상위 문서: 중보병(다키스트 던전)
다키스트 던전 |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 마을 | 마을 · 마을 이벤트 · 마을 구획 |
던전 | 캠핑 · 골동품 · 던전( 폐허 · 사육장 · 삼림지대 · 해안 만 · 안뜰 · 농장 · 가장 어두운 던전) | |
영웅 | 영웅( 대사) · 기벽 · 조합 · 조합명칭 · 도살자의 서커스 버전 | |
상태 | 상태 · 질병 · 붕괴 | |
아이템 | 아이템 · 장신구 | |
기타 | 나레이션 · 도전 과제 · 일지 · 팁 · 도살자의 서커스 | |
모드 | 모드( 캐릭터 · Marvin Seo · Moonlit Dungeon · 태양을 향한 섬들 · Black Reliquary · Vermintide) |
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
Man-At-Arms |
1. 개요
본 문서는 중보병의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다. 기존 켐페인의 중보병을 원한다면 이쪽을 참고
2. 능력치
기본 능력치 | ||||||||
체력 | 회피 | 방어력 | 명중률 보정 | 치명타 확률 | 공격력 | |||
43 | 5 | 10% | 0 | 6% | 6 - 13 |
상위권의 체력과 약간의 방어력을 가지고 있지만 공격력이 약간 낮다. 그 때문에 중보병은 딜러로 채용되지 않는 편. 치명타 적중시 버프는 기존과 같은 스트레스 -33%.
저항력 | ||||||||
기절 | 이동 | 중독 | 출혈 | 약화 | 죽음의 일격 | |||
70% | 25% | 5% | 35% | 10% | 75% |
기절 저항이 매우 높아서 별다른 보정을 하지 않아도 상대방은 중보병 기절 시도에 운을 시험해야 한다. 다른 저항은 판금임에도 불구하고 모두 낮은 편에 속한다.
이동 가능 범위는 앞 2칸, 뒤 2칸이다.
3. 전투 스킬
스킬 목록 | |||||||
분쇄 (Crush) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 데미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 근접 | 90 | - | +9% | 대상 약화 (기본 100%): 방어 -10% (3차례) |
심플한 공격기. 상대의 방어를 깎는 약화를 걸지만 중보병의 스킬들은 좋은 것들이 너무 많아서 가장 채용률이 낮다.
성채의 일격 (Rampart) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 데미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 | 110 | -60% | +9% |
자신: 앞으로 1열 이동 대상: 뒤로 1열 밀치기, 멍해짐 (기본 100%) |
높은 명중을 가진 전열 이동 및 공격기. 멍해짐과 밀치기를 통해 진형 붕괴를 가하지만, 본편과 달리 멍해짐을 걸고 분쇄와 마찬가지의 이유로 밀려 잘 쓰이지 않는다.
포효 (Bellow) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ● | ●-●-●-● | 원거리 | 100 | -100% | X |
스트레스 공격 +12 대상 약화 (기본 100%): 피해 -20% |
모든 열에서 사용 가능하며, 모든 적에게 스트레스 피해와 피해감소 20%를 부여한다. 중보병을 이 스킬 하나만 보고 채용할 가치가 있는 강력한 스킬. 스트레스 딜링으로 적을 천천히 붕괴시키고, 피해감소 부여로 극딜팟을 견제한다. 다만 깡딜에 별로 연연하지 않는 도트, 스트레스 딜러들을 상대로 이것만 남발하는 것은 결과가 썩 좋지 못하다.
수호자 (Defender) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 버프 | - | - | - |
대상: 보호[1] 자신 강화: 방어 +30% 아군 강화: 보호받고 있을 때 방어 +30% 출혈, 중독 저항 +50% |
서커스의 두 보호 기술은 보호 대상에게도 버프를 부여하는데 중보병의 보호는 자신과 똑같이 방어 30%와 추가로 매우 높은 출혈, 중독 저항을 준다. 보호가 풀리지 않는다면 보호 대상의 생존력을 상당히 높여 주는 스킬이다.
응징 (Retribution) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 근접 | 90 | -75% | +6.5% |
자신: 반격[2] 활성화 반격: 피해 -20%, 치명타 +4% |
본편과 똑같은 반격 스킬. 다만 자신에게 표식을 부여하지 않는다. 물몸 광역딜러를 견제할 수단이지만 중보병의 피해량이 낮기 때문에 그 이상의 효과는 기대하기 힘들다. 다만 전용 장신구가 있다면 거의 노상강도 급의 매콤한 반격이 가능.
지휘 (Command) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ● | ●-●-●-● | 버프 | - | - | - | 원정대 강화: 명중 +20, 치명타율 +4%, 보호받는 중 피해 +25% |
본편에 비해 명중이 10오르고 치명타가 4% 낮아졌다. 명중 20은 매우 높은 수치이기에 회피율이 높은 적을 효과적으로 카운터 칠 수 있다. 또한, 보호를 건 대상의 공격력을 증폭시키는 효과를 잘 이용해서 평소라면 나오지 않을 의외의 폭딜을 뽑게 해줄 수도 있다. 회피율을 중점으로 챙긴 상대 딜러는 공용 장신구 '원숭이 손'을 들고 있는 경우도 많은데, 그 장신구를 든 적에게 이 스킬은 그야말로 천적이다. 회피율도 파훼당한 것도 모자라 치명타를 먹을 위험까지 크게 뛰기 때문.
고양 (Bolster) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ● | ●-●-●-● | 버프 | - | - | - |
전투당 1회 사용 가능 원정대 강화: 회피 +10, 스트레스 -15% (1회 전투 지속) |
지휘와 동일하게 본편과 같은 스킬. 한 번만 사용이 가능하며 적절한 회피 수치와 스트레스 감소를 부여한다.
4. 전용 장신구
전열 휘장 (Insignia of Rank) |
단장 | 중보병 |
명중 +12 치명타 +3% 약화 기술 확률 +20% 치명타 적중 시: 원정대 강화: 명중 +8 위신 단계 10에 해금 |
'포효'를 효과적으로 보조해준다. 기본 치명타율을 9%로 늘려주고 치명타를 가했을 때 전체 명중 버프도 쏠쏠해 보이지만, 수동적인 중보병이 직접 공격으로 치명타를 띄울 일은 많지 않다. 반격 치명타가 터졌을 때 의의가 있는 정도.
수호자의 연 (Protector's Kite) |
단장 | 중보병 |
방어 +5% 최대 체력 +15% 보호 지속 +33% 위신 단계 38에 해금 |
보호를 한 턴 늘려줘 실질적으로 3턴을 보호하게 도와주는 장신구. 방어와 최대 체력은 덤. 이 장신구만 꼈을 시 체력이 50으로 증가한다.
생존자의 안대 (Survivor Eyepatch) |
단장 | 중보병 |
회피 +12 중독 저항 +20% 보호 중 받는 회복량 +15% 위신 단계 52에 해금 |
애매한 장신구. 보호 중 받는 회복량은 쏠쏠하지만 기본 수치가 끔찍한 능력치 2개인 회피와 중독 저항을 높혀주는데 회피는 유용할 지 몰라도 그래봤자 낮은 편이라는 건 다름이 없기 때문이다.
숙련자의 장갑 (Veteran Gauntlet) |
단장 | 중보병 |
피해 +10% 기절/멍해짐 기술 확률 +20% 이동 기술 확률 +20% 근접 공격 적중 시: 멍해짐 (기본 50%) 위신 단계 58에 해금 |
성채의 일격 외에도 분쇄와 반격에 멍해짐 효과를 부여해주는 장신구. 중보병의 자체 피해량도 7-15로 증가하는 건 덤. 성채의 일격에 멍해짐이 있기 때문에 사실상 멍해짐의 확률이 150%로 증가한다. 다만 대체적으로 효과가 미미하다.
가시 방패 (Shield Spike) |
단장 | 중보병 |
반격 피해 +25%, 명중 +10, 치명타 +8% 반격 시 출혈 (기본 100%) 피해 1 x 4 라운드 위신 단계 68에 해금 |
반격을 따끔하게 안정적으로 두자리 수의 피해를 줄 수 있게 만들어 준다. 약간의 출혈 피해는 덤. 다만 높은 위신 단계를 요구하므로 많은 판수를 쌓거나 튜토리얼로 위신작을 해야 한다.
5. 운용법
기본적으로 탱커 포지션에, 주로 2가지 이상의 버프/디버프 스킬을 골라 파티 보조 및 디버퍼로 운용되며, 상위권의 체력과 기본 방어도 10%를 보유하고 있어 공격의 대상이 되어도 문턱을 가기 전까지 시간을 충분히 끌어 줄 수 있다. 실질적의로 유의미한 공격수단이 전무하지만, 압도적인 탱킹과 버프, 디버프, 스트레스로 장기전에서 적을 말려죽이는데에 특화되어있다.'지휘'로 광역기의 명중률과 치명타율를 높혀줘 회피를 무력화 시키고 높은 데미지 아웃풋을 만들어 낸다. '보호'로는 상대의 집중 공격을 분산시킬 수 있는 데다가, 보호 대상에게도 방어도와 출혈/중독 저항력을 부여해주기 때문에 만약 상대가 보호 무시 혹은 광역 공격으로 보호 대상을 어떻게든 공격할 수 있는 경우에도 생존력을 책임져 줄 수 있다. '포효'는 스트레스 공격과 피해량 감소 약화를 거는데, 약화에 대한 해결책인 석궁사수의 눈부신 섬광, 성전사의 불길로의 진군이 없다면 오직 이 스킬 하나만으로 상대의 원정대가 무력하게 한자리 피해를 주며 광기에 빠져들게 만들 수 있다.
조심해야 하는 상대는 방패 파괴자. 구멍내기 스킬로 보호를 무시하거나, 찌르기의 방어 관통으로 떡장갑에 아랑곳않고 중보병에게 트루딜을 박아넣을 수 있기 때문. 특히 보호를 돌파하기 때문에, 수호자 스킬이 봉쇄당하는 것이랑 하등 다를바가 없는 셈.