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물리
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불
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얼음
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전기
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에테르
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라이터 LIGHTER |
|
"무패의 챔피언에게 도전할 사람?" | |
<colbgcolor=#D96059> 본명
|
라이터 로렌츠 |
성별
|
남성 |
키
|
185cm |
생일
|
12월 27일 |
진영
|
칼리돈의 자손 |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Lighter [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(莱特,ruby=láitè)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ライト |
성우
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 정의한 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 알렉스 리 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 장페이 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 타카하시 히로키 |
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1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「라이터가 무적이라는 건 본녀가 보증하죠. 싸움에서 진 적이 있어서 그러는 거 아니거든요!」
——루시아나 옥세시스 테오도로 드 몬테피오 「확실히, 외환선에서는 압도적인 실력으로 많은 문제를 해결할 수 있지. 하지만 모든 문제를 해결할 수 있는 건 아니야」 ——빅대디 「저 불길한 『빨간 스카프』, 소문대로 아주 거슬린다니까」 ——외환선에서 온 어느 싸움꾼 「환호와 박수 소리가 없더라도 진정한 챔피언입니다」 ——퇴역한 용병 |
라이터 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#D96059> 에이전트 전투 정보: 라이터 | |
「투지가 타오르나 봐?」
「무패의 챔피언, 널 위해 등장.」 |
|
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- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D96059> 라이터 캐릭터 PV 「」 | |
유튜브 동영상 설명
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- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D96059> 라이터 캐릭터 플레이 「TKO」 | |
졸리 조니의 주간 뉴스에 오신 걸 환영합니다!
나쁜 소식부터 말씀드리겠습니다. 어젯밤 블레이즈 우드 마을이 습격을 당했다는 소식입니다. 다음은 좋은 소식입니다. 주민들이 습격 사실을 알아차렸을 때, 강도들은 이미 전부 기절한 상태였습니다! 「이거, 창고에 있는 거 우리 물건이잖아요! 라이터!」 「음? 라이터는 어디 있죠!」 「…자고 있어.」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
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<colbgcolor=#D96059> 판매 불가 영상 | 라이터 | |
유튜브 동영상 설명
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- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D96059> 라이터 EP 「」 |
유튜브 동영상 설명
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<colbgcolor=#D96059> 막간 PV - 「엔진처럼 뜨거운 작별」 | |
「외환선에서 태어난 녀석들은 모두 너처럼——」
「이대로 계속 앞을 향해 나아가」 「마지막까지 달리는 거야!」 |
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- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | |||
10 | ||||
1 | ||||
20 | ||||
2 | ||||
30 | ||||
3 | ||||
40 | ||||
4 | ||||
50 | ||||
5 | ||||
60 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 격파 휘장, 진급재료2=고급 격파 휘장, 진급재료3=파괴자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 화상 칩, 스킬재료2=심화 화상 칩, 스킬재료3=특화 화상 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 진홍색 공포, 핵심스킬재료2=스칼렛 엔진)]
3.2.1. 일반 공격: L식 포효하는 주먹
L식 포효하는 주먹 | |
을 짧게 탭하거나 홀드하여 시전: 전방을 향해 최대 5단까지 타격을 펼쳐 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. 세 번째 [일반 공격] 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에 을 연타 혹은 홀드할 경우, 연속 체술 추가 공격을 지속 시전할 수 있으며, 방향키에서 손을 떼면 바로 네 번째 [일반 공격]으로 이어진다. 다섯 번째 [일반 공격] 라이트 펀치 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에 을 연타 혹은 홀드할 경우, 라이트 펀치와 네 번째 [일반 공격]을 순환하여 시전할 수 있으며, 방향키에서 손을 떼면 바로 잽 러시로 이어진다. 의 연타 혹은 홀드를 유지할 경우, 잽 러시의 지속 시간을 연장할 수 있다. 의 연타 혹은 홀드를 멈추거나 잽 러시의 지속 시간이 끝나면 전방을 향해 종결의 일격을 시전한다. 종결의 일격 기간 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격] 다섯 번째 시전 기간 동안 라이터가 받는 피해가 40% 감소한다. [사기 분출] 상태에서 다섯 번째 [일반 공격] 시전 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해 감소 효과가 80%까지 증가한다. |
- 피해 배율 [ 스킬 성장표 ]
- ||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 추가 공격 1단 / 추가 공격 2단 / 추가 공격 3단 / 추가 공격 4단 / 추가 공격 5단 / 4단 / 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 종결 피해 배율 || 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 / 5단 강력한 종결 피해 배율(사기 분출 상태) ||
1 % % 2 % % 3 % % 4 % % 5 % % 6 % % 7 % % 8 % % 9 % % 10 % % 11 % % 12 % % 13 % % 14 % % 15 % % 16 % %
- 그로기 배율 [ 스킬 성장표 ]
- ||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 추가 공격 1단 / 추가 공격 2단 / 추가 공격 3단 / 추가 공격 4단 / 추가 공격 5단 / 4단 / 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 종결 그로기 배율 || 5단 라이트 펀치 / 5단 러시 / 5단 / 5단 강력한 종결 그로기 배율(사기 분출 상태) ||
1 % % 2 % % 3 % % 4 % % 5 % % 6 % % 7 % % 8 % % 9 % % 10 % % 11 % % 12 % % 13 % % 14 % % 15 % % 16 % %
L식 포효하는 주먹 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 쉐도우 스텝
쉐도우 스텝 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 캐릭터가 공격하는 동안 을 짧게 탭하여 시전: 방향키 방향으로 스텝 회피를 시전한다. 해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
쉐도우 스텝 |
3.2.2.2. 대시 공격: 분쇄 주먹
분쇄 주먹 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 빠르게 타격해 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | % | % |
2 | % | % |
3 | % | % |
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14 | % | % |
15 | % | % |
16 | % | % |
분쇄 주먹 |
3.2.2.3. 회피 반격: 섬광
섬광 | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | % | % |
2 | % | % |
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16 | % | % |
섬광 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 섬광-수비
섬광-수비 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | % | % |
2 | % | % |
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5 | % | % |
6 | % | % |
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8 | % | % |
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11 | % | % |
12 | % | % |
13 | % | % |
14 | % | % |
15 | % | % |
16 | % | % |
섬광-수비 |
3.2.3.2. 패링 지원: 순간 파괴
순간 파괴 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | % | % | % |
2 | % | % | % |
3 | % | % | % |
4 | % | % | % |
5 | % | % | % |
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14 | % | % | % |
15 | % | % | % |
16 | % | % | % |
순간 파괴 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 분쇄 주먹-찌르기
분쇄 주먹-찌르기 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | % | % |
2 | % | % |
3 | % | % |
4 | % | % |
5 | % | % |
6 | % | % |
7 | % | % |
8 | % | % |
9 | % | % |
10 | % | % |
11 | % | % |
12 | % | % |
13 | % | % |
14 | % | % |
15 | % | % |
16 | % | % |
분쇄 주먹-찌르기 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: V식 태양 승권
V식 태양 승권 | |
을 짧게 탭하여 시전: 어퍼컷으로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 스텝 회피 기간 동안 을 짧게 탭하여 시전: 콤비네이션 블로로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | % | % |
2 | % | % |
3 | % | % |
4 | % | % |
5 | % | % |
6 | % | % |
7 | % | % |
8 | % | % |
9 | % | % |
10 | % | % |
11 | % | % |
12 | % | % |
13 | % | % |
14 | % | % |
15 | % | % |
16 | % | % |
V식 태양 승권 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: V식 태양 승권-풀파워
V식 태양 승권-풀파워 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 어퍼컷으로 도약하며 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 기간에 을 다시 탭하면 추가로 에너지를 소모해 강력한 추가 공격을 시전하여 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드해 네 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. 스텝 회피 기간 동안 에너지가 충분한 상태에서 을 탭하여 시전: 콤비네이션 블로로 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다. 해당 스킬을 시전해도 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 을 탭 혹은 홀드해 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 추가 공격 피해 배율 || 그로기 배율 || 추가 공격 그로기 배율 || 시전 에너지 소모 || 추가 공격 에너지 소모 ||
1 | % | % | % | % | pt | pt |
2 | % | % | % | % | ||
3 | % | % | % | % | ||
4 | % | % | % | % | ||
5 | % | % | % | % | ||
6 | % | % | % | % | ||
7 | % | % | % | % | ||
8 | % | % | % | % | ||
9 | % | % | % | % | ||
10 | % | % | % | % | ||
11 | % | % | % | % | ||
12 | % | % | % | % | ||
13 | % | % | % | % | ||
14 | % | % | % | % | ||
15 | % | % | % | % | ||
16 | % | % | % | % |
V식 태양 승권-풀파워 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: V식 작열하는 태양
V식 작열하는 태양 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | % | % |
2 | % | % |
3 | % | % |
4 | % | % |
5 | % | % |
6 | % | % |
7 | % | % |
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12 | % | % |
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14 | % | % |
15 | % | % |
16 | % | % |
V식 작열하는 태양 |
3.2.5.2. 궁극기: W식 챔피언의 염화
W식 챔피언의 염화 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | % | % |
2 | % | % |
3 | % | % |
4 | % | % |
5 | % | % |
6 | % | % |
7 | % | % |
8 | % | % |
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10 | % | % |
11 | % | % |
12 | % | % |
13 | % | % |
14 | % | % |
15 | % | % |
16 | % | % |
W식 챔피언의 염화 |
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 조연제
조연제 | |
라이터가 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득하며 1초마다 2.9pt를 회복한다. 파티 중 임의의 캐릭터가 에너지를 1pt 소모할 때마다 라이터가 추가로 [사기]를 0.26pt 회복하며, 최대 100pt의 [사기]를 보유할 수 있다. [사기]가 80pt까지 회복되면 다음번 교체 출전 시 바로 [빠른 지원]을 시전한다. [사기]가 80pt 이상일 때 라이터가 다섯 번째 [일반 공격] 시전 시, [사기 분출] 상태에 진입하며 다섯 번째 [일반 공격] 중 라이트 펀치, 잽 러시 및 종결의 일격의 위력이 증가한다. 위력 증가 후 스킬이 적에게 명중 시 지속적으로 [사기]를 소모하며, [사기]를 10pt 소모할 때마다 라이터의 충격력이 n% 증가한다. 최대 증가: n%, 지속 시간: 6초 [사기 분출] 상태에서는 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득할 수 없으며 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기] 소진 시, 자동으로 더 강력한 종결의 일격을 바로 이어서 시전한다. [사기 분출] 상태에서 라이트 펀치 혹은 잽 러시가 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 30초 [사기 분출] 상태에서 종결의 일격이 적에게 명중 시 타깃에게 [궤멸] 효과를 부여하며, 해당 타깃이 그로기 상태에 진입한 후의 그로기 상태 지속 시간이 3초 증가한다. 그로기 상태에서 회복되기 전까지 [궤멸] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회 발동된다. 다섯 번째 [일반 공격] 중 시전한 종결의 일격이 적에게 명중하거나, 대기 상태로 복귀 혹은 [사기] 소진 시 [사기 분출] 상태가 종료되며, 아직 소모하지 않은 [사기]는 보류된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 충격력 증가 || 최대 증가 || 추가 능력치 ||
1 | % | % | - |
2 | % | % | 기본 충격력 6pt 증가 |
3 | % | % | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | % | % | 기본 충격력 6pt 증가 |
5 | % | % | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | % | % | 기본 충격력 6pt 증가 |
7 | % | % | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 드높은 투지
드높은 투지 | |
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: [사기 분출] 상태에서 라이터가 시전한 다섯 번째 [일반 공격]이 적에게 명중 시, 모든 파티원이 [격앙]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [격앙] 1스택마다 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해가 1.25% 증가한다. [격앙]을 획득했을 때, 만약 라이터의 충격력이 170pt보다 높으면 초과한 충격력 10pt당 [격앙] 스택마다 제공하는 버프 효과가 추가로 0.25% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 모든 파티원의 [격앙] 지속 시간이 갱신된다. [격앙]은 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해를 최대 75% 증가시킨다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D96059><colcolor=#000> 01 | 무패의 챔피언 |
[핵심 패시브: 조연제]에서 부여한 디버프 효과 중 [궤멸] 효과가 그로기 상태 지속 시간을 5초 증가시키며, 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 추가로 10% 감소한다. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간에 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 강력한 종결의 일격을 시전할 시, 강력한 종결의 일격으로 주는 피해가 30% 증가한다. 스토리 |
|
02 | 빨간 스카프 |
[핵심 패시브: 조연제]를 통해 타깃에게 [궤멸] 효과 부여 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다. [추가 능력: 드높은 투지] 중 [격앙]이 제공하는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해 버프 효과가 기존의 120%까지 증가한다. 스토리 |
|
03 | 용병 단장 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 스토리 |
|
04 | 선글라스 |
라이터가 대기 캐릭터일 때 출전 캐릭터의 에너지 자동 회복 효율이 10% 증가한다. 라이터가 [사기 분출] 상태에 진입할 시 대기 캐릭터의 에너지를 4pt 회복한다. 18초 동안 최대 1회 발동한다. 스토리 |
|
05 | 결정권자 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 스토리 |
|
06 | 생존자 |
라이터의 [사기] 회복 효율이 기존의 200%까지 증가한다. 라이터의 [일반 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 중 시전한 강공격이 적에게 명중 시 [화염 폭발] 효과를 발동하여 공격력의 250%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 적마다 8초 동안 최대 1회 발동한다. 라이터의 충격력이 170pt보다 높을 시 초과한 충격력 1pt당 [화염 폭발]의 배율이 추가로 5% 증가한다. 최대 증가: 500%. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 시전한 강력한 종결의 일격이 적에게 명중 시, 재사용 대기시간을 무시하고 추가로 [화염 폭발] 효과를 1회 발동할 수 있다. 스토리 |
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 라이터, 칼리돈의 자손의 무패의 챔피언이자 전직 용병이다. 외환선에서 무패의 챔피언은 전투에서 가장 강한 적을 상대해야 하는 멤버를 지칭하며, 일대일 결투에서 단장을 위해 위협을 제거해야 한다. 그의 승리는 매우 중요한 영향을 끼치는데, 크나큰 명예를 가져올 수 있으며, 단체에 사기를 불어넣을 수 있기 때문이다. 「무패의 챔피언은 죽으면 죽었지 패배하지 않는다」 칼리돈의 자손의 무패의 챔피언을 상징하는 것은 빨간색 스카프이다. 라이터의 이름을 들어본 적 없는 적일지라도, 빨간 스카프를 보면 그의 신분을 알아차릴 수 있다. 획득한 정보로 미루어 보면, 라이터 본인은 비교적 겸손한 편인데, 무패의 챔피언의 책임을 다해야 할 때만 전장에서 의기양양한 태도를 내보인다. 비고: 라이터는 칼리돈의 자손의 두 번째 「빨간 스카프」입니다. 장난으로 전임 빨간 스카프를 선배라고 불러요. 라이터는 과거 용병단의 단장이었다. 불의의 사건을 겪은 후, 용병단을 해체하고 큰 빚을 지게 됐으며 이 빚을 갚기 위해 지하 격투장에 발을 들였다. 그 후 라이터는 빅대디를 만나 거액을 받고 칼리돈의 자손에 고용됐으며 빌리의 자리를 대신하게 되었다. 협력 비고 벨 전에 라이터가 자긴 피를 보면 어지럽다고 하지 않았어? 그래서 선글라스를 벗지 않는 거라고 했잖아… 그런 사람이 지하 격투장에선 어떻게 싸우고, 무패의 챔피언은 어떻게 된 거지? 와이즈 그냥 대충 아무 핑계나 댄 것 같아… |
===# 비디오 가게 #===
「홍보 스타일」
홍보 스타일 설명
홍보 스타일 설명
- 메시지 정보: 내용
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
-
화염의 월계관
라이터의 전용 엔진.
- A급
-
이름
설명
- B급
-
이름
설명
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
공격력 백분율 HP 백분율 방어력 백분율 치명타 확률 치명타 피해 이상 마스터리 |
공격력 백분율 HP 백분율 방어력 백분율 관통률 불 속성 피해 보너스 |
공격력 백분율 HP 백분율 방어력 백분율 이상 장악력 충격력 에너지 자동 회복 |
부속성 | ||
HP 백분율 / 공격력 백분율 / 방어력 백분율 / 관통 수치 / 치명타 확률 / 치명타 피해 / 이상 마스터리 |
4세트
-
쇼크스타 디스코
설명
2세트
-
스윙 재즈
설명
-
불지옥 메탈
설명
4.3. 추천 파티
5. 평가
장점-
장점 소제목
설명
단점
-
단점 소제목
설명
캐릭터의 종합 평가를 서술.
6. 작중 행적
자세한 내용은 라이터(젠레스 존 제로)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
-
카이사르 킹
고용주와 고용인의 관계로, 본래라면 싸울 일이 생기면 카이사르 대신 결투에 나서야 하는 게 라이터의 위치지만 카이사르가 본인이 죄다 싸워버리는 바람에 본의 아니게 라이터를 한량으로 만들었다.
-
빌리 키드
전임 칼리돈의 '무패의 챔피언'. 라이터는 전임자였던 빌리를 '선배'로 부르며, 존경하면서도 라이벌 의식을 불태우며 놀리기도 한다.
- 벨룸
8. 일러스트
전신 일러스트 |
캐릭터 일러스트 제목 |
스토리
|
9. 여담
- 최초의 남성 S급 한정 에이전트이자, 최초로 한 소속에서 다섯 번째로 출시된 에이전트이다.
- 정식 출시 PV에 처음으로 모습을 보였다.
- 공식 미남이다. 메인 스토리 4장에서 벨룸이 라이터를 향해 씩씩대면서도 (라이터가)잘생겼다고 두 번이나 언급할 정도(...).[1] 이에 파에톤도 잘생겼다고 두 번 말하지 않았냐고 태클 걸었다.
- 칼리돈의 자손의 '무패의 챔피언'으로, 해당 보직은 평소엔 보스의 경호원으로서 일하다 세력 간의 다툼이 발생했을 때 오버로드가 조율하기 힘든 상황일 경우 결투로 해결을 하기 위해 나서는 일종의 ' 결투 대리인'이다.[2] 하지만 정작 챔피언으로서 일하는 빈도는 적은 편인데, 칼리돈의 자손은 카이사르가 리더이면서 동시에 최강자이기도 하다보니[3] 결투 대리로서 나서야 할 라이터는 할 일이 없다고 한다. 그렇게 한가하게 지내는 걸 보다 못한 루시가 데려다 잡일에 써먹고 있어서 파이퍼는 한동안 라이터를 잡일꾼으로 알고 있었을 정도. 그러나 실력 자체는 출중한 편인지, 에이전트 파일과 각종 대사에서 압도적인 실력이라거나 무적, 진정한 챔피언이라는 식으로 묘사된다.
- 칼리돈의 자손의 정식 멤버가 아닌 고용된 용병으로, 빅대디가 데려와 보스의 보디가드로 삼았다. 하지만 나름 이 생활에 만족하는지 칼리돈의 자손이 점점 좋아지고 있다는 식으로 말을 하기도 한다.
- 칼리돈의 자손에 오기 전엔 뒷골목의 투기장처럼 싸움장에서 싸워온 전력이 있다. 싸움 자체는 좋아하나 투기장 특성상 돈을 받고 일부러 패배해야 하는 경우와 같이 좋지 않은 경험을 많이 겪어 기억하지 않으려 한다. 상대방을 싸움이나 인상으로 기억하다 보니 이름은 잘 기억하지 못하는 편.[4]
- 피 공포증을 앓고 있어 자신이 때려서 나게 된 피 역시 싫어한다. 이 때문에 항시 선글라스를 쓰고 있다고 한다.
10. 둘러보기
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[1]
벨룸 : "잘생기고 실력 있고 유명하고 잘생기면 남의 이름은 못 기억해도 되는 줄 알아!?"
[2]
현재의 champion은 인가된 격투기 단체의 랭킹 1위를 뜻하는 단어로 쓰이지만 원래는
결투 재판에 있어서 약자를 위해 대신 싸워주는 대전사(代戰士)를 가리키는 말이었으므로 직책과도 맞는 칭호이다.
[3]
본래 리더는 통솔력이 중요하지 무력이 중요하지는 않아서 리더가 최강자를 겸하는 일은 드물고, 그렇기 때문에 결투 대리인이 필요한 것.
[4]
메인 스토리 4장에서, 벨룸의 이름 또한 매번 잊어버리면서 기억해 주겠다 말하는 것도 3번째라고. 심지어 그와의 전투가 끝나고 둘 사이의 원한이 어느 정도 풀렸을 즈음에도 "벨카…벨룸." 이라며 이름을 잘못 부르고 정정한다. 이에 벨룸이 한 번 더 분개하는 건 덤.