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최근 수정 시각 : 2024-10-12 19:03:58

좀비고등학교/학교생활/기본 시스템


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파일:학교생활 로고.png


기본 시스템( 소지품 파일:학교생활 잎.png 엘프고 카드) 파일:학교생활 잎.png 기숙사 파일:학교생활 잎.png 아바타
활동 파일:학교생활 잎.png 친구( 1학년 파일:학교생활 잎.png 2학년 파일:학교생활 잎.png 3학년) 파일:학교생활 잎.png 이벤트

1. 개요2. 재화
2.1. 씰2.2. 에너지
2.2.1. 기진맥진 상태
3. 시간
3.1. 학급회의3.2. 잠
3.2.1. 피로회복제, 아로마 디퓨저
4. 학생증
4.1. 기본 능력치4.2. 결합 능력치4.3. 행운
5. 스마트폰
5.1. 교내게시판5.2. 수업관리5.3. 내 친구5.4. 카메라5.5. 지도5.6. 설정
6. 소지품7. 엘프고 카드8. 경고, 퇴학
8.1. 경비원
8.1.1. 왕춘성8.1.2. 진기리8.1.3. 오구만8.1.4. 심선덕
8.2. 누군가의 수첩

1. 개요

이 문서는 모바일게임 좀비고등학교의 컨텐츠, 학교생활에서 플레이어가 생활하면서 필요한 기본 시스템을 설명하는 문서이다.

기본 재화로는 에너지와 씰이 있다. 실질적으로 많이 쓰는 시스템은 학생증이나 소지품이다. 스마트폰도 자주 보긴 하나 친구들의 관계를 볼 때 말고는 많이 쓰지않는 경우가 많다.

이 문서는 컴퓨터 기준으로 만들었기 때문에 핸드폰으로 보기엔 다소 어려운감이 있으므로 웬만하면 컴퓨터로 봐주시길 바랍니다.

2. 재화

화면의 왼쪽 위에 자신의 학년 반과 닉네임, 일차의 수가 쓰여있고 씰과 에너지의 보유 수가 표시된다.

2.1.

씰은 학교생활에서 쓰이는 돈과 같은 재화이다. 친구들과 거래를 하거나, 물건을 사는 등의 활동에 쓰이며, 대표적으로 아르바이트를 통해 벌 수 있다. 물론 다른 이벤트를 통해 씰을 얻을 수도, 혹은 잃을 수도 있다.
<colcolor=#fff>
파일:씰.png
<colcolor=#fff> 씰 설명란
파일:씰 설명란.png

2.2. 에너지

<colcolor=#fff> 에너지
파일:에너지.png
<colcolor=#fff> 에너지 설명란
식사전 <colcolor=#fff> 식사후
파일:에너지 식사전.png 파일:에너지 식사후.png
에너지는 학교생활에서의 기력으로, 활동을 하면서 소모하거나 음식을 먹으며 회복할 수 있다. 주로 급식이나 카페테리아의 간식 주문으로 많이 회복하는데, 하루에 한 번씩만 먹을 수 있다. 학교생활의 양날의 검이다.

2.2.1. 기진맥진 상태

<colcolor=#fff> 기진맥진 상태시 뜨는 주의사항
파일:기진맥진 상태.png
에너지가 0 이하로 내려가면 기진맥진 상태가 되고, 기진맥진 상태에서 에너지가 또 줄어들면 보건실에 실려가며 제일 높은 능력치의 10%를 잃게 된다. 거기다 보건선생님이 주의를 주는데, 3번 실려가면 경고카드를 주고, 그때부턴 실려가면 주의없이 바로 경고카드를 주기 때문에 5번 실려가면 퇴학이다.

참고로 기진맥진상태가 된 후에 에너지가 더 깎여야만 보건실에 실려간다. 예를들어 3에너지가 남은 상태에서 5에너지가 줄어들경우 바로 실려가지 않고 0에너지(기진맥진 상태)가 될 뿐이다. 그 때문에 에너지가 많이 깎이는 시나리오는 1에너지만 남기고 봐서 기진맥진 상태로만 만드는 꼼수를 쓸 수 있다.

또한 이벤트에 회복과 감소가 동시에 일어날 경우, 최종 결과만 따진다. 대표적으로 기진맥진 상태에서 넘어져서 1에너지가 닳았는데 상처 치료 연고로 2에너지를 회복할 경우, 결과적으론 1에너지 회복한게 되어 실려가지 않는다.

3. 시간

<colcolor=#fff> 시간[1]
오전 <colcolor=#fff> 오후
파일:오전.png 파일:오후.png
학교생활의 시간은 학급회의와 잠을 기준으로 오전과 오후로 나뉜다. 오전으로 시작해서 학급회의를 하면 오후가 되고, 오후에 잠을 자면 다음날 아침이 되며 반복된다.

오전에만 수업을 들을 수 있고, 아르바이트, 선생님 질문, 풀잎시장은 오후에만 이용 가능하다. 밥먹기나 시나리오 보기 등의 활동은 오전오후 관계없이 가능하지만, 일부 시나리오는 오전에만 혹은 오후에만 조건이 붙어있기도 하다

3.1. 학급회의

시간을 오전에서 오후로 바꿀 수 있는 수단이다. 지금은 1-A반에서만 가능하다.

학급회의 이벤트는 이 문서에서 확인할 수 있다.

학급회의에서는 청소할 사람을 추천하거나 선생님의 일을 도와줄 사람을 모집하거나 선물할 친구를 추천받는 등 여러 활동이 이루어진다.

3.2.

오후에 자신의 방에 있는 침대에서 잠을 자면 다음날 낮으로 시간이 변경된다. 잠을 자면 에너지가 얼마나 남았던간에 무조건 수치가 5로 초기화되니 에너지를 최대한 쓰고 자는게 좋다. 혹시 간식이나 휴식을 하지 않았는지 확인해보고 자는게 좋다.

3.2.1. 피로회복제, 아로마 디퓨저

피로회복제와 아로마 디퓨저로 잠에서 깰때 1에너지를 더 회복하고 일어날 수 있다.
<colcolor=#fff>피로회복제 <colcolor=#fff> 아로마 디퓨저
파일:피로회복제.png 파일:아로마 디퓨저.png
피로회복제는 땅에서 떨어진 물건을 줍는 이벤트나 엘프고 카드 세트, 풀잎 시장에서 살 수 있고, 아로마 디퓨저는 풀잎시장에서만 살 수 있다. 둘다 풀잎 시장에서는 45씰에 파는데, 45씰에 1에너지를 얻는건 큰 손해기 때문에 엘프고 카드 세트로 주는 피로회복제만 사용하는게 좋다.

4. 학생증

학생증에서는 자신의 프로필 사진 및 오늘의 성장 기록을 볼 수 있다. 성장 기록은 능력치의 성장 기록을 뜻한다.

"기본"능력치는 화술(국어), 계산능력(수학), 카리스마(사회), 과학상식(과학), 기계친화도(기술), 감수성(미술), 리듬감(음악), 기초체력(체육) 으로 구성되어 있다.

"결합"능력치는 설득력, 연기력, 분석력, 담력, 운동신경, 유머감각, 게임감각, 품격 으로 구성되어 있으며, 결합능력치는 직접 올리진 못하고 기본 능력치 중 3가지가 결합되어 성장하게 된다.

또한 "비밀"능력치인 행운으로 총 능력치의 개수는 총 17개이다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/활동 문서
3번 문단을
부분을
참고하십시오.
학생증에서 누적 성장기록은 하얀색, 오늘의 성장 기록은 초록색, 오늘 잃은 성장기록은 빨간색으로 표기된다.

4.1. 기본 능력치

대부분 기본 능력치 순서는 화술(국어) -> 계산능력(수학) -> 카리스마(사회) -> 과학상식(과학) -> 기계친화도(기술) -> 감수성(미술) -> 리듬감(음악) -> 기초체력(체육) 순으로 적는다.
<colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 수업의 종류
담당 선생님 신단아 한도형 심혜교 계세윤 론다 염수아 민시몬 장대한
파일:국어선생님신단아.png 파일:수학선생님한도형.png 파일:사회선생님심혜교.png 파일:생물선생님계세윤.png 파일:기술선생님론다.png 파일:미술선생님염수아.png 파일:음악선생님민시몬.png 파일:체육선생님장대한.png
과목 <colcolor=#fff> 국어 <colcolor=#fff> 수학 <colcolor=#fff> 사회 <colcolor=#fff> 과학 <colcolor=#fff> 기술 <colcolor=#fff> 미술 <colcolor=#fff> 음악 <colcolor=#fff> 체육
과목 아이콘 파일:국어.png 파일:수학.png 파일:사회.png 파일:과학.png 파일:기술.png 파일:미술.png 파일:음악.png 파일:체육.png
올려주는
능력치
화술파일:화술.png 계산능력파일:계산능력.png 카리스마파일:카리스마.png 과학상식파일:과학상식.png 기계친화도파일:기계친화도.png 감수성파일:감수성.png 리듬감파일:리듬감.png 기초체력파일:기초체력.png

기본능력치는 '직접' 올릴 수 있다. 대표적으로 수업을 듣고 올릴 수 있는데, 과목은 국어, 수학, 사회, 과학, 기술, 미술, 음악, 체육이 있고, 국어는 신단아, 수학은 한도형, 사회는 심혜교, 과학은 계세윤, 기술은 론다, 미술은 염수아, 음악은 민시몬, 체육은 장대한이 담당하게된다.

학생들이나 오브젝트의 위치에 대해서는 활동 문서 참조.

4.2. 결합 능력치

기본 능력치 1, 2, 3 를 합쳐 결합 능력치가 쌓인다.[2]
<colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 결합 능력치의 종류
결합 능력치 <colcolor=#fff> 능력치 1 <colcolor=#fff> 능력치 2 <colcolor=#fff> 능력치 3
설득력파일:설득력.png 화술파일:화술.png 계산능력파일:계산능력.png 카리스마파일:카리스마.png
연기력파일:연기력.png 화술파일:화술.png 카리스마파일:카리스마.png 감수성파일:감수성.png
분석력파일:분석력.png 계산능력파일:계산능력.png 과학상식파일:과학상식.png 기계친화도파일:기계친화도.png
담력파일:담력.png 과학상식파일:과학상식.png 기계친화도파일:기계친화도.png 기초체력파일:기초체력.png
운동신경파일:운동신경.png 과학상식파일:과학상식.png 리듬감파일:리듬감.png 기초체력파일:기초체력.png
유머감각파일:유머감각.png 화술파일:화술.png 감수성파일:감수성.png 리듬감파일:리듬감.png
게임감각파일:게임감각.png 계산능력파일:계산능력.png 기계친화도파일:기계친화도.png 리듬감파일:리듬감.png
품격파일:품격.png 카리스마파일:카리스마.png 감수성파일:감수성.png 기초체력파일:기초체력.png

4.3. 행운

학생증에 보이지 않는 숨겨진 비밀 능력치. 말 그대로 수치를 알 수 없어 직접적으로 느끼진 못한다. 여러 활동에서 작용한다. 후반으로 갈수록 오르는 것으로 추정된다.

5. 스마트폰

||<-5><tablealign=center><table bordercolor=#24c052><bgcolor=#24c052> 스마트폰파일:스마트폰.png ||
<colbgcolor=#2d2f34> 파일:교내게시판 001.png <colbgcolor=#2d2f34> 파일:수업관리 002.png <colbgcolor=#2d2f34> 파일:내친구 003.png <colbgcolor=#2d2f34> 파일:카메라 004.png <colbgcolor=#2d2f34> 파일:쇼핑 005.png
교내게시판 수업 관리 내 친구 카메라 쇼핑
파일:지도 006.png 파일:설정 007.png
지도 설정

5.1. 교내게시판

여러 공지사항 및 알바모집을 안내한다. 그 날에 가능한 아르바이트를 볼 수 있다.
아르바이트는 이 문서 참조.

5.2. 수업관리

오늘과 내일의 시간표를 볼 수 있는 곳이다. 처음 시작할 때 수강신청한 과목들은 옆에 연필표시가 뜬다.

5.3. 내 친구

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/친구 문서
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여러 친구와의 관계를 볼 수 있다. 사실상 학교생활의 목표.

5.4. 카메라

사진을 찍을 수 있다. 닉네임과 엠블럼 모두 가리기, 엠블럼만 가리기, 전부 가리지 않기 등 여러가지 카메라샷을 지원한다.
참고로 렉등으로 이름의 글자가 깨질때 카메라를 쳐서 닉네임과 엠블럼 모두 가리기를 설정했다가 해제하면 깨진 글자가 제대로 보인다. 맵의 글자에도 적용되니 혹시 길을 잃었거나 표지판을 확인하기 힘들 경우 시도해 보는 것이 좋다.
===# 쇼핑 #===
가구들을 세트로 살 수 있다. 가격은 모두 299가스이다. 3/21일자 패치로 쇼핑탭이 아예사라졌다.

5.5. 지도

파일:무제349_20200717002824.png

위의 사진 같이 학교에 있는 여러 장소에 대한 지도를 볼 수 있다. 눌러도 뭘 할순 없고, 그냥 위치 파악이 가능한 정도만 볼 수 있다.

5.6. 설정

좀비고의 세부사항을 설정할 수 있는 설정 창이다. 기존의 좀비고 설정창을 학교생활에서도 바꿀 수 있게 넣어둔 앱이다.

6. 소지품

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/기본 시스템/소지품 문서
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학교생활에서 사용하는 소지품. 가방을 열어서 소지품을 볼 수 있다.

7. 엘프고 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/기본 시스템/엘프고 카드 문서
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막대한 씰을 벌 수 있는 카드 세트 시스템.

8. 경고, 퇴학

건강 관리를 소홀히 하거나, 교칙에 위배되는 행위를 할 경우 경고카드를 받게 된다.
<colcolor=#fff> 경고카드[3] <colcolor=#fff> 경고카드 설명란
파일:경고카드.png 파일:경고카드 설명란.png

이 경고카드가 3개가 될 경우 교장실로 이동되며 교장실에서 나가려고 하면 교장 선생님이 할말이 있다고 뜬다. 이후 교장 선생님과의 대화가 끝나면 퇴학을 당해서 최종 보상을 받을수 없고 처음부터 다시 시작해야 한다. 경고 카드가 3개 쌓이면 퇴학이라는 걸 아냐고 물어보는 선택지가 있지만 봐달라는 선택지를 고르든 알고 있습니다 선택지를 고르든 아무 의미 없고 가차없이 퇴학이다. [4]

경고 카드를 받는 상황으로는 대표적으로 경비의 처벌을 피해 도망치다가 붙잡히거나, 보건실로 3회 실려가는것. 그 외에도 캐릭터 베프 시나리오중 경고카드를 받는 시나리오가 존재한다. 남선지의 4번째 시나리오에서 너무 많은 간식을 먹게되거나[5], 곽준형의 8번째 시나리오에서 아무런 대응을 하지 못하고 곽준형의 벌을 나눠받을 때[6], 표이현의 8번째 시나리오에선 경고카드를 필수로 받게 된다.[7]

보건실은 에너지가 0인 기진맥진 상태에서 에너지를 소비하는 행동을 실행할 경우 실려가게 된다.[8] 1번째와 2번째는 주의로 끝나지만 3번 이상 실려가면 경고카드. 한 번 경고카드를 받았으면 이후에 또 실려가도 주의 없이 바로 다시 경고카드를 준다.

경비원은 떨어진 물건을 줍다가 훔치는걸로 오해받거나, 자판기를 발로 차거나, 트레이닝 센터의 살짝 열린 사물함을 열거나, 고장난 기계를 고쳐서 작동시키는 등 악행으로 보일 행위를 하다가 확률적으로 출현하는데 벌금으로 씰을 뜯으러 온다.[9] 경비원은 경비 삼대장에 속한 왕춘성, 진기리, 오구만이나 구세주 천사 경비 심선덕 중 한명이 나오며 그중 경비 삼대장은 등장하기만 해도 심리적인 위협을 받아 에너지가 1 ~ 3이 깎인다.[10]

8.1. 경비원

경비원을 만났을 때 대처법이 5가지가 있는데, 자초지종 설명(화술 20 필요)이 통한다면 벌금이 면제되지만 통하지 않는다면 오히려 손해를 볼 수도 있다. 공손하게 고해성사(품격 40 필요)를 하면 봐주거나 씰이 빼앗기는 양이 매우 적어진다. 선물하기 선택지는 경비에게 맞는 아이템이 있으면 처벌하지 않는다. 하지만 이 3가지 중 아무런 대응을 하지 못하면 도망치거나 처분을 받아들일 수 밖에 없는데, 기초체력 부족으로 도망치다가 잡히면 상술했듯 벌금으로 씰도 뜯기고 경고카드도 받는데 이 경우 원래 뜯길 씰보다 더 많이 뜯기게 된다. 처벌을 받아들이면 씰이 원래 뜯길만큼만 뜯기고 경고카드를 받지 않는다.

여담이지만 경비삼대장은 '다음부턴 안통한다,' '다음은 안봐준다' 이런말을 하지만 이건 통상적으로 어른들이 하는 말인것으로 보이고, 이후에 걸리는 벌에는 영향이 없다.

8.1.1. 왕춘성

제일 악명이 높은 인물. 등장 빈도가 낮은편이지만[11] 벌금이 기본이 100씰정도로 장난이 아니고 경비 과장답게 제법 경비일에 능숙한지 속도도 빨라서 도망치기 어렵다. 기초체력이 100 이상일때만 확정적으로 도망 가능하다. 그 이하는 확률적으로 도망치기 가능하다. 픽셀드라마 중에서도 빠르다는 연출이 등장했다. 자초지종 설명이 안통하거나 도망치다 잡히면 괘씸죄를 포함해서 씰을 120씰 만큼이나 뜯어가는경우도 많다. 공손하게 고해성사를 선택지를 선택했을때 벌금을 경감해줘도 50씰이다.[12] 선물하는 아이템은 도토리양갱. 다른 경비원들과는 BGM의 분위기가 다르다. 가장 무서운 경비원인 만큼 BGM의 분위기도 상당히 어둡고 무서운 편.
왕춘성 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
왕춘성:학생~
왕춘성:아무래도 내가 현장을 검거한 듯 하군요?

( 자판기를 발로 차는 것을 본 것 같다 )
( 내가 물건을 훔치려는 것으로 오해한 것 같다 )
( 서랍을 확인하는 것을 본 것 같다 )
( 고장난 기계를 만지는 것을 본 것 같다 )

왕춘성:이실직고 하시지요.
>자초지종을 설명한다(화술 20 이상)
왕춘성:뭐라...구요?
>(성공 시)
왕춘성:...
왕춘성:운이 좋은 학생이군요. 끌끌...

>(실패 시)
왕춘성:학생, 단수가 너무 낮아도 한참 낮아.
왕춘성:나한테서 그런 꼼수로 벗어나려고 하다니.
왕춘성: 괘씸죄가 가중되어 더 큰 벌을 내려야겠군요.
씰을 120 사용했습니다.

>공손하게 고해성사(품격 40 이상)
왕춘성:뭐라...구요?
>(성공 시)
왕춘성:태도가 공손한 것을 보니, 요즘 학생 답지 않구만.
왕춘성:가던 길 가보도록 하세요.
왕춘성:단, 다음에는 안 통할겁니다. 홀홀.

>(실패 시)
왕춘성:반성하는 모습이 보기 좋군요 학생.
왕춘성:하지만, 잘못은 잘못. 벌금은 경감해주도록 하지요.
씰을 50 사용했습니다.
[13]

>도망친다(에너지 3 이상)
에너지가 3 줄었습니다.

왕춘성:...홀홀, 시작이군요.
(...)
>(성공 시)
(도망치는데 성공했다!)
(...)
(시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.)

>(실패 시)
(으악!)
왕춘성: …
왕춘성: 학생, 정말 간도 크군요… 홀홀.
왕춘성: 학생의 방금 전 행동은 경고카드를 받아 마땅하지요.
왕춘성: 또, 어마무시한 벌금도 면치 못할 겁니다.
씰을 120 사용했습니다.

경고 카드를 받았습니다.

>처분을 받아들인다
왕춘성:그렇다면, 제 처분이 무엇인지 이미 알고있겠지요?
왕춘성:또 다시 이런 행각이 발각될 경우...
왕춘성:더 큰 벌을 각오해야 할 것입니다...
씰을 120 사용했습니다.

>선물하기(도토리 영양갱 1개 이상 소지 중)
도토리 영양갱을 1개 사용했습니다.

왕춘성:홀홀홀.. 먹을 것을 나눠주다니.. 뭔가 잘못이라도 한 모양이군요.
왕춘성:속이 훠~언히 보입니다.. 그렇다고 돌려주진 않겠습니다.. 홀홀..

8.1.2. 진기리

등장 빈도가 제일 높은걸로 봐서 등장확률이 제일 높은걸로 추정. 능력치는 왕춘성보단 덜하고, 자초지종도 화술이 60정도 된다면 통하는경우가 왕춘성보다 훨씬 많다고 한다. 최대로 뜯어가는 씰은 72씰정도. 선물하는 아이템은 인공눈물.
진기리 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
진기리:학생? 학생?
진기리:지금 뭐 하고 있는건지 설명할 수 있을까?

( 자판기를 발로 차는 것을 본 것 같다 )
( 내가 물건을 훔치려는 것으로 오해한 것 같다 )
( 서랍을 확인하는 것을 본 것 같다 )
( 고장난 기계를 만지는 것을 본 것 같다 )

진기리:이 상황.. 설명할 수 있.. 아니 자백할 수 있을까 학생?
>자초지종을 설명한다(화술 20 이상)
진기리:뭐라...고?
>(성공 시)
진기리:학생.
진기리:수상하지만 한 번만 봐주도록 하겠어. 알겠습니까, 학생?

>(실패 시)
진기리:거짓말.
진기리:학생. 거짓말을 치더라도 그럴듯 하게 해야 믿어주지.
진기리:거짓말은 괘씸죄가 추가 적용된다고.
씰을 n 사용했습니다.

>공손하게 고해성사(품격 40 이상)
진기리:뭐라...고?
>(성공 시)
진기리:나쁜 학생은 아닌 것 같으니, 이번만 봐주는거야.

>(실패 시)
진기리:뉘우치는 태도는 인정하겠지만...
진기리:벌을 완전히 면할 순 없지.
씰을 n 사용했습니다.

>도망친다(에너지 3 이상)
에너지가 3 줄었습니다.

진기리:...거기서라!
(...)
>(성공 시)
(도망치는데 성공했다!)
(...)
(시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.)

>(실패 시)
(으악!)
진기리:헉헉... 헉...
진기리:감히 나한테서 도망을 가?
진기리:학생은 교칙 위반으로 경고 카드까지 주겠어.
진기리:벌금은 당연하고, 알겠어 학생?!
씰을 n 사용했습니다.

경고 카드를 받았습니다.

>처분을 받아들인다
진기리:이거봐, 이거봐.
진기리:내 예감은 틀린 적이 없다니까?
진기리:학생, 벌금으로 끝나서 다행인 줄 알아.
씰을 n 사용했습니다.

>선물하기(아이촉촉 인공눈물 1개 이상 소지 중)
아이촉촉 인공눈물을 1개 사용했습니다.

진기리:눈이 건조하긴 했는데 어떻게 알았지?..
진기리:누가 봐도 동태눈처럼 말라보이나보군.. 뭐, 고맙게 잘 쓰겠다.

8.1.3. 오구만

간혹 등장한다. 자초지종도 많이 통하고 초반에도 낮은 체력으로도 도망치기를 성공할 수 있지만, 운이 없으면 잡힐 수도 있으므로 초반에 만났다면 그냥 처분을 받는 게 좋다. 벌금도 30씰로 그리 많지는 않는편이다. 선물하는 아이템은 햄스터 인형.
오구만 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
오구만:학생...!
오구만:지금 뭐 한거야!?

( 자판기를 발로 차는 것을 본 것 같다 )
( 내가 물건을 훔치려는 것으로 오해한 것 같다 )
( 서랍을 확인하는 것을 본 것 같다 )
( 고장난 기계를 만지는 것을 본 것 같다 )

오구만:나쁜 짓 한거지? 그렇지 학생?
>자초지종을 설명한다(화술 20 이상)
오구만:으음...
>(성공 시)
오구만:정말이지? 학생.
오구만:한 번만 믿어주는거야. 알았지?

>(실패 시)
오구만:거짓말 마!
오구만:학생 말하는게 앞뒤가 안 맞잖아.
오구만:거짓말 하려고 했으니까, 괘씸죄를 적용할거야.
씰을 n 사용했습니다.

>공손하게 고해성사(품격 40 이상)
오구만:으음...
>(성공 시)
오구만:한 번만 봐주는거야. 알았지?

>(실패 시)
오구만:잘못은 뉘우치는 것 같으니, 그만하면 됐어.
오구만:하지만 작은 벌이라도 받아야 해.
씰을 n 사용했습니다.

>도망친다(에너지 3 이상)
에너지가 3 줄었습니다.

오구만:...학생! 거기서!
(...)
>(성공 시)
(도망치는데 성공했다!)
(...)
(시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.)

>(실패 시)
(으악!)
오구만:헥! 헥!
오구만:도망을 쳐?
오구만:학생은.. 헥헥! 교칙 위반으로 경고카드도 받아야 해!
오구만:벌금은 더 내야해!
씰을 n 사용했습니다.

경고 카드를 받았습니다.

>처분을 받아들인다
오구만:...
오구만:학생, 이거 나쁜 짓인거 알고 있지?
오구만:이번에는 벌금으로 넘어가지만, 다음에 걸리면 크게 혼쭐 난다!
씰을 n 사용했습니다.

>선물하기(햄스터 인형 1개 이상 소지 중)
햄스터 인형을 1개 사용했습니다.

오구만:푸하하하! 너도 그게 날 닮은 것 같아? 푸하하핫.

8.1.4. 심선덕

가끔 등장한다. 경비 삼대장과 달리 착한 경비로, 등장해도 에너지가 깎이지 않고 테마곡 또한 잔잔하고 편안한 오르골 소리이다. 벌금도 아무리 많아도 10씰로 상당히 적고, 공손하게 고해성사 및 자초지종 설명은 확정적으로 봐주고, 도망칠 경우 "...학생!" 이란 외마디만 있을 뿐 확정적으로 도망칠 수 있다. 또한 선물하기 선택지가 없는 경비원이기도 하다. 많은 유저들은 기부한다고 생각하고 최대 10씰을 쉽게 내어준다. 또한 경고카드를 절대 안 주는 경비원이라 도망치면 오히려 에너지 손해가 생기기 때문에 능력치가 충분하다면 자초지종이나 공손하게 고해성사를 고르면 된다.찬양 해라 갓선덕
심선덕 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
심선덕:학생?
심선덕:지금 뭘 하고 있었나요?

( 내가 물건을 훔치려는 것으로 오해한 것 같다 )
( 서랍을 확인하는 것을 본 것 같다 )
( 고장난 기계를 만지는 것을 본 것 같다 )

심선덕:설마.. 나쁜 짓 하다 걸린 건 아니지요?
>자초지종을 설명한다(화술 20 이상)
심선덕:아하.. 이 아저씨가 오해한거지요?
심선덕:알았어요 학생, 내가 의심해서 미안해요 학생.

>공손하게 고해성사(품격 40 이상)
심선덕:아이구.. 그렇게 까지 미안해할 거 없어요 학생.
심선덕:학생이 바로 뉘우쳤으면 그만이에요. 너무 신경쓰지말구, 다음부터 그러지 말아요 학생.

>도망친다(에너지 3 이상)
에너지가 3 줄었습니다.

심선덕:...학생!
(...)
(도망치는데 성공했다!)
(...)
(시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.)

>처분을 받아들인다
심선덕:...학생, 다음부터는 그러면 안돼요.
씰을 n 사용했습니다.

8.2. 누군가의 수첩

땅에 떨어진 물건을 줍다보면 누군가의 수첩을 줍게 되는 경우가 간혹 있는데, 오후에 경비실 근처로 가면 이벤트가 발생하며 수첩이 무려 순찰 플래너라는 사실을 듣게 된다.[14] 이후 진기리가 수첩을 찾으러 나서며 플레이어와 마주치게 된다.[15]
<colcolor=#fff> 누군가의 수첩[16]
파일:누군가의 수첩.png

수첩 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
오후에 누군가의 수첩을 가지고 기숙사 1층 경비실에 가면 뜬다.
(경비실에서 대화 소리가 들린다)
진기리:어디... 어디 갔지...? 순찰 일정 플래너가 사라졌어...
오구만:쩝...쩝...
진기리:제 일정 플래너 어디 있는지 알고 계신 분 계십니까...?
오구만:...킁, 글쎼요... 쩝...
왕춘성:일정 플래너는 왜 찾으시는게지요?
진기리:그, 제.. 제가.. 잃어버린 것 같습니다...
(헉! 주웠던 물건이 순찰 일정 플래너 였다고...?)
{{{#!wiki style="display:none"
}}}
누군가의 수첩을 1개 사용했습니다.
{{{#!wiki style="display:none"
}}}
순찰 일정 플래너를 1개 획득했습니다.
왕춘성:관리를 잘하라고 이야기 한 지 얼마나 지났다고 벌써 잃어버린겝니까?
왕춘성:우리 순찰 일정이 못된 학생들에게 다 알려지기라도 하면 그 땐 책임질 수 있겠습니까?
진기리:빠.. 빨리 찾아오도록 하겠습니다...!
{{{#!wiki style="display:none"
}}}
에너지가 2 줄어들었습니다.
(윽, 경비아저씨를 마주치자 심리적인 공격이 되었다)
진기리:...뭐지 학생, 무슨 일 때문에 경비실 앞에 서 있는거지?
{{{#!folding>물건을 돌려준다(♥)
순찰 일정 플래너를 1개 사용했습니다.

진기리:이건 내 플래너잖아...?
진기리:고마워, 학생. 이게 없었으면 정말 큰일 날 뻔했는데...
진기리:아 그래, 착한 학생에겐 상을 줘야지. 플래너를 찾아준 보답이야.
씰을 200 벌었습니다.
}}}

{{{#!folding>돌려주지 않고 간다(-)
진기리:...그냥 넋을 놓고 있었다고?
진기리:수상하지만... 나쁜 장난을 친 것 같지는 않으니 순순히 보내주도록 하겠어.
(주운 물건을 잘 쓸 수 있을 것 같지만 죄책감이 들었다.)
감수성이 3 줄어들었습니다.
}}}

진기리에게 순찰 플래너를 돌려준다면 착한 일을 한 보답으로 200씰을 준다. 만약 돌려주지 않을 경우 플래너를 계속 갖고 있게 되며, 이후 경비원 조우 확률이 감소하게 된다.[17]
[1] 더미이미지로 파란색의 달도 있다. 저녁을 나타낼려했던 모양이다. 지금의 학교생활에는 저녁은 존재하지않는다. [2] 하지만 결합능력치의 수치화가 세 능력치의 평균값인지, 아님 다른 방식이 있는 건지는 아직 제대로 밝혀진게 없지만 대부분 3개의 능력치중 최소로 낮은 값이나 평균이 결합 능력치의 수치라고 생각하면 편하다. [3] 경고카드는 인게임 내에서도 사진처럼 기울여져 있다. [4] 한 번만 기회를 주세요 선택지를 고르면 봐 주는 줄 알았는데, 안타깝지만 교칙은 교칙이라고 뜨면서 그 이후의 내용은 동일하다. [5] 적당히 먹는다면 당연히 경고카드를 받지 않을 수 있다. [6] 능력치만 있다면 대응을 하여 경고카드를 면할 수 있다. [7] 표이현은 베프 시나리오에서 그 전 시나리오 진행으로 인해 받았던 경고카드 1장이 사라진다. [8] 가장 높은 능력치가 10% 감소한다. [9] 가지고 있는 씰이 0이라면, 청소를 도맡아 하게되어 에너지가 깎이게 된다. [10] 오구만은 1에너지, 진기리는 2에너지, 왕춘성은 3에너지로 고정이다. 심선덕은 심리적인 위협이 없다. [11] 초반엔 덜 나오지만 플레이에 따라 등장률이 점점 오르는 구조다. [12] 심선덕을 제외한 다른 경비들은 벌금을 경감해줘도 아주 조금이지만, 왕춘성의 경우 벌을 면제받지 못하더라도 무려 70씰 가량을 빼준다. 학생으로써 갖출 예의와 태도를 중시하는 성향이 어느정도 드러났다고도 볼 수 있다. [13] 왕춘성의 경우 고해성사가 잘 먹히지 않아도 벌금을 크게 줄여준다. [14] 여기서 주웠던 누군가의 수첩 아이템이 순찰 일정 플래너 아이템으로 변경된다. [15] 이것도 경비원에게 걸린 것으로 판정되어 심리적인 공격을 받아 에너지가 2만큼 줄어든다. [16] 이벤트를 볼시엔 순창 일정 플래너 [17] 사실 별 차이가 없어 돌려주는게 낫다.

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