습니다. 교신 끝." ||
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EX CLEAR 전투 승리
"이 정도면 훈장감… 아, 정정! 임무 완료라고 알림. 교, 교신 끝!" ||
-
전투 패배
"제 방식은 완벽했어요. 원인은 다른 곳에서 찾아보길 바란답니다." ||
-
진동탄
"표적 확인." ||
-
제압
"확인 사살." ||
전용 키워드
|
|
탄환 |
특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨 탄환이 없을 때 공격이 취소됨 |
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> LCCB 대리 이스마엘 |
-
성능 평가
탄환 키워드를 사용하는 진동&파열 디버퍼 인격.
최대 장점은 디버프 부여 능력. 2스킬로 진동 16/4에 3스킬로 파열 8/4라는 모든 인격들 중 최상위권의 키워드 부여 능력을 보유하고 있으며, 3스킬은 취약을 무려 5 부여할 수 있다. 죄악 속성 역시 탐식/우울/오만으로 준수한 편.
단점은 느린 속도. 속도가 2~6으로 느려 장점을 전혀 활용하지 못한다. 진동이나 파열은 횟수 증가가 있어 다음 턴에서라도 사용할 수 있겠지만, 3스킬의 취약은 L이스의 속도가 최대치로 뜨지 않는 이상 활용하기가 힘들다.
합 능력 역시 별로라 갈수록 힘이 빠지는 것도 문제. 작정하고 키워드를 극대화시키는 편성이 아니라면, 여느 합 대신 타수로 승부를 보는 인격들처럼 채용 가치가 많이 떨어진다. 또한 탄환 인격 특성상 장기전이 요구되는 곳에선 급속도로 쓸모가 없어지는 픽이기도 하다.
때문에 현 시점에서는 기용하지 않는다. 기존에는 특유의 진동 부여 능력을 살려 진동덱에 쓰는 사람도 있었으나, 이후 등장한 3성 츠이스가 굉장한 성능으로 출시되며 완전히 자리를 잃게 되었다.
{{{#!folding [ 평가의 변천사 ]
시즌 1과 시즌 2 초반까지는 탈 2성 소리를 들으며 경험치 채광 3과 거울 던전, 메인 스토리 3~4장 등 여러 컨텐츠에 폭넓게 쓰였다. 훌륭한 기본 에고와 맞물려 대부분의 지역을 고속으로 클리어할 수 있고, 거울 던전의 각종 파열 관련 기프트나 G사 그레고르 등과 연계되는 파열 시너지를 보고 상당히 높은 우선순위로 투입되는 편이다. 장미스패너 공방 인격들이 출시된 후에는 진동 수치 16, 횟수 4라는 독보적인 진동 부여 덕에 진동 덱의 진동 부여 요원으로 취직 중이다. 4지역 초~중반부에 등장하는 기계들과 K사 적출직들이 타격에 약하고, 특히 기계들은 흐트러짐 구간이 뒤쪽에 있는지라 진동으로 당겨오는 게 유리하여 더더욱.
거울굴절철도 1호선 때에는 초심자용 공략은 대체로 시이스와 R이스를 사용했지만 극한의 턴깎을 하는 고인물들은 L이스를 사용했고 최고 기록이었던 49턴 클리어 기록도 L이스를 사용했다. L이스의 최대 단점이 좋은 디버프를 많이 묻힐 수 있지만 속도가 느려서 이를 활용하지 못한다는 것이었는데, 수십 수백 번을 리트하며 L이스가 다른 인격들보다 먼저 행동하게 될 때까지 반복해서 디버프를 온전히 활용하는 식으로 쓰였다.
남부 세븐 협회 파우스트의 출시 이후 파열 파티가 연구되면서, 3스킬의 막강한 파열 부여량과 2성이 많아 부족한 속도를 작살박이의 속박 부여로 커버칠 수 있다는 연계가 주목받아 재평가받았다. 다만 상술한 대로 합을 제대로 못 내기에 턱걸이 멤버에 가까운 느낌으로 합격한 느낌이라 다소 불안정하다.
거굴철 1호선 이후 한동안 주목받지 못했으나, 5장 업데이트 이후 4장 동백전에 이어 뉴비들의 통곡의 벽으로 등극한 리카르도전에 탱커로 쓰는 공략이 등장하며 주목받게 되었다. 이 전투에서는 다른 아군이 하나라도 살아있다면 이스마엘은 체력이 1에서 더 깎이지 않고 불사 판정을 받는 숨겨진 기믹이 있는데, 이를 이용해 이스마엘을 탱커로 쓰는 것이다.[2] 이스마엘의 인격들 중 도발치를 가진 인격은 출렁임과 LCCB 둘 뿐인데, 출렁임은 시즌 2 인격이라 시즌 3 유입 뉴비들은 정가를 칠 수 없는 반면 LCCB는 시즌 1 인격이라 정가를 칠 수도 있고, 출시 후 계속 저평가받은 출렁임과 달리 시즌 1 때는 고평가받던 인격이라 이 인격을 육성해둔 기존 유저들도 많았기 때문에 LCCB 이스마엘이 주로 쓰였다.
합 고점이 중요했던 거울의 거울에선 안 쓰이다가, 이후 키워드 시너지가 중요해진 호수의 거울이 등장하면서 엄청난 수준의 진동 부여 능력과 여러 유틸성이 좋은 LCCB 이스마엘이 재조명되어 진동덱에서 주요 파츠 중 하나가 되었으며, 히스클리프의 침식 구속으로 다른 아군들을 LCCB 이스마엘보다 느리게 만들어 줄 수 있다는 점이 발견되어 주목받고 있다.}}}
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 도발치 효과, '대상의 진동이 8 이상이면, 스킬 위력 +2' 추가
- 3스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 수비 스킬: 도발치 효과, '탄환이 0일 때, 도발치 추가 2 증가' 추가, 무속성 → 탐식 속성
-
여담
LCCB 소속의 소드의 인격[3]이자 2성 탄환 사용 진동/파열 딜탱. 통칭 대리마엘, L이스.
이 인격은 자세나 대사가 잘 훈련된 특수부대원처럼 매우 택티컬하다는 호평을 받기도 한다. 그런데 이런 철저한 이미지와는 또 다르게, EX CLEAR로 이스마엘이 우수 사원을 받았을 경우 이건 훈장감이라면서 몰래 자뻑하다가 무전을 켜놓고 있었다는 걸 깨닫고 당황하는 갭 모에를 보여준다.
====# 로보토미 E.G.O::출렁임 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=로보토미 E.G.O 출렁임,
체력=245, 속도=2 - 7, 방어력=55(+5),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=하… 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?,
2성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="음… [요정주] 한 잔…",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=기술해방연합,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=무거워…!,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=49(-1),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2\, <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2이름=울렁거려…!,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=49(-1),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3이름=부식성 점액 타격,
스킬3코인1=,
스킬3공격레벨=49(-1),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+16,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 5 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">파열</span> 5 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=55(+5),
수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=,
수비스킬=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가,
패시브스킬이름=차오르는 액체,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=공격 스킬로 대상의 체력에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음(최대 30),
서포트패시브스킬이름=부식 점액,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 발동 시 <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
로보토미 E.G.O::출렁임, 이스마엘의 이야기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
"…웃지 마세요, 진짜." 아이의 온 몸에는 초록색으로 끈덕이는 것들이 들러붙어 있었어. 들러붙었다, 아니… 더 정확하게 말하자면 그건 '입었다'라고 말하는 게 맞을 거야. 저건 아이가 스스로 입은 일종의 '장비', '슈트', '의복' 그리고 '도구'이니까. 맞아. 구 L사… 로보토미 코퍼레이션에서는 환상체를 통해 일종의 '도구'를 뽑아내곤 했었지. 환상체의 가장 근본적인 부분을 끌어내서… 언제든지, 누구든지 그 힘을 도구처럼 쓸 수 있게 만든 것. 로보토미 코퍼레이션에선 그걸 E.G.O Weapon과 E.G.O Suit라는 걸로 구분해서 만들어 뒀었지. 환상체를 관리하던 직원들은 필요에 따라서 그걸 입고, 들어서 각종 위험한 상황에 대처하기도 했었고… 하하, 말이 좀 길어졌네. "아니, 왜 저만 이런 걸 입어야 하는데요? 저도 그 부적… 같은 걸 입으면 안 되나요?" "그러게 빨리 골랐어야지~ 딱 남은 게 세 벌밖에 없는 걸 어떡하니?" "남아 있던 문서를 보니까… 애초에 하나의 종류에 만들 수 있는 개수가 제한이 되어있었다고 하네요…" "그러니까~ 자기가 그걸 입게 된다는 건 필연적이었다고 할 수도 있겠네? 후후." "젠장…" 환상체의 종류가 여럿인 만큼, E.G.O도 다양한 형태로 추출할 수 있었어. 이 지부는, 아무래도 매몰되기 전엔 얼마 안 되는 환상체들을 관리했었나봐. 어쩌면 승인받은 지 얼마 되지 않았던 신생 지부였을지도 모르지. 아직 환상체의 관리를 오래 진행하지 못해서, E.G.O 추출을 진행하지 못했을 수도 있고. "그래서… 이걸 이용하면서까지 싸워야만 하는 건가요?" 아이는 머리에 닿은 점액을 툭툭 털어내면서 말했어. "그 K사 놈들… 적출직이랬나요? 골치 아픈 적이기는 하지만, 이렇게까지…" "싫어? 싫으면… 맨몸으로 싸워야지 뭐~" "으으…" 아이는 여전히 못마땅한 듯 불쾌한 표정을 지우지 못했어. 하지만, 그 힘을 경험하고 나서는 조금 생각이 바뀐 것 같기도 하네. "와… 이렇게 무거워 보이는 무기가 휙휙 돌아갈 수가 있는 거군요?" "이봐… 사람을 패면서 그런 말을 하는 건 좀… 그렇지 않아?" "하지만, 이렇게!" 아이는 말과 함께 불룩해진 초록색 둔기를 가로로 휘둘러. 마치 오랫동안 그 무기를 다뤘던 것처럼 익숙한 몸짓으로 말이야. "시원시원한걸요! 핫하, 돌아가면 술이나…" "윽." 아이는 갑자기 튀어나온 이상한 말투에 입을 틀어막아. 아이의 주변에 있던 동료들은 그런 아이를 보고 낄낄대며 웃고, 아이는 있는 힘껏 부끄러워하지만… 그게 마냥 웃고만 있을 일은 아니라는 걸… 머지않은 날에 깨닫게 되지 않을까, 그런 생각이 들기도 하네. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
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아침 인사
"아침부터 기분 더럽네… 아, 들으셨나요? 하지만… 사실이에요." ||
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점심 인사
"그거 아시나요. 이 끈덕거리는 거, 더럽게 맛이 없어요. 어떻게 알았냐구요? 점심시간에 벗어두기 귀찮아서… 여기까지 하죠." ||
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저녁 인사
"장점이라… 이것 보세요. 야광 날개예요. 밤에 불을 켤 필요도 없죠. 유일한 장점이네요. " ||
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대화 1
"이상하게… 기운은 축축 쳐지지만 생긴 거에 비해 무겁지는 않아요." ||
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대화 2
"아핫! …저, 저리 가세요… 하, 이걸 입고 나서부터 자꾸 주정뱅이처럼 웃게 되네요. 짜증나." ||
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대화 3
"…날 수 없다니까, 몇 번을 묻는 건가요? 애초에, 이 조그마한 날개로… 하, 그만두죠." ||
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동기화 후 대화 1
"음… 요정주 한잔… 대체 왜 이런 말을 하게 되는 거죠? 관리자님! 당신은 아시는 거죠?!" ||
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동기화 후 대화 2
"왜 제가 이런 걸 써야 하는지는 아직도 모르겠지만… 그래도, 쓰면 쓸수록 몸에 익기는 하네요. 아뇨! 이 젤리 같은 걸 말하는 게 아니라, 무기로 쓰는 걸 말하는 거예요!" ||
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방치
"하… 의자에 앉으면 묻어서 앉기도 싫네…" ||
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동기화 진행
"결국… 이딴 걸로 인정까지 받는군요… 좋아해야 할지, 싫어해야 할지." ||
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인격 편성
"기술들을 해방하러 가죠. 안 익숙해서… 조금 느리지만." ||
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입장
"으… 치덕거려." ||
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전투 중 인격 선택
"꿀꿀하니까, 용건만 간단히요." ||
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공격 시작
"갑니다!" ||
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적 흐트러질 시 대사
"한잔! …아니, 한방 먹혔지?" ||
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흐트러질 시 대사
"우엑…" ||
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적 처치
"취해서 쓰러지는군." ||
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본인 사망
"아… 이럴 때까지 끈적거리고… 말이야…" ||
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선택지 성공
"끈덕지게 관찰한 결과죠." ||
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선택지 실패
"으, 이게 걸리적거려서 그런 거예요." ||
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전투 승리
"휴, 어떻게든 처리했네요. …이걸로 기술 해방에 좀 더 도움이 되었겠죠?" ||
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EX CLEAR 전투 승리
"아핫! 해결한 김에, 요정주… 아, 또 헛소리를… 돌아가죠." ||
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전투 패배
"젠장, 우린 해방에 실패했군요. 뭐 하나 되는 게 없네요." ||
파일:출렁임 이스.png |
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 로보토미 E.G.O::출렁임 이스마엘 |
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성능 평가
진동&파열과 합 패배 기믹을 사용하는 퓨어 탱커.
장점은 모든 스킬에 도발치가 있는 데다 1스킬이 우울이어서 자원 관리에 도움이 되고, 속도 최대치도 7로 높아 합을 잘 뺏을 수 있는 데다 패시브와 튼튼한 자체 스펙 + 합 패배 기믹을 통해 버틸 수 있다는 점이다.[4] 위력도 10/13/22로 초기 2성에 비하면 높고, 작살박이도 자력으로 발동시킬 수 있어서 정신력만 받쳐준다면 3스킬 합은 나름 잘 친다.
버티기 능력 역시 준수한 편. 4동기화 기준 패시브를 켜고 가드를 쓰면 한 번에 40 정도의 피해를 흡수할 수 있어서 때에 따라서는 1-2코인짜리 관통 공격도 버틸 수 있다. 이를 매 턴마다 할 수 있다는 것도 큰 장점.
다만 평가는 정말 좋지 않다. 탱킹 능력 자체엔 하자가 없으나 퓨어 탱커 자리는 K루가 이미 꿰차고 있고, 그조차도 딜 부족으로 덱에서 빠지는 경우가 많음에서 알 수 있듯이 인게임에서는 탱커 자체가 환영받는 포지션이 아니기 때문.
현재는 LCCB 대리 이스마엘과 마찬가지로 기용하지 않는다. 도발치 패치로 보급형 탱커 인격으로써 재평가받긴 하였지만, 이후 등장한 3성 츠이스가 굉장한 성능으로 출시되며 완전히 자리를 잃게 되었다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 진동 2, 파열 2 부여' 추가
- 2스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 진동 3, 파열 3 부여' 추가
- 3스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 진동 5, 파열 5 부여' 추가
- 수비 스킬: 도발치 효과 추가, 무속성 → 우울 속성
- 패시브: 보호막 획득량 최대 체력의 5 → 10%
-
여담
2023년 6월 15일 동백 이상과 함께 출시된 2성 인격. 약칭은 출렁이스, 뚱이스, 출렁마엘, 뚱마엘, 뚱스마엘 등 다양하다.[5]
2번째 로보토미 E.G.O 시리즈 인격이며, 4장 중편의 일반적인 기술해방연합 조직원이 사용하는 것과 같은 '신사 요정'의 E.G.O 장비를 사용한다.[6] 인격 스토리에선 처음에는 불쾌할 뿐이었던 E.G.O의 힘에 감탄하지만 침식이 일어나고 있다는 불길한 암시가 나온다.
메타상 탱커가 전혀 필요 없던 시기에 출시된 인격이라 상당한 저평가를 받은 인격이다. 불행인지 다행인지 같은 날 최초의 광역 인격 스킬과 높은 체급을 가진 동백 이상 인격, 버그로 인한 4자릿수 딜링으로 화제가 된 패스 60렙 보상 여우비(이상), 엄청난 퀄리티의 4장 스토리 하편이 동시에 풀리면서 명예로운 죽음을 당했다.
성능과는 별개로 잔뜩 술에 취한 것처럼 이상한 소리를 하거나음... 요정주 한잔...유달리 투정이 많은 이스마엘의 대사들은 호평받고 있다.
슈트의 대부분이 녹색 점액으로 이루어져 있으며 원본 환상체처럼 뚱뚱한 체형의 디자인인데, 3스킬 공격 시 슈트를 구성하는 점액을 무기 쪽으로 옮겨서 휘두른다.
출렁임 인격 추출 당시 배경의 히스클리프가 여우비 에고가 아닌 홍적 에고를 착용한 모습으로 나왔었다. 흑운회 로쟈의 미사용 일러스트와 같이 모종의 사유로 계획이 바뀐 듯하다. 또한 동일 세계에서 이미 장미스패너 공방 출신으로 등장한 바 있던 로쟈가 홍적 E.G.O를 착용한 채 등장해 여러 추측이 나왔으나, 홍적 로쟈가 결국 출시되지 않고 종료된 현재는 설정 오류로 여겨지고 있다.
====# 에드가 가문 버틀러 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=에드가 가문 버틀러,
체력=199, 속도=4 - 6, 방어력=49(-1),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=이쪽에 아직 먼지가 남아있네요. 기관지가 안 좋으신 분이니 좀 더 철저히… 그냥\, 제가 하죠.,
2성=, 시즌=4, 출시시기=2024.04.18,
티켓인사말="저는 유능한 [버틀러](이)니까요.",
획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후),
특성키워드=해결사\, 에드가 가문,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=빗겨쳐내기,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬2이름=정리정돈,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬3이름=동체 속박술,
스킬3공격레벨=53(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 6 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 1 부여,
수비스킬이름=회피,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=49(-1),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 정신력 5 회복 (턴 당 1회),
패시브스킬이름=묵은 먼지 털기,
패시브죄악=우울,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=속도가 자신보다 느린 적에게 크리티컬 적중 시 자신이 부여하는 부정적인 효과의 위력이 1 추가 부여됨 (턴 당 최대 3회),
4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=충실한 보조,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: red">침잠</span>이 부여된 대상 공격시 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 1 당 피해량 +1% (최대 20%),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
에드가 가문 버틀러, 이스마엘의 이야기
||
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햇볕이 은은하게 드는 에드가 저택은 빗질하는 소리나 분주히 움직이는 버틀러의 발소리로 소란스러워. 에드가 저택의 버틀러들은 곧 있을 늑대 사냥 전에 마지막으로 저택을 살피며 청소하고 있어. 빗질하는 소리, 식기가 잘그락거리는 소리, 분주한 발소리. 그런 소란스런 저택에서 아이는 무덤덤한 표정으로 조용히 창틀의 먼지를 털어내고 있어. "이런 눈에 닿지 않는 곳도 깨끗하게 청소해야죠." 평소의 아이라면 누구에게도 말하지 않고, 조용히 자신이 치우고 말았을 테지만… 사냥을 준비하고 있는 지금, 부쩍 예민해진 주인과 치프 버틀러의 신경을 건드리지 않도록 주의를 줬어. 불퉁한 지적 같지만, 다른 버틀러에게 아이 나름의 배려를 한 거지. "주인님에겐 작은 먼지도 치명적일 수 있잖아요." 동료 버틀러: 미, 미안, 주의할게. "사냥이 머지않았으니, 좀 더 조심하자고요." 물론 아이가 배려하는 건, 동료 버틀러뿐만은 아니야. 아이의 말 한마디마다 주인을 향한 걱정이 잔뜩 묻어있어. 당연한 걸지도 몰라. 아이는 원래 뒷골목을 떠돌던 해결사였어. 삶의 목표를 찾지 못하고, 한참을 떠돌았지. 에드가 가문은 그런 아이에게 명확한 삶의 목표와 보금자리를 제공해준 거야. 그래서일까? 아이는 병약하고 가련한 그 아이, 아니 주인이 술을 마셔도 치프 버틀러에게 이르지 않아. 찬바람 하나라도 저택 안으로 스며들까, 주인이 있을 때는 창문 하나 함부로 열지 않지. 아이는 맹목적일[7] 만큼 주인을 따르려 해. 동료 버틀러: 주인님께서 늑대 사냥을 시작하지 않으셨다면… 지금보다 건강하셨을까? "그럴 리가요. 주인님은 그 전부터 이미 팔 한쪽과 이사벨라 아가씨를 잃으셨는데." 동료 버틀러: 그건 그렇지만… "하물며… 주인님이 포기한다고 그 늑대가 멈출 족속이던가요. 동료 버틀러: 응? 사랑? 무슨 말이야? "…뭐였지… 하, 아무것도 아니에요. 저도 왜 그런 말이 튀어나왔는지 잘…" 모든 비극의 원인일 그 아이가 사라진 빈자리엔, 커다란 구멍이 남았어. 이런 사소한 대화 속에서 아이는 안개 낀 듯한 기억에 의아함을 품었지. 그럼에도 아이는 기시감을 지웠어. 그런 것에 집착하는 것보다 당장에 있을 사냥을 생각하는 것이 더 합리적일 테니까. "벌써 시간이 이렇게…" 해가 뉘엿뉘엿 모습을 감출 무렵. 저세상에서 끄집어내진 자들의 처절한 울음소리가 멀지 않은 곳에서 들려오기 시작했어. 수많은 것들이 발을 구르는 듯, 거대한 울림이 저택을 가득 채웠지. 창문 너머에는 황혼의 색으로 칠해진 망자의 군세가 저택을 향해 폭풍처럼 몰려들어. "잠들지 않았는데도, 저 악몽은 정말 끝도 없이 내게 몰려오는군…" "아직 잡것들이다. 사냥 직전에 귀신같이 냄새를 맡았나." 주인 되는 아이가 세이버를 치켜들고 자세를 잡자, 아이가 조심스레 고개를 저어. "주인님, 료슈 님, 여기는 제가 맡겠습니다." "쓸. 소. 나와 주인놈이 나서면 빠르게 끝날 일이다." 저택의 복도가 노을빛을 받아 아이의 머리색과 비슷하게 물들면, 아이는 두 사람의 눈을 똑바로 쳐다보며 말해. "두 분은 늑대를 사냥하셔야죠. "……." 아이의 말이 맞다고 생각한 걸까? 그 말에 주인 되는 아이가 세이버를 아래로 내리면, 나이프를 꺼냈던 치프 버틀러도 투덜거리며 팔짱을 끼고 지켜보고 있어. 아이는 그제서야 버틀러에게 지급된 차원가방에서 기이한 문양이 음각된 빗자루와, 날카롭게 벼려진 나이프를 꺼내들었어. "…헌팅 커틀러리, 준비 끝냈습니다." "…쯧. 굴러먹다가 죽지나 마라." 자신만만하게 나선 아이의 솜씨는 나쁘지 않아. 하루도 빠짐없이 갈았는지, 날카로운 나이프가 군세의 살갗을 꿰뚫었고. 대대로 이어져 온 에드가 버틀러의 빗자루는 유려하게 움직이며 다가오는 군세를 쓸어냈어. 나이프를 던지고, 빗자루를 휘두를 때마다 망자의 군세가 창틀에 있던 먼지처럼 후두둑 나가떨어졌지. 저택에 찾아온 군세가 몇 남지 않았는데도, 아직 노을의 역광이 창문 너머로 내려오고 있는 걸 보니. 아이의 청소가 늦어 늑대 사냥이 지연될 일은 없을 것 같네. |
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||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
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아침 인사
"좋은 아침입니다, 주인님. 편안한 밤이 되셨나요. 오늘은 아침 식사 이후 일정이 잡혀있으십니다. 일정 중 고단하시지 않게, 식사는 잘 챙겨드시길 바랍니다." ||
-
점심 인사
"말씀하신 대로, 점심에 찾아뵐 손님을 위해 정문 청소를 중점적으로 해보았습니다. …아, 그 흙바닥의 붉은 얼룩은 간밤에 불청객이 있어 처리한 흔적이… 지금 처리해두죠." ||
-
저녁 인사
"오늘의 야간 경비 업무는 제가 당번입니다. 문제가 생긴다면 신속하고 조용하게 처리해드릴 겁니다. 주인님께선 언제나 편안한 취침에 들 수 있도록." ||
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대화 1
"음주는 지양하시는 편이 좋지 않을까요. 료슈 님이 알게 되면 저택의 남은 술을 전부 몰수해버릴 텐데요. …혹시 잠에 들 수 없으신 거라면, 식사 담당에게 따뜻한 요깃거리라도 귀띔해보겠습니다." ||
-
대화 2
"사냥의 날이 얼마 남지 않은 탓인지, 료슈 님이 평소보다 훨씬 날카로워지신 것 같네요. 나이프와 포크는 몇 번이나 다시 닦았는지 제 얼굴이 다 비춰질 정도에요." ||
-
대화 3
"조금 추우시더라도, 바람이 온순할 때 창문을 좀 열어두는 편이 좋습니다. 환기를 게을리 하지 않아야, 주인님의 몸이 호전되실 텐데요… 괜찮으시다면, 잠시 응접실에 계시다가 오실 수 있나요. 제가 쌀쌀해지기 전의 환경으로 만들어 두겠습니다." ||
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동기화 후 대화 1
"눈 돌릴 틈도 주지 않겠습니다. 주인님의 땅에 들어선 불청객은, 먹기 좋게 썰린 스테이크처럼 조각조각을 낼 테니까요." ||
-
동기화 후 대화 2
"사냥을 위해 모인다고요… 네, 저도 반드시 참가하죠. 주인님의 호위와 사냥의 성공을 위해서… 그 폭풍우 치는 언덕에서 최선을 다해 임무를 수행하겠습니다." ||
-
방치
"…주인님? 거기에 계속 서 계시면 청소하기 어렵습니다. 잠시 이쪽으로…" ||
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동기화 진행
"주인님의 집안에 고용된 버틀러가 유능하지 않을 리가 없죠. 병약해지신 틈을 타 부당한 이득을 취하려는 놈들은, 제가 청소해드리겠습니다." ||
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인격 편성
"청소 시간이네요." ||
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입장
"버틀러 차원가방, 준비 완료했습니다." ||
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전투 중 인격 선택
"네, 도와드릴 것이 있나요?" ||
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공격 시작
"먼지를 떨어내죠." ||
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적 흐트러질 시 대사
"묵은 먼지도…" ||
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흐트러질 시 대사
"핫…" ||
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적 처치
"결국은, 이렇게 떨어지죠." ||
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본인 사망
"죄송… 합니다. 주인님… 제 본분을… 지키지…" ||
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선택지 성공
"저는 유능한 버틀러니까요." ||
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선택지 실패
"이, 이건… 죄송합니다." ||
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전투 승리
"조금 소란스러웠어도 나쁘지 않은 청소 결과네요. 료슈 님이 만족하실지는 모르겠지만." ||
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EX CLEAR 전투 승리
"먼지 한 톨 남지 않은 완벽한 청소였어요. 주인님은 간밤에 뭐가 다녀갔는지도 모르실 테죠." ||
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전투 패배
"료슈 님께 또 한소리 듣겠네요. 어쩔 수 없죠." ||
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 에드가 가문 버틀러 이스마엘 |
-
성능 평가
호흡을 기반으로 침잠을 포함한 디버프와 신속/속박을 다루는 딜포터.
최대 장점은 2성이면서 본인의 위력 증가를 굉장히 쉽게 낼 수 있다는 것. 최대 속도가 6으로 그렇게 높진 않지만 최저 속도가 높고, 공격 대상보다 속도가 1이라도 높으면 위력 증가를 받아 안정적으로 고점을 낼 수 있다. 이는 속도가 빠르면 빠를수록 속도가 느린 적과 순차적으로 합을 붙는 림버스의 일반 전투 시스템과도 맞물리는데, 일반적인 2성 인격들은 온갖 보조를 받아야 위력 최고점을 뽑아내는 반면 메이스는 평균 속도가 워낙 빠르다 보니 별다른 보조 없이도 쉽게 13/16/16이라는 고점을 뽑아낼 수 있다. 설령 한번 추월하는 데 실패해도 속박과 신속을 자체적으로 보유하고 있어서 자력으로 기회를 만들 수 있다.
이러한 특징은 '최대 속도 +2' 버프가 있는 거울 던전에서 더욱 빛을 발한다. 속도가 높을수록 위력이 증가하는 인격에게 거울 던전은 최고의 전장인데, 심지어 메이스는 조건마저 매우 간단하다. 호흡과 침잠 키워드 역시 장식은 아니라서[8] E.G.O 기프트를 쓰기 좋고, 크리티컬이 터지면 패시브로 디버프 부여량이 늘어나서 적들의 속도를 더욱 낮추고 참격 취약도 2씩 바를 수 있다.
단점은 굳이 이 인격을 사용할 이유는 없다는 점. 특히 이스마엘에겐 동시에 침잠 횟수를 펌핑하는 핵심 인격인 보트마엘이 있어 동시에 파티에 배치할 수 없다는 것이 발목을 잡는다.
다행스럽게도 시즌 4에 침잠 인격이 대량 추가되면서 보트마엘의 사용처가 속칭 '디에치 조합'으로 거의 확정되었고, 보트마엘의 서포트 패시브는 침잠덱에서 없는 것이나 마찬가지라 채용 여지가 생겼다. 보통 침잠덱에게 매우 귀중한 피해량 증가 서포트 패시브를 살려 벤치 멤버로 기용하거나, 직접 투입한다면 죽나상의 출시로 2개로 갈라진 침잠덱 중 소위 '워더링하이츠' 조합에서 사용한다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1' 추가
- 2코인: '[크리티컬 적중시] 다음 턴에 신속 1 얻음' 추가
- 2스킬: '대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1' 추가
- 1코인: '[크리티컬 적중시] 다음 턴에 속박 1 부여' 추가
- 3스킬: '대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1' 추가
- 3코인: 다음 턴에 속박 1 → 2 부여
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 기본 위력 2 → 3, '[회피 성공시' 정신력 5 회복 (턴 당 1회)]' 추가
-
서포트 패시브: 피해량 +0.5 → 1% (최대 10 → 20%)
-
인격 스토리
뒷골목에서 해결사 일을 하며 정처없이 떠돌다가 자신에게 삶의 목표와 보금자리를 준 주인에 대한 충성심이 강해서 에드가 가문의 버틀러로서 성실하게 일하고 있다. 병약해서 차가운 공기를 싫어하는 주인을 위해 그가 없을 때만 환기를 하거나, 트라우마를 잊으려고 술을 마시는 것도 치프 버틀러에게 알리지 않는 등 많은 배려를 했다. 동료 버틀러가 늑대 사냥을 하지 않았으면 주인님이 좀 더 건강하지는 않았을까 걱정하자, 주인님은 늑대에게 오른팔과 여동생 이사벨라를 잃었다며 늑대를 험담한다.[9] 늑대 사냥이 시작되기 직전에 와일드헌트 군세가 몰려오자 주인과 치프 버틀러에게 힘을 아끼라며 본인이 나선다. 이후 군세를 수월하게 쓰러뜨리며 늑대 사냥에 늦지는 않을 것이라는 내레이션과 함께 인격 스토리는 끝난다.
-
여담
로보토미 E.G.O::출렁임 출시 이후 308일 만에 받은 이스마엘의 신규 2성 인격. 통칭 메이스. 버마엘, 버틀마엘.
마리아치 보스 싱클레어에 이어 두 번째로 등장한 침잠 + 호흡 인격. 이스마엘은 이로써 침잠 인격만 셋인데, R사 이스마엘은 침잠보단 충전이 메인이고, 버틀러는 디버프를 다루는데 침잠이 끼어있는 것에 가깝다. 침잠이 메인이라 할 수 있는 인격은 보트마엘 정도지만, 이쪽도 자가 진동&진동 부여가 섞여있어서 순수 침잠 인격은 없다.
다른 버틀러들처럼 식기를 쓰기도 하지만 빗자루도 사용한다.
인격 이야기에서는 정처없이 떠돌아다니던 자신을 버틀러로 고용해준 에드가 가문 가주에게 깊은 충성을 바치고 있는 것으로 나오며, 거울세계의 수감자이기 때문인지 무의식적으로 ■■■을 언급하고는 자기도 의아해한다.
2.3. 000(3성)
====# R사 제 4무리 순록팀 #====[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=R사 제 4무리 순록팀,
체력=214, 속도=3 - 7, 방어력=53(+3),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=후\, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?,
3성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
특성키워드=R사,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=정신 가격,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=지져내기,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 7 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3이름=정신 채찍,
스킬3공격레벨=51(+1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 8 소모.
<br>전투 시작 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 8 미만이면 무작위 대상 일방 공격,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
수비스킬이름=회피,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=53(+3),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
패시브스킬이름=뇌파집속,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음
<br>턴 종료시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 정신력 -15,
서포트패시브스킬이름=집념,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 타격 스킬의 피해량 +10%,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
R사 제 4무리 순록팀, 이스마엘의 이야기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
그 노트 위 가장 첫 줄은, 사소한 의문으로 시작하고 있었어. 'R사의 건축양식은 이상하다. 건축양식은 보통 주변 지역의 날개와 비슷한 양상을 보여야 하는데, J사나 S나, T사와 아무런 연관을 찾을 수 없다.' '오히려… W사와 가까웠으면 가까웠지. 그 이유를 사람과 도서관에 묻고 다녔지만, 아무도 알고 있지 않아.' '나는, 그 이유를 찾기 위해 이 노트를 쓴다.' "확실한 건… 지금의 R사 이전에도 분명 구 R사가 있었을 거라는 것." 구 R사가 무슨 특이점을 가졌었는지, 어째서 사라졌는지. 아이는 그것을 궁금해하고 있었어. 그리고 그 사실을 따라가면… "으… 그걸 찾기 위해서는… 구 R사에 대한 정보를 꼭 입수해야 해." 자신이 찾고 있는 무언가에 대한 해답을 얻을 수 있을 거라고 믿고 있어. 그 무언가가 무엇인지는, 지금 이야기하는 건 매력적인 일은 아닌 것 같네. 기회가 된다면, 다음에 다시 이야기하도록 해보자. "으극… 다, 다음 위치로…" 지금은, 물 없이 진통제를 씹어 넘기는 이 아이를 보는 것만으로도 이야기가 가득 찬 기분이니까. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
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아침 인사
"아침엔 주로 명상을 하는 편이에요. 최대한 정신을 비워놔야 하거든요." ||
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점심 인사
"하아, 점심시간엔 다들 왜 이렇게 소란스러운 거죠? 조용히 밥만 먹으면 안 되는 걸까요?" ||
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저녁 인사
"후… 이제야 차분해질 수 있겠네요. 말 걸지 말아주세요. 좀 쉬고 싶거든요." ||
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대화 1
"큭… 잠시만요. 머, 머리가 깨질 듯이… 아… 이제 나아졌어요. 요새 자주 이러네요." ||
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대화 2
"저는 항상 집중하고 있어야 해요. 그 말은 즉, 관리자님의 사사로운 대화에 맞춰줄 수 없다는 뜻이기도 하고요." ||
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대화 3
"으… 혹시라도 제 뿔이 곧 부서질 듯 진동하고 있으면, 모두에게 대피 명령을 내려주세요…" ||
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동기화 후 대화 1
"관리자님, 그럴 리는 없겠지만… 혹시 제가 정신을 놓아버리게 되는… 어느 날이 온다면… 그것도 시계로 해결이 될까요?" ||
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동기화 후 대화 2
"정신을 놓지 않게 버티고 있어야 한다는 건… 잘 때도 정신의 일면은 항상 깨어 있어야 한다는 거예요. 숙면이란 게 어떤 느낌인지, 기억도 안 나네요." ||
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방치
"제가 제일 싫어하는 것 중 하나에요. 불러 놓고 먼저 사라지기." ||
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동기화 진행
"윽… 하아, 힘이 강해진 것 같긴 한데… 두통도 더 심해진 것 같네요…" ||
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인격 편성
"크윽… 준비, 되었어요." ||
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입장
"빨리 시작하시죠." ||
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전투 중 인격 선택
"제정신이랍니다… 아직은." ||
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공격 시작
"후… 전투에 임하겠습니다." ||
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적 흐트러질 시 대사
"정신이 물러… 터졌군요." ||
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흐트러질 시 대사
"아!" ||
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적 처치
"후… 소란이 줄었네요." ||
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아군 사망
"으윽… 머리에… 소음이 너무 심해요…" ||
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선택지 성공
"완수… 했어요." ||
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선택지 실패
"죄송합니다. …윽, 머리가 깨지겠어요." ||
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전투 승리
"다행… 이네요… 제정신인 동안 끝나서." ||
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EX CLEAR 전투 승리
"윽, 전류가 너무 강하게 방출되었어요. 괴롭지만… 다행이에요." ||
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전투 패배
"큭… 머리가… 다른 사람들은 모두 정신 괜찮나요?" ||
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> R사 제 4무리 순록팀 이스마엘 |
-
성능 평가
충전을 쌓는 예열이 필요한 타격 극딜러.
침잠 옵션이 달려있긴 하나 보트마엘에 비해 침잠 부여량이 적은 편이라 침잠 요원으로서는 아쉬운 점이 많고, 그 대신 압도적인 스킬 위력을 위시한 강력한 타격 딜러로서 운용된다.
4동기화 시 대폭 상향되는 인격들 중 하나다. 충전 조건의 코위증은 없지만 기본 고점이 14/18/26으로 모든 인격 중 최고로 상승하고 충전 수급이 매우 좋아져서 W사 돈키호테/료슈 등과 맞먹는다. 물론 고질적인 문제는 남아있어 오토로 돌릴 땐 여전히 기피되지만 정말 쓰기 편해졌다는 평가를 받는다.
가장 큰 상향점은 역시나 충전 수급 증가와 패시브의 변화. 1스킬이 6, 2스킬이 7의 충전을 주는 걸로 모자라 3스킬의 충전 요구량이 8로 줄어들기까지 해서 이제는 충전이 오히려 남아돌게 되었다.[10] 1스킬이 뒷면을 띄워도 충전을 제공한다는 것 역시 큰 버프. 또한 우울 3공명을 만드면 반드시 정신력을 깎아먹던 패시브가 '적을 못 때렸을 때' 깎도록 완화되면서 사용감이 편해졌다.
해당 인격의 장점이자 단점은 3스킬 정신 채찍. 4코인에 총 위력 26이라는 압도적인 딜 포텐셜이 있지만, 충전이 10[11] 미만인 상태로 사용하면 E.G.O 침식마냥 피아를 가리지 않고 무작위 대상을 일방 공격한다는 리스크가 있다.[12] 자칫하면 아군을 그대로 박살 내버릴 수 있으니 항상 신경을 기울여야 하는데, 여기에 더해 정신 채찍의 위력이 매우 높아 승률 우선이건 피해량 우선이건 오토로 돌리면 무조건 이 스킬을 사용할 확률이 높으므로 거울 던전과 같은 오토 파밍 컨텐츠에선 기피된다. 충전이 제대로 쌓여있지 않은 1~2턴 내외에 이 스킬이 걸렸다면 혼자서 아군 한 명을 갈아마실 리스크가 너무 크기 때문.
시즌 5부터는 충전덱에서 W상과 경쟁하는 입장이다. 섕뫼가 파열덱에 채용되면서 파열 위력 보정이 없던 W상을 충전덱에 사용할 수 있게 되었기 때문. 딜 포텐셜이나 질투 공명용으로는 R이스가 더 좋지만, 충전 에깊이 적은 초반에 오토로 돌리면 3스킬 오사가 날 수 있기에 호불호가 갈린다.
{{{#!folding [ 평가의 변천사 ]
좋은 타격 딜러 인격이 별로 없던 게임 초창기에는 일장일단이 있는 하이리스크 하이리턴 딜러 취급을 받았으나, 이후 상위 호환인 쥐어들 자 싱클레어가 출시되며 3성 하위권으로 평가가 추락했다. 쥐어들 자 싱클레어는 그냥 써도 예열을 마친 R이스보다 강력한 타격 딜러인데, R이스의 서포트 패시브가 쥐어들 자 싱클레어에게 딱 맞는 효과이기까지 하니 그대로 벤치 신세가 되었다. 그리고 예열도 필요 없으며 범용성 좋고 강력한 타격 딜러인 같은 이스마엘의 리우이스가 출시된 후 R이스를 쓸 이유는 완전히 사라졌었다. 플레이어에 따라 흑로쟈, 검싱, W르소와 함께 쓰레기 3성 라인으로 분류될 정도.
가장 큰 장점은 스킬들의 고점이 매우 높다는 점이지만, 1스킬은 앞면이 떠야 충전을 채워준다는 점과, 2코인인데 앞면에 너무 많이 의존한다는 단점이 있다. 그리고 1, 2스킬의 코인 개수가 적어 앞면 의존도가 더욱 큰데, 패시브 때문에 정신력을 45로 유지하기 힘들어 더욱 충전을 쌓기 힘들었다는 것. 거기에 3스킬은 충전을 모두 소모하기 때문에 W돈키와 달리 다음 사이클 공절을 대비해 충전을 쌓아놓는 짓이 불가능했다.
돈키호테의 전봇대 E.G.O 출시 및 거울굴절철도 1호선 출시 후 잠시 평가가 반등했다. 전봇대 E.G.O를 쓰는 돈키호테와 함께 사용할 경우 충전 수급이 더 쉬워진다는 것과, 거울굴절철도에서는 충전 없이 날린 정신 채찍이 적에게 꽂히길 기도하면서 수백 번을 리트해서라도 클리어 턴 수를 1이라도 줄이는 것이 더 이득이기 때문. 정신력에 따른 앞면 보정 이후 단점 중 하나였던 앞면에 크게 의존한다는 점도 어느 정도 해소된 상태. 하지만 W사 돈키호테와 달리 1티어 딜러 취급까지는 못 받았는데, 자력으로 충전을 쌓기가 W돈키보다 어려운 점,[13] 충전을 쌓아서 날리는 정신 채찍의 딜포텐도 W돈키의 공간 절단에 비해서는 못하다는 점, 거굴철 빌드가 더 연구되며 R이스의 정신 채찍 극딜보다 L이스가 디버프를 걸어주는 것이 더 좋다는 결론이 나왔다는 점 등의 이유가 있다.
타 충전형 인격과 달리 충전이 안 쌓여있다고 해서 코인값이 달라지진 않기 때문에, 첫 턴부터 상대를 타겟하도록 리트라이를 반복하는 전법도 있어 거울굴절철도에서 주로 활용된다.
거울굴절철도 2호선이 출시된 이후 초창기에는 R이스를 넣어서 극딜러로 쓰는 것이 정석 취급을 받았으나, 2호선에서 타격이 힘을 잘 못 쓴다는 점 때문에 주가가 내려가고 침잠 조합의 사기성이 발굴되면서 정신 채찍을 포기하고 침잠 보조를 위해 해녀마엘로 대체하는 것이 정석이 되었다.
거울굴절철도 3호선 역시 타격이 힘을 못 쓰는 구조인 데다, 관통 약점 위주의 적들이 다수 포진해있어서 해녀마엘과 선장이스 위주로 채용되었기에 별 주목을 받지 못했다. 그래도 턴깎 때는 3구간에서 선장이스의 정신력이 자꾸 내려가기에 맹목과의 연계 덕분에 이쪽을 채용하긴 했다.}}}
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 3 → 4, '[사용시] 충전 횟수 2 증가' 추가
- 1/2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 자신의 충전 횟수 2 증가
- 2스킬: 코인 위력 10 → 12, 충전 횟수 증가 5 →7
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 침잠 횟수 3 증가
- 3스킬: 코인 위력 5 → 6, [사용시] 충전 횟수 (전부) → 8 소모. 충전 횟수가 10 → 8 미만이면 무작위 대상 일방 공격
- 수비 스킬: '[회피 성공시] 자신의 충전 횟수 1 증가' 추가, 무속성 → 우울 속성
- 패시브: '전투 시작 시 정신력 -15., 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음' → '전투 시작 시 공격 위력 증가를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음, 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 정신력 -15'
-
인격 스토리
모종의 이유로 구 R사에 대한 정보를 찾고 있다. 무슨 특이점을 가졌는지, 어째서 무너졌는지 그 이유를 알게 된다면 찾고 있는 '무언가'에 대한 해답을 얻을 수 있을 것이라 믿기 때문. 그러나 수소문에도 구 R사에 대한 정보는 아는 사람은 없었고, 도서관에서도 관련 정보를 찾을 수 없었다고 한다.
-
여담
순록팀 대장 루돌프처럼 순록의 뿔 중 왼쪽이 부러져 있다. 하지만 스토리에서의 묘사도 그렇고, 거의 뿌리 부분이 부러진 루돌프와 달리 중간 부분이 부러져 있으니 루돌프에 해당하는 순록팀 대장은 아니고 그냥 일반 대원인 듯하다.
피아구분이 되지 않는다는 점 때문에 데어데블의 미안해요 밈처럼 쓰이기도 한다.
====# 남부 리우 협회 4과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=남부 리우 협회 4과,
체력=216, 속도=3 - 6 , 방어력=50(0),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=저를 부르셨나요? 앗 뜨… 네\, 무슨 일이죠?,
3성=, 출시시기=2023.07.06,
티켓인사말="가는 길에 [우육면] 드실래요?",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
특성키워드=해결사\, 리우 협회,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=단각,
스킬1공격레벨=52(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 3당\, 코인 위력 +1(최대 2),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2이름=정면 돌파,
스킬2공격레벨=52(+2),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 6당\, 코인 위력 +1(최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 부여,
스킬3이름=이문정주,
스킬3공격레벨=52(+2),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음,
수비스킬이름=반격,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=52(+2),
수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+7,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가,
패시브스킬이름=격화,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +10%(최대 30%),
서포트패시브스킬이름=격화,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 공격 적중 시 대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +5%(최대 15%)
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
남부 리우 협회 4과, 이스마엘의 이야기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
골목 어딘가에 있는 우육면 전문점. 아이는 홀로 식탁에 앉아 점심을 즐기고 있었어. 남들과 어울리는 걸 아주 꺼리는 것은 아니지만, 또 그다지 선호하지도 않는 것은 아이의 특징 중 하나야. 으레 리우 협회의 사람들이라면 시끌벅적하게 몰려가서 다 함께 식사를 하는 편이라지만, 아이는 무언가 그들과는 결이 다른 분위기였지. 아이도 그 속에 끼어서 복닥거리며 지낼 수 있었겠지만, 그것보다는 홀로 식사하는 게 마음이 편해보이네. "…앗 뜨, 네. 전화 받았습니다. 지금요…? 지금 식사 중인데, 혹시 이따가… 알겠습니다…" 그래, 어쩌면 일 때문일지도 모르겠어. 친절한 식당 주인: 아유, 또 다 못 먹고 가는겨? "아… 죄송합니다. 또 그때처럼 부탁드려요." 친절한 식당 주인: 포장해서 갖고 있어 달라는 거지? 그려~ 이미 아이가 호출 때문에 음식을 남기고 간 적이 하루이틀이 아니라는 거겠지. "네, 나왔습니다. 어느 쪽이죠? 하… 그리고요, 제가 남들하고 엮이는 게 힘들어서 이렇게 해달라고 한 건 맞지만, 그래도 식사 시간 정도는 보장받고 싶은데요. …아니! 갔다 오면 면이 다 불어있잖아요! 먹을 수 있는 게 만두뿐이라는 게 말이 되나요? 네?! U사 현상 보존 포장이요? 그게 얼만지는 알고 하는 말이에요? 됐어요! 그냥 끊으세요." 아이는 신경질적으로 통화를 끊었어. "하… 오늘은 괜찮을 줄 알고 곱빼기로 시킨 건데, 진짜. …맡길 수 있는 게 나밖에 없다고 말하는데, 뭐라고 더 할 수도 없고." 아이는 남부 리우 협회 4과에서도 실력이 뛰어난 편이었던 것 같아. 특히, 빠르게 따라붙는 호쾌한 격투가 특기인 아이는, 혼자서 많은 적을 처리하기에 안성맞춤이기도 했지. 뭐… 그 말은 반대로, 협업이 주력인 리우 협회와는 맞지 않다는 이야기일 수도 있는 거지만. 애초에 여기저기에 잘 끼어 붙는 성격이었다면, 지금처럼 식사 시간이 엇갈려서 다 같이 출발해야 하는 임무에 식사하다 말고 달려 나갈 일도 없었겠지? 만만한 조직원: 윽, 큭! "다음." 아이는 그렇게 짐짓 화난 표정으로 적들을 하나둘 쓰러트려가. 당황한 조직원: 쯧, 이 새끼 원단이 안 뚫려! 끄악! "하, 그런 거로 협회의 정장이 뚫리겠나요." 주변 동료들이 살짝 당황할 정도로 압도적인 속력으로, 그야말로 파죽지세였지. 두려운 조직원: 이, 이씨… 그리고, 그런 아이의 앞에 남은 적들이 주춤거릴 때… 아이는 손을 까닥이며, 이렇게 말했어. "다 한꺼번에 덤비세요. 면 불어서 짜증나니까." |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
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아침 인사
"아무리 몸쓰는 일이 많다곤 해도… 오전에는 저희도 서류 작업이 꽤 있는 편이죠. 회의도 하고요." ||
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점심 인사
"자~ 밥 먹고 하죠, 이번에도 우육면 먹으러 갈 거면 안 따라갈 거라고요? 아니, 그럼 주변에 거기만한 데가 또 있나요?" ||
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저녁 인사
"하… 밤 훈련 때는 선글라스라도 써야 할까 봐요. 자꾸 불꽃이 올라오는 탓에 눈이 너무 아파요." ||
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대화 1
"여기요? 네, 자주 오죠. 단골인걸요." ||
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대화 2
"이 옷에 새겨진 자수는 월광석으로 만들어진 것이예요. 높은 과에 배정받을 때마다 무늬가 늘어난다고 하더라고요." ||
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대화 3
"분위기가 좋은 것 같다고요? 뭐… 그렇게 보일 수도 있겠네요. 저희야 워낙, 모여서 부대끼는 일이 잦으니까요. 흥, 하지만 식사 자리에는 잘 안 따라와주는걸요." ||
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동기화 후 대화 1
"리우 협회에서는 워낙 다양한 권법이나 무술들을 배울 수 있는 기회가 있는데 저는 팔극권이 취향에 맞더라고요." ||
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동기화 후 대화 2
"아… 날붙이에 어떻게 대응하냐고요? 훗, 이 자켓은 그런 것에 쉽게 뚫리지 않는답니다. 저보다 더 윗 과에 계시는 분들의 원단은 더한 것도 막을걸요?" ||
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동기화 진행
"…그렇군요. 더 호출이 잦아지겠네요. 뭐, 권법을 더 단련해두죠." ||
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방치
"음… 다음에 먹을 메뉴나… 찾아볼까?" ||
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인격 편성
"함께하죠." ||
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입장
"제가 앞에 서죠." ||
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전투 중 인격 선택
"가까이 오지 마세요. 다치십니다." ||
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공격 시작
"순식간에 끝내죠." ||
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적 흐트러질 시 대사
"한 놈…" ||
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흐트러질 시 대사
"크윽…" ||
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적 처치
"보냈고!" ||
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본인 사망
"아… 우육…면… 먹고 싶…네." ||
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선택지 성공
"이 정도는 쉽죠." ||
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선택지 실패
"쳇… 실패했습니다." ||
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전투 승리
"이 정도면… 그럭저럭 나쁘지 않죠?" ||
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EX CLEAR 전투 승리
"후~ 깔끔하게 해결했네요. 가는 길에 우육면 드실래요?" ||
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전투 패배
"좀 더… 단련과 경험의 시간이 필요한 것 같군요…" ||
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이문정주
"흥… 재가 묻었네요."[14] ||
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 남부 리우 협회 4과 이스마엘 |
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성능 평가
화상에 특화된 타격 딜러.
기본 위력도 10/16/15로 준수한데 1&2스킬은 대상의 화상 수치가 일정 이상일 경우 코인 위력 증가를 받아 12/19로 다른 인격의 2&3스킬과 비슷해진다. 코인 위력 증가 대신 피해량 증가가 붙은 3스킬의 경우 화상을 지속하기 위한 화상 횟수 증가와 더불어 조건부로 다음 턴 더하기 코인 강화라는 강력한 버프를 주기 때문에[15] 결정력을 보강하면서 다음 턴의 파괴력까지 증가시키는 아주 유용한 스킬이다.
본인이 가진 화상 E.G.O의 자원 수급이 원활해 모두 활용할 수 있는 것도 장점. 여기에 우울까지 수급된다면 작살박이도 활용할 수 있다. 또한 모든 스킬의 모션이 간결하고 빨라, 다수의 주회를 뛰어야 하는 게임 특성상 소소한 장점으로 작용한다.
단점은 기본 고점이 높지 않기에, 포텐셜을 발휘하기 위해서는 화상을 부여할 파티원이 필요하다는 점. 전술한 효과들을 온전히 받기 위한 화상 위력 및 횟수가 3~6 이상인 데 반해 리우이스 혼자서는 이 조건을 빠르게 달성할 수 없어, 자연스럽게 다른 화상 관련 인격 및 E.G.O를 필요로 한다.[16] 그 밖에는 화상 인격이 대부분 타격 위주라 공격 유형 내성에 따라 상성을 탄다는 것도 문제.
따라서 주 사용처는 화상덱으로 한정된다. 본인만의 고유한 특성이나 특출나게 뛰어난 점이 없어 굿 스터프라고 하기에는 상당히 애매하지만, 화상덱에서 운용할 경우 포텐셜을 온전히 뿜어내며 주력 딜러로 맹활약할 수 있다.
- 4동기화 시 변경점
- 1/2스킬: '대상의 화상이 3/6 이상이면, 코인 위력 +1' → '대상의 화상 3/6 당, 코인 위력 +1(최대 2)'
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3스킬: 화상 조건부 피해 증가량 30% → 50%
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여담
통칭 리우마엘 또는 리우이스. 7월 6일 출시된 통상 인격. 처음으로 다른 신규 인격/E.G.O 동시 픽업 없이 단독 픽업으로 출시되었다.
해결사 협회 인격들 중 최초의 4과 소속 해결사이자 부장급이 아닌 3성 인격이며, 리우 협회 최초의 3성 인격이기도 하다.
긴 코트를 망토처럼 착용하는 1, 2과나 외투가 없는 5, 6과와 달리 짧은 재킷을 입고 있다. 전면전 특화 협회의 제복이니만큼 평범한 날붙이쯤은 거뜬히 튕겨내는 고급 원단을 사용한다. 또한 정장에 새겨진 용무늬 금박 자수는 정신 공격을 방어해주는 M사의 특이점 월광석으로 만들어졌으며, 상위 과로 갈수록 월광석 세공과 원단의 면적이 넓어진다고 한다.
리우 협회 소속이지만 협회원들과 잘 어울리지 못해서 함께 식사하지 않고 늘 혼자 식사를 한다. 중화 요리를 좋아하는지 기본 일러스트에서 양손으로 우육면과 소롱포[17]를 동시에 먹고 있다, 특히 우육면을 매우 좋아해서 늘 혼자 단골 우육면 전문점에서 점심을 먹고, 대사에서도 우육면을 자주 언급한다.[18] 하지만 다른 협회원들과 식사 시간이 어긋나기에 식사 도중 긴급 호출을 받아서 먹던 음식을 포장해가는 일이 많다.[19]
집단 전투가 기본인 리우 협회와 어울리지 않는 독고다이 성향이지만, 오히려 다수 대 다수가 아닌 혼자 투입되어 다수를 상대해야 하는 상황에서는 리우 협회 내에서도 대체할 인재가 드문지 그런 임무에 자주 투입된다고 한다. 전투력도 4과에서는 높은 편인 듯.
이후 출시된 리우 로쟈와 료슈 스토리를 보면 아싸 성향이 있는 것은 맞지만 약간 겉돌면서 투덜거릴 뿐 협회원들과 어느 정도 어울려 다니기는 한다는 것이 밝혀졌으며[20] 4과에서 협회원들과 전혀 어울리지 않는 것은 료슈였다. 또한 리우 로쟈의 동기화 전 일러스트에 빨간색 츄리닝[21] 상하 차림으로 등장하는데, 이런 구린 패션 센스와 아싸 성향 때문에 고토 히토리가 연상된다는 말도 나온다.
모션이 매우 호평받는다. 액션의 전반적인 모티브는 대중매체 속 팔극권으로, 주머니에 손을 넣고 여유를 부리는 대기 모션과 공격 시 각 잡히고 절도 있는 중국 권법의 모션이 멋지면서도 타격 속도가 굉장히 빨라서 클리어 타임 단축에도 효율적이기에 멋과 실리를 모두 챙겼다. 특히 2스킬은 3코인짜리 스킬인데 어지간한 1코인 스킬보다도 빠르다. 3스킬 더하기 코인 강화 효과 조건을 만족했을 경우, 3스킬 종료 시 이스마엘이 불씨를 털어내는 모션이 나온다.
2024/5/30일자의 업데이트에 따르면 패시브 '격화'의 타격 피해량 증가가 사실상 미적용되고 있던 것으로 드러났으며, 버그 픽스 이후에는 대미지 포텐셜이 더 올라갔다.
====# 어금니 보트 센터 해결사 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=어금니 보트 센터 해결사,
체력=190, 속도=3 - 6, 방어력=48(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=하\, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 하는 게들이 산더미니까. 그리고… 게 내장 묻을 수도 있어요.,
3성=, 시즌=2 [이벤트], 출시시기=2023.07.27,
티켓인사말="가만히 있어라… [헛짓거리] 하지 말고!",
획득방법=이벤트 추출(시즌 2) / 이스마엘 특정 추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=해결사\, 어금니 사무소,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=파쇄 준비,
스킬1공격레벨=53(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=작렬,
스킬2공격레벨=53(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 4 부여,
스킬3이름=과격한 판단,
스킬3공격레벨=55(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5당\, 코인 위력 +1(최대 2)<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, 피해량 +40%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 2 부여,
수비스킬이름=신속 보법,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=48(-2),
수비스킬죄악속성=오만,
수비유형=회피, 수비스킬오만=,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">파열 보호</span> 2를 얻음(턴당 최대 6),
패시브스킬이름=크랲 파쇄,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=<span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
서포트패시브스킬이름=크랲 드라이버,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 공격 적중 시 앞면이 나온 경우\, 코인 효과로 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 적에게 부여할 때 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
어금니 보트 센터 해결사, 이스마엘의 이야기
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"하… 푹푹 찌네, 진짜." 쩐득거리는 녹색 빛 갯벌 위에는, 묵묵하게 게딱지를 부수는 소리와 뻘이 꺼져라 한숨을 내쉬는 소리가 한가득이었어. "이건 또 왜 이렇게 안 떨어지는 거야… 으!" 아이의 힘 주는 소리가 몇 번인가 이어지고, 이윽고 철퍽거리며 금속 부품이 뻘로 떨어졌지. 그렇게 쌓인 폐품 더미들은, 벌써 크랲게 두 마리의 크기를 넘어설 만큼 쌓여있었어. "얘는 도대체 언제 오는 거야… 수레 끌고 온다더니, 수레바퀴부터 다시 만드는 것도 아니고… 하아, 조금만 쉴까…" 아이는 앞머리의 땀을 훔치면서, 이제는 걸터앉기 좋아보이는 구조물이 된 크랲게의 등딱지 위에 앉았어. 허리춤에서 갯벌에 나올 때부터 챙겨온 물통을 꺼내 목을 축이려 했지만, 아이의 인상은 그방 찌푸려졌지. "뭔… 분명히 얼음 가득한 물로 챙겨왔는데? 왜 온수가 되어 있지? 그리고… 엣퉤, 짠맛이… 으, 아까 물이 섞여 들어갔나." 아이는 기분 나쁜 표정으로 물통과 호수를 번갈아 보다가, 다시 한숨을 깊게 쉬고는 남은 물을 전부 머리 위로 뿌렸어. 차라리 열이라고 식히자, 그런 생각이었겠지. "하… 이 짓거리를 언제까지 해야 하는 거지." 아이는 물이 뚝뚝 떨어지는 머리칼을 비비적대며 생각에 잠겼어. 이 갯벌 위에서 처음 정신이 들었을 때… 아이는 그때가 떠올랐지. 책에서 다시 돌아올 수 있었던 건 불행 중 다행이었지만, 깨어나는 곳을 선택할 수 없었다는 건 그중 가장 큰 불행이었어. 당연히 아이에게 남은 건 아무것도 없었고… 상황을 전부 파악하기도 전에 크랲게가 아이를 향해 성큼성큼 기어오고 있었지. 할 수 있는 건, 맨몸으로 그걸 상대하는 것뿐. 해결사였던 시절이 도움이 되었던 걸까. 맨몸으로 크랲게를 잡아내는 걸 보고, 주변의 보트 센터 사장들이 나와서 그 폐품들을 사들이겠다고 말을 걸었고… "…그분들이 도와주신 덕분에, 지금은 보트 센터라도 열었던 거지. 아이의 목표는 V사, 22구로 돌아가는 것이었어. 원래 자신들의 사무소가 있던 그곳으로… 원래의 삶을 되찾기 위해서 말이야. "…차비를 모으려면 아직도 한참 남았어. 아이는 그렇게 중얼거리고는, 다시 호수를 향해 뛰어들었어. 그리곤 깊은 호수 속에 숨어있는 크랲게를 향해 무기를 조준하며 중얼거렸지. "가만히 있어라… 헛짓거리 하지 말고!" |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
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아침 인사
"아침에 일찍일찍 움직여야죠. 저녁거리도 미리 잡아둬야 하고, 술 마실 시간도 벌어야 하니까." ||
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점심 인사
"후… 푹푹 찌네요. 정말. 그거 아세요? 여긴 한낮일 때 뻘에서 올라오는 습기랑 비린내가 장난 아니에요. 짜증만 한가득 난다니까요?" ||
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저녁 인사
"해가 졌으니까, 슬슬 쉬어봐야죠. 마침…? 담가놓았던 비장의 술이 완성되는 날이거든요! 후후." ||
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대화 1
"날씨만 좀 선선해도 할 만할 것 같은데, 으…" ||
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대화 2
"어어… 그 크랲 드라이버 위험해요. 폐품으로 급조하고 덧댄 거라, 잘 모르고 사용하면 뼈가 부러질 수도 있다고요." ||
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대화 3
"아, 지금 하고 있는 거요? 잇, 이렇게 폐품은 크랲게에게서 전부 떼어 전달해줘야 하니까요… 그래야 폐품으로 새로운 부품을 만들고, 보트 센터도 운영하고, 요리하기에도 용이해질 테니까요." ||
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동기화 후 대화 1
"그러고 보니… 그 커다란 놈이 우리 공방이 있는 곳까지 기어 올라온 적이 있었어요. 완전 밑바닥일 때부터 저희를 도와주셨던 분들을 전부 죽이고… 유유히 떠났죠. 뭐, 그렇다고 특별한 악감정은 없어요. 그 큰 놈도 그렇고, 저도 그렇듯이, 생존을 위해 싸우는 것뿐이죠. …그게 그놈인지도 모르겠고." ||
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동기화 후 대화 2
"흠~ 너무 빼지 말고, 가끔은 같이 마시죠?" ||
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동기화 진행
"엇차… 크랲 드라이버를 좀 더 개조해봤죠. 아무래도 역시 이걸로 그 큰 놈을 잡아봐야겠어요." ||
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방치
"후우… 푹푹 찌는구만…" ||
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인격 편성
"다들, 연장 챙기죠." ||
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입장
"잠수 준비 끝." ||
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전투 중 인격 선택
"뭐죠?" ||
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공격 시작
"꽂아 터뜨려주지." ||
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적 흐트러질 시 대사
"얼얼하지, 정신 못 차릴 거야." ||
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흐트러질 시 대사
"어우…" ||
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적 처치
"파쇄 완료." ||
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본인 사망
"아… 하… 이렇게 끝나는… 건가?" ||
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선택지 성공
"좋아, 잘 됐네!" ||
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선택지 실패
"견적이 안 나오네, 이거…" ||
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전투 승리
"얼른 돌아가서 씻고 쉬기나 하자고요." ||
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EX CLEAR 전투 승리
"흠… 이 정도면 보수도 짭짤하겠는데. 다들 땅고기 외식이나 할까요?" ||
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전투 패배
"에휴… 이러면 위약금 물어야 하는 거 아닌가?" ||
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과격한 판단
"깨부숴주마!" ||
전용 키워드
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파열 보호 |
한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소 |
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘 |
1스킬은 예열기. 사용 시 자신의 진동 횟수가 3 증가하고, 1코인 적중 시 진동 횟수가 추가로 3 증가한다. 전부 적중시키면 다음 턴 진동 횟수는 5가 되는데, 2&3스킬의 강화 조건이 진동 횟수 5이므로 무조건 맞춰야 한다. 2코인은 침잠 횟수 2를 부여하는데, 1스킬은 2코인이므로 때리기 전 대상의 침잠 횟수가 2 이상일 경우 침잠을 보존시켜준다. 대신 4동기화 전까지는 앞면이 나와야 횟수를 부여하기에 정신력 의존도가 높다. 고점이 10이고 위력 증가 수단도 없기에 합 성능은 그다지 좋지 못하다.
2스킬은 자신의 진동 횟수가 5 이상이면 코인 위력 증가를 얻는다. 1코인 적중 시 자신과 대상의 진동 횟수를 증가시키고, 2코인 적중 시 침잠과 다음 턴 방어 레벨 감소를 부여한다. 기본 고점은 15지만 위력 증가 조건이 간단하기에 실질적인 고점은 17로 높다. 또한 패시브 발동을 위한 진동을 부여하는 유일한 스킬이기에 가치가 대단히 높다.
3스킬은 해녀마엘의 핵심. 자신의 진동 횟수에 비례해 코인 위력이 증가하고 대상의 침잠이 6 이상이면 피해량이 증가한다. 다만 코인 위력 증가 효과는 '사용시'가 아닌 상시 효과라서, 2코인에서 진동 횟수를 소모해 조건 수치 미만으로 내려갈 경우 3코인의 위력이 감소한다. 따라서 온전한 최대 위력을 내기 위해선 자신의 진동 횟수를 15 이상 쌓아야 한다. 1코인은 침잠 횟수를 5 부여하고, 2&3코인은 침잠을 부여하는 동시에 자신의 진동 횟수를 소모해 다음 턴 취약을 부여한다. 침잠이 없는 대상에게 전부 적중 시 7×3, 패시브 적용 시 7×5라는 대량의 침잠을 부여해줄 수 있어 밸류가 매우 높다.
패시브는 진동이 있는 적 공격 시 침잠 횟수 1을 부여한다. 진동만 부여한다면 침잠을 완벽하게 보존시켜주는 최상급 패시브지만, 해녀마엘이 진동을 부여할 수단은 2스킬의 횟수 3밖에 없으므로 1슬롯 기준 지속 시간은 2턴밖에 안 된다.
수비 스킬은 회피. 사용 시 파열 보호를 얻는다. 파열을 쓰는 적에게만 효과가 있지만, 진정한 가치는 10이라는 독보적인 저점. 덕분에 정신력이 낮은 상황에서도 어지간한 공격은 다 흘려낼 수 있다. 피할 수만 있다면 무한정 재사용이 가능한 회피의 특성상 1인 클리어 트라이 시 매우 큰 도움이 되어준다.
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성능 평가
침잠을 대량 부여하고 유지할 수 있는 딜포터 인격.
4동 기준 고점이 10/17/24으로 상당히 높은 편이며, 진동 조건부 충족도 1스킬 한 번에 켜질 정도로 쉬운 편이라 예열에 걸리는 시간도 짧다. 특히 3스킬은 위력 고점도 높지만 패시브로 인해 달성하기 쉬운 침잠 조건부 충족 시 피해량 증가를 40%나 받아 실질 딜량이 굉장히 높다. 진동과 침잠뿐만 아니라 방어 레벨 감소와 취약이라는 유의미한 디버프를 거는 것도 장점.
다만 침잠 인격이 많이 추가된 시즌 4 중반 시점에서는 신규 인격들의 인플레에 밀려나면서 거울 던전에서의 채용 가치가 내려갔다. 만약 사용한다면 죽나상이 출시되면서 2개로 갈라진 침잠덱 중 소위 '디에치 조합'에서 채용된다. 대신 침잠 횟수를 원할하게 공급할 수 있는 몇 안 되는 인격이라 E.G.O 기프트의 힘을 빌릴 수 없는 거던 밖에서 침잠쇄도로 타임어택을 노릴 시 디에치 로쟈와 함께 최우선적으로 고려된다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬
- 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 침잠 횟수 2 증가
- 2스킬
- 2코인: [적중시] 다음 턴에 방어 레벨 감소 3 → 4 부여
- 3스킬: '자신의 진동 횟수가 5 이상이면 코인 위력 +1' → '자신의 진동 횟수 5당, 코인 위력 +1(최대 2)', 대상의 침잠이 6 이상이면, 피해량 +20 → 40%
- 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성
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인격 스토리
동기화 스토리에 따르면 어금니 사무소 일원 전원이 책이 되었다가 돌아오기는 했지만, 근거지인 V사 22구도 아닌 생판 다른 장소에 떨어져버리는 바람에 결국 차비를 벌기 위해 대호수에 나타나는 게딱지를 잡아서 그 폐품을 팔아 보트 센터를 운영하고 있다.
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여담
우.미.다 트레일러에서 공개되었고, 신규 인격 예고 중에서 처음으로 이름의 일부를 모자이크로 가리고 공개되었다. 가려진 한/일/영 단어의 형태와 PV에 나온 새로운 인물들의 실루엣을 보아 '가려진 단어가 '어금니'이며 전작의 어금니 사무소다'라는 추측이 있었고 이후 사실로 밝혀졌다. 본래 세계의 올가에 해당하는 인격. 통칭 보트마엘, 해녀마엘.
성적 어필이 별로 없는 편인 프로젝트 문 세계관에서 과연 여름 이벤트 인격으로 다른 가챠 게임들처럼 비키니와 같은 일반적인 수영복 인격이 나올까를 두고 다양한 의견이 오갔는데,[22] 잠수복에 가까운 전신 수영복 인격이 출시되었다.
리우 이스마엘 출시 후 겨우 3주 만에 다시 받은 3성 인격으로, 이 인격의 예고가 공개되기 겨우 하루 전에 리우 이스마엘 픽업이 끝난 상황이었다. 당시 수 개월째 인격을 못 받고 있는 수감자들도 있는데 이스마엘만 3주 만에 3성 2개를 받아가자 인기 캐릭터만 편애하는 것이 아니냐며 심각한 로테이션 논란이 터졌다. 이후 프로젝트 문은 입장문에서 문제를 인지했으며 로테이션을 좀 더 고려하겠다고 밝혔다.
====# 피쿼드호 선장 #====
Limbus Company의 시즌 하이라이트 인격 |
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시즌 2 Reminiscence | <nopad> | 시즌 3 Bon Voyage | <nopad> | 시즌 4 Clear All Cathy |
<nopad> | <nopad> | <nopad> |
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=피쿼드호 선장,
체력=183, 속도= 4 - 7 , 방어력=47(-3),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=승선을 환영한다\, 신참. 튼튼한 몸뚱아리는 챙겨왔겠지!,
3성=, 시즌=3, 출시시기=2024.02.08,
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
티켓인사말="이 모든 건 [고래] 탓이군!",
특성키워드=피쿼드호,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
4동기화패시브강화=,
4동기화서포트패시브강화=,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=내 주위에 서라!,
스킬1공격레벨=53(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 최대 체력이 가장 높은 아군의 왼쪽 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span>가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)
<br>- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면\, 효과 발동 시 <span style="color: Yellow">보호</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2이름=끝까지 추적한다!,
스킬2공격레벨=53(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 가장 높은 공명의 공명 당 20% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 <span style="color: Brown">원호 공격</span>을 명령함
<br>- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면\, 대상에게 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 2 부여
<br>- 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면\, <span style="color: Yellow">오만 위력 증가</span> 2 추가 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3이름=집착의 작살,
스킬3공격레벨=53(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.3% (최대 30%)
<br>대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 5 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 적이 흐트러짐이 되었거나 사망했으면\, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 2\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 4 부여 (최대 4회. 최대 회복 인원 수: 4명),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가,
수비스킬이름=공포를 날려주지,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=47(-3),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆에 위치한 아군의 정신력 5 회복,
패시브스킬이름=피쿼드호의 선장,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=자신의 공격 종료 시에 대상이 사망했으면\,
<br>- <span style="color: Yellow">호흡</span> 4\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수를 2 얻고\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">과열된 가스 작살</span> 상태가 됨
<br>- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 7 회복\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 4 부여
<br>- 대상이 피쿼드호 선원이면\, 정신력 5 추가 회복\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 위력 증가</span> 1 부여,
추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=사냥 시간,
추가패시브1설명=대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10%,
서포트패시브스킬이름=선장의 명령,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 2\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음(턴 당 2회),
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 15 증가
<br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 감소. 원호 공격이 부여된 아군이 처치한 경우에는 감소하지 않음.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
피쿼드호 선장, 이스마엘의 이야기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
"선원들!" 아이가 갑판 위에 쿵, 하고 커다란 작살을 꽂아 놓고 큰 소리로 말했어. 너울이 심하게 울렁거리는 호수 위에서, 위태롭게 흔들거리는 배 위에서 말이야. "이 선장은! 네놈들의 목소리를 듣고 싶다. 선원들!" "예!!!" 선원들 중 온몸에 어마어마한 문신이 새겨진 아이가 먼저 목청을 터뜨렸어. "다른 놈들은 입이 없나? 선원들!!!" 선원들: 예!!! 아이가 고래고래 소리를 지르자, 선원들은 모두가 하나가 되어 큰 소리로 소리쳤지. "이 배가 어디로 향하고 있는지, 이 자리에 모인 모두가 알고 있을 것이다. 선원들 중 그 누구도 웅성거리거나 당황하지 않아. 그들은 너무나 당연한 이야기를 들은 듯, 하지만 커다란 결의를 가슴에 올려둔 듯 각오에 찬 눈빛으로 아이를 올려다보고 있었지. "이 파도는 무엇을 몰고 올 것인가. 그것 또한 자명하다. 선원들: 모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래!!! 모두가 입을 모아, 마치 연습이라도 한 것처럼 그 긴 단어를 입어 올려. 하지만 아이에게는 마음에 들지 않았는지, 아이는 느릿하게… 하지만 크게 고개를 가로젓고선 외쳐. "아니! 선원들: 예!!! "그 거대한 팔이 우리를 휘감을 것이다! 선원들: ……. 누구도 대답은 하지 않지만, 누구도 겁먹은 듯한 분위기는 아냐. 오히려 그들은… 웃어. 치아를 드러내고, 모두가 기다렸던 선물이 도착이라도 한 듯 웃고 있어. "좋은 표정이다! 선원들: 맞습니다!!! "선장! 천둥과 폭풍이 몰려오고 있소!" 그때 급하게, 선실 안에서 또 다른 아이가 튀어나와. 급박한 표정이긴 하지만, 그 역시 겁에 질려있지는 않지. 오히려 슬며시 미소를 짓는 것 같기도 해. "때가 왔다!" 번쩍하는 섬광과 어디서부터 몰려왔는지도 알 수 없는 굵은 폭풍우가 모두에게 쏟아붓지만. 그 누구도 그걸 피하려 하거나, 눈썹을 꿈틀대지도 않지. "일등 항해사!" "듣고 있소." "조타를 이등 항해사에게 맡긴다! 목표는 변함없이, 그 새빨간 고래다! "전달하겠소!" "작살잡이! "예!!!" 뜨거운 대화가 오가고, 마침내 호수 속에서 새빨간 무언가가 넘실거리기 시작했어. 목청이 큰 선원: 그놈이다! 그 고래가 마침내 꼬리를 펼친다! "반갑군…" 호수에서부터 커다랗게 뻗어 나오는 몸뚱아리를 바라보며, 아이는 낮게 읊조려. "내가 누구인가!" 선원들: 피쿼드호의 선장, 이스마엘! "그렇다!" 아이는 화려한 몸놀림으로 커다란 작살을 휘두르더니, 그 꼬리를 향해 작살의 끝을 조준했어. "새빨간 고래야, 너도 나의 이름을 불러라. 작살 속에 있는 가스등은, 그 열의에 응답이라도 하듯 화려하고 밝게 불타올랐지. "자! 이 작살의 불꽃을 따라와라! 선원들: 예!!! 모두가 악에 받친 눈빛, 하지만 어딘가에 홀리지는 않은, 나아가는 눈빛. 아이는 그 눈빛들을 쓱 한 번 훑더니… "총원!" 갑판을 디뎌 차고, 고래를 향해 뛰어들었어. "돌진!" |
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||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
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아침 인사
"굼뜨게 움직이는 놈은 제일 먼저 돛대에 걸어둘 거다! 아침이라고 늑장 부리지 마!" ||
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점심 인사
"인어 지느러미 육포는 입에 맞나? 맞아야 할걸. 당분간은 그것만 먹어야 할 테니. 훗." ||
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저녁 인사
"전부 자러 들어갔다고 방심하지 마라. 파도는 낮과 밤을 가리지 않으니… 눈 크게 뜨고 잘 지켜보라고." ||
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대화 1
"영문도 모를 것들이 우리를 덮친다고 한들, 두려워할 것 같은가? 마주하고 이빨을 드러내며 웃어라. 그것이 피쿼드호의 선원이다!" ||
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대화 2
"선장실은! 누구도 침범할 수 없다. 할 말이 있다면 항해사에게 해라. 호수의 파도가 무섭다고 징징대는 꼴을 보는 건 질색이니." ||
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대화 3
"고래는… 경이롭고도 신비한 괴물이다. 나와 함께 그것들을 잡아죽인다는 건, 인생의 큰 영광이지… 하, 이 호수 위에서 나만큼 그것에 집착하는 자는 없을 테니까!" ||
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동기화 후 대화 1
"작살잡이! 작살을 단단히 묶어라! 조타수는 우현으로 타각 최대! 노잡이!! 정신 차리고 저어라!!" ||
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동기화 후 대화 2
"총원, 그대로 들어! …때가 도래했다! 오늘 밤, 우리는 고대하던 그 고래를! …모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래를… 잡는다!" ||
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동기화 진행
"천둥이 몰아치기 시작하는군… 곧 우리가 손꼽아 기다리던 그 악의 고래의 사냥 시간이 찾아온다! 핫하!" ||
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방치
"후… 바람이 좋군. 가끔씩은 이런 폭풍 전 고요를 즐겨보는 것도 나쁘지 않지." ||
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인격 편성
"고래를 향해." ||
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입장
"가스 점화! 엔진 시동!" ||
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전투 중 인격 선택
"입을 열 시간이 있나? 고래에 집중해!" ||
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공격 시작
"총원, 돌격!" ||
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적 흐트러질 시 대사
"기세가 수그러지는군! 반격의 기회다!" ||
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흐트러질 시 대사
"훗…! 전열을 지켜라! 내게 관심이 쏠렸으니, 너희가 공격할 기회는 더욱 많아진다!" ||
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적 처치
"잘했군! 한 놈도 남지 않을 때까지 지금을 반복한다! 쉴 새는 없다!" ||
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본인 사망
"나, 나는… 이스마엘이다! 나는… 여기서…!" ||
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선택지 성공
"당연하지. 내 나침반이 틀린 적이 있었나?" ||
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선택지 실패
"젠장… 네 탓이군, 관리자!" ||
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전투 승리
"어줍잖은 결과에 들뜨지 말도록! 우리가 사냥할 고래는 더욱 크고 사악하다!" ||
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EX CLEAR 전투 승리
"이번엔 성적이 좋았군… 하지만, 머나먼 고래에 닿기 위해서는 아직도 부족하다! 다시 가스 터빈을 점화한다! 그리고…" ||
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전투 패배
"이 무능한 놈들! 고작 이런 곳에서 쓰러지다니, 내가 네놈들에게 패배를 명령했더냐!" ||
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내 주위에 서라!로 도발치 부여 시
"선원들! 나를 보호해라." ||
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원호 공격 발동
"저놈을 추적해!" ||
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집착의 작살
"이 작살엔 필살의 집념이… 담겨 있지."
"보았나? 적은 이렇게 짓이겨졌다. 우리의 확고한 승리가 눈 앞에 있다!"[23] ||
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
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원호 공격 |
이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격 원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 |
가열된 가스 작살[24] |
한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여 |
과열된 가스 작살[25] |
한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여 |
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 피쿼드호 선장 이스마엘 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 2스킬로 아군에게 적용할 수 있는 원호 공격은 선장마엘이 공격한 적을 효과를 받은 수감자가 1스킬로 추가 공격하는 방식이다.[26] 이때 해당 공격의 죄악 자원도 수급이 가능하며, 선장마엘의 합 승패에 관계 없이 발동하고, 키워드나 E.G.O 기프트 등의 부가 효과도 전부 받는다. 속도는 랜덤이기 때문에 대상을 고를 수 없으며, 무엇보다 공명에 따라 확률이 증가하기에 오만 공명을 발동시키기 쉬운 인격과 함께 페어를 이루는 편이 좋다.
가열된 가스 작살 혹은 과열된 가스 작살은 패시브로 얻을 수 있는 효과로, 소소하게 화상을 누적시킬 수 있다.
정신력 증감 조건이 일반적인 인격과 다르다는 특징이 있다. 합 승리 시 정신력 상승은 동일하지만, 자신이 적을 처치하면 적의 레벨에 상관없이 무조건 정신력이 10 상승하고 적 레벨이 자신 이상이면 추가로 15 상승한다. 게다가 아군이 사망하면 정신력이 떨어지기는커녕 오히려 10을 회복하고, 정신력 감소 조건은 아군이 자신의 레벨 이상의 적 처치 시[27] 외에는 없다. 자신보다 레벨이 낮은 적들이 많은 곳에서는 페널티가 사라지기에 E.G.O를 난사해도 정신력이 쭉쭉 올라가지만, 자신보다 레벨이 높은 적들이 많다면 정신력 관리가 까다로워지는 셈. 때문에 선장마엘을 쓰면 보통 피쿼드호 인격 하나를 더 넣어서 중지 뫼르소의 서포트 패시브를 고정적으로 채용한다.
1스킬은 전투 시작 시 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가를 부여하고, 사용 시 다음 턴 자신 제외 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 공명 수만큼의 도발치를 부여한다.[28] 만약 완전 공명의 합이 4 이상이면 해당 인원에게 보호 1을 추가로 부여한다.[29] 2코인은 출혈을 부여한다. 보통 질투 공명을 노리고 사용하며,[30] 위력 증가 효과가 없는 대신 고점이 깡으로 12여서 초반 합 싸움에 능하다.
2스킬은 원호 공격을 부여하는 스킬. 전투 시작 시 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가를 부여하고, 사용 시 가장 높은 죄악 공명의 수에 비례한 확률로 자신의 우측에 위치한[31] 아군에게 원호 공격을 명령한다. 이때 완전 공명이 4 이상이면 해당 아군에게 피해량 증가 2를, 오만 완전 공명이 4 이상이면 오만 위력 2 증가를 추가 부여한다. 고점이 16으로 준수하지만, 위력 증가 효과가 없어 오만 완전 공명 의존도가 높다는 것이 옥에 티.
3스킬은 극딜기. 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하며, 출혈 위력에 비례해 코인 위력이 증가한다. 공격 종료 시 적이 흐트러지거나 사망할 시 가장 높은 완전 공명 수에 비례한 인원만큼 아군들의 정신력을 10 회복시키고, 호흡과 호흡 횟수를 부여한다. 선장마엘의 까다로운 정신력 관리 특성상, 적 마무리는 해당 스킬로 해주는 것이 좋다.
수비 스킬은 방어. 사용 시 자신의 양 옆의 아군의 정신력을 회복시킨다. 다만 물몸인 선장마엘이 맞아가며 버티는 데에는 무리가 많기에 많이 사용되지는 않는다.
패시브는 발동 시 적을 처치하면 여러 효과를 제공한다. (본인) 호흡 위력과 횟수를 4/2 얻고 다음 턴 과열된 가스 작살을 얻음 + (아군) 선장을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력 회복 + 호흡을 부여하고,[32] 해당 아군이 피쿼드호 인격이라면 추가 정신력 회복과 함께 다음 턴에 관통 위력 증가를 부여한다. 가스 작살 상태는 짤딜을 넣는 용이고, 정신력 회복으로 아군의 정신력 소모 보완이나 극초반 부스팅을 돕는다. 특히 관통-호흡 인격들인 피쿼드호 파티 구성 시 추가 회복에 관통 위력까지 부여하기에 성능이 더욱 올라간다.
또한 상시 발동하는 패시브로 적이 '호수의 존재'면 피해량이 10% 증가하는 효과가 있다. 5장에서 등장하는 인어들을 잡는 데 도움이 된다.
서포트 패시브 역시 오만 3공명을 조건으로 한다. 정신력이 가장 높은 아군이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면 호흡을, 4동기화 시 추가로 호흡 횟수를 얻는다. 오만 스킬이 많은 호흡덱에서 쓴다면 호흡을 유지시키는 데 편하게 사용할 수 있다.
-
성능 평가
죄악 공명을 통해 여러 이로운 옵션을 아군에게 지원하는 출혈&호흡 딜포터.
자체 성능이 딜러 수준으로 출중한 대신 성능을 발휘하기 위해 본인이 중심이 되는 조합을 요구하고 그러한 조합 내에서만 시너지가 나도록 설계된, 원본처럼 철저히 자기 중심적인 딜러형 서포터라고 할 수 있다.
가장 큰 장점은 훌륭한 킬 캐치 능력. 3스킬은 잃은 체력 비례 피증이 붙어 있어 더 할 말이 없고, 2스킬로 부여하는 원호 공격은 집중 전투에서는 아깝게 못 잡은 적을 확실하게 처치할 수 있으며, 심지어 일반 전투에서는 선장마엘이 적을 처치하면 다른 적을 자동 지정해 발동하기 때문에 변수 창출에 능하다.
죄악 공명 시너지 역시 탁월하다. 호흡/출혈 옵션을 모두 지닌 데다 질투/오만/분노 죄악 세팅을 지니고 있어, 시즌 3에서 지원하는 질투-출혈덱이나 오만-호흡덱, 질투-오만 공명 덱[33]등의 파츠로 쓰기 적합하다.
주 컨텐츠인 거울 던전의 키워드 기프트와의 조합도 훌륭한 편. 화상/출혈/호흡으로 총 3가지의 키워드를 모두 사용하기 때문에[34] 여러 기프트의 효과를 모두 적용받을 수 있다. 대표적으로는 모든 스킬에 출혈 부여가 있어서 피안개의 효과를 최대로 받을 수 있고, 3스킬에 아군에게 부여하는 형태지만 호흡 부여가 있어 복주머니도 적용받으며 2&3스킬의 화상 덕에 진혼의 효과도 받을 수 있다.
물론 마냥 장점만 있는 인격은 아니다. 자세한 설명은 아래의 글을 참고할 것.
{{{#!folding [ 선장마엘 단점 / 펼치기 · 접기 ]
거기다 3스킬의 코인 위력 증가 기준이 출혈 '위력'이라, 출혈 인격임에도 출혈 부여량이 빈약한 선장마엘은 타 출혈 인격들의 지원을 받아야 고점 도달이 용이해진다. 즉, 선장마엘을 제대로 쓰고 싶다면 자체 풀 육성(4동기화&최대 레벨)+출혈(or 화상/호흡) 인격 육성+서포트 패시브 인격 동기화라는 높은 수준의 육성을 요구하는 셈이다.
E.G.O 자원 수급 능력 역시 애매한 편. 질투/오만/분노이기 때문에 이스마엘의 E.G.O 발동 자원 중 두 번째로 중요한 색욕과 우울을 자체적으로 수급하지 못한다. 문제는 선장마엘이 주로 들어가는 질투-오만 출혈덱에서도 이 자원을 수급하기엔 매우 빡빡해서[35] 결과적으로 선장마엘은 E.G.O를 쓰기가 매우 힘들어진다.
낮은 체력과 방어 레벨도 문제. 유리몸의 대표주자인 쥐는 자 파우스트와 비교하면 체력은 조금 더 높지만 방어 레벨이 2 더 낮으며, 수비 스킬이 회피인 쥐파우와 달리 방어인 데다 첫 흐트러짐 구간도 70%로 높아서 괜히 수비 스킬로 버티려다간 바로 흐트러질 가능성이 높다. 이 때문에 선장마엘은 정신력의 상태와 관계 없이 E.G.O를 쓰는 한이 있더라도 합을 쳐서 적의 공격을 파훼하거나, 아예 다른 인격이 합을 받아줘야 한다. 그나마 1스킬로 어그로를 넘기기 쉽다는 게 위안.
주력 컨텐츠인 거울 던전에서는 정신력 조절 문제도 크게 두드러진다. 아군보다 레벨이 높은 적들과 싸우는 거던 특성상 잘못하면 순식간에 정신력이 폭락하기 때문.[36] 이를 해결하기 위해선 1슬롯을 선장마엘에게 주어 공격 기회를 늘리던가, 정신력 회복 서포트 패시브를 1개 이상 써야 한다. 전자는 고성능 출혈 인격들이 나온 시즌 5 기준에선 선장마엘에게 1슬롯을 주기 아깝고, 후자는 정신력 서포트의 대명사인 LCB 이상과 LCB 홍루가 각각 약지 이상과 갈고리 홍루 출전 때문에 사용하기 어려워서 다른 방법을 써야 된다.[37] 본인 덱의 상태를 잘 고려할 것.}}}
그래도 전술한 단점 대부분은 충분히 대처가 가능한 요소들이고, 자체 성능이 워낙 탁월하다 보니 출혈덱 1군 요원을 편성할 때는 항상 들어가는 고성능 인격이다. 다만 시즌 4 후반부터 주가 된 색욕-출혈덱에는 빠지는 편.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 3 → 4, '[전투 시작시] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가 2 부여' 추가
- 2스킬: '[전투 시작시] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가 3 부여' 추가, 공명 당 15 → 20%, 피해량 증가 1 → 2 부여, 오만 위력 증가 1 → 2 부여
- 2코인: [적중시] 출혈 1 → 2 부여
- 3스킬: 대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 +0.2 → 0.3% (최대 20 → 30%), '대상의 출혈 5 당 코인 위력 +1 (최대 2)' 추가, 최대 2 → 4회
- 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 정신력 3 → 5 회복
- 전투 패시브: (다음 턴에 가열된 가스 작살 상태가 됨) → (호흡 4, 호흡 횟수 2를 얻고, 다음 턴에 과열된 가스 작살 상태가 됨), (1명의 정신력 7 회복) → (2명의 정신력 7 회복, 호흡 4 부여), '턴 당 1회 다음 턴에 관통 위력 증가 1 부여' 추가
- 서포트 패시브: 호흡 2 얻음 → 호흡 2, 호흡 횟수 2 얻음
4동기화에 쏠쏠한 효과들이 많이 붙어있어서 4동기화가 필수적이다. 특히 전투 시작 시 양 옆 아군 공방렙 버프는 아군의 합을 유리하게 해주는 버프인지라 더더욱.
-
여담
피쿼드호 일등 항해사 이상/ 작살잡이 히스클리프의 대사와 동기화 스토리에서 처음으로 언급되었으며, 이후 2024년 1월 30일에 통칭 선장마엘.
이스마엘이 그토록 증오하던, 피쿼드호의 선장 에이해브에 해당하는 인격. 머리띠로 쓰던 절박 매듭은 작살에 감겨있다. 대사톤은 5장 중편 마지막에 창백한 고래를 보고 광기에 사로잡혔던 당시와 동일하다.
공개된 일러스트의 구도는 에이해브의 방어 스킬 모션 좌우대칭이다.[38] 해당 포즈는 일개 수비 모션이었음에도 불구하고 노장의 여유와 멋이 담긴 간지나는 포즈로 호평을 받았는데, 이러한 반응을 인지하였는지 일러스트와 더불어 3스킬 마무리 공격 포즈로 발탁되어 피쿼드호 선장 이스마엘을 상징하는 포즈로 자리잡았다. 에이해브의 밈이 되었던 '네 탓이군, 이스마엘!'도 선택지 실패 대사에서 대상이 관리자로만 바뀐 상태로 등장한다.
최초로 전투 패시브를 2개 소유한 인격이며, 동시에 처음으로 발동 조건이 없는 상시 패시브를 가진 인격이다.
선장마엘의 라이브 2D에는 때때로 모자를 깊게 눌러쓰는 동작도 들어가 있다. 이를 기점으로, 선장마엘 이후부터 출시된 일부 3성 인격들은 라이브 2D에서 특수 모션이 들어가 있다.
3스킬의 대사는 마지막 코인으로 적 처치 시 멈추지 않고 4코인 모션 직전에 말하며, 마지막 코인이 아닌 코인으로 적을 처치하거나 3스킬로 적을 처치하지 않는다면 모션이 나온 뒤에 말한다.[39] 거기다 첫 번째 코인으로 처치하는 경우엔 '필살의 집념이' 부분부터 힘이 조금 빠진 목소리가 된다. 또한 3스킬로 합을 할 경우 마지막 합에서 적의 공격을 작살로 막은 다음 반격을 가한다. 추가로 합 패배 시 신음하며 밀리고, 피격 모션으로 밀려나는 다른 인격들과는 달리 츠바이 그레고르&파우스트의 경우처럼 다른 모션으로[40] 밀린 다음 빠르게 방어 모션을 취한다.
4장의 중간 보스였던 동백의 인격인 동백 이상은 키워드가 완전히 달라진 데 비하여, 이번 인격은 피쿼드호 선원 인격들을 고려한 듯, 오리지널 인격의 대부분의 키워드를 똑같이 가져왔다. 그러나 보스 기믹과 거의 동일한 만큼 지나치게 설명이 길어 라오루 시절의 비문학이라는 얘기는 덤.
동기화 스토리에서 같은 피쿼드호 인격 이상과 히스클리프의 대사가 존재하는데, 다른 동기화 스토리들과 달리 대화 로그에 두 수감자의 얼굴은 표시되지만 이름은 나오지 않고 그냥 '일등 항해사', '작살잡이'라고 직책만 표시된다. 두 사람이 이상과 히스클리프라는 개인이 아닌 이스마엘 선장에게 종속된 부속품, 인어 같은 존재가 되어버렸다는 묘사로 보인다.
선장마엘이 목표로 하는 고래는 에이해브의 창백한 고래가 아닌 모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래로, 기본 일러스트 연출 및 스토리에서 보여지는 새빨간 고래의 빨판이 있다는 묘사를 봤을 때, 북유럽 전설 속의 괴물인 크라켄과 비슷한 존재로 추정된다.
에이해브와 비교해 핵심 사상은 다르나 행동은 별반 다르지 않은 존재로 묘사된다. 원본과 달리 스텁에 해당하는 이등 항해사도 살아있으며, 선원들이 홀린 눈이 아니라 나아가는 눈이었다는 묘사를 보아 선원들을 이끄는 방식이나 방향성은 에이해브와 다르지만, 작살의 등불로 선원을 이끌어 자기 목표에 따르게 하는 것이 같다. 여기서는 나침반의 의미가 에이해브의 고래 사냥과 같은 의미로 변질되었으며, 모든 것을 마르게 하는 고래에게 자신을 이스마엘이라 부르게 한다.
{{{#!folding [ 이스터 에그 - 5장 스포일러 주의 ]
3장 던전에 쥐어들 자 싱클레어를 사용하는 경우와 마찬가지로, 5장 던전의 최종 보스 개화 E.G.O::가스하푼과 전투 시 이스마엘이 이 인격을 장착하고 있을 경우 추가 연출이 있다. 이스마엘에게 붙어있던 기존의 '강박' 키워드가 매 턴마다 자신의 정신력을 15 회복하는 반전 강박이라는 키워드로 변경되며, "탓이라… 아니, 모든 것은 나의 덕분이다."라는 대사가 뜬다.[41]
가스하푼 선택지에서 피쿼드호 선장 이스마엘은 1차 선택지부터 보정치 +20이 들어가서 반드시 성공한다.}}}
원본이 에이해브인지라 림버스 컴퍼니의 인격들 중 독보적으로 시끄럽다. 발성부터 쩌렁쩌렁하고, 대사들이 하나같이 긴 데다가 특수 대사들까지 있어 인게임 사운드를 독차지한다. 선장마엘과 필수로 편성되는 벅상과 퀴히스 역시 발성만 높지 않을 뿐이지, 대사가 길고 킬 결정력이 높아 적 처치/흐트러짐 대사를 듣기 쉽다 보니 출혈덱에서 자동전투를 돌린다면 하루 종일 저 셋만 떠드는 걸 볼 수 있다. 말쿠트/앤젤라 아나운서를 끼워주면 오디오가 빌 틈이 없다
피쿼드호 이상과 퀴히스 출시부터 출시 가능성이 있던 인격이었기 때문에, 출시 전 동기화 스토리에서 언급만 됐을 때는 설왕설래가 가득했다. 쥐는 자 파우스트/쥐어들 자 싱클레어처럼 설정상으로만 존재하는 인격이 출시되는 경우도 있었지만, 개화 E.G.O::마름처럼 나올 법했던 보스 인격이 출시되지 않은 경우도 있었기 때문이었다. 출시된다는 의견들 또한 피쿼드호 선장 인격으로 나올지, 아니면 동백처럼 개화 E.G.O::가스하푼으로 나올지로 나뉘었다.
피쿼드호 이상과 퀴히스 출시부터 출시 가능성이 있던 인격이었기 때문에, 출시 전 동기화 스토리에서 언급만 됐을 때는 설왕설래가 가득했다. 쥐는 자 파우스트/쥐어들 자 싱클레어처럼 설정상으로만 존재하는 인격이 출시되는 경우도 있었지만, 개화 E.G.O::마름처럼 나올 법했던 보스 인격이 출시되지 않은 경우도 있었기 때문이었다. 출시된다는 의견들 또한 피쿼드호 선장 인격으로 나올지, 아니면 동백처럼 개화 E.G.O::가스하푼으로 나올지로 나뉘었다.
====# 서부 츠바이 협회 3과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=서부 츠바이 협회 3과,
체력=254, 속도=4 - 6, 방어력=55(+5),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=떠들지 말고 줄 똑바로 맞춰 서세요. 아침 조회부터 한소리 듣는 건 질색이라서요.,
3성=, 출시시기=2024.10.03,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
티켓인사말="[츠바이]의 명예가 땅에 떨어지겠네요…",
특성키워드=해결사\, 츠바이 협회,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=55,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=츠바이 기사단 대검술,
스킬1공격레벨=50(0),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 증가
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 당 기본 위력 +1 (최대 2),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,
스킬2이름=못 지나갑니다.,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 5)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 4 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4를 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 / 2)만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여 (최대 4)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 8 이상이면\, 대상에게 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
스킬3이름=수호,
스킬3공격레벨=52(+2),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 5)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: Yellow">방어 태세</span>가 있으면 피해량 +70%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 당 코인 위력 +1 (최대 4)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 10 증가
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 전부 소모하여\, 소모한 값만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여 (최대 20)
<br>- (초과한 <span style="color: Red">진동</span> × 5)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">방어 태세</span>면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소,
수비스킬이름=당신의 방패,
수비스킬방어레벨=55(+5),
수비스킬파괴불가코인1=,
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=강화 방어,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+12,
수비스킬코인효과=<span style="color: brown">합 가능 가드</span>
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">방어 태세</span> 2 얻음 (턴 당 1회)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10 증가 (턴 당 1회)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
수비스킬코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=충격상쇄 그레이트소드,
패시브죄악=오만,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=전투 시작 시\, 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수만큼 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>를 얻음 (최대 5)
<br>- <span style="color: Yellow">방어 태세</span>가 있으면 위 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 2배가 됨,
서포트패시브스킬이름=긴급수호,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=전투 시작 시 체력이 감소하여 이전 턴 시작과 체력 비율이 가장 차이가 많이 나는 인격에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
서부 츠바이 협회 3과, 이스마엘의 이야기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
단상 위의 해결사: …의뢰는 사흘 동안 진행한다. 이때 둥지에 입주하지 못한 사람은 필수 보호 대상에 포함되지 않을 예정이다. "보호 기간은 사흘… 보호 대상은 둥지 거주민…" 뜨거운 햇볕 아래, 수십 명이 모인 공터. 아이는 열의가 가득한 눈빛으로 협회의 안내 사항을 조용히 중얼거리고 있어. 대호수의 규칙 속에 살아왔던 아이에겐 어쩔 수 없는 버릇일 거야. 기계처럼 반복되는 문장들을 아이는 의무인 것마냥 최선을 다해 외우는 거지. 단상 위의 해결사: 인접한 M사의 월면기사단에도 X사에서 지원을 요청했지만, 원정으로 인해 의뢰에서 빠질 예정이다. 그래도 우리가 보호해야 할 합금 채굴 지역의 범위는 지금 우리가 있는 24구의 마을과 비슷한 정도다. 그러니 무리한 의뢰는… "날개의 지원은 없음… 합금 채굴 지역이면 위험도는 높고… 보호 구역은… 음?" 새로운 의뢰가 들어오는 날의 아이는 항상 이런 모습이야. 대부분의 해결사가 하품을 하거나, 멍하니 하늘을 보는 동안 아이는 브리핑에 집중하고 있어. 그러다가… 단상 위의 해결사: 질문하도록, 3과 기사 이스마엘. 지금처럼 의문이 생기면 손을 들고 물어보는 거지. "지금 말해주신 지역은 24구 고위채굴단과 X사 합금근위대가 관할하고 있지 않았나요? 좀 바깥쪽에 있어서 그렇지, 그래도 둥지 내부일 텐데." 단상 위의 해결사: X사에서 협조 공문이 있었다. 사흘간 자리를 비울 예정이라더군. 그들이 관리하던 24구 내 지정된 지역을 츠바이에서 보호하기로 계약했지. 더 질문 있나? "아뇨. 충분한 답변입니다." 아이는 고개를 가로저으며 다시 양팔을 뒤로하고 브리핑에 집중하려 했어. 뒤에서 들려오는 시끄러운 담소만 아니었다면 한동안 그랬겠지. 불만 많은 동료: 또 지역 보호 의뢰야? 질린다 질려. 투덜거리는 동료: 이럴 거면 땅끝기사단이라도 들어갈 걸 그랬어. 거긴 도시 밑 유적이라도 탐험하니까 심심하진 않을 거 아냐. 불만 많은 동료: 어차피 M사가 바로 옆이라 어지간하면 별일 없을 텐데… "크흠." 끝을 모르고 이어지는 잡담을 멈추기 위해 작게 헛기침을 하고, 뒤로 고개를 홱 돌렸어. 당연하게도… 짜증을 억누르고 있는 아이의 말투는 날카로웠지. "조용히 하고 안내 사항이나 제대로 들으시죠." 불만 많은 동료: 제대로 듣고 있어. "제대로 들었다는 사람이 그런 말을 해요? 투덜거리는 동료: 에이… 겁주는 거겠지. 왜, 저번에도 지원은 없다고 했는데, 있었잖아. "X사의 채굴 지역은 마굴이라고 불리는 거 다들 알잖아요… 그 던전에서 뭐가 나올지 알고 그래요? 겁 주는 게 아니라 정말 위험할 수도…! " 아이는 답답함을 토로하듯 주먹을 꽉 쥐며 한숨을 내쉬었어. "하아… 됐어요. 마음대로 생각하세요. 한 번 큰일이 나 봐야 다들 정신 차리지." 투덜거리는 동료: 아, 알겠어. 너도 그만 노려보고 앞에 봐. 으름장을 놓은 효과가 있었던 건지, 몇 분 동안 아이는 부장의 안내에 오롯이 집중할 수 있었지만… 얼마 지나지 않아 잡담 소리가 다시 스멀스멀 흘러나오기 시작했어. 하지만 아이는 그들이 떠드는 걸 더 이상 말리지 않아. 두 해결사를 조용히 만드는 것보다, 무시하고 브리핑 내용을 기억하는 게 낫다는 판단이었지. 그 판단의 결과는 얼마 지나지 않아 드러났어. 겁에 질린 시민: 사, 살려주세요! 굴에서 괴물들이..! 막다른 동굴. 두려움에 떠는 시민. 그 옆에는 갑옷을 입은 두 구의 시체가 덩그러니 남아있어. 누군가 설명해 주지 않아도, 상황은 명백할 거야. 겁에 질린 시민: 윽… 어쩐지 오늘 운 좋게 초합금 전자레인지가 채굴되더라니… 채굴 지역에 서식하는 여러 괴물과 그들의 서식지에 대해서는 모두 조회 시간에 안내된 사항이지만… 잡담을 하며 중간중간 중요한 부분을 놓쳤던 두 해결사는 목숨을 보전하지 못했어. 도시에서 가진 잠깐의 해이함과 방심의 결과겠지. 나타난 괴물 중 하나가 채굴 지역에서 얻은 못 박힌 방망이를 들고 채굴자에게 달려들었고… 겁에 질린 시민: 힉… 시민은 자신에게 다가올 죽음을 직감하며, 방망이가 휘둘러지는 소리에 눈을 꼭 감았지. "이럴 줄 알았죠. 늦지 않아서 다행이네요." 방망이는 갑작스레 나타난 아이의 대검에 가로막혔어. 쇠가 부딪히는 소리에 시민은 깜짝 놀라 앞을 바라봤지. 겁에 질린 시민: 해결사… 님? 이쪽 채굴지에 배정받은 건 두 명이 전부라고 했는데… "…찜찜한 일이 있어서 이쪽 순찰을 한 번 더 돌고 있었거든요." 겁에 질린 시민: 조, 조심하세요. 벌써 두 명이 죽었는데 해결사님까지 어떻게 되시면 저 진짜 죽어요! 벌써 두 명이나 당했다고요! "뭐. 그런 거 같네요. 그러게 조회 시간에 떠들지 말고 집중하라니까." 시민의 걱정과 다르게 아이는 사방에서 튀어나오는 괴물들의 공격을 하나씩 튕겨내고 있어. 처음에는 막기만 하는 아이를 만만하게 보고 자신만만하게 무기를 휘두르던 괴물들은… 동굴의 괴물: 키에엑…!? 얼마 지나지 않아 하나둘 팔을 부여잡고 비명을 질렀지. 무기가 부딪치며 오는 반동에, 오히려 때리는 괴물들이 더 큰 피해를 입고 만 거야. "지원이 올 때까지 제 뒤에 딱 붙어계세요." 겁에 질린 시민: 어, 얼마나 버티실 수 있는데요? "이 정도라면 뭐. 치열한 상황과 달리 평온하다 못해 건조한 목소리. 츠바이의 지원이 올 때까지 아이는 한 걸음도 밀려나지 않았어. 몇 시간 후, 지원을 위해 달려온 츠바이 해결사들이 목격한 건… 무기가 망가진 채 기절한 괴물들과 생채기 하나 없이 멀쩡한 시민. "…어, 오셨군요?" 그리고 대검에 난 흠집을 천으로 열심히 닦고 있는 아이의 모습이었지. |
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||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
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아침 인사
"…아침 구보는 왜 선택 사항이 아닐까요? 뛰는 건 상관없지만, 그… 단체로 거리를 뛰는 건 좀 그렇더라고요." ||
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점심 인사
"점심시간에 대검을 테이블이나 의자처럼 쓰는 거 꽤 괜찮은 아이디어 같지 않나요?" ||
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저녁 인사
"밤에도 지정 구역을 순찰하고는 있지만, 그래도 조심하세요. 방패의 그늘도 밤에는 희미해지거든요." ||
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대화 1
"세상에… 대검에 갑옷까지 입고 있으면 느릴 거라는 구시대적인 발상을 하는 사람이 아직도 있을 줄이야. 이거, 생각보다 가벼워요. 공방에서 만든 장비인데 당연하지 않겠어요?" ||
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대화 2
"기사도라니… 그런 건 사고나 치고 돌아다니는 편력기사들에게 찾는 게 빠를걸요. 저희는 츠바이 협회 소속의 방패지, 동화 속의 기사님이 아니거든요." ||
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대화 3
" 고래잡이에 미쳐있던 배 위보다는 보람차고… 날개보다는 덜 지루하지만… 언제까지 여기 있을 수는 없겠죠. 지키는 걸 천직으로 여기고 살기엔… 반드시 복수해야 할 사람이 한 명이 있어서요." ||
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동기화 후 대화 1
"의뢰인 주변에 자연스레 녹아들어서 경호하는 건… 남부 협회가 잘하는 일이죠. 저희는 이렇게 대검을 들고… 올 테면 와보시지… 같은 느낌으로 옆에 서 있는 게 전문이거든요." ||
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동기화 후 대화 2
"서부에서 스스로를 기사단이라고 자칭하는 사람들을 너무 믿지 마세요. M사의 월면기사단처럼 날개 소속이면 모를까, 보통은 해결사 사무소랑 크게 다르지 않거든요. 괜한 로망을 가지고 접근했다가 피 보지 마시고… 보호 의뢰는 받은 만큼 확실한 저희 츠바이에 의뢰하시죠." ||
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동기화 진행
"안심하세요. 제 뒤에 있는 한, 당신에게 화살 하나 닿지 못할 테니까요." ||
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방치
"슬금슬금 어딜 가시는 건데요. 조회 빼먹으려는 거 아니죠?" ||
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인격 편성
"지정 보호 구역에 소요 사태 확인." ||
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입장
"목표 위치로 돌격 중." ||
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전투 중 인격 선택
"전투 중이니까, 짧게 부탁드리죠." ||
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공격 시작
"위험 인물 발견. 제압할게요." ||
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적 흐트러질 시 대사
"츠바이에 의뢰했다면…" ||
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흐트러질 시 대사
"어, 어어…?" ||
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적 처치
"…대검에 머리가 쪼개지진 않았을 텐데." ||
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본인 사망
"당했네요… 빨리 지원 요청을…" ||
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선택지 성공
"흠흠. 의뢰비 인상에 대해서 대화를 나눠볼 만한 성과 아닌가요?" ||
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선택지 실패
"제가 지켜야 할 대상은 아니었잖아요." ||
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전투 승리
"주변 피해가 조금 있었네요. 이것도 다 실적에서 차감되겠지만… 그래도 사람은 지켰으니 다행이죠." ||
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EX CLEAR 전투 승리
"인명 피해 없음. 기물 피해 경미… 완벽한데요? 소문이 퍼지면… 당분간 귀하신 분들의 영지 보호 의뢰가 끊이질 않겠어요." ||
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전투 패배
"지역 보호 실패… 하아… 제 실수 때문에 츠바이의 명예가 땅에 떨어지겠네요…" ||
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수호
"최선의 방어를!"[42] ||
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당신의 방패로 합 승리 시
"대검 방호!" ||
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전용 키워드
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방어 태세 |
최댓값: 2 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨 턴 종료 시 1 감소 이 효과를 얻으면 다음 턴에 아래 효과 적용 - 속도가 최솟값으로 고정됨 - 방어 레벨 증가 5 얻음 - (10 / 자신의 슬롯 수)만큼 자신의 각 슬롯 도발치 증가 - 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용) - 합 승리 시 진동 폭발 - 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음 |
파괴 불가 코인 |
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨 |
합 가능 가드 |
합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 |
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘 |
특수 키워드인 방어 태세는 다음 턴에 속도가 무조건 최솟값이 되지만, 방어 레벨 증가와 도발치를 얻고 피해로 인한 흐트러짐을 무시하는 데다 집중 전투 한정으로 속도에 무관하게 합을 뺏을 수 있다. 추가적으로 합 승리 시 진동 폭발을 일으키기에, 3스킬과 수비 스킬, 진동 E.G.O 등과 연계하면 상당한 흐트러짐 손상을 입힐 수 있다. 다만 방어 태세 자체의 효과는 전부 키워드를 얻은 다음 턴에만 적용되기에, 획득량이 2인 구조상 실질적으로 턴 시작 시의 수치가 1인 한 턴 동안만 적용된다는 점을 주의해야 한다.
츠이스의 모든 스킬은 자신의 진동 횟수에 비례해 방어 레벨 증가를 얻고, 방어 레벨 증가에 비례해 위력을 올릴 수 있다.[43]
1스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻을 수 있고, 1&2코인은 진동 횟수를 부여하고 다음 턴에 방어 레벨 증가를 얻는다. 횟수를 2나 부여하기에, 츠이스는 혼자서도 진동을 쌓고 터뜨릴 수 있다. 특별한 유틸은 없고 효과가 심심해 강화 방어로 자주 교체되지만, 고점은 11~13으로 무난하다.
2스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻고 합 승리 시 진동 횟수를 얻는다. 1코인은 진동을 부여하고 2코인은 다음 턴 방어 레벨 증가를 얻으며, 3코인은 자신의 진동 횟수에 비례해 진동을 부여하고 방어 레벨 증가가 8 이상이면 공격 위력 감소를 부여한다. 위력 감소는 이번 턴이기에 자속이 낮은 츠이스가 쓰기 힘들지만, 속도를 무시하는 방어 태세의 효과 덕에 한계를 극복할 수 있다. 시간 살인마 같은 속도가 높은 적 상대로 두드러지는 장점. 고점도 16~19로 준수하고, 진동 횟수는 수비 스킬로 쉽게 올릴 수 있기에 진동 부여량은 상시 8에 공격 위력 감소는 반 확정이다.
3스킬은 츠이스의 극딜기. 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻고 합 승리 시 진동 횟수를 얻는다.[44] 방어 태세가 있다면 피해량이 증가하며, 1&2코인은 진동을 부여하고 3코인은 자신의 모든 진동 횟수를 소모한 뒤 이에 비례해 진동을 부여한 다음, 20 이상 소모했다면 초과분만큼 피해량을 높이고[45] 횟수 소모 진동 폭발을 일으킨다. 만약 방어 태세 상태면 1번 더 폭발 + 키워드 자체 효과로 총 3번의 진동 폭발을 적용할 수 있다. 고점이 17~29로 매우 높은데 최대 진동 부여량 24라는 압도적인 수치를 자랑하며, 피해량 증가 덕에 어지간한 딜러 수준의 딜이 나온다. 다만 횟수를 무조건 전부 소모하기에, 1~2턴 정도의 복구 시간이 필요하다는 단점이 있다.
수비 스킬은 강화 방어.[46][47] 파괴 불가 코인이고, 전투 시작 시 방어 태세를 얻고 사용 시 진동 횟수 10을 얻으며 합 승리 시 진동 폭발을 가한다.
패시브는 츠바이 이스마엘의 핵심. 전투 시작 시 자신의 진동 횟수만큼 방어 레벨 증가를 최대 5까지 얻으며, 방어 태세가 있다면 2배로 얻는다. 소수점은 반올림되기에, 4동기화 기준 수비 스킬 한 번으로 다음 턴 방어 레벨 증가 15가 확정이다.
* 성능 평가
자가 진동을 통한 방어 레벨 증가로 공격&방어 능력을 높이고, 강화 방어와 진동 폭발을 통한 흐트러짐 손상에 특화된 진동 탱커.
가장 큰 장점은 집중 전투에서의 능동적인 탱킹 능력. 방어 태세 효과로 자신의 속도와 무관하게 아군에게 위협적인 합을 뺏어올 수 있으며, 모든 스킬로 도발치를 획득하고 그 수치도 높기에 어그로 관리도 쉽다. 수비 스킬의 경우 최대 위력도 15로 높은 데다 자체적인 방어 레벨 증가 펌핑을 통해 합 위력을 더욱 올릴 수 있고, 합을 이기면 적의 스킬을 취소시키면서 흐트러짐 유발이 가능하다. 설사 합에서 지더라도 방어 레벨 증가와 스킬 위력 감소로 공격을 덜 아프게 받아낼 수 있다.
위력 증가 조건을 달성하기 매우 쉽다는 장점도 있다. 모든 공격 스킬이 방어 레벨 증가를 조건으로 위력이 증가하는데, 전용 키워드와 전투 패시브의 효과로 인해 수비 스킬을 한 번 사용하는 것만으로 다음 턴에 방어 레벨 증가 15[48]를 얻을 수 있으며, 이후 아무 스킬이나 사용하는 것으로 방어 레벨 증가 18~19를 얻을 수 있다. 가장 조건이 까다로운 3스킬의 고점 조건이 방어 레벨 증가 16임을 고려하면, 사실상 수비 스킬을 한 번 사용하는 것만으로 위력 증가 조건이 달성되는 것이다. 기존의 자가 진동 인격들이 예열에 2~3턴 가량을 요구했던 것을 고려하면 매우 파격적인 사양.
3스킬의 포텐셜 역시 탱커답지 않게 매우 높다. 일단 최대 위력이 29로 높은 편이면서 고점을 달성하는 것도 어렵지 않고, 방어 태세가 있다면 모든 코인이 피해량 증가를 70%, 추가로 마지막 코인에서는 진동 횟수를 소모하는 것으로 피해량 증가를 최대 50% 더 얻을 수 있어 폭딜을 가할 수 있다. 또한 방어 태세의 합 승리 시 진폭 옵션 덕에, 때려서 흐트러뜨리는 게 아니라 흐트러뜨리고 때리는 게 가능해 화력 기댓값은 더 높다.
물론 단점이 없는 건 아니다. 가장 큰 단점은 굉장히 높은 방어 태세 의존도로, 위력 증가 조건을 손쉽게 달성하고 탱킹 능력을 유지하려면 매 턴 1번은 방어 태세 갱신을 위해 수비 스킬을 사용해야 한다.[49] 만약 일방 공격 등의 이유로 수비 스킬을 사용하지 않아 방어 태세를 갱신하지 않으면 관련 버프들을 다음 1턴 동안 사용할 수 없게 되며, 이때가 츠바이 이스마엘이 가장 취약한 타이밍이다. 이러다 보니 매 턴마다 슬롯 1개를 수비 스킬에 할당해야 되기에 필연적으로 딜로스가 발생하며, 6인 기준 슬롯이 1개씩만 부여되는 집중 전투에선 이러한 단점이 두드러지게 된다. 상기한 장점들은 이를 보완하기 위해 주어진 일종의 보상인 셈.
이러한 특성으로 인해 집중 전투에서의 츠바이 이스마엘은 딜로스를 감수하더라도 매 턴 수비 스킬을 사용해 위협적인 합을 받아내면서 흐트러짐을 유발하고, 적이 흐트러지는 순간 장전해둔 3스킬로 폭딜을 꽂아넣는 방식으로 운영하게 된다. 적을 빠르게 흐트러뜨려 폭딜을 꽂아넣는, 진동덱의 본래 컨셉에 걸맞은 탱커라 볼 수 있다. 아쉬운 점이라면 방어 합으로 터지는 진동 폭발은 공격 스킬이 아니기 때문에 진실의 종/연성진동의 취약 부여가 적용되지 않는다.
이 외에도 가뜩이나 비싼 진동덱[50] 멤버이면서 4동기화가 필수 수준이라 요구 비용이 비싸다는 단점이 있다. 다만 츠바이 이스마엘은 위력 증가 조건을 전부 스스로 달성할 수 있어 키워드 의존도가 낮은 굿스터프 인격에 속하므로, 진동덱 구성 비용이 부담된다면 츠바이 이스마엘만 키워서 다른 덱의 용병으로 써도 전혀 무리가 없다.
이 인격의 등장으로 5-30의 리카르도의 난이도가 크게 낮아졌는데, 일명 '줄 건 줘' 전략이 요구되는 리카르도전에서 방어력(방어 레벨 증가, 전용 버프, 타격 내성) + 어그로(방어 태세, 강화 방어, 도발치) + 흐트러짐 유발 + 타격 속성 공격으로 리카르도의 약점을 공략할 수 있기 때문이다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: [사용시] 자신의 진동 횟수 3 → 2 당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 2 → 3), 자신의 방어 레벨 증가 4 (이상이면, 기본 위력 +1) → (당 기본 위력 +1 (최대 2))
- 2스킬: 코인 위력 3 → 4, 도발치 3 → 5 증가, [사용시] 자신의 진동 횟수 2 당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 4 → 5), [사용시] 자신의 방어 레벨 증가 5 → 4 이상이면 코인 위력 +1
- 1코인: [적중시] 진동 3 → 4 부여
- 2코인: [적중시] 다음 턴에 방어 레벨 증가 3 → 4를 얻음
- 3코인: 최대 3 → 4, [사용시] 자신의 방어 레벨 증가가 10 → 8 이상이면 대상에게 공격 위력 감소 1 부여
- 3스킬: 기본 위력 4 → 5, [사용시] 자신의 진동 횟수 2 당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 3 → 5), 피해량 +50 → 70%, 자신의 방어 레벨 증가 4 당 코인 위력 +1 (최대 2 → 4), 도발치 8 → 10 증가
- 3코인: 최대 10 → 20, (초과한 진동 × 1.5 → 5)%만큼 피해량이 증가 (최대 30 → 50%)
- 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 코인 위력 8 → 12
- 전투 패시브: '방어 태세가 있으면, 위 효과로 얻는 방어 레벨 증가가 2배가 됨' 추가
-
여담
2024년 9월 24일에 통칭 츠이스. 최초로 파괴 불가 코인을 들고 온 케이스다.
2024년 7월 26일에 진행된 생방송에서 '북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈와 함께 픽업 대상인 지난 날 E.G.O를 받는 수감자가 서부 츠바이의 인격을 받는다'고 언급되었으며, 지난 날 E.G.O를 이스마엘이 받으면서 출시가 확정되었다.
합 패배 시, 대검을 땅에 꽂으며 밀린 뒤 빠르게 자세를 회복한다.
대사로 미루어보아, 이 거울세계의 이스마엘은 U사에서 일했던 것으로 보인다.
방어 태세 버프를 보유한 상태면 전방에 방어 태세 아이콘이 박힌 보호막[51]이 생긴다.
츠바이 협회의 상징인 남색 복장에 갑옷을 착용하고 대검을 들고 있는데, 이 때문에 Fate 시리즈의 알트리아 펜드래곤이 연상된다는 의견이 많다.[52] 덕분에 PV 공개 전까지 엄청난 관심을 받았지만, 불행하게도 츠이스 PV가 올라온 지 30분도 채 지나지 않아 7장 티저와 동시에 엄청난 퀄리티의 돈키호테 갈망 - 미르칼라 E.G.O 일러스트가 공개되었고, 이후 스킬셋이 공개되고 얼마 지나지 않아 아예 시즌 5 공지라는 초대형 이슈가 올라오며 관심을 빼앗겼다. 허나 출시 후에는 진동덱뿐만 아니라 굿스터프에서도 맹활약 가능한 초고성능 탱커 인격임이 밝혀져서 다시 많은 관심을 받게 되었으니, 처음부터 끝까지 디로쟈와 같은 모습을 보여준 인격.
3. E.G.O
이스마엘의 모든 시즌 1 E.G.O는 일반 전투 때 가장 뒤에 있는 대상을 우선 공격한다. 그중 공격 가중치가 2 이상인 E.G.O는 집중 전투 방식인 전투에서도 서브 타겟이 뒤에 있는 대상을 우선 공격한다.3.1. ZAYIN
====# 작살박이 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=작살박이,
수감자=이스마엘,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=그 자식은… 아직 살아있을 거야.,
환상체=-,
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">속박</span> 6 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동</span> 3 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동 폭발</span>,
공격레벨=46(-4),
패시브이름=강박,
패시브설명=승률이 우세인 합 진행 시 합 위력 +2. 승률이 불리인 합 진행 시 합 위력 -2,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><colcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
|
<rowcolor=#FFCC66> "그 자식은… 아직 살아있을 거야."
|
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 작살박이 |
[ruby(작살박이,ruby=Snagharpoon)]
밧줄 달린 작살과 목제 선박의 파편처럼 보이는 방패. 스킬 사용 시 바닷물에 반쯤 잠긴 바닥에서 작살을 뽑아낸 뒤 던져 적을 꿰뚫어서 끌고 온 후 방패로 후려쳐서 마무리한다. 앞면이 나오면 공격 시 바닷물이 튀는 이펙트가 더 커진다.
적중시 진동과 속박을 부여하고, 4해석 시 기본 E.G.O 중 유일하게 진동 폭발 기능이 붙는다. 키워드 부여 서순은 진동 부여 → 진동 폭발이라 바로 터뜨릴 수 있다.
다른 기본 E.G.O와는 다르게 일반 전투 한정으로 본인의 속도와 무관하게 맨 뒤의 적을 대상으로 공격하는 특이한 효과를 가지고 있다. 대상을 직접 지정하는 집중 전투에선 발동하지 않는 효과지만, 일반 전투에선 속박을 걸어서 이번 턴 맨 뒤의 적을 다음 턴 맨 앞으로 끌어당긴다는 효과라고 볼 수 있다.
E.G.O 패시브[설명]는 우세한 합은 더 우세하게, 불리한 합은 더 불리하게 만드는 효과.[54] 합은 우세하게 가져가는 게 기본이다 보니 사실상 합 위력 +2나 다름없는 효과지만, 평균 위력이 높은 보스전에서는 합을 지는 일이 빈번하기 때문에 사용 전에 고민을 하는 것이 좋다.
-
성능 평가
대상의 속도를 깎는 것에 특화된 진동 E.G.O.
다음 턴에 반 확정적으로 대상의 속도를 1로 만들 수 있어 집중 전투 합 지정을 유리하게 가져갈 수 있고, 때문에 합 싸움이 매우 중요한 보스전에서 좋은 성능을 보인다. 뫼르소의 타인의 사슬처럼 위력까지 깎진 않지만, 아무런 페널티가 없어서 다대다 전투에서도 쉽게 사용할 수 있다. 자원 소모량이 낮아 수급이 어렵지 않다는 것 또한 장점.
다만 거울 던전 하드 난이도 등 고스펙의 강적을 상대할 때는 함부로 쓰기 꺼려진다. 인플레가 어느 정도 진행된 현 시점에서는 위력이 낮은 편에 속하는 데다 공격 레벨 보정도 -4로 낮기 때문에 합을 질 확률이 높기 때문. 이 경우 E.G.O 패시브가 역으로 작용해서 어떻게 해볼 만한 합도 지게 만들어버리는 것이 발목을 잡는다.
- 4해석 시 변경점
- '[적중시] 진동 폭발' 추가
-
여담
배경에는 대호수가 있으며, 닻 형태의 그림자가 드리워져 있다.
{{{#!folding [ 5장 스포일러 펼치기 · 접기 ]
5장에서는 에이해브에 대한 맹목적인 증오를 버리고, 창백한 고래의 심장에 작살박이를 날린 다음 퀴케그의 환영과 함께 밧줄을 잡아당겨 심장을 부수고[55] 황금가지를 회수한다.
5장 클리어 이후부터는 인격적인 성장을 이뤄내, "내가 찾은 나만의 항해 방식…"으로 대사가 변경된다.}}}
3.2. TETH
====# 분홍욕망 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=분홍욕망,
수감자=이스마엘,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=환락에 삼켜지기 전에…,
이미지비율=94,
환상체=분홍신,
시즌=1,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 44레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성취약=,
색욕내성내성=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=29,
각성스킬코인위력=-13,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=19,
침식스킬코인위력=+9,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>속도가 가장 빠른 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 5 부여,
패시브이름=분홍 리본,
패시브설명=합 승리 시 <span style="color: Red">분홍 리본</span> 1 부여,
공격레벨=50(0),
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"환락에 삼켜지기 전에…"
|
"흐히! 저것을 싸매어… 취한다."
|
전용 키워드
|
|
분홍 리본 |
이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻고 효과 소멸 |
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식 |
온몸에 분홍 리본이 감기고 머리카락 끝과 눈동자까지 분홍색으로 물들며, 황홀감에 물든 표정을 짓는다. 복장과 방패는 분홍 리본과 구두를 제외하면 기본 장비와 같고, 무기는 메이스 대신 분홍 리본이 감긴 닻을 사용한다. 침식 시에는 몸과 닻에 리본이 더 감겨지며, 머리카락 또한 분홍색에 물든 정도가 심해진다.
각성 스킬은 작살 대신 닻이라는 것만 빼면 작살박이와 동일. 앞면이 나오면 방패로 타격 시 분홍 이펙트가 더 커진다.
침식 스킬은 더욱 과장된 동작으로 닻을 투척, 던져진 닻은 평상시와 달리 적 뒤에 툭 떨어지는 것이 아니라 더 비행하면서 적을 추가 타격한 후 이스마엘의 곁에 내리꽂힌다. 이 과정에서 적은 닻에 이어진 리본으로 공중에 속박되고, 이스마엘이 되돌아온 닻 쪽에 이어진 리본을 세게 잡아당겨 리본이 조여들면서 마무리. 앞면이 나오면 닻 투척과 리본, 마지막 공격의 이펙트가 커지고 적을 묶을 때 배경이 노란빛에서 짙은 분홍빛으로 변한다.
특수 키워드는 분홍 리본. 2장 적이 사용하는 키워드의 열화판에 가깝다.
두 스킬 모두 공통적으로 해당 턴에 공격 레벨 감소와 마비를 걸고 다음 턴에 속박을 부여한다.[56]
각성 스킬은 빼기 코인 스킬이고 일반 전투에서 쓰면 가장 뒤에 위치한 적을 공격한다. 침식 스킬은 더하기 코인 스킬이고 디버프 부여량이 더 높으며, 속도가 가장 빠른 대상을 공격한다.
E.G.O 패시브[설명]는 합 승리 시 분홍 리본을 부여하는 효과. 합만 이길 수 있으면 속도를 지속적으로 깎을 수 있지만, 다음 턴에 분홍 리본이 부여되고 분홍 리본의 효과로 부여되는 속박 역시 다음 턴에 적용되므로 템포가 늦다.
-
성능 평가
해당 턴의 후속 합 승률을 높이고, 다음 턴에는 합 주도권을 가져올 수 있는 디버프형 E.G.O.
동일 등급 E.G.O와 비교했을 때 평가는 그리 좋지 않다. 부여하는 디버프는 3개 모두 하나같이 유용하고 타인의 사슬 등과 다르게 본인에게는 아무 페널티가 없는, 디버프 부여 성능만 보면 정말 유용한 E.G.O지만, 각성/침식 스킬의 구성이 각각 빼기/더하기 코인으로 희한한 데다 각성 스킬의 저점은 고작 16이라 합 승률이 낮다는 치명적인 단점이 있기 때문. 오버클록으로 사용하면 합 승률은 어느 정도 보장이 되지만, 이때는 원하는 대상/부위를 조준하기 힘들다는 디메리트가 발목을 잡아 활용이 어렵다.
자원 구성상으로는 자체적으로 자원을 전부 수급할 수 있는 시 협회 이스마엘과 리우 협회 이스마엘이 쓰기 좋다. 다만 어느 쪽이든 다코인을 살려 딜러 역할을 맡는 만큼, 실질적으로 궁합이 가장 좋은 건 LCB 수감자 이스마엘이다. 색욕 자원을 수급할 수 없어서 다른 사람이 캐줘야 하지만, 속도가 빠른 편이라 미리 디버프를 걸기 쉽고, 죄다 1코인 스킬뿐이라 딜로스도 크게 생기지 않는다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 레벨 감소 부여 : 7 → 10
- 각성 스킬
- '[적중시] 다음 턴에 속박 3 부여' 추가
- 침식 스킬
- 마비 부여 : 3 → 5
- 속박 부여 : 4 → 5
-
여담
일러스트가 매우 예쁘게색기있게뽑혀서, 공개되자마자 많은 팬아트가 쏟아졌을 정도로 인기를 누렸다.
====# 카포테 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=카포테,
수감자=이스마엘,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=자… 이쪽입니다!,
이미지비율=94,
환상체=놋쇠 황소,
시즌=2,
TETH=,
출시시기=2023.06.01,
티켓인사말="자… [이쪽] 입니다!",
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 20레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),
분노내성내성=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: yellow">분노 피해량 증가</span> 1 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 15 피해,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-7,
침식스킬공격가중치=4,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 캐릭터에게 <span style="color: Red">분노 취약</span>\, <span style="color: yellow">분노 피해량 증가</span> 1 부여,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 15 피해
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소. <span style="color: Red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러진 경우\, 무작위 캐릭터 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 2 부여.,
패시브이름=환호 속 숨통 끊기,
패시브설명=공격하는 대상의 체력이 30% 미만일 때 분노 속성 스킬의 피해량 +20%,
공격레벨=50(0) / 53(+3),
정신소모력=20 / 25,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"자… 이쪽입니다!"
|
"이쪽이군… 아, 거기였나?"
|
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
붉은 망토가 달린 투우복을 착용한다. 침식 시 머리가 달궈진 황소 머리로 바뀐다.
각성 스킬 사용 시 화염 무늬가 그려진 붉은 천을 적에게 덮으면 그 사이에 3자루의 메이스를 박아 피해를 입히고, 재빠르게 천을 벗기면서 마무리한다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 붉은색으로 바뀌고 천을 벗길 때의 이펙트에 붉은빛이 추가된다.
침식 스킬 사용 시 황소 머리로 적을 들이받았다가 집어던진 뒤, 그 위에 달궈진 거대 메이스를 떨어뜨린다. 뒷면이 나오면 배경이 밝은 붉은빛으로 변하고, 모든 이펙트에 새빨간 불이 붙는다.
두 스킬 모두 피격 대상에게 화상과 정신력 피해를 입히며, 공격 종료 후 다음 턴 분노 속성의 스킬 피해량을 높여주는 기능이 붙어 있다.[58]
침식 스킬은 화상 부여량이 높고 추가로 진동 폭발이 붙어있으며, 진동 폭발로 대상이 흐트러지면 화상을 뿌린다.[59]
E.G.O 패시브[설명]는 체력이 30% 이하인 적을 공격할 때 자신의 분노 속성 스킬 피해량이 늘어나는 효과. 분노 속성 스킬의 딜 비중이 높은 인격(리우마엘 등)과 호궁합이다.
-
성능 평가
모든 아군의 분노 속성 피해량을 보조할 수 있는 화상 E.G.O.
화상 E.G.O로도 쓸 수 있지만, 그보다는 분노 속성 스킬의 딜 고점을 높이는 것에 중점을 둔 서포트 느낌이 강한 E.G.O다. 자체적으로도 분노 속성 스킬이 강한 인격과 궁합이 좋고, 아군에게 강력한 분노 스킬이 장전되었을 때도 쓰기 적합하다.
주요 페어는 리우 협회 이스마엘. 화상이든 분노 속성 피해량 증가든 전부 다 알차게 써먹을 수 있다. 그 밖에도 R사 이스마엘이나 선장마엘 등 분노 속성 스킬이 강한 인격과도 고점을 올릴 수 있어 시너지가 괜찮고, 바로 윗 등급 E.G.O인 홍염살과도 화상-분노 시너지가 있어 나쁘지 않다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치 : 1 → 2
- 침식 스킬
- 공격 가중치 : 1 → 4
====# 지난 날 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=지난 날,
수감자=이스마엘,
죄악=우울, 우울=,
획득대사=주인께서 명하셨습니다. 당신을… 청소하라고.,
환상체=어느 날의 초상,
TETH=,
출시시기=2024.09.19,
티켓인사말="[청소](이)가 끝나질 않잖아...",
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성내성=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+9,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명이 4 이상이면\, 공격 가중치 +1
<br>- 해당 공명이 우울 공명이면\, 공격 가중치 +1
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 <span style="color:red">침잠</span>과 <span style="color:red">침잠</span> 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 20% 회복)
<br>- 최대 공명이 우울 공명 4 이상이면\, 회복량이 최대 체력의 10%만큼 증가,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">저주</span> 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 우울 공명 4 이상이면\, <span style="color:red">우울 취약</span> 1 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">초청받지 않은 자</span> 2 부여,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color:red">[피아식별불가]</span><br><span style="color:red">침잠</span>이 가장 많은 적 우선 공격
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음)
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 <span style="color:red">침잠</span>과 <span style="color:red">침잠</span> 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 15% 회복)
<br>- 최대 공명 수가 4 이상이면\, 회복 대상 +1
<br>- 해당 공명이 우울 공명이면\, 회복량이 최대 체력의 5%만큼 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">저주</span> 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 우울 공명 3 당\, <span style="color:red">우울 취약</span> 1 부여 (최대 2)
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">초청받지 않은 자</span> 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">저택의 메아리</span> 2 부여,
패시브이름=불청객 맞이,
패시브설명=대상에게 <span style="color:red">초청받지 않은 자</span> 또는 패닉 유형 변경 효과가 있으면\, 합 위력 +1
<br>해당 대상에게 공격 적중시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 5 회복 (턴 당 1회),
공격레벨=52(+2) / 47(-3),
정신소모력=20 / 30,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
)]
<rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 | 침식 스킬 |
"주인께서 명하셨습니다. 당신을… 청소하라고."
|
''청소가 끝나질 않잖아… 네가! 계속 저택을 더럽히고 있어!"
|
전용 키워드
|
|
저주 |
턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소 |
저택의 메아리 |
스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가 정신력이 있는 대상인 경우 패닉 유형이 저택의 메아리[61]로 변경되고 패닉이 되면 다음 턴에 자신을 제외한 같은 편의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여 정신력이 없는 대상인 경우 앞면이 나올 확률 -10% 턴 종료 시 1 감소 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨 |
초청받지 않은 자 |
최대 2 사망 시 마지막 공격자의 정신력 3 회복, 이 효과가 효과를 보유하지 않은 무작위 아군에게 2로 옮겨감. 자신의 침잠 1 당 받는 피해량 +0.5% (최대 10%. 집중 전투일 경우 부위마다 별도로 판정) 턴 종료시 1 감소 |
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식 |
머리의 리본이 검은색으로 변하고 오른손이 괴물처럼 변하며, 주황색 넥타이를 맨 흰 셔츠 위에 줄무늬가 있는 헌 갈색 드레스 슈트와 바지, 구두를 착용한다. 침식 시 어느 날의 초상으로 동화되는데, 하단의 해골은 휘어진 나무판자로 교체되고 그 위에 이스마엘의 긴 머리카락이 얹히며, 상반신에 달린 사람은 각성 스킬 때의 복장[62]을 착용하고 하반신의 양팔에 절박 매듭이 묶인다.
각성 스킬 사용 시 목에 걸린 펜던트를 쳐다보고 왼손으로 꼭 움켜쥔 뒤,[63] 코트 주머니에 넣고 있었던 변이된 오른손을 휘둘러 대상을 할퀸다. 앞면이 나오면 이펙트가 더 뚜렷해진다.
침식 스킬 사용 시 하단의 나무판자를 뻗어 대상들을 휘감고 끌어당긴 뒤, 하반신의 오른팔을 휘둘러 2번 할퀸다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더욱 뚜렷해진다.
특수 키워드는 저주와 저택의 메아리, 그리고 신규 키워드인 초청받지 않은 자.
두 스킬 모두 침잠 횟수와 저주, 우울 취약,[64] 초청받지 않은 자를 부여하고, 공격 종료 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 여럿[65]을 침잠 위력&횟수의 합에 비례해 회복시키며, 이때 우울 공명이 일정치 이상[66]이면 추가로 고정 비율만큼 회복한다.
각성 스킬은 단일 스킬. 최근에 나온 E.G.O가 그렇듯 공명 조건을 만족하면 가중치를 최대 3까지 늘릴 수 있다.
침식 스킬은 가중치 3 광역기고, 침잠이 가장 많은 적을 우선 공격한다는 특징이 있다. 공격 시작 전에 본인의 체력을 깎는 단점이 있지만, 적중 시 다음 턴에 저택의 메아리를 2 부여할 수 있다.
E.G.O 패시브[설명]는 대상에게 초청받지 않은 자나 패닉 유형 변경 효과[68]가 있으면 본인의 합 위력이 1 증가 + 해당 대상에게 공격을 적중시키면 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 소량 회복시키는 효과.
-
성능 평가
아군의 체력&정신력 회복에 특화된 디버프형 침잠 E.G.O.
우울 속성과 침잠 시너지, 특수 키워드의 침잠 비례 피해량 증가 효과 등 여러모로 침잠덱에서 활용할 것을 상정한 E.G.O지만, 자체 위력도 괜찮고 기본 회복량(최대 체력 10%)도 정해져 있어 다른 덱에 회복용으로 투입해도 괜찮은 성능을 낼 수 있다. E.G.O 패시브 역시 정신력 회복이 붙은 만큼 가치가 높고, 이 E.G.O를 한 번만 써도 최소 2턴은 조건을 만족할 수 있다는 것이 장점.
동일 등급 E.G.O의 대체제로도 좋은 평가를 받는다. 분홍욕망은 정신력 시스템을 완전히 역행하는 코인 구성 때문에 고점을 내기 어려워 평가가 좋지 않고, 카포테는 무난하게 좋지만 분노 속성 지원에 특화된 화상 E.G.O라 지난 날과는 방향성이 다르기 때문. 파티에 분노 속성이 적고 우울 공명이 가능하면 지난 날을, 분노 속성이 많아 피해량 증가를 챙겨갈수 있다면 카포테를 사용하는 방향으로 양립한다.
주요 페어는 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘과 에드가 가문 버틀러 이스마엘. 둘 다 색욕을 제외한 자원을 수급할 수 있고, 침잠 인격이라 성능을 최대한 이끌어낼 수 있다. 특히 버틀러 이스마엘은 서포트 패시브 용도가 아니면 소위 '워더링하이츠 덱'이라 불리는 조합에 투입되곤 하는데, 이때 침식 스킬의 저택의 메아리 부여를 통해 치프 버틀러 오티스 혹은 버틀러 파우스트의 3스킬 강화 조건을 만족시킬 수 있어 시너지가 좋다.
침식 스킬을 통해 아군의 패닉 유형을 저택의 메아리로 바꿀 수 있다. 이 경우, 패닉된 아군은 저택의 메아리 디버프만 받고 패닉 없이 스킬을 쓸 수 있다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 침잠 횟수 부여량 : 2 → 3
- 각성 스킬
- 공격 종료시 회복 상한 : 15% → 20%
- '최대 공명이 우울 공명 4 이상이면, 회복량이 최대 체력의 10%만큼 증가' 추가
- 저주 부여량 : 1 → 2
- 침식 스킬
- '해당 공명이 우울 공명이면, 회복량이 최대 체력의 5%만큼 증가' 추가
- 우울 취약 부여 조건 : 우울 공명이 3 이상이면 1 → 우울 공명 3당 1 (최대 2)
-
여담
9월 13일 제뱌찌 로쟈와 함께 공개된 E.G.O.
E.G.O 일러스트의 깨진 거울 조각은 돛단배를 연상시킨다. 특이하게도 거울 조각과 구도가 좌측 하단에서 우측 상단으로 대각선을 가로지르는데, 거울 조각이나 구도가 정중앙을 향하는 그레고르와 이상의 지난 날과 차별되는 부분이다.
소중한 사람들을 잊어버린 흉탄의 사수의 기프트와 매우 흡사한 펜던트를 들고 있고 유난히 손으로 할퀴는 모션과 박살 난 거울이 강조되는데, 이 때문에 캐서린이 연상된다는 의견이 많다. 또한 침식 스킬의 대사는 4.5장에서 강조된 이스마엘의 강박증이 떠오른다는 의견이 많다.
3.3. HE
====# 홍염살 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=홍염살,
수감자=이스마엘,
획득대사=당신을 인도해주진 못해도… 따뜻하게 안아줄 수는 있어요.,
죄악=분노, 분노=,
환상체=홍염나방,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성내성=,
색욕내성견딤=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+22,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상 입힘
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 분노 공명 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: Pink">[앞면 공격 종료시]</span> 무작위 적 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 5 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=41,
침식스킬코인위력=-22,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 감소,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 모든 캐릭터에게 (분노 공명 수 *2)만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 손상 입힘,
패시브이름=흩날리는 불꽃,
패시브설명=화상이 부여된 적에게 공격 적중 시 무작위 적 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
공격레벨=53(+3),
분노코스트=,
분노코스트자원=4,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"당신을 인도해주진 못해도… 따뜻하게 안아줄 수는 있어요."
|
"보이나요? 세상과 함께 타들어가고 싶었던 내 몸부림이…"
|
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
불타는 나방 날개를 달고 주황빛 코트와 치마를 입는다. 침식 시 완전히 홍염나방으로 변한다.
각성/침식 스킬 모두 적에게 접근하여 폭발을 일으킨다. 이때 각성 스킬은 양팔로 대상을 껴안고, 침식 스킬은 나방의 날개로 대상을 포개어 감싸는 것이 특징. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 폭발 이펙트가 커진다.
각성 스킬은 분노 공명만큼 화상 위력을 붙이는데, 앞면이 나오면 피해량의 일부만큼 흐트러짐 손상을 입히고 무작위 적들에게 화상을 뿌린다. 또한 기본값 19에 코인값 +22라는 극강의 코인 망겜을 보여주는 모 아니면 도식 죽창기이기도 하다.
-
성능 평가
화상을 붙이는 데 특화된 고위력 E.G.O.
초창기에는 비싼 코스트에 비해 코인 편차가 너무 크기 때문에 실전성이 낮다고 평가되었으나, 2023/4/6 업데이트로 정신력이 높을 경우 코인 앞면이 나올 확률이 높아지면서 평가가 반전되었다. 최대 위력이 모든 E.G.O를 통틀어 상위권에 공격 레벨 보정도 높기 때문. 특히 4해석 이후 이 무지막지한 위력을 광역으로 때려박을 수 있어 주가가 크게 상승했다. 더군다나 각성은 가중치 3의 관통 스킬, 침식은 가중치 5의 타격 스킬이므로, 하나의 E.G.O로 관통과 타격을 공략할 수 있어 가성비도 좋다.
거울굴절철도 1호선에서도 필수까지는 아니나 있으면 유용한 E.G.O로 평가받았고, 거울 던전 2 하드 출시 이후부터는 점차 위력 인플레가 진행되며 가치가 크게 상승하였다. 적들도 위력 20~30은 거뜬히 뽑아내게 되었는데, 25 이하 E.G.O는 짤없이 불리를 띄우고, 이전까진 필승을 보장하던 30 라인 E.G.O도 삐끗하면 합에서 지는 미친 상황이 발생하자, 위력이 높은 E.G.O의 중요도가 매우 부각됨에 따라 위력하면 어디가서 꿇리지 않는 홍염살 또한 가치가 올라간 것.
호수의 거울 출시부터는 적의 합 위력이 그리 높진 않아 홍염살이 반드시 필요한 수준까진 아니게 됐고, E.G.O 난사용으로는 정신력 회복도 있고 가중치도 더 높은 맹목이 등장하여 입지가 약간 흔들렸으나, 리우 로쟈&료슈 출시 이후로 화상덱이 제대로 떠오르며 료냥불과 함께 광역 화상 E.G.O로 활용할 수 있게 되었다.
주요 페어는 리우 이스마엘. 모든 자원을 자체 수급할 수 있고, 화상 인격이라 E.G.O&E.G.O 패시브 효과와 시너지가 있는 등 어울리지 않는 부분이 없다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치 : 1 → 3
- 광역 화상 부여 : 3 → 5
- 광역 화상 부여 조건 : 앞면 적중시 → 앞면 공격 종료 시
- 침식 스킬
- 공격 가중치 : 1 → 5
- 광역 화상 부여 조건 : 적중시 → 공격 종료시
====# 날갯짓 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=날갯짓,
수감자=이스마엘,
티켓인사말="상처난 [고기]은(는) 맛없으니까.",
획득대사=그래요. 그렇게 가만히 있어요. 상처난 고기는… 맛없으니까.,
죄악=탐식, 탐식=,
환상체=요정의 축제,
시즌=발푸르기스의 밤 III,
HE=,
출시시기=2024.05.02,
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(4회차 이후),
분노내성보통=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=3,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인2=,
각성스킬코인효과=이 스킬의 효과로 체력 회복 시 자신의 체력을 초과하여 회복된 경우\, 초과한 회복량만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 대신 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복,
각성스킬코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 정신력 1 ~ 2 감소
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 피해량의 8 ~ 12%만큼 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">탐식 취약</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 ~ 4 부여,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=39,
침식스킬코인위력=-24,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>본체 체력이 가장 낮은 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (가장 높은 공명 수 - 2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이 캐릭터를 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력 5%만큼 피해
<br>- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 이 캐릭터의 체력이 회복
<br>- 아군에게 피해를 주었으면\, 이번 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음
<br>(턴 당 1회 발동. 이 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬의 효과로 체력 회복시 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우\, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) × 10만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 얻음 (턴 당 최대 증가량 : 6),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 자신의 체력을 피해량의 20%만큼 회복
<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 ~ 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음 (최대 공격 위력 증가량 : 8),
패시브이름=식탐,
패시브설명=스킬 사용 시 메인 타겟이 이번 턴에 체력 피해를 받아 체력이 감소한 상태면\, 적중시 자신의 체력이 최대인 경우\, 피해량이 5 ~ 10% 증가하고\, 자신의 체력이 감소한 상태인 경우\, 체력 2 ~ 5 회복 (턴 당 7회 발동),
공격레벨=50(0),
정신소모력=25,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"그래요. 그렇게 가만히 있어요. 상처난 고기는… 맛없으니까."
|
"나를… 나를 의심했지…? 그런 나쁜 마음을 품은 놈은…!!!"
|
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식 |
머리카락이 생머리로 흘러내리고 광기 어린 표정을 지으며, Library of Ruina 역사의 층 완전 개방을 진행할 때의 날갯짓 앤젤라와 동일한 복장을 착용한다.[70] 침식 시 상체가 여왕 요정의 몸에 박힌 채로[71] 동화된다.
각성 스킬 사용 시 전작 E.G.O 책장과 똑같이 피리 소리와 함께 날개를 퍼덕거리다가 돌진해 좌우로 쉴 새 없이 움직이며 톱날 톤파로 적을 난도질하고, 마지막으로 크게 베어가르며 뚫고 지나간다.[72] 앞면이 나오면 돌진 전 배경이 어두워지며, 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해진다.
침식 스킬 사용 시 돌진해 좌우로 2번 베어가른 후 대상을 깔아뭉개고 마구 내리치며, 화면이 참격 이펙트로 가득 채워지고 이내 새빨갛게 물들다 크게 베어가르며 뚫고 지나간다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해진다.
두 스킬 모두 체력 회복을 할 수 있는 수단이 있고, 출혈을 부여한다.
각성 스킬은 자신뿐만 아니라 아군 또한 회복시킬 수 있는 스킬이며, 코인이 2개라는 특징이 있다. 두 코인 모두 체력 회복 기능[73]이 붙어 있으며 본인의 최대 체력 이상으로 회복했다면 초과분만큼 체력이 가장 낮은 아군을 회복시킨다. 또한 두 번째 코인의 경우 앞면이 떴다면 정신력을 추가로 소모하여 해당 코인을 최대 5회 재사용하는 효과가 있다. 탐식 취약과 출혈도 붙어 있어 재사용에 성공했다면 피해량을 크게 늘릴 수 있는 것은 덤.
침식 스킬은 반대로 아군의 체력을 깎아 본인의 체력을 회복시키는 스킬이며, 체력이 가장 낮은 대상을 공격한다. 공격 시작 전에 가장 높은 공명에 비례해 공격 가중치가 증가함과 동시에 무작위 아군 최대 5명에게 자신의 최대 체력 비례 피해[74]를 입히는데, 이때 피해를 주었다면 모든 피해의 합만큼 회복 + 이번 턴 공격 위력 증가 + 다음 턴 신속 + (초과 회복 시) 초과 회복량 비례 공격 레벨 증가를 얻는 등 유용한 효과를 얻고, 뒷면 적중 시 피해량 비례 회복 + 출혈 부여를 한다. 또한 적을 처치했다면 공격 위력 증가를 얻는다.
E.G.O 패시브[설명]는 메인 타겟이 이미 피해를 받아 체력이 감소한 상태라면, 적중시 이스마엘의 피해량이 증가하거나 체력을 회복하는 효과.[76] 현재 체력이 최대라면 전자, 아니라면 후자의 효과가 발동한다.
-
성능 평가
체력 회복이 덤으로 보일 정도로 독보적으로 높은 피해량을 자랑하는 단일 대상 E.G.O.
기존의 단일 E.G.O들은 수치상 위력이 아무리 높더라도 코인이 1개뿐이라 딜을 넣는 목적으로 쓰려면 조건을 많이 타는 경우가 많아 쓰기가 까다로웠지만, 날갯짓의 경우 최소 2코인, 최대 7코인을 사용하는 데다 자체적으로도 탐식 취약을 부여하기 때문에[77] 내성이 보통인 적을 대상으로도 한 번에 수백 단위의 피해량[78]을 간단하게 뽑아내는 건 물론, 6신제와 공간 절단 등 기존의 극딜기를 뛰어넘는 초월적인 극딜 능력을 가지고 있다. 앞면만 잘 떠준다면 현존 최고 고점의 E.G.O인 셈. 회복량이 피해량과 연동되어 있다 보니 회복량 또한 매우 높고, 이스마엘 본인이 회복을 완료하면 대신 다른 아군을 회복시키는 것 또한 장점이다.
단점은 최저 수준의 합 고점. 코인 재사용 효과는 합에 영향을 주지 않으므로 이 E.G.O의 합 고점은 17, 저점은 고작 3이다. 마찬가지로 위력이 낮은 것으로 유명한 이상의 4번째 성냥불이 위력 저점 12, 고점 20임을 감안하면 등급에 맞지 않게 심각할 정도로 합 고점이 낮은 셈. 침식 E.G.O 또한 39라는 높은 고점을 가졌지만 앞면이 나오면 15로 거의 3분의 1까지 토막나버리는, 모 아니면 도 형식의 고저차를 가지고 있다.
때문에 E.G.O의 용도 중 하나인 '강한 스킬에 합을 대는 용도'로의 사용은 부적합하며, 적의 약한 스킬에 합을 대거나 일방 공격만을 노려야 한다. 2코인 재사용 시 추가로 정신력을 소모하므로 7번까지 공격할 확률은 낮은 편이고, 극딜로 적을 처리하지 못하면 다음 턴에 낮은 정신력으로 싸워야 한다는 점 또한 단점으로 꼽힌다.
같은 등급의 홍염살과는 경쟁 관계. 두 E.G.O의 활용처는 판이하게 다르므로[79] 개인의 취향과 사용처에 맞게 선택하면 된다.
주요 페어는 선장마엘과 해녀마엘. 자원 수급 능력은 원활하지 못하나[80] 선장마엘은 출혈 인격이기에 날갯짓에 피안개를 적용시켜 광역 치유+폭딜을 노릴 수 있고, 해녀마엘은 침잠 인격이기에 버파우의 서포트 패시브와 조합해서 정신력 회복을 통해 앞면 확률을 올릴 수 있다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- (1코인) 적중시 최대 체력 비례 회복량 : 18% → 20%
- (2코인) 적중시 피해량 비례 회복량 : 6 ~ 10% → 8 ~ 12%
- 출혈 부여량 상한 : 3 → 4
- 침식 스킬
- 공격 가중치 증가 상한 : 1 → 2
- 공격 레벨 증가 상한 : 3 → 6
- 뒷면 적중시 피해량 비례 회복량 : 15% → 20%
- 출혈 부여량 : 2 ~ 5 → 3 ~ 6
- '[적 처치시] 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음(최대 공격 위력 증가량 : 3)' 추가
-
여담
제3회 발푸르기스의 밤 출시 E.G.O. 림버스 컴퍼니 최초의 다코인 E.G.O이며, E.G.O 스킬 최초로 코인 재사용 효과를 들고 온 E.G.O이기도 하다. 때문에 코인 토스 후 E.G.O 연출로 진입하는 다른 E.G.O와 달리 연출 중에도 코인 토스를 한다. 두 번째 코인을 재사용하는 도중에 대상이 사망하거나 부위가 적출되는 피해가 들어가면 그 순간 앞면이 나와 재사용이 가능한 상태여도 즉시 마무리 연출로 공격을 끝낸다.
정면샷이었던 기존 E.G.O 일러스트들과는 달리 로우앵글이며, 함께 공개된 로쟈의 핏빛욕망 E.G.O와 함께 크게 상승한 일러스트 품질로 열광적인 반응을 얻었다. 출시 이후에도 새벽 사무소 해결사 싱클레어는 2번의 핫픽스 전에는 성능이 좋지 않았고, 로쟈의 핏빛욕망은 성능은 좋으나 어울리는 인격이 시즌 5까지 없었다 보니 평가가 더욱 높아졌다.
출시 초에는 홍루의 기본 E.G.O 허환경이 4해석을 하면 'E.G.O 사용시 정신력 감소량 -2'을 제공해서 해당 E.G.O와의 연계가 잠깐 주목을 받았으나, 2코인에서 소모되는 정신력은 'E.G.O 사용 시'가 아니라서 소모량이 감소하지 않고, 날갯짓 사용 시 소모되는 정신력을 25에서 23으로 조금 줄이는 게 전부라 사장되었다.
침식 스킬의 공격 시작 전 효과와 패시브는 라오루에서 등장한 요정의 축제의 환상체 책장인 포식과 식탐의 효과와 비슷하다. E.G.O 패시브 연출 또한 라오루 환상체 책장에 있는 식탐의 연출을 그대로 따왔다.
3.4. WAW
====# 맹목 #====
Limbus Company의 시즌 메인 E.G.O |
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시즌 2 Reminiscence | <nopad> | 시즌 3 Bon Voyage | <nopad> | 시즌 4 Clear All Cathy |
<nopad> | <nopad> | <nopad> | ||
[여우비] 이상 | [맹목] 이스마엘 | [구속] 히스클리프 |
EGO=맹목,
수감자=이스마엘,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=총원\, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가… 모든 것을 쳐부술 거다.,
환상체=꿈먹는 탁류,
시즌=3,
WAW=,
출시시기=2023.11.30,
티켓인사말="총원\, [조명]이(가) 점멸하는 저 곳으로.",
획득방법=시즌 3 유료 배틀 패스 120레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성내성=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 6 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 높은 아군 4명에게 <span style="color: yellow">관통 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 3%만큼 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 1\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">오만 취약</span> 3 부여
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
패시브이름=무모한 항해,
패시브설명=턴 종료 시 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: Red">침잠</span> 5를 부여하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,
공격레벨=50(0),
정신소모력=35,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"총원, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가… 모든 것을 쳐부술 거다."
|
"바다, 바다로. 배를 버리고 모두 아래로 내려간다. 반짝이던 깊은 그곳으로!"
|
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식 |
머리카락 끝이 청록빛으로 물들며, 뒷면에 형광등이 꽂힌 청록색 해군 장교복과 견장, 해군 모자를 착용한다. 모자에는 이스마엘의 로고가 붙어있다.[81] 침식 시 온몸에 절박 매듭이 감기며, 혀가 닻으로 바뀌고 지느러미에 견장을 단 꿈먹는 탁류로 동화된다. 다만 바닥에 잠수해있기에, 평상시에는 주황색 머리카락과 노란색이 묻은 형광등 외에는 보이지 않는다.
각성 스킬 사용 시 천둥이 치며 이스마엘의 얼굴에 빛이 비춰지고, 이스마엘은 닻을 휘둘러 적들을 후려치며 형광등을 꽂아 터뜨린다. 앞면이 나오면 천둥번개가 더욱 크게 몰아치고, 형광등이 더욱 빛나며 번개와 함께 폭발한다.
침식 스킬 사용 시 헤엄치다가 적들의 발 밑에서 튀어나와 집어삼킨다. 삼켜진 적들은 형광등 여러 개가 어뢰처럼 꽂힌 채 터져버린다. 뒷면이 나오면 전반적으로 이펙트가 밝아지고 폭발이 더욱 화려해진다.
각성 스킬은 여러 부문에서 아군을 지원하는 스킬. 기본적으로 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력을 회복시키며, 추가로 본인의 충전 수급 & 아군에게 호흡 횟수 지원[82] + 이 스킬을 사용한 턴에 정신력이 높은 아군 4명에게 관통 위력&피해량 증가라는 여러 이로운 효과들을 제공한다. 정신력 회복 대상에 본인도 포함이고, 이상의 여우비와 달리 무조건 정신력을 회복시켜주기에 어지간 하면 이스마엘 본인도 25 회복을 받을 수 있으니 실질 정신력 소모량은 10이라고 볼 수 있다.
침식 스킬은 아군보다는 이스마엘 본인이 큰 이득을 볼 수 있는 스킬. 적중 시 본인의 체력 회복 & 호흡(위력+횟수) 수급으로 자신에게 여러 이로운 효과를 제공하며,[83] 추가로 적중 시 오만 취약을 이번 턴 + 다음 턴에 제공함과 동시에 정신력이 제일 낮은 아군 4명에게 피해량 증가를 제공하는 등 아군 서포트 효과도 있다.
E.G.O 패시브[설명]는 턴 종료 시 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 신속과 공격 레벨 증가를 부여하지만 동시에 침잠도 부여하는 효과. 조건상 보통 딜러들이 받아가기에 높은 효율을 낼 수 있지만, 계속해서 누적되는 침잠 때문에 한 번이라도 피격당하는 순간 정신력이 폭락해 한동안 무력화되거나 침식해 파티를 침몰시킬 위험성이 높아진다.
-
성능 평가
충전&호흡 키워드와 동시에 아군 강화 효과를 지원하는 광역 E.G.O.
WAW 등급 E.G.O 중에서도 평가가 높다. 각성/침식 스킬이 모두 파티적인 측면으로 유용해서[85] 어느 상황이든 이득을 보기 쉽고, 고위력 광역기에다 정신력 회복기라는 특성과 더불어 지원하는 버프도 하나같이 유용하기 때문. 키워드 지원을 부가적인 요소로 취급해도 될 만큼 스킬 자체의 체급도 매우 좋다는 것도 특징이다.
이스마엘의 어떤 인격들과 조합해도 좋은 성능을 보이지만, 가장 잘 어울리는 인격은 피쿼드호 선장과 R사 순록팀 이스마엘. 각자 자원 수급 능력이 원활하고,[86] E.G.O가 제공하는 효과를 일부를 제외하고 전부 활용할 수 있다.[87]
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 5 → 7
- 각성 스킬
- 코인 위력: +10 → +15
- 정신력 회복 수치: 20 → 25
- 충전 횟수 증가 조건: 앞면 적중시 → 적중시
- 충전 횟수 증가 수치: 4 → 6
- 호흡 횟수 부여 수치: 1 → 2
- 관통 위력+피해량 증가 조건: 앞면 공격 종료 시 → 공격 종료시
- 관통 위력+피해량 증가 수치: 1 → 2
- 침식 스킬
- 기본 위력: 30 → 35
- 체력 회복 조건: 뒷면 적중시 → 적중시
- 오만 취약 부여 수치: 2 → 3
- 피해량 증가 부여 조건: 뒷면 공격 종료 시 → 공격 종료시
-
여담
9월 13일 TGS 유튜브 실시간 예고 영상의 메인 썸네일로 올라왔다. 이후 굿즈용 가방 디자인을 통해 E.G.O라는 사실이 밝혀졌다.
9월 21일 도쿄게임쇼 비즈니스 사전체험에서 림버스 컴퍼니 최초의 WAW 등급[88] 오만 속성 광역 E.G.O임이 확정되었다. 환상체의 이름은 꿈먹는 탁류[89]로, E.G.O 기프트 중 '엔도르핀 키트'와 ‘형광색 램프’의 주인이다.[90]
5장 하편 출시 이전에는 E.G.O의 이름이 맹목이라는 것이 공개되고, 스킬 사용 시 등장하는 형광등이 청록색뿐만 아닌 주황빛을 띠고 있는 것이 알려지자 청록색과 주황색이 공존하는 E.G.O 기프트 '믿음'과의 연관성이 제기되기도 했다. 다만 이후 11월 10일 5장 출시 PV가 공개되자 료슈의 탁류 E.G.O에서 호흡 모션이 뚜렷하게 나오면서 엔도르핀 키트의 주인이라는 가설이 힘을 얻었고, 실제로 5장 던전에서 꿈먹는 탁류를 제압하고 나면 엔도르핀 키트를 얻는 걸로 입증되었다.
TGS 공식 방송에서는 환상체 이름 '가라앉은 형광'에 심연항로라는 이름으로 공개되었다가, 11월 10일 5장 예고에서 맹목으로 확정되었다. 당시엔 각성/침식 효과로 더하기 코인 강화/빼기 코인 약화를 아군에게 부여하는 성능으로 공개되어 사기적일 거란 추측이 지배적이었으나, 정신력 회복을 제외하면 완전히 다른 성능으로 출시되었다.
5장 출시 후 단테를 대신해서 타이틀 화면을 차지했다. 이를 시작으로 시즌 3부터는 진행 중인 스토리나 이벤트에 따라 타이틀 화면이 교체되었다.
4. 아나운서
5. 미출시 떡밥
- 남부 츠바이 협회 4과 인격
|
정식 출시 전 공식 트위터에서 공개. 위치상 츠바이 파우스트의 동기화 전 일러스트이고, 이스마엘은 파트너로 함께 등장하는 것으로 보인다. 이후 남부 츠바이 협회 4과 파우스트의 동기화 스토리에서 남부 츠바이 협회 이스마엘 역시 4과임이 밝혀졌다.
이후 이스마엘은 서부 츠바이 협회 3과 인격을 받았다. 이때까지 같은 협회의 서로 다른 지부 인격이 출시된 사례가 없었기에 이 남부 츠바이 이스마엘과 동일한 인격인지 아니면 같은 협회라도 지역별로 다른 세계의 인격으로 분류되는지 주목받았는데, 인격 스토리에서 남부에서 전근을 왔다거나 남부와 협동 작전을 했다는 등의 언급도 없었고, 결정적으로 인격 정보에서도 남부와 서부가 분리되어 있어 같은 협회라도 서로 다른 지부끼리는 다른 세계의 인격임이 확정되었다. 이후 남부 츠바이 인격을 받은 싱클레어의 서부 츠바이 인격이 공개되면서 쐐기를 박은 것은 덤.
이후 이스마엘은 서부 츠바이 협회 3과 인격을 받았다. 이때까지 같은 협회의 서로 다른 지부 인격이 출시된 사례가 없었기에 이 남부 츠바이 이스마엘과 동일한 인격인지 아니면 같은 협회라도 지역별로 다른 세계의 인격으로 분류되는지 주목받았는데, 인격 스토리에서 남부에서 전근을 왔다거나 남부와 협동 작전을 했다는 등의 언급도 없었고, 결정적으로 인격 정보에서도 남부와 서부가 분리되어 있어 같은 협회라도 서로 다른 지부끼리는 다른 세계의 인격임이 확정되었다. 이후 남부 츠바이 인격을 받은 싱클레어의 서부 츠바이 인격이 공개되면서 쐐기를 박은 것은 덤.
[1]
시 협회 이스마엘의 경우 체력을 50% 미만까지 떨구지 않으면 타 수감자의 2성 인격에 밀리는 성능을 보여주지만 조건만 맞추면 어지간한 3성에 비견할 수 있는 성능을 보이며, 선장 이스마엘은 2스킬을 통한 변수 창출, 3스킬의 높은 고점 + 유틸 등 장점이 많은 인격이지만 본인이 막타를 치지 않으면 정신력이 감소한다는 특성상 관리를 해주지 않으면 침식될 위험성이 있다. 정점은 조건을 못 맞추면 3스 죽창기를 냅다 아군에게 꽂아서 갈아버릴 수도 있는 R사 순록팀 이스마엘.
[2]
물론 인격풀이 잘 갖춰진 고인물들은 이런 꼼수를 쓸 필요가 전혀 없지만, 5장 출시 시점에 유입된 뉴비들 입장에서는 인격 지원을 받아도 쉽게 클리어하기 어려워서 뉴비용 공략으로 등장한 것이다.
[3]
인게임 파일상 LCCB 대리 이스마엘의 분류명이 10804_Ishmael_LCCSodeAppearance이고, 3장에서 재등장한 소드는 권총 한 정을 지니고 있었다.
[4]
다른 탱커 인격들은 속도가 너무 느려 환상체전에서 합을 뺏는 것 자체를 못 해 의미가 없거나, W사 뫼르소처럼 빠르긴 해도 몸이 너무 약하고 합 싸움도 잘 이기지 못해 합을 뺏는 것이 의미가 없는 경우도 있다.
[5]
결과수는 개중 뚱이스와 출렁마엘 2가지가 많이 보이는 편이지만 인격들 중 유독 약칭이 다양해서 검색하기가 어렵다. 본래 요정마엘, 요정이스 등의 별명으로도 불렸으나, 요정의 축제 E.G.O 날갯짓이 출시되며 해당 E.G.O를 지칭하는 단어로 변하였다.
[6]
인격 스토리에 따르면 발굴한 지부 자체가 얼마 되지 않았던 작은 지부였는지 E.G.O도 얼마 없었다고 한다. 결국 이스마엘의 차례가 되었을 땐 남은 게 신사 요정의 것뿐이었다고.
[7]
영어판에서는 해당 E.G.O의 영문명인 blind obsession으로 번역되었다.
[8]
다만 침잠 자체는 횟수 부여가 3스킬 1코인밖에 없어서 유지가 거의 안 되는 덤에 가깝다.
[9]
이때 히스클리프가 사랑했던 한 여인에 대해 말하려고 했지만, 6장의 사건의 여파로 기억이 사라져서 자신이 뭘 말하려고 했는지 잊는다.
[10]
기존엔 1스킬만 3연속으로 나오는 경우 4턴 동안 충전을 해야 했으나 이제는 1스킬만 써도 2턴이면 충전이 끝난다.
[11]
4동기화 시 8
[12]
이전에는 무작위가 아니라
위치상 가장 가까운 타겟을 선택하는 버그가 있었다.
[13]
W돈키는 돈봇대의 도움을 받을 수 있다지만, 돈봇대 없는 W돈키와 비교해봐도 충전 수급이 더 좋지 않다. 합 능력도 W돈키와 비교해도 유리하다고 보긴 힘드며, 2스의 충전 수급량도 크게 차이난다.
[14]
4타 더하기 코인 버프 조건을 충족 시에만 출력된다.
[15]
다만 4코인째의 공격으로 흐트러트리거나 처치해야 발동해서 1~3코인 구간에 적이 흐트러지거나 죽으면 발동하지 않는다.
[16]
극단적으로 리우이스 단일로 3스킬의 피해량 증가를 달성하기 위해서는 (솔로잉이 아닌 환상체전을 가정할 때) 반격을 최대한으로 활용해도 최소 10턴 이상이 요구된다.
[17]
만두소에 들어간 육수를 편하게 먹기 위해 숟가락에 올려서 먹는다. 획득 애니메이션처럼 만두를 살짝 갈라 육수를 살짝 맛보고 식히는 것도 흔한 방법이다.
[18]
밥 먹으러 가면 우육면 집 안 가면 어딜 가냐고 말하고, 사망 시에도 우육면 먹고 싶다고 말한다.
[19]
U사 현상 보존 포장 상자를 구할 돈은 없기에 이렇게 포장하면 우육면은 다 불어터져서 만두만 먹을 수 있다고 한다. 그래서 식사 도중 호출당하면 적들을 두들겨 패면서 면이 불어터지는 것에 대한 분풀이를 한다.
[20]
자신을 끌고 맛집 탐방을 다니는 로쟈에게 불만을 표하지만, 귤 탕후루와 우육면으로 꼬드기자 바로 넘어가는 모습을 보여준다.
[21]
이후 리우 협회 남부 지부 트레이닝 유니폼이라는 햄햄팡팡 한정 굿즈로 출시되었다.
[22]
4.5장의 둥지 장벽 너머 해수욕장 묘사를 보면 도시에도 일반적인 수영복은 존재한다.
[23]
4코인으로 적 흐트러짐/처치 시 추가된다.
[24]
2~3동기화
[25]
4동기화
[26]
일반 전투에서는 선장마엘의 2스킬로 적이 죽은 뒤 원호 공격이 발동되면, 해당 아군은 다른 살아있는 적을 공격한다.
[27]
원호 공격을 받은 아군이 처치 시 정신력이 감소하지 않는다.
[28]
자신이 공격당할 확률을 낮추고 아군에게 몸빵을 시킨다는 점에서 모티브는 에이해브가 '내 주위에 서라!'로 부여하는 원호 방어로 추정된다.
[29]
단, 보호를 부여하는 대상은 '도발치가 부여된 대상'이므로, 도발치가 생기지 않는 일반 전투에서는 보호를 제공할 수 없다.
[30]
마침 질투-출혈덱은 피격당하는 것을 전제로 두기에, 탱킹력을 올려주는 1스킬과 궁합이 좋다.
[31]
선장마엘이 제일 우측 슬롯에 위치한 상태라면 좌측에 위치한 아군이 원호 공격을 받는다.
[32]
위력만 부여하는 탓에 호흡 인격들과 함께해야 효과가 좋다.
[33]
중지 돈키호테와 퀴히스의 질투 완전 공명을 지속적으로 쓰기 위해 질투 속성을 쉽게 올릴 수 있는 인격들을 대거 넣는 덱. 여기에 중돈의 3스킬이 오만 속성인 걸 이용해 오만 공명 시너지를 노리기도 하여, 주로 질투-오만 순으로 공격의 죄악 속성을 따져 짠다.
[34]
다만 화상은 부여량이 심각하게 낮아서 장식이나 다름없고, 화상 특화 인격인 리우마엘이 있기 때문에 리우마엘이 없는 게 아닌 이상 화상덱에 투입되지 않는다.
[35]
그나마 색욕은 쥐파우나 갈루 등이 수급해주지만 우울은 사실상 R르소 외엔 수급이 불가능하며, 중뫼가 투입되기라도 한다면 수급할 방법이 사라진다. 그나마 출혈-호흡 덱은 갈그렉이 우울을 벌어오기에 상황이 낫다.
[36]
정신력이 낮아질수록 합도 못 이기고 킬 캐치 능력도 떨어지는 반면, 그만큼 아군이 적을 죽이는 횟수는 더 늘어나기 때문에 자력으로 정신력을 복구할 수 없게 된다. 이 이유가 아니더라도 물몸 특성상 공격에 노출되는 게 좋을 리가 없다.
[37]
덱의 색욕 비중이 높다면 쥐는 자 파우스트를, 피쿼드호 히스클리프도 같이 편성한다면 중지 뫼르소를 서포트로 쓰는 게 가장 좋다.
[38]
동기화 3단계 일러스트의 우측을 보면 피쿼드호 작살잡이 히스클리프와 일등 항해사 이상이 이스마엘의 지시를 받고 돌격하는 모습을 볼 수 있다.
[39]
마지막 코인으로 적 처치 시 "이 작살엔 필살의 집념이 담겨있지."로 출력되며, 마지막 코인이 아니거나 적 처치 실패 시 "이 작살엔 필살의 집념이… 담겨있지." 로 출력된다.
[40]
1스킬 사용 시 나오는 모션이다.
[41]
직전에 나온 에이해브의 대사인 "네 탓이군, 이스마엘!"에 대한 대답이다.
[42]
3코인 적중 시 출력된다.
[43]
1스킬은 기본 위력, 2&3스킬은 코인 위력이 오른다.
[44]
다만 이 진동 횟수는 3코인의 피해량 증가에서 모두 소모된다.
[45]
진동 횟수 30에서 스킬이 최대로 강화된다.
[46]
강화 반격처럼
Library of Ruina의 방어와 비슷한 효과를 가지고 있다. 보다 자세한 사항은
해당 문서 참고.
[47]
다만 강화 반격은
Library of Ruina 특유의 네온 사인 로고 디자인을 갖고 온 것과 달리, 강화 방어는 원래 방어 아이콘에 +자가 추가된 정도에 그쳤다.
[48]
방어 태세 효과로 5 + 전투 패시브로 5×2(4동기화 기준)
[49]
수비 스킬로 합을 진행하지 않고 일방 수비로 사용하더라도 방어 태세는 얻을 수 있으나, 진동 횟수는 얻을 수 없다.
[50]
다른 덱들은 어지간하면 필수 인격만 채우면 되지만, 진동덱은 영속이나 구속 같은 E.G.O의 존재 여부도 중요하여 가격이 더 비싼 감이 있다.
[51]
단, 강화 방어의 특성상 실제로 보호막을 얻지는 못한다.
[52]
마침 Fate 시리즈의 제작사도 이름에
문이 들어가서 관련 드립이 쏟아지고 있다.
[설명]
환상 해석 2단계 이상의 E.G.O를 사용한 다음 턴부터, 해당 전투 스테이지에서 상시 발동하는 효과. 각기 다른 E.G.O 패시브는 중첩될 수 있다.
[54]
합 승률이 균형일 때는 아무런 효과가 없다.
[55]
4장에서 이상이 동랑을 찌른 오감도와 비슷한 연출이다.
[56]
각성 스킬은 4해석을 진행해야 속박을 부여할 수 있다.
[설명]
[58]
각성 스킬은 아군에게만 분노 피해량 증가 버프를 부여해 주지만, 침식 스킬은 분노 피해량 증가 버프와 분노 취약을 모든 캐릭터에게 뿌려서 적도 효과를 받는다.
[59]
다만 해당 효과는 피아식별을 하지 않아 아군에게도 화상이 튈 수 있다. 부여하는 화상 위력도 낮은 편. 또한 뫼르소의 카포테와 다르게 이쪽은 진동 부여가 일절 없기 때문에 미리 진동을 붙여 놓는 등 사전작업을 하지 않으면 발동하기도 어렵다.
[설명]
[61]
사기 저하: 자신의 합 위력 -1, 앞면 적중시 피해량 +10%
패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음 [62] 초상 대신 펜던트가 목에 걸려있고, 양팔은 사라져 긴 소매만 밑으로 축 처진다. [63] 공격할 때도 펜던트를 쥔 왼손은 가슴에 꼭 붙이고 있다. [64] 둘 다 우울 공명 4(각성)/3(침식) 이상을 요구하고, 4해석을 진행하면 침식 스킬의 조건이 3당 1로 변한다. [65] 각성 스킬은 2명(이스마엘 포함 가능). 침식 스킬은 이스마엘을 회복시킬 순 없으나 대신 기본 3명에 공명 수가 4 이상이면 총 4명을 회복시킬 수 있다. [66] 각성 스킬은 4. 침식 스킬은 조건 없이 우울 공명만 달성하면 된다. [설명] [68] 저택의 메아리, 다가오는 파탄 [설명] [70] 그래서 앤젤라 특유의 크라밧과 역사의 층을 상징하는 노란색 구슬도 그대로 남아 있다. [71] 침식 SD를 보면 여왕 요정의 앞팔 부분이 각성 스킬 복장의 이스마엘의 팔로 교체되어있다. [72] 재사용이 종료될 시 뚫고 지나가는 모션이 나온다. [73] 첫 번째 코인은 자신의 최대 체력 비례 회복, 두 번째 코인은 해당 코인으로 가한 피해량 비례 회복이다. [74] 이때 해당 피해로 아군이 사망할 수 있기에 아군 체력이 전반적으로 낮은 상태라면 침식 스킬 사용에 주의를 기울여야 한다. [설명] [76] 효과가 적용될 경우, 요정들이 대상에게 다가간 후 대상을 뜯어먹는 연출이 있다. [77] 부여 가능한 최대 탐식 취약은 6, 마지막 코인 값은 52다. [78] 단순 코인값만 계산해도 10+17+24+31+38+45+52=217이며, 탐식 취약을 반영하면 실질 피해량은 더욱 높다. [79] 홍염살은 특유의 고위력을 살려 합 용도와 극딜 등 어느 분야에서나 다양하게 사용할 수 있고, 날갯짓은 합 용도로는 부적합한 반면 조건 만족 시 괴랄한 수준의 극딜 능력이 있다. [80] 둘 다 오만 외의 다른 자원을 수급할 수 없다. [81] 에이해브의 모습과 매우 흡사하다. 스킬 대사도 그녀의 가치관과 너무나도 흡사하다. [82] 발동 조건이 적중시이므로 최대치인 7명 적중 기준, 본인은 충전 42 수급 + 아군에게 호흡 횟수 2를 7번 제공한다. 다만 충전의 경우 상한에 걸려서 일반적으로는 20, 거울 던전에서는 '충전식 장갑'의 효과를 받아 30까지만 획득할 수 있다 [83] 마찬가지로 최대 적중 기준 체력 21% 회복과 동시에 호흡 위력과 횟수를 7씩 수급할 수 있다. [설명] [85] 침식 스킬은 추가로 이스마엘 자신에게만 유용한 효과도 제공한다. [86] 선장은 우울, 순록은 오만을 제외하고 자가 수급할 수 있다. [87] 선장은 충전, 순록은 관통을 써먹지 못한다. [88] 출시일만 따지면 이상의 여우비 E.G.O가 먼저지만, 이쪽은 HE 등급이였다가 격상된 케이스다. 그러나 E.G.O의 성능과 죄악 자원, 소모 정신력 전부 맹목 E.G.O보다 높아 원래 WAW 등급으로 출시하려다 HE로 강등당한 게 아니냐는 추측도 있다. [89] 형광등이 꽂힌 검은 고래 형태의 해양생물인 것을 보아 꿈꾸는 해류의 아종으로 추정된다. [90] 출시 전 공개된 설정화들 중에 엔도르핀 키트가 기프트인 환상체 또한 등에 동일한 형태의 형광등들이 박혀있음을 확인할 수 있다.
패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음 [62] 초상 대신 펜던트가 목에 걸려있고, 양팔은 사라져 긴 소매만 밑으로 축 처진다. [63] 공격할 때도 펜던트를 쥔 왼손은 가슴에 꼭 붙이고 있다. [64] 둘 다 우울 공명 4(각성)/3(침식) 이상을 요구하고, 4해석을 진행하면 침식 스킬의 조건이 3당 1로 변한다. [65] 각성 스킬은 2명(이스마엘 포함 가능). 침식 스킬은 이스마엘을 회복시킬 순 없으나 대신 기본 3명에 공명 수가 4 이상이면 총 4명을 회복시킬 수 있다. [66] 각성 스킬은 4. 침식 스킬은 조건 없이 우울 공명만 달성하면 된다. [설명] [68] 저택의 메아리, 다가오는 파탄 [설명] [70] 그래서 앤젤라 특유의 크라밧과 역사의 층을 상징하는 노란색 구슬도 그대로 남아 있다. [71] 침식 SD를 보면 여왕 요정의 앞팔 부분이 각성 스킬 복장의 이스마엘의 팔로 교체되어있다. [72] 재사용이 종료될 시 뚫고 지나가는 모션이 나온다. [73] 첫 번째 코인은 자신의 최대 체력 비례 회복, 두 번째 코인은 해당 코인으로 가한 피해량 비례 회복이다. [74] 이때 해당 피해로 아군이 사망할 수 있기에 아군 체력이 전반적으로 낮은 상태라면 침식 스킬 사용에 주의를 기울여야 한다. [설명] [76] 효과가 적용될 경우, 요정들이 대상에게 다가간 후 대상을 뜯어먹는 연출이 있다. [77] 부여 가능한 최대 탐식 취약은 6, 마지막 코인 값은 52다. [78] 단순 코인값만 계산해도 10+17+24+31+38+45+52=217이며, 탐식 취약을 반영하면 실질 피해량은 더욱 높다. [79] 홍염살은 특유의 고위력을 살려 합 용도와 극딜 등 어느 분야에서나 다양하게 사용할 수 있고, 날갯짓은 합 용도로는 부적합한 반면 조건 만족 시 괴랄한 수준의 극딜 능력이 있다. [80] 둘 다 오만 외의 다른 자원을 수급할 수 없다. [81] 에이해브의 모습과 매우 흡사하다. 스킬 대사도 그녀의 가치관과 너무나도 흡사하다. [82] 발동 조건이 적중시이므로 최대치인 7명 적중 기준, 본인은 충전 42 수급 + 아군에게 호흡 횟수 2를 7번 제공한다. 다만 충전의 경우 상한에 걸려서 일반적으로는 20, 거울 던전에서는 '충전식 장갑'의 효과를 받아 30까지만 획득할 수 있다 [83] 마찬가지로 최대 적중 기준 체력 21% 회복과 동시에 호흡 위력과 횟수를 7씩 수급할 수 있다. [설명] [85] 침식 스킬은 추가로 이스마엘 자신에게만 유용한 효과도 제공한다. [86] 선장은 우울, 순록은 오만을 제외하고 자가 수급할 수 있다. [87] 선장은 충전, 순록은 관통을 써먹지 못한다. [88] 출시일만 따지면 이상의 여우비 E.G.O가 먼저지만, 이쪽은 HE 등급이였다가 격상된 케이스다. 그러나 E.G.O의 성능과 죄악 자원, 소모 정신력 전부 맹목 E.G.O보다 높아 원래 WAW 등급으로 출시하려다 HE로 강등당한 게 아니냐는 추측도 있다. [89] 형광등이 꽂힌 검은 고래 형태의 해양생물인 것을 보아 꿈꾸는 해류의 아종으로 추정된다. [90] 출시 전 공개된 설정화들 중에 엔도르핀 키트가 기프트인 환상체 또한 등에 동일한 형태의 형광등들이 박혀있음을 확인할 수 있다.