상위 문서: 청(엘소드)
플레이어블 캐릭터 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A>
임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080>
제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
{{{#!folding 에테르 세이지 라인 |
에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
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초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF>
로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
{{{#!folding 아네모스 라인 |
아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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초월: 윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65>
프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
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블레이드 마스터 ↓ |
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초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474>
노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424>
레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
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코드: 네메시스 ↓ |
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초월: 코드: 네메시스 ↓ |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5>
코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F>
코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
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아이언 팔라딘 ↓ |
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초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2>
페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8>
센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4>
디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
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제천 ↓ |
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초월: 제천 ↓ |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
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그랜드 마스터 ↓ |
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초월: 그랜드 마스터 ↓ |
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엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13>
플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003>
블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
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루나틱 사이커 ↓ |
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초월: 루나틱 사이커 ↓ |
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둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
파일:Icon_-_Innocent.png
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
||
스톰 트루퍼 ↓ |
||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
||
아메 서머터지 ↓ |
||
초월: 아메 서머터지 ↓ |
||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
||
럼블 펌 ↓ |
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초월: 럼블 펌 ↓ |
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
||
사일런트 섀도우 ↓ |
||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
||
마이티 마이너 ↓ |
||
초월: 마이티 마이너 ↓ |
||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
관련 정보 |
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2023년 1월 5일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 청의 4라인 전직에 대한 문서. 2023년 1월 5일 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
코르 가디언
따스한 마음으로 다른 이를 보살피는 수호자
마족의 침공을 무사히 막아낸 청은 아직 상흔이 남은 하멜을 물심 양면으로 돕는다. 자신의 밝은 모습이 다른 이에게 기운을 준다고 여긴 청은 미약하나마 자신이 할 수 있는 일을 하겠노라 결심한다. 선명하게 타오르는 의지에 반응한 수호석은 청을 코르 가디언으로 각성시킨다.
따스한 마음으로 다른 이를 보살피는 수호자
마족의 침공을 무사히 막아낸 청은 아직 상흔이 남은 하멜을 물심 양면으로 돕는다. 자신의 밝은 모습이 다른 이에게 기운을 준다고 여긴 청은 미약하나마 자신이 할 수 있는 일을 하겠노라 결심한다. 선명하게 타오르는 의지에 반응한 수호석은 청을 코르 가디언으로 각성시킨다.
디바인 파네스
약한 자들을 품고 의지할 수 있게 돕는 구원자
어렵게 되찾은 하멜의 평화를 지키기 위해 하멜의 연금술사들과 함께 수호석의 근원인 물의 엘의 연구를 시작한 청. 마침내 새로운 힘을 일깨우는데 성공한다. 더 많은 사람을 도울 수 있게 된 청은 의무감에서 벗어나 진심으로 헌신하는 디바인 파네스로 거듭난다.
약한 자들을 품고 의지할 수 있게 돕는 구원자
어렵게 되찾은 하멜의 평화를 지키기 위해 하멜의 연금술사들과 함께 수호석의 근원인 물의 엘의 연구를 시작한 청. 마침내 새로운 힘을 일깨우는데 성공한다. 더 많은 사람을 도울 수 있게 된 청은 의무감에서 벗어나 진심으로 헌신하는 디바인 파네스로 거듭난다.
디우스 아에르
자신이 지켜야 할 모든 이를 자애롭게 품는 성역
거친 전장에서 올곧게 떠오르는 청의 모습은 마치 천사와 같았다. 온전히 자신의 의지로 끊임없이 사람들을 돕고 모두를 보듬는 순수한 사도의 행보에 수호석은 한층 더 성장해 새로운 형태로 각성한다. 청은 지켜야 할 모든 이들을 자애롭게 감싸 안는 성역, 디우스 아에르가 되어 무구한 선행을 이어나간다.
자신이 지켜야 할 모든 이를 자애롭게 품는 성역
거친 전장에서 올곧게 떠오르는 청의 모습은 마치 천사와 같았다. 온전히 자신의 의지로 끊임없이 사람들을 돕고 모두를 보듬는 순수한 사도의 행보에 수호석은 한층 더 성장해 새로운 형태로 각성한다. 청은 지켜야 할 모든 이들을 자애롭게 감싸 안는 성역, 디우스 아에르가 되어 무구한 선행을 이어나간다.
주축인 면모는 '도움'과 '구원자', 그리고 '천사'다.
여타 청과 달리 각성이 광폭화가 아닌 신성화라서 그런지 가면 하나를 제외하면 각성과 비각성의 구분이 잘 되지 않는다. 문제는 2차전직 이후로는 가면들의 디자인이 매우 이상하고 부자연스러워서 불호 의견이 많다.
1.2. 플레이 스타일
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 |
기본: 백 블라스트, 리로드 캐논, 고정 포격, 샤우트, 에이밍 샷 1차: 풀링 라이트, 스플릿 라이트 2차: 리코셰 초월: 디크리스 오브 3차: C풀링 라이트 |
강인 |
기본: 스케어 체이스 1차: 브레이브 커버 2차: 글로리 레거시 초월: 어톤먼트 3차: C브레이브 커버, C글로리 레거시 |
강렬 |
1차: 샤인 체이스, 샤인 프리즘 2차: 디센트 오브, 페더 크레스트 초월: 필랜스로피 3차: C샤인 프리즘 C디센트 오브 |
초월 |
기본: 아겔다마 1차: 리버레이트 크레스트 2차: 홀리 그레일, 디바인 스티그마 초월: 오러클 3차: C디바인 스티그마, C리버레이트 크레스트 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
-
매우 빠른 쿨타임 순환
각성 시 상시 쿨타임 감소 15%와 스킬을 4번 쓸 때마다 고정 2초 쿨감이 되는 패시브 덕분에 쿨감 스탯이 없어도 쿨타임이 매우 잘 돈다. 쿨감 스탯을 맞출수록 효율이 높아져서 30% 이상의 쿨감을 맞추면 스킬을 엄청나게 퍼부을 수 있다.
-
공중 기동으로 비롯되는 출중한 기동성
추가 커맨드에 이동 기능이 붙어있어서 기본적인 기동력도 꽤 좋은데, 35레벨 패시브로 추가되는 공중 기동 2회 추가까지 더하면 말 그대로 하늘을 날아다니는 수준의 기동력을 보여준다.
-
쉬운 플레이 난이도
간편한 '신성화' 시스템, 우월한 기동력, 뛰어난 자원 회복, 넓은 스킬 범위까지 플레이 난이도가 매우 쉬운 전직이다. 특히 빙결과 속깎 스킬인 '어톤먼트'와 '체인지 글로리 레거시'는 공중 사용+강인한 스킬+빠른 시전이라는 뛰어난 편의성을 자랑한다.
-
쾌적한 필드 정리
대다수의 스킬 범위가 큼직하고 넓어서 화면 단위로 스킬이 닿고, 전진형 맵병기들의 속도가 빠른데다 상술한 압도적인 화력이 곁들여저서 쾌적한 필드 쓸이가 가능하다.
-
다양한 시너지
디우스 아에르는 퓨어 시너지(녹힐) 전직답게 다양한 시너지를 가지고 있다. 자체적으로 공증, 모스뎀, 받피감, 자원 회복, 속깎, 디버프 제거, 슈퍼아머, 속도 버프, 특수 자원 소모 제거 등 다채로운 시너지를 가지고 있다.
-
강력한 대전 성능
기본적으로 청 베이스라서 커맨드 효율이 꽤 높고, 거기에 빠른 기동까지 겸비했으며, 유틸리티가 뛰어난 유연~강인한 스킬, 범위가 매우 넓고 데미지가 강한 강렬~초월 스킬들이 많아서 대전에서 강력한 모습을 보여준다.
단점
-
많은 MP 소모량
쿨타임이 매우 빠르게 도는 만큼 스킬을 많이 난사하게 되는데, 강렬~초월 스킬을 난사하면 자체적인 MP 회복 효과로도 충당이 안 될 정도로 MP를 소모하게 되므로 포션 소비량도 높아진다.
-
퓨어 시너지(녹힐) 전직 중 가장 짧은 빙결 지속력
디아의 빙결 스킬인 '어톤먼트'는 강인한 스킬이라 소모 코스트가 낮지만, 그 대가로 빙결 지속 시간이 4초로 짧다. 물의 수정구 빙결 지속 시간이랑 완전히 같다. 특히 레이드에서는 빙결 시간이 곧 프리딜 타임이므로 짧은 빙결 시간 만큼 아군의 프리딜 타임도 짧아지게 된다.
-
퓨어 시너지(녹힐) 전직임에도 방깎기의 부재
퓨어 시너지 포지션 전직은 방어력 감소 시너지를 가지고 있지만[1], 같은 포지션 중 디아만 유일하게 해당 시너지를 갖고 있지 않다. 이 때문에 녹힐로서 디아의 선호도가 타 녹힐에 비해 밀리게 되는 원인이기도 하다.[2]
-
미묘한 딜링
디아의 스킬들은 대부분 범위, 유틸리티, 시너지에 특화되어 있어서 강력한 딜링 스킬의 수가 적다. 의외로 소형 딜링기나 대형 딜링기가 골고루 존재하지만, 전체적으로 화력이 낮기 때문에 자체적인 딜링 능력이 좋지 못하다.
수호석의 힘으로 아군을 보호하고 강화시키는 물리 퓨어 시너지(녹힐)로, 공격력 증가나 방깎 등의 뎀증류 시너지가 적은 대신 자체적으로 아군 수호, 회복, 속깎, 디버프 제거, 슈퍼아머, 속도 버프, 특수 자원 소모 제거 등의 역할을 수행할 수 있는 유틸리티에 특화된 녹힐 전직이다.
출시 초기에는 그야말로 디렉터의 특정 캐릭터 편애설을 인증하는 사기캐였다. 모든 스킬 구조가 이전까지의 녹힐 전직들의 단점을 개선하고, 유저들의 개선안을 모두 때려박았다[3]고 평가될 정도로 출중한 성능을 자랑한다. 심지어 딜량 마저 높았기에 필드, 보스전, 대전 모두 섭렵한 희대의 OP캐릭터로 출시되었다.
특히 출시 초기에는 캐릭터의 무기 강화를 건드리는 버프를 가지고 있어서 논란이 거셌다. 물론 확률성 버프 스킬이고 다른 스킬들의 장점이 워낙 많다보니 확률성 버프 스킬인 오러클이 스킬칸에서 배제되는 경우가 많아서 묻혔지만, 다른 것도 아니고 캐릭터의 버프 스킬이 유저의 장비 강화 수치까지 건드는 건 여러가지로 비판의 여지가 많았으며 해당 효과는 2주만에 삭제되고 슈퍼아머 효과로 대체되었다.
이런저런 논란이 많았던 전직이었고 출시 때에는 녹힐 가면을 쓴 퓨딜이라는 별칭까지 있었지만,[4] 2023년 11월 9일 패치로 시너지와 딜량이 크게 감소되어서 녹힐 최하위권으로 전락했었다.[5] 그나마 2024년 1월 18일 밸런스 AS 패치로 물공증이 다시 생기면서 이전만큼 기피 받지는 않게 되었다.
2. 1차: 코르 가디언(Cor Guardian)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<신성화 프로모션 SCG> |
시작해 볼까요? 있는 힘껏 돕겠습니다!
후, 출발하겠습니다-!
(철포에 앉아있다가 폴짝 일어선 뒤 두 손을 움켜쥔다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(철포에 앉아있다가 폴짝 일어선 뒤 두 손을 움켜쥔다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Cor Guardian = 따스한 마음의 수호자.
전직 원어 이름은 직역하면 감정의 수호자로 해석된다.
따스한 마음으로 다른 이를 보살피는 수호자 |
마족의 침공으로 끝이 없을 것 같던 치열한 전투는 다행히 하멜이 방어에 성공하고 안전지역을 확보함으로써 일단락되었다. 하지만 마냥 승리의 기쁨에 도취될 수 있는 상황은 아니었다. 전투로 입은 피해 때문에 도시는 어수선함을 감출 수 없었다. 청은 전투가 막 끝났음에도 불구하고 도시의 수복에 힘썼다. 비록 할 수 있는 일이 많지는 않았지만, 자재를 옮기고, 방어진을 구축하고, 상처 입은 사람을 보살피는, 어쩌면 사소하다고 생각할 수 있는 이 모든 일들은 하멜을 되살리는 데에 큰 도움이 되었다. 그 과정 속에서 여러 사람들이 보내준 많은 염려와 감사는 고된 업무와 책임감에 지친 청의 마음에 작은 볕을 들게 만들기에 충분했다. 청이 밝게 웃으며 남을 도울 때마다 그들은 진심으로 기뻐하고 감사를 표했다. 어린 나이임에도 스스로 커다란 책임감을 짊어지려 하는 청의 모습을 보고 안쓰러워하는 사람도 더러 있었으나, 그것이 표면적인 동정이 아님을 청 역시 잘 알고 있었다. 오히려 이 모든 따스한 시선이 청 스스로 선행을 추구하고 웃음 짓게 만들었다. 청은 자신의 밝은 모습이 다른 이의 힘을 조금이라도 북돋아 준다면 그것만으로 의미가 있는 일이라 생각했고 이를 실천에 옮겼다. 하지만 청의 힘은 모두를 구하기엔 아직 미약했다. 그럼에도 그의 의지만은 선명하게 타올랐고, 그러한 의지에 수호석이 반응하였다. “아직 부족하지만, 제가 지금 할 수 있는 일을 하겠습니다!” |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 |
코르 가디언의 도움 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
디자인적으로는 헤어는 노전직 시절과 크게 다르지 않지만, 반바지를 착용하여 드러낸 맨살이 눈에 띈다. 심지어 광폭화(신성화)의 모습도 갑주+반바지라는 충격과 공포의 디자인으로 인해 1차 전직부터 청의 정체성을 잃었다고 실망하는 유저들이 적지 않다. 더 큰 문제는 이후 디자인을 보면 알 수 있듯이 이게 그나마 멀쩡하게 생겨먹은 디자인이다.
1차 전직 시절부터 신성화 시스템이 도입되어 다른 청들보다 각성 관리가 편해지며, 편리한 맵쓸기, 극딜기 등 유틸성이 뛰어난 스킬들을 배우므로 육성이 쉬운 편이다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→XX | 달리면서 포탄을 쏴 적을 통과하면서 뒤로 이동 한 후, 적을 연타하며 느리게 전진하는 빛 캐논볼을 발사한다. |
빛 캐논볼은 몹을 조금씩 밀어내며 연타한다. 매 타격마다 경직을 입히므로 깔아두는 용도로 쓸만하다. 캐논볼이 없을 경우 빛 캐논볼도 나가지 않으니 주의. 참고로 첫 X가 캐논볼이 있을 땐 강경직을, 없을 땐 약경직만 주게 되면서 넘어뜨리지 않게 되므로 콤보를 연계하기 쉬워진다. |
|
→→↑XZ | 철포로 뛰어오른 뒤 하단을 향해 거대한 빛 캐논볼을 발사한다. |
빛 캐논볼은 지형에 영향을 받으며, 바닥에 닿으면 위로 튕긴다. 빛 캐논볼이 대시 XX의 것보다 커서 이 커맨드도 깔아두는 용도로 괜찮다. 위 커맨드와 마찬가지로 캐논볼이 없으면 발사되지 않는다. | |
→→↑XZX | 빛 캐논볼을 발사한 후 아래로 강하한다. |
강하 중 헤비스탠스 상태라 안정성이 높고 역경직이 아예 없어서 곧바로 다른 행동을 이어갈 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑XZ 반복 |
첫 X가 적을 띄워도 Z의 빛 캐논볼이 적을 연타하며 잡아둬서 쉽게 반복할 수 있다. 다만 X와 Z 모두 캐논볼을 1개씩 소모하므로 각성 중이 아니면 캐논볼 소비가 크다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.풀링 라이트 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
전방으로 적을 끌어당기는 캐논볼을 발사한다. 캐논볼 소비 - 1개의 캐논볼을 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 캐논볼(물리) : 167% 연타 | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 캐논볼(물리) : 66% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 캐논볼(물리) : 200% 연타 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 캐논볼(물리) : 80% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강인한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. |
전방으로 캐논볼을 발사해 일정 거리를 나아간 후 9번 타격하는 블랙홀을 일으킨다. 총 데미지는 1503%, 진 1800%다.
블랙홀 설치형 액티브로, 모든 타격이 경직이고 범위도 넓어서 선타용으로 최적인 스킬이다. 다만 블랙홀이 설치될 때까지는 약간의 역경직이 있고 이 동안은 타격 판정이 없으니 강인한 특성을 권장한다.
브레이브 커버 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
신성한 기운으로 주변의 적을 밀어내며 퀵슬롯 키를 입력해 아군 한 명을 지정하여 지정한 대상이 받는 데미지를 대신 받는 전이 상태가 된다. 퀵슬롯 1번 키를 입력하거나 대상을 선택하지 않을 경우 임의의 파티원이 선택된다. 스킬을 시전 중일 때 슈퍼아머 상태가 된다. [전이 상태] - 지속 시간 동안 전이된 데미지는 40%(대전은 20%) 감소된 수치로 적용된다. - 자신과 선택한 대상은 슈퍼아머 상태가 된다. - 전이 데미지를 제외한 자신이 받는 데미지가 30%(대전은 15%) 감소한다. - 대상이 일정 범위 안에 있어야만 데미지를 대신 받을 수 있다. - HP 비례 데미지는 전이가 불가능하다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
신성한 기운(물리) : 2481% 전이 상태 지속 시간 : 5초 |
MP 100 | 7초 | |||||
[대전] |
신성한 기운(물리) : 895% 전이 상태 지속 시간 : 2.5초 |
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진 | 강화 효과 | - 전이 상태 지속시간이 8초로 증가한 상태 | |||||||
[던전] |
신성한 기운(물리) : 2481% 전이 상태 지속 시간 : 8초 |
MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] |
신성한 기운(물리) : 895% 전이 상태 지속 시간 : 4초 |
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가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
자신과 선택한 한명의 파티원을 신성한 기운으로 감싸 5초간, 진 8초간 슈퍼아머를 부여하면서 선택한 파티원의 피해를 나눠 받아주는 전이 상태가 된다.
디우스 아에르의 아군 보호 스킬로, 전이 대상과 시전자 모두 슈퍼아머 상태로 만들고 전이 대상인 파티원의 받는 피해를 시전자에게 전이시킨다. 전이 대상의 어느정도 안전을 보장할 수 있으나, 시전자가 일부 피해를 대신 받는 특성상 시전자의 체력 관리가 중요해진다.
전이 피해는 기본적으로 40% 감소된 수치로 들어오고, 시전자는 전이를 제외한 모든 피해를 30% 감소된 수치로 받아서 시전자가 모든 피해를 전이 받는 부분만 제외하면 일종의 뎀감 스킬로 생각해도 된다.
유의 사항으로는 솔로 플레이를 할 때는 발동조차 할 수 없고, 일정 거리를 벗어나면 전이 상태가 끊어지며, 체력 비례 패턴은 전이가 되지 않으므로 즉사급 데미지 앞에서는 무용지물이다.
샤인 체이스 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 거대한 캐논볼을 발사한다. 캐논볼에 타격이 일어날 경우 소모된 캐논볼의 개수만큼 빛무리가 생기며 주변의 적을 쫓아 공격한다. 캐논볼 소비 - 모든 캐논볼을 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
캐논볼(물리) : 581% 연타 빛무리(물리) : 168% 연타 |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
캐논볼(물리) : 221% 연타 빛무리(물리) : 70% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
캐논볼(물리) : 699% 연타 빛무리(물리) : 202% 연타 |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
캐논볼(물리) : 266% 연타 빛무리(물리) : 84% 연타 |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
길을 따라가며 최대 7번 타격하고 적을 타격할 때마다 소모한 캐논볼 개수만큼 적을 추적하는 빛무리를 생성하는 거대한 원형 캐논볼을 발사한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 11123%, 묵직해진 16017.12%, 진 13377%, 묵직해진 19262.88%다. 빛무리 6개 기준 캐논볼을 3~4번 타격한 평균 4767~6356%, 묵직해진 6864.48~9152.64%, 진 5733%~7644%, 묵직해진 8255.52~11007.36%다.
캐논볼은 시전자로부터 약간 상단에 생성되어 전방으로 긴 거리를 길을 따라 나아가며, 캐논볼로 타격할 때마다 소비한 캐논볼의 수만큼 적을 추적하는 빛무리가 생성되어 필드 클린기로써 최적의 성능을 보여준다. 적의 크기가 크면 한 명의 적이라도 다수의 빛무리가 생성되어서 대형 딜링기로도 쓸만한 성능을 보여준다.
샤인 프리즘 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
여러 갈래로 빛을 뿜어내는 수호석을 소환한다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 신성한 빛(물리) : 161% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 신성한 빛(물리) : 64% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 신성한 빛(물리) : 193% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 신성한 빛(물리) : 77% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
철포를 들어올려 수호석을 소환하여 각각 4번씩 타격하는 신성한 빛을 8방향으로 6번, 총 48개를 퍼트린다. 총 데미지는 30912%, 묵직해진 44513.28%, 진 37056%, 묵직해진 53360.64%다. 평균적으로 신성한 빛을 18번 타격했을 때의 데미지는 2898%, 묵직해진 4173.12%, 진 3474%, 묵직해진 5002.56%다.
선후딜이 매우 짧으며, 스킬 구조상 대형 적을 상대로는 다른 강렬한 스킬은 고사하고 웬만한 초월 대형 딜링기를 뛰어넘는 퍼뎀을 자랑한다. 대형 적에게 수호석을 겹쳐 사용하면 쉽게 전부 맞출 수 있지만, 소형 적에게도 충분히 뛰어난 평균 기대 데미지를 자랑하는 딜링 스킬이다.
주된 용도는 딜링기지만, 공중 사용이 가능한데다 넓은 범위를 가진 덕분에 간간히 서브 필드기로 사용하기도 한다. 하지만 8방향으로 뻗는 신성한 빛이 그렇게 크지 않고, 퍼지는 속도마저 느린 편이라 주력 필드 클린용으로 쓰기는 살짝 불편한 감이 있다.
리버레이트 크레스트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
수호석의 힘을 사용해 강인한 문장을 그린다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강인한 문장(물리) : 7066% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 강인한 문장(물리) : 1342% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 강인한 문장(물리) : 7066% | MP 240 | 21초 | ||||||
[대전] | 강인한 문장(물리) : 1342% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
수호석을 소환하여 광범위한 범위의 적에게 데미지를 준다.
손을 들어올리는 모션으로 인한 미묘한 선딜이 있지만, 기본 범위가 매우 넓고 기본 데미지 또한 높다. 대전도 매우 넓은 범위에 광역 단타 스킬이라 마무리용으로 자주 사용한다. 특성은 딜링 용도라면 묵직해진을, 필드기라면 거대화된을 골라찍자.
초기에는 물공 증가 효과가 있었으나 2023년 1월 19일 패치로 해당 효과는 삭제되었다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.신성화 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
많은 이를 구하고 싶다는 청의 밝고 따스한 마음에 프라이터니어가 반응하여 기존과는 다른 고결하고 거룩한 힘을 뿜어내기 시작했다. 청은 이 힘을 사용해 더 많은 이를 구하겠다 다짐했다. 각성에 필요한 구슬이 1개로 변경된다. 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변경된다. 물리 공격력과 최대 MP가 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
물리 공격력 증가 : 15% 최대 MP 증가 : 100 |
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[대전] |
물리 공격력 증가 : 7.5% 최대 MP 증가 : 100 |
최대 MP와 물리 공격력이 증가하고, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변경된다. 물공증은 합연산이다.
신성화 |
마공증은 합연산이며, 디우스 아에르 고유 시스템인 신성화에 대한 정보가 쓰여있다. 신성화의 효과는 광폭화와 별 다를바 없지만 각성의 구슬이 1개로 줄어드는 만큼 사실상 각성할 때마다 광폭화가 되는 패시브나 다름없어서 이득이 더 크다.
선구자의 문장 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
많은 이를 구하기에 청의 힘은 아직 미약했지만 그의 의지는 선명하게 타올랐다. '제가 지금 할 수 있는 일을 하겠습니다!' 스킬을 2회 사용할 때 마다 선구자의 문장을 그린다. 문장의 닿은 적은 '신성 낙인' 디버프를 받고, 디버프를 가진 대상을 타격했을 때 낙인이 폭발하며 추가 데미지를 입힌다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
신성 낙인(물리) : 2195% 지속 시간 : 20초 |
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[대전] |
신성 낙인(물리) : 439% 지속 시간 : 10초 |
아무 스킬을 2번 사용하면 자신의 위치에 '선구자의 문장'을 퍼트리고, 이 문장에 닿은 적은 20초간 '신성 낙인' 디버프에 걸리며 해당 디버프를 가진 적을 때리면 낙인이 폭발하여 추가 피해를 입힌다.
조건인 스킬 2회는 액티브까지 포함해서 여유롭게 문장을 그릴 수 있으나, 문장의 범위는 플레이어블 캐릭터의 크기와 비슷해서 근접해야 낙인을 새길 수 있다. 대신 낙인은 어떤 수단이든 공격하면 터지는데다가 지속시간도 20초로 매우 넉넉해서 지속시간 내로 못 터뜨리는 일은 적다.
다만 추가타가 평타 판정이라 모든 스킬 데미지류 스탯이나 버프가 적용되지 않아서 눈에 띄는 딜 기여는 하지 못하지만, 그래도 평타나 액티브로 부숴야하는 오브젝트가 있는 레이드에서 이런 오브젝트를 잘 부숴버릴 수 있는 장점이 있다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.스플릿 라이트 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
전방으로 캐논볼을 발사한다. 타격이 일어난 경우 캐논볼이 여러 갈래의 빛무리로 쪼개지며 주변의 적을 쫓는다. 캐논볼 소비 - 1개의 캐논볼을 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
캐논볼(물리) : 757% 빛무리(물리) : 256% 연타 |
MP 40 | 5초 | |||||
[대전] |
캐논볼(물리) : 302% 빛무리(물리) : 109% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
캐논볼(물리) : 907% 빛무리(물리) : 308% 연타 |
MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] |
캐논볼(물리) : 362% 빛무리(물리) : 129% 연타 |
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재생하는(1) | 가속화된 | ||||||||
발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
적에게 닿거나 일정 거리에 전진하면 6개의 추적하는 빛무리로 분열하여 대상에게 유도되는 캐논볼을 발사한다. 총 데미지는 2293%, 진 2755%다.
샤인 체이스의 축소판 같은 액티브로, 샤인 체이스는 캐논볼이 타격하면 타격 수 만큼 빛무리를 생성하는 반면 스플릿 라이트는 바로 빛무리를 생성하는 대신 항상 일정량만 생성한다. 액티브치고 유도탄의 속도가 나쁘지 않아서 선타기로 상당한 성능을 보여주고, 쿨타임이 짧아 선구자의 문장에 있는 신성 낙인을 새기기 위한 액티브로 쓸만하다.
3. 2차: 디바인 파네스(Divine Phanes)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<신성화 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<신성화 스킬시전 프로모션 SCG> |
곁에서 보조하겠습니다. 가볼까요?
(철포를 전방 허공에 띄웠다가 뒤로 보내고 손을 전방으로 내민다.)
(철포를 전방 허공에 띄웠다가 뒤로 보내고 손을 전방으로 내민다.)
Divine Phanes = 구원자.
전직 원어 이름은 직역하면 성스러운 빛으로 해석된다.
약한 자들을 품고 의지할 수 있게 돕는 구원자 |
청과 모두의 노력으로 하멜의 회복은 빠르게 진척되었다. 도시는 다시금 활기를 되찾기 시작하였고 청은 어렵게 되찾은 평화를 지키기 위해서는 지금보다 더 강해져야 한다고 생각했다. 그가 지금 의지하고 있는 힘은 표면적으론 수호석의 힘이었지만, 그 안에 담긴 근원은 물의 엘이 지닌 힘이었다. 때문에 타인을 보호하고 치료함에 있어 더 강한 힘을 발휘할 수 있었다. ‘타인을 돕는 데 특화된 물의 엘의 특성… 이걸 좀 더 강화할 수만 있다면…’ 작은 소망에서 시작된 탐구심은 이내 방법을 찾기 위해 연구를 시작하게 했다. 하멜 안에 있는 엘을 다루는 마법사들과 박식한 연금술사와 함께 수호석에 담긴 물의 엘의 힘을 한층 더 끌어올릴 방법을 모색했고, 그들의 도움 끝에 수호석은 잠재되어 있던 빛을 발하며 새로운 힘을 선보였다. 그렇게 얻게 된 청의 힘은 더없이 따스했다. 약한 자를 품고 그들이 지탱할 수 있도록 성심껏 보살폈다. 과거보다 더 많은 사람을 도울 수 있었고, 더 많은 사람들의 웃음을 볼 수 있게 되었다. 언제부터였을까, 청은 자신이 더 이상 책임감 때문에 애써 밝은 모습을 보이고 있는 게 아님을 깨달았다. 자신이 행하는 모든 헌신이 자연스레 자신의 행복으로 스며들고 있었다. “여러분을 도울 수 있어 기쁩니다. 다음은 어디인가요?” |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 |
디바인 파네스의 헌신 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
헤어는 여전히 짧지만 더욱 풍성해졌으며, 반바지는 1차 때보다 길이가 더욱 줄어들어 마치 오토코노코를 노린 듯한 디자인이다. 신성화 디자인은 여전히 갑주+반바지라는 기상천외한 디자인을 가지고 있는데, 여기에 더해 착용하는 가면의 디자인이 역대급으로 못생겨서(…) 각성 전용 외형 제거 설정이 필수인 전직으로 손꼽히기도 한다.
디자인은 혹평이 대다수지만, 새로 배우는 스킬은 속벞, 힐, 강력한 딜링기를 배우므로 성능은 더욱 좋아진다.
참고로 영어의 첫자가 'D'라서 청의 다른 라인 2차 전직인 데들리 체이서의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 디바인 파네스는 'D'가 아닌 'P'로 표시된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→ZX | 철포를 휘두른 뒤 슈퍼아머 상태로 전방으로 돌진한다. |
돌진은 모든 적을 관통한다. | |
→→↑ZX | 공중에서 철포를 휘두른 뒤 슈퍼아머 상태로 위로 뛰어오른다. |
최대 3회까지 연속해서 반복할 수 있으며, 4번째 부터는 X가 시전되지 않는다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZX 후 ←←ZX 반복 |
커맨드의 역경직이 짧아서 바로 다음 행동을 할 수 있고, 슈퍼아머 상태라 안정적이며, 전진 속도도 빨라서 돌진, 견제, 콤보 용도 등 다양하게 응용할 수 있다. |
→→↑ZX 후 →→ZX 반복 |
딜링보단 이동용 콤보로, 빠른 속도로 높은 곳까지 올라갈 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.홀리 그레일 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 성배를 소환한다. 성배에서는 성수가 흘러나오며 적에게 피해를 주고 일정 시간 동안 아군의 HP, MP를 회복시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
성수(물리) : 682% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 18%씩 지속 회복 지속 시간 : 5초 |
MP 300 | 22초 | |||||
[대전] |
성수(물리) : 231% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.9%씩 지속 회복 지속 시간 : 5초 |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
성수(물리) : 682% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 18%씩 지속 회복 지속 시간 : 5초 |
MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] |
성수(물리) : 231% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.9%씩 지속 회복 지속 시간 : 5초 |
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묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
자신의 위로 성수를 소환하여 10번 타격하고 아군에게 5초간 아군의 초당 HP/MP를 회복시키는 버프를 부여한다. 총 데미지는 6820%, 묵직해진 9820.8%다.
디우스 아에르 라인의 주력 회복 스킬로, 던전은 초당 18%씩 총 90% 회복, 대전은 초당 0.9%씩 총 4.5% 회복시킨다. 데미지도 무난하고 범위 또한 한 화면을 꽉 채울 정도로 좋아 필드 스킬로도 사용할 수 있다.
디바인 스티그마 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방의 적을 탐색하여 낙인을 새기고 낙인이 새겨진 적에게 거대한 십자가를 떨어트려 피해를 입힌다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 십자가(물리) : 5204% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 십자가(물리) : 1878% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 십자가(물리) : 6244% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 십자가(물리) : 2260% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방 일정 범위 내의 모든 적에게 낙인을 새겨 거대한 십자가를 떨어트린다. 총 데미지는 묵직해진 7493.76%, 진 묵직해진 8991.36%다.
전방 X축과 Y축 넓은 범위의 적들을 인식하여 해당 적들의 머리 위로 십자가를 떨어트린다. 인식 범위가 상당히 넓고, 인식 성능도 적이 범위를 벗어나도 따라갈 정도로 좋으며, 인식 판정이 오래 남아있어서 뒤늦게 범위 내에 들어온 적에게도 십자가가 떨어진다.
또한 십자가는 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩딜이 가능하며, 1명당 MP 회수량이 높아서 몹이 많으면 MP를 그대로 회복할 수 있다. 덕분에 던전에서는 필드기 및 중첩딜링기로써 가치가 높으며, 대전에서도 위의 장점들 덕분에 딜링기로 자주 사용한다. 다만 십자가의 하단 판정이 아예 없고, 스킬 시전 후 약 1초 뒤에 십자가가 떨어지므로 적이 재빠르게 움직이면 십자가를 피할 수도 있다.
디센트 오브 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 여러 개의 오브를 날린다. 오브는 일정 거리에 도달하면 폭발을 일으키며 이동을 멈춘다. 이동을 멈춘 오브는 10초 동안 유지되며 선구자의 문장이 발동할 때 함께 문장을 그린다. 캐논볼 소비 - 4개의 캐논볼을 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
오브(물리) : 725% 연타 폭발(물리) : 344% 연타 |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
오브(물리) : 262% 연타 폭발(물리) : 124% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
오브(물리) : 870% 연타 폭발(물리) : 412% 연타 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
오브(물리) : 314% 연타 폭발(물리) : 149% 연타 |
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묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
1번 타격하는 오브를 철포를 통해 전방으로 4개, 3차 전직 패시브인 '빛나는 서약'을 배우면 8개를 발사한다. 총 데미지는 4276%, 묵직해진 6157.44%, 진 5128%, 묵직해진 7384.32%다.
3차 전직 패시브인 '빛나는 서약'을 배우면 오브의 수와 데미지가 2배 늘어난다. 이 때의 총 데미지는 10256%, 묵직해진 14768.64%다.
40레벨 패시브인 '선구자의 문장' 활용을 편리하게 해주는 스킬이지만, 60레벨 패시브인 '선구자의 기도'를 배우면 파티원에게 글로벌 범위로 선구자의 문장 효과를 제공하므로 선구자의 문장을 발동시키기 위해 굳이 이 스킬까지 챙길 필요는 없다.
하지만 스킬 구조가 아예 구리진 않아서 육성 중에는 무난한 서브 스킬로 쓸 수 있고, 3차 전직 후엔 강렬 스킬치고 데미지가 꽤 높아져서 나쁘지 않은 서브 딜링기로 쓸 수 있다.
리코셰 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
가뿐하게 공중으로 단번에 튀어 오른다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 도약(물리) : 1470% | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 도약(물리) : 588% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 도약(물리) : 1470% | MP 32 | 6초 | ||||||
[대전] | 도약(물리) : 588% | ||||||||
가속화된 | 강인한 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. |
수직으로 위로 높게 뛰어오른다. 뛰어오른 후 공중에서 자유 행동이 가능하다.
던전은 디우스 아에르의 자체 기동력이 좋아서 굳이 들고 가진 않지만, 레이드 도전모드 등의 특정 콘텐츠에서는 들고 가기도 한다. 대전은 긴급 탈출 용도나 빠른 이동을 위해 채용하기도 한다.
글로리 레거시 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방에 수호석을 소환한다. 수호석은 신성한 빛을 뿜어내며 영역 내 적의 속성 저항을 감소시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
신성한 빛(물리) : 261% 연타 속성 저항 감소 : 120 |
MP 100 | 8초 | |||||
[대전] |
신성한 빛(물리) : 103% 연타 속성 저항 감소 : 60 |
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진 | 강화 효과 | - 속성 저항 감소 수치가 150으로 증가한 상태 | |||||||
[던전] |
신성한 빛(물리) : 261% 연타 속성 저항 감소 : 150 |
MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] |
신성한 빛(물리) : 103% 연타 속성 저항 감소 : 75 |
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가속화된 | 재생하는(2) | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 발동 시 50%로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
전방에 10번 타격하는 신성한 빛의 공간을 10초간 생성하여 적의 속성 저항력을 감소시킨다. 총 데미지는 2610%다.
속성 저항 감소 효과가 있는만큼 레이드에서 빙결할 때 유용하며, 지속 시간이 상당히 길어서 미스가 날 일도 없다.
홀리 네메시스 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
신성한 빛으로 눈앞의 부정함을 심판한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빛의 심판(물리) : 3075% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 빛의 심판(물리) : 369% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 빛의 심판(물리) : 3690% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 빛의 심판(물리) : 442% 연타 |
주변에 파워스턴을 걸고 청이 하늘로 부유한 뒤 중심을 향해 5번 타격하는 빛의 구체 5개를 떨어트린다. 총 데미지는 76875%, 진 92250%이며, 구체 2개를 맞춘 평균 데미지는 30750%, 진 36900%다.
시전 시간이 적당히 짧은 편에 속하고, 5개의 구체도 중앙에 어느정도 밀집되어 맞추기도 쉽다. 총 데미지가 높은 편에 속하므로 보통 하액 딜링이 필요할 경우 채용하기 좋다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.도약 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
응급상황엔 신속한 행동이 부상자의 삶과 죽음을 좌우하지만 지금의 프라이터니어는 그러기엔 너무나도 무거웠다. '좀 더 빠르게 움직일 수 있다면…!' 청의 바람에 프라이터니어가 그의 의지를 대변하듯 한 층 가벼운 모습으로 변화했다. 공중에서 MP를 소모해 [↑↑], [→→] 조작을 입력하여 공중 기동을 추가로 사용할 수 있다. 영구적으로 동작속도, 이동속도, 극대화가 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
공중 기동 가능 횟수 : 2회 공중 기동 MP 소모 : 2 동작 속도 증가 : 15% 이동 속도 증가 : 10% 극대화 증가 : 15% |
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[대전] |
공중 기동 가능 횟수 : 4회 공중 기동 MP 소모 : 4 동작 속도 증가 : 15% 이동 속도 증가 : 10% 극대화 증가 : 7.5% |
공중에서 커맨드 입력을 통해 MP를 소모해 공중 기동을 할 수 있게 되고, 동작속도/이동속도/극대화가 영구적으로 증가한다.
디아의 공중 기동 능력을 획기적으로 늘려주는 패시브로, 대시 점프 ZX와 함께 사용하여 넓은 하늘을 누빌 수 있게 해준다. 이외에도 속도 및 극대화 증가 효과 또한 던대전 모두 유용한 효과다.
선구자의 기도 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
수호석에 담긴 물의 엘의 힘이 빛을 발했고 그 빛에선 따스하고 포근한 힘이 느껴졌다. 청은 더 이상 약하지 않았다. 과거보다 더 많은 사람들을 도울 수 있게 되었고 그들에게 밝은 빛이 되었다. '여러분을 도울 수 있어 기쁩니다. 다음은 어디인가요?' 자신의 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가한다. 선구자의 문장이 발동할 때 마다 아군의 HP, MP를 회복시킨다. 선구자의 문장이 아군에게도 같이 그려진다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
스페셜 액티브 데미지 증가 : 12% 선구자의 문장 아군의 HP, MP 회복 : 5% |
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[대전] |
스페셜 액티브 데미지 증가 : 6% 선구자의 문장 아군의 HP, MP 회복 : 0.25% |
자신의 스액 데미지가 영구적으로 증가하고, 선무자의 문장이 아군의 HP, MP를 회복시키며, 아무 스킬을 2번 쓸 때마다 범위의 제약 없이 모든 아군에게 선구자의 문장을 그린다.
보조 딜링 패시브였던 선구자의 문장을 아군 수만큼 생성 및 회복 패시브로 강화시켜준다. 덕분에 스킬을 난사하다보면 멀리 있는 아군에게도 회복 시너지를 어느정도 부여할 수 있다. 스액뎀증은 곱연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.페더 크레스트 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
수호석의 힘을 사용해 살랑이는 문장을 그린다. 영역 내 적에게 피해를 주고 아군에게는 일정 시간 동안 모든 속도를 증가시켜준다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
살랑이는 문장(물리) : 3165% 이동, 점프 속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 15% 지속 시간 : 15초 |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
살랑이는 문장(물리) : 1072% 이동, 점프 속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 15% 지속 시간 : 15초 |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
살랑이는 문장(물리) : 3165% 이동, 점프 속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 15% 지속 시간 : 15초 |
MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] |
살랑이는 문장(물리) : 1072% 이동, 점프 속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 15% 지속 시간 : 15초 |
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확인사살(2) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
시전자를 중심으로 문장을 그리고, 15초간 범위 내 아군의 속도를 증가시킨다.
속도 버프 스킬로, 이점속 증가뿐만 아니라 딜링에 보탬이 되는 동작속도까지 증가시켜주는 좋은 스킬이다. 확인사살(2) 특성을 사용하면 이점속은 26%, 동속은 19.5% 증가한다. 참고로 효과를 받은 아군은 발 옆에 흰색 날개 이펙트가 생성된다.
빛나는 정의 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
청의 정의로운 마음에 답한 프라이터니어가 더욱 강한 힘을 뿜어낸다. 신성화 상태에서 스킬 재사용 대기시간이 감소한다. 또한 선구자의 문장 폭발 데미지와 HP, MP 회복 효과가 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
신성화 중 스킬 재사용 시간 감소 : 15% 신성화 중 선구자의 문장 데미지 증가 : 10% 신성화 중 선구자의 문장 HP, MP 회복 : 10% |
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[대전] |
신성화 중 스킬 재사용 시간 감소 : 15% 신성화 중 선구자의 문장 데미지 증가 : 10% 신성화 중 선구자의 문장 HP, MP 회복 : 0.5% |
신성화(각성) 중 본인의 모든 스킬 쿨타임이 감소하고, 선구자의 문장의 데미지와 회복량이 증가한다.
각성 중이기만 하면 모든 스킬 쿨타임이 감소하고, 바로 옆 패시브인 '선구자의 기도'까지 강화시켜주는 좋은 패시브다. 선구자의 문장뎀증은 곱연산이다.
4. 초월: 디바인 파네스(transcendence: Divine Phanes)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<신성화 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<신성화 인게임 각성 컷인> |
찬란하게, 밝은 빛으로.
저를 믿어주시겠어요?
두려움보다, 분노보다, 모두를 지키고자하는 의지를.
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
빙결, 디버프 제거, 공격력 증가 버프까지 다양한 시너지 기술을 추가로 배운다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.어톤먼트 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
수호석이 빛을 뿜으며 일순간 주변의 적을 얼려버린다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
차가운 빛(물리) : 646% 연타 빙결 지속 시간 : 3초 |
MP 100 | 8초 | |||||
[대전] |
차가운 빛(물리) : 259% 연타 빙결 지속 시간 : 1.5초 |
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진 | 강화 효과 | - 빙결 지속시간이 4초로 증가 | |||||||
[던전] |
차가운 빛(물리) : 646% 연타 빙결 지속 시간 : 4초 |
MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] |
차가운 빛(물리) : 259% 연타 빙결 지속 시간 : 2초 |
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가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
시전자를 중심으로 3초간, 진 4초간 적을 빙결시키며 최대 4번 타격하는 차가운 빛을 5초간 생성한다. 총 데미지는 2584%다.
MP소모와 쿨타임이 짧은 강인한 스킬인데다, 짧은 선후딜, 공중 사용까지 가능해 편의성 면에서 매우 독보적인 입지를 지닌 빙결 스킬이다. 다만 이를 고려해서인지 빙결 지속시간이 다른 녹힐 전직군의 빙결 스킬보다 짧다.
차가운 빛은 5초 동안 생성되는데, 스킬의 첫 타격을 맞추지 못한 적이 뒤늦게 차가운 영역에 닿아도 빙결이 적용되므로 설치기로도 응용할 수 있다. 차가운 빛은 최대 4번 타격하지만 빙결은 스킬에 처음 맞았을 때에만 적용되므로 레이드에서 빙결 횟수 차감을 걱정하지 않아도 된다.
상술한 장점들로 인해 빙결 난이도가 상당히 쉬운 편이며, 란 레이드에서는 다른 파티원의 별 다른 보조 없이 혼자서 운석 무한빙 수행을 매우 원활하게 할 수 있다. 던전뿐만 아니라 대전에서도 매우 유용하게 사용한다.
디크리스 오브 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
오브의 신성한 힘을 통해 타격한 적의 다운 수치를 감소시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
오브(물리) : 258% 연타 다운 수치 감소 : 7 |
MP 40 | 6초 | |||||
[대전] |
오브(물리) : 102% 연타 다운 수치 감소 : 7 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
오브(물리) : 258% 연타 다운 수치 감소 : 7 |
MP 32 | 6초 | ||||||
[대전] |
오브(물리) : 102% 연타 다운 수치 감소 : 7 |
||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방에 3초간 유지되며 6번 타격하며 적의 다운수치를 감소시키는 오브를 소환한다. 총 데미지는 1548%, 묵직해진 2229.12%다.
다운수치를 감소시키는 대전용 패시브에 가깝지만, 던전에서도 진 효과와 가속화된 특성 덕에 선구자의 긍지 패시브를 발동시키기도 좋다. 스킬의 경직은 첫 타격에만 들어가고 이후에는 경직없이 데미지만 입힌다.
필랜스로피 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 십자가에서 뿜어져 나오는 성스러운 빛으로 지속 시간 동안 영역 내 아군에게 걸린 디버프를 해제시킨다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 신성한 빛(물리) : 131% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 신성한 빛(물리) : 45% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 신성한 빛(물리) : 131% 연타 | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 신성한 빛(물리) : 45% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
20번 타격하는 십자가를 5초간 소환하여 적을 타격하고 영역 내 아군의 디버프를 지속적으로 해제시킨다. 총 데미지는 2620%, 묵직해진 3772.8%다.
디버프를 해제시키는 시너지 스킬로, 곤란한 디버프를 거는 레이드에서 유용하다. 다만 딜링용 스킬이 아니다보니 자체적인 데미지가 낮으므로 특성은 묵직해진보단 가속화된을 추천한다.
오러클 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
영역 내 적에겐 데미지를 입히고 아군에게 일정 시간 동안 물리, 마법 공격력 증가 효과를 부여한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
성스러운 빛(물리) : 2184% 빛무리(물리) : 1849% 연타 물리, 마법 공격력 증가 : 18% 지속 시간 : 12초 |
MP 300 | 22초 | |||||
[대전] |
성스러운 빛(물리) : 701% 빛무리(물리) : 334%연타 물리, 마법 공격력 증가 : 9% 지속 시간 : 6초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
성스러운 빛(물리) : 2621% 빛무리(물리) : 2220% 연타 물리, 마법 공격력 증가 : 18% 지속 시간 : 12초 |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
성스러운 빛(물리) : 841% 빛무리(물리) : 401% 연타 물리, 마법 공격력 증가 : 9% 지속 시간 : 6초 |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
성스러운 빛과 3번 타격하는 빛무리로 광범위하게 적을 타격하고 일정 시간 아군의 공격력을 증가시킨다. 총 데미지는 7731%, 묵직해진 11132.64%, 진 9281%, 묵직해진 13364.64%다.
아군의 공격력을 증가시키고, 3차 후에는 아군에게 슈퍼아머까지 부여하는 뛰어난 시너지 스킬이다. 범위와 퍼뎀 또한 괜찮아서 서브 딜링기 겸 필드기로도 활용할 수 있다. 빛무리는 타격 이펙트 생성 판정을 가지고 있어 적이 뭉쳐있으면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 공증은 곱연산이다.
초기에는 버프 효과가 엘소드 최초로 무기 강화 수치를 높혀줬으나 2023년 1월 19일 패치로 평범한 버프로 변경되었다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 디바인 파네스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
수호석의 힘은 프라이터니어를 한층 더 강화시켜주었다. 공중 기동 횟수가 증가하며 크리티컬, 각성 지속 시간과 최대 시간이 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
공중 기동 횟수 추가 : 2회 크리티컬 증가 : 15% 각성 지속 시간 증가 : 30초 각성 최대 시간 증가 : 30초 |
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[대전] |
공중 기동 횟수 추가 : 1회 크리티컬 증가 : 7.5% 각성 지속 시간 증가 : 15초 각성 최대 시간 증가 : 15초 |
도약 패시브의 공중 기동 횟수를 늘려주고 각성 옵션을 늘려주는 혜자 패시브.
이 패시브를 배우면 각성 최대 지속 시간은 던전을 기준으로 120초가 된다. 다만 각성의 최대 제한은 여전해서 그 이상 각성 지속시간이 늘어나지는 않는다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.선구자의 긍지 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
모두의 미소에서 행복과 기쁨을 느낀다. 이 감정들은 청의 행동에 긍지를 가지기에 충분했다; 선구자의 문장이 발동할 때 [선구자의 긍지] 버프가 부여된다. 버프가 2중첩이 될 경우 [선구자의 축복] 효과가 발동되며 자신의 스페셜 액티브 스킬의 쿨타임이 감소하며, 아군의 모든 스킬 데미지를 증가시킨다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 2초 아군의 모든 스킬 데미지 증가 : 10% 지속 시간 : 15초 |
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[대전] |
스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 2초 아군의 모든 스킬 데미지 증가 : 5% 지속 시간 : 15초 |
아무 스킬을 4번 쓸 때마다 시전자의 스액 스킬 쿨타임이 2초 감소하고 아군에게 15초간 모스뎀 버프를 부여한다.
스액 쿨감 2초는 짧아보이지만 아무 스킬을 써도 발동되는만큼 스킬을 자주 사용하다보면 은근 체감이 된다. 아군 모스뎀 버프는 위치 관계없이 부여하는데다 스킬을 4번 쓸 때마다 갱신되므로 던전같은 곳에서는 상시 유지하기 어렵지 않다. 이 패시브를 굴리기 위해 쿨타임이 짧은 액티브 스킬이나 강인 스킬을 취향에 따라 하나정도 채용하기를 권장한다. 모스뎀증은 곱연산이다.
5. 3차: 디우스 아에르(Dius Aer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<신성화 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<신성화 인게임 각성 컷인> |
여러분을 위한 힘입니다. 함께, 가볼까요?
두려워해도 괜찮아요. 제가 앞길을 비추겠습니다.
(한바퀴 돌며 공중으로 부유한 뒤 다시 돌며 착치한 후 플레이어를 향해 손을 내민다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(한바퀴 돌며 공중으로 부유한 뒤 다시 돌며 착치한 후 플레이어를 향해 손을 내민다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Dius Aer = 지켜야 할 모든 이를 자애롭게 품는 성역.
전직 원어 이름은 직역하면 신의 바람, 신성한 바람 등으로 해석된다.
자신이 지켜야 할 모든 이를 자애롭게 품는 성역 |
“저의 의지로, 모두를 지켜내겠습니다.” 자신이 지켜야 할 모든 이를 자애롭게 품는 성역과 같은 존재. 신성한 수호석의 힘으로 아군을 지원하고 경량화된 프라이터니어를 통해 빠르고 유연한 기동을 사용하는 직업. 어느새 성스러움 마저 느껴지는 청의 보살핌은 점차 사람들의 선망의 대상이 되었다. 거친 전장에서 올곧게 떠오르는 그의 빛나는 모습은 마치 하늘에서 내려온 천사와 같았다. 청은 끊임없이 사람들을 도왔고, 그의 인자한 포용력에 모두가 입을 모아 감사를 표했다. 청 역시 타인을 위한 선행에 진심으로 기뻐했고 이제는 온전히 그의 의지로 모두를 보듬고 있었다. 이런 청의 의지는 그의 순수한 사도로서의 행보를 바탕으로 수호석을 한층 더 성장시켰다. 한 번도 보지 못했던 새로운 형태. 깊은 곳에서부터 한 점으로 묶인 수호석과 물의 엘의 기운. 그것은 청량한 계곡의 물처럼 고귀한 푸른빛으로 빛났지만, 그 안에서 느껴지는 물의 엘의 힘은 부드러운 손길처럼 따뜻했다. 청은 자신이 지켜야 하는 모든 이들을 품었고, 마치 단비와 같이 적재적소에 도움을 베풀었다. 부정한 것은 침범할 수 없는 절대 불가침 영역이자 지켜야 할 모든 이들을 자애롭게 품어 안는 성역. “저의 힘은 모두를 위한 힘. 끝없이 비추겠습니다. 모두의 성역으로서.” |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
자애의 성역 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '디우스 아에르의 날개 갑주'.[부위] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
스토리 무비에 따르면 설정상 하멜 마족 침공 이후 아버지를 구하기보단 사람들을 돕는 길을 택하여 엘 수색대와 동행하지 않고 하멜에 남으며, 3차 전직 또한 엘리안의 성소가 아닌 하멜에서 치러진다.[11]
전체적으로 일부를 제외하고 평가가 박한 편인 4라인 디자인들 중에서도 불호 의견이 압도적으로 높다. 헤어스타일은 잘 나왔다고 평가되지만, 전체적인 의복이 가면과 의상으로 바뀌면서 청의 아이덴티티라고 할 수 있던 갑주가 사라져버렸고, 가면 디자인마저도 깃털이 어설프게 붙어있거나, 심지어는 마그만타의 동굴의 보스몹인 마그만타를 연상케 하여 디아를 마그만타라고 부르는 일이 생겨났으며, 활을 연상케 하는 용도를 상실한 철포의 디자인 등 애초부터 잘못 만들어졌다는 평가가 다수다. 청의 다른 라인들을 보면 알 수 있듯 청은 오토코노코+중장갑+화력
스토리 또한 '자원봉사를 하다 사람들을 더 지켜주고 싶어서 더 많은 자원봉사로 각성하게 됐다'라는 내용으로 요약할 수 있을 정도로 서사가 굉장히 개성이나 개연성이 없이 녹힐이라는 당위성만 간신히 부여될 정도라 저평가되고 있다. 또한 자신의 아버지가 흑화하며 보스로 나왔으니 이번 청 4라인은 흑화 혹은 희생/상실 전직이 될 것이라고 예상한 유저들이 상당히 많았기에 기존에 존재하지 않던 청의 흑화 전직을 기대하던 사람들이 아쉬워 하기도 했다.[12] 이로써 청은 현재까지 유일하게 남성 캐릭터들 중 흑화 전직이 없는 캐릭터가 되었다.
성능으로는 패시브 하나는 시너지 효과를 더욱 강화시키고, 또 다른 하나는 디우스 아에르의 운영을 낮춰주는 좋은 효과를 가지고 있다. 기본 체인지 3종 또한 상황에 따라 쓸 여지가 다분하여 잘 받은 편이다. 특이하게도 하이퍼 액티브와 마스터 클래스 스킬 모두 아군 시너지 스킬을 받았다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZ↓X | 철포를 휘두른 뒤 뒤로 후퇴하며 전방 공중에 적을 연속 공격하는 수호석을 남긴다. |
수호석이 제법 오랫동안 남아 지속 경직을 입히므로 깔아두는 용도로 사용할 수 있다. 캐논볼이 없을 경우 공격이 발생하지 않는다. | |
ZZ↓Z→Z | 철포를 휘두른 뒤 적을 밀어내며 전진하는 수호석을 전방으로 날린다. |
수호석은 적에게 경직을 입히며 나아가지만 전진 속도가 꽤 빨라서 깔아두는 용도로는 적합하지 않다. | |
ZZ↓ZX | 철포를 휘두른 뒤 적을 위로 연속해서 띄우는 수호석을 남긴다. |
수호석 소환 후 역경직 없이 바로 움직일 수 있어서 적을 쉽게 캐치할 수 있다. 참고로 해당 커맨드는 오류인지 전직 소개 페이지에 누락되어있다. |
추가 응용 콤보 |
ZZ↓X 반복 |
수호석이 지속 경직을 입히는데다 시전자의 경경직도 짧아서 쉽게 반복할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.보누스 오페라 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
청은 자신이 지켜야 하는 모든 이를 품었고, 마치 단비와 같이 적재적소에 도움을 베풀었다. '이 힘이 언제까지나 모두의 아픔을 씻어내리고 보듬어 줄 수 있길…' 영역 내 아군의 HP, MP를 단숨에 모두 회복시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
성스러운 빛(물리) : 10631% 연타 아군의 HP, MP 회복 : 100% |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
성스러운 빛(물리) : 1275% 연타 아군의 HP, MP 회복 : 10% |
주변에 파워스턴을 건 뒤, 청이 하늘로 떠올라 주변을 성스러운 빛으로 4번 타격하고 아군의 HP/MP를 회복시킨다. 총 데미지는 던전 42524%, 대전 5100%다.
순수 딜링기에 가까웠던 2차 하액과 달리 3차 하액은 데미지는 2차 하액보다 낮지만 회복 효과가 달려있다. 단숨에라는 설명과는 달리 힐이 들어가는데 생각보다 긴 선딜이 들어가고 역경직도 장난아니게 긴데다, 공중으로 떠오른 디우스 아에르가 무적 무시 패턴을 맞고 죽는 경우(…)도 존재해서 일종의 보험 스킬로 취급될 뿐 파티원들도 크게 신경 쓰지 않는 회복 스킬이다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.초월적인 고지 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
하늘에서 내려온 천사와 같은 모습으로 그는 고지했다. '이 힘은 모두를 위한 힘 입니다.' 오러클 스킬을 사용할 때 영역 내 아군에게 부여되는 효과에 슈퍼아머가 추가된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
오러클 버프 효과에 아군 슈퍼아머 효과가 추가된다.
패시브의 효과는 3차 전직 패시브치고 매우 단순한 편이지만 아군 슈퍼아머 시너지가 추가된 만큼 더 안정적인 시너지를 부여할 수 있게 되었다.
초기는 오러클 버프의 강화 수치를 확률적으로 올려주는 패시브였는데, 논란이 많았던 탓에 슈퍼아머 효과로 바뀌었다.
빛나는 서약 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
청의 순수한 마음과 올곧은 행동에 수호석은 한 층 더 성장했고, 그동안 보지 못했던 새로운 형태가 되었다. 깊은 곳에서 한 점으로 묶인 수호석과 물의 엘의 기운. 그것은 고귀한 푸른빛으로 빛났고, 물의 엘의 힘은 부드럽고 따듯했다. '모두의 도움으로 여기까지 올 수 있었어요. 그러니 다른 사람들을 돕는 일을 절대 멈추지 않을 겁니다.' 디센트 오브 스킬 사용 시 발사되는 오브의 개수가 증가한다. 스킬 사용에 필요한 MP가 감소하고 신성화 상태에서 받는 데미지가 감소한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
디센트 오브 개수 증가 : 4개 스킬 사용 MP 감소 : 10% 신성화 중 받는 피해 감소 : 15% |
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[대전] |
디센트 오브 개수 증가 : 4개 스킬 사용 MP 감소 : 10% 신성화 중 받는 피해 감소 : 15% |
디센트 오브의 개수가 4개 증가하고 영구적으로 스킬 사용 MP가 감소하며, 신성화 중 받는 피해가 감소한다.
소모 MP 감소 효과는 신성화가 아니어도 적용되어 MP값을 덜어주고, 받피감 효과는 신성화 중 상시 적용이라 생존력을 올려주며, 디센트 오브 강화 효과도 좋아서 범위와 딜을 2배로 늘려준다. 덕분에 원본 디센트 오브가 적당한 보조 딜링 스킬로 거듭난다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
디우스 아에르 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
신성한 빛의 폭발을 일으킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
신성한 빛(물리) : 756% 연타 빛 폭발(물리) : 2709% |
MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] |
신성한 빛(물리) : 118% 연타 빛 폭발(물리) : 425% |
자신의 위로 빛의 기운을 모아 4번 타격하고 빛 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 5733%, 대전 897%다.
마클 1단계 스킬이지만 범위가 제법 넓어서 대전에서 선타기로 활용할 수 있다. 역경직도 거의 없어서 바로 공격을 이어나갈 수 있다.
디우스 아에르 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
신성한 빛의 폭발을 일으킨 후 거대한 십자가를 떨어트려 공격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
신성한 빛(물리) : 1267% 연타 빛 폭발(물리) : 4542% 십자가(물리) : 3227% |
MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] |
신성한 빛(물리) : 177% 연타 빛 폭발(물리) : 640% 십자가(물리) : 455% |
자신의 위로 빛의 기운을 모아 4번 타격하고 빛 폭발을 일으킨 뒤 각각 1번씩 타격하는 십자가를 주변으로 4개 떨어트린다. 총 데미지는 던전 22518%, 십자가를 2개 맞춘 평균 데미지는 던전 16064%, 대전 2258%다.
디우스 아에르 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
신성한 빛의 폭발을 일으켜 거대한 빛의 문장을 펼친다. 빛의 문장은 일정 시간 동안 특정 특수 자원을 소모하지 않는 효과를 부여한다. (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
신성한 빛(물리) : 2034% 연타 문장(물리) : 6563% 십자가(물리) : 3886% 빛 폭발(물리) : 4194% 지속 시간 : 15초 |
MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] |
신성한 빛(물리) : 237% 연타 문장(물리) : 682% 십자가(물리) : 454% 빛 폭발(물리) : 490% 지속 시간 : 3초 |
자신의 위로 빛의 기운을 모아 4번 타격하고 문장을 펼친 뒤 각각 1번씩 타격하는 십자가를 주변으로 4개 떨어트트린 후 각각 1번씩 빛 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 47019%, 십자가를 2개 맞춘 평균 데미지는 던전 30859%, 대전 3518%다.
문장을 펼친 시점부터 일정 시간 문장 영역을 생성한다. 문장 내부의 아군에겐 특정 특수 자원을 소모하지 않는 효과가 부여되므로 해당 특수 자원을 소모하는 캐릭터들에게 좋은 시너지로 활용될 수 있다.
디우스 아에르 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
지켜야 하는 이들을 위한 신성의 영역 '디우스 아에르'를 펼친다. 빛의 문장은 일정 시간 동안 특정 특수 자원을 소모하지 않는 효과를 부여한다. (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
신성한 빛(물리) : 2339% 연타 문장(물리) : 8021% 십자가(물리) : 4194% 물보라(물리) : 894% 연타 빛 폭발(물리) : 4825% 지속 시간 : 15초 |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
신성한 빛(물리) : 238% 연타 문장(물리) : 721% 십자가(물리) : 427% 물보라(물리) : 91% 연타 빛 폭발(물리) : 492% 지속 시간 : 3초 |
자신의 위로 빛의 기운을 모아 4번 타격하고 문장을 펼친 뒤 각각 1번씩 타격하는 십자가를 주변으로 4개 떨어트린 후 각각 6번씩 물보라를 일으킨 후 빛 폭발을 발생시킨다. 총 데미지는 던전 60434%, 십자가를 2개 맞춘 평균 데미지는 던전 41318%, 대전 4111%다.
아군의 특정 특수 자원을 소모하지 않게 해주는 문장 영역은 3단계와 동일하다. 총 데미지는 4단계가 더 높지만, 시너지 용도로 사용할 경우 소모 MP도 적고 재사용 시간도 더 짧은 3단계를 추천한다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[13]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]브레이브 커버 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
신성한 기운으로 주변의 적을 밀어내며 주변의 아군이 받는 데미지를 감소시킨다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
신성한 기운(물리) : 2912% 받는 데미지 감소 : 15% 지속 시간 : 15초 |
MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] |
신성한 기운(물리) : 1164% 받는 데미지 감소 : 7.5% 지속 시간 : 15초 |
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가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
적을 밀며 타격하는 기운을 방출하고 15초간 자신과 범위 내 아군의 받는 피해를 감소시킨다.
지속시간이 짧은 대신 슈퍼아머, 피해감소 및 아군 피해 전이가 있던 원본과 달리 체인지는 단순 피해 감소 스킬이 되었다. 아군 1명을 확실하게 보호하려면 원본을, 아군 전체에게 피해 감소가 필요하거나 솔플에서는 체인지를 추천한다.
대전에서는 원본 스킬이 특성상 장단점이 명확하다 보니 취향에 따라 체인지를 사용하기도 한다. 타임 스탑이 은근히 길어서 허공에 사용하여 타임 스탑을 거는 용도로도 나쁘지 않은 편.
[체인지]샤인 프리즘 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
여러 갈래로 빛을 뿜어내는 수호석을 소환한다. 수호석은 앞으로 나아가며 적을 공격한다.. (공중에서도 사용 가능한 스킬) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 신성한 빛(물리) : 192% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 신성한 빛(물리) : 76% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
철포를 들어올려 전방으로 천천히 전진하는 수호석을 소환하고, 각각 최대 2번씩 타격하는 신성한 빛을 8방향으로 총 11번, 총 88개를 퍼트린다. 최대 176번 타격한 총 데미지는 33792%, 묵직해진 48660.48%이며, 신성한 빛을 24번 타격한 평균 데미지는 4608%, 묵직해진 6635.52%다.
고정형 설치기인 원본과 달리 체인지는 수호적이 전방으로 전진한다. 전진하는 특성상 필드에서의 활용도는 체인지가 미세하게 더 좋지만 크기가 작은 신성한 빛을 퍼트리는 방식이 원본과 똑같아서 그다지 큰 차이가 없다.
애초에 디우스 아에르에게는 이미 샤인 체이스, 디바인 스티그마 등의 뛰어난 필드기가 많고, 범위가 넓은 서브 필드기 또한 많기 때문에 차라리 딜링기로 쓸 수 있는 원본의 선호도가 더 높다.
[체인지]디바인 스티그마 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방에 낙인을 새긴다. 낙인이 새겨진 위치에 거대한 십자가가 떨어지고 십자가는 적을 공격할 대 마다 속도가 느려지며 점점 거대해진다. 타격 횟수 마다 중간보스/보스에게 주는 데미지가 10%씩 증가한다.(최대 60%) (공중에서도 사용 가능한 스킬) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
십자가(물리) : 690% 연타 타격 당 크기 증가 : 1%(최대 1.5배) |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
십자가(물리) : 262% 연타 타격 당 크기 증가 : 1%(최대 1.5배) |
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치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
시전자 바로 앞에 Y축 높은 곳에서부터 최대 20번 타격하는 십자가를 떨군다. 십자가는 적과 닿으면 낙하 속도가 느려지며, 매 타격마다 중간보스/보스에게 주는 데미지가 10%씩 최대 60%까지 증가한다. 총 데미지는 일반 13800%, 보스 21045%, 묵직해진 일반 19872%, 보스 30304.8%이며, 십자가를 14번 타격한 평균 데미지는 일반 9660%, 보스 14421%, 묵직해진 일반 20766.24%, 보스 22356%다.
넓은 범위의 적들의 위치에 십자가를 떨구는 필드 클린기인 원본과 달리 체인지는 고정된 전방 위치에 십자가를 떨구는 보스전 딜링기다. 십자가는 원본과 동일하게 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 중첩딜을 통해 높은 데미지를 줄 수 있다.
총 데미지가 높은 편이고, 중보스 및 보스에게 더욱 강력해지는 효과가 있는 만큼 디우스 아에르의 주력 보스 딜링 스킬로 사용한다. 다만 범위가 협소한 만큼 위치 선정을 잘 하고 써야 할 필요가 있다.
Y축 높은 곳에서 떨어지다보니 Y축 필드 클린기로 쓸 수 있어 보이지만 적을 타격하면 느려지는 만큼 추천하지 않는다. 그래서 필드 클린용으로는 원본을 사용하고, 보스를 상대할 때만 체인지를 사용하자.
[체인지]풀링 라이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
전방으로 캐논볼을 발사한다. 캐논볼 소비 - 1개의 캐논볼을 사용 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 캐논볼(물리) : 330% 연타 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 캐논볼(물리) : 132% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강인한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. |
전방으로 최대 4번 타격하며 전진하는 원형 캐논볼을 발사한다. 총 데미지는 1320%다.
전방에 블랙홀을 생성하던 원본과 달리 체인지는 단순한 전진형 범위기 액티브가 되었다. 범위는 액티브치고 넓은 편이지만 원본 스킬이 데미지와 유틸성이 워낙 뛰어나다보니 선호도가 높지 않다.
[체인지]글로리 레거시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주변으로 일순간 신성한 빛을 뿜어내며 영역 내 적의 속성 저항을 감소시킨다. (공중에서도 사용 가능) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
신성한 빛(물리) : 1957% 속성 저항 감소 : 150 지속 시간 : 10초 |
MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] |
신성한 빛(물리) : 782% 속성 저항 감소 : 75 지속 시간 : 10초 |
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가속화된 | 재생하는(2) | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 발동 시 50%로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
주변으로 신성한 빛을 뿜어내 일정 시간 적의 속성 저항을 감소시킨다.
전방에 넓은 범위로 속성 저항 감소 장판을 설치하던 원본과 달리 체인지는 주변 좁은 범위로 10초간 유지되는 속성 저항 감소 디버프를 부여한다. 범위는 작아졌지만 공중에서 사용할 수 있게 되면서 편의성이 높아진 장점이 있다.
[체인지]디센트 오브 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 여러 개의 오브를 날린다. 오브는 적을 추적하며 타격이 일어날 경우 폭발을 일으키고 이동을 멈춘다. 이동을 멈춘 오브는 10초 동안 유지되며 선구자의 문장이 발동할 때 함께 문장을 그린다. 캐논볼 소비 - 4개의 캐논볼을 사용 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
오브(물리) : 346% 연타 폭발(물리) : 870% 연타 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
오브(물리) : 132% 연타 폭발(물리) : 314% 연타 |
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묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 적을 추적하는 오브 6개를 발사한다. 총 데미지는 7296%, 묵직해진 10506.24%다.
전방에 오브를 설치하던 원본과 달리 체인지는 추적하는 오브를 발사한다. 유도 범위와 인식 거리가 상당히 괜찮아서 던전에서는 맵클린 후 남은 잡몹을 처리하는 용도로 쓸만하고, 대전에서는 뎀딜용이나 마무리 용도로 쓸만하다.
[체인지]리버레이트 크레스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
수호석의 힘을 사용해 강인한 문장을 그린다. 수호석은 주변을 돌며 적을 공격한다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 강인한 문장(물리) : 174% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 강인한 문장(물리) : 65% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
자신의 주변으로 약 8초간 각각 19번씩 타격하는 오브 4개를 회전시킨다. 총 데미지는 13224%, 묵직해진 19042.56%, 한쪽면만 맞춘 평균 데미지는 6612%, 묵직해진 9521.28%다.
광범위 단타기였던 원본과 달리 체인지는 주변 지속 딜링기가 되었다. 오브의 설치 제한이 없어서 이전 스킬이 유지되는 동안 중복 설치할 수 있다. 원본도 데미지가 강한 완소 단타기이긴 하지만, 지속적인 딜링 가능하고 오브 4개를 맞출 수 있는 대형 적을 상대로는 데미지가 더 높은 체인지를 추천한다.
[1]
블루헨 - 블랏트 블루메(빌레),
라디언트 소울 - 밀키웨이,
닉스 피에타 - 달의 조각,
데메르시오 - 인퍼널 핸즈,
일천 - 제압 : 도,
오버마인드 - 스팀팩,
애버리스 - 호라이즌.
[2]
당연히 녹힐 전직 중에서 기준이다. 포지션상 시너지가 다채로운 것은 사실이기에 녹힐 외 타 전직들 대비 시너지 선호도는 여전히 높다.
[3]
대표적으로 라디언트 소울의 강력한 속도 버프와 필드 정리, 데메르시오의 강인 단타 빙결, 오버마인드의 위치에 구애받지 않는 아군 지원, 일천과 닉스의 강력한 자체 화력 등 사실상 기존 녹힐들의 장점만 짜깁기해서 만들어서 태생부터가 적폐다.
[4]
출시 초기에는 녹힐 답지않게 딜량이 웬만한 시너지 딜러보다 뛰어난 딜량을 보여주었다. 그래서인지 방어구를 녹이 아닌 단을 끼고 시너지 딜러로 사용하는 유저들도 꽤 있었다. 그 딜량 때문에 녹힐캐가 단을 사용해도 모두가 묵인하였다.
[5]
당시 녹힐임에도 불구하고 딜 증가 시너지가 모스뎀 10%밖에 없었다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[부위]
액세서리-상의
[11]
3차 전직이 치러지는 장소가 성소가 아니어도 최소 엘리아노드 시가지 등에서 3차 전직이 된 모습이 나오는 전직은 꽤 있었는데, 이쪽은 마찬가지로 엘리아노드가 아닌 라녹스에서 3차 전직을 치르는
디앙겔리온과 더불어 엘리아노드의 모습조차 묘사되지 않는다.
[12]
물론 흑화/상실을 했어도 성격 차이가 별로 없는
아이샤도 있고, 청과 동일하게 흑화 라인이 아예 없는
레나의 경우도 있기 때문에 무조건적으로 흑화 라인이 1가지 이상 나올 필요는 없었다. 트와의 경우
문서를 참고하면 알겠지만 트와는 레나의 흑화 라인이 아닌, 페팬과 비슷하게 성격만 진중해진 경우다.
[13]
가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.