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최근 수정 시각 : 2024-10-12 19:40:30

좀비 모드(팀 포트리스 2)

1. 개요2. 상세
2.1. Vscript 좀비 감염 모드2.2. 일반 좀비 모드(ZombieMod)
2.2.1. 게임 방식2.2.2. 특징 및 팁
2.3. 좀비 탈출 모드(Zombie Escape)
2.3.1. 게임 방식2.3.2. 특징 및 팁2.3.3. 난이도2.3.4. 병과별 특징 및 팁
2.3.4.1. 스카웃2.3.4.2. 솔저2.3.4.3. 파이로2.3.4.4. 데모맨2.3.4.5. 헤비2.3.4.6. 엔지니어2.3.4.7. 메딕2.3.4.8. 스나이퍼2.3.4.9. 스파이
2.3.5. 맵 목록
2.3.5.1. Skial 서버 맵
3. 여담4. 기타 정보5. 관련 문서

1. 개요

팀 포트리스 2 좀비전 모드.

국내는 전용 서버도 없는 마이너한 모드지만 해외에선 그나마 인기를 얻었고, VS 색스턴 헤일 모드와 더불어 공식으로 편입되기도 했다.. 이 문서는 공식 게임과 좀비 탈출 모드, 일반 좀비 모드 세 게임을 동시에 다룬다.

2. 상세

공통적으로 레드 팀이 좀비 역할, 블루 팀이 인간 역할을 담당한다. 인간 팀의 경우 좀비 모드에서는 라운드 종료 시 인간이 한명 이상 남아 있으면 승리하며 좀비 탈출 모드에서는 스폰 캠핑해서 모든 좀비를 죽이거나[1] 안전 지대에서 살아남을 경우 승리하며, 좀비 팀의 경우 공통적으로 모든 인간을 감염시키면 승리한다. 엔지는 선택한 근접 무기에 상관없이 센트리는 무조건 미니 센트리로 대체된다. 또한 좀비 모드 한정으로 VS 색스턴 헤일 모드처럼 !amp를 채팅에 쳐서 디스펜서를 증폭기로 바꿀수도 있다. 증폭기는 주변 팀원들에게 소형 치명타를 주고 일반 디스펜서보다 체력이 높다. 모든 좀비들은 무조건 근접 무기만 사용할 수 있다. 단, 좀비 탈출 모드는 증폭기를 사용하지 못하니 유의.

2.1. Vscript 좀비 감염 모드

스팀 커뮤니티 제작으로 2023년도 스크림 포트리스 때 공식 이벤트로 편입되었다. 항목 참조.

2.2. 일반 좀비 모드(ZombieMod)

2.2.1. 게임 방식

좀비 팀은 모든 인간을 감염시키면 승리하며, 인간 팀은 제한 시간 내에 인간이 한 명이라도 살아있다면 승리한다.

2.2.2. 특징 및 팁

맵 이름은 대부분 Zom_ 또는 Zm_으로 시작한다. Intox Gaming, Otaku.TF, Wonderland 서버가 존재하는데 Intox 서버가 망해버려서 이제 Otaku.TF와 Wonderland 서버 외엔 플레이가 불가능하다.

일반 좀비 서버는 좀비 파이로, 좀비 스파이를 제외하고 좀비한테 한 대 맞으면 바로 감염된다. 인간 데모맨은 체력이 100 이하일때 맞으면 감염되고 그 이상은 데미지만 받는다. 보통 맵 중에 가장 버티기 딱 좋은 구석탱이로 가서 입구를 디스펜서로 막고 렌치나 구조대원으로 계속 수리하면 된다. 안전하게 하려면 최소 2명의 엔지가 필요하다. 한 명은 증폭기를 입구에 설치해서 계속 수리하고 다른 한 명은 가장 안전한 뒤쪽에 디스펜서를 두고 금속을 공급하면 된다. 나머지는 화력을 담당하는 병과들.

데모가 유일하게 한 대 맞아도 감염이 안 되기 때문에 이 모드에서는 평소대로 점착 들고 엔지와 함께 캠핑하면서 버티기가 가능하지만 보통은 신발 흑기사, 유탄 흑기사 체제 중 하나로 가서 아이랜더를 들고 졸라게 뛰면서 좀비 머리통을 날리는 것도 매우 재미있다. 흑기사 플레이중에 주의해야 할 점이라면 무조건 체력을 195 이상으로 유지해야한다. 아무래도 적들이 근접만 사용하다보니 재수없게 치명타 뜨면 짜증난다. 그리고 흑기사로 플레이할때 아이랜더 외 나머지 무기는 쓰레기거나 별로다. 검 종류가 아닌건 말할것도 없이 쓰레기고 클레이브 모어는 돌진 길어지는 장점 외엔 아무 의미도 없고 도끼는 치명타 딜이 잘 나오지만 15% 이동 속도 감소로 느리다는 단점이 있어서 도망갈 때 애로사항이 있기에 거의 쓰이지 않는다. 반맹인검객은 좀비를 죽이면 힐이 들어오는건 좋으나 좀비 팀이 이걸 알고 열 받아서 같은 반맹인검객을 들고 달려들어 선제 공격하면 바로 끔살당하므로 답이 없다. 희망은 아이랜더 머리 5통을 모아서 풀로 들고 대가리를 따다가 혼자 남으면 맵 상의 치료제 쪽으로 마구 뛰어다니면서 살아남아야한다... 방패 종류는 돌격 방패는 쓰레기니 고르지 말고 보통은 돌격 쿨을 줄여주는 차폐막을 추천한다. 조류 조타기도 쓸만한데 치명타가 안 뜨는점이 약간 걸리고 혼자 남았을때 약간 불리하다.

스카웃의 추천 주 무기는 동안의 총[2], 탄산총이 좋고 자연에 섭리는 비주류, 추천 근접 무기는 인수분해이다. 동안의 총은 아주 넓은 맵에서 도망다니기 딱 좋다. 계속 도망다니면 좀비 파이로도 못 잡는다. 대신 폭발물 돌진하는 데모들은 답이 없다. 폭발물 점프를 기막히게 사용하는 데모는 아예 스카웃 앞에 정확히 떨어져서 좀비로 바꾸거나 길을 막는다. 막는데 실패해도 바로 앞에 적이 있어서 보통은 매우 당황하게 된다.

엔지는 캠핑에 중요해서 거의 필수이다. 렌치는 일반 렌치나 유레카, 총잡이[3]가 답이다. 주 무기나 보조 무기는 합선기, 폼슨, 개척자 말고 아무거나 들어도 된다. 주의할 점이 있는데 엔지가 너무 건물에 딱 붙어있으면 절대 안 된다. 좀비 울라풀 데모의 괴상한 폭발 범위 때문에 디스펜서 치는 순간 엔지가 감염되고 순식간에 방어선이 뚫린다. 이걸 피하는 방법은 앉은 상태에서 디스펜서한테 아주 천천히 가까이 간다. 디스펜서가 금속을 공급할 수 있는 최대 사거리가 있는데 이 최대 사거리에서 수리하는게 안전하다. 항상 렌치가 디스펜서를 때릴수 있는 최대 사거리에서 수리해주는게 좋다. 물론 가장 좋은 방법은 다른 엔지가 입막을 담당하는 엔지 근처에 디스펜서를 하나 두고 입막하는 엔지는 증폭기로 바꿔서 열심히 수리해 주는 것이다. 이렇게 하면 같은 멍청한 팀원이 디스펜서에 붙어서 폭발로 감염되지 않는 이상 뚫릴 일은 제로다.
레드 팀은 좀비 포지션으로 무작위 치명타가 뜨는건 똑같지만 근접무기만 사용할 수 있다. 다만 좀비 파이로, 스파이는 치명타가 절대 안 뜨고, 이 두 명은 한 방에 블루를 감염시킬 수 없고 직접 공격으로 해당 블루 병과의 체력을 0으로 깎아내려야 감염시킬 수 있다. 아래는 좀비팀 병과들을 상대할때의 대처법이다.

좀비 팀에서 가장 사기적이고 주의해야 할 병과는 울라풀 데모이다. 이 조합은 특히 조류 조타기가 짱이다. 아군일때는 아무 도움도 안 되는 개쓰레기지만 반대로 좀비 팀일때는 사기적이다. 체력 235 데모도 돌진 치명타 한 방에 좀비로 바꿀수 있고 폭발 범위가있기 때문에 엔지니어가 디스펜서에 딱 붙어서 수리하면 안 되는 이유. 울라풀 데모가 건물 한대 툭 치면 폭발 때문에 엔지가 좀비로 변한다. 그럼 폭망이다. 그리고 폭발물 점프도 되기 때문에 특정 맵에서는 벽을 한번 치고 점프한 순간에 조류 조타기로 돌진하면 평소 돌진보다 더 빠른 속도로 달려들고 고지대에 있는 인간팀도 잡아낼 수 있다. 울라풀 데모를 안 해도 그냥 좀비 데모는 신발 방패 고르고 머리따개, 클레이브 모어, 아이랜더만 들고 달려들어도 매우 위험하다.
두번째로는 파이로로 2번 무기가 무조건 가열 가속기로 고정되어있다. 이것도 사기적인 면이 좀 있다. 우선 기동성이 매우 뛰어나서 동안의 총 스카웃이 아니면 절때로 못 피한다. 근접 무기는 주로 화산 파편, 효자손이 좋다. 화산 파편은 맞히는 순간 데모, 스카웃에게 딜이 쏠쏠히 들어간다. 효자손은 무난하다. 가정파괴범도 공성용으로 매우 좋은데 평소엔 4방을 때려야 부숴지는 증폭기도 단 2방이면 정리된다. 디스펜서도 마찬가지다. 그래서 타이밍 좋게 파괴범으로 때려주면 건물이 뚫리고 그 엔지가 있는 구석탱이는 바로 망한다. 대신 이건 엔지를 보조하는 헤비, 데모가 개념이 넘치면 즉각 파이로, 데모를 쏴재끼기 때문에 힘들다...

세번째는 스카웃으로 보통은 인수분해를 들기 때문에 점프 기동성이 높다. 원래는 좀비답게 이속이 느린 편이었으나 서버가 업데이트 된 후로는 버그가 생겨서 가끔씩 동안의 총 풀스택 속도의 좀비 스카웃이 되는 경우가 있다. 이 경우는 풀스택 동안의 총 스카웃도 떨치기 힘들다.

나머지 병과는 쓰레기거나 별로다. 그나마 솔저는 곡괭이 들고 도발 킬로 건물을 부술 수 있다는 장점이 있다.
특히 스파이는 좀비나 인간이나 최악의 쓰레기인데 블루 팀 스파이는 은폐가 안 되어서 총, 칼만 사용이 되며 총은 당연히 화력에 도움이 1도 안 되고 변장을 해봤자 그게 인간임을 알려주는 하얀선 테두리가 안 지워지기 때문에 매우 높은 확률로 들킨다. 그렇게 좀비가 되어도 완전히 쓰레기인데 백스탭의 데미지가 겨우 20밖에 안되고 적을 한 방에 죽일 수 없다. 백스탭을 안 하는게 더 딜량이 높다... 은폐는 저런 물 딜로는 당연히 의미가 없다. 데드 링어도 머리 스택에 굶주린 데모나이트들의 좋은 밥이 되면서 결국 쓸데없이 인간 데모들 머리나 주는 피딩충이 되고 만다. 그럼에도 고르는 사람들이 있는데 아무 생각없이 하고 싶거나 대놓고 트롤하겠다는 의미이다.

2.3. 좀비 탈출 모드(Zombie Escape)

2.3.1. 게임 방식

좀비들의 공격을 피해 안전 구역(Safe Zone)까지 도달하고 제한 시간 동안 버티면 승리하는 모드이다. 주의할 점이 있는데, 제한 시간이 지난 이후[4] 안전 구역에 좀비가 한 명이라도 남아있다면 어느 팀 한쪽이 전멸하기 전까지는 게임이 끝나지 않으니 유의. 이런 경우 좀비가 체력이 바닥나서 죽거나 인간 팀이 모두 감염되어야 게임이 끝나므로 유저들은 매우 지겨워진다. 가끔 고의적으로 시간을 끄는 유저가 가끔씩 보이는데[5], 이는 투표 사살(Voteslay) 사유이니 절때로 시간을 끄는 행동을 하지 말자.

2.3.2. 특징 및 팁

카운터 스트라이크: 소스, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 게임 모드로 팀 포트리스 2로 포팅된 게임 모드. 그래서인지 아직까지는 글옵과는달리 팀포2 전용 맵은 없고 소스에 등장한 좀비 모드에서 등장한 맵들이 대부분이다.[6] 카솟,글옵과는 달리 병과들의 특징을 그대로 활용할 수 있는 대신 게임 최대 인원수가 1.6이나 컨디션 제로처럼 32명으로 줄어서 카스보다 난이도는 올라갔다.[7][8]

맵 이름은 보통 Ze_로 시작한다.[9] 현재 Otaku.tf와 Wonderland.tf, Skial.tf 서버가 존재하나 사실상 본진 서버는 Otaku.tf라고 봐도 무방하다. 원래 Otaku.tf와 Wonderland.tf와 파트너쉽을 맺었으나, 두 커뮤니티간의 갈등으로 인해 파트너쉽을 끝내면서 Wonderland.tf는 현재 사라질 가능성이 생겼다.

반면 신규 서버인 Skial.tf의 경우 두 서버와 완전히 다른 시스템과 맵을 자랑하는데, 일단 2023년부터는 Skial 좀비 탈출 서버의 인원 제한이 32명에서 60명으로 늘어서 32명이란 단점이 사라졌으며, 맵의 퀄리티나 병과별 밸런스는 Skial 쪽이 훨씬 좋다.[10] 대신 위 두 서버에 비해 아직 맵의 개수가 적은 것이 단점이며, 맵의 분량이 많은 경우가 대부분이라 재밌는 대신 난이도가 더 어렵다.

참고로 Wonderland 서버는 구버전 맵을 사용하는 경우가 있어서 Otaku 서버에서 막힌 특정 맵에서의 낑김 디스펜서가 통하는게 있다. 쓰면 진행이 매우 편해지긴 한데 좀비한테서 온갖 욕을 다 먹고 비난이 흐르면서 Votekick 당하거나 Voteban을 당할 확률이 있다.

기본적으로 좀비팀은 인간을 감염시킬수록 유리해지기 때문에 각개생존이 아닌 협력이 요구된다. 1.6이나 컨디션 제로처럼 32명 기준으로 인간팀이 6~9명 정도 밖에 안남았다면 이기는게 불가능한 수준에 이르기 때문에 최대한 같은 팀원이 죽지 않도록 신경써줘야하는 것이 게임의 승패 요소.

다만 카솟에서 쓰인 물리엔진을 팀 포트리스 2로 포팅해서 그런지 맵의 버그가 은근히 있다. 혼자서만 사다리 기믹이 안올라가지거나 Ze Sorrento Escape에서 비밀 보트를 타고 있을 때 보트에 껴서 죽는일이 빈번하게 발생한다.

각 맵마다 특정 목표가 있으며, 이는 채팅에서 알려주므로 채팅을 잘 주시해야 한다. 일반 좀비 모드와 다른 점은 좀비의 체력이 대폭 증가하며, 좀비들은 피격당하면 피해량에 비례해 넉백을 더 받는다. 인간 팀이 먼저 출발하면 그 다음 좀비 팀이 출발하는 경우가 대부분이다. 또 좀비팀은 죽을 때마다 체력이 더 증가하는데 대신 3번 죽으면 더 이상 부활할 수 없다. 단 Skial 서버에서는 좀비팀 병과들의 능력치를 너프한 대신 무제한 부활이 가능하다. 또 데모맨을 제외한 전병과에 특수능력이 생겼다.

특정 맵은 엔지가 디스펜서 하나로 완벽하게 입막이 가능한데 이 모드의 맵 대부분은 이렇게 해봤자 시간 끌지 말라고 결국 좀비 스폰을 텔레포트 해주는게 대부분이다. 좀비 팀이 애타게 만들수는 있긴 하다... 게다가 안전 구역에 도달하지 못한 플레이어는 원자 폭탄이나 가스 등[11]으로 모두 죽기 때문에 되도록이면 안전 구역에 있도록 하자.[12][13] 가끔씩 안전구역에 없음에도 죽지 않는 경우도 있는데, 이럴땐 십중팔구로 Voteslay 되기 때문에 그냥 빠르게 !kill이나 !suicide로 죽음을 택하자.

일부 맵 한정으로 후반부에 보스를 넣는 경우가 있다. 대표적인 맵으론 Ze bowser in the fire sea, Ze timesplitters 등이 있다. 주의사항으로는 보스는 파이로의 화염 대미지를 전혀 입지 않기 때문에 파이로로 보스를 잡으려는 생각은 접어두자. 또 메딕의 무적 우버를 사용해도 보스의 공격에 피해를 입으므로 보스전 대비하려고 메디건을 착용하지말고 절단기를 사용하자.

가끔 특정 움직이는 발판, 차량, 문 등에 끼여 움직이지 못하는 경우가 생긴다. 그럴 때 채팅창에 !stuck을 입력하면 해결된다. 다만 운이 좋지 않으면 엉뚱한 곳으로 이동되어 좀비들에게 공격당해 감염되는 경우가 있으므로 사용 시 주의할 것.

맵을 플레이할 때 탈출 경로와 지름길 등을 잘 파악하도록 하자. 탈출할 때 도움이 된다. 또한 맵에 숨겨진 아이템들이 있을 수 있으니 여유가 있다면 한번 찾아볼 것.

2.3.3. 난이도

Otaku.TF와 Wonderland.tf 서버에서는 맵을 변경하기 전에 난이도를 선택할 수 있는 투표가 있다. RTV 투표로 맵이 바로 변경된 경우 맵이 변경된 이후 난이도를 결정하는 투표가 시작된다.

반면 Skial.TF는 난이도가 두가지 뿐이며 맵 시작시 난이도를 정하는 것이 아닌 !Votemenu에서의 투표를 통해 게임 도중 난이도를 바꿀 수가 있다. 또한 일부 맵에서는 서버 90% 이상의 유저들이 발판 위에 올라갈 경우 하드 모드로 변경할 수 있는 오브젝트가 있다.

2.3.4. 병과별 특징 및 팁

2.3.4.1. 스카웃

사실상 인간측 패배 원인.

탈출모드는 일반 생존모드와는 다르게 각개생존이 아닌 협동이 요구되므로 인간 팀 스카웃의 기동성은 특정 맵들을 제외하면 디메리트로 다가온다. 수비시 치고 빠지는 플레이 스타일을 고집하게 되는데 때문에 수비효율이 좋진 않으며 더군다나 좀비가 될 경우 기동성이 큰 장점이 되어 버리는데다가 인수분해를 통한 2단 점프에 공격 속도도 빠르고 체력문제까지 해결되므로 인간 팀에게 굉장히 까다로운 좀비가 되어버린다.

성능만 따지고보면 아무 도움도 안되는 저격소총 스나이퍼나 스파이보다는 낫다. 그러나 좀비 모드에서는 두 병과의 인기요소였던 헤드샷과 백스텝이 아무 쓸모가 없어졌기에 스씨 병과들 중에서 유독 스카웃에게 꼴픽이 몰리게 되는 것. 어떨 때는 스카웃이 7명 이상 픽되는 경우도 있는데 이 경우 인간 팀은 졌다고 봐도 무방하다.

이들은 최전방에서 어그로를 끌기는 커녕 맨뒤에서 아무것도 안하면서 놀다가 길이 열리게 되면 가장 먼저 도망치는 경우가 많으며, 정작 좀비가 될 경우엔 사력을 다해 플레이하는 양상을 가지고 있다. 당연하지만 수비할 시간이 끝나면 도망치기에만 바쁘기 때문에 수십번 플레이를 해도 맵에 대한 이해도가 몹시 떨어지고, 맵을 클리어하지 못할 경우 자신들 때문에 못깼다는 것은 인지하지 못한 채 해당 맵을 어려운 맵 취급하며 기피하는 모습도 보여준다.

또한 본의 아니게 트롤짓을 하는 경우도 빈번한데, 보트나 부서지는 다리, 엘리베이터 기믹에 먼저 올라타서 뒤떨어진 팀원들이나 제일 중요한 병과인 헤비를 버리고 가는 상황도 자주 생긴다. 때문에 웬만해선 팀원들과 같이 다니자. 욕먹고 킥 당하거나 심하면 극심한 트롤링의 사유로 밴 당할 수도 있다.

하지만 일부 맵에서는 스카웃이 필요한 구간도 있다. 대표적으로 Ze minecraft adventures와 Ze LOTR Mount of Doom 등이 있는데, 전자의 경우 스카웃이 계단 옆 벽을 부수고 레드스톤 횃불을 가지고 와야하는 구간이 존재하며, 후자의 경우 링을 가지고 자기 자신을 희생하여 반지를 없애야 하는 구간이 있다. 그리고 맵 트리거를 빨리 작동시키는건 독이 될 수도 있지만 오히려 이득이 되기도 한다. 그만큼 조금이라도 더 적게 방어할수 있고 더 빨리 자리를 뜰 수 있기 때문이다.

주무장으론 주로 자연에 섭리와 동안의 총을 사용한다.[14] 폭발이 아니면 공중으로 넉백시키는게 좀 힘든편인데 자연에 섭리로 살짝 밀쳐주면 그 후 공중에 뜬 그 좀비는 엄청난 넉백으로 뒤쪽 끝까지 밀려나서 좋다. 보조무기로 봉크를 많이 쓰는데, 봉크를 착용하면 무적이 되며 일정 시간 동안 공격당해도 좀비에게 감염되지 않는다. 주위 좀비의 어그로를 끌 수 있기에 도주 시나 어그로에 추천할만한 무장이다. 다만 주의할 점이 있는데, 무적 중 데미지를 입으면 무적이 끝나고 잠시동안 느려지기 때문에 도주하기 어려울 수 있으니 풀리기 직전 인간 측으로 후퇴하자. 근접 무기는 2단 점프를 가능케하는 인수분해를 쓰자.

반면 Skial 서버에선 이동속도가 스파이와 메딕과 동일하게 줄어들고 인수분해를 들어도 2단 점프를 할 수 없게 되었지만, 스캐터건의 장탄수와 재장전 속도, 공격속도가 대폭 증가해서 좋아졌으며, 봉크를 마시면 주변 아군에게 전복자와 동일한 이동 속도 증진 버프를 부여하고, 미치광이 우유를 착용하면 체력이 25 증가하여 좀비에게 1대 맞아도 살아남는다.

이 때문에 특히 최전방이나 후방에서 팀원을 호위하거나 적을 폭풍견제하기 좋은 병과가 되었다. skial 서버 특성상 좀비 병과는 공격 당할때마다 이동 속도가 감소하는데, 스카웃은 이 견제에 특히 뛰어나며, 우유를 들면 마음 놓고 서브탱커로도 활용할 수 있다. 특히 등짝 작렬총과 스캐터건이 상향을 많이 먹었으므로 추천되는 병과 중 하나.

물론 최전방에서 시간을 끌게 아니라면 스씨와 다를게 없으며 소수의 진짜배기 유저들을 제외한다면 실력이 부족한 유저들이 선호하는 건 여전해서 기피받는다. 좀비 스카웃의 경우 적을 한번에 감염시키지 못하며 특수 능력으로 자신과 아군에게 잠시동안 이속 증진을 걸 수 있다.
2.3.4.2. 솔저

플레이어의 실력에 따라 정말 할 거 다해주는 장군님이 되기도, 아니면 인간 팀을 패배로 이끄는 최악의 트롤러가 되기도 하는데, 우선 징계조치, 전복자와 같은 이속증진 효과를 주는 무장은 계속해서 후퇴하는데 굉장한 효율을 보여주며, 특히 최전방에서 싸우는 헤비나 파이로가 빠질 때까지 함께 기다렸다가 전복자로 버프를 걸어주면 Z+2 버튼을 연타하며 좋아 죽는다. 또 로켓 런처류는 적을 넉백시키기 가장 쉬운 무장이므로 뒤처진 팀원들을 생존시키기가 수월하다.

문제는 로켓의 폭발로 인한 넉백 때문에 적 좀비들이 앞으로 튀어올라 방어진이 붕괴 되어버리는 상황이 오기도 한다는 것. 이 경우 인간팀이 굉장히 잘 수비해내고 있는 상황에서 한순간에 패배하는 결정적인 요인이 되며, 그와 동시에 한순간에 욕을 바가지 째로 얻어먹을 수 있다. 때문인지 공식 게임모드에서는 주구장창 픽 되는 솔저가 유독 좀비모드에서만 기피당한다. 그러니 로켓은 정말 신중하게 발사하자.

추천 주무장은 자유 투사로 피해량 감소는 의미가 없고, 장탄수가 가장 높기에[15] 로켓 점프와 적에게 대응하기가 가장 수월하다. 부무장은 사기 증진 깃발과 전복자가 좋은데, 산탄총과 신발류는 쓸 이유가 없고, 본 게임모드 자체에 이속 증진과 소형 치명타가 큰 도움이 되기 때문이다. 부대 지원 또한 자신의 체력을 높혀 서브 탱커도 될 수 있고 아군들이 좀비들한테 감염되는 것 역시 막을 수 있어 이미 팀에 사기 증진 깃발과 전복자를 든 솔저가 있다면 들어주자. 근접 무기는 징계 조치가 유용한데 계속해서 이속증진을 걸어주지 않는 이상 지속 시간이 굉장히 짧아지도록 너프를 먹었지만, 모드 특성상 상시적으로 함께 다니기 때문에 계속해서 이속버프를 꾸준하게 걸 수 있어 본 게임 모드가 협력 플레이임을 감안하면 탈출 계획보다 훨씬 낫다.

주의할 점으론 점프해서 건너가야 하는 장소 같은 곳에서는 속도 증진이 오히려 트롤링이 되어 욕 먹을 수도 있으므로 주의해야 한다. 가장 팀에게 도움이 되는 상황은 헤비나 파이로 등을 대피시킬 때로, 이 둘은 최전방에서 싸우기 때문에 다른 팀원들보다 뒤쳐지는 경우가 잦고, 마침 솔저는 근접에서 적을 넉백시키기가 쉬우므로 헤비와 파이로가 대피할 때까지 함께 기다리다가 전복자를 불고 로켓으로 뒤따라오는 좀비들을 넉백시키면 훈훈하게 생존시킬 수가 있다.

그밖에 보스를 잡을 때 주딜러로 활약한다. 데모맨은 유탄을 직격으로 맞춰도 터지지 않고, 헤비는 가까이 붙어야 제대로 된 대미지가 나오기 때문.

Skial 서버에서는 로켓 점프가 불가능해지고 탈출 계획의 이속 버프가 하향을 먹었으며 징계조치가 금지템이 되었지만, 대신 기본 이속이 버프를 먹었고, 주무기들의 장탄수 증가 버프, 깃발류 무장은 버프 지속시간이 50%나 늘어나고 들고 있을 때 이속이 10% 증가하는 버프, 산탄총는 장탄수, 공격 속도, 재장전 속도가 대폭 증가해 지속 수비 능력도 좋아졌다. 반면 좀비팀 솔저의 특수 능력은 연막탄. 세상 쓸모없다
2.3.4.3. 파이로

파이로는 시간 벌이용으로 이용할 수 있다. 좀비들이 화염 데미지를 입으면 넉백이 그대로 적용되기 때문에 시간 벌이용으로 쓰인다. 게다가 파이로는 방어에 특화되어 고지대에서 좀비들이 올라오지 못하도록 화염방사기를 계속 발사해주면 좀비들이 올라오지 못하는 광경을 볼 수 있다. 화염방사기의 압축 분사도 잘 활용해주는 것을 잊지 말자. 다만 수비하는 파이로가 한 명이라면 화력이 약하기 때문에 좀비들의 먹잇감이 되기 쉬우므로 적어도 헤비나 파이로 여러 명과 함께 막도록 하자.

플로지스톤 활성화 장치는 피해를 입혀 무앙 동력 게이지를 다 채우면 치명타 증진을 받아 어마어마한 넉백을 줄 수 있었기에 사기 무장이었지만, 소형 치명타 증진을 받도록 너프를 먹었고 압축 분사를 사용할 수 없기 때문에 최전방 수비에도 좋지않아 팀에 사기 증진 깃발을 착용한 솔저나 병수도를 착용한 스나이퍼가 있다면 쓸 이유가 사라졌다. 또 다른 주 무기로는 용의 격노가 있는데, 일반 화염 방사기보다 더 긴 거리를 커버할 수 있으며, 공중에 있는 좀비를 쉽게 넉백시킬 수 있기 때문에 에임이 좋다면 매우 추천하는 무장 중 하나이다. 대신 여러명의 좀비가 공격해올 때 매우 불리해지기 때문에 같은 팀의 일반 화염방사기를 든 파이로와 함께 협력하여 플레이하는 것이 좋다.

이 모드에서는 일반 좀비 모드와 다르게 파이로의 가열 가속기를 사용할 수 없다. 아마 기동성이 매우 높아져서 사기적이라 비활성화 시킨것 같다. 대신 기폭 장치를 이용하면 파이로의 기동성을 조금이나마 높일 수 있다. 다만 기폭 장치 점프 시 현재 체력을 잘 주시하자. 실험 결과 이 모드에서는 자가 기폭 점프 피해량이 50으로, 자칫 잘못하다가 자폭으로 죽어서 좀비 팀으로 이동되는 불상사가 벌어질 수 있으니 반드시 체력을 주시할 것.

좀비 팀의 파이로는 조심하는 것이 좋은데, 가열 가속기를 사용 못하는 대신 공격당하면 즉시 감염시킬 수 있게 되었다. 반드시 파이로와의 거리를 두고 견제할 것. 최근 업데이트로 좀비 팀 파이로는 가열 가속기가 사용 가능하게 되었다.

Skial 서버에서는 화염방사기가 적을 지속적으로 밀어낼 수 없게 되었지만 붕붕이의 후딜이 없어지다시피 했고, 산탄총의 장전속도, 공격속도, 장탄수가 엄청난 버프를 먹어 근거리에선 붕붕이로, 원거리에선 산탄총으로 시간을 버는 좋은 병과가 되었다. 그을린 한방도 쓸만한 것이, 지속적인 수비측면에서는 산탄총에게 밀리지만 2타시 주는 넉백이 상당해서 고지대에서 수비할 때 큰 도움이 된다. 좀비 팀 파이로는 특수 능력으로 자폭 공격을 얻었는데, 사용시 체력이 극소량 남겨지면서 이상태로 사망할 경우 인간 팀에게 불을 붙이고 대미지를 준다. 한번에 감염시킬 정도에 높은 피해는 아니지만 인간 팀에 메딕이 없어서 체력관리가 안되는 상황이라면 인간 여러명을 감염시킬 때도 있다.
2.3.4.4. 데모맨

인간 데모맨 기준 스씨들 보단 좋지만 헤비나 엔지, 솔저보단 안좋은 병과로 후술할 트롤짓만 안한다면 1인분은 할 수 있는 클래스.

일반 좀비 모드와는 달리 인간 팀에서의 흑기사는 좋지 않은데, 좀비들의 체력이 높기 때문에 백병전이 아무런 의미가 없기 때문. 단 좀비 팀에서는 돌격이라는 변수 때문에 인수분해 스카웃, 데드링어 스파이와 함께 가장 상대하기 까다로운 좀비이다. 좀비 팀의 경우 도검류 무기를 사용하면 공격 사거리가 더 넓어지기 때문에 이를 활용하면 연속으로 여러 인간들을 감염시키기 쉽다.

추전 주무장은 직격으로 맞출 경우 넉백이 있는 통제불능 대포를 추천. 원거리에서 맞춰도 아름답게 뒤로 날아가는 좀비들을 볼 수 있다. 특히 더블 동크는 시간벌이에 큰 도움이 된다. 일반 유탄 발사기는 조금 애매한데, 직격으로 맞추자마자 범위피해를 주며 주위 좀비들까지 바로 넉백시킬 수 있다는 장점이 있으나, 굴러다니는 유탄은 좀비들이 유탄점프 용도로 사용할 수 있으니 지원사격이 없다면 너무 남발하지 말자. 좀비 팀의 경우 시작시 주무장을 쓸 수 없으므로 신발류 주무장을 장착하고 시작하자.

보조무장으론 순삭 폭탄 발사기를 주무기와 바꿔가며 지속적으로 적을 넉백시킬 수 있으며 그외 인간 팀에겐 생존력을, 좀비 팀에겐 기동성을 보장해주는 방패류는 최전방에서 유탄과 함께 어그로를 끌다가 빠질 타임이 될 경우 바로 빠져나오는 플레이가 가능하다. 방패 중에는 돌격 게이지를 더욱 빨리 차도록 만들어 주는 경이로운 차폐막이 좋다.

근접 무장은 무난하게 기본 술병을 들어주자. 단 올라풀 막대는 좀비 팀에선 고려해볼만 한데 일회용이기 때문에 한번 공격하면 쓸모가 없어지긴 하지만 한번만 공격에 성공해도 주변 적들에게 범위피해를 주므로 집단 감염을 노려볼만 하며, 최전방에서 구조물을 수리하고 있는 인간 팀 엔지니어가 있을 경우엔 구조물을 때려 감염시킬 수가 있다. 그외 클레이브 모어는 좀비 팀에겐 좋아보이지만, 피해량을 15%나 더 받게되어 엄청난 넉백을 받게 되므로 사실상 최악의 근접 무장이다. 그외 별차이는 없긴한데, 좀비 팀으로 시작할 경우에는 때릴 때마다 돌격 게이지를 채워주는 페르시아식 설득 도구를 들어주자

점착 폭탄을 사용 시 주의해야 하는데, 잘못 폭파시키면 좀비가 인간 팀이 있는 쪽으로 날아가기 때문에 방어선이 금방 뚫릴 수 있으며, 심하면 의도적인 트롤링으로 추방 투표까지 갈 수 있기 때문에 주의하면서 플레이하자. 때문에 솔저 만큼은 아니라도 이쪽도 상당히 기피당한다.

점착 점프 장치는 사기적이라 그런지 이 모드에는 사용 불가능하니 참고할 것. 이는 솔저도 동일하게 로켓 점프 장치를 사용 못한다.

Skial 서버에서는 점착 폭탄을 여러개 폭발시킬시 기절 효과를 부여하는 버프를 먹었지만, 점착 점프도 불가능해졌고 통제불능 대포와 신발류 무장은 착용할 수 없게 되었으며, 돌격 중 공중에 뜨거나 언덕과 같은 올라가는 길에서 사용하면 돌격이 멈추는 너프를 받았다. 또 한대만 맞아도 감염이 되는 대신 피격 당하면 돌격 게이지를 전부 소모하는 것으로 우버차지 상태가 되도록 바뀌었다.[16] 반면 좀비팀 데모맨은 돌격 충전 속도가 너프를 먹었으며, 모든 병과 중 유일하게 특수 능력이 없다.
2.3.4.5. 헤비

헤비는 사실상 이 모드에서 가장 중요한 병과로 이속이 느려 감염되기엔 쉬워보이지만 G.R.U.의 추가 이속은 절대 느린편이 아니며, 최대 장점으로 미니건을 통하여 적을 꾸준히 밀어낼 수 있어 사실상 팀에 헤비가 없다면 난이도가 수직 상승하다 못해 클리어가 불가능한 수준에 이른다.

무장으로는 화룡포 발열기, 샌드비치, G.R.U.가 쓸만하다. 나타샤는 당연히 너프를 먹었으며, 화룡포 발열기의 불의 고리는 좀비들에게 엄청난 넉백을 주기에 최전방에서 오랫동안 버틸 수 있는 장점이 있다. 샌드비치는 메딕이 없을 때 본인이나 다른 팀원을 치료할 수 있는 장점이 있기에 필수이며, G.R.U.는 도주시 유리하나 계속 들고 있으면 기본 체력의 3분의 1만큼 줄어들기 때문에 데미지를 받는 함정이 있을 경우 죽을 확률이 높아지니 너무 오래 들고있지 말 것.

좀비팀 헤비의 경우 최근 업데이트로 샌드비치류 무장이 사용 가능하게 되었다. 팀원 중 체력이 부족한 팀원에게 주면 무려 천 단위 이상(!)의 체력이 회복되므로 샌드비치를 잘 활용하자. 또는 버팔로 샌드위치를 먹어 속도를 증진시킬 수 있다.

Skial 서버에서는 그냥 만능 병과. 미니건 종류에 공격속도 10% 감소라는 하향조정이 존재하지만 적에게 한 번에 감염되지 않으면서[17] 기본 이속도 대폭으로 증가했는데, G.R.U.까지 들고 있으면 전 병과 중 이동속도가 가장 빠르게 바뀌었고, 산탄총도 버프를 먹어 사실상 스카웃이나 파이로처럼 산탄총으로 최전방에서 적을 꾸준히 밀어내다가 뒤로 빠지게 되면 주무장으로 넉백시키면서 탱커 역할까지 수행할 수 있게 되었다. 범용성까지 따지면 스카웃의 완벽한 상위호환 클래스. 좀비 헤비는 G.R.U.를 들고 있으면 체력이 엄청나게 빠른 속도로 깎여나가며, 특수 능력은 사용 후 일정시간 동안 서있는 자리에 고정돼서[18] 움직이거나 공격할 수 없는 대신 넉백을 받지 않는 탱커 능력을 얻었다.
2.3.4.6. 엔지니어

본 모드에서 가장 중요한 캐릭터 2로 미니 센트리는 탄약이 모자라지기 전까지는 헤비 못지 않게 적을 넉백시키며, 디스펜서와 텔레포터는 바리케이드로 사용할 수 있다. 뭣보다 구조물 특성상 길막이 가능하여 방어선 구축에 굉장히 적합하다. 때문에 조합을 헤비, 엔지로 도배하면 어지간한 맵은 쉽게 클리어가 가능하다.

추천무장으로는 합선기가 좋다. 좀비 탈출 모드에서는 좀비들이 데미지를 입으면 넉백이 크기 때문에 관통이 되는 합선기가 시간 벌이용으로 쓸만하다.

참고로 좀비 팀 엔지는 맵 난이도가 Advanced(어려움)이라면 센트리를 건설할 수 있다. 외형은 하프라이프 2의 바나클 외형이다. 공격 속도는 느리고 화력이 집중된 상황에서는 쓸모가 없지만 일부 개방된 맵에서는 매우 쓸만해진다. 대표적으로 Rooftop_runaway 같은 맵에서 이걸 건설하면 인간 팀은 센트리 부수고 정면 방어하고를 동시에 못 해서 죽을 맛이다(...)

주의할 점은 일반 좀비 모드와 다르게 !amp 명령어를 사용할 수 없다. 아마 좀비들에게는 넉백을 더 받는 점이 있기도 하고 계속 소형 치명타를 받으면 사기적이라 기능 자체를 없앤 것으로 추정된다.

Skial 서버에서는 미니 센트리의 넉백이 대폭으로 줄어들었고 텔레포트 설치가 불가능해진 대신, 산탄총과 권총이 버프를 먹어서 스카웃처럼 운용할 수 있게 되었고, 좀비 엔지니어는 사용시 초근접해있는 인간들과 자기 자신을 잠시동안 기절시키는 특수 능력을 얻었다.
2.3.4.7. 메딕

메딕은 화력과 체력 유지에 좋은 병과이다. 다만 힐링은 엔지가 디스펜서를 통해 가능하고, 사실 체력 회복해도 몇몇 병과를 제외하면 평타 한방에 좀비화가 되므로 보스전이 있거나 지속적으로 체력을 깎는 장애물이 있는 등의 특정 맵들을 제외하면 굳이 필요한 병과는 아니다.

메딕의 추천 주 무기는 약물 남용으로 도주 시 빠른 이동속도가 도움이 되며, 또 주사기 총의 공격 속도 또한 결코 무시할 수준이 아니라서 많이 쓰이는 무장이다. 추천 보조 무기는 크리츠크리크와 메디 건이다. 크리츠크리크는 우버 충전 속도가 빠른데다, 100% 치명타 증진 우버라서 헤비에게 크리츠크리크를 발동 시키면 엄청난 피해와 넉백을 받는 것을 볼 수 있다. 반면 메디 건은 위급할때 우버를 발동시키면 좀비에 감염되지 않기 때문에 안전하게 탈출할 수 있다는 장점이 있으며, 실력에 따라 우버톱과 병행해 최전방에서 어그로를 끌 수도 있고, 우버 컨트롤에 능하다면 다수에 아군을 상대로 우버를 걸어서 집단 감염을 막는 등, 게임을 승리로 이끄는 것이 가능하다. 추천 근접 무기로는 절단기가 있는데, 애초에 근접 무기자체가 쓸모가 없는데다 도발 시 광역 치료가 가능하다는 장점 때문에 꽤 많은 유저들이 애용하는 무장. 물론 상술한 메디 건과의 연계 플레이를 하거나 백병전 실력이 받쳐주는 편이라면 우버톱도 나쁘진 않다.

절단기 메딕은 보스전이 있는 맵에서는 거의 필수 병과이다. 엔지니어의 디스펜서만으로는 체력 유지에 부족해서 절단기의 광역힐이 반드시 필요하다. 다만 무적 우버는 보스의 공격에 통하지 않으므로 주의.

Skial 서버에서는 주사기 총들과 십자군의 쇠뇌의 장탄수가 늘어나는 버프를 받았지만, 약물 남용의 이동속도 증가 효과가 사라지고 무적 우버를 여러명에게 번갈아가며 사용시 게이지가 빨리 닳도록 너프를 먹었으며, 좀비 메딕은 주위 적에게 출혈 효과를 부여하는 특수 능력을 얻었다.
2.3.4.8. 스나이퍼

좀비들은 죽이는 것이 거의 불가능하므로 헤드샷 백날 해봤자 쓸모없는 병과가 되어서 스씨의 악명에 비해 본 모드에선 가장 선택률이 적은 클래스가 되었다.

굳이 하겠다면 활스나를 하자. 대부분의 서버에서 폭발화살을 허용하기 때문에 솔저처럼 운용이 가능하다. 사실 병수도로 사기 증진 깃발을 어느정도는 대체할 수 있고, 헌츠맨은 로켓 런처와 달리 재장전이 필요 없으므로 버퍼 역할만 제외하면 이쪽이 더 좋은 경우도 있다. 단 좀비를 아군 쪽으로 넉백시킬 수 있다는 점도 동일하므로 개트롤이 될 수도 있으니 신중하게 발사하자.

추천 부무장은 병수도로 솔저의 사기 증진 깃발의 효과를 조금이나마 재현할 수 있다. 반면 청소부의 단축형 소총은 지속적인 수비에 좋다. 기관단총류 무기들은 공격속도는 굉장히 빠르고 게이지를 다 채울 경우 소형 치명타 증진을 받을 수 있기 때문에 솔저 외에도 헤비의 역할도 적게나마 수행할 수 있다.

스카웃, 스파이와 마찬가지로 Skial 서버에선 쓸만해졌다. 헤드샷시 적에서 1000 대미지가 넘은 엄정난 피해와 기절 효과를 부여하는데다 기관단총이 미니 센트리급에 넉백을 주도록 버프를 먹었기 때문. 반면 좀비 스나이퍼의 경우 주위 인간들에게 병수도 효과를 부여하는 특수 능력을 얻었는데 특수 능력을 사용한 좀비 파이로와 같이 진입한게 아니라면 사실상 의미가 없다. 어차피 인간 팀이 좀비에게 1대라도 맞으면 좀비가 되는게 대부분이기 때문. 이마저도 부대 지원 솔저가 1명이라도 있을시 그냥 무능력 좀비이다.
2.3.4.9. 스파이

인간 팀 최악의 병과. 일반 좀비 모드와 마찬가지로 정말 도움이 안된다. 스파이 32명이 리볼버를 난사해도 헤비 1명보다 효율이 떨어지니 말 다한셈.

성능이 너무 구리다보니 상향을 많이 먹었는데, 일단 인간 팀의 경우 리볼버 명중시 넉백을 주고, 데모맨처럼 공격 당해도 바로 감염되지 않고 체력이 모두 바닥나야 좀비가 되며, 시계와 변장 모두 정상적으로 사용할 수 있다. 다. 하지만 백스텝은 MVM 거대로봇처럼 해당 병과의 기존 최대 체력x6으로 대미지가 들어가므로 쓸모가 없다.

좀비 팀 스파이는 어떤 병과건 적을 한번에 감염시키지 못하는 대신 공격 데미지가 65~100으로 상향되었고 시계를 사용할 수 있게 되었다. 특히 백스탭으로 일격에 죽일 수 있으니 등짝을 조심할 것. 그외 데드 링어 스파이는 좀비팀에서는 엄청난 활약을 해서 스카웃과 마찬가지로 인간 팀 패배 원인이 되기도 한다.

다만 기존 스파이의 인기 요소였던 백스텝이 아무 의미가 없어져서 스카웃에 비하면 선택률이 낮다. 기껏해야 중도 참여로 좀비 팀에서 시작할 때 데드 링어를 착용하고 고르는 용도나 리볼버와 정장 간지 때문에 선택하는 정도. 물론 인간 스파이의 경우 맵이 어렵다면 팀에게 민폐가 되고 자칫하면 욕 먹을 수도 있으니 웬만해선 고르지 말자.

간혹 혼자 살아남았을 때 변장으로 뻐개려는 유저들이 있는데, 이 경우 게임이 엄청나게 지루해지는데다 다른 유저들에게도 민폐이니 그냥 빠르게 죽는 것이 매너상 좋다.

Skial 서버에선 다른 스씨들과 마찬가지로 버프를 받았는데, 리볼버의 장탄수, 장전속도와 공격속도가 대폭 증가했고,[19] 백스탭시 한 방에 적 좀비를 죽일 수 있고 일시적으로 우버차지 상태가 되어 시계나 데드링어를 들고 구석탱이에 숨었다가 변장을 하고 자연스레 나타나 맨 앞의 좀비 무리 사이에 끼어서 등짝을 털어 길을 열어줌과 동시에 일시적으로 진격을 막을수도 있다! 다만 상술했듯 Skial 서버의 좀비팀은 무제한 부활이기 때문에 양민 학살 같은건 불가능하다. 반면 좀비팀 스파이는 오히려 시계 사용 불가라는 뼈아픈 너프를 받았으며, 특수 능력이 은신인 대신 사용시 체력이 극소량 남게 되어 좁은 맵에서는 쓸모가 없다.

2.3.5. 맵 목록

좀비 탈출의 경우 맵에 보스가 있는 경우도 있으며 특히 인기가 많은 맵들은 스테이지(난이도) 시리즈가 있는 맵들이다. 스테이지를 넘어갈수록 좀비에게 살짝 유리해지는 구간이 좀 생기기 시작한다. 등장하는 맵에 대한 상세한 설명은 카운터 스트라이크 시리즈/좀비 탈출/맵 목록에 자세히 서술하고 있으니 이쪽도 참고해 볼 것.
대부분의 맵은 서술되어 있지 않으니 해보면서 배워야 한다.

ze_minecraft adventures - 카스 좀비 탈출에도 있던 맵이다. 아이템으로는 칼, 횃불, 케이크 등이 있다. 4스테이지가 끝이고 2스테이지는 검은 가스트와의 보스전이 있고 4스테이지는 엔더 드래곤과의 보스전이 있다. 근데 2스테이지는 지옥이 배경인데 블럭이 지옥처럼 안 생겼으며[20] 보스가 위더가 아니란것도 의미불명이다(...) 이 보스의 패턴은 첫 등장후 화염구 쏘기 → 가까이 와서 빙결구 뿌리기 → 물러나서 화염구 쏘기 4번 이후 독가스 방출이다. 독가스 방출은 사실상 타임오버이므로 가스트의 체력이 하트 2칸 이상이면 죽을수밖에 없다. 엔더드래곤은 아예 좀비 등장 지역이 인간팀 스폰지점 바로 옆이라 드래곤을 마구 쏴재낄수가 없다. 그리고 거의 유일하게 스카웃이 매우 유용하게 쓰이는 맵이다. 스카웃이 없으면 트리거도 빨리 못 건드리고 레드스톤 토치 같은걸 가져올수가 없어서 망한다. Skial에서는 지옥 맵이 정상적으로 바뀌었고 가스트 보스가 대폭으로 강해져 메딕의 절단톱 도발 없이는 깨기 힘들어졌다.

ze_shroomforest - 동화풍의 맵이다. 이것도 스테이지가 있다. 내용은 꽃밭 → 거대 나무(Big tree) → 지옥(...) → 정예(익스트림) 꽃밭 → 정예 거대 나무 → 정예 지옥이다. 스테이지 끝마다 보스가 달라지는 맵이기도 한데 꽃밭은 악마의 나비, 거대 나무는 화난 피카츄(...), 지옥은 졸라맨처럼 생긴 사탄, 정예 꽃밭은 정예 악마의 나비, 정예 거대 나무은 메타몽[21] → 화난 피카츄, 정예 지옥은 드래곤이다. 지옥 스테이지는 처음엔 꽃밭 스테이지에서 활동하는것처럼 보이지만 진행하다가 갑자기 땅바닥이 부서지면서 지옥으로 이동한다.

정예 거대 나무의 메타몽이 욕 나오게 어렵다. 체력도 많고 이상해씨 → 파이리 → 꼬부기 순으로 변형해서 공격을 날리는데 매우 아파서 죽기 쉽고 특히 꼬부기가 나오는 순간 물이 차오르는데 죽기 살기로 물 위로 가서 뒤쪽에 있는 엘리베이터 윗부분의 플랫폼에 빨리 서있어야한다. 물이 다 차오르는순간 메타몽이 피카츄로 변신하는데 이때 플랫폼이아닌 물 위에 있는 인간은 무조건 즉사한다. 그래서 이 부분에선 90%의 인간이 죽거나 패배한다. 그 후 고우스트로 변신해서 블랙홀을 생성하는데 점프하면 빨려들어가서 죽는다. 설령 이 상태에서 억지로 메타몽을 깨더라도 골인 지점 끝부분에는 화난 피카츄가 다시 등장해서 Mako 세피로스 마냥 참격을 중간 아래순으로 날리는데 이것도 즉사 공격이며 점프,숙이기로 피할수 있으나 못피하면 죽는다. 게다가 뒤에 좀비 팀들이 죽어라 쫒아오기 때문에 매우 어렵다.[22] 피카츄를 죽일 필요는 없다. 그냥 가까이 가면 피카츄가 뒷걸음질을 치다가 떨어져서 낙사하고 탈출용 나비가 날아온다. 여담으로 거대 나무와 지옥 부분에서 나오는 음악은 재즈 잭 래빗 2의 Dark groove이다. 반면 Skial 서버에선 듀크 뉴켐으로 브금이 바뀌었다.
드래곤까지 전부 클리어하면 레벨 선택지가 나오는데, 여기서 New beginner를 고르면 또 다시 정예 피카츄와 싸운다. 패턴은 일반 2스테이지때처럼 동일하지만 체력과 공격력이 비정상적으로 늘어나서 절단기 메딕 3~4명과 엔지들의 디스펜서들이 매우 많이 있어야 살아남는다

ze_bowser in the fire sea - 마리오 64의 맵이다. 이건 난이도가 존재하는데 각각 노멀 → 하드 → 베리 하드 → 인세인 → ?이다. 노멀에선 쿠파와 싸울수 없고 하드 이후부터만 쿠파와 싸운다. 쿠파는 돌아다니다가 일직선으로 불꽃을 쏘는데 베리 하드부터는 이 불꽃이 한바퀴 회전한다. 데미지가 약 80~90정도로 엄청 강하므로 함부로 맞으면 안 된다. 인세인부터는 스테이지 배경에 있던 보라색 광선과 동화해서 보라색이 되고 자기 주변에 불꽃 분수를 뿜어내는 패턴도 새로 생긴다. 참고로 쿠파랑 싸울때는 좀비들은 그냥 지켜보기만 해야한다(...) 그래서 보스 난이도는 불 쏘는걸 제외하면 좀 쉬운편. 단 인세인은 쿠파를 죽인 후도 어려운데 포탈로 나간후 앞길에 놓여있는 리프트의 조각을 꼭 들고 가야하며 하늘색 구체가 있는 곳을 따라서 내려가지 않으면 좀비가 있는 지점으로 순간이동해버린다. 특히 리프트 조각이 없으면 탈출이 안 되고 바로 게임오버당한다.

ze_Portal story - 포탈 1의 맵이다. 이것도 난이도가 존재하는데 노멀 → 하드 → 정예(익스트림)이다. 끝부분엔 항상 글라도스와 싸우는데 2분 내로 글라도스의 몸통[23]을 사격해서 부셔야한다. 글라도스는 랜덤한 구역에 포탈을 생성해서 낙하 데미지로 괴롭히거나 회전 칼날로 공격하거나 미사일 터렛의 레이저로 지지는 패턴이 있다. 참고로 난이도가 증가할수록 글라도스의 체력이 끔찍하게 많아진다. 특히 정예 모드의 경우 헤비 12마리 이상이 살아있어도 타임오버가 되기 직전에 클리어한다. 글라도스를 죽였다고 끝이 아니고 잠시동안 좀비들이 인간팀을 공격하는 시간이 주어지니 승리의 기쁨은 좀비를 막고 위로 떠오를때까지 기다리자. 정예 모드를 깨면 별다른건 없고 다시 노멀 모드로 돌아간다는 말만 나오며 끝.

ze_otakuroom - 전형적인 오덕후의 방이다. 룸바와 매우 비슷하게 생긴 로봇 청소기도 있다.
3스테이지까지 있으며 3스테이지에선 보스로 히나나위 텐시가 등장한다. 별로 어렵지도 않고 스테이지 분량들도 꽤 짧은편이다.
2.3.5.1. Skial 서버 맵
위 맵들과는 달리 Skial 서버에만 구현된 맵들을 서술.

ze_santassination - 원제작자는 Luffaren. 루돌프들과 산타[24] 에게(...) 아빠 무파사를 잃은 주인공 심바[25]가 산타에게 복수하러 가는 컨셉의 맵. 팀 포트리스 2에 구현된 모든 좀비 탈출 맵들 중 단연 최고의 퀄리티를 자랑하며 사실상 Skial 좀비탈출 서버의 밥줄이다.[26] 기존 카스의 것을 거의 비슷하게 재현해 놓아 5개의 스테이지라는 엄청난 분량에, 총 3번의 보스전을 즐길 수 있지만,[27] 원본과 동일하게 재밌는 만큼 많이 어렵다. 사실 최대 유저수가 카스의 64명에서 32명으로 절반이나 줄어서 더 어렵다. 때문에 초반 구간에서 너무 많은 유저가 죽으면 깨기가 무척 힘든데 함정이나 점프맵 때문에 죽는 유저들이 너무 많아서 제대로 막기도 전에 죄다 좀비화되어 버릴 정도. 이 때문에 주구장창 선택되는 맵이지만 마지막 스테이지까지 클리어하는 경우는 엄청나게 드물다.[28]

원본과 동일하게 엄청난 병맛을 자랑하나 나쁘게 말하면 수위가 높고 호러틱해서 기존 평범한 맵들을 즐기던 유저에겐 문화충격급으로 다가올 수 있는 맵이다. 1~2스테이지까진 그저 그런 병맛맵이지만 3 스테이지부터 끔직하게 얼굴이 일그러지고 비명을 질러대는 요정들이라던지, 그곳(...)이 그대로 구현된 루돌프들이라던지, 다리가 달린 상자괴물이라던지, 각종 괴상한 사진들이 붙어있는 등 분위기가 점점 기괴해지다가 TRUTH 스테이지에선 맵 자체도 기괴해진다. 지형이 여성의 성기와 남성의 성기가 성관계하는 장면으로 되어있거나(...) 소크라테스가 지켜본다는 등의 저주스러운 문구로 되어있다. 특히 최종보스전에서는 인터페이스 창이나 캐릭터들이 죄다 깨진채로 스크린을 덮어버려서 사람에 따라 굉장히 어지러울 수도 있다.

여담이지만 익스트림 난이도(2회차 레벨)가 구현되어 있다. Act 0(1스테이지)에서 첫번째 방어구역에 서버 유저 90% 이상이 올라가면 선택할 수 있지만... 그냥 트라이하드다. 카스에서도 지옥의 난이도를 보여주었던 난이도인데 팀포에선 사전에 팀 짜서 플레이하거나 좀비 팀이 일부러 가만히 있지 않는 이상 깨는게 거의 불가능한 수준이다. 참고로 일반 난이도보다 분위기가 훨씬 공포게임스러워지고 시야가 굉장히 줄어들며, Truth 스테이지에서와 2회차 모드에서 딱 튀어나오는 돌연변이 비버 괴물[29] (Bender)이 수시로 배치되어있고 갑툭튀하기 때문에 플레이하게 된다면 주의하자. 챕터는 총 4챕터와 시크릿 챕터가 있다. 보스는 액트1[30], 액트 3, 시크릿 챕터에 존재한다. 하지만 이맵의 진가는 2회차 모드의 액트3에서 보여지는데 아니나 다를까 잡몹인 밴더 이녀석은 체력 노차지 기준으로 2,3방만에 체력 풀차지 기준으로 3,5방만에 플레이어를 비명횡사 시키는데다 2회차 모드에선 검은안개가 생기면서 시야가 완전히 좁아졌다보니 방황하는경우가 생기는경우가 많아지는건 물론이거니와 심지어 보스전에서도 밴더를 해치우고 나면 20~30초 간격으로 2개체가 무한으로 생성 되는데다 상기했던 시야까지 좁아졌으니 나머지는 애들장난으로 보일정도로  죽어버려라 그 자체. 거기다가 액트3는 페이크 스테이지인 Truth 까지 포함하였다보니 맵 진행로가 꽤나 긴편이며 인간팀이 한번 전멸하면 액트3의 처음부터 다시 해야한다.

ze_skyrim - 이 맵은 슈퍼 좀비 포트리스에 있는 동명의 맵을 좀비 탈출에서 약간의 수정을 가해서 제작된것이다. 엘더스크롤 5: 스카이림 컨셉의 맵으로 보스로 알두인이 등장한다. 맵 곳곳에 푸스 로 다와 같은 아이템들이 있으니 찾아보자.

ze_dreamin - 원래 글옵전용 맵이였으나 나중에 카스소스로 포팅되었다가 이쪽으로 이식되었다. 참고로 원제작자는 한국제작자인 reflelia이다. a_hisa의 아름다운 브금을 필두로 한 몽환적인 분위기의 공중 맵이지만 가뜩이나 피하기 힘든 즉사 참격 패턴을 난발하는 등 난이도는 미쳐날뛴다. 스테이지는 총 3가지로 보스전이 있는데 1스테이지는 남아있는 인간이 적을수록 체력이 줄어드는 등 그나마 할만 하지만 보스를 깨고 갑자기 등장하는 참격 패턴에 전멸하기 일수고, 2스테이지 보스 부턴 슈팅 게임 보스 마냥 투사체 피하기에 참격 패턴을 날려 3스테이지까지 가는 경우가 거의 없다. 거기다가 원작에서는 잘나왔던 일부 파티클이 안보이는경우도 많다.

ze_shroomforest2 - 지옥으로 가던 shroomforest와 달리 이번엔 천국이 컨셉이며 전작처럼 기본 스테이지 3개와 익스트림 스테이지 3개로 나뉘어져 있으나 난이도는 훨씬 쉽고 분량도 짧다. 보스는 두더지 → TV → 신[31] → 정예 두더지 → 거미 → 타락 천사로 신까지는 이렇다할 패턴이 없지만 정예 두더지는 유령 날리기, 거미는 60정도의 피해를 주는 거미줄 쏘기를 시전하며, 최종맵인 정예 천국에선 타락 천사를 죽이면 페이크 구명나비가 등장하는데 여기에 탑승해있으면 사망한다. 그러나 죽는 유저들 대부분이 뒤에서 아무것도 안하고 놀기만 하는 스씨들이라 속이 다 시원해진다. 이후 진짜 구명나비가 등장하는데 여기서 1편의 사탄이 재등장해 즉사 참격을 날린다. 이걸 못피하고 다 죽는 경우가 많아서 익스트림 3까진 쉽게 오더라도 못깨는 경우가 허다하다.

ze_frostdrake - 역시나 이것도 원제작자는 Luffaren. 눈이 쌓인 성 위로 올라가는 형식의 맵인데 스테이지는 하나이지만 분량이 지나치게 길다.[32] 덕분에 장시간 버티더라도 못깨는 경우가 허다하며, 카스에서 먼저 접하지 않았더라면 맵을 숙달하기 또한 어렵다. 성 꼭대기에 도달하면 하늘색 용과의 보스전이 시작되지만 도달하기조차 버거울 지경.

ze_star_wars_prequel - 이름 그대로 스타워즈 프리퀄 3부작을 세가지 스테이지로 구현한 맵. 인간 팀은 제다이, 좀비 팀은 시스 로드로 칭해진다. 텔포에 죽는 경우가 유독 많은데, 남은 수비 시간과 Fall Back이라고 적힐 채팅창을 잘 주시하자.

스테이지 마다 등장하는 보스들은 원작과 유사하게 다스 몰 두쿠 백작 아나킨 스카이워커로 공통된 패턴은 무작위로 인간 팀 한명을 쫓아오면서 라이트세이버를 휘두루고, 두크 백작은 번개를 쏘거나 포스로 바위를 들어 공격을 해온다. 근데 사실상 걸리면 죽는 거나 다름없어서 다른 보스전들에 비해 생존하는데 운이 많이 필요하는 점이 문제점. 대신 다스 몰과 두쿠 백작은 처지하기만 하면 바로 인간 팀이 승리한다.

예외로 3 스테이지는 아나킨과 두번 싸우는데 첫 조우시에는 다리 가운데에 가만히 서서 낭떠러지로 밀쳐내는 포스를 사용하거나, 광선검을 던져 공격하지만 왼쪽과 오른쪽 구석에 붙어 있기만 하면 죽을 일이 없다. 두번째로 조우하면 라이트세이버로 베거나 포스를 사용해 낭떠러지로 밀어내는 패턴을 구사하는데 처지시 바로 이기는게 아니라 구명정이 도착할 때까지 버텨야하며, 구명정은 상당히 빨리 떠나기 때문에 유의하자. 이후 구명정이 멀어지면 쓰러진 아나킨이 갑자기 일어서서 붉은 오라를 내뿜으며 구명정으로 점프 스케어를 해오므로 총으로 쏴서 용암 속으로 빠뜨려야지만 승리한다.

ze_best_korea

ze_Peter Griffin's Burger Emporium - 패밀리 가이와 관련된 맵. 이 맵은 장르가 새롭게 개척되었다고 봐도 좋을 정도인데, 우선 이 맵은 여타 좀탈 맵과는 달리 FNAF 시리즈처럼 한 지역에서 애니매트로닉스와 레드팀 좀비의 공격을 버티는 맵이다. 시스템은 FNAF 1의 맵, 시스템과 FNAF 2의 음악 상자 시스템[33]을 구현해놓으며, 좀비(레드 팀)는 일정 시간마다 블루 팀 쪽의 맵으로 텔레포트되며, 잠깐 동안 공세를 펼친 뒤에 다시 스폰 지역으로 텔레포트 된다.
생존자 팀은 좀비 뿐만 아니라 피터 그리핀, 로이스 그리핀, 마리아(Maria), 천사(Angel), 프레디 파즈베어 등의 애니매트로닉스를 주의해야한다. 일정 시간마다 이들이 움직여[* 정확히는 일정한 위치로 텔레포트하면서 접근한다. 또한 애니매트로닉스에 닿으면 즉사하며, 이는 레드팀도 예외는 아닌데, 패배시에 뜨는 점프스케어 조차도 레드팀이 강제로 같이 보게 된다(...) 경비실로 접근하는데, 이때 해당 방향의 문이 열려있다면 점프 스케어[34]가 나온 뒤에 패배하며, 전력이 다 떨어져도 패배한다.
다만 행동 패턴이나 기믹까지 완벽한 구현은 어려웠는지 대부분의 애니매트로닉스는 FNAF 1의 보니와 치카처럼 행동하고, 마리아는 음악 상자의 에너지가 0%가 되면 분노하는 퍼펫 포지션이다. 또한 추가로 할머니(Granny)[35]는 6일째 밤의 오전 4시부터 경고문과 함께 배경이 보라색이 되며 등장하는 강적이다. 그리고 7일째 밤은 통칭 20/20이라 불리는 최고 난이도가 된다.

ze_FFVII_Mako_Reactor - 문서 참조

3. 여담

파일:ZE Easter Egg.png

4. 기타 정보

5. 관련 문서


[1] 다만 이 경우 규칙 위반으로 서버에서 밴 당할 수 있으므로 절때로 하지 말것. [2] 현재 밸런스 문제로 사용 불가 [3] 원래 모든 엔지니어는 근접무기에 상관없이 모두 소형 센트리만 건설할 수 있기 때문에 구조물 건설 시 타격하면 건설 속도도 빠르며 체력이 증가하기 때문에 꽤 많이 쓰인다. 요약하자면 일반 렌치의 상위호환이다. [4] 원자 폭탄이 터지거나 건물이 자폭하거나 등등. 이는 맵마다 다르니 참고할 것. [5] 예를 들어 스파이 변장을 이용해 시간을 끄는 행동이 있다. [6] 다만 간혹 플레이하다가 소스로 포팅된 글옵 전용맵도 간간히 나온다. [7] 아무래도 장식의 이펙트와 여러가지 문제점으로인한 인한 최적화 문제와 연관이있어서 그런듯하다. 자세한 것은 팀 포트리스 2/문제점의 4번 문단 참조. 다만 Skial 서버의 경우 서버 개발자들의 노력으로 인해 60명으로 늘어났다! [8] 다만 쉬워진 경우도 있긴 하다. 대표적으로 Skial 서버의 atix helicopter로 인원수가 적다보니 소수의 인원으로도 충분히 클리어가 가능하다. 반면 Otaku.tf나 Wonderland.tf에선 기존 맵을 구현하지 않고 그냥 높은 곳에 올라가 헬기를 타고 탈출하기만 하면 되는 쉬운 맵으로 바꿔놨다. [9] 일부 맵 한정으로 Zm_이 들어간다. 대표적으로 Zm Atix Helicopter. [10] 사실 기관단총이나 자동소총,경기관총같은 연사화기들이 진득하게 나와 좀비 견제가 쉬운 카스소스와 글옵과는 달리 팀포트리스 2 쪽은 연사화기가 스나이퍼,메딕,헤비에게만 한정되어있는데다 나머지는 산탄총및 권총위주이기 때문에 재대로된 좀비 견제가 어렵다시피 하여서 그런지 이 둘이 크게 버프 받은편이다. 특히 산탄총은 전자동 샷건 수준으로 격변한데다가 재장전속도 역시 빨라졌다. [11] 해당 요소는 맵마다 다르다. [12] 애초에 대부분의 서버에서 캠핑은 금지되어 있으므로 하지 말것. 투표 사살(Voteslay)이나 심하면 밴당할 수 있다. [13] 예외로 Skial 서버는 최종 도착지에서 일정 시간을 버티면 인간팀이 승리하며 일반 게임에서 처럼 인간팀에게 치명타 증진을 주고 좀비팀은 행동 불가 상태가 된다. 참고로 맵에 따라 인간 팀이 끝까지 생존하는 것만을 목표로 하는 맵도 있어서 좀비팀만 탈출에 성공했는데도 인간 팀이 생존해있다면 오히려 패배하는 어처구니 없는(...) 상황이 생긴다. [14] 탄산총도 있지만 탄산총은 폭주 6단점프를 키면 오히려 점프 높이도 낮아지고 점프도 제대로 안 되는등 엄청난 너프를 먹어서 사실상 사용이 불가능하다. [15] 스택을 쌓은 공중 폭격기가 가장 높지만 이쪽은 적을 죽여야 하므로 의미가 없다. [16] 좋다고 하기엔 뭐한게 돌격으로 거리를 벌려 도망칠 수 있을 때 피격 당해 도망을 못치는 상황도 생긴다. 때문에 인간 데모맨은 거리 조절이 굉장히 중요해졌다. [17] 정확히는 Skial 서버의 좀비팀 기본 데미지는 근접 무기 치명타와 동일하게 3배의 데미지(200%)인 208의 피해를 주고 건물 상대로는 절반의 데미지가 들어간다. 즉 모든 병과가 오버힐을 받으면 좀비에게 한대를 버틸수 있다. 다만 좀비 스카웃만 예외적으로 88 데미지이다. [18] 이는 공중에 떠있을 때도 마찬가지이다. [19] 산탄총과 비교해도 나쁘지 않은 것이 원거리에선 산탄총보다 대미지가 높아 효율이 좋다. [20] 블럭이 네더락이 아니라 엔드 돌로 되어있다. 게다가 용암의 존재는 찾아볼수도 없다. Skial 서버에서는 Skial 전용 맵을 써서 지옥 전용 블럭들로 구성되어있다. [21] 근데 몸체만 메타몽이고 사실상 거대한 트롤 페이스다(...) [22] 다만 불행중 다행으로 대각선으로 날리지 않으며 참격이 오는 범위가 그리크지 않아 사각지대 범위밖에서 원호사격만 잘한다면 깰수있다. [23] 머리는 피격판정이 없다 [24] Truth 챕터에 따르면 산타들의 대장은 소크라테스다. [25] 라이온 킹의 그 심바가 맞다. 루돌프들은 물소 떼로, 산타는 스카 역을 맡았으며, 명대사 Long live the king은 뜬금없이 Long live the Santa Claus가 되어 버렸다. [26] 다만 과거에는 스테이지 3은 커녕 2에서 막히는 경우가 허다해서 스테이지 4(액트 3)나 5[37]의 퀄리티를 체험해보지 못한 뉴비들에게 어려운 맵 취급 받아 기피당하던 시절도 있었으며 최근에는 산타만 고집하는 유저들이 너무 많아져서 질리도록 플레이하게 되다보니 기피하는 올드비들이 생겼다. [27] Act 1의 비버 웨이브까지 포함하면 4번이다. [28] 또한 마지막 스테이지인 Truth 스테이지를 가려한다면 액트 3 맵에 있는 심바와 자주, 무파사 아이템을 획득해야한다. 심바와 자주는 시작지점 3갈래길에서 중앙을 제외한 나머지 2곳에 있고 무파사는 홀쭉한 산타를 죽이고 마지막 엘리베이터로 가는길에 있다..성공시 페이크 최종보스인 뚱뚱한 산타가 죽고 뜨는 HUMAN WIN 글자가 깨지면서 맵이 어두워진 상태가 된다. [29] 팔다리가 송곳 모양이고 눈도 송곳으로 강제로 열어재낀듯한 모습이다. 닿을때마다 초당 125의 데미지를 입히나 문제는 감지 범위와 돌진 속도가 엄청나고 꼬리에도 공격판정이 있어서 정면으로 닿으면 솔저, 헤비도 즉사한다. [30] 사실 이쪽은 보스전이라기보단 잡몹들의 웨이브가 나오는 곳이다. [31] 이름이 신이기는 한데 어째 얼굴만 비버인 네모난 사람의 모습에 양 옆에는 에너지 드링크를 끼고 있다(...). [32] 10분 동안 버텨도 중간까지 밖에 못갈 정도로 단일 스테이지 한정으론 팀포에 구현된 맵들 중 가장 길다. [33] 다만 6일째부터는 비활성화 되는데, 이때는 음악 상자와 관계없이 마리아가 움직인다. [34] 참고로 애니매트로닉스마다 다르다. [35] 외형은 주디스 모스맨의 팔레트 스왑이다. [36] 참고로 이는 아무때나 나오진 않고 평소에는 영문어로 당신이 감염자(좀비)가되었습니다. 라고 말하는 일반적인 알림 메세지가 뜨거나 혹은 관련팁이 나온다.