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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보

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1. 개요2. 인격
2.1. 0(1성)2.2. 00(2성)2.3. 000(3성)
3. E.G.O
3.1. ZAYIN3.2. TETH3.3. HE3.4. WAW
4. 아나운서5. 미출시 떡밥

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이스마엘의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 인격

전반적으로 각 스킬/패시브들이 효과간의 연계를 고려한 운영을 필요로 하여 직접 조작하지 않고 자동전투를 돌리다 보면 고점을 온전히 이끌어낼 수 없는, 손컨형 인격이 많다는 특징이 있지만,[1] 각 인격들이 서로 다른 장단점과 포지션을 가지고 있어 엔드 콘텐츠인 거울굴절철도에서 인격픽이 사람마다 다른 특이한 모습을 보이기도 한다. 다른 수감자들이 보통 그 시점에 제일 뛰어났던 인격 한두 개 정도만 주로 사용되었던 것을 생각하면 특이한 점.

이스마엘의 모든 인격은 밧줄과 리본으로 이루어진 머리띠를 착용하고 있다. 머리띠 양쪽에 달린 리본은 인격에 따라 없는 경우도 있다. 버틀러 이스마엘은 아예 밧줄에 프릴이 달려 있다. 갈수록 리본이 커진다.

분노와 우울을 많이 가지고 있는데, 기본 E.G.O 속성이 우울임에도 불구하고 분노도 높은 빈도로 나타난다. 반대로 나태는 적다.

2.1. 0(1성)

====# LCB 수감자 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=LCB 수감자,

체력=213, 속도=5 - 8, 방어력=50(0),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=저를\, 이스마엘이라고 불러주세요.,

1성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
특성키워드=림버스 컴퍼니,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=강타,
스킬1공격레벨=49(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬2이름=슬라이딩,
스킬2공격레벨=49(-1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,

스킬3이름=방어,
스킬3공격레벨=49(-1),
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">타격 취약</span> 1 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=50(0),
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬분노=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=발악,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=합 진행 시 자신의 체력이 25% 미만이면 합 위력 +1,

서포트패시브스킬이름=살아남고 말것이라는 마음,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 체력이 50% 미만이면 합 진행 시 합 위력 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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  • 아침 인사
    "네, 오늘도 하루가 시작됐네요. 가보죠." ||
  • 점심 인사
    "하루의 절반이 지났네요. 효율적으로 보내고 계시나요?" ||
  • 저녁 인사
    "하루를 마무리할 시간이네요. 마무리하고 얼른 쉬죠." ||
  • 대화 1
    "그래도 관리자님이 계셔서 다행이라고 생각해요. 생각이 똑바로 박힌 인간이 한 사람이라도 더 있는 게 낫죠." ||
  • 대화 2
    "전 웬만한 명령은 수월하게 처리할 수 있어요. 단, 합리적이고 효율적인 판단이 있었다는 가정하에요." ||
  • 대화 3
    "수준 차이가 천차만별인 수감자들을 알맞게 써먹어야 하는 것도 관리자님의 몫이겠죠." ||
  • 대화 4
    "알아두셔야 하는 게, 제가 말씀드리는 건 모두 임무의 성공 여부를 위한 도움을 제시하는 거에요. 관리자님한테 악감정은 없다는 뜻이에요." ||
  • 대화 5
    "제가 예전에 있었던 곳은, 아주 작은 실수 하나에도 모두의 목숨이 위태로워질 수 있는 공간이었어요. 제가 가끔 예민해지는 건 그 경험들에 의한 거에요. 아… 이해해 달라는 건 아니에요." ||
  • 방치
    "관리자님? 에휴… 저도 이만 돌아갈게요." ||
  • 인격 편성
    "네, 문제없어요." ||
  • 입장
    "명령에 따를게요. 효율적이라면." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "바쁘니까, 짧게 부탁드려요." ||
  • 공격 시작
    "좋은 전략이네요. 가보죠." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "적을, 난파시켰습니다." ||
  • 아군 흐트러질 시 대사
    "읏…!" ||
  • 적 처치
    "가라앉는군요." ||
  • 아군 사망
    "고생하셔야겠네요, 관리자님." ||
  • 선택지 성공
    "어떻게… 해내긴 했네요." ||
  • 선택지 실패
    "그러게 다른 사람을 쓰지 그랬어요. 제 탓 하지나 마세요." ||
  • 전투 승리
    "이런 걸로 호들갑 떨지 않는 편이에요." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "음… 솔직히, 이번엔 좀 잘한 것 같네요. 그렇죠?" ||
  • 전투 패배
    "…아까 제 말 무시하고 그대로 달려 나간 사람 누구예요?" ||
}}}}}}}}} ||
파일:수감자 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> LCB 수감자 이스마엘

2.2. 00(2성)

====# 남부 시 협회 5과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=남부 시 협회 5과,

체력=223, 속도=2 - 5, 방어력=51(+1),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=누구보다 신속하게… 그들에게 침묵을 안겨드리죠.,

2성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 튜토리얼 진행 / 추출(상시),
특성키워드=해결사\, 시 협회,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=60,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=비검,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 체력이 50% 미만일 때 이 스킬로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +3,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,

스킬2이름=섬격,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬의 1\, 2코인이 추가됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=숨고르기,
스킬3공격레벨=51(+1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 체력이 25% 미만일 때\, 피해량의 100%만큼 체력 회복,

수비스킬이름=반격,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=51(+1),
수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,

패시브스킬이름=사선발악,
패시브죄악=질투,
패시브자원=2 보유,
패시브설명=자신의 체력이 50% 미만일 때 스킬 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +1,

서포트패시브스킬이름=투쟁,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 반격 스킬의 최종 위력 +2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
시 협회 5과, 이스마엘의 이야기
||
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파일:이스마엘_남부 시 협회 5과_기본.png

"역시 한마디 해야겠어…"

그 아이는 입술을 꾹꾹 물고선 혼잣말을 흩뜨렸어.
사실은 아이의 마음 속엔 계속해서 답답함이 가득 차 있었어.
부장이라는 사람은 현실적이지 않은 목표를 밀어붙이고 있고, 동료라는 사람은 협회의 색과는 전혀 안 맞는 성격을 지니고 있었으니까.

"으…"

방금 전에 벌어진 상처에 붕대를 고쳐 매면서, 아이는 작게 신음을 흘렸어. 뭐, 그것 때문만은 아니었겠지만.
그녀가 속사정을 털어놓기만 하더라도 마음에 공감해줄 수 있는 사람은 도시에 꽤 많을 거야.
그녀가 도시에서 겪은 수십 가지의 일과 그 떠돌던 시간들.
해결사 자격을 얻고 나서도 가장 낮은 위치에서 허드렛일만 하던 그녀에겐, 이 모든 일들이 비효율적이고 불합리하다고만 느껴질 테지.
허드렛일이 마냥 쉬웠던 것도 아니야.
더러운 피를 손에 묻히는 게 해결사라고는 하지만, 그중에서도 꺼리는 일들.
몸 이곳저곳에 붕대를 질끈 감아맨 아이는 그런 일들을 솔선해서 해왔던 거야.
그녀가 지금 시 협회에 몸을 담게 될 수 있었던 건 순전히 그 덕분일지도 몰라.
목숨줄이 달랑거리는 현장에서 겨우 숨만 붙은 채로 임무를 완수하고 돌아왔는데, 병원 침대 옆에 시 협회로의 스카우트 제안 편지가 놓여있었던 거지.

"이런 부장이 있을 거라고는 생각하지 못했지만…"

그렇게 탄식을 내려놓던 그때, 옆 방에서 커다란 소리가 들렸어.

"…러니까!!"

그건 아이가 한 번도 들어보지 못한, 부장의 진심 어린 분노가 섞인 고성이었어.

"우리 애들이 얼마나 고생하고 다니는데 아직도 그딴 명령이나 내려오냐는 말이오!"

아이는 숨 죽여 부장실 앞 문에 귀를 가져다 댔어. 그러자 이야기는 더욱 선명히 들렸지.

"나도 애들한테 쓴소리 하기 싫소! 같잖은 말로 영차영차 하자고 하는 게 얼마나 속이 뒤틀리는 일인지 아시오?!"

"……."

짜증이 많았던 아이는 이내 생각이 많아졌어.
그리고 조용히 문에서 귀를 떼고, 들어왔던 곳으로 되돌아갔어.
이제는 뭘 아는 해결사가 된 줄 알았지만, 난 옛날이랑 다른 게 없구나.
그 아이는 그런 생각을 하며,

"후우…"

깊게 한숨만을 내쉬었어.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "누구보다 신속하게… 그들에게 침묵을 안겨드리죠."
  • 아침 인사
    "언제나 아침은 고요하죠. 의외로 행인이 없으니, 암살에도 적합한 시간대입니다." ||
  • 점심 인사
    "할 말 있으신가요? 기다려드릴 시간 정도는 있어요." ||
  • 저녁 인사
    "달빛이 흩어지네요… 이런 날에는 그림자에 숨어들기 좋죠." ||
  • 대화 1
    "저는 언제나 지켜보고 있어요 관리자님. 그저 저를 불러주기만 하세요." ||
  • 대화 2
    "다음 목표를 알려주세요. 신속하게 시작할게요." ||
  • 대화 3
    "요새 히스클리프 씨가 심기를 거슬리게 하는데… 뭐, 결과는 나쁘지 않으니까요. 이 수첩이요? …아무것도 아니에요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "제가 예전에 있었던 곳… 거기에 단테 씨가 있었더라면 결과가 조금은 달라졌을까요? 그 지옥조차도… 조금은 살 만했을까요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "전 붉은색이 좋아요. 색이 진해질수록 피는 멎지 않고 끝이 앞당겨지니까요. …그리고 단테 씨의 머리 색과도 같잖아요." ||
  • 방치
    "관리자님…? 제가 못 찾을 거라고 생각하시나요?" ||
  • 동기화 진행
    "보여드리죠. 더욱 깔끔하고 확실하게." ||
  • 인격 편성
    "모두에게, 평등하게." ||
  • 입장
    "목표인가요? 손쉽죠." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "임무 중에 찾아오시면 안 되는데…" ||
  • 공격 시작
    "그 누구도 볼 수 없게." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "다음은 침묵을 안겨드리죠." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "아!" ||
  • 적 처치
    "완전한 침묵." ||
  • 아군 사망
    "후… 잘 숨었더라면 괜찮았을 텐데." ||
  • 선택지 성공
    "이 정도는 하급 임무 축에도 안 드네요." ||
  • 선택지 실패
    "이번 임무의 성공 확률은 고지드렸던 것 같은데요…" ||
  • 전투 승리
    "정해진 결말이죠. 다음 작전은 어떤 거죠?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "깔끔한 전투였어요. 적의 모든 급소를 파악했거든요." ||
  • 전투 패배
    "제가 지나치게 빨랐던 건가요?" ||
}}}}}}}}} ||
파일:시 협회 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 남부 시 협회 5과 이스마엘


====# LCCB 대리 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=LCCB 대리,

체력=223, 속도=2 - 6, 방어력=53(+3),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=본 측\, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?,

2성=, 시즌=1, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),
특성키워드=림버스 컴퍼니,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=밀쳐내기,
스킬1공격레벨=49(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br>대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 8 이상이면\, 스킬 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,

스킬2이름=진동탄,
스킬2공격레벨=49(-1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=제압,
스킬3공격레벨=49(-1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 5 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=55(+5),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: Brown">탄환</span>이 0일 때\, <span style="color: Brown">도발치</span> 추가 2 증가,

패시브스킬이름=약점포착,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=합 승리 후 공격 적중 시마다 <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,

서포트패시브스킬이름=매뉴얼대로,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 가드 스킬의 최종 위력 +2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
LCCB 대리, 이스마엘의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
급박한 동료: 전방 접근! 100M!

불안한 동료: 크윽… 이젠 탄이 없는데…

누가 보아도 급박한 상황. 검은 옷으로 온몸을 감싼 아이들은 적을 처리할 방법을 찾지 못해 안절부절하고 있었어.

불안한 동료: 젠장… 괜히 회사 생각한다고 탄을 덜 가져오는 게 아니었어!

급박한 동료: 그렇다고 인사평가가 좋아지는 것도 아닌데, 대체 왜 그런… 아.

아이는 더 말을 잇지 못했지. 왜냐하면 방아쇠를 아무리 당겨도 더 이상 총알이 날아가지 않았거든.

급박한 동료: …25M.

불안한 동료: 여기까지인가…

노을빛 머리가 휘날리며 등장한 건 바로 그때였어.

파일:이스마엘_LCCB 대리_동기화.png

"안심하세요, 이 앞은 제가 해결합니다."

급박한 동료: …이스마엘 씨!

커다란 방패를 치켜든 아이는 흔들림 없는 눈빛으로 적을 꿰뚫어 보았고,

"이스마엘, 작전지역 BA21 합류. 가세하여 쥐새끼를 소탕하겠습니다. 교신 끝."

구세의 빛과 같은 섬광이 총구에서 반짝거렸지.

"아… 그리고 어마어마한 돈줄이 붙어있는데, LCC에 탄 수급을 걱정하는 멍청한 의견은 앞으로 내지 않도록 해요."

…매서운 독설도 날아들었고 말이야.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "본 측, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?"
  • 아침 인사
    "아, 아침… 체조 중이랍니다. 미리 몸을 풀어놓고 있어야 되거든요." ||
  • 점심 인사
    "밥은 항상 균형 잡힌 식단으로 먹어야 해요. 진정한 프로는 편식 따위 하진 않으니까요." ||
  • 저녁 인사
    "문제없는 하루였나요, 관리자님? 저는 이제야 좀 쉴 것 같네요." ||
  • 대화 1
    "전 효율적인 작전 설계와 정찰 방법에 대해 누구보다 잘 알고 있답니다." ||
  • 대화 2
    "관리자님의 핵심 능력 중 하나는 팀의 에이스를 어떻게 잘 써먹느냐는 거겠죠." ||
  • 대화 3
    "작전이 내려오면, 누구누구처럼 무작정 돌진하는 것만큼 최악의 행동은 없답니다. 모든 변수를 다 예상해야 해요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "알아요, 제가 가끔은 강박적인 수준으로 사전 계획에 집착하고 있다는 거요. 하지만 사소한 실수가 분열로, 그리고 전멸로 이어지는 건 다 아시겠죠." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "가끔… 관리자님의 능력을 보면 다행이다 싶다가도 뼛속까지 허무해지기도 해요. 제대로 된 수습도 없이 죽어간 옛 대원들은…" ||
  • 방치
    "하… 또 다른 분들 뒤치다꺼리 하러 가신 건가요?" ||
  • 동기화 진행
    "승진이요? 네, 알고 있었답니다. …고맙다는 인사는 해야겠네요." ||
  • 인격 편성
    "작전호출, 입감." ||
  • 입장
    "준비는 끝났습니다. 명령 대기." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "…수신." ||
  • 공격 시작
    "교전 시작합니다." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "표적 무력화." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "앗!" ||
  • 적 처치
    "표적, 완전 무력화." ||
  • 아군 사망
    "…의무팀, 의무팀은 없어요?" ||
  • 선택지 성공
    "아, 상황 종료라고 알림." ||
  • 선택지 실패
    "실패… 라고 알림." ||
  • 전투 승리
    "임무 완료. 절차대로 복귀하겠습니다. 교신 끝." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "이 정도면 훈장감… 아, 정정! 임무 완료라고 알림. 교, 교신 끝!" ||
  • 전투 패배
    "제 방식은 완벽했어요. 원인은 다른 곳에서 찾아보길 바란답니다." ||
  • 진동탄
    "표적 확인." ||
  • 제압
    "확인 사살." ||
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_탄환.png
탄환
특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨
탄환이 없을 때 공격이 취소됨
파일:LCCB 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> LCCB 대리 이스마엘


====# 로보토미 E.G.O::출렁임 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=로보토미 E.G.O 출렁임,

체력=245, 속도=2 - 7, 방어력=55(+5),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=하… 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?,

2성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="음… [요정주] 한 잔…",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=기술해방연합,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=무거워…!,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=49(-1),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2\, <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬2이름=울렁거려…!,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=49(-1),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,

스킬3이름=부식성 점액 타격,
스킬3코인1=,
스킬3공격레벨=49(-1),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+16,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 5 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">파열</span> 5 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=55(+5),
수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=,
수비스킬=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가,

패시브스킬이름=차오르는 액체,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=공격 스킬로 대상의 체력에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음(최대 30),

서포트패시브스킬이름=부식 점액,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 발동 시 <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
로보토미 E.G.O::출렁임, 이스마엘의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:이스마엘_로보토미 E.G.O 출렁임_기본.png

"…웃지 마세요, 진짜."

아이의 온 몸에는 초록색으로 끈덕이는 것들이 들러붙어 있었어.
들러붙었다, 아니… 더 정확하게 말하자면 그건 '입었다'라고 말하는 게 맞을 거야.
저건 아이가 스스로 입은 일종의 '장비', '슈트', '의복' 그리고 '도구'이니까.
맞아. 구 L사… 로보토미 코퍼레이션에서는 환상체를 통해 일종의 '도구'를 뽑아내곤 했었지.
환상체의 가장 근본적인 부분을 끌어내서… 언제든지, 누구든지 그 힘을 도구처럼 쓸 수 있게 만든 것.
로보토미 코퍼레이션에선 그걸 E.G.O Weapon과 E.G.O Suit라는 걸로 구분해서 만들어 뒀었지.
환상체를 관리하던 직원들은 필요에 따라서 그걸 입고, 들어서 각종 위험한 상황에 대처하기도 했었고…
하하, 말이 좀 길어졌네.

"아니, 왜 저만 이런 걸 입어야 하는데요? 저도 그 부적… 같은 걸 입으면 안 되나요?"

"그러게 빨리 골랐어야지~ 딱 남은 게 세 벌밖에 없는 걸 어떡하니?"

"남아 있던 문서를 보니까… 애초에 하나의 종류에 만들 수 있는 개수가 제한이 되어있었다고 하네요…"

"그러니까~ 자기가 그걸 입게 된다는 건 필연적이었다고 할 수도 있겠네? 후후."

"젠장…"

환상체의 종류가 여럿인 만큼, E.G.O도 다양한 형태로 추출할 수 있었어.
이 지부는, 아무래도 매몰되기 전엔 얼마 안 되는 환상체들을 관리했었나봐. 어쩌면 승인받은 지 얼마 되지 않았던 신생 지부였을지도 모르지.
아직 환상체의 관리를 오래 진행하지 못해서, E.G.O 추출을 진행하지 못했을 수도 있고.

"그래서… 이걸 이용하면서까지 싸워야만 하는 건가요?"

아이는 머리에 닿은 점액을 툭툭 털어내면서 말했어.

"그 K사 놈들… 적출직이랬나요? 골치 아픈 적이기는 하지만, 이렇게까지…"

"싫어? 싫으면… 맨몸으로 싸워야지 뭐~"

"으으…"

아이는 여전히 못마땅한 듯 불쾌한 표정을 지우지 못했어.

하지만, 그 힘을 경험하고 나서는 조금 생각이 바뀐 것 같기도 하네.

파일:이스마엘_로보토미 E.G.O 출렁임_동기화.png

"와… 이렇게 무거워 보이는 무기가 휙휙 돌아갈 수가 있는 거군요?"

"이봐… 사람을 패면서 그런 말을 하는 건 좀… 그렇지 않아?"

"하지만, 이렇게!"

아이는 말과 함께 불룩해진 초록색 둔기를 가로로 휘둘러. 마치 오랫동안 그 무기를 다뤘던 것처럼 익숙한 몸짓으로 말이야.

"시원시원한걸요! 핫하, 돌아가면 술이나…"

"윽."

아이는 갑자기 튀어나온 이상한 말투에 입을 틀어막아.
아이의 주변에 있던 동료들은 그런 아이를 보고 낄낄대며 웃고, 아이는 있는 힘껏 부끄러워하지만…

그게 마냥 웃고만 있을 일은 아니라는 걸…
머지않은 날에 깨닫게 되지 않을까, 그런 생각이 들기도 하네.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "하… 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?"
  • 아침 인사
    "아침부터 기분 더럽네… 아, 들으셨나요? 하지만… 사실이에요." ||
  • 점심 인사
    "그거 아시나요. 이 끈덕거리는 거, 더럽게 맛이 없어요. 어떻게 알았냐구요? 점심시간에 벗어두기 귀찮아서… 여기까지 하죠." ||
  • 저녁 인사
    "장점이라… 이것 보세요. 야광 날개예요. 밤에 불을 켤 필요도 없죠. 유일한 장점이네요. " ||
  • 대화 1
    "이상하게… 기운은 축축 쳐지지만 생긴 거에 비해 무겁지는 않아요." ||
  • 대화 2
    "아핫! …저, 저리 가세요… 하, 이걸 입고 나서부터 자꾸 주정뱅이처럼 웃게 되네요. 짜증나." ||
  • 대화 3
    "…날 수 없다니까, 몇 번을 묻는 건가요? 애초에, 이 조그마한 날개로… 하, 그만두죠." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "음… 요정주 한잔… 대체 왜 이런 말을 하게 되는 거죠? 관리자님! 당신은 아시는 거죠?!" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "왜 제가 이런 걸 써야 하는지는 아직도 모르겠지만… 그래도, 쓰면 쓸수록 몸에 익기는 하네요. 아뇨! 이 젤리 같은 걸 말하는 게 아니라, 무기로 쓰는 걸 말하는 거예요!" ||
  • 방치
    "하… 의자에 앉으면 묻어서 앉기도 싫네…" ||
  • 동기화 진행
    "결국… 이딴 걸로 인정까지 받는군요… 좋아해야 할지, 싫어해야 할지." ||
  • 인격 편성
    "기술들을 해방하러 가죠. 안 익숙해서… 조금 느리지만." ||
  • 입장
    "으… 치덕거려." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "꿀꿀하니까, 용건만 간단히요." ||
  • 공격 시작
    "갑니다!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "한잔! …아니, 한방 먹혔지?" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "우엑…" ||
  • 적 처치
    "취해서 쓰러지는군." ||
  • 본인 사망
    "아… 이럴 때까지 끈적거리고… 말이야…" ||
  • 선택지 성공
    "끈덕지게 관찰한 결과죠." ||
  • 선택지 실패
    "으, 이게 걸리적거려서 그런 거예요." ||
  • 전투 승리
    "휴, 어떻게든 처리했네요. …이걸로 기술 해방에 좀 더 도움이 되었겠죠?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "아핫! 해결한 김에, 요정주… 아, 또 헛소리를… 돌아가죠." ||
  • 전투 패배
    "젠장, 우린 해방에 실패했군요. 뭐 하나 되는 게 없네요." ||
}}}}}}}}} ||
파일:출렁임 이스.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 로보토미 E.G.O::출렁임 이스마엘


====# 에드가 가문 버틀러 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=에드가 가문 버틀러,

체력=199, 속도=4 - 6, 방어력=49(-1),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=이쪽에 아직 먼지가 남아있네요. 기관지가 안 좋으신 분이니 좀 더 철저히… 그냥\, 제가 하죠.,

2성=, 시즌=4, 출시시기=2024.04.18,
티켓인사말="저는 유능한 [버틀러](이)니까요.",
획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후),
특성키워드=해결사\, 에드가 가문,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=빗겨쳐내기,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,

스킬2이름=정리정돈,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,

스킬3이름=동체 속박술,
스킬3공격레벨=53(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 6 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 1 부여,

수비스킬이름=회피,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=49(-1),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 정신력 5 회복 (턴 당 1회),

패시브스킬이름=묵은 먼지 털기,
패시브죄악=우울,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=속도가 자신보다 느린 적에게 크리티컬 적중 시 자신이 부여하는 부정적인 효과의 위력이 1 추가 부여됨 (턴 당 최대 3회),

4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=충실한 보조,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: red">침잠</span>이 부여된 대상 공격시 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 1 당 피해량 +1% (최대 20%),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
에드가 가문 버틀러, 이스마엘의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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파일:이스마엘_에드가 가문 버틀러_기본.png

햇볕이 은은하게 드는 에드가 저택은 빗질하는 소리나 분주히 움직이는 버틀러의 발소리로 소란스러워.
에드가 저택의 버틀러들은 곧 있을 늑대 사냥 전에 마지막으로 저택을 살피며 청소하고 있어.

빗질하는 소리, 식기가 잘그락거리는 소리, 분주한 발소리.
그런 소란스런 저택에서 아이는 무덤덤한 표정으로 조용히 창틀의 먼지를 털어내고 있어.

"이런 눈에 닿지 않는 곳도 깨끗하게 청소해야죠."

평소의 아이라면 누구에게도 말하지 않고, 조용히 자신이 치우고 말았을 테지만…
사냥을 준비하고 있는 지금, 부쩍 예민해진 주인과 치프 버틀러의 신경을 건드리지 않도록 주의를 줬어.
불퉁한 지적 같지만, 다른 버틀러에게 아이 나름의 배려를 한 거지.

"주인님에겐 작은 먼지도 치명적일 수 있잖아요."

동료 버틀러: 미, 미안, 주의할게.

"사냥이 머지않았으니, 좀 더 조심하자고요."

물론 아이가 배려하는 건, 동료 버틀러뿐만은 아니야.
아이의 말 한마디마다 주인을 향한 걱정이 잔뜩 묻어있어.

당연한 걸지도 몰라.
아이는 원래 뒷골목을 떠돌던 해결사였어. 삶의 목표를 찾지 못하고, 한참을 떠돌았지.
에드가 가문은 그런 아이에게 명확한 삶의 목표와 보금자리를 제공해준 거야.

그래서일까?
아이는 병약하고 가련한 그 아이, 아니 주인이 술을 마셔도 치프 버틀러에게 이르지 않아.
찬바람 하나라도 저택 안으로 스며들까, 주인이 있을 때는 창문 하나 함부로 열지 않지.
아이는 맹목적일[7] 만큼 주인을 따르려 해.

동료 버틀러: 주인님께서 늑대 사냥을 시작하지 않으셨다면… 지금보다 건강하셨을까?

"그럴 리가요. 주인님은 그 전부터 이미 팔 한쪽과 이사벨라 아가씨를 잃으셨는데."

동료 버틀러: 그건 그렇지만…

"하물며… 주인님이 포기한다고 그 늑대가 멈출 족속이던가요.

동료 버틀러: 응? 사랑? 무슨 말이야?

"…뭐였지… 하, 아무것도 아니에요. 저도 왜 그런 말이 튀어나왔는지 잘…"

모든 비극의 원인일 그 아이가 사라진 빈자리엔, 커다란 구멍이 남았어.
이런 사소한 대화 속에서 아이는 안개 낀 듯한 기억에 의아함을 품었지.

그럼에도 아이는 기시감을 지웠어.
그런 것에 집착하는 것보다 당장에 있을 사냥을 생각하는 것이 더 합리적일 테니까.

"벌써 시간이 이렇게…"

해가 뉘엿뉘엿 모습을 감출 무렵.
저세상에서 끄집어내진 자들의 처절한 울음소리가 멀지 않은 곳에서 들려오기 시작했어.
수많은 것들이 발을 구르는 듯, 거대한 울림이 저택을 가득 채웠지.

창문 너머에는 황혼의 색으로 칠해진 망자의 군세가 저택을 향해 폭풍처럼 몰려들어.

"잠들지 않았는데도, 저 악몽은 정말 끝도 없이 내게 몰려오는군…"

"아직 잡것들이다. 사냥 직전에 귀신같이 냄새를 맡았나."

주인 되는 아이가 세이버를 치켜들고 자세를 잡자, 아이가 조심스레 고개를 저어.

파일:이스마엘_에드가 가문 버틀러_동기화.png

"주인님, 료슈 님, 여기는 제가 맡겠습니다."

"쓸. 소. 나와 주인놈이 나서면 빠르게 끝날 일이다."

저택의 복도가 노을빛을 받아 아이의 머리색과 비슷하게 물들면, 아이는 두 사람의 눈을 똑바로 쳐다보며 말해.

"두 분은 늑대를 사냥하셔야죠.

"……."

아이의 말이 맞다고 생각한 걸까?
그 말에 주인 되는 아이가 세이버를 아래로 내리면, 나이프를 꺼냈던 치프 버틀러도 투덜거리며 팔짱을 끼고 지켜보고 있어.
아이는 그제서야 버틀러에게 지급된 차원가방에서 기이한 문양이 음각된 빗자루와, 날카롭게 벼려진 나이프를 꺼내들었어.

"…헌팅 커틀러리, 준비 끝냈습니다."

"…쯧. 굴러먹다가 죽지나 마라."

자신만만하게 나선 아이의 솜씨는 나쁘지 않아.
하루도 빠짐없이 갈았는지, 날카로운 나이프가 군세의 살갗을 꿰뚫었고.
대대로 이어져 온 에드가 버틀러의 빗자루는 유려하게 움직이며 다가오는 군세를 쓸어냈어.
나이프를 던지고, 빗자루를 휘두를 때마다 망자의 군세가 창틀에 있던 먼지처럼 후두둑 나가떨어졌지.

저택에 찾아온 군세가 몇 남지 않았는데도, 아직 노을의 역광이 창문 너머로 내려오고 있는 걸 보니.
아이의 청소가 늦어 늑대 사냥이 지연될 일은 없을 것 같네.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "이쪽에 아직 먼지가 남아있네요. 기관지가 안 좋으신 분이니 좀 더 철저히… 그냥, 제가 하죠."
  • 아침 인사
    "좋은 아침입니다, 주인님. 편안한 밤이 되셨나요. 오늘은 아침 식사 이후 일정이 잡혀있으십니다. 일정 중 고단하시지 않게, 식사는 잘 챙겨드시길 바랍니다." ||
  • 점심 인사
    "말씀하신 대로, 점심에 찾아뵐 손님을 위해 정문 청소를 중점적으로 해보았습니다. …아, 그 흙바닥의 붉은 얼룩은 간밤에 불청객이 있어 처리한 흔적이… 지금 처리해두죠." ||
  • 저녁 인사
    "오늘의 야간 경비 업무는 제가 당번입니다. 문제가 생긴다면 신속하고 조용하게 처리해드릴 겁니다. 주인님께선 언제나 편안한 취침에 들 수 있도록." ||
  • 대화 1
    "음주는 지양하시는 편이 좋지 않을까요. 료슈 님이 알게 되면 저택의 남은 술을 전부 몰수해버릴 텐데요. …혹시 잠에 들 수 없으신 거라면, 식사 담당에게 따뜻한 요깃거리라도 귀띔해보겠습니다." ||
  • 대화 2
    "사냥의 날이 얼마 남지 않은 탓인지, 료슈 님이 평소보다 훨씬 날카로워지신 것 같네요. 나이프와 포크는 몇 번이나 다시 닦았는지 제 얼굴이 다 비춰질 정도에요." ||
  • 대화 3
    "조금 추우시더라도, 바람이 온순할 때 창문을 좀 열어두는 편이 좋습니다. 환기를 게을리 하지 않아야, 주인님의 몸이 호전되실 텐데요… 괜찮으시다면, 잠시 응접실에 계시다가 오실 수 있나요. 제가 쌀쌀해지기 전의 환경으로 만들어 두겠습니다." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "눈 돌릴 틈도 주지 않겠습니다. 주인님의 땅에 들어선 불청객은, 먹기 좋게 썰린 스테이크처럼 조각조각을 낼 테니까요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "사냥을 위해 모인다고요… 네, 저도 반드시 참가하죠. 주인님의 호위와 사냥의 성공을 위해서… 그 폭풍우 치는 언덕에서 최선을 다해 임무를 수행하겠습니다." ||
  • 방치
    "…주인님? 거기에 계속 서 계시면 청소하기 어렵습니다. 잠시 이쪽으로…" ||
  • 동기화 진행
    "주인님의 집안에 고용된 버틀러가 유능하지 않을 리가 없죠. 병약해지신 틈을 타 부당한 이득을 취하려는 놈들은, 제가 청소해드리겠습니다." ||
  • 인격 편성
    "청소 시간이네요." ||
  • 입장
    "버틀러 차원가방, 준비 완료했습니다." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "네, 도와드릴 것이 있나요?" ||
  • 공격 시작
    "먼지를 떨어내죠." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "묵은 먼지도…" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "핫…" ||
  • 적 처치
    "결국은, 이렇게 떨어지죠." ||
  • 본인 사망
    "죄송… 합니다. 주인님… 제 본분을… 지키지…" ||
  • 선택지 성공
    "저는 유능한 버틀러니까요." ||
  • 선택지 실패
    "이, 이건… 죄송합니다." ||
  • 전투 승리
    "조금 소란스러웠어도 나쁘지 않은 청소 결과네요. 료슈 님이 만족하실지는 모르겠지만." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "먼지 한 톨 남지 않은 완벽한 청소였어요. 주인님은 간밤에 뭐가 다녀갔는지도 모르실 테죠." ||
  • 전투 패배
    "료슈 님께 또 한소리 듣겠네요. 어쩔 수 없죠." ||
}}}}}}}}} ||
파일:버틀러 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 에드가 가문 버틀러 이스마엘

2.3. 000(3성)

====# R사 제 4무리 순록팀 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=R사 제 4무리 순록팀,

체력=214, 속도=3 - 7, 방어력=53(+3),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=후\, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?,

3성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
특성키워드=R사,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=정신 가격,
스킬1공격레벨=51(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=지져내기,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 7 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3이름=정신 채찍,
스킬3공격레벨=51(+1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 8 소모.
<br>전투 시작 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 8 미만이면 무작위 대상 일방 공격,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,

수비스킬이름=회피,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=53(+3),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가,

패시브스킬이름=뇌파집속,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음
<br>턴 종료시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 정신력 -15,

서포트패시브스킬이름=집념,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 타격 스킬의 피해량 +10%,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
R사 제 4무리 순록팀, 이스마엘의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
그 노트 위 가장 첫 줄은, 사소한 의문으로 시작하고 있었어.

'R사의 건축양식은 이상하다. 건축양식은 보통 주변 지역의 날개와 비슷한 양상을 보여야 하는데, J사나 S나, T사와 아무런 연관을 찾을 수 없다.'

'오히려… W사와 가까웠으면 가까웠지. 그 이유를 사람과 도서관에 묻고 다녔지만, 아무도 알고 있지 않아.'

'나는, 그 이유를 찾기 위해 이 노트를 쓴다.'

파일:이스마엘_R사 제 4무리 순록팀_기본.png

"확실한 건… 지금의 R사 이전에도 분명 구 R사가 있었을 거라는 것."

구 R사가 무슨 특이점을 가졌었는지, 어째서 사라졌는지. 아이는 그것을 궁금해하고 있었어.
그리고 그 사실을 따라가면…

"으… 그걸 찾기 위해서는… 구 R사에 대한 정보를 꼭 입수해야 해."

자신이 찾고 있는 무언가에 대한 해답을 얻을 수 있을 거라고 믿고 있어.
그 무언가가 무엇인지는, 지금 이야기하는 건 매력적인 일은 아닌 것 같네.
기회가 된다면, 다음에 다시 이야기하도록 해보자.

파일:이스마엘_R사 제 4무리 순록팀_동기화.png

"으극… 다, 다음 위치로…"

지금은, 물 없이 진통제를 씹어 넘기는 이 아이를 보는 것만으로도 이야기가 가득 찬 기분이니까.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "후, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?"
  • 아침 인사
    "아침엔 주로 명상을 하는 편이에요. 최대한 정신을 비워놔야 하거든요." ||
  • 점심 인사
    "하아, 점심시간엔 다들 왜 이렇게 소란스러운 거죠? 조용히 밥만 먹으면 안 되는 걸까요?" ||
  • 저녁 인사
    "후… 이제야 차분해질 수 있겠네요. 말 걸지 말아주세요. 좀 쉬고 싶거든요." ||
  • 대화 1
    "큭… 잠시만요. 머, 머리가 깨질 듯이… 아… 이제 나아졌어요. 요새 자주 이러네요." ||
  • 대화 2
    "저는 항상 집중하고 있어야 해요. 그 말은 즉, 관리자님의 사사로운 대화에 맞춰줄 수 없다는 뜻이기도 하고요." ||
  • 대화 3
    "으… 혹시라도 제 뿔이 곧 부서질 듯 진동하고 있으면, 모두에게 대피 명령을 내려주세요…" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "관리자님, 그럴 리는 없겠지만… 혹시 제가 정신을 놓아버리게 되는… 어느 날이 온다면… 그것도 시계로 해결이 될까요?" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "정신을 놓지 않게 버티고 있어야 한다는 건… 잘 때도 정신의 일면은 항상 깨어 있어야 한다는 거예요. 숙면이란 게 어떤 느낌인지, 기억도 안 나네요." ||
  • 방치
    "제가 제일 싫어하는 것 중 하나에요. 불러 놓고 먼저 사라지기." ||
  • 동기화 진행
    "윽… 하아, 힘이 강해진 것 같긴 한데… 두통도 더 심해진 것 같네요…" ||
  • 인격 편성
    "크윽… 준비, 되었어요." ||
  • 입장
    "빨리 시작하시죠." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "제정신이랍니다… 아직은." ||
  • 공격 시작
    "후… 전투에 임하겠습니다." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "정신이 물러… 터졌군요." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "아!" ||
  • 적 처치
    "후… 소란이 줄었네요." ||
  • 아군 사망
    "으윽… 머리에… 소음이 너무 심해요…" ||
  • 선택지 성공
    "완수… 했어요." ||
  • 선택지 실패
    "죄송합니다. …윽, 머리가 깨지겠어요." ||
  • 전투 승리
    "다행… 이네요… 제정신인 동안 끝나서." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "윽, 전류가 너무 강하게 방출되었어요. 괴롭지만… 다행이에요." ||
  • 전투 패배
    "큭… 머리가… 다른 사람들은 모두 정신 괜찮나요?" ||
}}}}}}}}} ||
파일:R사 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> R사 제 4무리 순록팀 이스마엘


====# 남부 리우 협회 4과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=남부 리우 협회 4과,

체력=216, 속도=3 - 6 , 방어력=50(0),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=저를 부르셨나요? 앗 뜨… 네\, 무슨 일이죠?,

3성=, 출시시기=2023.07.06,
티켓인사말="가는 길에 [우육면] 드실래요?",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
특성키워드=해결사\, 리우 협회,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=단각,
스킬1공격레벨=52(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 3당\, 코인 위력 +1(최대 2),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

스킬2이름=정면 돌파,
스킬2공격레벨=52(+2),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 6당\, 코인 위력 +1(최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 부여,

스킬3이름=이문정주,
스킬3공격레벨=52(+2),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음,

수비스킬이름=반격,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=52(+2),
수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+7,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가,

패시브스킬이름=격화,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +10%(최대 30%),

서포트패시브스킬이름=격화,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 공격 적중 시 대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +5%(최대 15%)
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
남부 리우 협회 4과, 이스마엘의 이야기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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파일:이스마엘_남부 리우 협회 4과_기본.png

골목 어딘가에 있는 우육면 전문점.
아이는 홀로 식탁에 앉아 점심을 즐기고 있었어.
남들과 어울리는 걸 아주 꺼리는 것은 아니지만, 또 그다지 선호하지도 않는 것은 아이의 특징 중 하나야.
으레 리우 협회의 사람들이라면 시끌벅적하게 몰려가서 다 함께 식사를 하는 편이라지만, 아이는 무언가 그들과는 결이 다른 분위기였지.
아이도 그 속에 끼어서 복닥거리며 지낼 수 있었겠지만, 그것보다는 홀로 식사하는 게 마음이 편해보이네.

"…앗 뜨, 네. 전화 받았습니다.
지금요…? 지금 식사 중인데, 혹시 이따가…
알겠습니다…"

그래, 어쩌면 일 때문일지도 모르겠어.

친절한 식당 주인: 아유, 또 다 못 먹고 가는겨?

"아… 죄송합니다. 또 그때처럼 부탁드려요."

친절한 식당 주인: 포장해서 갖고 있어 달라는 거지? 그려~

이미 아이가 호출 때문에 음식을 남기고 간 적이 하루이틀이 아니라는 거겠지.

"네, 나왔습니다. 어느 쪽이죠?
하… 그리고요, 제가 남들하고 엮이는 게 힘들어서 이렇게 해달라고 한 건 맞지만, 그래도 식사 시간 정도는 보장받고 싶은데요.
…아니! 갔다 오면 면이 다 불어있잖아요! 먹을 수 있는 게 만두뿐이라는 게 말이 되나요?
네?! U사 현상 보존 포장이요? 그게 얼만지는 알고 하는 말이에요?
됐어요! 그냥 끊으세요."

아이는 신경질적으로 통화를 끊었어.

"하… 오늘은 괜찮을 줄 알고 곱빼기로 시킨 건데, 진짜.
…맡길 수 있는 게 나밖에 없다고 말하는데, 뭐라고 더 할 수도 없고."

아이는 남부 리우 협회 4과에서도 실력이 뛰어난 편이었던 것 같아. 특히, 빠르게 따라붙는 호쾌한 격투가 특기인 아이는, 혼자서 많은 적을 처리하기에 안성맞춤이기도 했지.
뭐… 그 말은 반대로, 협업이 주력인 리우 협회와는 맞지 않다는 이야기일 수도 있는 거지만.
애초에 여기저기에 잘 끼어 붙는 성격이었다면, 지금처럼 식사 시간이 엇갈려서 다 같이 출발해야 하는 임무에 식사하다 말고 달려 나갈 일도 없었겠지?

파일:이스마엘_남부 리우 협회 4과_동기화.png

만만한 조직원: 윽, 큭!

"다음."

아이는 그렇게 짐짓 화난 표정으로 적들을 하나둘 쓰러트려가.

당황한 조직원: 쯧, 이 새끼 원단이 안 뚫려!
끄악!

"하, 그런 거로 협회의 정장이 뚫리겠나요."

주변 동료들이 살짝 당황할 정도로 압도적인 속력으로, 그야말로 파죽지세였지.

두려운 조직원: 이, 이씨…

그리고, 그런 아이의 앞에 남은 적들이 주춤거릴 때…
아이는 손을 까닥이며, 이렇게 말했어.

"다 한꺼번에 덤비세요. 면 불어서 짜증나니까."
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "저를 부르셨나요? 앗 뜨… 네, 무슨 일이죠?"
  • 아침 인사
    "아무리 몸쓰는 일이 많다곤 해도… 오전에는 저희도 서류 작업이 꽤 있는 편이죠. 회의도 하고요." ||
  • 점심 인사
    "자~ 밥 먹고 하죠, 이번에도 우육면 먹으러 갈 거면 안 따라갈 거라고요? 아니, 그럼 주변에 거기만한 데가 또 있나요?" ||
  • 저녁 인사
    "하… 밤 훈련 때는 선글라스라도 써야 할까 봐요. 자꾸 불꽃이 올라오는 탓에 눈이 너무 아파요." ||
  • 대화 1
    "여기요? 네, 자주 오죠. 단골인걸요." ||
  • 대화 2
    "이 옷에 새겨진 자수는 월광석으로 만들어진 것이예요. 높은 과에 배정받을 때마다 무늬가 늘어난다고 하더라고요." ||
  • 대화 3
    "분위기가 좋은 것 같다고요? 뭐… 그렇게 보일 수도 있겠네요. 저희야 워낙, 모여서 부대끼는 일이 잦으니까요. 흥, 하지만 식사 자리에는 잘 안 따라와주는걸요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "리우 협회에서는 워낙 다양한 권법이나 무술들을 배울 수 있는 기회가 있는데 저는 팔극권이 취향에 맞더라고요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "아… 날붙이에 어떻게 대응하냐고요? 훗, 이 자켓은 그런 것에 쉽게 뚫리지 않는답니다. 저보다 더 윗 과에 계시는 분들의 원단은 더한 것도 막을걸요?" ||
  • 동기화 진행
    "…그렇군요. 더 호출이 잦아지겠네요. 뭐, 권법을 더 단련해두죠." ||
  • 방치
    "음… 다음에 먹을 메뉴나… 찾아볼까?" ||
  • 인격 편성
    "함께하죠." ||
  • 입장
    "제가 앞에 서죠." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "가까이 오지 마세요. 다치십니다." ||
  • 공격 시작
    "순식간에 끝내죠." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "한 놈…" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "크윽…" ||
  • 적 처치
    "보냈고!" ||
  • 본인 사망
    "아… 우육…면… 먹고 싶…네." ||
  • 선택지 성공
    "이 정도는 쉽죠." ||
  • 선택지 실패
    "쳇… 실패했습니다." ||
  • 전투 승리
    "이 정도면… 그럭저럭 나쁘지 않죠?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "후~ 깔끔하게 해결했네요. 가는 길에 우육면 드실래요?" ||
  • 전투 패배
    "좀 더… 단련과 경험의 시간이 필요한 것 같군요…" ||
  • 이문정주
    "흥… 재가 묻었네요."[14] ||
}}}}}}}}} ||
파일:리우 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 남부 리우 협회 4과 이스마엘


====# 어금니 보트 센터 해결사 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=어금니 보트 센터 해결사,

체력=190, 속도=3 - 6, 방어력=48(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=하\, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 하는 게들이 산더미니까. 그리고… 게 내장 묻을 수도 있어요.,

3성=, 시즌=2 [이벤트], 출시시기=2023.07.27,
티켓인사말="가만히 있어라… [헛짓거리] 하지 말고!",
획득방법=이벤트 추출(시즌 2) / 이스마엘 특정 추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=해결사\, 어금니 사무소,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=파쇄 준비,
스킬1공격레벨=53(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=작렬,
스킬2공격레벨=53(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 4 부여,

스킬3이름=과격한 판단,
스킬3공격레벨=55(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5당\, 코인 위력 +1(최대 2)<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, 피해량 +40%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 2 부여,

수비스킬이름=신속 보법,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=48(-2),
수비스킬죄악속성=오만,
수비유형=회피, 수비스킬오만=,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">파열 보호</span> 2를 얻음(턴당 최대 6),

패시브스킬이름=크랲 파쇄,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=<span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,

서포트패시브스킬이름=크랲 드라이버,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 공격 적중 시 앞면이 나온 경우\, 코인 효과로 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 적에게 부여할 때 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
어금니 보트 센터 해결사, 이스마엘의 이야기
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파일:이스마엘_어금니 보트 센터 해결사_기본.png

"하… 푹푹 찌네, 진짜."

쩐득거리는 녹색 빛 갯벌 위에는, 묵묵하게 게딱지를 부수는 소리와 뻘이 꺼져라 한숨을 내쉬는 소리가 한가득이었어.

"이건 또 왜 이렇게 안 떨어지는 거야… 으!"

아이의 힘 주는 소리가 몇 번인가 이어지고, 이윽고 철퍽거리며 금속 부품이 뻘로 떨어졌지.
그렇게 쌓인 폐품 더미들은, 벌써 크랲게 두 마리의 크기를 넘어설 만큼 쌓여있었어.

"얘는 도대체 언제 오는 거야… 수레 끌고 온다더니, 수레바퀴부터 다시 만드는 것도 아니고…
하아, 조금만 쉴까…"

아이는 앞머리의 땀을 훔치면서, 이제는 걸터앉기 좋아보이는 구조물이 된 크랲게의 등딱지 위에 앉았어.
허리춤에서 갯벌에 나올 때부터 챙겨온 물통을 꺼내 목을 축이려 했지만, 아이의 인상은 그방 찌푸려졌지.

"뭔… 분명히 얼음 가득한 물로 챙겨왔는데? 왜 온수가 되어 있지?
그리고… 엣퉤, 짠맛이… 으, 아까 물이 섞여 들어갔나."

아이는 기분 나쁜 표정으로 물통과 호수를 번갈아 보다가, 다시 한숨을 깊게 쉬고는 남은 물을 전부 머리 위로 뿌렸어.
차라리 열이라고 식히자, 그런 생각이었겠지.

"하… 이 짓거리를 언제까지 해야 하는 거지."

아이는 물이 뚝뚝 떨어지는 머리칼을 비비적대며 생각에 잠겼어.
이 갯벌 위에서 처음 정신이 들었을 때… 아이는 그때가 떠올랐지.
책에서 다시 돌아올 수 있었던 건 불행 중 다행이었지만, 깨어나는 곳을 선택할 수 없었다는 건 그중 가장 큰 불행이었어.
당연히 아이에게 남은 건 아무것도 없었고… 상황을 전부 파악하기도 전에 크랲게가 아이를 향해 성큼성큼 기어오고 있었지.
할 수 있는 건, 맨몸으로 그걸 상대하는 것뿐.
해결사였던 시절이 도움이 되었던 걸까.
맨몸으로 크랲게를 잡아내는 걸 보고, 주변의 보트 센터 사장들이 나와서 그 폐품들을 사들이겠다고 말을 걸었고…

"…그분들이 도와주신 덕분에, 지금은 보트 센터라도 열었던 거지.

아이의 목표는 V사, 22구로 돌아가는 것이었어.
원래 자신들의 사무소가 있던 그곳으로… 원래의 삶을 되찾기 위해서 말이야.

"…차비를 모으려면 아직도 한참 남았어.

아이는 그렇게 중얼거리고는, 다시 호수를 향해 뛰어들었어.

파일:이스마엘_어금니 보트 센터 해결사_동기화.png

그리곤 깊은 호수 속에 숨어있는 크랲게를 향해 무기를 조준하며 중얼거렸지.

"가만히 있어라… 헛짓거리 하지 말고!"
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "하, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 하는 게들이 산더미니까. 그리고… 게 내장 묻을 수도 있어요."
  • 아침 인사
    "아침에 일찍일찍 움직여야죠. 저녁거리도 미리 잡아둬야 하고, 술 마실 시간도 벌어야 하니까." ||
  • 점심 인사
    "후… 푹푹 찌네요. 정말. 그거 아세요? 여긴 한낮일 때 뻘에서 올라오는 습기랑 비린내가 장난 아니에요. 짜증만 한가득 난다니까요?" ||
  • 저녁 인사
    "해가 졌으니까, 슬슬 쉬어봐야죠. 마침…? 담가놓았던 비장의 술이 완성되는 날이거든요! 후후." ||
  • 대화 1
    "날씨만 좀 선선해도 할 만할 것 같은데, 으…" ||
  • 대화 2
    "어어… 그 크랲 드라이버 위험해요. 폐품으로 급조하고 덧댄 거라, 잘 모르고 사용하면 뼈가 부러질 수도 있다고요." ||
  • 대화 3
    "아, 지금 하고 있는 거요? 잇, 이렇게 폐품은 크랲게에게서 전부 떼어 전달해줘야 하니까요… 그래야 폐품으로 새로운 부품을 만들고, 보트 센터도 운영하고, 요리하기에도 용이해질 테니까요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "그러고 보니… 그 커다란 놈이 우리 공방이 있는 곳까지 기어 올라온 적이 있었어요. 완전 밑바닥일 때부터 저희를 도와주셨던 분들을 전부 죽이고… 유유히 떠났죠. 뭐, 그렇다고 특별한 악감정은 없어요. 그 큰 놈도 그렇고, 저도 그렇듯이, 생존을 위해 싸우는 것뿐이죠. …그게 그놈인지도 모르겠고." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "흠~ 너무 빼지 말고, 가끔은 같이 마시죠?" ||
  • 동기화 진행
    "엇차… 크랲 드라이버를 좀 더 개조해봤죠. 아무래도 역시 이걸로 그 큰 놈을 잡아봐야겠어요." ||
  • 방치
    "후우… 푹푹 찌는구만…" ||
  • 인격 편성
    "다들, 연장 챙기죠." ||
  • 입장
    "잠수 준비 끝." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "뭐죠?" ||
  • 공격 시작
    "꽂아 터뜨려주지." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "얼얼하지, 정신 못 차릴 거야." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "어우…" ||
  • 적 처치
    "파쇄 완료." ||
  • 본인 사망
    "아… 하… 이렇게 끝나는… 건가?" ||
  • 선택지 성공
    "좋아, 잘 됐네!" ||
  • 선택지 실패
    "견적이 안 나오네, 이거…" ||
  • 전투 승리
    "얼른 돌아가서 씻고 쉬기나 하자고요." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "흠… 이 정도면 보수도 짭짤하겠는데. 다들 땅고기 외식이나 할까요?" ||
  • 전투 패배
    "에휴… 이러면 위약금 물어야 하는 거 아닌가?" ||
  • 과격한 판단
    "깨부숴주마!" ||
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_파열보호.png
파열 보호
한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소
파일:어금니 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘

1스킬은 예열기. 사용 시 자신의 진동 횟수가 3 증가하고, 1코인 적중 시 진동 횟수가 추가로 3 증가한다. 전부 적중시키면 다음 턴 진동 횟수는 5가 되는데, 2&3스킬의 강화 조건이 진동 횟수 5이므로 무조건 맞춰야 한다. 2코인은 침잠 횟수 2를 부여하는데, 1스킬은 2코인이므로 때리기 전 대상의 침잠 횟수가 2 이상일 경우 침잠을 보존시켜준다. 대신 4동기화 전까지는 앞면이 나와야 횟수를 부여하기에 정신력 의존도가 높다. 고점이 10이고 위력 증가 수단도 없기에 합 성능은 그다지 좋지 못하다.

2스킬은 자신의 진동 횟수가 5 이상이면 코인 위력 증가를 얻는다. 1코인 적중 시 자신과 대상의 진동 횟수를 증가시키고, 2코인 적중 시 침잠과 다음 턴 방어 레벨 감소를 부여한다. 기본 고점은 15지만 위력 증가 조건이 간단하기에 실질적인 고점은 17로 높다. 또한 패시브 발동을 위한 진동을 부여하는 유일한 스킬이기에 가치가 대단히 높다.

3스킬은 해녀마엘의 핵심. 자신의 진동 횟수에 비례해 코인 위력이 증가하고 대상의 침잠이 6 이상이면 피해량이 증가한다. 다만 코인 위력 증가 효과는 '사용시'가 아닌 상시 효과라서, 2코인에서 진동 횟수를 소모해 조건 수치 미만으로 내려갈 경우 3코인의 위력이 감소한다. 따라서 온전한 최대 위력을 내기 위해선 자신의 진동 횟수를 15 이상 쌓아야 한다. 1코인은 침잠 횟수를 5 부여하고, 2&3코인은 침잠을 부여하는 동시에 자신의 진동 횟수를 소모해 다음 턴 취약을 부여한다. 침잠이 없는 대상에게 전부 적중 시 7×3, 패시브 적용 시 7×5라는 대량의 침잠을 부여해줄 수 있어 밸류가 매우 높다.

패시브는 진동이 있는 적 공격 시 침잠 횟수 1을 부여한다. 진동만 부여한다면 침잠을 완벽하게 보존시켜주는 최상급 패시브지만, 해녀마엘이 진동을 부여할 수단은 2스킬의 횟수 3밖에 없으므로 1슬롯 기준 지속 시간은 2턴밖에 안 된다.

수비 스킬은 회피. 사용 시 파열 보호를 얻는다. 파열을 쓰는 적에게만 효과가 있지만, 진정한 가치는 10이라는 독보적인 저점. 덕분에 정신력이 낮은 상황에서도 어지간한 공격은 다 흘려낼 수 있다. 피할 수만 있다면 무한정 재사용이 가능한 회피의 특성상 1인 클리어 트라이 시 매우 큰 도움이 되어준다.


====# 피쿼드호 선장 #====
파일:logo_Limbus.png
Limbus Company의 시즌 하이라이트 인격
시즌 2 Reminiscence <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 3 Bon Voyage <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 4 Clear All Cathy
<nopad> 파일:림버스_이상_개화 E.G.O::동백-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_이스마엘_피쿼드호 선장-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_히스클리프_와일드헌트-아이콘.png
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=피쿼드호 선장,

체력=183, 속도= 4 - 7 , 방어력=47(-3),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=승선을 환영한다\, 신참. 튼튼한 몸뚱아리는 챙겨왔겠지!,

3성=, 시즌=3, 출시시기=2024.02.08,
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
티켓인사말="이 모든 건 [고래] 탓이군!",
특성키워드=피쿼드호,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

4동기화패시브강화=,
4동기화서포트패시브강화=,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=내 주위에 서라!,
스킬1공격레벨=53(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 최대 체력이 가장 높은 아군의 왼쪽 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span>가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)
<br>- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면\, 효과 발동 시 <span style="color: Yellow">보호</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2이름=끝까지 추적한다!,
스킬2공격레벨=53(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 가장 높은 공명의 공명 당 20% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 <span style="color: Brown">원호 공격</span>을 명령함
<br>- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면\, 대상에게 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 2 부여
<br>- 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면\, <span style="color: Yellow">오만 위력 증가</span> 2 추가 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

스킬3이름=집착의 작살,
스킬3공격레벨=53(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.3% (최대 30%)
<br>대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 5 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 적이 흐트러짐이 되었거나 사망했으면\, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 2\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 4 부여 (최대 4회. 최대 회복 인원 수: 4명),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가,

수비스킬이름=공포를 날려주지,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=47(-3),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆에 위치한 아군의 정신력 5 회복,

패시브스킬이름=피쿼드호의 선장,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=자신의 공격 종료 시에 대상이 사망했으면\,
<br>- <span style="color: Yellow">호흡</span> 4\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수를 2 얻고\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">과열된 가스 작살</span> 상태가 됨
<br>- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 7 회복\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 4 부여
<br>- 대상이 피쿼드호 선원이면\, 정신력 5 추가 회복\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 위력 증가</span> 1 부여,

추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=사냥 시간,
추가패시브1설명=대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10%,

서포트패시브스킬이름=선장의 명령,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 2\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음(턴 당 2회),

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 15 증가
<br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 감소. 원호 공격이 부여된 아군이 처치한 경우에는 감소하지 않음.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
피쿼드호 선장, 이스마엘의 이야기
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파일:이스마엘_피쿼드호 선장_기본.png

"선원들!"

아이가 갑판 위에 쿵, 하고 커다란 작살을 꽂아 놓고 큰 소리로 말했어.
너울이 심하게 울렁거리는 호수 위에서, 위태롭게 흔들거리는 배 위에서 말이야.

"이 선장은! 네놈들의 목소리를 듣고 싶다. 선원들!"

"예!!!"

선원들 중 온몸에 어마어마한 문신이 새겨진 아이가 먼저 목청을 터뜨렸어.

"다른 놈들은 입이 없나? 선원들!!!"

선원들: 예!!!

아이가 고래고래 소리를 지르자, 선원들은 모두가 하나가 되어 큰 소리로 소리쳤지.

"이 배가 어디로 향하고 있는지, 이 자리에 모인 모두가 알고 있을 것이다.

선원들 중 그 누구도 웅성거리거나 당황하지 않아.
그들은 너무나 당연한 이야기를 들은 듯, 하지만 커다란 결의를 가슴에 올려둔 듯 각오에 찬 눈빛으로 아이를 올려다보고 있었지.

"이 파도는 무엇을 몰고 올 것인가. 그것 또한 자명하다.

선원들: 모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래!!!

모두가 입을 모아, 마치 연습이라도 한 것처럼 그 긴 단어를 입어 올려.
하지만 아이에게는 마음에 들지 않았는지, 아이는 느릿하게… 하지만 크게 고개를 가로젓고선 외쳐.

"아니!

선원들: 예!!!

"그 거대한 팔이 우리를 휘감을 것이다!

선원들: …….

누구도 대답은 하지 않지만, 누구도 겁먹은 듯한 분위기는 아냐.
오히려 그들은…
웃어.
치아를 드러내고, 모두가 기다렸던 선물이 도착이라도 한 듯 웃고 있어.

"좋은 표정이다!

선원들: 맞습니다!!!

"선장! 천둥과 폭풍이 몰려오고 있소!"

그때 급하게, 선실 안에서 또 다른 아이가 튀어나와.
급박한 표정이긴 하지만, 그 역시 겁에 질려있지는 않지. 오히려 슬며시 미소를 짓는 것 같기도 해.

"때가 왔다!"

번쩍하는 섬광과 어디서부터 몰려왔는지도 알 수 없는 굵은 폭풍우가 모두에게 쏟아붓지만.

파일:이스마엘_피쿼드호 선장_동기화.png

그 누구도 그걸 피하려 하거나, 눈썹을 꿈틀대지도 않지.

"일등 항해사!"

"듣고 있소."

"조타를 이등 항해사에게 맡긴다! 목표는 변함없이, 그 새빨간 고래다!

"전달하겠소!"

"작살잡이!

"예!!!"

뜨거운 대화가 오가고, 마침내 호수 속에서 새빨간 무언가가 넘실거리기 시작했어.

목청이 큰 선원: 그놈이다! 그 고래가 마침내 꼬리를 펼친다!

"반갑군…"

호수에서부터 커다랗게 뻗어 나오는 몸뚱아리를 바라보며, 아이는 낮게 읊조려.

"내가 누구인가!"

선원들: 피쿼드호의 선장, 이스마엘!

"그렇다!"

아이는 화려한 몸놀림으로 커다란 작살을 휘두르더니, 그 꼬리를 향해 작살의 끝을 조준했어.

"새빨간 고래야, 너도 나의 이름을 불러라.

작살 속에 있는 가스등은, 그 열의에 응답이라도 하듯 화려하고 밝게 불타올랐지.

"자! 이 작살의 불꽃을 따라와라!

선원들: 예!!!

모두가 악에 받친 눈빛, 하지만 어딘가에 홀리지는 않은, 나아가는 눈빛.
아이는 그 눈빛들을 쓱 한 번 훑더니…

"총원!"

갑판을 디뎌 차고, 고래를 향해 뛰어들었어.

"돌진!"
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대사
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  • 획득 대사
    "승선을 환영한다, 신참. 튼튼한 몸뚱아리는 챙겨왔겠지!"
  • 아침 인사
    "굼뜨게 움직이는 놈은 제일 먼저 돛대에 걸어둘 거다! 아침이라고 늑장 부리지 마!" ||
  • 점심 인사
    "인어 지느러미 육포는 입에 맞나? 맞아야 할걸. 당분간은 그것만 먹어야 할 테니. 훗." ||
  • 저녁 인사
    "전부 자러 들어갔다고 방심하지 마라. 파도는 낮과 밤을 가리지 않으니… 눈 크게 뜨고 잘 지켜보라고." ||
  • 대화 1
    "영문도 모를 것들이 우리를 덮친다고 한들, 두려워할 것 같은가? 마주하고 이빨을 드러내며 웃어라. 그것이 피쿼드호의 선원이다!" ||
  • 대화 2
    "선장실은! 누구도 침범할 수 없다. 할 말이 있다면 항해사에게 해라. 호수의 파도가 무섭다고 징징대는 꼴을 보는 건 질색이니." ||
  • 대화 3
    "고래는… 경이롭고도 신비한 괴물이다. 나와 함께 그것들을 잡아죽인다는 건, 인생의 큰 영광이지… 하, 이 호수 위에서 나만큼 그것에 집착하는 자는 없을 테니까!" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "작살잡이! 작살을 단단히 묶어라! 조타수는 우현으로 타각 최대! 노잡이!! 정신 차리고 저어라!!" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "총원, 그대로 들어! …때가 도래했다! 오늘 밤, 우리는 고대하던 그 고래를! …모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래를… 잡는다!" ||
  • 동기화 진행
    "천둥이 몰아치기 시작하는군… 곧 우리가 손꼽아 기다리던 그 악의 고래의 사냥 시간이 찾아온다! 핫하!" ||
  • 방치
    "후… 바람이 좋군. 가끔씩은 이런 폭풍 전 고요를 즐겨보는 것도 나쁘지 않지." ||
  • 인격 편성
    "고래를 향해." ||
  • 입장
    "가스 점화! 엔진 시동!" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "입을 열 시간이 있나? 고래에 집중해!" ||
  • 공격 시작
    "총원, 돌격!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "기세가 수그러지는군! 반격의 기회다!" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "훗…! 전열을 지켜라! 내게 관심이 쏠렸으니, 너희가 공격할 기회는 더욱 많아진다!" ||
  • 적 처치
    "잘했군! 한 놈도 남지 않을 때까지 지금을 반복한다! 쉴 새는 없다!" ||
  • 본인 사망
    "나, 나는… 이스마엘이다! 나는… 여기서…!" ||
  • 선택지 성공
    "당연하지. 내 나침반이 틀린 적이 있었나?" ||
  • 선택지 실패
    "젠장… 네 탓이군, 관리자!" ||
  • 전투 승리
    "어줍잖은 결과에 들뜨지 말도록! 우리가 사냥할 고래는 더욱 크고 사악하다!" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "이번엔 성적이 좋았군… 하지만, 머나먼 고래에 닿기 위해서는 아직도 부족하다! 다시 가스 터빈을 점화한다! 그리고…" ||
  • 전투 패배
    "이 무능한 놈들! 고작 이런 곳에서 쓰러지다니, 내가 네놈들에게 패배를 명령했더냐!" ||
  • 내 주위에 서라!로 도발치 부여 시
    "선원들! 나를 보호해라." ||
  • 원호 공격 발동
    "저놈을 추적해!" ||
  • 집착의 작살
    "이 작살엔 필살의 집념이… 담겨 있지."
    "보았나? 적은 이렇게 짓이겨졌다. 우리의 확고한 승리가 눈 앞에 있다!"[23] ||
    }}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png
원호 공격
이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격
원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음
파일:림버스컴퍼니_가열된 가스 작살.png
가열된 가스 작살[24]
한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여
파일:림버스컴퍼니_과열된 가스 작살.png
과열된 가스 작살[25]
한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여
파일:피쿼드호 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 피쿼드호 선장 이스마엘

[ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
2스킬로 아군에게 적용할 수 있는 원호 공격선장마엘이 공격한 적효과를 받은 수감자가 1스킬로 추가 공격하는 방식이다.[26] 이때 해당 공격의 죄악 자원도 수급이 가능하며, 선장마엘의 합 승패에 관계 없이 발동하고, 키워드나 E.G.O 기프트 등의 부가 효과도 전부 받는다. 속도는 랜덤이기 때문에 대상을 고를 수 없으며, 무엇보다 공명에 따라 확률이 증가하기에 오만 공명을 발동시키기 쉬운 인격과 함께 페어를 이루는 편이 좋다.

가열된 가스 작살 혹은 과열된 가스 작살은 패시브로 얻을 수 있는 효과로, 소소하게 화상을 누적시킬 수 있다.

정신력 증감 조건이 일반적인 인격과 다르다는 특징이 있다. 합 승리 시 정신력 상승은 동일하지만, 자신이 적을 처치하면 적의 레벨에 상관없이 무조건 정신력이 10 상승하고 적 레벨이 자신 이상이면 추가로 15 상승한다. 게다가 아군이 사망하면 정신력이 떨어지기는커녕 오히려 10을 회복하고, 정신력 감소 조건은 아군이 자신의 레벨 이상의 적 처치 시[27] 외에는 없다. 자신보다 레벨이 낮은 적들이 많은 곳에서는 페널티가 사라지기에 E.G.O를 난사해도 정신력이 쭉쭉 올라가지만, 자신보다 레벨이 높은 적들이 많다면 정신력 관리가 까다로워지는 셈. 때문에 선장마엘을 쓰면 보통 피쿼드호 인격 하나를 더 넣어서 중지 뫼르소의 서포트 패시브를 고정적으로 채용한다.

1스킬은 전투 시작 시 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가를 부여하고, 사용 시 다음 턴 자신 제외 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 공명 수만큼의 도발치를 부여한다.[28] 만약 완전 공명의 합이 4 이상이면 해당 인원에게 보호 1을 추가로 부여한다.[29] 2코인은 출혈을 부여한다. 보통 질투 공명을 노리고 사용하며,[30] 위력 증가 효과가 없는 대신 고점이 깡으로 12여서 초반 합 싸움에 능하다.

2스킬은 원호 공격을 부여하는 스킬. 전투 시작 시 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가를 부여하고, 사용 시 가장 높은 죄악 공명의 수에 비례한 확률로 자신의 우측에 위치한[31] 아군에게 원호 공격을 명령한다. 이때 완전 공명이 4 이상이면 해당 아군에게 피해량 증가 2를, 오만 완전 공명이 4 이상이면 오만 위력 2 증가를 추가 부여한다. 고점이 16으로 준수하지만, 위력 증가 효과가 없어 오만 완전 공명 의존도가 높다는 것이 옥에 티.

3스킬은 극딜기. 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하며, 출혈 위력에 비례해 코인 위력이 증가한다. 공격 종료 시 적이 흐트러지거나 사망할 시 가장 높은 완전 공명 수에 비례한 인원만큼 아군들의 정신력을 10 회복시키고, 호흡과 호흡 횟수를 부여한다. 선장마엘의 까다로운 정신력 관리 특성상, 적 마무리는 해당 스킬로 해주는 것이 좋다.

수비 스킬은 방어. 사용 시 자신의 양 옆의 아군의 정신력을 회복시킨다. 다만 물몸인 선장마엘이 맞아가며 버티는 데에는 무리가 많기에 많이 사용되지는 않는다.

패시브는 발동 시 적을 처치하면 여러 효과를 제공한다. (본인) 호흡 위력과 횟수를 4/2 얻고 다음 턴 과열된 가스 작살을 얻음 + (아군) 선장을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력 회복 + 호흡을 부여하고,[32] 해당 아군이 피쿼드호 인격이라면 추가 정신력 회복과 함께 다음 턴에 관통 위력 증가를 부여한다. 가스 작살 상태는 짤딜을 넣는 용이고, 정신력 회복으로 아군의 정신력 소모 보완이나 극초반 부스팅을 돕는다. 특히 관통-호흡 인격들인 피쿼드호 파티 구성 시 추가 회복에 관통 위력까지 부여하기에 성능이 더욱 올라간다.

또한 상시 발동하는 패시브로 적이 '호수의 존재'면 피해량이 10% 증가하는 효과가 있다. 5장에서 등장하는 인어들을 잡는 데 도움이 된다.

서포트 패시브 역시 오만 3공명을 조건으로 한다. 정신력이 가장 높은 아군이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면 호흡을, 4동기화 시 추가로 호흡 횟수를 얻는다. 오만 스킬이 많은 호흡덱에서 쓴다면 호흡을 유지시키는 데 편하게 사용할 수 있다.
가장 큰 단점은 높은 육성 난이도. 코인 위력 증가와 같은 요소들이 대부분 4동기화에서 개방되기 때문에 4동기화가 필수인데, 정신력 증감 조건 때문에 레벨도 최대치를 찍어줘야 하며 이마저도 현 만렙보다 높은 레벨대의 적들이 나오는 지역에선 정신력이 깎일 수밖에 없기 때문에 이를 보조하기 위한 각종 정신력 회복 계열 서포트 인격의 육성까지 요구한다. 그나마 서포트 패시브는 동기화만 따지기 때문에 경험치작은 안 해도 된다는 게 위안.

거기다 3스킬의 코인 위력 증가 기준이 출혈 '위력'이라, 출혈 인격임에도 출혈 부여량이 빈약한 선장마엘은 타 출혈 인격들의 지원을 받아야 고점 도달이 용이해진다. 즉, 선장마엘을 제대로 쓰고 싶다면 자체 풀 육성(4동기화&최대 레벨)+출혈(or 화상/호흡) 인격 육성+서포트 패시브 인격 동기화라는 높은 수준의 육성을 요구하는 셈이다.

E.G.O 자원 수급 능력 역시 애매한 편. 질투/오만/분노이기 때문에 이스마엘의 E.G.O 발동 자원 중 두 번째로 중요한 색욕과 우울을 자체적으로 수급하지 못한다. 문제는 선장마엘이 주로 들어가는 질투-오만 출혈덱에서도 이 자원을 수급하기엔 매우 빡빡해서[35] 결과적으로 선장마엘은 E.G.O를 쓰기가 매우 힘들어진다.

낮은 체력과 방어 레벨도 문제. 유리몸의 대표주자인 쥐는 자 파우스트와 비교하면 체력은 조금 더 높지만 방어 레벨이 2 더 낮으며, 수비 스킬이 회피인 쥐파우와 달리 방어인 데다 첫 흐트러짐 구간도 70%로 높아서 괜히 수비 스킬로 버티려다간 바로 흐트러질 가능성이 높다. 이 때문에 선장마엘은 정신력의 상태와 관계 없이 E.G.O를 쓰는 한이 있더라도 합을 쳐서 적의 공격을 파훼하거나, 아예 다른 인격이 합을 받아줘야 한다. 그나마 1스킬로 어그로를 넘기기 쉽다는 게 위안.

주력 컨텐츠인 거울 던전에서는 정신력 조절 문제도 크게 두드러진다. 아군보다 레벨이 높은 적들과 싸우는 거던 특성상 잘못하면 순식간에 정신력이 폭락하기 때문.[36] 이를 해결하기 위해선 1슬롯을 선장마엘에게 주어 공격 기회를 늘리던가, 정신력 회복 서포트 패시브를 1개 이상 써야 한다. 전자는 고성능 출혈 인격들이 나온 시즌 5 기준에선 선장마엘에게 1슬롯을 주기 아깝고, 후자는 정신력 서포트의 대명사인 LCB 이상과 LCB 홍루가 각각 약지 이상과 갈고리 홍루 출전 때문에 사용하기 어려워서 다른 방법을 써야 된다.[37] 본인 덱의 상태를 잘 고려할 것.}}}
그래도 전술한 단점 대부분은 충분히 대처가 가능한 요소들이고, 자체 성능이 워낙 탁월하다 보니 출혈덱 1군 요원을 편성할 때는 항상 들어가는 고성능 인격이다. 다만 시즌 4 후반부터 주가 된 색욕-출혈덱에는 빠지는 편.

파일:1707365389.jpg
3장 던전에 쥐어들 자 싱클레어를 사용하는 경우와 마찬가지로, 5장 던전의 최종 보스 개화 E.G.O::가스하푼과 전투 시 이스마엘이 이 인격을 장착하고 있을 경우 추가 연출이 있다. 이스마엘에게 붙어있던 기존의 '강박' 키워드가 매 턴마다 자신의 정신력을 15 회복하는 반전 강박이라는 키워드로 변경되며, "탓이라… 아니, 모든 것은 나의 덕분이다."라는 대사가 뜬다.[41]

가스하푼 선택지에서 피쿼드호 선장 이스마엘은 1차 선택지부터 보정치 +20이 들어가서 반드시 성공한다.}}}
원본이 에이해브인지라 림버스 컴퍼니의 인격들 중 독보적으로 시끄럽다. 발성부터 쩌렁쩌렁하고, 대사들이 하나같이 긴 데다가 특수 대사들까지 있어 인게임 사운드를 독차지한다. 선장마엘과 필수로 편성되는 벅상과 퀴히스 역시 발성만 높지 않을 뿐이지, 대사가 길고 킬 결정력이 높아 적 처치/흐트러짐 대사를 듣기 쉽다 보니 출혈덱에서 자동전투를 돌린다면 하루 종일 저 셋만 떠드는 걸 볼 수 있다. 말쿠트/앤젤라 아나운서를 끼워주면 오디오가 빌 틈이 없다

피쿼드호 이상과 퀴히스 출시부터 출시 가능성이 있던 인격이었기 때문에, 출시 전 동기화 스토리에서 언급만 됐을 때는 설왕설래가 가득했다. 쥐는 자 파우스트/쥐어들 자 싱클레어처럼 설정상으로만 존재하는 인격이 출시되는 경우도 있었지만, 개화 E.G.O::마름처럼 나올 법했던 보스 인격이 출시되지 않은 경우도 있었기 때문이었다. 출시된다는 의견들 또한 피쿼드호 선장 인격으로 나올지, 아니면 동백처럼 개화 E.G.O::가스하푼으로 나올지로 나뉘었다.

====# 서부 츠바이 협회 3과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=서부 츠바이 협회 3과,

체력=254, 속도=4 - 6, 방어력=55(+5),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=떠들지 말고 줄 똑바로 맞춰 서세요. 아침 조회부터 한소리 듣는 건 질색이라서요.,

3성=, 출시시기=2024.10.03,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
티켓인사말="[츠바이]의 명예가 땅에 떨어지겠네요…",
특성키워드=해결사\, 츠바이 협회,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=55,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=츠바이 기사단 대검술,
스킬1공격레벨=50(0),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 증가
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 당 기본 위력 +1 (최대 2),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,

스킬2이름=못 지나갑니다.,
스킬2공격레벨=51(+1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 5)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 4 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4를 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 / 2)만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여 (최대 4)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 8 이상이면\, 대상에게 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,

스킬3이름=수호,
스킬3공격레벨=52(+2),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 5)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: Yellow">방어 태세</span>가 있으면 피해량 +70%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 당 코인 위력 +1 (최대 4)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 10 증가
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 전부 소모하여\, 소모한 값만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여 (최대 20)
<br>- (초과한 <span style="color: Red">진동</span> × 5)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">방어 태세</span>면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소,

수비스킬이름=당신의 방패,
수비스킬방어레벨=55(+5),
수비스킬파괴불가코인1=,
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=강화 방어,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+12,
수비스킬코인효과=<span style="color: brown">합 가능 가드</span>
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">방어 태세</span> 2 얻음 (턴 당 1회)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10 증가 (턴 당 1회)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
수비스킬코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,

4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=충격상쇄 그레이트소드,
패시브죄악=오만,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=전투 시작 시\, 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수만큼 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>를 얻음 (최대 5)
<br>- <span style="color: Yellow">방어 태세</span>가 있으면 위 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 2배가 됨,

서포트패시브스킬이름=긴급수호,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=전투 시작 시 체력이 감소하여 이전 턴 시작과 체력 비율이 가장 차이가 많이 나는 인격에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
서부 츠바이 협회 3과, 이스마엘의 이야기
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파일:이스마엘_서부 츠바이 협회 3과_기본.png

단상 위의 해결사: …의뢰는 사흘 동안 진행한다. 이때 둥지에 입주하지 못한 사람은 필수 보호 대상에 포함되지 않을 예정이다.

"보호 기간은 사흘… 보호 대상은 둥지 거주민…"

뜨거운 햇볕 아래, 수십 명이 모인 공터.
아이는 열의가 가득한 눈빛으로 협회의 안내 사항을 조용히 중얼거리고 있어.
대호수의 규칙 속에 살아왔던 아이에겐 어쩔 수 없는 버릇일 거야.
기계처럼 반복되는 문장들을 아이는 의무인 것마냥 최선을 다해 외우는 거지.

단상 위의 해결사: 인접한 M사의 월면기사단에도 X사에서 지원을 요청했지만, 원정으로 인해 의뢰에서 빠질 예정이다.
그래도 우리가 보호해야 할 합금 채굴 지역의 범위는 지금 우리가 있는 24구의 마을과 비슷한 정도다. 그러니 무리한 의뢰는…

"날개의 지원은 없음… 합금 채굴 지역이면 위험도는 높고… 보호 구역은… 음?"

새로운 의뢰가 들어오는 날의 아이는 항상 이런 모습이야.
대부분의 해결사가 하품을 하거나, 멍하니 하늘을 보는 동안 아이는 브리핑에 집중하고 있어.
그러다가…

단상 위의 해결사: 질문하도록, 3과 기사 이스마엘.

지금처럼 의문이 생기면 손을 들고 물어보는 거지.

"지금 말해주신 지역은 24구 고위채굴단과 X사 합금근위대가 관할하고 있지 않았나요? 좀 바깥쪽에 있어서 그렇지, 그래도 둥지 내부일 텐데."

단상 위의 해결사: X사에서 협조 공문이 있었다. 사흘간 자리를 비울 예정이라더군.
그들이 관리하던 24구 내 지정된 지역을 츠바이에서 보호하기로 계약했지. 더 질문 있나?

"아뇨. 충분한 답변입니다."

아이는 고개를 가로저으며 다시 양팔을 뒤로하고 브리핑에 집중하려 했어.
뒤에서 들려오는 시끄러운 담소만 아니었다면 한동안 그랬겠지.

불만 많은 동료: 또 지역 보호 의뢰야? 질린다 질려.

투덜거리는 동료: 이럴 거면 땅끝기사단이라도 들어갈 걸 그랬어. 거긴 도시 밑 유적이라도 탐험하니까 심심하진 않을 거 아냐.

불만 많은 동료: 어차피 M사가 바로 옆이라 어지간하면 별일 없을 텐데…

"크흠."

끝을 모르고 이어지는 잡담을 멈추기 위해 작게 헛기침을 하고, 뒤로 고개를 홱 돌렸어.
당연하게도… 짜증을 억누르고 있는 아이의 말투는 날카로웠지.

"조용히 하고 안내 사항이나 제대로 들으시죠."

불만 많은 동료: 제대로 듣고 있어.

"제대로 들었다는 사람이 그런 말을 해요?

투덜거리는 동료: 에이… 겁주는 거겠지. 왜, 저번에도 지원은 없다고 했는데, 있었잖아.

"X사의 채굴 지역은 마굴이라고 불리는 거 다들 알잖아요… 그 던전에서 뭐가 나올지 알고 그래요? 겁 주는 게 아니라 정말 위험할 수도…! "

아이는 답답함을 토로하듯 주먹을 꽉 쥐며 한숨을 내쉬었어.

"하아… 됐어요. 마음대로 생각하세요. 한 번 큰일이 나 봐야 다들 정신 차리지."

투덜거리는 동료: 아, 알겠어. 너도 그만 노려보고 앞에 봐.

으름장을 놓은 효과가 있었던 건지, 몇 분 동안 아이는 부장의 안내에 오롯이 집중할 수 있었지만…
얼마 지나지 않아 잡담 소리가 다시 스멀스멀 흘러나오기 시작했어.

하지만 아이는 그들이 떠드는 걸 더 이상 말리지 않아.
두 해결사를 조용히 만드는 것보다, 무시하고 브리핑 내용을 기억하는 게 낫다는 판단이었지.
그 판단의 결과는 얼마 지나지 않아 드러났어.

겁에 질린 시민: 사, 살려주세요! 굴에서 괴물들이..!

막다른 동굴. 두려움에 떠는 시민.
그 옆에는 갑옷을 입은 두 구의 시체가 덩그러니 남아있어.
누군가 설명해 주지 않아도, 상황은 명백할 거야.

겁에 질린 시민: 윽… 어쩐지 오늘 운 좋게 초합금 전자레인지가 채굴되더라니…

채굴 지역에 서식하는 여러 괴물과 그들의 서식지에 대해서는 모두 조회 시간에 안내된 사항이지만… 잡담을 하며 중간중간 중요한 부분을 놓쳤던 두 해결사는 목숨을 보전하지 못했어.
도시에서 가진 잠깐의 해이함과 방심의 결과겠지.
나타난 괴물 중 하나가 채굴 지역에서 얻은 못 박힌 방망이를 들고 채굴자에게 달려들었고…

겁에 질린 시민: 힉…

시민은 자신에게 다가올 죽음을 직감하며, 방망이가 휘둘러지는 소리에 눈을 꼭 감았지.

"이럴 줄 알았죠. 늦지 않아서 다행이네요."

파일:이스마엘_서부 츠바이 협회 3과_동기화.png

방망이는 갑작스레 나타난 아이의 대검에 가로막혔어.
쇠가 부딪히는 소리에 시민은 깜짝 놀라 앞을 바라봤지.

겁에 질린 시민: 해결사… 님? 이쪽 채굴지에 배정받은 건 두 명이 전부라고 했는데…

"…찜찜한 일이 있어서 이쪽 순찰을 한 번 더 돌고 있었거든요."

겁에 질린 시민: 조, 조심하세요. 벌써 두 명이 죽었는데 해결사님까지 어떻게 되시면 저 진짜 죽어요!
벌써 두 명이나 당했다고요!

"뭐. 그런 거 같네요. 그러게 조회 시간에 떠들지 말고 집중하라니까."

시민의 걱정과 다르게 아이는 사방에서 튀어나오는 괴물들의 공격을 하나씩 튕겨내고 있어.
처음에는 막기만 하는 아이를 만만하게 보고 자신만만하게 무기를 휘두르던 괴물들은…

동굴의 괴물: 키에엑…!?

얼마 지나지 않아 하나둘 팔을 부여잡고 비명을 질렀지.
무기가 부딪치며 오는 반동에, 오히려 때리는 괴물들이 더 큰 피해를 입고 만 거야.

"지원이 올 때까지 제 뒤에 딱 붙어계세요."

겁에 질린 시민: 어, 얼마나 버티실 수 있는데요?

"이 정도라면 뭐.

치열한 상황과 달리 평온하다 못해 건조한 목소리.
츠바이의 지원이 올 때까지 아이는 한 걸음도 밀려나지 않았어.

몇 시간 후, 지원을 위해 달려온 츠바이 해결사들이 목격한 건…
무기가 망가진 채 기절한 괴물들과 생채기 하나 없이 멀쩡한 시민.

"…어, 오셨군요?"

그리고 대검에 난 흠집을 천으로 열심히 닦고 있는 아이의 모습이었지.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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  • 획득 대사
    "떠들지 말고 줄 똑바로 맞춰 서세요. 아침 조회부터 한소리 듣는 건 질색이라서요."
  • 아침 인사
    "…아침 구보는 왜 선택 사항이 아닐까요? 뛰는 건 상관없지만, 그… 단체로 거리를 뛰는 건 좀 그렇더라고요." ||
  • 점심 인사
    "점심시간에 대검을 테이블이나 의자처럼 쓰는 거 꽤 괜찮은 아이디어 같지 않나요?" ||
  • 저녁 인사
    "밤에도 지정 구역을 순찰하고는 있지만, 그래도 조심하세요. 방패의 그늘도 밤에는 희미해지거든요." ||
  • 대화 1
    "세상에… 대검에 갑옷까지 입고 있으면 느릴 거라는 구시대적인 발상을 하는 사람이 아직도 있을 줄이야. 이거, 생각보다 가벼워요. 공방에서 만든 장비인데 당연하지 않겠어요?" ||
  • 대화 2
    "기사도라니… 그런 건 사고나 치고 돌아다니는 편력기사들에게 찾는 게 빠를걸요. 저희는 츠바이 협회 소속의 방패지, 동화 속의 기사님이 아니거든요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "의뢰인 주변에 자연스레 녹아들어서 경호하는 건… 남부 협회가 잘하는 일이죠. 저희는 이렇게 대검을 들고… 올 테면 와보시지… 같은 느낌으로 옆에 서 있는 게 전문이거든요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "서부에서 스스로를 기사단이라고 자칭하는 사람들을 너무 믿지 마세요. M사의 월면기사단처럼 날개 소속이면 모를까, 보통은 해결사 사무소랑 크게 다르지 않거든요. 괜한 로망을 가지고 접근했다가 피 보지 마시고… 보호 의뢰는 받은 만큼 확실한 저희 츠바이에 의뢰하시죠." ||
  • 동기화 진행
    "안심하세요. 제 뒤에 있는 한, 당신에게 화살 하나 닿지 못할 테니까요." ||
  • 방치
    "슬금슬금 어딜 가시는 건데요. 조회 빼먹으려는 거 아니죠?" ||
  • 인격 편성
    "지정 보호 구역에 소요 사태 확인." ||
  • 입장
    "목표 위치로 돌격 중." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "전투 중이니까, 짧게 부탁드리죠." ||
  • 공격 시작
    "위험 인물 발견. 제압할게요." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "츠바이에 의뢰했다면…" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "어, 어어…?" ||
  • 적 처치
    "…대검에 머리가 쪼개지진 않았을 텐데." ||
  • 본인 사망
    "당했네요… 빨리 지원 요청을…" ||
  • 선택지 성공
    "흠흠. 의뢰비 인상에 대해서 대화를 나눠볼 만한 성과 아닌가요?" ||
  • 선택지 실패
    "제가 지켜야 할 대상은 아니었잖아요." ||
  • 전투 승리
    "주변 피해가 조금 있었네요. 이것도 다 실적에서 차감되겠지만… 그래도 사람은 지켰으니 다행이죠." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "인명 피해 없음. 기물 피해 경미… 완벽한데요? 소문이 퍼지면… 당분간 귀하신 분들의 영지 보호 의뢰가 끊이질 않겠어요." ||
  • 전투 패배
    "지역 보호 실패… 하아… 제 실수 때문에 츠바이의 명예가 땅에 떨어지겠네요…" ||
  • 수호
    "최선의 방어를!"[42] ||
  • 당신의 방패로 합 승리 시
    "대검 방호!" ||
    }}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_방어 태세.png
방어 태세
최댓값: 2
이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨
턴 종료 시 1 감소
이 효과를 얻으면 다음 턴에 아래 효과 적용
- 속도가 최솟값으로 고정됨
- 방어 레벨 증가 5 얻음
- (10 / 자신의 슬롯 수)만큼 자신의 각 슬롯 도발치 증가
- 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)
- 합 승리 시 진동 폭발
- 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨
파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png
합 가능 가드
합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘
합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴
합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음
파일:서부 츠바이 협회 3과 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘

특수 키워드인 방어 태세는 다음 턴에 속도가 무조건 최솟값이 되지만, 방어 레벨 증가와 도발치를 얻고 피해로 인한 흐트러짐을 무시하는 데다 집중 전투 한정으로 속도에 무관하게 합을 뺏을 수 있다. 추가적으로 합 승리 시 진동 폭발을 일으키기에, 3스킬과 수비 스킬, 진동 E.G.O 등과 연계하면 상당한 흐트러짐 손상을 입힐 수 있다. 다만 방어 태세 자체의 효과는 전부 키워드를 얻은 다음 턴에만 적용되기에, 획득량이 2인 구조상 실질적으로 턴 시작 시의 수치가 1인 한 턴 동안만 적용된다는 점을 주의해야 한다.

츠이스의 모든 스킬은 자신의 진동 횟수에 비례해 방어 레벨 증가를 얻고, 방어 레벨 증가에 비례해 위력을 올릴 수 있다.[43]

1스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻을 수 있고, 1&2코인은 진동 횟수를 부여하고 다음 턴에 방어 레벨 증가를 얻는다. 횟수를 2나 부여하기에, 츠이스는 혼자서도 진동을 쌓고 터뜨릴 수 있다. 특별한 유틸은 없고 효과가 심심해 강화 방어로 자주 교체되지만, 고점은 11~13으로 무난하다.

2스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻고 합 승리 시 진동 횟수를 얻는다. 1코인은 진동을 부여하고 2코인은 다음 턴 방어 레벨 증가를 얻으며, 3코인은 자신의 진동 횟수에 비례해 진동을 부여하고 방어 레벨 증가가 8 이상이면 공격 위력 감소를 부여한다. 위력 감소는 이번 턴이기에 자속이 낮은 츠이스가 쓰기 힘들지만, 속도를 무시하는 방어 태세의 효과 덕에 한계를 극복할 수 있다. 시간 살인마 같은 속도가 높은 적 상대로 두드러지는 장점. 고점도 16~19로 준수하고, 진동 횟수는 수비 스킬로 쉽게 올릴 수 있기에 진동 부여량은 상시 8에 공격 위력 감소는 반 확정이다.

3스킬은 츠이스의 극딜기. 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻고 합 승리 시 진동 횟수를 얻는다.[44] 방어 태세가 있다면 피해량이 증가하며, 1&2코인은 진동을 부여하고 3코인은 자신의 모든 진동 횟수를 소모한 뒤 이에 비례해 진동을 부여한 다음, 20 이상 소모했다면 초과분만큼 피해량을 높이고[45] 횟수 소모 진동 폭발을 일으킨다. 만약 방어 태세 상태면 1번 더 폭발 + 키워드 자체 효과로 총 3번의 진동 폭발을 적용할 수 있다. 고점이 17~29로 매우 높은데 최대 진동 부여량 24라는 압도적인 수치를 자랑하며, 피해량 증가 덕에 어지간한 딜러 수준의 딜이 나온다. 다만 횟수를 무조건 전부 소모하기에, 1~2턴 정도의 복구 시간이 필요하다는 단점이 있다.

수비 스킬은 강화 방어.[46][47] 파괴 불가 코인이고, 전투 시작 시 방어 태세를 얻고 사용 시 진동 횟수 10을 얻으며 합 승리 시 진동 폭발을 가한다.

패시브는 츠바이 이스마엘의 핵심. 전투 시작 시 자신의 진동 횟수만큼 방어 레벨 증가를 최대 5까지 얻으며, 방어 태세가 있다면 2배로 얻는다. 소수점은 반올림되기에, 4동기화 기준 수비 스킬 한 번으로 다음 턴 방어 레벨 증가 15가 확정이다.

* 성능 평가
자가 진동을 통한 방어 레벨 증가로 공격&방어 능력을 높이고, 강화 방어와 진동 폭발을 통한 흐트러짐 손상에 특화된 진동 탱커.

가장 큰 장점은 집중 전투에서의 능동적인 탱킹 능력. 방어 태세 효과로 자신의 속도와 무관하게 아군에게 위협적인 합을 뺏어올 수 있으며, 모든 스킬로 도발치를 획득하고 그 수치도 높기에 어그로 관리도 쉽다. 수비 스킬의 경우 최대 위력도 15로 높은 데다 자체적인 방어 레벨 증가 펌핑을 통해 합 위력을 더욱 올릴 수 있고, 합을 이기면 적의 스킬을 취소시키면서 흐트러짐 유발이 가능하다. 설사 합에서 지더라도 방어 레벨 증가와 스킬 위력 감소로 공격을 덜 아프게 받아낼 수 있다.

위력 증가 조건을 달성하기 매우 쉽다는 장점도 있다. 모든 공격 스킬이 방어 레벨 증가를 조건으로 위력이 증가하는데, 전용 키워드와 전투 패시브의 효과로 인해 수비 스킬을 한 번 사용하는 것만으로 다음 턴에 방어 레벨 증가 15[48]를 얻을 수 있으며, 이후 아무 스킬이나 사용하는 것으로 방어 레벨 증가 18~19를 얻을 수 있다. 가장 조건이 까다로운 3스킬의 고점 조건이 방어 레벨 증가 16임을 고려하면, 사실상 수비 스킬을 한 번 사용하는 것만으로 위력 증가 조건이 달성되는 것이다. 기존의 자가 진동 인격들이 예열에 2~3턴 가량을 요구했던 것을 고려하면 매우 파격적인 사양.

3스킬의 포텐셜 역시 탱커답지 않게 매우 높다. 일단 최대 위력이 29로 높은 편이면서 고점을 달성하는 것도 어렵지 않고, 방어 태세가 있다면 모든 코인이 피해량 증가를 70%, 추가로 마지막 코인에서는 진동 횟수를 소모하는 것으로 피해량 증가를 최대 50% 더 얻을 수 있어 폭딜을 가할 수 있다. 또한 방어 태세의 합 승리 시 진폭 옵션 덕에, 때려서 흐트러뜨리는 게 아니라 흐트러뜨리고 때리는 게 가능해 화력 기댓값은 더 높다.

물론 단점이 없는 건 아니다. 가장 큰 단점은 굉장히 높은 방어 태세 의존도로, 위력 증가 조건을 손쉽게 달성하고 탱킹 능력을 유지하려면 매 턴 1번은 방어 태세 갱신을 위해 수비 스킬을 사용해야 한다.[49] 만약 일방 공격 등의 이유로 수비 스킬을 사용하지 않아 방어 태세를 갱신하지 않으면 관련 버프들을 다음 1턴 동안 사용할 수 없게 되며, 이때가 츠바이 이스마엘이 가장 취약한 타이밍이다. 이러다 보니 매 턴마다 슬롯 1개를 수비 스킬에 할당해야 되기에 필연적으로 딜로스가 발생하며, 6인 기준 슬롯이 1개씩만 부여되는 집중 전투에선 이러한 단점이 두드러지게 된다. 상기한 장점들은 이를 보완하기 위해 주어진 일종의 보상인 셈.

이러한 특성으로 인해 집중 전투에서의 츠바이 이스마엘은 딜로스를 감수하더라도 매 턴 수비 스킬을 사용해 위협적인 합을 받아내면서 흐트러짐을 유발하고, 적이 흐트러지는 순간 장전해둔 3스킬로 폭딜을 꽂아넣는 방식으로 운영하게 된다. 적을 빠르게 흐트러뜨려 폭딜을 꽂아넣는, 진동덱의 본래 컨셉에 걸맞은 탱커라 볼 수 있다. 아쉬운 점이라면 방어 합으로 터지는 진동 폭발은 공격 스킬이 아니기 때문에 진실의 종/연성진동의 취약 부여가 적용되지 않는다.

이 외에도 가뜩이나 비싼 진동덱[50] 멤버이면서 4동기화가 필수 수준이라 요구 비용이 비싸다는 단점이 있다. 다만 츠바이 이스마엘은 위력 증가 조건을 전부 스스로 달성할 수 있어 키워드 의존도가 낮은 굿스터프 인격에 속하므로, 진동덱 구성 비용이 부담된다면 츠바이 이스마엘만 키워서 다른 덱의 용병으로 써도 전혀 무리가 없다.

이 인격의 등장으로 5-30의 리카르도의 난이도가 크게 낮아졌는데, 일명 '줄 건 줘' 전략이 요구되는 리카르도전에서 방어력(방어 레벨 증가, 전용 버프, 타격 내성) + 어그로(방어 태세, 강화 방어, 도발치) + 흐트러짐 유발 + 타격 속성 공격으로 리카르도의 약점을 공략할 수 있기 때문이다.

3. E.G.O

이스마엘의 모든 시즌 1 E.G.O는 일반 전투 때 가장 뒤에 있는 대상을 우선 공격한다. 그중 공격 가중치가 2 이상인 E.G.O는 집중 전투 방식인 전투에서도 서브 타겟이 뒤에 있는 대상을 우선 공격한다.

3.1. ZAYIN

====# 작살박이 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=작살박이,
수감자=이스마엘,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=그 자식은… 아직 살아있을 거야.,

환상체=-,
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">속박</span> 6 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동</span> 3 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동 폭발</span>,

공격레벨=46(-4),

패시브이름=강박,
패시브설명=승률이 우세인 합 진행 시 합 위력 +2. 승률이 불리인 합 진행 시 합 위력 -2,

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><colcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
스포일러 ▼
파일:유튜브 아이콘.svg
<rowcolor=#FFCC66>
"그 자식은… 아직 살아있을 거야."
스포일러 ▼
"내가 찾은 나만의 항해 방식…"
파일:작살박이 이스마엘.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 작살박이

[ruby(작살박이,ruby=Snagharpoon)]

밧줄 달린 작살과 목제 선박의 파편처럼 보이는 방패. 스킬 사용 시 바닷물에 반쯤 잠긴 바닥에서 작살을 뽑아낸 뒤 던져 적을 꿰뚫어서 끌고 온 후 방패로 후려쳐서 마무리한다. 앞면이 나오면 공격 시 바닷물이 튀는 이펙트가 더 커진다.
적중시 진동과 속박을 부여하고, 4해석 시 기본 E.G.O 중 유일하게 진동 폭발 기능이 붙는다. 키워드 부여 서순은 진동 부여 → 진동 폭발이라 바로 터뜨릴 수 있다.

다른 기본 E.G.O와는 다르게 일반 전투 한정으로 본인의 속도와 무관하게 맨 뒤의 적을 대상으로 공격하는 특이한 효과를 가지고 있다. 대상을 직접 지정하는 집중 전투에선 발동하지 않는 효과지만, 일반 전투에선 속박을 걸어서 이번 턴 맨 뒤의 적을 다음 턴 맨 앞으로 끌어당긴다는 효과라고 볼 수 있다.

E.G.O 패시브[설명]는 우세한 합은 더 우세하게, 불리한 합은 더 불리하게 만드는 효과.[54] 합은 우세하게 가져가는 게 기본이다 보니 사실상 합 위력 +2나 다름없는 효과지만, 평균 위력이 높은 보스전에서는 합을 지는 일이 빈번하기 때문에 사용 전에 고민을 하는 것이 좋다.

3.2. TETH

====# 분홍욕망 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=분홍욕망,
수감자=이스마엘,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=환락에 삼켜지기 전에…,

이미지비율=94,

환상체=분홍신,
시즌=1,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 44레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성취약=,
색욕내성내성=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=29,
각성스킬코인위력=-13,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=19,
침식스킬코인위력=+9,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>속도가 가장 빠른 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 5 부여,

패시브이름=분홍 리본,
패시브설명=합 승리 시 <span style="color: Red">분홍 리본</span> 1 부여,

공격레벨=50(0),

분노코스트=,
분노코스트자원=1,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"환락에 삼켜지기 전에…"
"흐히! 저것을 싸매어… 취한다."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_분홍 리본(이스마엘).png
분홍 리본
이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻고 효과 소멸
파일:분홍 이스.png 파일:분홍 이스 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

온몸에 분홍 리본이 감기고 머리카락 끝과 눈동자까지 분홍색으로 물들며, 황홀감에 물든 표정을 짓는다. 복장과 방패는 분홍 리본과 구두를 제외하면 기본 장비와 같고, 무기는 메이스 대신 분홍 리본이 감긴 닻을 사용한다. 침식 시에는 몸과 닻에 리본이 더 감겨지며, 머리카락 또한 분홍색에 물든 정도가 심해진다.

각성 스킬은 작살 대신 닻이라는 것만 빼면 작살박이와 동일. 앞면이 나오면 방패로 타격 시 분홍 이펙트가 더 커진다.

침식 스킬은 더욱 과장된 동작으로 닻을 투척, 던져진 닻은 평상시와 달리 적 뒤에 툭 떨어지는 것이 아니라 더 비행하면서 적을 추가 타격한 후 이스마엘의 곁에 내리꽂힌다. 이 과정에서 적은 닻에 이어진 리본으로 공중에 속박되고, 이스마엘이 되돌아온 닻 쪽에 이어진 리본을 세게 잡아당겨 리본이 조여들면서 마무리. 앞면이 나오면 닻 투척과 리본, 마지막 공격의 이펙트가 커지고 적을 묶을 때 배경이 노란빛에서 짙은 분홍빛으로 변한다.

특수 키워드는 분홍 리본. 2장 적이 사용하는 키워드의 열화판에 가깝다.
두 스킬 모두 공통적으로 해당 턴에 공격 레벨 감소와 마비를 걸고 다음 턴에 속박을 부여한다.[56]

각성 스킬은 빼기 코인 스킬이고 일반 전투에서 쓰면 가장 뒤에 위치한 적을 공격한다. 침식 스킬은 더하기 코인 스킬이고 디버프 부여량이 더 높으며, 속도가 가장 빠른 대상을 공격한다.

E.G.O 패시브[설명]는 합 승리 시 분홍 리본을 부여하는 효과. 합만 이길 수 있으면 속도를 지속적으로 깎을 수 있지만, 다음 턴에 분홍 리본이 부여되고 분홍 리본의 효과로 부여되는 속박 역시 다음 턴에 적용되므로 템포가 늦다.

====# 카포테 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=카포테,
수감자=이스마엘,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=자… 이쪽입니다!,

이미지비율=94,

환상체=놋쇠 황소,
시즌=2,
TETH=,
출시시기=2023.06.01,
티켓인사말="자… [이쪽] 입니다!",
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 20레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),

분노내성내성=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: yellow">분노 피해량 증가</span> 1 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 15 피해,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-7,
침식스킬공격가중치=4,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 캐릭터에게 <span style="color: Red">분노 취약</span>\, <span style="color: yellow">분노 피해량 증가</span> 1 부여,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 15 피해
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소. <span style="color: Red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러진 경우\, 무작위 캐릭터 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 2 부여.,

패시브이름=환호 속 숨통 끊기,
패시브설명=공격하는 대상의 체력이 30% 미만일 때 분노 속성 스킬의 피해량 +20%,

공격레벨=50(0) / 53(+3),
정신소모력=20 / 25,

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"자… 이쪽입니다!"
"이쪽이군… 아, 거기였나?"
파일:카포테 이스.png 파일:카포테 이스 침식.png
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식

붉은 망토가 달린 투우복을 착용한다. 침식 시 머리가 달궈진 황소 머리로 바뀐다.

각성 스킬 사용 시 화염 무늬가 그려진 붉은 천을 적에게 덮으면 그 사이에 3자루의 메이스를 박아 피해를 입히고, 재빠르게 천을 벗기면서 마무리한다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 붉은색으로 바뀌고 천을 벗길 때의 이펙트에 붉은빛이 추가된다.

침식 스킬 사용 시 황소 머리로 적을 들이받았다가 집어던진 뒤, 그 위에 달궈진 거대 메이스를 떨어뜨린다. 뒷면이 나오면 배경이 밝은 붉은빛으로 변하고, 모든 이펙트에 새빨간 불이 붙는다.
두 스킬 모두 피격 대상에게 화상과 정신력 피해를 입히며, 공격 종료 후 다음 턴 분노 속성의 스킬 피해량을 높여주는 기능이 붙어 있다.[58]

침식 스킬은 화상 부여량이 높고 추가로 진동 폭발이 붙어있으며, 진동 폭발로 대상이 흐트러지면 화상을 뿌린다.[59]

E.G.O 패시브[설명]는 체력이 30% 이하인 적을 공격할 때 자신의 분노 속성 스킬 피해량이 늘어나는 효과. 분노 속성 스킬의 딜 비중이 높은 인격(리우마엘 등)과 호궁합이다.

====# 지난 날 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=지난 날,
수감자=이스마엘,
죄악=우울, 우울=,
획득대사=주인께서 명하셨습니다. 당신을… 청소하라고.,

환상체=어느 날의 초상,
TETH=,
출시시기=2024.09.19,
티켓인사말="[청소](이)가 끝나질 않잖아...",
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성내성=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+9,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명이 4 이상이면\, 공격 가중치 +1
<br>- 해당 공명이 우울 공명이면\, 공격 가중치 +1
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 <span style="color:red">침잠</span>과 <span style="color:red">침잠</span> 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 20% 회복)
<br>- 최대 공명이 우울 공명 4 이상이면\, 회복량이 최대 체력의 10%만큼 증가,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">저주</span> 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 우울 공명 4 이상이면\, <span style="color:red">우울 취약</span> 1 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">초청받지 않은 자</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color:red">[피아식별불가]</span><br><span style="color:red">침잠</span>이 가장 많은 적 우선 공격
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음)
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 <span style="color:red">침잠</span>과 <span style="color:red">침잠</span> 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 15% 회복)
<br>- 최대 공명 수가 4 이상이면\, 회복 대상 +1
<br>- 해당 공명이 우울 공명이면\, 회복량이 최대 체력의 5%만큼 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">저주</span> 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 우울 공명 3 당\, <span style="color:red">우울 취약</span> 1 부여 (최대 2)
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">초청받지 않은 자</span> 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">저택의 메아리</span> 2 부여,

패시브이름=불청객 맞이,
패시브설명=대상에게 <span style="color:red">초청받지 않은 자</span> 또는 패닉 유형 변경 효과가 있으면\, 합 위력 +1
<br>해당 대상에게 공격 적중시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 5 회복 (턴 당 1회),

공격레벨=52(+2) / 47(-3),
정신소모력=20 / 30,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
)]
<rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 침식 스킬
파일:유튜브 아이콘.svg
"주인께서 명하셨습니다. 당신을… 청소하라고."
''청소가 끝나질 않잖아… 네가! 계속 저택을 더럽히고 있어!"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_저주.png
저주
턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
파일:림버스컴퍼니_저택의 메아리.png
저택의 메아리
스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가
정신력이 있는 대상인 경우 패닉 유형이 저택의 메아리[61]로 변경되고 패닉이 되면 다음 턴에 자신을 제외한 같은 편의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여
정신력이 없는 대상인 경우 앞면이 나올 확률 -10%
턴 종료 시 1 감소
이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨
패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨
파일:림버스컴퍼니_초청받지 않은 자.png
초청받지 않은 자
최대 2
사망 시 마지막 공격자의 정신력 3 회복, 이 효과가 효과를 보유하지 않은 무작위 아군에게 2로 옮겨감.
자신의 침잠 1 당 받는 피해량 +0.5% (최대 10%. 집중 전투일 경우 부위마다 별도로 판정)
턴 종료시 1 감소
파일:지난날 이스.png 파일:지난날 이스 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

머리의 리본이 검은색으로 변하고 오른손이 괴물처럼 변하며, 주황색 넥타이를 맨 흰 셔츠 위에 줄무늬가 있는 헌 갈색 드레스 슈트와 바지, 구두를 착용한다. 침식 시 어느 날의 초상으로 동화되는데, 하단의 해골은 휘어진 나무판자로 교체되고 그 위에 이스마엘의 긴 머리카락이 얹히며, 상반신에 달린 사람은 각성 스킬 때의 복장[62]을 착용하고 하반신의 양팔에 절박 매듭이 묶인다.

각성 스킬 사용 시 목에 걸린 펜던트를 쳐다보고 왼손으로 꼭 움켜쥔 뒤,[63] 코트 주머니에 넣고 있었던 변이된 오른손을 휘둘러 대상을 할퀸다. 앞면이 나오면 이펙트가 더 뚜렷해진다.

침식 스킬 사용 시 하단의 나무판자를 뻗어 대상들을 휘감고 끌어당긴 뒤, 하반신의 오른팔을 휘둘러 2번 할퀸다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더욱 뚜렷해진다.

특수 키워드는 저주저택의 메아리, 그리고 신규 키워드인 초청받지 않은 자.
두 스킬 모두 침잠 횟수와 저주, 우울 취약,[64] 초청받지 않은 자를 부여하고, 공격 종료 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 여럿[65]을 침잠 위력&횟수의 합에 비례해 회복시키며, 이때 우울 공명이 일정치 이상[66]이면 추가로 고정 비율만큼 회복한다.

각성 스킬은 단일 스킬. 최근에 나온 E.G.O가 그렇듯 공명 조건을 만족하면 가중치를 최대 3까지 늘릴 수 있다.

침식 스킬은 가중치 3 광역기고, 침잠이 가장 많은 적을 우선 공격한다는 특징이 있다. 공격 시작 전에 본인의 체력을 깎는 단점이 있지만, 적중 시 다음 턴에 저택의 메아리를 2 부여할 수 있다.

E.G.O 패시브[설명]는 대상에게 초청받지 않은 자나 패닉 유형 변경 효과[68]가 있으면 본인의 합 위력이 1 증가 + 해당 대상에게 공격을 적중시키면 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 소량 회복시키는 효과.

3.3. HE

====# 홍염살 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=홍염살,
수감자=이스마엘,
획득대사=당신을 인도해주진 못해도… 따뜻하게 안아줄 수는 있어요.,
죄악=분노, 분노=,

환상체=홍염나방,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성내성=,
색욕내성견딤=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+22,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상 입힘
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 분노 공명 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: Pink">[앞면 공격 종료시]</span> 무작위 적 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 5 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=41,
침식스킬코인위력=-22,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 감소,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 모든 캐릭터에게 (분노 공명 수 *2)만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 손상 입힘,

패시브이름=흩날리는 불꽃,
패시브설명=화상이 부여된 적에게 공격 적중 시 무작위 적 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

공격레벨=53(+3),

분노코스트=,
분노코스트자원=4,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"당신을 인도해주진 못해도… 따뜻하게 안아줄 수는 있어요."
"보이나요? 세상과 함께 타들어가고 싶었던 내 몸부림이…"
파일:홍염살 이스.png 파일:홍염살 이스 침식.png
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식

불타는 나방 날개를 달고 주황빛 코트와 치마를 입는다. 침식 시 완전히 홍염나방으로 변한다.

각성/침식 스킬 모두 적에게 접근하여 폭발을 일으킨다. 이때 각성 스킬은 양팔로 대상을 껴안고, 침식 스킬은 나방의 날개로 대상을 포개어 감싸는 것이 특징. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 폭발 이펙트가 커진다.
각성 스킬은 분노 공명만큼 화상 위력을 붙이는데, 앞면이 나오면 피해량의 일부만큼 흐트러짐 손상을 입히고 무작위 적들에게 화상을 뿌린다. 또한 기본값 19에 코인값 +22라는 극강의 코인 망겜을 보여주는 모 아니면 도식 죽창기이기도 하다.
침식 스킬은 사용 시 최대 체력의 일부를 소모하고, 피해량의 일부만큼 흐트러짐 손상을 입히며 모든 캐릭터에게 분노 공명/2만큼의 화상을 부여한다. 이쪽 역시 기본값 41에 -22라는 극단적인 위력을 가지고 있다. 시 협회 이스마엘의 경우 반피 이하여야 제 성능을 내기 때문에, 체력을 깎는 용도로 침식 버전을 사용하기도 한다.
E.G.O 패시브[설명]는 화상이 붙은 적 공격 시 광역으로 화상을 흩뿌리는 효과. E.G.O 기프트와 유사한 효과로 "대상에게 화상이 있으면" 류의 조건이 달린 스킬들과 시너지를 일으킨다.

====# 날갯짓 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=날갯짓,
수감자=이스마엘,
티켓인사말="상처난 [고기]은(는) 맛없으니까.",
획득대사=그래요. 그렇게 가만히 있어요. 상처난 고기는… 맛없으니까.,
죄악=탐식, 탐식=,

환상체=요정의 축제,
시즌=발푸르기스의 밤 III,
HE=,
출시시기=2024.05.02,
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(4회차 이후),

분노내성보통=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=3,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인2=,
각성스킬코인효과=이 스킬의 효과로 체력 회복 시 자신의 체력을 초과하여 회복된 경우\, 초과한 회복량만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 대신 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복,
각성스킬코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 정신력 1 ~ 2 감소
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 피해량의 8 ~ 12%만큼 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">탐식 취약</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 ~ 4 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=39,
침식스킬코인위력=-24,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>본체 체력이 가장 낮은 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (가장 높은 공명 수 - 2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이 캐릭터를 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력 5%만큼 피해
<br>- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 이 캐릭터의 체력이 회복
<br>- 아군에게 피해를 주었으면\, 이번 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음
<br>(턴 당 1회 발동. 이 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬의 효과로 체력 회복시 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우\, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) × 10만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 얻음 (턴 당 최대 증가량 : 6),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 자신의 체력을 피해량의 20%만큼 회복
<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 ~ 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음 (최대 공격 위력 증가량 : 8),

패시브이름=식탐,
패시브설명=스킬 사용 시 메인 타겟이 이번 턴에 체력 피해를 받아 체력이 감소한 상태면\, 적중시 자신의 체력이 최대인 경우\, 피해량이 5 ~ 10% 증가하고\, 자신의 체력이 감소한 상태인 경우\, 체력 2 ~ 5 회복 (턴 당 7회 발동),

공격레벨=50(0),
정신소모력=25,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"그래요. 그렇게 가만히 있어요. 상처난 고기는… 맛없으니까."
"나를… 나를 의심했지…? 그런 나쁜 마음을 품은 놈은…!!!"
파일:요정 이스.png 파일:요정 이스 침식.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식

머리카락이 생머리로 흘러내리고 광기 어린 표정을 지으며, Library of Ruina 역사의 층 완전 개방을 진행할 때의 날갯짓 앤젤라와 동일한 복장을 착용한다.[70] 침식 시 상체가 여왕 요정의 몸에 박힌 채로[71] 동화된다.

각성 스킬 사용 시 전작 E.G.O 책장과 똑같이 피리 소리와 함께 날개를 퍼덕거리다가 돌진해 좌우로 쉴 새 없이 움직이며 톱날 톤파로 적을 난도질하고, 마지막으로 크게 베어가르며 뚫고 지나간다.[72] 앞면이 나오면 돌진 전 배경이 어두워지며, 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해진다.

침식 스킬 사용 시 돌진해 좌우로 2번 베어가른 후 대상을 깔아뭉개고 마구 내리치며, 화면이 참격 이펙트로 가득 채워지고 이내 새빨갛게 물들다 크게 베어가르며 뚫고 지나간다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해진다.
두 스킬 모두 체력 회복을 할 수 있는 수단이 있고, 출혈을 부여한다.

각성 스킬은 자신뿐만 아니라 아군 또한 회복시킬 수 있는 스킬이며, 코인이 2개라는 특징이 있다. 두 코인 모두 체력 회복 기능[73]이 붙어 있으며 본인의 최대 체력 이상으로 회복했다면 초과분만큼 체력이 가장 낮은 아군을 회복시킨다. 또한 두 번째 코인의 경우 앞면이 떴다면 정신력을 추가로 소모하여 해당 코인을 최대 5회 재사용하는 효과가 있다. 탐식 취약과 출혈도 붙어 있어 재사용에 성공했다면 피해량을 크게 늘릴 수 있는 것은 덤.

침식 스킬은 반대로 아군의 체력을 깎아 본인의 체력을 회복시키는 스킬이며, 체력이 가장 낮은 대상을 공격한다. 공격 시작 전에 가장 높은 공명에 비례해 공격 가중치가 증가함과 동시에 무작위 아군 최대 5명에게 자신의 최대 체력 비례 피해[74]를 입히는데, 이때 피해를 주었다면 모든 피해의 합만큼 회복 + 이번 턴 공격 위력 증가 + 다음 턴 신속 + (초과 회복 시) 초과 회복량 비례 공격 레벨 증가를 얻는 등 유용한 효과를 얻고, 뒷면 적중 시 피해량 비례 회복 + 출혈 부여를 한다. 또한 적을 처치했다면 공격 위력 증가를 얻는다.

E.G.O 패시브[설명]는 메인 타겟이 이미 피해를 받아 체력이 감소한 상태라면, 적중시 이스마엘의 피해량이 증가하거나 체력을 회복하는 효과.[76] 현재 체력이 최대라면 전자, 아니라면 후자의 효과가 발동한다.

3.4. WAW

====# 맹목 #====
파일:logo_Limbus.png
Limbus Company의 시즌 메인 E.G.O
시즌 2 Reminiscence <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 3 Bon Voyage <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 4 Clear All Cathy
<nopad> 파일:이상_여우비_각성.png <nopad> 파일:이스마엘_맹목_각성.png <nopad> 파일:히스클리프_구속_각성.png
[여우비] 이상 [맹목] 이스마엘 [구속] 히스클리프
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=맹목,
수감자=이스마엘,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=총원\, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가… 모든 것을 쳐부술 거다.,

환상체=꿈먹는 탁류,
시즌=3,
WAW=,
출시시기=2023.11.30,
티켓인사말="총원\, [조명]이(가) 점멸하는 저 곳으로.",
획득방법=시즌 3 유료 배틀 패스 120레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 6 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 높은 아군 4명에게 <span style="color: yellow">관통 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 3%만큼 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 1\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">오만 취약</span> 3 부여
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,

패시브이름=무모한 항해,
패시브설명=턴 종료 시 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: Red">침잠</span> 5를 부여하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,

공격레벨=50(0),
정신소모력=35,

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"총원, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가… 모든 것을 쳐부술 거다."
"바다, 바다로. 배를 버리고 모두 아래로 내려간다. 반짝이던 깊은 그곳으로!"
파일:맹목 이스.png 파일:맹목 이스 침식.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식

머리카락 끝이 청록빛으로 물들며, 뒷면에 형광등이 꽂힌 청록색 해군 장교복과 견장, 해군 모자를 착용한다. 모자에는 이스마엘의 로고가 붙어있다.[81] 침식 시 온몸에 절박 매듭이 감기며, 혀가 닻으로 바뀌고 지느러미에 견장을 단 꿈먹는 탁류로 동화된다. 다만 바닥에 잠수해있기에, 평상시에는 주황색 머리카락과 노란색이 묻은 형광등 외에는 보이지 않는다.

각성 스킬 사용 시 천둥이 치며 이스마엘의 얼굴에 빛이 비춰지고, 이스마엘은 닻을 휘둘러 적들을 후려치며 형광등을 꽂아 터뜨린다. 앞면이 나오면 천둥번개가 더욱 크게 몰아치고, 형광등이 더욱 빛나며 번개와 함께 폭발한다.

침식 스킬 사용 시 헤엄치다가 적들의 발 밑에서 튀어나와 집어삼킨다. 삼켜진 적들은 형광등 여러 개가 어뢰처럼 꽂힌 채 터져버린다. 뒷면이 나오면 전반적으로 이펙트가 밝아지고 폭발이 더욱 화려해진다.
각성 스킬은 여러 부문에서 아군을 지원하는 스킬. 기본적으로 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력을 회복시키며, 추가로 본인의 충전 수급 & 아군에게 호흡 횟수 지원[82] + 이 스킬을 사용한 턴에 정신력이 높은 아군 4명에게 관통 위력&피해량 증가라는 여러 이로운 효과들을 제공한다. 정신력 회복 대상에 본인도 포함이고, 이상의 여우비와 달리 무조건 정신력을 회복시켜주기에 어지간 하면 이스마엘 본인도 25 회복을 받을 수 있으니 실질 정신력 소모량은 10이라고 볼 수 있다.

침식 스킬은 아군보다는 이스마엘 본인이 큰 이득을 볼 수 있는 스킬. 적중 시 본인의 체력 회복 & 호흡(위력+횟수) 수급으로 자신에게 여러 이로운 효과를 제공하며,[83] 추가로 적중 시 오만 취약을 이번 턴 + 다음 턴에 제공함과 동시에 정신력이 제일 낮은 아군 4명에게 피해량 증가를 제공하는 등 아군 서포트 효과도 있다.

E.G.O 패시브[설명]는 턴 종료 시 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 신속과 공격 레벨 증가를 부여하지만 동시에 침잠도 부여하는 효과. 조건상 보통 딜러들이 받아가기에 높은 효율을 낼 수 있지만, 계속해서 누적되는 침잠 때문에 한 번이라도 피격당하는 순간 정신력이 폭락해 한동안 무력화되거나 침식해 파티를 침몰시킬 위험성이 높아진다.

4. 아나운서

5. 미출시 떡밥

파일:파우스트_남부 츠바이 협회 4과_기본.png
정식 출시 전 공식 트위터에서 공개. 위치상 츠바이 파우스트의 동기화 전 일러스트이고, 이스마엘은 파트너로 함께 등장하는 것으로 보인다. 이후 남부 츠바이 협회 4과 파우스트의 동기화 스토리에서 남부 츠바이 협회 이스마엘 역시 4과임이 밝혀졌다.

이후 이스마엘은 서부 츠바이 협회 3과 인격을 받았다. 이때까지 같은 협회의 서로 다른 지부 인격이 출시된 사례가 없었기에 이 남부 츠바이 이스마엘과 동일한 인격인지 아니면 같은 협회라도 지역별로 다른 세계의 인격으로 분류되는지 주목받았는데, 인격 스토리에서 남부에서 전근을 왔다거나 남부와 협동 작전을 했다는 등의 언급도 없었고, 결정적으로 인격 정보에서도 남부와 서부가 분리되어 있어 같은 협회라도 서로 다른 지부끼리는 다른 세계의 인격임이 확정되었다. 이후 남부 츠바이 인격을 받은 싱클레어의 서부 츠바이 인격이 공개되면서 쐐기를 박은 것은 덤.

[1] 시 협회 이스마엘의 경우 체력을 50% 미만까지 떨구지 않으면 타 수감자의 2성 인격에 밀리는 성능을 보여주지만 조건만 맞추면 어지간한 3성에 비견할 수 있는 성능을 보이며, 선장 이스마엘은 2스킬을 통한 변수 창출, 3스킬의 높은 고점 + 유틸 등 장점이 많은 인격이지만 본인이 막타를 치지 않으면 정신력이 감소한다는 특성상 관리를 해주지 않으면 침식될 위험성이 있다. 정점은 조건을 못 맞추면 3스 죽창기를 냅다 아군에게 꽂아서 갈아버릴 수도 있는 R사 순록팀 이스마엘. [2] 물론 인격풀이 잘 갖춰진 고인물들은 이런 꼼수를 쓸 필요가 전혀 없지만, 5장 출시 시점에 유입된 뉴비들 입장에서는 인격 지원을 받아도 쉽게 클리어하기 어려워서 뉴비용 공략으로 등장한 것이다. [3] 인게임 파일상 LCCB 대리 이스마엘의 분류명이 10804_Ishmael_LCCSodeAppearance이고, 3장에서 재등장한 소드는 권총 한 정을 지니고 있었다. [4] 다른 탱커 인격들은 속도가 너무 느려 환상체전에서 합을 뺏는 것 자체를 못 해 의미가 없거나, W사 뫼르소처럼 빠르긴 해도 몸이 너무 약하고 합 싸움도 잘 이기지 못해 합을 뺏는 것이 의미가 없는 경우도 있다. [5] 결과수는 개중 뚱이스와 출렁마엘 2가지가 많이 보이는 편이지만 인격들 중 유독 약칭이 다양해서 검색하기가 어렵다. 본래 요정마엘, 요정이스 등의 별명으로도 불렸으나, 요정의 축제 E.G.O 날갯짓이 출시되며 해당 E.G.O를 지칭하는 단어로 변하였다. [6] 인격 스토리에 따르면 발굴한 지부 자체가 얼마 되지 않았던 작은 지부였는지 E.G.O도 얼마 없었다고 한다. 결국 이스마엘의 차례가 되었을 땐 남은 게 신사 요정의 것뿐이었다고. [7] 영어판에서는 해당 E.G.O의 영문명인 blind obsession으로 번역되었다. [8] 다만 침잠 자체는 횟수 부여가 3스킬 1코인밖에 없어서 유지가 거의 안 되는 덤에 가깝다. [9] 이때 히스클리프가 사랑했던 한 여인에 대해 말하려고 했지만, 6장의 사건의 여파로 기억이 사라져서 자신이 뭘 말하려고 했는지 잊는다. [10] 기존엔 1스킬만 3연속으로 나오는 경우 4턴 동안 충전을 해야 했으나 이제는 1스킬만 써도 2턴이면 충전이 끝난다. [11] 4동기화 시 8 [12] 이전에는 무작위가 아니라 위치상 가장 가까운 타겟을 선택하는 버그가 있었다. [13] W돈키는 돈봇대의 도움을 받을 수 있다지만, 돈봇대 없는 W돈키와 비교해봐도 충전 수급이 더 좋지 않다. 합 능력도 W돈키와 비교해도 유리하다고 보긴 힘드며, 2스의 충전 수급량도 크게 차이난다. [14] 4타 더하기 코인 버프 조건을 충족 시에만 출력된다. [15] 다만 4코인째의 공격으로 흐트러트리거나 처치해야 발동해서 1~3코인 구간에 적이 흐트러지거나 죽으면 발동하지 않는다. [16] 극단적으로 리우이스 단일로 3스킬의 피해량 증가를 달성하기 위해서는 (솔로잉이 아닌 환상체전을 가정할 때) 반격을 최대한으로 활용해도 최소 10턴 이상이 요구된다. [17] 만두소에 들어간 육수를 편하게 먹기 위해 숟가락에 올려서 먹는다. 획득 애니메이션처럼 만두를 살짝 갈라 육수를 살짝 맛보고 식히는 것도 흔한 방법이다. [18] 밥 먹으러 가면 우육면 집 안 가면 어딜 가냐고 말하고, 사망 시에도 우육면 먹고 싶다고 말한다. [19] U사 현상 보존 포장 상자를 구할 돈은 없기에 이렇게 포장하면 우육면은 다 불어터져서 만두만 먹을 수 있다고 한다. 그래서 식사 도중 호출당하면 적들을 두들겨 패면서 면이 불어터지는 것에 대한 분풀이를 한다. [20] 자신을 끌고 맛집 탐방을 다니는 로쟈에게 불만을 표하지만, 귤 탕후루와 우육면으로 꼬드기자 바로 넘어가는 모습을 보여준다. [21] 이후 리우 협회 남부 지부 트레이닝 유니폼이라는 햄햄팡팡 한정 굿즈로 출시되었다. [22] 4.5장의 둥지 장벽 너머 해수욕장 묘사를 보면 도시에도 일반적인 수영복은 존재한다. [23] 4코인으로 적 흐트러짐/처치 시 추가된다. [24] 2~3동기화 [25] 4동기화 [26] 일반 전투에서는 선장마엘의 2스킬로 적이 죽은 뒤 원호 공격이 발동되면, 해당 아군은 다른 살아있는 적을 공격한다. [27] 원호 공격을 받은 아군이 처치 시 정신력이 감소하지 않는다. [28] 자신이 공격당할 확률을 낮추고 아군에게 몸빵을 시킨다는 점에서 모티브는 에이해브가 '내 주위에 서라!'로 부여하는 원호 방어로 추정된다. [29] 단, 보호를 부여하는 대상은 '도발치가 부여된 대상'이므로, 도발치가 생기지 않는 일반 전투에서는 보호를 제공할 수 없다. [30] 마침 질투-출혈덱은 피격당하는 것을 전제로 두기에, 탱킹력을 올려주는 1스킬과 궁합이 좋다. [31] 선장마엘이 제일 우측 슬롯에 위치한 상태라면 좌측에 위치한 아군이 원호 공격을 받는다. [32] 위력만 부여하는 탓에 호흡 인격들과 함께해야 효과가 좋다. [33] 중지 돈키호테와 퀴히스의 질투 완전 공명을 지속적으로 쓰기 위해 질투 속성을 쉽게 올릴 수 있는 인격들을 대거 넣는 덱. 여기에 중돈의 3스킬이 오만 속성인 걸 이용해 오만 공명 시너지를 노리기도 하여, 주로 질투-오만 순으로 공격의 죄악 속성을 따져 짠다. [34] 다만 화상은 부여량이 심각하게 낮아서 장식이나 다름없고, 화상 특화 인격인 리우마엘이 있기 때문에 리우마엘이 없는 게 아닌 이상 화상덱에 투입되지 않는다. [35] 그나마 색욕은 쥐파우나 갈루 등이 수급해주지만 우울은 사실상 R르소 외엔 수급이 불가능하며, 중뫼가 투입되기라도 한다면 수급할 방법이 사라진다. 그나마 출혈-호흡 덱은 갈그렉이 우울을 벌어오기에 상황이 낫다. [36] 정신력이 낮아질수록 합도 못 이기고 킬 캐치 능력도 떨어지는 반면, 그만큼 아군이 적을 죽이는 횟수는 더 늘어나기 때문에 자력으로 정신력을 복구할 수 없게 된다. 이 이유가 아니더라도 물몸 특성상 공격에 노출되는 게 좋을 리가 없다. [37] 덱의 색욕 비중이 높다면 쥐는 자 파우스트를, 피쿼드호 히스클리프도 같이 편성한다면 중지 뫼르소를 서포트로 쓰는 게 가장 좋다. [38] 동기화 3단계 일러스트의 우측을 보면 피쿼드호 작살잡이 히스클리프와 일등 항해사 이상이 이스마엘의 지시를 받고 돌격하는 모습을 볼 수 있다. [39] 마지막 코인으로 적 처치 시 "이 작살엔 필살의 집념이 담겨있지."로 출력되며, 마지막 코인이 아니거나 적 처치 실패 시 "이 작살엔 필살의 집념이… 담겨있지." 로 출력된다. [40] 1스킬 사용 시 나오는 모션이다. [41] 직전에 나온 에이해브의 대사인 "네 탓이군, 이스마엘!"에 대한 대답이다. [42] 3코인 적중 시 출력된다. [43] 1스킬은 기본 위력, 2&3스킬은 코인 위력이 오른다. [44] 다만 이 진동 횟수는 3코인의 피해량 증가에서 모두 소모된다. [45] 진동 횟수 30에서 스킬이 최대로 강화된다. [46] 강화 반격처럼 Library of Ruina의 방어와 비슷한 효과를 가지고 있다. 보다 자세한 사항은 해당 문서 참고. [47] 다만 강화 반격은 Library of Ruina 특유의 네온 사인 로고 디자인을 갖고 온 것과 달리, 강화 방어는 원래 방어 아이콘에 +자가 추가된 정도에 그쳤다. [48] 방어 태세 효과로 5 + 전투 패시브로 5×2(4동기화 기준) [49] 수비 스킬로 합을 진행하지 않고 일방 수비로 사용하더라도 방어 태세는 얻을 수 있으나, 진동 횟수는 얻을 수 없다. [50] 다른 덱들은 어지간하면 필수 인격만 채우면 되지만, 진동덱은 영속이나 구속 같은 E.G.O의 존재 여부도 중요하여 가격이 더 비싼 감이 있다. [51] 단, 강화 방어의 특성상 실제로 보호막을 얻지는 못한다. [52] 마침 Fate 시리즈의 제작사도 이름에 이 들어가서 관련 드립이 쏟아지고 있다. [설명] 환상 해석 2단계 이상의 E.G.O를 사용한 다음 턴부터, 해당 전투 스테이지에서 상시 발동하는 효과. 각기 다른 E.G.O 패시브는 중첩될 수 있다. [54] 합 승률이 균형일 때는 아무런 효과가 없다. [55] 4장에서 이상이 동랑을 찌른 오감도와 비슷한 연출이다. [56] 각성 스킬은 4해석을 진행해야 속박을 부여할 수 있다. [설명] [58] 각성 스킬은 아군에게만 분노 피해량 증가 버프를 부여해 주지만, 침식 스킬은 분노 피해량 증가 버프와 분노 취약을 모든 캐릭터에게 뿌려서 적도 효과를 받는다. [59] 다만 해당 효과는 피아식별을 하지 않아 아군에게도 화상이 튈 수 있다. 부여하는 화상 위력도 낮은 편. 또한 뫼르소의 카포테와 다르게 이쪽은 진동 부여가 일절 없기 때문에 미리 진동을 붙여 놓는 등 사전작업을 하지 않으면 발동하기도 어렵다. [설명] [61] 사기 저하: 자신의 합 위력 -1, 앞면 적중시 피해량 +10%
패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음
[62] 초상 대신 펜던트가 목에 걸려있고, 양팔은 사라져 긴 소매만 밑으로 축 처진다. [63] 공격할 때도 펜던트를 쥔 왼손은 가슴에 꼭 붙이고 있다. [64] 둘 다 우울 공명 4(각성)/3(침식) 이상을 요구하고, 4해석을 진행하면 침식 스킬의 조건이 3당 1로 변한다. [65] 각성 스킬은 2명(이스마엘 포함 가능). 침식 스킬은 이스마엘을 회복시킬 순 없으나 대신 기본 3명에 공명 수가 4 이상이면 총 4명을 회복시킬 수 있다. [66] 각성 스킬은 4. 침식 스킬은 조건 없이 우울 공명만 달성하면 된다. [설명] [68] 저택의 메아리, 다가오는 파탄 [설명] [70] 그래서 앤젤라 특유의 크라밧과 역사의 층을 상징하는 노란색 구슬도 그대로 남아 있다. [71] 침식 SD를 보면 여왕 요정의 앞팔 부분이 각성 스킬 복장의 이스마엘의 팔로 교체되어있다. [72] 재사용이 종료될 시 뚫고 지나가는 모션이 나온다. [73] 첫 번째 코인은 자신의 최대 체력 비례 회복, 두 번째 코인은 해당 코인으로 가한 피해량 비례 회복이다. [74] 이때 해당 피해로 아군이 사망할 수 있기에 아군 체력이 전반적으로 낮은 상태라면 침식 스킬 사용에 주의를 기울여야 한다. [설명] [76] 효과가 적용될 경우, 요정들이 대상에게 다가간 후 대상을 뜯어먹는 연출이 있다. [77] 부여 가능한 최대 탐식 취약은 6, 마지막 코인 값은 52다. [78] 단순 코인값만 계산해도 10+17+24+31+38+45+52=217이며, 탐식 취약을 반영하면 실질 피해량은 더욱 높다. [79] 홍염살은 특유의 고위력을 살려 합 용도와 극딜 등 어느 분야에서나 다양하게 사용할 수 있고, 날갯짓은 합 용도로는 부적합한 반면 조건 만족 시 괴랄한 수준의 극딜 능력이 있다. [80] 둘 다 오만 외의 다른 자원을 수급할 수 없다. [81] 에이해브의 모습과 매우 흡사하다. 스킬 대사도 그녀의 가치관과 너무나도 흡사하다. [82] 발동 조건이 적중시이므로 최대치인 7명 적중 기준, 본인은 충전 42 수급 + 아군에게 호흡 횟수 2를 7번 제공한다. 다만 충전의 경우 상한에 걸려서 일반적으로는 20, 거울 던전에서는 '충전식 장갑'의 효과를 받아 30까지만 획득할 수 있다 [83] 마찬가지로 최대 적중 기준 체력 21% 회복과 동시에 호흡 위력과 횟수를 7씩 수급할 수 있다. [설명] [85] 침식 스킬은 추가로 이스마엘 자신에게만 유용한 효과도 제공한다. [86] 선장은 우울, 순록은 오만을 제외하고 자가 수급할 수 있다. [87] 선장은 충전, 순록은 관통을 써먹지 못한다. [88] 출시일만 따지면 이상의 여우비 E.G.O가 먼저지만, 이쪽은 HE 등급이였다가 격상된 케이스다. 그러나 E.G.O의 성능과 죄악 자원, 소모 정신력 전부 맹목 E.G.O보다 높아 원래 WAW 등급으로 출시하려다 HE로 강등당한 게 아니냐는 추측도 있다. [89] 형광등이 꽂힌 검은 고래 형태의 해양생물인 것을 보아 꿈꾸는 해류의 아종으로 추정된다. [90] 출시 전 공개된 설정화들 중에 엔도르핀 키트가 기프트인 환상체 또한 등에 동일한 형태의 형광등들이 박혀있음을 확인할 수 있다.