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[[아스트라(젠레스 존 제로)|]][[이블린 슈발리에|
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라이터 LIGHTER |
|
"무패의 챔피언에게 도전할 사람?" | |
<colbgcolor=#D96059> 본명
|
라이터 |
성별
|
남성 |
키
|
185cm |
생일
|
12월 27일 |
진영
|
칼리돈의 자손 |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Lighter [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(莱特,ruby=láitè)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ライト |
성우
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 정의한 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 알렉스 리 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 장페이(张沛) [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 타카하시 히로키 |
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1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「라이터가 무적이라는 건 본녀가 보증하죠. 싸움에서 진 적이 있어서 그러는 거 아니거든요!」
——루시아나 옥세시스 테오도로 드 몬테피오 「확실히, 외환선에서는 압도적인 실력으로 많은 문제를 해결할 수 있지. 하지만 모든 문제를 해결할 수 있는 건 아니야」 ——빅대디 「저 불길한 『빨간 스카프』, 소문대로 아주 거슬린다니까」 ——외환선에서 온 어느 싸움꾼 「환호와 박수 소리가 없더라도 진정한 챔피언입니다」 ——퇴역한 용병 |
라이터 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 캐릭터 PV
<colbgcolor=#D96059> 에이전트 전투 정보: 라이터 | |
「투지가 타오르나 봐?」
「무패의 챔피언, 널 위해 등장.」 |
|
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D96059> 라이터 캐릭터 플레이 「TKO」 | |
졸리 조니의 주간 뉴스에 오신 걸 환영합니다!
나쁜 소식부터 말씀드리겠습니다. 어젯밤 블레이즈 우드 마을이 습격을 당했다는 소식입니다. 다음은 좋은 소식입니다. 주민들이 습격 사실을 알아차렸을 때, 강도들은 이미 전부 기절한 상태였습니다! 「이거, 창고에 있는 거 우리 물건이잖아요! 라이터!」 「음? 라이터는 어디 있죠!」 「…자고 있어.」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D96059> 판매 불가 영상 | 라이터 | |
「이 빨간 스카프는 승리의 증거이자, 우리를 적대하는 모든 이에게 보내는 경고야.」
「내겐 지켜야 할 약속과 사람들이 있구나. 내가 살아있는 한, 그 누구도 칼리돈의 자손의 명예를 더럽힐 수 없어.」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D96059> 라이터 EP 「Fearless」 |
링은 내 이름을 연호한다.
난 라이터, 챔피언이다. |
2.2. 공식 미디어
<colbgcolor=#D96059> 외환선 PR 애니메이션 「가끔은 바람을 쐬러 나가자」 | |
「…느껴지시나요?」
「뉴에리두 도심의 케케묵은 공기와 다른, 맑고 생기 넘치는… 자유의 향기가요!」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D96059> 막간 PV - 「엔진처럼 뜨거운 작별」 | |
「외환선에서 태어난 녀석들은 모두 너처럼——」
「이대로 계속 앞을 향해 나아가」 「마지막까지 달리는 거야!」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 677 | 109 | 49 |
10 | 1503 | 166 | 109 | |
1 | 1935 | 213 | 143 | |
20 | 2853 | 277 | 210 | |
2 | 3285 | 325 | 244 | |
30 | 4203 | 389 | 310 | |
3 | 4635 | 436 | 343 | |
40 | 5553 | 500 | 410 | |
4 | 5984 | 548 | 444 | |
50 | 6903 | 612 | 511 | |
5 | 7335 | 659 | 545 | |
60 | 8253 | 722 | 612 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 격파 휘장, 진급재료2=고급 격파 휘장, 진급재료3=파괴자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 화상 칩, 스킬재료2=심화 화상 칩, 스킬재료3=특화 화상 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 진홍색 공포, 핵심스킬재료2=스칼렛 엔진)]
3.2.1. 일반 공격: L식 포효하는 주먹
L식 포효하는 주먹 | |
을 짧게 탭하거나 홀드하여 시전: 전방을 향해 최대 5단까지 타격을 펼쳐 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. 세 번째 [일반 공격] 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에 을 연타 혹은 홀드할 경우, 연속 체술 추가 공격을 지속 시전할 수 있으며, 방향키에서 손을 떼면 바로 네 번째 [일반 공격]으로 이어진다. 다섯 번째 [일반 공격] 라이트 펀치 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에 을 연타 혹은 홀드할 경우, 라이트 펀치와 네 번째 [일반 공격]을 순환하여 시전할 수 있으며, 방향키에서 손을 떼면 바로 잽 러시로 이어진다. 의 연타 혹은 홀드를 유지할 경우, 잽 러시의 지속 시간을 연장할 수 있다. 의 연타 혹은 홀드를 멈추거나 잽 러시의 지속 시간이 끝나면 전방을 향해 종결의 일격을 시전한다. 종결의 일격 기간 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격] 다섯 번째 시전 기간 동안 라이터가 받는 피해가 40% 감소한다. [사기 분출] 상태에서 다섯 번째 [일반 공격] 시전 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해 감소 효과가 80%까지 증가한다. |
- 피해 배율 [ 스킬 성장표 ]
- ||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 추가 공격 1단 / 추가 공격 2단 / 추가 공격 3단 / 추가 공격 4단 / 추가 공격 5단 / 4단 / 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 종결 피해 배율 || 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 / 5단 강력한 종결 피해 배율(사기 분출 상태) ||
1 39.2% / 48% / 55.3% / 86.9% / 47.7% / 58.1% / 32.8% / 89% / 78.9% / 163.6% / 122.9% / 104.6% 177.2% / 364.3% / 119.7% / 435.4% 2 42.8% / 52.4% / 60.4% / 94.8% / 52.1% / 63.4% / 35.8% / 97.1% / 86.1% / 178.5% / 134.1% / 114.2% 193.4% / 397.5% / 130.6% / 475% 3 46.4% / 56.8% / 65.5% / 102.7% / 56.5% / 68.7% / 38.8% / 105.2% / 93.3% / 193.4% / 145.3% / 123.8% 209.6% / 430.7% / 141.5% / 514.6% 4 50% / 61.2% / 70.6% / 110.6% / 60.9% / 74% / 41.8% / 113.3% / 100.5% / 208.3% / 156.5% / 133.4% 225.8% / 463.9% / 152.4% / 554.2% 5 53.6% / 65.6% / 75.7% / 118.5% / 65.3% / 79.3% / 44.8% / 121.4% / 107.7% / 223.2% / 167.7% / 143% 242% / 497.1% / 163.3% / 593.8% 6 57.2% / 70% / 80.8% / 126.4% / 69.7% / 84.6% / 47.8% / 129.5% / 114.9% / 238.1% / 178.9% / 152.6% 258.2% / 530.3% / 174.2% / 633.4% 7 60.8% / 74.4% / 85.9% / 134.3% / 74.1% / 89.9% / 50.8% / 137.6% / 122.1% / 253% / 190.1% / 162.2% 274.4% / 563.5% / 185.1% / 673% 8 64.4% / 78.8% / 91% / 142.2% / 78.5% / 95.2% / 53.8% / 145.7% / 129.3% / 267.9% / 201.3% / 171.8% 290.6% / 596.7% / 196% / 712.6% 9 68% / 83.2% / 96.1% / 150.1% / 82.9% / 100.5% / 56.8% / 153.8% / 136.5% / 282.8% / 212.5% / 181.4% 306.8% / 629.9% / 206.9% / 752.2% 10 71.6% / 87.6% / 101.1% / 158% / 87.3% / 105.8% / 59.8% / 161.9% / 143.7% / 297.7% / 223.7% / 191% 323% / 663.1% / 217.8% / 791.8% 11 75.2% / 92% / 106.3% / 165.9% / 91.7% / 111.1% / 62.8% / 170% / 150.9% / 312.6% / 234.9% / 200.6% 339.2% / 696.3% / 228.7% / 831.4% 12 78.8% / 96.4% / 111.4% / 173.8% / 96.1% / 116.4% / 65.8% / 178.1% / 158.1% / 327.5% / 246.1% / 210.2% 355.4% / 729.5% / 239.6% / 871% 13 82.4% / 100.8% / 116.5% / 181.7% / 100.5% / 121.7% / 68.8% / 186.2% / 165.3% / 342.4% / 257.3% / 219.8% 371.6% / 762.7% / 250.5% / 910.6% 14 86% / 105.2% / 121.6% / 189.6% / 104.9% / 127% / 71.8% / 194.3% / 172.5% / 357.3% / 268.5% / 229.4% 387.8% / 795.9% / 261.4% / 950.2% 15 89.6% / 109.6% / 126.7% / 197.5% / 109.3% / 132.3% / 74.8% / 202.3% / 179.7% / 372.2% / 279.7% / 239% 404% / 829.1% / 272.3% / 989.8% 16 93.2% / 114% / 131.8% / 205.4% / 113.7% / 137.6% / 77.8% / 210.5% / 186.9% / 387.1% / 290.9% / 248.6% 420.2% / 862.3% / 283.2% / 1029.4%
- 그로기 배율 [ 스킬 성장표 ]
- ||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 추가 공격 1단 / 추가 공격 2단 / 추가 공격 3단 / 추가 공격 4단 / 추가 공격 5단 / 4단 / 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 종결 그로기 배율 || 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 / 5단 강력한 종결 그로기 배율(사기 분출 상태) ||
1 19.6% / 32.9% / 46.7% / 60.5% / 33.2% / 40.4% / 22.8% / 61.9% / 76.1% / 129.5% / 81.3% / 79.5% 136.3% / 85.5% / 92.1% / 132.4% 2 20.5% / 34.4% / 48.9% / 63.3% / 34.8% / 42.3% / 23.9% / 64.8% / 79.6% / 135.4% / 85% / 83.2% 142.5% / 89.4% / 96.3% / 138.5% 3 21.4% / 35.9% / 51% / 66.1% / 36.4% / 44.2% / 25% / 67.7% / 83.1% / 141.3% / 88.7% / 86.9% 148.7% / 93.3% / 100.5% / 144.6% 4 22.3% / 37.4% / 53.3% / 68.9% / 38% / 46.1% / 26.1% / 70.6% / 86.6% / 147.2% / 92.4% / 90.6% 154.9% / 97.2% / 104.7% / 150.7% 5 23.2% / 38.9% / 55.5% / 71.7% / 39.6% / 48% / 27.2% / 73.5% / 90.1% / 153.1% / 96.1% / 94.3% 161.1% / 101.1% / 108.9% / 156.8% 6 24.1% / 40.4% / 57.7% / 74.5% / 41.2% / 49.9% / 28.3% / 76.4% / 93.6% / 159% / 99.8% / 98% 167.3% / 105% / 113.1% / 162.9% 7 25% / 41.9% / 59.9% / 77.3% / 42.8% / 51.8% / 29.4% / 79.3% / 97.1% / 164.9% / 103.5% / 101.6% 173.5% / 108.9% / 117.3% / 169% 8 25.9% / 43.4% / 62.1% / 80.1% / 44.4% / 53.7% / 30.5% / 82.2% / 100.6% / 170.8% / 107.2% / 105.4% 179.7% / 112.8% / 121.5% / 175.1% 9 26.8% / 44.9% / 64.3% / 82.9% / 46% / 55.6% / 31.6% / 85.1% / 104.1% / 176.7% / 110.9% / 109.1% 185.9% / 116.7% / 125.7% / 181.2% 10 27.7% / 46.4% / 66.5% / 85.7% / 47.6% / 57.5% / 32.7% / 88% / 107.6% / 182.6% / 114.6% / 112.8% 192.1% / 120.6% / 129.9% / 187.3% 11 28.6% / 47.9% / 68.7% / 88.5% / 49.2% / 59.4% / 33.8% / 90.9% / 111.1% / 188.5% / 118.3% / 116.5% 198.3% / 124.5% / 134.1% / 193.4% 12 29.5% / 49.4% / 70.9% / 91.3% / 50.8% / 61.3% / 34.9% / 93.8% / 114.6% / 194.4% / 122% / 120.2% 204.5% / 128.4% / 138.3% / 199.5% 13 30.4% / 50.9% / 73.1% / 94.1% / 52.4% / 63.2% / 36% / 96.7% / 118.1% / 200.3% / 125.7% / 123.9% 210.7% / 132.3% / 142.5% / 205.6% 14 31.3% / 52.4% / 75.3% / 96.9% / 54% / 65.1% / 37.1% / 99.6% / 121.6% / 206.2% / 129.4% / 127.6% 216.9% / 136.2% / 146.7% / 211.7% 15 32.2% / 53.9% / 77.5% / 99.7% / 55.6% / 67% / 38.2% / 102.5% / 125.1% / 212.1% / 133.1% / 131.3% 223.1% / 140.1% / 150.9% / 217.8% 16 33.1% / 55.4% / 79.7% / 102.5% / 57.2% / 68.9% / 39.3% / 105.4% / 128.6% / 218% / 136.8% / 135% 229.3% / 144% / 155.1% / 223.9%
L식 포효하는 주먹 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 쉐도우 스텝
쉐도우 스텝 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 캐릭터가 공격하는 동안 을 짧게 탭하여 시전: 방향키 방향으로 스텝 회피를 시전한다. 해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
쉐도우 스텝 |
3.2.2.2. 대시 공격: 분쇄 주먹
분쇄 주먹 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 빠르게 타격해 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 89.9% | 45% |
2 | 98.1% | 47.1% |
3 | 106.3% | 49.2% |
4 | 114.5% | 51.3% |
5 | 122.7% | 53.4% |
6 | 130.9% | 55.5% |
7 | 139.1% | 57.6% |
8 | 147.3% | 59.7% |
9 | 155.5% | 61.8% |
10 | 163.7% | 63.9% |
11 | 171.9% | 66% |
12 | 180.1% | 68.1% |
13 | 188.3% | 70.2% |
14 | 196.5% | 72.3% |
15 | 204.6% | 74.4% |
16 | 212.9% | 76.5% |
분쇄 주먹 |
3.2.2.3. 회피 반격: 섬광
섬광 | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 186.3% | 168.7% |
2 | 203.3% | 176.4% |
3 | 220.3% | 184.1% |
4 | 237.3% | 191.8% |
5 | 254.3% | 199.5% |
6 | 271.3% | 207.2% |
7 | 288.3% | 214.9% |
8 | 305.3% | 222.6% |
9 | 322.3% | 230.3% |
10 | 339.3% | 238% |
11 | 356.3% | 245.7% |
12 | 373.3% | 253.4% |
13 | 390.3% | 261.1% |
14 | 407.3% | 268.8% |
15 | 424.3% | 276.5% |
16 | 441.3% | 284.2% |
섬광 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 섬광-수비
섬광-수비 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 69.7% | 69.7% |
2 | 76.1% | 72.9% |
3 | 82.5% | 76.1% |
4 | 88.9% | 79.3% |
5 | 95.3% | 82.5% |
6 | 101.6% | 85.7% |
7 | 108.1% | 88.9% |
8 | 114.5% | 92.1% |
9 | 120.9% | 95.3% |
10 | 127.3% | 98.5% |
11 | 133.7% | 101.6% |
12 | 140.1% | 104.9% |
13 | 146.5% | 108.1% |
14 | 152.9% | 111.3% |
15 | 159.3% | 114.5% |
16 | 165.7% | 117.7% |
섬광-수비 |
3.2.3.2. 패링 지원: 순간 파괴
순간 파괴 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 271.3% | 342.8% | 166.8% |
2 | 283.7% | 358.4% | 174.4% |
3 | 296.1% | 374% | 182% |
4 | 308.5% | 389.6% | 189.6% |
5 | 320.9% | 405.2% | 197.2% |
6 | 333.3% | 420.8% | 204.8% |
7 | 345.7% | 436.4% | 212.4% |
8 | 358.1% | 452% | 220% |
9 | 370.5% | 467.6% | 227.6% |
10 | 382.9% | 483.2% | 235.2% |
11 | 395.3% | 498.8% | 242.8% |
12 | 407.7% | 514.4% | 250.4% |
13 | 420.1% | 530% | 258% |
14 | 432.5% | 545.6% | 265.6% |
15 | 444.9% | 561.2% | 273.2% |
16 | 457.3% | 576.8% | 280.8% |
순간 파괴 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 분쇄 주먹-찌르기
분쇄 주먹-찌르기 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 219.8% | 182.3% |
2 | 239.8% | 190.6% |
3 | 259.8% | 198.9% |
4 | 279.8% | 207.2% |
5 | 299.8% | 215.5% |
6 | 319.8% | 223.8% |
7 | 339.8% | 232.1% |
8 | 359.8% | 240.4% |
9 | 379.8% | 248.7% |
10 | 399.8% | 257% |
11 | 419.8% | 265.3% |
12 | 439.8% | 273.6% |
13 | 459.8% | 281.9% |
14 | 479.8% | 290.2% |
15 | 499.8% | 298.5% |
16 | 519.8% | 306.8% |
분쇄 주먹-찌르기 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: V식 태양 승권
V식 태양 승권 | |
을 짧게 탭하여 시전: 어퍼컷으로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 스텝 회피 기간 동안 을 짧게 탭하여 시전: 콤비네이션 블로로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 36.3% | 36.3% |
2 | 39.6% | 38% |
3 | 42.9% | 39.7% |
4 | 46.2% | 41.4% |
5 | 49.5% | 43.1% |
6 | 52.8% | 44.8% |
7 | 56.1% | 46.5% |
8 | 59.4% | 48.2% |
9 | 62.7% | 49.9% |
10 | 66% | 51.6% |
11 | 69.3% | 53.3% |
12 | 72.6% | 55% |
13 | 75.9% | 56.7% |
14 | 79.2% | 58.4% |
15 | 82.5% | 60.1% |
16 | 85.8% | 61.8% |
V식 태양 승권 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: V식 태양 승권-풀파워
V식 태양 승권-풀파워 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 어퍼컷으로 도약하며 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 기간에 을 다시 탭하면 추가로 에너지를 소모해 강력한 추가 공격을 시전하여 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드해 네 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. 스텝 회피 기간 동안 에너지가 충분한 상태에서 을 탭하여 시전: 콤비네이션 블로로 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다. 해당 스킬을 시전해도 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 을 탭 혹은 홀드해 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 추가 공격 피해 배율 || 그로기 배율 || 추가 공격 그로기 배율 || 시전 에너지 소모 || 추가 공격 에너지 소모 ||
1 | 486.3% | 292.7% | 403.4% | 247.7% | 40pt | 20pt |
2 | 530.6% | 319.4% | 421.9% | 259% | ||
3 | 574.9% | 346.1% | 440.3% | 270.3% | ||
4 | 619.2% | 372.8% | 458.7% | 281.6% | ||
5 | 663.5% | 399.5% | 477.1% | 292.9% | ||
6 | 707.8% | 426.2% | 495.5% | 304.2% | ||
7 | 752.1% | 452.9% | 513.9% | 315.5% | ||
8 | 796.4% | 479.6% | 532.3% | 326.8% | ||
9 | 840.7% | 506.3% | 550.7% | 338.1% | ||
10 | 885% | 533% | 569.1% | 349.4% | ||
11 | 929.3% | 559.7% | 587.5% | 360.7% | ||
12 | 973.6% | 586.4% | 605.9% | 372% | ||
13 | 1017.9% | 613.1% | 624.3% | 383.3% | ||
14 | 1062.2% | 639.8% | 642.7% | 394.6% | ||
15 | 1106.5% | 666.5% | 661.1% | 405.9% | ||
16 | 1150.8% | 693.2% | 679.5% | 417.2% |
V식 태양 승권-풀파워 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: V식 작열하는 태양
V식 작열하는 태양 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 712.1% | 273.2% |
2 | 776.9% | 285.7% |
3 | 841.7% | 298.2% |
4 | 906.5% | 310.7% |
5 | 971.3% | 323.2% |
6 | 1036.1% | 335.7% |
7 | 1100.9% | 348.2% |
8 | 1165.7% | 360.7% |
9 | 1230.5% | 373.2% |
10 | 1295.3% | 385.7% |
11 | 1360.1% | 398.2% |
12 | 1424.9% | 410.7% |
13 | 1489.7% | 423.2% |
14 | 1554.5% | 435.7% |
15 | 1619.3% | 448.2% |
16 | 1684.1% | 460.7% |
V식 작열하는 태양 |
네 명예의 가치는, 얼마야? / 불이 꺼지면 잿더미만 남지. / 다들 똑똑히 봤지?!
3.2.5.2. 궁극기: W식 챔피언의 염화
W식 챔피언의 염화 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1508% | 947.4% |
2 | 1645.1% | 990.5% |
3 | 1782.2% | 1033.6% |
4 | 1919.3% | 1076.7% |
5 | 2056.4% | 1119.8% |
6 | 2193.5% | 1162.9% |
7 | 2330.6% | 1206% |
8 | 2467.7% | 1249.1% |
9 | 2604.8% | 1292.2% |
10 | 2741.9% | 1335.3% |
11 | 2879% | 1378.4% |
12 | 3016.1% | 1421.5% |
13 | 3153.2% | 1464.6% |
14 | 3290.3% | 1507.7% |
15 | 3427.4% | 1550.8% |
16 | 3564.5% | 1593.9% |
W식 챔피언의 염화 |
이곳에, 맹세한다! / 무패의 챔피언, 널 위해 등장! / 하아아! 일당백이지!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 조연제
조연제 | |
라이터가 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득하며 1초마다 2.9pt를 회복한다. 파티 중 임의의 캐릭터가 에너지를 1pt 소모할 때마다 라이터가 추가로 [사기]를 0.26pt 회복하며, 최대 100pt의 [사기]를 보유할 수 있다. [사기]가 80pt까지 회복되면 다음번 교체 출전 시 바로 [빠른 지원]을 시전한다. [사기]가 80pt 이상일 때 라이터가 다섯 번째 [일반 공격] 시전 시, [사기 분출] 상태에 진입하며 다섯 번째 [일반 공격] 중 라이트 펀치, 잽 러시 및 종결의 일격의 위력이 증가한다. 위력 증가 후 스킬이 적에게 명중 시 지속적으로 [사기]를 소모하며, [사기]를 10pt 소모할 때마다 라이터의 충격력이 n% 증가한다. 최대 증가: n%, 지속 시간: 6초 [사기 분출] 상태에서는 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득할 수 없으며 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기] 소진 시, 자동으로 더 강력한 종결의 일격을 바로 이어서 시전한다. [사기 분출] 상태에서 라이트 펀치 혹은 잽 러시가 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 30초 [사기 분출] 상태에서 종결의 일격이 적에게 명중 시 타깃에게 [궤멸] 효과를 부여하며, 해당 타깃이 그로기 상태에 진입한 후의 그로기 상태 지속 시간이 3초 증가한다. 그로기 상태에서 회복되기 전까지 [궤멸] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회 발동된다. 다섯 번째 [일반 공격] 중 시전한 종결의 일격이 적에게 명중하거나, 대기 상태로 복귀 혹은 [사기] 소진 시 [사기 분출] 상태가 종료되며, 아직 소모하지 않은 [사기]는 보류된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 충격력 증가 || 최대 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 1% | 10% | - |
2 | 1.17% | 11.7% | 기본 충격력 6pt 증가 |
3 | 1.33% | 13.3% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 1.5% | 15% | 기본 충격력 6pt 증가 |
5 | 1.67% | 16.7% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 1.83% | 18.3% | 기본 충격력 6pt 증가 |
7 | 2% | 20% | 기본 공격력 25pt 증가 |
라이터의 핵심 패시브 스킬. 설명이 매우 길어 인게임에서는 스킬 레벨업 창에서 레벨업 재료가 안 보일 정도(...)로 비문학 지문이라는 소리를 듣지만, 실제 인게임 운용 면에서는 무척 간단한 메커니즘이다.
사기 분출 게이지를 80pt 이상 모으면 게이지가 보라색으로 빛나며, 이때 라이터는 빠른 지원으로 언제나 원하는 때에 등장할 수 있다. 이후 일반 공격을 꾹 누르면 곧바로 잽 러시에서 종결의 일격까지 이어지며, 이후 특수 스킬을 누르고 퇴장하면 된다. 이 과정에서 자연스럽게 충격력이 증가하고, 적에게 속성 저항 감소 디버프를 적용시키며, 그로기 시간까지 증가한다. 그리고 증가된 충격력으로 추가 능력의 피해량 증가 버프까지 적용된다.
즉 사기 게이지가 보라색으로 빛날 때, 빠른 지원으로 나와 일반 공격을 꾹 눌러 종결의 일격까지 넣고 강화 특수 스킬을 넣고 퇴장하면 아군 피해량 증가, 적군 속성 저항 감소, 그로기 시간 추가까지 한 번에 적용된다. PC 사용 기준 스페이스 바 한 번, 마우스 좌클릭 꾹 한 번, E버튼 최소 한 번, 최대 두 번 정도로 요약되는, 아주 간단하고 신속한 전투 메커니즘을 가지고 있다. 종결의 일격을 넣거나 교체되지 않는 이상 사기 분출 상태는 꺼지지 않으므로, 연격 도중 공격이 들어올 경우 미련없이 회피 버튼을 눌러도 된다.
3.2.6.2. 추가 능력: 드높은 투지
드높은 투지 | |
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: [사기 분출] 상태에서 라이터가 시전한 다섯 번째 [일반 공격]이 적에게 명중 시, 모든 파티원이 [격앙]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [격앙] 1스택마다 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해가 1.25% 증가한다. [격앙]을 획득했을 때, 만약 라이터의 충격력이 170pt보다 높으면 초과한 충격력 10pt당 [격앙] 스택마다 제공하는 버프 효과가 추가로 0.25% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 모든 파티원의 [격앙] 지속 시간이 갱신된다. [격앙]은 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해를 최대 75% 증가시킨다. |
라이터 본인과 아군에게 적용되는 추가 피해량 버프 스킬이다. 핵심 패시브와 같이 한 세트로 묶여있는 스킬이며, 사기 분출로 등장하여 정상적으로 한 사이클을 굴리면 자연스럽게 드높은 투지도 발동되므로 딱히 신경 쓰지 않아도 된다. 콤보 스킬이 발동되면 발동 시간이 갱신되고, 라이터가 포함된 파티는 이를 달성하기가 어렵지 않으므로 사실상 무한 유지되는 버프에 가깝다.
충격력은 270pt를 넘어야 버프 효율을 최대치로 받을 수 있으며, 이는 일반적인 구도에서 라이터의 전용 엔진, 청의의 전용 엔진으로만 달성할 수 있고, 상시 엔진 헬파이어 기어도 운용 방법을 약간 뒤틀어 제한적으로나마 달성할 수 있다.
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D96059><colcolor=#000> 01 | 무패의 챔피언 |
[핵심 패시브: 조연제]에서 부여한 디버프 효과 중 [궤멸] 효과가 그로기 상태 지속 시간을 5초 증가시키며, 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 추가로 10% 감소한다. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간에 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 강력한 종결의 일격을 시전할 시, 강력한 종결의 일격으로 주는 피해가 30% 증가한다. 무패의 챔피언의 승리는 중요하다. 단장을 대신해 위협을 처리하기 위해——그리고 팀에 사기를 불어넣기 위해, 가장 강력한 적과 결투를 벌인다. 그에겐 오직 승리만이 칭송할 만한 가치를 가진다. 「무패의 챔피언은 쓰러지지 않아」 |
|
02 | 빨간 스카프 |
[핵심 패시브: 조연제]를 통해 타깃에게 [궤멸] 효과 부여 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다. [추가 능력: 드높은 투지] 중 [격앙]이 제공하는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해 버프 효과가 기존의 120%까지 증가한다. 칼리돈의 자손의 「빨간 스카프」, 라이터는 외환선에서 유명세를 떨치고 있다. 이는 그의 주먹뿐만 아니라 특유의 말투 때문이기도 하다… 「나도 한가한 게 좋긴 한데… 내가 없어도 괜찮겠어?」 |
|
03 | 용병 단장 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「아마 세상에서 나만큼 단장 자리에 안 맞는 사람도 없을 거야」 |
|
04 | 선글라스 |
라이터가 대기 캐릭터일 때 출전 캐릭터의 에너지 자동 회복 효율이 10% 증가한다. 라이터가 [사기 분출] 상태에 진입할 시 대기 캐릭터의 에너지를 4pt 회복한다. 18초 동안 최대 1회 발동한다. 「왜 선글라스를 쓰냐고? 음… 피를 보면 어지럽거든. 아마도?」 |
|
05 | 결정권자 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「명령을 내리면 내가 수행할게. 간단하지?」 라이터는 선글라스를 치켜올리곤 무심한 미소를 짓는다. 「더 이상 내가 결정하게 하지만 마」 |
|
06 | 생존자 |
라이터의 [사기] 회복 효율이 기존의 200%까지 증가한다. 라이터의 [일반 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 중 시전한 강공격이 적에게 명중 시 [화염 폭발] 효과를 발동하여 공격력의 250%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 적마다 8초 동안 최대 1회 발동한다. 라이터의 충격력이 170pt보다 높을 시 초과한 충격력 1pt당 [화염 폭발]의 배율이 추가로 5% 증가한다. 최대 증가: 500%. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 시전한 강력한 종결의 일격이 적에게 명중 시, 재사용 대기시간을 무시하고 추가로 [화염 폭발] 효과를 1회 발동할 수 있다. 다시 돌아간다면 그는 절대 유일한 생존자가 되는 것을 선택하지 않을 것이다. 하지만 운명은 선택할 수 없다. |
핵심 돌파는 1돌파, 2돌파, 6돌파이다.
1돌파는 라이터가 지닌 고유의 성능을 다방면으로 향상시켜주는 고효율 돌파다. 라이터는 기본적으로 그로기 지속 시간을 3초 증가시키는데, 이것을 5초로 늘린다. 2초 차이가 별거 아닐 수 있어 보이지만 딜러에게는 공격 한 사이클을 더 굴리냐, 마냐가 결정될 정도의 시간으로 생각보다 차이가 크다. 두 번째 효과는 속성 저항을 추가로 깎아, 감소 수치가 15%에서 25%로 증가한다. 마지막 효과는 종결의 일격 피해를 30% 상승시키는 효과로, 라이터는 딜러가 아니므로 큰 체감은 어렵지만 딜 증가는 언제나 도움이 된다. 앞선 두 효과는 증가량을 %로 보면 0돌파 대비 그로기 지속 시간 추가를 66% 증가, 속성 저항 감소 수치 66% 증가라는 무시무시한 효율로, 두 효과만 보아도 충분히 고효율 돌파다. 다만 격파 시간 연장을 제외한 다른 피해 증가류 버프들은 전용 엔진으로도 비슷하게 펌핑할수 있으므로, 1돌파 vs 전용 엔진에서는 전용 엔진 쪽이 더 추천된다.
2돌파는 청의와 리카온에게 있는 그로기 약체화 배율을 추가하고 라이터 고유의 얼음/불 속성 피해 버프를 상승시키는 돌파다. 그로기 약체화 추가 효과는 25%로 평범한 정도. 속성 피해 증가량은 최대치 기준 75%에서 90%로 상승한다. 1돌파와 같이 시너지를 일으키는 돌파로, 기본적으로도 강력한 피해량 버프를 주는 라이터에게 약체화 배율 증가는 아군의 피해량 상승에 큰 도움이 되며, 버프 효과 증가는 그것 자체로도 뛰어나고, 1돌파의 속성 저항 감소 증가와 합쳐져 불, 얼음 캐릭터의 피해를 한층 더 크게 상승시킨다.
4돌파는 라이터가 포함된 파티의 에너지 회복 효율을 증가시키는 돌파다. 라이터가 출전 대기 상태일 땐 온필드에 나와 있는 캐릭터의 에너지 회복 효율이 증가하며, 라이터가 고유의 게이지를 가득 채워 사기 분출로 진입하면 대기 상태로 돌아간 캐릭터의 에너지를 회복시킨다. 18초마다 한 번 적용이라는 제한이 있지만, 라이터는 생각보다 금방 사기를 다시 채워서 나올 수 있으므로 거의 매번 효과를 받을 수 있다. 라이터가 포함된 아군의 에너지 회복 효율 증가는 곧 사기분출 효과로 재진입하기 위해 아군의 에너지 사용을 필요로 하는 라이터가 자주 출전할 수 있음을 의미하므로, 아군 뿐만이 아니라 라이터 또한 직접적으로 효과를 받는 돌파다. 다만 에너지 회복은 언제나 도움이 되는 좋은 효과지만, 그 수치량이 낮은 편이라 1, 2돌파에 비해 눈에 띄는 체감이 어렵다.
6돌파는 라이터의 사기 에너지 획득 효율과 본인의 순수한 피해량 증가에 관한 돌파로, 피해량이 부족한 오프필드 격파 캐릭터라는 단점을 극적으로 보완해 주어 약점을 가리는 형태의 돌파이다. 6돌파를 한 라이터는 격파 캐릭터치고는 상당한 수준의 피해량을 확보할 수 있다. 충격력을 270pt까지 확보하면 최대 효율에 도달하며, 이는 전용 엔진을 낀 라이터가 사기 분출로 출전하면 언제나 넘을 수 있는 수치다. 다만 어디까지나 격파 캐릭터에 한정해서이며, 순수한 픽업 강공 캐릭터, 이상 캐릭터에 비할 바는 못 된다. 격파 캐릭터를 피해도 매우 준수하게 넣는 팔방미인으로 바꾼다는 개념으로 이해하면 좋다. 6돌파의 핵심은 바로 사기 에너지 회복 효율로, 6돌파를 한 라이터는 다른 캐릭터가 스킬을 한 번만 사용해도 곧바로 다시 출전할 수 있을 정도로 엄청난 속도로 에너지를 회복하며, 기본적으로도 에너지가 빠르게 차오른다. 즉 한 번 쏟아붓고 나면 잠시 사기 게이지를 채울 시간이 필요하던 오프필드 격파 캐릭터인 라이터를 온필드 격파 캐릭터으로도 사용할 수 있게 바꾼다고 생각하면 좋다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 라이터, 칼리돈의 자손의 무패의 챔피언이자 전직 용병이다. 외환선에서 무패의 챔피언은 전투에서 가장 강한 적을 상대해야 하는 멤버를 지칭하며, 일대일 결투에서 단장을 위해 위협을 제거해야 한다. 그의 승리는 매우 중요한 영향을 끼치는데, 크나큰 명예를 가져올 수 있으며, 단체에 사기를 불어넣을 수 있기 때문이다. 「무패의 챔피언은 죽으면 죽었지 패배하지 않는다」 칼리돈의 자손의 무패의 챔피언을 상징하는 것은 빨간색 스카프이다. 라이터의 이름을 들어본 적 없는 적일지라도, 빨간 스카프를 보면 그의 신분을 알아차릴 수 있다. 획득한 정보로 미루어 보면, 라이터 본인은 비교적 겸손한 편인데, 무패의 챔피언의 책임을 다해야 할 때만 전장에서 의기양양한 태도를 내보인다. 비고: 라이터는 칼리돈의 자손의 두 번째 「빨간 스카프」입니다. 장난으로 전임 빨간 스카프를 선배라고 불러요. 라이터는 과거 용병단의 단장이었다. 불의의 사건을 겪은 후, 용병단을 해체하고 큰 빚을 지게 됐으며 이 빚을 갚기 위해 지하 격투장에 발을 들였다. 그 후 라이터는 빅대디를 만나 거액을 받고 칼리돈의 자손에 고용됐으며 빌리의 자리를 대신하게 되었다. 협력 비고 벨 전에 라이터가 자긴 피를 보면 어지럽다고 하지 않았어? 그래서 선글라스를 벗지 않는 거라고 했잖아… 그런 사람이 지하 격투장에선 어떻게 싸우고, 무패의 챔피언은 어떻게 된 거지? 와이즈 그냥 대충 아무 핑계나 댄 것 같아… |
3.5. 비디오 가게
「특별 채용」
라이터가 비디오 가게 앞에 조용히 서 있다. 홍보 담당자라기보다는 비싸게 고용한 경호원처럼 보인다. 그는 행인들에게 「나랑 겨룰래? 내가 이기면 비디오 가게에 들어가서 돈을 쓰는 거야.」라고 한다.
아무리 그래도 이런 뻔한 도발에 넘어가는 사람이 있을까?
있다. 게다가 생각보다 많다... 이게 바로 6단지 주민들의 정신 상태를 나타내는 좋은 예시일지도...
라이터가 비디오 가게 앞에 조용히 서 있다. 홍보 담당자라기보다는 비싸게 고용한 경호원처럼 보인다. 그는 행인들에게 「나랑 겨룰래? 내가 이기면 비디오 가게에 들어가서 돈을 쓰는 거야.」라고 한다.
아무리 그래도 이런 뻔한 도발에 넘어가는 사람이 있을까?
있다. 게다가 생각보다 많다... 이게 바로 6단지 주민들의 정신 상태를 나타내는 좋은 예시일지도...
- 메시지 정보: 비디오 가게 홍보 담당자라… 내가 해봤던 일 중에서 제일 쉽군. 참, 가게 앞에서 몸 좀 풀어도 괜찮지?
4. 운용
라이터의 추천 육성 스킬 1순위는 일반 공격, 특수 스킬이며, 2순위는 지원 스킬이다. 이 세 가지 스킬은 라이터 운용의 핵심적인 메커니즘을 담당하는 스킬로, 라이터가 전장에 진입하는 최적의 운용 방식에서는 반드시 사용한다. 격파 캐릭터 특성상 그로기 콤보에 들어갈 일이 많기 때문에 콤보 스킬 또한 여유가 되면 찍어두면 좋으며, 회피 스킬 또한 마찬가지다.스킬 설명이 상당히 복잡하기 때문에 라이터의 운영법을 간단하게 요약하자면:
1. 다른 파티원들로 적극적으로 강화 특수 스킬(E) 을 사용한다.
2. 라이터의 게이지가 보라색이 되면 라이터로 교체 (지원 스킬 판정으로 바로 적에게 접근한다.)
3. 평타를 홀드해서 연타로 게이지 소비 (연타 도중 회피 가능, 회피 반격 이후 다시 연타로 이어진다.)
4. 게이지가 전부 소진하면 막타 이후 그대로 E → E
5. 다른 파티원으로 교체 후 1부터 반복
2에서 3으로 넘어갈때와 연타 도중 회피 반격을 성공한 이후에도 그냥 평타를 누르고만 있으면 알아서 연타로 이어간다.
4.1. W-엔진
- S급
-
화염의 월계관
라이터의 전용 엔진. 라이터의 고유 효과인 사기 분출을 활용한 빠른 지원으로 발동되는 충격력 증가 효과는 라이터의 아군 피해량 상승 버프 효과와 직결된다. 청의의 전용 엔진을 제외한 다른 대체 엔진으로는 피해량 상승 버프를 최대치까지 받기가 매우 어렵거나, 계속 유지하기가 불가능하다. 다른 대체 엔진을 쓴다고 라이터가 안 굴러가거나 안 좋다는 건 아니지만 불, 얼음 캐릭터를 위한 폭발적인 피해량 증가라는 라이터 본인의 핵심적인 강점을 온전히 최대치로 발휘하기 위해서는 전용 엔진이 필요하다. 엔진 자체에도 불, 얼음 치명타 피해 상승 효과가 달려있어 본인을 포함해 아군의 추가적인 피해량 상승 효과도 노릴 수 있다. 청의의 전용 엔진과 달리 버프 유지 시간도 30초로 매우 넉넉하여 사실상 상시 유지되므로, 온필드 시간이 긴 딜러와 합을 맞추라는 라이터의 설계 의도에 가장 부합한다. -
맑은 옥주전자
청의의 전용 엔진. 라이터는 온필드 격파 캐릭터인 청의와 반대로 오프필드 격파 캐릭터이지만, 전용 엔진은 공유할 수 있다. 청의의 전용 엔진은 짧은 시간 안에 일반 공격을 빠르게 쏟아내어 찻기운 스택을 쌓고, 이것이 충격력과 피해량 버프로 전환되는 것이 핵심 메커니즘인데, 라이터 또한 이 메커니즘에 정확히 부합하므로 라이터 본인의 전용 엔진과 똑같이 충격력과 아군 버프를 최대치로 받을 수 있다. 다만 청의의 전용 엔진은 주연과 같이 그로기 시간 때 모든 피해를 욱여넣어야 하는 폭딜 컨셉의 아군을 보조하는 용도에 걸맞게 피해량 증폭 지속시간이 10초밖에 되지 않아 라이터 본인은 상관없지만 라이터와 합을 이루는 아군을 보조하는 용도로는 그렇게까지 어울리지는 않는다. 또 하나의 단점이라면 청의 엔진만 있고 청의가 없을 확률은 그렇게 높지 않고 둘 다 있다면 당연히 이 엔진은 청의가 써야 하므로 남아 있는 게 없다면 구할 수도 없다는 점. -
헬파이어 기어
콜레다의 전용 엔진. 상시 엔진 중에서는 가장 라이터와 잘 맞는 엔진으로, 강화 특수 스킬을 쓰면 최종 충격력이 증가하는 메커니즘은 본인의 충격력이 곧 아군 피해량 증가로 이어지는 라이터에게 핵심적인 요소이다. 라이터는 강화 특수 스킬을 두 번 연속으로 쓸 수 있는데, 헬파이어 기어 또한 두 번까지 충격력을 증가시킬 수 있어 여기에 가장 부합하여 아군 피해 증가 버프도 최대치에 가깝게 이끌어낼 수 있다. 다만 헬파이어 기어 엔진을 착용하게 되면 사기 분출로 나와 곧바로 잽 러시로 이어지는 최적의 형태가 아니라 강화 특수 스킬부터 쓰고 시작해야 해서 사용감이 약간 번거로우며, 라이터가 나올 때마다 강화 특수 스킬을 계속해서 두 번씩 연속으로 사용할 수는 없으므로 한 번의 사이클이 돌아간 이후에는 피해량 증가 버프를 최대치로 유지할 수 없고, 피해량 증가 또한 라이터 본인과 청의의 전용 엔진에 비해 확연히 떨어진다. 그래도 상시 엔진으로 라이터 본인의 고유한 성능을 짧게나마 최대치까지 끌어낸다는 것은 의의가 크다.
- A급
-
스팀오븐
설명
- B급
-
이름
설명
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
공격력 백분율 치명타 확률 치명타 피해 이상 마스터리 |
공격력 백분율 관통률 불 속성 피해 보너스 |
충격력 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 관통 수치 / 치명타 확률 / 치명타 피해 / 이상 마스터리 |
4세트
-
쇼크스타 디스코
격파 캐릭터의 교복과도 같은 성능. 라이터라고 별반 다른 건 없고 잽 러시의 그로기 누적치를 크게 증가시켜주므로 다른 4세트는 후순위다.
2세트
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스윙 재즈
강화 특수 스킬의 회전률을 상승시킨다.
-
불지옥 메탈
딜을 좀 더 상승시켜주는 세팅이다.
-
딱따구리 일렉트로
설명
4.3. 추천 파티
-
11호 + 라이터 +
카이사르/
루시/
벤/
버니스
11호는 라이터가 주는 모든 버프와 디버프를 안정적으로 활용이 가능하고, 라이터가 오프필드 격파로 설계되었기에 온필드 딜링에 큰 지장 없이 딜을 넣을 수 있다.
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엘렌 + 라이터 +
리카온/
소우카쿠/
리나
얼음 속성 파티. 11호처럼 엘렌도 라이터가 주는 버프와 디버프를 활용할 수 있는 강공 캐릭터다. 마찬가지로 온필드 강공 딜러 + 오프필드 격파이기에 궁합도 좋은 편.
5. 평가
장점-
어마어마한 피해량 증가 버프
라이터는 지속 시간이 30초에 달하는 불, 얼음 피해 증가 버프를 본인 포함 모든 파티원에게 제공하고, 적에게는 같은 시간의 속성 저항 감소 디버프를 건다. 지속 시간이 매우 길어 사실상 보스몹 등에게는 상시 적용되는 수준이며, 그 수치도 독보적으로 높다.
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그로기 시간 연장이라는 독보적인 디버프
라이터가 몬스터에게 궤멸 디버프를 줄 경우, 그로기 시간이 3초, 1돌파 시 5초까지 증가한다. 3초라는 시간이 짧게 느껴질 수 있지만, 이 3초 차이 하나가 강공 캐릭터가 딜타임에 안정적으로 스킬 한 번, 평타 한 번 더 딜을 넣을 수 있게 해준다. 특히 현재 있는 얼음, 불 속성 강공 캐릭터가 필드에 오래 남아서 평타로 딜을 넣는 엘렌, 11호이기에 더 돋보이는 장점.
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짧은 전투 시간
라이터는 격파 캐릭터이며, 따라서 필드에 머무르는 시간이 짧은 것이 미덕이다. 사기 분출로 진입하면 대략 5초에서 7초 이내에 아군 버프, 적군 디버프, 그로기 수치를 전부 욱여넣고 퇴장한다. 전투 시간이 짧다고 해서 그로기 수치를 적게 쌓는 것은 아니며, 이는 격파 캐릭터로써 큰 장점이다.
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낮은 조작 난이도
청의 때 마우스, 기기 액정 등을 난타해야 제 성능이 나온다는 단점(...)이 반영된 것인지, 라이터는 사기 분출로 진입할 시 일반 공격 버튼을 꾹 누르기만 해도 캐릭터의 메커니즘이 돌아가게 설계되어 있으며, 실질적으로 조작할 일은 종결의 일격이 끝난 후 강화 특수 스킬을 사용하는 정도이다. 이것조차 별도의 다른 조작이나 타 스킬로 이어지는 부분 없이 버튼을 한두 번 누르면 끝이다. 잽 러시 기간 동안 피해 감소도 80%가 달려 있어 회피에 큰 신경을 쓰지 않아도 된다. 다른 격파 캐릭터나 딜러들과 비교해도 독보적으로 조작 난이도가 쉬운 수준.
단점
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낮은 온필드 성능과 이에 따른 조합 제한
라이터는 설계 자체가 오프필드 캐릭터로 설계되어 있어서 한 사이클을 돌리고 나면 필연적으로 현자타임이 발생하며, 이는 6돌파를 하기 전까지는 구조적으로 완벽히 개선될 수는 없다. 설계가 전혀 다른 청의의 단점을 장점으로 가져간 대신, 청의의 장점 또한 단점으로 가져온 수준. 라이터의 설계 의도처럼 온필드 시간을 길게 잡는 불, 얼음 딜러와 합을 맞추면 상관없는 부분이지만, 결국 라이터 또한 그로기 특화 딜러와는 근본적으로 완전히 맞지는 않게 되어있다. 6돌파를 하게 되면 200%에 달하는 사기 에너지 회복 증가로 온필드 성능이 약하다는 단점은 완전히 극복할 수 있으나, 그로기 약체화 배율은 여전히 아쉬운 수준이라 그로기 시간에 모든 피해량을 쏟아내는 주연과 같은 딜러와 쓰기에는 청의보다 나은 점이 없다.
-
아군의 에너지 사용에 의존하는 설계
한 번의 사이클을 돌리고 난 이후 다시 등장하기 위해서는 아군의 에너지 사용을 강제한다. 쓰지 않아도 등장할 수는 있으나 자연적인 회복은 매우 시간이 오래 걸리며, 사기 게이지를 온전히 채우고 난 이후에야 발휘되는 라이터의 고유한 성능을 다 끌어낼 수는 없다. 이 역시 온필드 시간을 길게 잡는 딜러와 운용한다면 역시 별문제는 안 되는 부분이지만, 전투를 하다 보면 아군 파티원 모두가 에너지가 없는 상황이 가끔 발생하며, 이 상황에서는 라이터가 사기 분출 효과로 빠르게 재진입하는 것이 어려울 수 있다. 위의 단점과 같이 이 문제는 6돌파 시 완벽하게 해결되는 부분이지만, 다르게 말하면 그 이전까지는 캐릭터가 가진 근본적인 단점이라고 봐야 하며, 6돌파는 매우 극소수 유저들에게나 고려되는 영역임을 감안해야 한다.
청의 다음으로 나온 S급 한정 격파 캐릭터. 고유의 능력인 사기 분출 스킬을 활용하여 본인이 원하는 순간에 빠른 지원으로 등장하여 순식간에 그로기 수치와 아군 피해량 증가 버프를 욱여넣고 퇴장하는 스타일로 운용한다. 청의와 달리 필드에 직접 등장하는 온필드 시간이 길지 않으며, 따라서 엘렌과 같이 온필드 시간을 길게 잡는 불, 얼음 강공 딜러와 쓰이게 설계되어 있다.
청의와는 정반대되는 스타일의 격파 캐릭터로, 온필드 시간을 길게 잡고 그로기 약체화 배율에 모든 것을 건 청의는 주연처럼 짧은 시간 안에 피해를 전부 쏟아내는 캐릭터와 합을 맞추도록 설계되어 있다. 반대로 라이터는 그로기 약체화 배율 추가가 2돌파 이전까지는 없는 대신, 지속 시간이 긴 어마어마한 불, 얼음 피해량 증가 버프와 저항 감소 디버프로 온필드 시간이 긴 아군을 보조하며, 본인이 필드에 머무르는 시간을 최소화하고 짧은 시간 안에 그로기 수치를 빠르게 누적시키는 스타일이다.
엘렌 조 이외에는 최적의 한정 불 속성 강공 파트너가 아직 없다. 때문에 현재까진 불 강공을 쓰고 싶다면 11호외엔 선택지가 없으며, 1.5 버전에 출시될 이블린 슈발리에가 차후 선택지가 될 가능성이 높다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 라이터(젠레스 존 제로)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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파에톤
불지옥 라이딩 때 큰 도움을 받았고, 이후 청산의 날에서도 크고 작은 도움을 받아 자신의 과거 이야기를 해줄 정도로 친밀한 사이가 되었다. 참고로 파에톤의 성별에 따라 대사가 다른데, 와이즈의 경우 오토바이를 준비해 줄 테니 외환선을 한번 달려보라며 권유하는 한편, 벨은 자신의 오토바이에 같이 태워줄 테니 이아스가 아닌 직접 눈으로 외환선의 석양을 봐줬으면 한다는 묘하게 플러팅 뉘앙스의 대사를 한다.
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루시아나 드 몬테피오
동료. 루시는 보통 카이사르와의 접점이 묘사되어 있어서 라이터와의 관계는 잘 드러나지는 않았지만, 만약 루시가 라이터의 과거를 알아챈다면 말할 것도 없다고 말하는 것으로 보아 동료관계는 좋은 것으로 보인다. 캐릭터 소개 문구로 보아 라이터에게 도전하기도 했지만 패배한 모양.
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파이퍼 휠
동료.
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카이사르 킹
고용주와 고용인의 관계로, 본래라면 싸울 일이 생기면 카이사르 대신 결투에 나서야 하는 게 라이터의 위치지만 카이사르가 본인이 죄다 싸워버리는 바람에 본의 아니게 라이터를 한량으로 만들었다. 라이터는 빅대디와의 계약 관계를 제쳐두더라도 카이사르를 자신의 리더로 인정하고 인간적인 면모를 고평가하고 있으며 거리낌 없이 칼리돈의 자손의 명예를 위해 위험을 감수하고 몰래 뒤에서 문제를 처리하려고 한다.
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버니스 화이트
동료. 처음 라이터가 칼리돈의 자손에 들어왔을 때는 서로 말 안 하는 서먹한 사이였으나, 현재는 붙임성 좋은 녀석이라고 말하며 동료로서 잘 지내고 있다. 다만 라이터는 버니스의 마이페이스적인 면모랑 잘 안 맞는 것인지 버니스의 캐릭터 플레이에서 버니스의 장난에 망신당할 뻔하자 바이크를 타고 쫓아오기도 하고(...), 라이터 추가 에피소드에서 다른 동료들과는 달리 버니스의 어시스트에서는 자제하라는 말을 한다.
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빌리 키드
전임 칼리돈의 '무패의 챔피언'. 라이터는 전임자였던 빌리를 '선배'로 부르며, 라이벌 의식을 불태우며 가끔 허당의 모습을 보이는 빌리를 놀리기도 한다. 빌리를 진심으로 존경하고 있으며, 과거를 떨쳐내고 현재를 건실하게 살아가는 빌리의 모습을 고평가한다. 현재 빌리 소속인 교활한 토끼굴의 경제 사정도 어느 정도 알고 있는지 예전과 달리 신중히 총을 쏜다는 빌리의 말에 총알 살 돈 아끼려는 건 아니고?라고 말하기도 한다. 일본어판에서는 여기다 라이터가 빌리에게만 유일하게 존댓말을 사용한다.
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벨룸
지하 격투장에서 만났던 사이. 라이터는 지하 격투장 시절을 잊으려고 하기에 벨룸의 존재를 잊고 있었지만, 과거 지하 격투장 챔피언 자리를 라이터에게 뺏겼던 벨룸은 그런 라이터의 모습에 폭발해서 한번 붙는다. 이후, 라이터는 지하 격투장에서의 시절은 명예 따위 없었다고 충고하며 다시 도전하면 받아준다는 말을 남긴다.
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빅대디
지하 격투장에서 꺼내주고 빚까지 청산해 준 은인. 빅대디와의 연으로 라이터는 칼리돈의 자손에 들어오게 된다.
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 라이터 편 |
작성자: 치안부
메시지: 웅나나! 웅나웅나! 웅나… (시민분, 여긴 주차 금지구역입니다. 여기다 차를 세워두시면 안 돼요~! 저… 안 들리시나요? 멋진척하는 건 벌금 낼 필요 없지만, 무단주차는 벌금을 내야 한다고요!) |
코팅 다이어리 | 챔피언 필터 |
「왜 실내에서 결투하는 데 선글라스를 쓰냐고?」
「흠, 딱히 햇빛 때문에 쓰는 건 아니야.」 「쓸모없이 사방으로 튀는 네 피 때문에 그런 거지.」 |
8.1. 생일
- 2024년
라이터, 생일 축하해! | 달빛 아래서 한잔 |
「불량 고깔모자에 싸구려 리본, 그리고 생크림을 덕지덕지 바른 케이크…」
「그 해의 『생일 파티』를 떠올리면 저절로 웃음이 나와」 「너희도 외환선에서 가장 뜨거운 생일 스페셜이 어떤 맛인지 한번 맛봐야 할 텐데」 「나의 오랜 친구들…」 |
9. 여담
- 최초의 남성 S급 한정 에이전트이자, 최초로 한 소속에서 다섯 번째로 출시된 에이전트이다.
- 정식 출시 PV에 처음으로 모습을 보였다.
- 공식 미남이다. 메인 스토리 4장에서 벨룸이 라이터를 향해 씩씩대면서도 (라이터가)잘생겼다고 두 번이나 언급했고[1], 폼페이 건으로 시비가 걸린 안드레아스라는 남자도 시비 거는 도중 외환선에 온 건 돈 묵혀서 여자나 꼬시려 온 거냐고 할 정도였다. 본인도 자신의 잘생김을 즐기는지 종종 멋진 척을 하며 신뢰 이벤트에서 라이터가 잘생겼다는 말을 하면 신뢰도가 대폭 상승한다(...). 그 외에 루미나 광장과 6단지에서 그를 마주친 사람들이 연예인으로 착각하거나 패션에 대해 감탄하고, 제5장 엔딩 크레딧에선 받은 결투신청이 연애편지만큼 많다고 소개되는 등 외모에 대한 언급이 꾸준히 나온다.
- 칼리돈의 자손의 '무패의 챔피언'으로, 해당 보직은 평소엔 보스의 경호원으로서 일하다 세력 간의 다툼이 발생했을 때 오버로드가 조율하기 힘든 상황일 경우 결투로 해결을 하기 위해 나서는 일종의 ' 결투 대리인'이다.[2] 하지만 정작 챔피언으로서 일하는 빈도는 적은 편인데, 칼리돈의 자손은 카이사르가 리더이면서 동시에 최강자이기도 하다보니[3] 결투 대리로서 나서야 할 라이터는 할 일이 없다고 한다. 그렇게 한가하게 지내는 걸 보다 못한 루시가 데려다 잡일에 써먹고 있어서 파이퍼는 한동안 라이터를 잡일꾼으로 알고 있었을 정도. 그러나 실력 자체는 출중한 편인지, 에이전트 파일과 각종 대사에서 압도적인 실력이라거나 무적, 진정한 챔피언이라는 식으로 묘사된다. 사실 에이전트 비화에서 드러난 바로는 칼리돈 시절의 원한을 청산하는 일을 하기로 빅대디와 약속했기 때문에 칼리돈 시절의 원한을 가지고 칼리돈의 자손들에게 해코지하려는 갱단이 나타나면 빅대디한테만 언질을 하고 혼자 해결하고 온다. 안 보이는 곳에서 엄청 일을 많이 하는 편.
- 인게임 모션을 천천히 돌려보면 그 많은 주먹질을 전부 건틀릿을 찬 오른쪽으로만 하고 있는 걸 볼 수 있다.
- 칼리돈의 자손의 정식 멤버가 아닌 고용된 용병으로, 빅대디가 데려와 보스의 보디가드로 삼았다. 하지만 나름 이 생활에 만족하는지 칼리돈의 자손이 점점 좋아지고 있다는 식으로 말을 하기도 한다.
- 칼리돈의 자손에 오기 전엔 갱단에게 큰 빚을 져서 뒷골목의 투기장처럼 싸움장에서 싸워온 전력이 있다. 싸움 자체는 좋아하나 투기장 특성상 돈을 받고 일부러 패배해야 하는 경우와 같이 좋지 않은 경험을 많이 겪어 기억하지 않으려 한다. 자세한 건 작중 행적의 과거 참고.
- 안면인식장애 수준까진 아니지만 상대방을 싸움이나 인상으로 기억하다 보니 이름은 잘 기억하지 못하는 편.[4]
- 피 공포증을 앓고 있어 자신이 때려서 나게 된 피 역시 싫어한다. 또한 과거 지하 격투장에서 눈에 큰 부상을 입었고, 이를 숨기려 한동안 눈을 가린 채 살았다. 현재는 완치된 상태이지만, 시야가 어둡지 않으면 상처를 겉으로 드러내고 있다는 착각이 든다고 한다. 라이터가 항시 선글라스를 쓰고 있는 이유들이다.
- 이름처럼 라이터를 가지고 노는 모습을 종종 보여주고 실제로도 과거에 담배를 피려던 모습이 종종 묘사되지만 현재는 금연하고 있는 것으로 추정된다. 라이터의 EP 「Fearless」에서 묘사된 과거에 담배를 피려다가 동료 용병단원이 이를 말리고 대신 레몬 사탕을 주는 모습이 나오는데 이후 링의 챔피언이 되었을 때도 담배를 피려다가 관두고 이 레몬 사탕을 먹는 모습이 나온다.
- 목에 걸고 다니는 군번줄은 과거 전사한 동료 용병 단원들의 것이다.
- 복싱 챔피언이 되기 전에는 외환선 사람치곤 꽤 단정한 차림을 했는데[5] 루시처럼 도시 사람이었는지는 불명이다.
- 캐릭터 운영 자체는 굉장히 간단한 에이전트이지만 핵심 패시브의 설명이 독보적으로 길어 화제가 되었다. 당장 같은 불 속성 에이전트인 11호와 비교해 봐도 일반 공격, 혹은 대시 공격 도중에 강화 평타를 발동 시키면 피해가 상승한다는 짧은 설명으로 끝이 나는 반면 라이터는 메커니즘 자체는 11호 만큼 단순함에도 현재 에이전트 중에서도 독보적으로 긴 텍스트량을 자랑한다. 또한 패시브 게이지의 이름이 사기인 탓에 사기라는 단어가 매우 많이 언급되어 라이터가 얼마나 사기 캐릭터면 계속 사기라고 어필을 하냐는 우스갯소리도 종종 나온다.
- 캐릭터 외형에서 여러모로 킹오브 파이터즈의 K'를 연상시킨다. 한쪽 손에서 불을 쓴다거나 가죽 재킷에 선글라스를 쓴 외형에다가 격투 모션 중 몇몇 장면이 K'를 오마주한 듯한 모습이 보인다. 특히 에이전트 칸에서 라이터를 골랐을 때 나온 대사 중에 "나 혼자서도 충분해."라는 말까지 나오는데 이건 K'의 등장 대사이기도 하다. 다만 성격은 정반대다.
- 에이전트 비화 및 신뢰 이벤트에서 파에톤의 성별에 따라 대사가 다르게 나오는데, 단순히 성별을 치환해서 맞추는 정도가 아니라 세부적으로 뉘앙스의 차이가 있다.
- 영미권에서 칼리돈의 자손은 Sons of Calydon인데, 이로 인해 팬들 사이에서 Sons of Calydon 의 유일한 son이라고 언급되기도 한다. 아니면 청일점이니 아예 반대로 daughter of calydon이라고 부르기도 한다(...)
- 성격이나 외모, 연출등 모든게 호쾌한 쾌남으로 전통적으로 남성 유저 비율이 높은 호요버스 게임의 남성 캐릭터들이 받는 저조한 관심을 타파하고 외환선 에피소드 내내 적절한 무게감, 칼리돈의 자손들의 다른 멤버들과의 캐미, 짜임새있는 과거사로 긍정적인 반향을 일으켜 남녀 불문하고 유저 내 평가가 좋은 편이다.
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[1]
벨룸 : "잘생기고 실력 있고 유명하고 잘생기면 남의 이름은 못 기억해도 되는 줄 알아!?" 이에 파에톤도 잘생겼다고 두 번 말하지 않았냐고 태클 걸었다.
[2]
현재의 champion은 인가된 격투기 단체의 랭킹 1위를 뜻하는 단어로 쓰이지만 원래는
결투 재판에 있어서 약자를 위해 대신 싸워주는 대전사(代戰士)를 가리키는 말이었으므로 직책과도 맞는 칭호이다.
[3]
본래 리더는 통솔력이 중요하지 무력이 중요하지는 않아서 리더가 최강자를 겸하는 일은 드물고, 그렇기 때문에 결투 대리인이 필요한 것.
[4]
메인 스토리 4장에서, 벨룸의 이름 또한 매번 잊어버리면서 기억해 주겠다 말하는 것도 3번째라고. 심지어 그와의 전투가 끝나고 둘 사이의 원한이 어느 정도 풀렸을 즈음에도 "벨카…벨룸." 이라며 이름을 잘못 부르고 정정한다. 이에 벨룸이 한 번 더 분개하는 건 덤.
[5]
얇은줄 멜빵에 어두운 셔츠를 입고 있었다.