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최근 수정 시각 : 2024-12-27 16:49:25

라이터(젠레스 존 제로)


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파일:ZZZ-특성-격파.png 격파
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파일:ZZZ-특성-이상.png 이상
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
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파일:ZZZ-특성-지원.png 지원
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[[알렉산드리나 세바스티안|
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[루시아나 드 몬테피오|
파일:젠레스 존 제로-UI-루시.png
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[아스트라(젠레스 존 제로)|
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]]
파일:ZZZ-특성-방어.png 방어
## 구분선
[[벤 비거|
파일:젠레스 존 제로-UI-벤.png
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[세스 로웰|
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[카이사르 킹|
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]]
[ 진영별 ]
## 교활한 토끼굴
## 구분선
[[엔비 데마라|
파일:젠레스 존 제로-UI-엔비.png
파일:젠레스 존 제로-특성-격파.png 파일:젠레스 존 제로-속성-전기.png 파일:젠레스 존 제로-등급-A.png

{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[니콜 데마라|
파일:젠레스 존 제로-UI-니콜.png
파일:젠레스 존 제로-특성-지원.png 파일:젠레스 존 제로-속성-에테르.png 파일:젠레스 존 제로-등급-A.png

{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[빌리 키드|
파일:젠레스 존 제로-UI-빌리.png
파일:젠레스 존 제로-특성-강공.png 파일:젠레스 존 제로-속성-물리.png 파일:젠레스 존 제로-등급-A.png

{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[네코미야 마나|
파일:젠레스 존 제로-UI-네코미야.png
파일:젠레스 존 제로-특성-강공.png 파일:젠레스 존 제로-속성-물리.png 파일:젠레스 존 제로-등급-S.png

{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]]
## 구분선
[[콜레다 벨로보그|
파일:젠레스 존 제로-UI-콜레다.png
파일:젠레스 존 제로-특성-격파.png 파일:젠레스 존 제로-속성-불.png 파일:젠레스 존 제로-등급-S.png

{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[앤톤 이바노프|
파일:젠레스 존 제로-UI-앤톤.png
파일:젠레스 존 제로-특성-강공.png 파일:젠레스 존 제로-속성-전기.png 파일:젠레스 존 제로-등급-A.png

{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[벤 비거|
파일:젠레스 존 제로-UI-벤.png
파일:젠레스 존 제로-특성-방어.png 파일:젠레스 존 제로-속성-불.png 파일:젠레스 존 제로-등급-A.png

{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[그레이스 하워드|
파일:젠레스 존 제로-UI-그레이스.png
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]]
## 구분선
[[코린 위크스|
파일:젠레스 존 제로-UI-코린.png
파일:젠레스 존 제로-특성-강공.png 파일:젠레스 존 제로-속성-물리.png 파일:젠레스 존 제로-등급-A.png

{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[본 리카온|
파일:젠레스 존 제로-UI-리카온.png
파일:젠레스 존 제로-특성-격파.png 파일:젠레스 존 제로-속성-얼음.png 파일:젠레스 존 제로-등급-S.png

{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[알렉산드리나 세바스티안|
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]][[엘렌 조|
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[[11호|
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
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## 구분선
[[주연(젠레스 존 제로)|
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## 구분선
[[루시아나 드 몬테피오|
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]]
## 구분선
[[아스트라(젠레스 존 제로)|
파일:젠레스 존 제로-UI.png
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
]]
}}} ||
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라이터
LIGHTER
"무패의 챔피언에게 도전할 사람?"
파일:젠레스 존 제로-프로필-라이터.png
<colbgcolor=#D96059>
본명
라이터
성별
남성
185cm
생일
12월 27일
진영
파일:젠레스 존 제로-소속-칼리돈의 자손.png 칼리돈의 자손
속성
파일:ZZZ-속성-불.png
특성
파일:ZZZ-특성-격파.png
격파
언어별 표기

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Lighter

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(莱特,ruby=láitè)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ライト
성우

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 정의한

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 알렉스 리

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 장페이(张沛)

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 타카하시 히로키

1. 개요2. 소개
2.1. 캐릭터 PV2.2. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 기본
3.1.1. 진급 재료
3.2. 스킬
3.2.1. 일반 공격: L식 포효하는 주먹3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 쉐도우 스텝3.2.2.2. 대시 공격: 분쇄 주먹3.2.2.3. 회피 반격: 섬광
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 섬광-수비3.2.3.2. 패링 지원: 순간 파괴3.2.3.3. 지원 돌격: 분쇄 주먹-찌르기
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: V식 태양 승권3.2.4.2. 강화 특수 스킬: V식 태양 승권-풀파워
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: V식 작열하는 태양3.2.5.2. 궁극기: W식 챔피언의 염화
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 조연제3.2.6.2. 추가 능력: 드높은 투지
3.3. 형상 시네마3.4. 에이전트 파일3.5. 비디오 가게
4. 운용
4.1. W-엔진4.2. 디스크4.3. 추천 파티
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 일러스트
8.1. 생일
9. 여담10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

「라이터가 무적이라는 건 본녀가 보증하죠. 싸움에서 진 적이 있어서 그러는 거 아니거든요!」
——루시아나 옥세시스 테오도로 드 몬테피오

「확실히, 외환선에서는 압도적인 실력으로 많은 문제를 해결할 수 있지. 하지만 모든 문제를 해결할 수 있는 건 아니야」
——빅대디

「저 불길한 『빨간 스카프』, 소문대로 아주 거슬린다니까」
——외환선에서 온 어느 싸움꾼

「환호와 박수 소리가 없더라도 진정한 챔피언입니다」
——퇴역한 용병
라이터 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개

2.1. 캐릭터 PV

<colbgcolor=#D96059> 에이전트 전투 정보: 라이터
「투지가 타오르나 봐?」
「무패의 챔피언, 널 위해 등장.」
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<tablewidth=100%><nopad> ||
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<colbgcolor=#D96059> 라이터 캐릭터 플레이 「TKO」
졸리 조니의 주간 뉴스에 오신 걸 환영합니다!
나쁜 소식부터 말씀드리겠습니다. 어젯밤 블레이즈 우드 마을이 습격을 당했다는 소식입니다. 다음은 좋은 소식입니다. 주민들이 습격 사실을 알아차렸을 때, 강도들은 이미 전부 기절한 상태였습니다!

「이거, 창고에 있는 거 우리 물건이잖아요! 라이터!」
「음? 라이터는 어디 있죠!」
「…자고 있어.」
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[ CN ]
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[ EN ]
||<tablewidth=100%><nopad> ||
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<colbgcolor=#D96059> 판매 불가 영상 | 라이터
「이 빨간 스카프는 승리의 증거이자, 우리를 적대하는 모든 이에게 보내는 경고야.」
「내겐 지켜야 할 약속과 사람들이 있구나. 내가 살아있는 한, 그 누구도 칼리돈의 자손의 명예를 더럽힐 수 없어.」
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
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}}}}}}}}}
[ CN ]
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<colbgcolor=#D96059> 라이터 EP 「Fearless」
링은 내 이름을 연호한다.
난 라이터, 챔피언이다.

2.2. 공식 미디어

<colbgcolor=#D96059> 외환선 PR 애니메이션 「가끔은 바람을 쐬러 나가자」
「…느껴지시나요?」
「뉴에리두 도심의 케케묵은 공기와 다른, 맑고 생기 넘치는… 자유의 향기가요!」
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
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[ CN ]
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<colbgcolor=#D96059> 막간 PV - 「엔진처럼 뜨거운 작별」
「외환선에서 태어난 녀석들은 모두 너처럼——」
「이대로 계속 앞을 향해 나아가」
「마지막까지 달리는 거야!」
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
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{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
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[ CN ]
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[ EN ]
||<tablewidth=100%><nopad> ||
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3. 인게임 정보

3.1. 기본

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP ||<width=17.5%> 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 ||<width=17.5%> 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 ||
0 1 677 109 49
10 1503 166 109
1 1935 213 143
20 2853 277 210
2 3285 325 244
30 4203 389 310
3 4635 436 343
40 5553 500 410
4 5984 548 444
50 6903 612 511
5 7335 659 545
60 8253 722 612

3.1.1. 진급 재료

[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,
진급재료1=초급 격파 휘장, 진급재료2=고급 격파 휘장, 진급재료3=파괴자 휘장)]

3.2. 스킬

[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,
스킬재료1=기본 화상 칩, 스킬재료2=심화 화상 칩, 스킬재료3=특화 화상 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 진홍색 공포, 핵심스킬재료2=스칼렛 엔진)]

3.2.1. 일반 공격: L식 포효하는 주먹

파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png L식 포효하는 주먹
파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 짧게 탭하거나 홀드하여 시전:
전방을 향해 최대 5단까지 타격을 펼쳐 물리 피해불 속성 피해를 준다.
세 번째 [일반 공격] 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 연타 혹은 홀드할 경우, 연속 체술 추가 공격을 지속 시전할 수 있으며, 방향키에서 손을 떼면 바로 네 번째 [일반 공격]으로 이어진다.
다섯 번째 [일반 공격] 라이트 펀치 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 연타 혹은 홀드할 경우, 라이트 펀치와 네 번째 [일반 공격]을 순환하여 시전할 수 있으며, 방향키에서 손을 떼면 바로 잽 러시로 이어진다.
파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 의 연타 혹은 홀드를 유지할 경우, 잽 러시의 지속 시간을 연장할 수 있다.
파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 의 연타 혹은 홀드를 멈추거나 잽 러시의 지속 시간이 끝나면 전방을 향해 종결의 일격을 시전한다. 종결의 일격 기간 동안 무적 효과를 보유한다.
[일반 공격] 다섯 번째 시전 기간 동안 라이터가 받는 피해가 40% 감소한다.
[사기 분출] 상태에서 다섯 번째 [일반 공격] 시전 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해 감소 효과가 80%까지 증가한다.
피해 배율 [ 스킬 성장표 ]
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 추가 공격 1단 / 추가 공격 2단 / 추가 공격 3단 / 추가 공격 4단 / 추가 공격 5단 / 4단 / 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 종결 피해 배율 || 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 / 5단 강력한 종결 피해 배율(사기 분출 상태) ||
1 39.2% / 48% / 55.3% / 86.9% / 47.7% / 58.1% / 32.8% / 89% / 78.9% / 163.6% / 122.9% / 104.6% 177.2% / 364.3% / 119.7% / 435.4%
2 42.8% / 52.4% / 60.4% / 94.8% / 52.1% / 63.4% / 35.8% / 97.1% / 86.1% / 178.5% / 134.1% / 114.2% 193.4% / 397.5% / 130.6% / 475%
3 46.4% / 56.8% / 65.5% / 102.7% / 56.5% / 68.7% / 38.8% / 105.2% / 93.3% / 193.4% / 145.3% / 123.8% 209.6% / 430.7% / 141.5% / 514.6%
4 50% / 61.2% / 70.6% / 110.6% / 60.9% / 74% / 41.8% / 113.3% / 100.5% / 208.3% / 156.5% / 133.4% 225.8% / 463.9% / 152.4% / 554.2%
5 53.6% / 65.6% / 75.7% / 118.5% / 65.3% / 79.3% / 44.8% / 121.4% / 107.7% / 223.2% / 167.7% / 143% 242% / 497.1% / 163.3% / 593.8%
6 57.2% / 70% / 80.8% / 126.4% / 69.7% / 84.6% / 47.8% / 129.5% / 114.9% / 238.1% / 178.9% / 152.6% 258.2% / 530.3% / 174.2% / 633.4%
7 60.8% / 74.4% / 85.9% / 134.3% / 74.1% / 89.9% / 50.8% / 137.6% / 122.1% / 253% / 190.1% / 162.2% 274.4% / 563.5% / 185.1% / 673%
8 64.4% / 78.8% / 91% / 142.2% / 78.5% / 95.2% / 53.8% / 145.7% / 129.3% / 267.9% / 201.3% / 171.8% 290.6% / 596.7% / 196% / 712.6%
9 68% / 83.2% / 96.1% / 150.1% / 82.9% / 100.5% / 56.8% / 153.8% / 136.5% / 282.8% / 212.5% / 181.4% 306.8% / 629.9% / 206.9% / 752.2%
10 71.6% / 87.6% / 101.1% / 158% / 87.3% / 105.8% / 59.8% / 161.9% / 143.7% / 297.7% / 223.7% / 191% 323% / 663.1% / 217.8% / 791.8%
11 75.2% / 92% / 106.3% / 165.9% / 91.7% / 111.1% / 62.8% / 170% / 150.9% / 312.6% / 234.9% / 200.6% 339.2% / 696.3% / 228.7% / 831.4%
12 78.8% / 96.4% / 111.4% / 173.8% / 96.1% / 116.4% / 65.8% / 178.1% / 158.1% / 327.5% / 246.1% / 210.2% 355.4% / 729.5% / 239.6% / 871%
13 82.4% / 100.8% / 116.5% / 181.7% / 100.5% / 121.7% / 68.8% / 186.2% / 165.3% / 342.4% / 257.3% / 219.8% 371.6% / 762.7% / 250.5% / 910.6%
14 86% / 105.2% / 121.6% / 189.6% / 104.9% / 127% / 71.8% / 194.3% / 172.5% / 357.3% / 268.5% / 229.4% 387.8% / 795.9% / 261.4% / 950.2%
15 89.6% / 109.6% / 126.7% / 197.5% / 109.3% / 132.3% / 74.8% / 202.3% / 179.7% / 372.2% / 279.7% / 239% 404% / 829.1% / 272.3% / 989.8%
16 93.2% / 114% / 131.8% / 205.4% / 113.7% / 137.6% / 77.8% / 210.5% / 186.9% / 387.1% / 290.9% / 248.6% 420.2% / 862.3% / 283.2% / 1029.4%
그로기 배율 [ 스킬 성장표 ]
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 추가 공격 1단 / 추가 공격 2단 / 추가 공격 3단 / 추가 공격 4단 / 추가 공격 5단 / 4단 / 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 종결 그로기 배율 || 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 / 5단 강력한 종결 그로기 배율(사기 분출 상태) ||
1 19.6% / 32.9% / 46.7% / 60.5% / 33.2% / 40.4% / 22.8% / 61.9% / 76.1% / 129.5% / 81.3% / 79.5% 136.3% / 85.5% / 92.1% / 132.4%
2 20.5% / 34.4% / 48.9% / 63.3% / 34.8% / 42.3% / 23.9% / 64.8% / 79.6% / 135.4% / 85% / 83.2% 142.5% / 89.4% / 96.3% / 138.5%
3 21.4% / 35.9% / 51% / 66.1% / 36.4% / 44.2% / 25% / 67.7% / 83.1% / 141.3% / 88.7% / 86.9% 148.7% / 93.3% / 100.5% / 144.6%
4 22.3% / 37.4% / 53.3% / 68.9% / 38% / 46.1% / 26.1% / 70.6% / 86.6% / 147.2% / 92.4% / 90.6% 154.9% / 97.2% / 104.7% / 150.7%
5 23.2% / 38.9% / 55.5% / 71.7% / 39.6% / 48% / 27.2% / 73.5% / 90.1% / 153.1% / 96.1% / 94.3% 161.1% / 101.1% / 108.9% / 156.8%
6 24.1% / 40.4% / 57.7% / 74.5% / 41.2% / 49.9% / 28.3% / 76.4% / 93.6% / 159% / 99.8% / 98% 167.3% / 105% / 113.1% / 162.9%
7 25% / 41.9% / 59.9% / 77.3% / 42.8% / 51.8% / 29.4% / 79.3% / 97.1% / 164.9% / 103.5% / 101.6% 173.5% / 108.9% / 117.3% / 169%
8 25.9% / 43.4% / 62.1% / 80.1% / 44.4% / 53.7% / 30.5% / 82.2% / 100.6% / 170.8% / 107.2% / 105.4% 179.7% / 112.8% / 121.5% / 175.1%
9 26.8% / 44.9% / 64.3% / 82.9% / 46% / 55.6% / 31.6% / 85.1% / 104.1% / 176.7% / 110.9% / 109.1% 185.9% / 116.7% / 125.7% / 181.2%
10 27.7% / 46.4% / 66.5% / 85.7% / 47.6% / 57.5% / 32.7% / 88% / 107.6% / 182.6% / 114.6% / 112.8% 192.1% / 120.6% / 129.9% / 187.3%
11 28.6% / 47.9% / 68.7% / 88.5% / 49.2% / 59.4% / 33.8% / 90.9% / 111.1% / 188.5% / 118.3% / 116.5% 198.3% / 124.5% / 134.1% / 193.4%
12 29.5% / 49.4% / 70.9% / 91.3% / 50.8% / 61.3% / 34.9% / 93.8% / 114.6% / 194.4% / 122% / 120.2% 204.5% / 128.4% / 138.3% / 199.5%
13 30.4% / 50.9% / 73.1% / 94.1% / 52.4% / 63.2% / 36% / 96.7% / 118.1% / 200.3% / 125.7% / 123.9% 210.7% / 132.3% / 142.5% / 205.6%
14 31.3% / 52.4% / 75.3% / 96.9% / 54% / 65.1% / 37.1% / 99.6% / 121.6% / 206.2% / 129.4% / 127.6% 216.9% / 136.2% / 146.7% / 211.7%
15 32.2% / 53.9% / 77.5% / 99.7% / 55.6% / 67% / 38.2% / 102.5% / 125.1% / 212.1% / 133.1% / 131.3% 223.1% / 140.1% / 150.9% / 217.8%
16 33.1% / 55.4% / 79.7% / 102.5% / 57.2% / 68.9% / 39.3% / 105.4% / 128.6% / 218% / 136.8% / 135% 229.3% / 144% / 155.1% / 223.9%
파일:라이터_일반 공격.gif
L식 포효하는 주먹

3.2.2. 회피

3.2.2.1. 회피: 쉐도우 스텝
파일:젠레스 존 제로-아이콘-회피.png 쉐도우 스텝
파일:젠레스 존 제로-아이콘-회피.png 을 짧게 탭하여 시전:
빠른 대시로 회피한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
캐릭터가 공격하는 동안 파일:젠레스 존 제로-아이콘-회피.png 을 짧게 탭하여 시전:
방향키 방향으로 스텝 회피를 시전한다.
해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
파일:라이터_회피.gif
쉐도우 스텝
3.2.2.2. 대시 공격: 분쇄 주먹
파일:젠레스 존 제로-아이콘-회피.png 분쇄 주먹
회피 시 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 짧게 탭하여 시전:
전방을 빠르게 타격해 물리 피해를 준다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 89.9% 45%
2 98.1% 47.1%
3 106.3% 49.2%
4 114.5% 51.3%
5 122.7% 53.4%
6 130.9% 55.5%
7 139.1% 57.6%
8 147.3% 59.7%
9 155.5% 61.8%
10 163.7% 63.9%
11 171.9% 66%
12 180.1% 68.1%
13 188.3% 70.2%
14 196.5% 72.3%
15 204.6% 74.4%
16 212.9% 76.5%
파일:라이터_대시 공격.gif
분쇄 주먹
3.2.2.3. 회피 반격: 섬광
파일:젠레스 존 제로-아이콘-회피.png 섬광
[극한 회피] 발동 후 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 짧게 탭하여 시전:
전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 186.3% 168.7%
2 203.3% 176.4%
3 220.3% 184.1%
4 237.3% 191.8%
5 254.3% 199.5%
6 271.3% 207.2%
7 288.3% 214.9%
8 305.3% 222.6%
9 322.3% 230.3%
10 339.3% 238%
11 356.3% 245.7%
12 373.3% 253.4%
13 390.3% 261.1%
14 407.3% 268.8%
15 424.3% 276.5%
16 441.3% 284.2%
파일:라이터_회피 반격.gif
섬광

3.2.3. 지원 스킬

3.2.3.1. 빠른 지원: 섬광-수비
파일:젠레스 존 제로-아이콘-지원 스킬.png 섬광-수비
출전 캐릭터가 넉업되면 파일:젠레스 존 제로-아이콘-지원 스킬.png 을 짧게 탭하여 시전:
전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 69.7% 69.7%
2 76.1% 72.9%
3 82.5% 76.1%
4 88.9% 79.3%
5 95.3% 82.5%
6 101.6% 85.7%
7 108.1% 88.9%
8 114.5% 92.1%
9 120.9% 95.3%
10 127.3% 98.5%
11 133.7% 101.6%
12 140.1% 104.9%
13 146.5% 108.1%
14 152.9% 111.3%
15 159.3% 114.5%
16 165.7% 117.7%
파일:라이터_빠른 지원.gif
섬광-수비
3.2.3.2. 패링 지원: 순간 파괴
파일:젠레스 존 제로-아이콘-지원 스킬.png 순간 파괴
출전 캐릭터 피격 직전에 파일:젠레스 존 제로-아이콘-지원 스킬.png 을 짧게 탭하여 시전:
적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 271.3% 342.8% 166.8%
2 283.7% 358.4% 174.4%
3 296.1% 374% 182%
4 308.5% 389.6% 189.6%
5 320.9% 405.2% 197.2%
6 333.3% 420.8% 204.8%
7 345.7% 436.4% 212.4%
8 358.1% 452% 220%
9 370.5% 467.6% 227.6%
10 382.9% 483.2% 235.2%
11 395.3% 498.8% 242.8%
12 407.7% 514.4% 250.4%
13 420.1% 530% 258%
14 432.5% 545.6% 265.6%
15 444.9% 561.2% 273.2%
16 457.3% 576.8% 280.8%
파일:라이터_패링 지원.gif
순간 파괴
3.2.3.3. 지원 돌격: 분쇄 주먹-찌르기
파일:젠레스 존 제로-아이콘-지원 스킬.png 분쇄 주먹-찌르기
[패링 지원] 시전 후 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 짧게 탭하여 시전:
전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 219.8% 182.3%
2 239.8% 190.6%
3 259.8% 198.9%
4 279.8% 207.2%
5 299.8% 215.5%
6 319.8% 223.8%
7 339.8% 232.1%
8 359.8% 240.4%
9 379.8% 248.7%
10 399.8% 257%
11 419.8% 265.3%
12 439.8% 273.6%
13 459.8% 281.9%
14 479.8% 290.2%
15 499.8% 298.5%
16 519.8% 306.8%
파일:라이터_지원 돌격.gif
분쇄 주먹-찌르기

3.2.4. 특수 스킬

3.2.4.1. 특수 스킬: V식 태양 승권
파일:젠레스 존 제로-아이콘-특수 스킬.png V식 태양 승권
파일:젠레스 존 제로-아이콘-특수 스킬.png 을 짧게 탭하여 시전:
어퍼컷으로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
스텝 회피 기간 동안 파일:젠레스 존 제로-아이콘-특수 스킬.png 을 짧게 탭하여 시전:
콤비네이션 블로로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다.
해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 36.3% 36.3%
2 39.6% 38%
3 42.9% 39.7%
4 46.2% 41.4%
5 49.5% 43.1%
6 52.8% 44.8%
7 56.1% 46.5%
8 59.4% 48.2%
9 62.7% 49.9%
10 66% 51.6%
11 69.3% 53.3%
12 72.6% 55%
13 75.9% 56.7%
14 79.2% 58.4%
15 82.5% 60.1%
16 85.8% 61.8%
파일:라이터_특수 스킬.gif
V식 태양 승권
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: V식 태양 승권-풀파워
파일:젠레스 존 제로-아이콘-특수 스킬.png V식 태양 승권-풀파워
에너지가 충분한 상태에서 파일:젠레스 존 제로-아이콘-강화 특수 스킬.png 을 짧게 탭하여 시전:
어퍼컷으로 도약하며 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬 시전 기간에 파일:젠레스 존 제로-아이콘-강화 특수 스킬.png 을 다시 탭하면 추가로 에너지를 소모해 강력한 추가 공격을 시전하여 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 탭 혹은 홀드해 네 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
스텝 회피 기간 동안 에너지가 충분한 상태에서 파일:젠레스 존 제로-아이콘-강화 특수 스킬.png 을 탭하여 시전:
콤비네이션 블로로 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다.
해당 스킬을 시전해도 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후, 파일:젠레스 존 제로-아이콘-일반 공격.png 을 탭 혹은 홀드해 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 추가 공격 피해 배율 || 그로기 배율 || 추가 공격 그로기 배율 || 시전 에너지 소모 || 추가 공격 에너지 소모 ||
1 486.3% 292.7% 403.4% 247.7% 40pt 20pt
2 530.6% 319.4% 421.9% 259%
3 574.9% 346.1% 440.3% 270.3%
4 619.2% 372.8% 458.7% 281.6%
5 663.5% 399.5% 477.1% 292.9%
6 707.8% 426.2% 495.5% 304.2%
7 752.1% 452.9% 513.9% 315.5%
8 796.4% 479.6% 532.3% 326.8%
9 840.7% 506.3% 550.7% 338.1%
10 885% 533% 569.1% 349.4%
11 929.3% 559.7% 587.5% 360.7%
12 973.6% 586.4% 605.9% 372%
13 1017.9% 613.1% 624.3% 383.3%
14 1062.2% 639.8% 642.7% 394.6%
15 1106.5% 666.5% 661.1% 405.9%
16 1150.8% 693.2% 679.5% 417.2%
파일:라이터_강화 특수 스킬.gif
V식 태양 승권-풀파워

3.2.5. 콤보 스킬

3.2.5.1. 콤보 스킬: V식 작열하는 태양
파일:젠레스 존 제로-아이콘-콤보 스킬.png V식 작열하는 태양
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:
전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 712.1% 273.2%
2 776.9% 285.7%
3 841.7% 298.2%
4 906.5% 310.7%
5 971.3% 323.2%
6 1036.1% 335.7%
7 1100.9% 348.2%
8 1165.7% 360.7%
9 1230.5% 373.2%
10 1295.3% 385.7%
11 1360.1% 398.2%
12 1424.9% 410.7%
13 1489.7% 423.2%
14 1554.5% 435.7%
15 1619.3% 448.2%
16 1684.1% 460.7%
파일:라이터_콤보 스킬.gif
V식 작열하는 태양
네 명예의 가치는, 얼마야? / 불이 꺼지면 잿더미만 남지. / 다들 똑똑히 봤지?!
3.2.5.2. 궁극기: W식 챔피언의 염화
파일:젠레스 존 제로-아이콘-콤보 스킬.png W식 챔피언의 염화
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 파일:젠레스 존 제로-아이콘-궁극기.png 을 짧게 탭하여 시전:
주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 1508% 947.4%
2 1645.1% 990.5%
3 1782.2% 1033.6%
4 1919.3% 1076.7%
5 2056.4% 1119.8%
6 2193.5% 1162.9%
7 2330.6% 1206%
8 2467.7% 1249.1%
9 2604.8% 1292.2%
10 2741.9% 1335.3%
11 2879% 1378.4%
12 3016.1% 1421.5%
13 3153.2% 1464.6%
14 3290.3% 1507.7%
15 3427.4% 1550.8%
16 3564.5% 1593.9%
파일:라이터_궁극기.gif
W식 챔피언의 염화
이곳에, 맹세한다! / 무패의 챔피언, 널 위해 등장! / 하아아! 일당백이지!

3.2.6. 핵심 스킬

3.2.6.1. 핵심 패시브: 조연제
파일:젠레스 존 제로-아이콘-핵심 스킬.png 조연제
라이터가 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득하며 1초마다 2.9pt를 회복한다. 파티 중 임의의 캐릭터가 에너지를 1pt 소모할 때마다 라이터가 추가로 [사기]를 0.26pt 회복하며, 최대 100pt의 [사기]를 보유할 수 있다. [사기]가 80pt까지 회복되면 다음번 교체 출전 시 바로 [빠른 지원]을 시전한다. [사기]가 80pt 이상일 때 라이터가 다섯 번째 [일반 공격] 시전 시, [사기 분출] 상태에 진입하며 다섯 번째 [일반 공격] 중 라이트 펀치, 잽 러시 및 종결의 일격의 위력이 증가한다. 위력 증가 후 스킬이 적에게 명중 시 지속적으로 [사기]를 소모하며, [사기]를 10pt 소모할 때마다 라이터의 충격력이 n% 증가한다. 최대 증가: n%, 지속 시간: 6초
[사기 분출] 상태에서는 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득할 수 없으며 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기] 소진 시, 자동으로 더 강력한 종결의 일격을 바로 이어서 시전한다.
[사기 분출] 상태에서 라이트 펀치 혹은 잽 러시가 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항불 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 30초
[사기 분출] 상태에서 종결의 일격이 적에게 명중 시 타깃에게 [궤멸] 효과를 부여하며, 해당 타깃이 그로기 상태에 진입한 후의 그로기 상태 지속 시간이 3초 증가한다. 그로기 상태에서 회복되기 전까지 [궤멸] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회 발동된다.
다섯 번째 [일반 공격] 중 시전한 종결의 일격이 적에게 명중하거나, 대기 상태로 복귀 혹은 [사기] 소진 시 [사기 분출] 상태가 종료되며, 아직 소모하지 않은 [사기]는 보류된다.
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 충격력 증가 || 최대 증가 || 추가 능력치 ||
1 1% 10% -
2 1.17% 11.7% 기본 충격력 6pt 증가
3 1.33% 13.3% 기본 공격력 25pt 증가
4 1.5% 15% 기본 충격력 6pt 증가
5 1.67% 16.7% 기본 공격력 25pt 증가
6 1.83% 18.3% 기본 충격력 6pt 증가
7 2% 20% 기본 공격력 25pt 증가

라이터의 핵심 패시브 스킬. 설명이 매우 길어 인게임에서는 스킬 레벨업 창에서 레벨업 재료가 안 보일 정도(...)로 비문학 지문이라는 소리를 듣지만, 실제 인게임 운용 면에서는 무척 간단한 메커니즘이다.
사기 분출 게이지를 80pt 이상 모으면 게이지가 보라색으로 빛나며, 이때 라이터는 빠른 지원으로 언제나 원하는 때에 등장할 수 있다. 이후 일반 공격을 꾹 누르면 곧바로 잽 러시에서 종결의 일격까지 이어지며, 이후 특수 스킬을 누르고 퇴장하면 된다. 이 과정에서 자연스럽게 충격력이 증가하고, 적에게 속성 저항 감소 디버프를 적용시키며, 그로기 시간까지 증가한다. 그리고 증가된 충격력으로 추가 능력의 피해량 증가 버프까지 적용된다.

즉 사기 게이지가 보라색으로 빛날 때, 빠른 지원으로 나와 일반 공격을 꾹 눌러 종결의 일격까지 넣고 강화 특수 스킬을 넣고 퇴장하면 아군 피해량 증가, 적군 속성 저항 감소, 그로기 시간 추가까지 한 번에 적용된다. PC 사용 기준 스페이스 바 한 번, 마우스 좌클릭 꾹 한 번, E버튼 최소 한 번, 최대 두 번 정도로 요약되는, 아주 간단하고 신속한 전투 메커니즘을 가지고 있다. 종결의 일격을 넣거나 교체되지 않는 이상 사기 분출 상태는 꺼지지 않으므로, 연격 도중 공격이 들어올 경우 미련없이 회피 버튼을 눌러도 된다.
3.2.6.2. 추가 능력: 드높은 투지
파일:젠레스 존 제로-아이콘-핵심 스킬.png 드높은 투지
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:
[사기 분출] 상태에서 라이터가 시전한 다섯 번째 [일반 공격]이 적에게 명중 시, 모든 파티원이 [격앙]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [격앙] 1스택마다 에이전트가 주는 얼음 속성 피해불 속성 피해가 1.25% 증가한다. [격앙]을 획득했을 때, 만약 라이터의 충격력이 170pt보다 높으면 초과한 충격력 10pt당 [격앙] 스택마다 제공하는 버프 효과가 추가로 0.25% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 모든 파티원의 [격앙] 지속 시간이 갱신된다. [격앙]은 에이전트가 주는 얼음 속성 피해불 속성 피해를 최대 75% 증가시킨다.

라이터 본인과 아군에게 적용되는 추가 피해량 버프 스킬이다. 핵심 패시브와 같이 한 세트로 묶여있는 스킬이며, 사기 분출로 등장하여 정상적으로 한 사이클을 굴리면 자연스럽게 드높은 투지도 발동되므로 딱히 신경 쓰지 않아도 된다. 콤보 스킬이 발동되면 발동 시간이 갱신되고, 라이터가 포함된 파티는 이를 달성하기가 어렵지 않으므로 사실상 무한 유지되는 버프에 가깝다.
충격력은 270pt를 넘어야 버프 효율을 최대치로 받을 수 있으며, 이는 일반적인 구도에서 라이터의 전용 엔진, 청의의 전용 엔진으로만 달성할 수 있고, 상시 엔진 헬파이어 기어도 운용 방법을 약간 뒤틀어 제한적으로나마 달성할 수 있다.

3.3. 형상 시네마

파일:라이터_시네마1.png
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;"
{{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
파일:라이터_시네마2.png
}}}}}}}}}
[ 04 ~ 06 활성화 ]
||<tablewidth=100%><nopad> 파일:라이터_시네마3.png ||
||
<colbgcolor=#D96059><colcolor=#000> 01 무패의 챔피언
[핵심 패시브: 조연제]에서 부여한 디버프 효과 중 [궤멸] 효과가 그로기 상태 지속 시간을 5초 증가시키며, 얼음 속성 피해 저항불 속성 피해 저항이 추가로 10% 감소한다.
라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간에 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 강력한 종결의 일격을 시전할 시, 강력한 종결의 일격으로 주는 피해가 30% 증가한다.

무패의 챔피언의 승리는 중요하다. 단장을 대신해 위협을 처리하기 위해——그리고 팀에 사기를 불어넣기 위해,
가장 강력한 적과 결투를 벌인다.
그에겐 오직 승리만이 칭송할 만한 가치를 가진다.
「무패의 챔피언은 쓰러지지 않아」
02 빨간 스카프
[핵심 패시브: 조연제]를 통해 타깃에게 [궤멸] 효과 부여 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다.
[추가 능력: 드높은 투지] 중 [격앙]이 제공하는 얼음 속성 피해불 속성 피해 버프 효과가 기존의 120%까지 증가한다.

칼리돈의 자손의 「빨간 스카프」, 라이터는 외환선에서 유명세를 떨치고 있다.
이는 그의 주먹뿐만 아니라 특유의 말투 때문이기도 하다…
「나도 한가한 게 좋긴 한데… 내가 없어도 괜찮겠어?」
03 용병 단장
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

「아마 세상에서 나만큼 단장 자리에 안 맞는 사람도 없을 거야」
04 선글라스
라이터가 대기 캐릭터일 때 출전 캐릭터의 에너지 자동 회복 효율이 10% 증가한다.
라이터가 [사기 분출] 상태에 진입할 시 대기 캐릭터의 에너지를 4pt 회복한다. 18초 동안 최대 1회 발동한다.

「왜 선글라스를 쓰냐고? 음… 피를 보면 어지럽거든. 아마도?」
05 결정권자
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

「명령을 내리면 내가 수행할게. 간단하지?」
라이터는 선글라스를 치켜올리곤 무심한 미소를 짓는다.
「더 이상 내가 결정하게 하지만 마」
06 생존자
라이터의 [사기] 회복 효율이 기존의 200%까지 증가한다. 라이터의 [일반 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 중 시전한 강공격이 적에게 명중 시 [화염 폭발] 효과를 발동하여 공격력의 250%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 적마다 8초 동안 최대 1회 발동한다. 라이터의 충격력이 170pt보다 높을 시 초과한 충격력 1pt당 [화염 폭발]의 배율이 추가로 5% 증가한다. 최대 증가: 500%. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 시전한 강력한 종결의 일격이 적에게 명중 시, 재사용 대기시간을 무시하고 추가로 [화염 폭발] 효과를 1회 발동할 수 있다.

다시 돌아간다면 그는 절대 유일한 생존자가 되는 것을 선택하지 않을 것이다.
하지만 운명은 선택할 수 없다.

핵심 돌파는 1돌파, 2돌파, 6돌파이다.

1돌파는 라이터가 지닌 고유의 성능을 다방면으로 향상시켜주는 고효율 돌파다. 라이터는 기본적으로 그로기 지속 시간을 3초 증가시키는데, 이것을 5초로 늘린다. 2초 차이가 별거 아닐 수 있어 보이지만 딜러에게는 공격 한 사이클을 더 굴리냐, 마냐가 결정될 정도의 시간으로 생각보다 차이가 크다. 두 번째 효과는 속성 저항을 추가로 깎아, 감소 수치가 15%에서 25%로 증가한다. 마지막 효과는 종결의 일격 피해를 30% 상승시키는 효과로, 라이터는 딜러가 아니므로 큰 체감은 어렵지만 딜 증가는 언제나 도움이 된다. 앞선 두 효과는 증가량을 %로 보면 0돌파 대비 그로기 지속 시간 추가를 66% 증가, 속성 저항 감소 수치 66% 증가라는 무시무시한 효율로, 두 효과만 보아도 충분히 고효율 돌파다. 다만 격파 시간 연장을 제외한 다른 피해 증가류 버프들은 전용 엔진으로도 비슷하게 펌핑할수 있으므로, 1돌파 vs 전용 엔진에서는 전용 엔진 쪽이 더 추천된다.

2돌파는 청의와 리카온에게 있는 그로기 약체화 배율을 추가하고 라이터 고유의 얼음/불 속성 피해 버프를 상승시키는 돌파다. 그로기 약체화 추가 효과는 25%로 평범한 정도. 속성 피해 증가량은 최대치 기준 75%에서 90%로 상승한다. 1돌파와 같이 시너지를 일으키는 돌파로, 기본적으로도 강력한 피해량 버프를 주는 라이터에게 약체화 배율 증가는 아군의 피해량 상승에 큰 도움이 되며, 버프 효과 증가는 그것 자체로도 뛰어나고, 1돌파의 속성 저항 감소 증가와 합쳐져 불, 얼음 캐릭터의 피해를 한층 더 크게 상승시킨다.

4돌파는 라이터가 포함된 파티의 에너지 회복 효율을 증가시키는 돌파다. 라이터가 출전 대기 상태일 땐 온필드에 나와 있는 캐릭터의 에너지 회복 효율이 증가하며, 라이터가 고유의 게이지를 가득 채워 사기 분출로 진입하면 대기 상태로 돌아간 캐릭터의 에너지를 회복시킨다. 18초마다 한 번 적용이라는 제한이 있지만, 라이터는 생각보다 금방 사기를 다시 채워서 나올 수 있으므로 거의 매번 효과를 받을 수 있다. 라이터가 포함된 아군의 에너지 회복 효율 증가는 곧 사기분출 효과로 재진입하기 위해 아군의 에너지 사용을 필요로 하는 라이터가 자주 출전할 수 있음을 의미하므로, 아군 뿐만이 아니라 라이터 또한 직접적으로 효과를 받는 돌파다. 다만 에너지 회복은 언제나 도움이 되는 좋은 효과지만, 그 수치량이 낮은 편이라 1, 2돌파에 비해 눈에 띄는 체감이 어렵다.

6돌파는 라이터의 사기 에너지 획득 효율과 본인의 순수한 피해량 증가에 관한 돌파로, 피해량이 부족한 오프필드 격파 캐릭터라는 단점을 극적으로 보완해 주어 약점을 가리는 형태의 돌파이다. 6돌파를 한 라이터는 격파 캐릭터치고는 상당한 수준의 피해량을 확보할 수 있다. 충격력을 270pt까지 확보하면 최대 효율에 도달하며, 이는 전용 엔진을 낀 라이터가 사기 분출로 출전하면 언제나 넘을 수 있는 수치다. 다만 어디까지나 격파 캐릭터에 한정해서이며, 순수한 픽업 강공 캐릭터, 이상 캐릭터에 비할 바는 못 된다. 격파 캐릭터를 피해도 매우 준수하게 넣는 팔방미인으로 바꾼다는 개념으로 이해하면 좋다. 6돌파의 핵심은 바로 사기 에너지 회복 효율로, 6돌파를 한 라이터는 다른 캐릭터가 스킬을 한 번만 사용해도 곧바로 다시 출전할 수 있을 정도로 엄청난 속도로 에너지를 회복하며, 기본적으로도 에너지가 빠르게 차오른다. 즉 한 번 쏟아붓고 나면 잠시 사기 게이지를 채울 시간이 필요하던 오프필드 격파 캐릭터인 라이터를 온필드 격파 캐릭터으로도 사용할 수 있게 바꾼다고 생각하면 좋다.

3.4. 에이전트 파일

상세 정보


라이터, 칼리돈의 자손의 무패의 챔피언이자 전직 용병이다.
외환선에서 무패의 챔피언은 전투에서 가장 강한 적을 상대해야 하는 멤버를 지칭하며, 일대일 결투에서 단장을 위해 위협을 제거해야 한다. 그의 승리는 매우 중요한 영향을 끼치는데, 크나큰 명예를 가져올 수 있으며, 단체에 사기를 불어넣을 수 있기 때문이다.
「무패의 챔피언은 죽으면 죽었지 패배하지 않는다」

칼리돈의 자손의 무패의 챔피언을 상징하는 것은 빨간색 스카프이다.
라이터의 이름을 들어본 적 없는 적일지라도, 빨간 스카프를 보면 그의 신분을 알아차릴 수 있다.

획득한 정보로 미루어 보면, 라이터 본인은 비교적 겸손한 편인데, 무패의 챔피언의 책임을 다해야 할 때만 전장에서 의기양양한 태도를 내보인다.
비고: 라이터는 칼리돈의 자손의 두 번째 「빨간 스카프」입니다. 장난으로 전임 빨간 스카프를 선배라고 불러요.

라이터는 과거 용병단의 단장이었다.
불의의 사건을 겪은 후, 용병단을 해체하고 큰 빚을 지게 됐으며 이 빚을 갚기 위해 지하 격투장에 발을 들였다.
그 후 라이터는 빅대디를 만나 거액을 받고 칼리돈의 자손에 고용됐으며 빌리의 자리를 대신하게 되었다.

협력 비고


파일:벨 아이콘.png

전에 라이터가 자긴 피를 보면 어지럽다고 하지 않았어? 그래서 선글라스를 벗지 않는 거라고 했잖아…
그런 사람이 지하 격투장에선 어떻게 싸우고, 무패의 챔피언은 어떻게 된 거지?

파일:와이즈 아이콘.png
와이즈
그냥 대충 아무 핑계나 댄 것 같아…

3.5. 비디오 가게

「특별 채용」
라이터가 비디오 가게 앞에 조용히 서 있다. 홍보 담당자라기보다는 비싸게 고용한 경호원처럼 보인다. 그는 행인들에게 「나랑 겨룰래? 내가 이기면 비디오 가게에 들어가서 돈을 쓰는 거야.」라고 한다.
아무리 그래도 이런 뻔한 도발에 넘어가는 사람이 있을까?
있다. 게다가 생각보다 많다... 이게 바로 6단지 주민들의 정신 상태를 나타내는 좋은 예시일지도...

4. 운용

라이터의 추천 육성 스킬 1순위는 일반 공격, 특수 스킬이며, 2순위는 지원 스킬이다. 이 세 가지 스킬은 라이터 운용의 핵심적인 메커니즘을 담당하는 스킬로, 라이터가 전장에 진입하는 최적의 운용 방식에서는 반드시 사용한다. 격파 캐릭터 특성상 그로기 콤보에 들어갈 일이 많기 때문에 콤보 스킬 또한 여유가 되면 찍어두면 좋으며, 회피 스킬 또한 마찬가지다.

스킬 설명이 상당히 복잡하기 때문에 라이터의 운영법을 간단하게 요약하자면:
1. 다른 파티원들로 적극적으로 강화 특수 스킬(E) 을 사용한다.
2. 라이터의 게이지가 보라색이 되면 라이터로 교체 (지원 스킬 판정으로 바로 적에게 접근한다.)
3. 평타를 홀드해서 연타로 게이지 소비 (연타 도중 회피 가능, 회피 반격 이후 다시 연타로 이어진다.)
4. 게이지가 전부 소진하면 막타 이후 그대로 E → E
5. 다른 파티원으로 교체 후 1부터 반복

2에서 3으로 넘어갈때와 연타 도중 회피 반격을 성공한 이후에도 그냥 평타를 누르고만 있으면 알아서 연타로 이어간다.

4.1. W-엔진

4.2. 디스크

권장 메인 속성
<rowcolor=#fff> [4] [5] [6]
공격력 백분율
치명타 확률
치명타 피해
이상 마스터리
공격력 백분율
관통률
불 속성 피해 보너스
충격력
부속성
공격력 백분율 / 관통 수치 / 치명타 확률 / 치명타 피해 / 이상 마스터리

4세트

2세트

4.3. 추천 파티

5. 평가

장점
단점
청의 다음으로 나온 S급 한정 격파 캐릭터. 고유의 능력인 사기 분출 스킬을 활용하여 본인이 원하는 순간에 빠른 지원으로 등장하여 순식간에 그로기 수치와 아군 피해량 증가 버프를 욱여넣고 퇴장하는 스타일로 운용한다. 청의와 달리 필드에 직접 등장하는 온필드 시간이 길지 않으며, 따라서 엘렌과 같이 온필드 시간을 길게 잡는 불, 얼음 강공 딜러와 쓰이게 설계되어 있다.

청의와는 정반대되는 스타일의 격파 캐릭터로, 온필드 시간을 길게 잡고 그로기 약체화 배율에 모든 것을 건 청의는 주연처럼 짧은 시간 안에 피해를 전부 쏟아내는 캐릭터와 합을 맞추도록 설계되어 있다. 반대로 라이터는 그로기 약체화 배율 추가가 2돌파 이전까지는 없는 대신, 지속 시간이 긴 어마어마한 불, 얼음 피해량 증가 버프와 저항 감소 디버프로 온필드 시간이 긴 아군을 보조하며, 본인이 필드에 머무르는 시간을 최소화하고 짧은 시간 안에 그로기 수치를 빠르게 누적시키는 스타일이다.

엘렌 조 이외에는 최적의 한정 불 속성 강공 파트너가 아직 없다. 때문에 현재까진 불 강공을 쓰고 싶다면 11호외엔 선택지가 없으며, 1.5 버전에 출시될 이블린 슈발리에가 차후 선택지가 될 가능성이 높다.

6. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이터(젠레스 존 제로)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 인간관계

8. 일러스트

파일:전신 일러스트-라이터.png
전신 일러스트
파일:리두 돋보기-라이터.png
[리두 돋보기] 라이터 편
작성자: 치안부
메시지: 웅나나! 웅나웅나! 웅나… (시민분, 여긴 주차 금지구역입니다. 여기다 차를 세워두시면 안 돼요~! 저… 안 들리시나요? 멋진척하는 건 벌금 낼 필요 없지만, 무단주차는 벌금을 내야 한다고요!)
파일:코팅 다이어리-라이터.jpg
코팅 다이어리 | 챔피언 필터
파일:YouTube Shorts 아이콘.svg
「왜 실내에서 결투하는 데 선글라스를 쓰냐고?」
「흠, 딱히 햇빛 때문에 쓰는 건 아니야.」
「쓸모없이 사방으로 튀는 네 피 때문에 그런 거지.」

8.1. 생일

파일:젠레스 존 제로-2024 생일-라이터.jpg
라이터, 생일 축하해! | 달빛 아래서 한잔
「불량 고깔모자에 싸구려 리본, 그리고 생크림을 덕지덕지 바른 케이크…」
「그 해의 『생일 파티』를 떠올리면 저절로 웃음이 나와」
「너희도 외환선에서 가장 뜨거운 생일 스페셜이 어떤 맛인지 한번 맛봐야 할 텐데」
「나의 오랜 친구들…」

9. 여담

10. 둘러보기

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[1] 벨룸 : "잘생기고 실력 있고 유명하고 잘생기면 남의 이름은 못 기억해도 되는 줄 알아!?" 이에 파에톤도 잘생겼다고 두 번 말하지 않았냐고 태클 걸었다. [2] 현재의 champion은 인가된 격투기 단체의 랭킹 1위를 뜻하는 단어로 쓰이지만 원래는 결투 재판에 있어서 약자를 위해 대신 싸워주는 대전사(代戰士)를 가리키는 말이었으므로 직책과도 맞는 칭호이다. [3] 본래 리더는 통솔력이 중요하지 무력이 중요하지는 않아서 리더가 최강자를 겸하는 일은 드물고, 그렇기 때문에 결투 대리인이 필요한 것. [4] 메인 스토리 4장에서, 벨룸의 이름 또한 매번 잊어버리면서 기억해 주겠다 말하는 것도 3번째라고. 심지어 그와의 전투가 끝나고 둘 사이의 원한이 어느 정도 풀렸을 즈음에도 "벨카…벨룸." 이라며 이름을 잘못 부르고 정정한다. 이에 벨룸이 한 번 더 분개하는 건 덤. [5] 얇은줄 멜빵에 어두운 셔츠를 입고 있었다.

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