최근 수정 시각 : 2024-12-26 02:07:37
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젠레스 존 제로/이벤트/1.n 버전
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<colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리
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1 . 개요2 . 스토리3 . 설명4 . 단층의 수수께끼5 . 이벤트 보상6 . 리두 펀드 경험치 시즌 임무7 . 평가
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 배회하는 의문의 그림자, 어제의 수수께끼 이곳은 도시의 꿈이 산산조각 난 금지 구역 ——「아르페지오 대단층」 ||
참여 조건 :
제로 공동 에서 「자격 심사·외곽」 클리어
1.3 버전 에 추가된 신규 컨텐츠인 아르페지오 대단층을 플레이하는 이벤트로 정해진 기간동안 일정 스테이지를 진행하면 보상을 얻을 수 있다.
<rowcolor=#fff> 단층의 수수께끼·특별 조사
롤랜드가 내게 새로운 임무를 맡기려는 것 같다. 듣기론 스코트 전초기지에서 어떤 구역에 대한 새로운 탐색 계획을 세웠다고 하던데, 그것과 관련이 있는 걸까?
단층의 수수께끼·철저한 해석
아르페지오 대단층의 「옛 관측소」 구역으로 가서 길을 따라 단서를 조사하자
단층의 수수께끼·마지막 퍼즐
아르페지오 대단층 「전초 등대」 구역으로 가서 길을 따라 단서를 조사하자
단층의 수수께끼·침식 위기
공동 안에 숨죽이고 있던 반란군의 메카는 폭발을 일으킬 수 있다. 즉시 이 메카가 모여 있는 구역으로 가서 전부 소탕하자
단층 후속 조사·잠든 땅
4412호가 전초기지에 머물고 있는 것 같다. 가서 이야기를 나눠보자
단층 후속 조사·사라진 행방
레이가 아르페지오 대단층과 관련된 다른 조사 임무를 내게 맡기고 싶은 것 같다. 가서 정확히 어떤 임무인지 물어보자
이번 임무의 목표는 아르페지오 대단층의 하단 탐색을 진행해 가장 아래층까지 도달하는 것입니다.
이번 탐색은 파티 단위로 작전을 진행하며 관련 유효한 물자를 휴대하기 때문에 스트레스 수치 및 침식 증상 이 탐색에 영향을 주지 않습니다.
탐색 중, 파티는 끊임없이 경험치 를 쌓아야 하며, 편성 전략 의 각 능력을 점차 강화해야 합니다!
경험치는 적을 처치 해 획득할 수 있습니다. 경험치가 100에 도달하면 전략 하위 항목 1개를 획득할 수 있으며, 전략 하위 항목의 종류는 스테이지 밖에서 선택하는 편성 전략 과 관련이 있습니다.
<rowcolor=#fff> 경험치 흡수
<colbgcolor=#ffd3b5> 경험치 흡수·Ⅰ
획득하는 경험치+5%
경험치 흡수·Ⅱ
획득하는 경험치+10%
경험치 흡수·Ⅲ
획득하는 경험치+15%
<rowcolor=#fff> 추가 보급
<colbgcolor=#ffd3b5> 추가 보급·Ⅰ
열쇠 획득 시 5% 확률로 보물 상자를 1 개 생성한다
추가 보급·Ⅱ
열쇠 획득 시 10% 확률로 보물 상자를 1 개 생성한다
추가 보급·Ⅲ
열쇠 획득 시 15% 확률로 보물 상자를 1 개 생성한다
<rowcolor=#fff> 경제 개선
<colbgcolor=#ffd3b5> 경제 개선·Ⅰ
획득하는 골드+5%
경제 개선·Ⅱ
획득하는 골드+10%
경제 개선·Ⅲ
획득하는 골드+15%
<rowcolor=#fff> 폭파 물자
<colbgcolor=#ffd3b5> 폭파 물자·Ⅰ
시작 시 폭탄을 1 개 획득한다
폭파 물자·Ⅱ
시작 시 폭탄을 2 개 획득한다
폭파 물자·Ⅲ
시작 시 폭탄을 3 개 획득한다
<rowcolor=#fff> 레조니움 수집
<colbgcolor=#ffd3b5> 레조니움 수집·Ⅰ
몬스터 처치 시 1% 확률로 레조니움 칸을 1개 생성한다
레조니움 수집·Ⅱ
몬스터 처치 시 2% 확률로 레조니움 칸을 1개 생성한다
레조니움 수집·Ⅲ
몬스터 처치 시 3% 확률로 레조니움 칸을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> 신체 단련
<colbgcolor=#ffd3b5> 신체 단련·Ⅰ
다음 층 진입 시 주인공 HP+5
신체 단련·Ⅱ
다음 층 진입 시 주인공 HP+10
신체 단련·Ⅲ
다음 층 진입 시 주인공 HP+15
<rowcolor=#fff> 의료 설비
<colbgcolor=#ffd3b5> 의료 설비·Ⅰ
피해를 받을 시 5% 확률로 HP 회복 칸 을 1개 생성한다
의료 설비·Ⅱ
피해를 받을 시 10% 확률로 HP 회복 칸 을 1개 생성한다
의료 설비·Ⅲ
피해를 받을 시 15% 확률로 HP 회복 칸 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> 실전 강화
<colbgcolor=#ffd3b5> 실전 강화·Ⅰ
초기 공격력+1
<rowcolor=#fff>
레벨업 시 전투 관련 전략 하위 항목을 획득한다
<rowcolor=#fff> 전투 전문가
전투력 강화・Ⅰ 주인공 HP 즉시+20 , 공격력+2
회복 솜씨 주인공 공격으로 몬스터 처치 시 HP+2
전투력 강화・Ⅱ 주인공 HP 즉시+20 , 공격력+2
치명타 강화 주인공이 몬스터 공격 시 25% 확률로 치명타 피해를 2배로 준다
전투력 급증 주인공 공격력 즉시+7
<rowcolor=#fff>
레벨업 시 폭탄 관련 전략 하위 항목을 획득한다
<rowcolor=#fff> 폭파 스쿼드
폭파 순항 즉시 폭탄을 8 개 획득한다
폭파 경험치 폭탄이 몬스터에 주는 피해+10 , 폭발 길이+2
극성 폭약 주인공 HP 즉시+50
폭발과 용기 폭탄이 즉시 폭발 로 변경되며, 폭탄 폭발 시 주인공 공격력+1
방폭 갑옷 폭발 시 더 이상 피해를 받지 않으며, HP를 5만큼 회복하는 것으로 변경된다
<rowcolor=#fff>
레벨업 시 기어 코인 관련 전략 하위 항목을 획득한다
<rowcolor=#fff> 두둑한 재력
유산 계승 피해를 받을 시 50골드의 기어 코인 칸 을 1~2개 생성한다
가게 레벨업 상점 주인 공격력+20 , 상점 판매 상품 수량 2배
뜻밖의 횡재 상품 구매 시 만약 골드가 부족하면 자동으로 HP를 소모해 구매 하며, 50골드마다 HP를 1 만큼 소모한다
돈이 들어오는 길 이번 층에 즉시 대량의 상품 및 골드 를 생성한다
재력 전환 기어 코인 획득 시 20% 확률로 주인공 공격력+1
<rowcolor=#fff>
레벨업 시 경험치 관련 전략 하위 항목을 획득한다
<rowcolor=#fff> 경험치 적립
행운과 재앙・Ⅰ 빈칸을 처음으로 밟을 시 40% 확률로 HP+1
행운과 재앙・Ⅱ 주인공 공격 시 경험치+5 , 단 아래층부터 몬스터 HP+10
행운과 재앙・Ⅲ 자유 로봇과 물자 교환 시 경험치+20 , 단 아래층부터 몬스터 공격력+8
행운과 재앙・Ⅳ 몬스터 처치 시 경험치+40 , 단 아래층부터 몬스터 HP+20
고속 학습 획득하는 경험치+400%
<rowcolor=#fff>
레벨업 시 파티원 관련 전략 하위 항목을 획득한다
<rowcolor=#fff> 아군 연합
친구와 함께 즉시 랜덤 「Bangboo」 1마리를 획득한다
전설의 재현・Ⅰ 노란 표식의 몬스터에게 둘러싸인 신비한 장비 한 개가 이번 층 랜덤 위치에 나타난다
전설의 재현・Ⅱ 노란 표식의 스파이크에 둘러싸인 신비한 장비 한 개가 이번 층 랜덤 위치에 나타난다
전설의 재현・Ⅲ 노란 표식의 신비한 장비 한 개가 이번 층 랜덤 위치에 나타난다. 해당 장비는 무력으로 뽑아야 한다
다질수록 좋다 즉시 봉투부 를 획득한다
<rowcolor=#fff>
엔비
공격력: 8, HP: 25
0
<rowcolor=#fff> 효과
엔비 공격 시 20% 확률로 치명타 피해를 2배로 준다
<rowcolor=#fff>
네코마타
공격력: 12, HP: 15
10
<rowcolor=#fff> 효과
네코마타 공격 시 기어 코인×100을 생성한다
<rowcolor=#fff>
니콜
공격력: 0, HP: 24
20
<rowcolor=#fff> 효과
니콜의 공격력은 1/100 골드이다
<rowcolor=#fff>
코린
공격력: 20, HP: 10
20
<rowcolor=#fff> 효과
코린이 공격을 획득 시 추가로 공격력+1
<rowcolor=#fff>
벤
공격력: 2, HP: 80
25
<rowcolor=#fff> 효과
콜레다가 필드에 있을 때, 벤이 공격 시 50% 확률로 기한 폭탄 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff>
콜레다
공격력: 10, HP: 12
25
<rowcolor=#fff> 효과
벤이 필드에 있을 때, 콜레다의 공격은 반드시 치명타이다
<rowcolor=#fff>
카이사르
공격력: 3, HP: 35
30
<rowcolor=#fff> 효과
카이사르가 피해를 받을 시 50% 를 튕겨낸다(피해를 받지 않고, 피해를 몬스터에게 되돌려줌)
<rowcolor=#fff>
빌리
공격력: 30, HP: 10
40
<rowcolor=#fff> 효과
주인공이 처음으로 피해를 받은 후, 빌리 공격력 -15 . 빌리의 공격 범위는 3 이다
<rowcolor=#fff>
라이터
공격력: 5, HP: 40
50
<rowcolor=#fff> 효과
주인공 HP가 20 미만일 때, 라이터 공격력+20
<rowcolor=#fff>
앤톤
공격력: 10, HP: 28
50
<rowcolor=#fff> 효과
앤톤은 HP가 0일 때도 공격하며 , 해당 상태에서 공격할 때마다 공격력-1
<rowcolor=#fff>
11호
공격력: 30, HP: 60
60
<rowcolor=#fff> 효과
「11호」의 공격력은 증가하지 않는다
<rowcolor=#fff>
야나기
공격력: 5, HP: 22
70
<rowcolor=#fff> 효과
츠키시로 야나기에게 명중당한 적은 사각 프레임이 생성된다. 해당 몬스터는 츠키시로 야나기에게만 공격을 받을 수 있고, 매 공격마다 몬스터를 처형시킬 만큼의 경험치를 생성한다
<rowcolor=#fff>
「데빌부」 HP 회복 칸을 먹고, 높은 확률로 공격력 칸을 생성한다
<rowcolor=#fff> [출전] 데빌부
<rowcolor=#fff>
「럭키부」 공격력: 3, HP: 30 기어 코인을 먹는다. 기어 코인을 3개 먹을 때마다 공격력+1
<rowcolor=#fff> [출전] 럭키부
<rowcolor=#fff>
「봉투부」 공격력: 2, HP: 20 공격 시 피해를 7배로 준다
<rowcolor=#fff> [출전] 봉투부
<rowcolor=#fff>
「샤크부」 공격력: 10, HP: 35 주인공을 따라다니지 않는다
<rowcolor=#fff> [출전] 샤크부
<rowcolor=#fff>
「세이프티」 벽을 부수고, 가끔 좋은 물건을 발견한다
<rowcolor=#fff> [출전] 세이프티
<rowcolor=#fff>
「스모부」 공격력: 20, HP: 5
<rowcolor=#fff> [출전] 스모부
<rowcolor=#fff>
「아그작」 공격력: 4, HP: 20 「아그작」의 공격력은 항상 HP의 1/5이다
<rowcolor=#fff> [출전] 아그작
<rowcolor=#fff>
「아보카부」 공격력: 2, HP: 40 공격 시 HP+5
<rowcolor=#fff> [출전] 아보카부
<rowcolor=#fff>
「에밀리온」 공격력: 8, HP: 50 상점 주인을 공격한다
<rowcolor=#fff> [출전] 에밀리온
<rowcolor=#fff>
「종이부」 공격력: 4, HP: 20 다른 「Bangboo」 1마리당 해당 「Bangboo」 공격력+2
<rowcolor=#fff> [출전] 종이부
<rowcolor=#fff>
「최 순찰대원」 공격력: 20, HP: 20 최 순찰대원이 받는 피해는 주인공이 대신 받는다
<rowcolor=#fff> [출전] 최 순찰대원
<rowcolor=#fff>
「탐험부」 열쇠 칸을 먹고, 보물 상자를 생성한다
<rowcolor=#fff> [출전] 탐험부
<rowcolor=#fff>
「펭귄부」 공격력: 5, HP: 20
<rowcolor=#fff> [출전] 펭귄부
<rowcolor=#fff>
황금 「Bangboo」 공격력: 0, HP: 10 황금 「Bangboo」의 공격력은 골드의 1/100이다
<rowcolor=#fff> [출전] 황금 「Bangboo」
<rowcolor=#fff>
즉시 열쇠를 99 개 생성한다
<rowcolor=#fff> [지원] 수동 발전기
<rowcolor=#fff>
즉시 3,000 골드를 획득한다
<rowcolor=#fff> [지원] 활성 전달 장치
<rowcolor=#fff>
즉시 랜덤 「Bangboo」 칩을 4 개 생성한다
<rowcolor=#fff> [지원] 에테르 반응 장치
<rowcolor=#fff>
즉시 열쇠를 10 개 생성한다
<rowcolor=#fff> [지원] 움직임 보정 장치
<rowcolor=#fff>
즉시 폭탄을 5 개 생성한다
<rowcolor=#fff> [지원] 충격센서
<rowcolor=#fff>
즉시 888 골드를 획득한다
<rowcolor=#fff> [지원] 홀로그램 미끼
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력 즉시+15 , 공격할 때마다 공격력-1
<rowcolor=#fff> [공용] 고양이 브러쉬
<rowcolor=#fff>
주인공의 공격력이 계속 보유한 기어 코인 수량/200을 유지하며, 다른 어떤 영향도 받지 않는다 . (예시: 기어 코인×400 보유 시, 공격력=2)
<rowcolor=#fff> [공용] 뼈칼
<rowcolor=#fff>
몬스터를 처치할 때마다 즉시 기폭 폭탄 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공용] 소금 포대
<rowcolor=#fff>
획득하는 경험치+100%
<rowcolor=#fff> [공용] 아로마 캔들
<rowcolor=#fff>
모든 파티원 공격력+5
<rowcolor=#fff> [공용] 용사의 망토
<rowcolor=#fff>
주인공이 피해를 받을 시, 이번 층의 모든 몬스터에게 1 만큼 피해를 준다
<rowcolor=#fff> [공용] 일회용 장갑
<rowcolor=#fff>
폭탄 폭발 시 30% 확률로 기폭 폭탄 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공용] 강력 살충제
<rowcolor=#fff>
레벨업 시 「Bangboo」 플러그인을 2 개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공용] 나무 새총
<rowcolor=#fff>
공격 시 20% 확률로 몬스터가 에테르 결정 으로 변경된다 (경험치 획득 불가)
<rowcolor=#fff> [공용] 데바칼
<rowcolor=#fff>
구매 시 100골드를 소모할 때마다 주인공 HP+1
<rowcolor=#fff> [공용] 들러리용 보타이
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력+5 , 모든 폭탄이 폭발하지 않는다
<rowcolor=#fff> [공용] 멀티툴
<rowcolor=#fff>
레벨업 시 주인공 HP+20
<rowcolor=#fff> [공용] 스칼렛 고블렛
<rowcolor=#fff>
레벨업 시 주인공 공격력+1 , HP-5
<rowcolor=#fff> [공용] 전기 포트
<rowcolor=#fff>
에테르 결정 파괴 시 50% 확률로 버튼의 효과 를 1회 생성한다(무슨 일이 일어날지 예측하기 힘들다)
<rowcolor=#fff> [공용] 줌렌즈
<rowcolor=#fff>
에테르 결정 파괴 시 30% 확률로 몬스터를 1기 생성한다
<rowcolor=#fff> [공용] 회칼
<rowcolor=#fff>
골드 1개를 소모해 잠금장치를 여는 것 으로 변경되고, 더 이상 열쇠를 소모하지 않는다
<rowcolor=#fff> [공용] 과일 필러
<rowcolor=#fff>
레벨업 시 기폭 폭탄을 5 개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공용] 군번줄
<rowcolor=#fff>
즉시 좋은 물건 을 한 무더기 생성한다
<rowcolor=#fff> [공용] 군용 작전 무기
<rowcolor=#fff>
HP 소진 시, 다시 일어날 확률이 50% 로 변경된다
<rowcolor=#fff> [공용] 기적의 별빛
<rowcolor=#fff>
골드 획득 시 25% 확률로 에테르 결정 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공용] 오래된 회중시계
<rowcolor=#fff>
몬스터 처치 시 50% 확률로 골드 칸 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 「Bangboo」 대역
<rowcolor=#fff>
5회 이동할 때마다 기폭 폭탄 1개 생성 및 HP-3
<rowcolor=#fff> [공동] 강화 HP 의약품
<rowcolor=#fff>
주인공 HP는 50을 초과할 수 없으며 , HP 회복+100%
<rowcolor=#fff> [공동] 물총
<rowcolor=#fff>
주인공 치명타 확률+50% , HP를 회복할 수 없다
<rowcolor=#fff> [공동] 버블건
<rowcolor=#fff>
주인공 HP+120 , 이동할 때마다 HP-3
<rowcolor=#fff> [공동] 엽기 알람시계
<rowcolor=#fff>
주인공이 피해를 받을 시 20% 확률로 HP 회복 칸 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 장난감 구급차
<rowcolor=#fff>
파티원 공격력-5 , 주인공 공격력+15
<rowcolor=#fff> [공동] 장난감 청진기
<rowcolor=#fff>
주인공 HP-20 , 주인공이 보유한 HP 10 마다 공격력+1
<rowcolor=#fff> [공동] 종이비행기
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력-5 , 골드를 100개 보유할 때마다 공격력+1
<rowcolor=#fff> [공동] 카지노 칩
<rowcolor=#fff>
스파이크로 인해 더 이상 HP가 감소하지 않고 , HP+3
<rowcolor=#fff> [공동] 콜레다의 파괴 망치
<rowcolor=#fff>
주인공이 피해를 받을 시 10% 확률로 주변 4칸 내 최대 10개의 이벤트 칸을 갱신한다
<rowcolor=#fff> [공동] 클래식 카드팩
<rowcolor=#fff>
모든 파티원 공격력+3 , HP+30
<rowcolor=#fff> [공동] 특선 랜덤 박스
<rowcolor=#fff>
벽을 부술 수 있다!
<rowcolor=#fff> [공동] 파괴 도끼
<rowcolor=#fff>
골드 획득 시 50% 확률로 HP 회복 칸 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] HP 의약품
<rowcolor=#fff>
폭탄 폭발 길이+1
<rowcolor=#fff> [공동] 강력 갈고리
<rowcolor=#fff>
HP 회복 칸으로 더 이상 HP를 회복할 수 없으나 , 모든 파티원 공격력+1
<rowcolor=#fff> [공동] 결말의 북극성
<rowcolor=#fff>
주인공 치명타 시 기어 코인을 100 개 획득한다
<rowcolor=#fff> [공동] 고양이귀 헤드셋
<rowcolor=#fff>
보스가 치명타를 받을 확률+30%
<rowcolor=#fff> [공동] 곤충 도감
<rowcolor=#fff>
전투로 획득하는 경험치+25%
<rowcolor=#fff> [공동] 그레이스의 폭탄 해체기
<rowcolor=#fff>
주인공이 피해를 받을 시 10% 확률로 골드 칸 1개를 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 만료된 회원 카드
<rowcolor=#fff>
주인공이 흡혈을 20% 획득하고, 현재 HP가 1이 된다
<rowcolor=#fff> [공동] 명검 도감
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력-2 , HP+30
<rowcolor=#fff> [공동] 미니 샌드백
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력+4 , HP-15
<rowcolor=#fff> [공동] 병 속의 행운별
<rowcolor=#fff>
보스 처치 시 보물 상자 칸 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 부록 CD
<rowcolor=#fff>
층이 시작될 때마다 모든 층에 스파이크 15개 및 레조니움 칸 2개 를 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 서프라이즈 폭탄 상자
<rowcolor=#fff>
모든 파티원 공격력 +1
<rowcolor=#fff> [공동] 식물 표본책
<rowcolor=#fff>
몬스터 처치 시 임시로 공격력+1 , 층이 종료될 때마다 사라진다
<rowcolor=#fff> [공동] 연격의 검
<rowcolor=#fff>
폭탄 폭발 시 랜덤 드롭물을 생성한다(층마다 생성할 수 있는 개수 최대치 존재)
<rowcolor=#fff> [공동] 이름 없는 책
<rowcolor=#fff>
폭탄 배치 시 상단과 하단에 추가로 기폭 폭탄 을 1개씩 배치한다
<rowcolor=#fff> [공동] 이별 종이학
<rowcolor=#fff>
주인공이 피해를 받을 시 10% 확률로 「Bangboo」 플러그인 1 개를 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 일반형 카드팩
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력+3
<rowcolor=#fff> [공동] 장난감 광선검
<rowcolor=#fff>
주인공이 받는 공격 피해-1
<rowcolor=#fff> [공동] 장난감 확성기
<rowcolor=#fff>
모든 파티원 HP+10
<rowcolor=#fff> [공동] 전투팽이
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력+15 , 피해를 받을 시 제거되며 , 층마다 초기화된다
<rowcolor=#fff> [공동] 종이학
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력-10 , 파티원 공격력+4
<rowcolor=#fff> [공동] 컬러 손전등
<rowcolor=#fff>
골드를 10회 획득할 때마다 공격력+1
<rowcolor=#fff> [공동] 파란 실드
<rowcolor=#fff>
상품 구매 시 소모한 골드의 50% 를 반환한다
<rowcolor=#fff> [공동] 회원 카드
<rowcolor=#fff>
주인공 HP+10
<rowcolor=#fff> [공동] 「Bangboo」 쿠션
<rowcolor=#fff>
에테르 결정 을 파괴할 때마다 좋은 아이템 생성 확률이 대폭 증가한다
<rowcolor=#fff> [공동] 공동 로봇
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력+2
<rowcolor=#fff> [공동] 락카 스프레이
<rowcolor=#fff>
주인공 공격력+1
<rowcolor=#fff> [공동] 레고성
<rowcolor=#fff>
보물 상자 오픈 시 더 많은 아이템을 드롭한다
<rowcolor=#fff> [공동] 벤의 괴력
<rowcolor=#fff>
스파이크를 밟을 시 HP를 차감하지 않고 , 기폭 폭탄 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 보안 탐지기
<rowcolor=#fff>
골드 획득 시 50% 확률로 기폭 폭탄 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 연격의 검
<rowcolor=#fff>
주인공 공격 시 10% 확률로 치명타 피해를 2배로 준다
<rowcolor=#fff> [공동] 유리구슬
<rowcolor=#fff>
골드 획득 시 25% 확률로 몬스터 를 1기 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 전투 장갑 모듈
<rowcolor=#fff>
상점 재고 보충이 무료로 변경된다
<rowcolor=#fff> [공동] 코인북
<rowcolor=#fff>
골드 획득 시 50% 확률로 경험치 칸 을 1개 생성한다
<rowcolor=#fff> [공동] 표준 전력 의약품
4. 단층의 수수께끼 옛 관측소 단계부터 심화 모드 가 추가되며, 난이도가 증가되나 얻는 크림슨 실드 가 증가한다.
심화 모드 효과:
습득하는 크림슨 실드 +100%
에이전트 모집 불가
확률적으로 발동하는 테크 트리 효과 발동 확률 절반으로 감소
몬스터 속성 다소 증가
<rowcolor=#fff> 단층 표면 제1구역
<rowcolor=#fff>
1~12층
랜덤한 구조에서 가장 낮은 층으로 이동해야 한다. 특수 메커니즘 없음
보상
<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상
로프넷 신용 × 1000 폴리크롬 × 150 선임 조사원 기록 × 10
<rowcolor=#fff> 옛 관측소 제2구역
<rowcolor=#fff>
13~30층
스테이지 메커니즘: 몬스터 공격력+50% , 층마다 폭탄을 대량 생성한다
보상
<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상
로프넷 신용 × 1000 폴리크롬 × 150 W-엔진 에너지 모듈 × 10
<rowcolor=#fff> 전초 등대 제3구역
<rowcolor=#fff>
31~49층
스테이지 메커니즘: 대량의 몬스터가 에테르 결정으로 변한다(경험치 획득 불가), 상품 구매 시 경험치+25
보상
<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상
로프넷 신용 × 1000 폴리크롬 × 150 「Bangboo」 시스템 컨트롤 × 10
<rowcolor=#fff> 연구소 옛터 제4구역
<rowcolor=#fff>
50~64층 / 89~99층
스테이지 메커니즘: 레벨업 시, 보물 상자를 2개 생성한다 . 몬스터 처치 시, 이번 층의 모든 몬스터 공격력+1
보상
<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상
로프넷 신용 × 1400 폴리크롬 × 210 선임 조사원 기록 × 10
<rowcolor=#fff> 난류 회랑 제5구역
<rowcolor=#fff>
65~88층
스테이지 메커니즘: 몬스터를 대량 생성한다
보상
<colbgcolor=#ffd3b5> 도전 보상
로프넷 신용 × 1400 폴리크롬 × 210 W-엔진 에너지 모듈 × 10
5. 이벤트 보상
「기사부」 수령
대단층 제1구역 탐색을 완료하고 「기사부」 수령
대단층 제2~5구역 탐색을 완료하고 「기사부」 코어 수령
조건
보상
<colbgcolor=#ffd3b5> 이벤트 의뢰 완료 후 획득
「기사부」 코어 × 4
<rowcolor=#fff> 조건
보상
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 단층 표면
<colbgcolor=#ffd3b5> 「단층 표면」 구역의 모든 스테이지 완료
폴리크롬 × 50 선임 조사원 기록 × 2 데니 × 10000
탐색 중 파티 누적 10회 레벨업
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
탐색 중 [크림슨 실드] 누적 10회 획득
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
옛 관측소
「옛 관측소」 구역의 모든 스테이지 완료
폴리크롬 × 50 선임 조사원 기록 × 2 데니 × 10000
탐색 중 파티 누적 20회 레벨업
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
탐색 중 [크림슨 실드] 누적 20회 획득
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
전초 등대
「전초 등대」 구역의 모든 스테이지 완료
폴리크롬 × 50 선임 조사원 기록 × 2 데니 × 10000
탐색 중 파티 누적 30회 레벨업
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
탐색 중 [크림슨 실드] 누적 30회 획득
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
연구소 옛터
「연구소 옛터」 구역의 바닥 스테이지 완료
폴리크롬 × 50 선임 조사원 기록 × 2 데니 × 10000
탐색 중 파티 누적 40회 레벨업
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
탐색 중 [크림슨 실드] 누적 40회 획득
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
난류 회랑
「난류 회랑」 구역의 바닥 스테이지 완료
폴리크롬 × 50 선임 조사원 기록 × 2 데니 × 10000
탐색 중 파티 누적 50회 레벨업
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
탐색 중 [크림슨 실드] 누적 50회 획득
폴리크롬 × 30 특화 전기충격 칩 × 2 데니 × 10000
}}} ||
6. 리두 펀드 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무
경험치
<colbgcolor=#ffd3b5> 「단층의 수수께끼」 이벤트에서 「단층 표면」 구역의 모든 스테이지 완료
1600
「단층의 수수께끼」 이벤트에서 「전초 등대」 구역의 모든 스테이지 완료
1600
두말할 것 없이 최악의 이벤트로 여겨진다.
스테이지 하나 하나는 전투 없이 편안하게 즐길 수 있으나, 문제는 그 스테이지들이 27개나 되며, 호불호가 극명하게 갈리는 TV 탐색으로만 이루어져 있기 때문에 엄청난 지루함을 유발한다. 또 스테이지가 바뀌면 모든 것이 초기화되는데, 크림슨 실크로 테크 트리를 찍는 것 외에는 스테이지 하나를 정성들여 파먹고 스펙을 올린다 해도 다음 스테이지에서 다시 처음부터 키워야 한다. 이 때문에 사실상 몬스터를 많이 잡거나 코인을 많이 벌거나 보물상자를 많이 연다고 해서 얻는게 전혀 없다.
또한, 심화 모드의 기획에도 문제점이 있다. 심화 모드는 맵 운이 크게 작용하는데, 에이전트 없이 플레이어 홀로 플레이해야 하기에 클리어가 불가능한 맵도 존재하게 된다. 맵 구조는 플레이 할 때마다 달라지기에 클리어 가능한 맵이 나올 때까지 리플레이를 반복해야 하는 문제가 있다.
결과적으로 탐색 컨텐츠인데 탐색을 할 이유도 없고 재미도 없다. 결국 그냥 곧바로 출구로 달려가면 되는 걸 쓸데없이 시간을 쓸 필요가 없는, 설계 자체가 잘못된 컨텐츠로 평가받는다. 만에 하나 버그나 사고로 인해 스테이지에서 사출당한다면 이 과정을 다시 시도해야 하니 그거대로 스트레스.
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