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최근 수정 시각 : 2024-09-02 21:11:11

제2차 슈퍼로봇대전 OG/공략

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1. 기본 공략2. 맥시멈 브레이크
2.1. 발동 조건
3. 분기별 상황
3.1. EX 시나리오 분기(2화~17화)3.2. 1차 분기(30화~36화)3.3. 2차 분기(54화~57화)3.4. 최종 분기(60화~최종화)
4. 트로피5. 숨겨진 요소
5.1. 기체5.2. 추가 무장5.3. 강화 파츠
6. 범용 무기
6.1. 격투 무기
6.1.1. 콜드 메탈 나이프6.1.2. 빔 소드6.1.3. 네오 플라즈마 컷터6.1.4. 어설트 블레이드6.1.5. 시저스 나이프6.1.6. 디바인 암6.1.7. 로슈 세이버6.1.8. 레이저 블레이드6.1.9. 네오 차크람 슈터 ネオ・チャクラムシューター6.1.10. 부스트 해머 ブーストハンマー6.1.11. 시시오 블레이드6.1.12. G.임팩트 스테이크
6.2. 사격 무기
6.2.1. M950 머신건6.2.2. G리볼버 G・リボルヴァー6.2.3. M13 샷건6.2.4. 메가 빔라이플6.2.5. 포톤 라이플S6.2.6. 포톤 라이플6.2.7. 버스트 레일건6.2.8. G레일건6.2.9. 슬래쉬 리퍼6.2.10. 하이퍼 빔 캐논 ハイパー・ビームキャノン6.2.11. 부스테드 라이플6.2.12. 마그나 빔 라이플6.2.13. 렉탱글 런처6.2.14. M90어설트 머신건6.2.15. 트윈 마그나 라이플6.2.16. 건 레이피어 ガン・レイピア6.2.17. 리프 슬래셔6.2.18. 리니어 미사일 런처 リニアミサイルランチャー6.2.19. 하이퍼 빔 라이플S ハイパー・ビームライフルS6.2.20. 스텔스 부메랑6.2.21. MTDM슈터6.2.22. 그라비톤 런처 グラビトン・ランチャー6.2.23. 프리 일렉트론 캐논
6.3. 특수무기
6.3.1. 에너지 테이커, 드레인 계열6.3.2. 스피릿 테이커 계열6.3.3. 스피릿 드레인6.3.4. 채프 그레네이드6.3.5. 웨폰 브레이커6.3.6. 아머 브레이커6.3.7. 마인드 블래스트6.3.8. 스파이더 넷6.3.9. 수리장치6.3.10. 보급장치
7. EX 하드 공략
7.1. 기본 사항7.2. 추천 파일럿 & 기체
8. 같이 보기

1. 기본 공략

기체 지형 대응이 대대적으로 너프되면서 후반에 합류하는 일부 유니트를 제외하고는 지형 대응 S를 찾아보기 힘들어졌고, 아예 공중을 날 수 있는 유니트라도 지상과 공중 중 하나는 반드시 B인 경우가 많다. 더욱이 지형대응 A와 B 사이의 차이가 상당히 큰 터라 각종 지형대응 강화파츠의 중요성이 대폭 상승하였다. 방어력과 체력이 좀 되는 유닛의 경우는 장갑과 조준치를 조금만 더 개조해주면 지형 보강 없이 B인 상태로도 전투력이 크게 저하되지 않기 때문에 이런 유닛의 경우엔 차라리 개조를 더 해주고 지형 강화파츠를 회피계 유닛이나 메인 딜러 유닛에게 넘겨주는 것이 좋다.

그와 함께 바다 맵의 비중이 대폭 증가하였기 때문에 기존 같으면 찬밥 취급을 당하던 수중지형 대응이 좋은 기체나 이를 보강할 수 있는 스크류모듈 강화파츠의 가치도 높아졌다. 무엇보다 기체에 수중대응이 없는 기체가 수중으로 들어가면 이동력이 절반 수준으로 떨어지므로 지형대응을 떠나 비행이 안 되는 유닛은 강화파츠로 공중에 띄워 주거나, 우선적으로 스크류 모듈을 달아 줄 필요가 있다. 더욱이 양쪽 중 하나라도 해당 지형에 대한 대응이 없으면 양쪽 모두 없는 것으로 취급하는 만큼 트윈을 짤 때도 신경 써 줘야 하는 부분이다. 반대로 적 무기 중 수중 대응이 좋은 무기가 적다는 점을 이용해 작정하고 수중으로 들어가서 적의 공격력을 대폭 줄이는 것도 하나의 방법이라면 방법이라 할 수 있다.

화력 역시 전반적으로 하향 평준화 됐고, 범용 무기의 효율도 기존보다 떨어졌기 때문에 도망치는 적을 잡으려면 원호, 트윈 시스템은 물론, 맥시멈 브레이크처럼 새롭게 추가된 능력들을 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 맵병기는 여전히 유용하며, 이에 따르는 각종 패널티도 정신커맨드 수행을 통해 극복할 수 있으므로 참고해 두자. 물론 너무 과용해도 곤란할 수 있지만, PP 이상으로 자금의 중요성이 높아진 터라 경우에 따라선 수행이 없더라도 맵병기를 적극 활용하는 게 나을 때도 있다.

Z시리즈의 요소를 계승해 기체 개조 항목에 조준치 개념이 추가됐으며, 후반으로 갈수록 적의 회피율이 만만치 않은 만큼 해당 수치를 우선적으로 개조해 줄 필요가 있다. 특히 명중 관련 특수 능력이나 에이스 보너스가 없는 파일럿이라면, 원활한 진행을 위해서라도 조준치를 5단 이상 개조해 주는 편이 좋다. 물론 전함의 지휘관 보너스로 부족한 명중률을 어느 정도 커버하는 것도 가능하지만, 전함이 이동하는 게 아예 불가능한 스테이지가 꽤 많은 터라 이것이 근본적인 해결책은 되지 못한다.

또한, 기본적으로 블록 계열 특수 능력은 각종 상태이상 무기의 효과를 무효화시키지만, 전작과 마찬가지로 직격을 사용하면 이러한 블럭 계열 특수 능력을 무시할 수 있다. 다만, '직격'이 사용한 자신과 트윈을 맺은 대상에게까지 걸리던 것과 달리 오직 자기 자신에게만 효과를 주는 형식으로 바뀐 터라, 이를 좀 더 원활하게 활용하려면 트윈 정신기인 강습을 사용할 필요가 있다.

정말 의외로 놓치기 쉬운 사실인데, 이번 작에선 보스보다 무심코 놓치기 쉬운 잡병이 강화파츠를 지니고 있는 경우가 많은 터라 되도록 모든 적의 전멸을 노리거나 정찰 등으로 상대의 강화파츠 존재 유무를 확인해 두는 것이 좋다. 또한 분신이 원호방어시에도 발동하기에 생각치 못한곳에서 도움이 될 수도 있다.

그리고 제2차 슈퍼로봇대전 Z처럼 카트리지, 프로페런트 탱크같은 소모품이 더이상 1회용이 아니게 되었다. 한 맵당 1회씩 쓸 수 있다는 사양도 그대로이니 EN이나 탄약 SP가 후달리는 유닛에게 달아줘서 적극적으로 써주면 좋다.

스킬코디는 전작과 비슷하게 건재하며 여전히 재미를 준다. 다만 원호공격이나 집중력처럼 누구에게 달아도 좋은 스킬이 있는 반면, 메인에 더 어울리는 스킬과 서브에 더 어울리는 스킬도 있으므로 각 스킬의 특징을 잘 파악해 둘 필요가 있다. 메인에게 어울리는 스킬로 대표적인 것은 연속행동과 히트 앤 런. 이런 스킬들은 서브일 때는 아예 발동하지 않는다. 물론 메인의 연속행동 발동 후 서브-메인 체인지로 재연속행동을 통한 3회 행동을 노리는 전략을 차용하면 이런 단점이 크게 완화되긴 한다. 반대로 서브일 때 유용한 스킬로는 러닝과 집속공격. 러닝은 메인이 들고 있어봐야 아무 의미없는 스킬이고, 집속공격은 ALL무기 사용할 때뿐만 아니라 트윈상태로 보스를 공격할 때, 서브의 딜을 증가시키는데도 유용하다.

2. 맥시멈 브레이크

명중 100%로 먼저 F공격으로 폭격을 가한 뒤 4인 공격을 하는 신 시스템. 스킬 통솔이 있는 캐릭터만 사용할 수 있다.

시작할 때 일제공격을 통해 추가 피해가 들어가고, 모든 공격에 배리어 관통 효과가 적용되며[1] 원호공격 스킬이 없는 캐릭터도 원호에 참여할 수 있고 원호공격 시 감소 없이 100%의 위력으로 공격할 수 있기 때문에 초고화력 폭격이 가능하단 점이 장점. 초반부터 후반까지 보스 전에서 필수적이다.

메인 소대에겐 열혈,혼 등 공격력 상승 정신기가 걸리지만 뒤이어 공격하는 원호 소대는 공격력 상승 정신기의 효과를 볼 수 없다. 대신 원호 공격 소대가 트윈 정신기 투지로 크리티컬을 터트려 손상도를 올리는 것은 가능하다.

메인,원호 소대 모두 서브 유닛은 적 메인 유닛에게 집중공격을 하는 걸로 취급되어 공격력이 감소하게 되지만 집속공격을 달면 보정치를 줄여 손상도를 좀 더 끌어올릴 수 있다.

2.1. 발동 조건

공격을 시도하는 트윈의 메인 파일럿에게 통솔 스킬이 있어야 한다. (서브일 때는 불가능)
원호 트윈이 공격하는 유닛에 인접해 있어야 하고 행동이 종료되어 있으면 안 된다.
참가 유닛 4기 전원에게 사용 가능한 F무기가 있어야 한다.
(F무기가 없거나 잔탄,EN이 없어서 사용 불가능일 경우 발동 불가. 대신 사거리와는 무관하게 발동이 된다.)
참가하는 유닛 4기의 파일럿 전원의 기력이 140 이상 이어야 한다.

마지막으로 지형. 원호공격과 마찬가지로 메인 트윈이 공중에 있고 원호를 하는 트윈이 지상에 있을 경우 발동이 안된다.
이 경우 메인 트윈을 지상으로 내려야 멕시멈 브레이크가 발동.

3. 분기별 상황

3.1. EX 시나리오 분기(2화~17화)


세니아, 토루스, 골드, 겐나지는 분기가 끝난 후 영구적으로 아군에서 이탈하지만, 이들을 개조한 자금은 그대로 돌려주므로 부담없이 개조해도 된다. 또한, 합류 시점에 따른 문제로 초반 PP, 격추수 차이가 다소 생기게 되므로 사실상 이 분기를 통해 주력 파일럿이 갈린다고 봐도 크게 틀린 말은 아니다. 특히 마장기신 4대는 이때 키운 능력치 그대로 44화에 재등장하여 전투에 강제로 돌입하므로 유의할 것. 단 반대루트의 마장기신들은 기체, 무기가 전부 3단계씩 개조되어 합류한다.

시나리오 면에선 마사키 편이 더 매력적이지만 중반 이후 주력이 되는 유닛,파일럿은 전부 류네 편에 몰려있다. 거기에 류네 루트로 가면 초반에 쓸만한 범용 무기인 디바인 암과 하이퍼 빔캐논을 얻을 수 있다. 큰 차이는 아니지만 마사키루트는 수행원 리오가 있는 관계로 PP를, 류네루트는 행운요원 타스크가 있어 자금을 상대적으로 조금씩 더 벌수 있다(...)

대신 EX 하드에선 마사키 편 쪽에 감응 보유자인 마이가 있어 약간 더 수월해진다.

3.2. 1차 분기(30화~36화)


루트 선택 가능하며, 지상은 D와 MX가, 우주는 게스트와 리얼로봇 레지먼트가 스토리의 메인이 된다. 반대 루트에 간 파일럿들은 나중에 합류할 때 일괄적으로 격추수가 +7 되어서 돌아오게 된다.

우주 루트는 스토리가 거의 외전 수준으로 본편과 큰 관계가 없다. 이동에 문제가 없지만 숙련도 조건이 까다로운 맵이 많고, 화력이 부족하여 보스를 격추하려면 머리를 좀 써야한다. 샤인,료우토,아라도 등 자금 에이스 보너스를 가진 캐릭터들이 많고 샤인,라다가 축복을 가졌기 때문에 게스트 적들이 돈을 많이 주기 때문에 잘 활용하면 지상 루트보다 1.5배 가까운 자금을 챙길 수 있다. 대신 우주 루트는 잉그, 테츠야 외에 숨겨진 것들 입수 조건에 관계된 캐릭터가 없어 나중에 격추수 관리에 어려움을 겪게 된다. 감응 파일럿이 전부 우주 루트이므로 EX하드에선 우주 루트로 가는 것이 이득. 우주 루트 후반부에는 라다,마이로 무한 기대도 가능하기 때문에 수월하다.

지상 루트는 스토리는 이 작품의 메인격. 숙련도 조건 자체는 비교적 쉬워도 대부분이 바다 맵이라 이동에 많은 제약이 생긴다. 우주 루트에 비해 금전적,PP적인 메리트는 크게 없으나 숨겨진 것들 조건에 관계된 캐릭터들이 전부 여기 있기 때문에 격추수를 잘 정렬해주면 숨겨진 것들을 입수하기 굉장히 쉽다. 또한 파이터 로아를 어느 정도 키워두면 1회차에서도 37화의 무한증원 맵의 적들을 반격으로 일격에 격추시키며 대량의 자금을 끌어모을 수 있다.
캐릭터 측면에서는 용인기는 지상루트에서나 쓸 기회가 있고 애쉬는 우주루트로 가야 제대로 써먹을 수 있다. 분기가 끝나고 합류하면 이 두 기체는 곧 후속기체로 바꿔 타게 되기 때문. 한편 우주루트로 가면 엑셀이 좀더 일찍 합류하기에 바이사가나 아슈세이버에 태워서 써먹어볼 수 있고, 지상루트로 가면 호버보드 버전 코우타가 일찍 합류한다.

3.3. 2차 분기(54화~57화)


루트 선택이 가능하며, 지상은 가이아 세이버즈, 우주는 게스트와의 결전이 이루어진다.

일단 합체기 멤버들은 SRX를 제외하고 전부 지상루트. 축복담당 라다여사와 수행담당 리오마저 지상루트다. 그러나 우주루트 쪽도 행운 보유자가 많고 적들의 단가도 좀더 비싸서 자금은 두 루트 다 비슷하게 벌 수 있다. 수행담당도 타스크와 미치루 두명이라 그럭저럭 균형이 맞다. 단지 우주루트 쪽이 트윈을 짤 때 좀더 머리를 굴려야 할 뿐(...)

지상 루트는 이전과 마찬가지로 대부분이 섬, 바다 맵이기 때문에 이동에 많은 제약이 따르며 화력이 높은 기체는 많지만 생존률이 높은 기체가 적기 때문에 주의가 필요하다. 반면 우주 루트의 게스트 계열 적들은 체력이 높은 편이고, 순간 화력을 낼 만한 기체도 비교적 적은 터라 SRX, 그룬가스트 改, 그룬가스트 삼식, 마장기신, G콤파치블 카이저 등을 제대로 육성하지 않았다면 상당히 괴로울 수 있다. 또한 SP회복,기대,재동을 가진 라다가 없기 때문에 SP를 막 썼다간 회복이 힘들어 잘못하면 막히거나 보스를 잡지 못하게 되는 경우도 생긴다.

우주루트의 특전은 신규캐릭터의 합류가 빠르다는 것. 메키보스가 56화부터, 슈우일당이 57화부터 참전하여 아군을 도와준다. 거기다 스핏참전하는 게스트 3인방까지 굴려볼 수 있는 재미가 있다. 윙키시절 4차나 F를 플레이한 추억이 있다면 이쪽은 필견.
지상루트는 추가 필살기를 좀더 일찍 써 볼 수 있다. 라이오의 라이징 메테오가 55화에, 에그젝스바인의 BBC가 57화에 추가된다.
그러나 아무래도 재미있는 이벤트는 우주루트에 몰린 느낌. 전작 OG2가 이벤트의 지상루트, 자금의 우주루트로 불렸던 것과는 반대가 되었다.

3.4. 최종 분기(60화~최종화)

특정 조건에따라[2] 노멀 루트와 하드 루트로 갈라진다. 유저가 직접적으로 루트를 선택하는 건 불가능하며, 루트에 따라 멤버가 갈리지도 않는다.
노멀 루트는 60, 61화 두 시나리오가 진행되고 엔딩. MX 쪽 시나리오는 정리되지도 못한 채 끝나는 찝찝한 결말.
하드 루트는 새로운 60화가 추가되고 노멀 루트의 두 시나리오가 하나씩 번호가 밀려서 진행된다. 그리고 진짜 최종화인 63화가 추가되면서 엔딩.
알피미가 합류하는 것은 하드루트 60화 이므로 노멀루트에서는 알피미를 동료로 할 수 없다.
쿠쿠루는 노멀, 하드 모두 동료가 되지만 노멀에서는 달랑 1.5화, 하드에서는 2.5화 정도 사용해 보고 끝이다.

4. 트로피

5. 숨겨진 요소

5.1. 기체

5.2. 추가 무장


숨겨진 범용 무장 영상 모음. 차례대로 부스트 해머, 시시오 블레이드, MTDM 슈터, 그라비톤 런쳐, 프리 일렉트론 캐논.

5.3. 강화 파츠

6. 범용 무기

특수탄 시스템이 삭제되고, 전반적으로 범용 무기의 효율도 상당히 줄었지만 무기 구성에 따른 약점을 보완하고, 강점을 강화할 수 있는 유일한 수단인 만큼 여전히 활용할 가치는 있다. 특히 본작에서는 무기 지형 S가 부족해졌는데, 범용 무기엔 지형이 S인 무기가 상당히 많아서 수치 이상의 화력을 내는 경우가 있다.

추천 무기는 네오 차크람 슈터, 부스트 해머, 디바인 암, 시시오 블레이드, G리볼버, 포톤 라이플, 하이퍼 빔 캐논, 건 레이피어, 리니어 미사일 런처, 하이퍼 빔 라이플S, 그라비톤 런처.

공격력은 무개조 → 10단 개조 → 15단 개조의 순.

6.1. 격투 무기

6.1.1. 콜드 메탈 나이프

공격력 : 2100 → 4600 → 5600
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 15
특성 : 이동 후 사용가능

6.1.2. 빔 소드

공격력 : 2200 → 4700 → 5700
지형적응 : AABA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 20
특성 : 이동 후 사용가능, 콤보

6.1.3. 네오 플라즈마 컷터

공격력 : 2300 → 4500 → 5500
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-2
잔탄/소비EN : EN5
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능

6.1.4. 어설트 블레이드

공격력 : 2400 → 4300 → 5300
지형적응 : SBAA
사정거리 : 1-2
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능

공중 S라는 것이 최대 장점. 이 게임은 중반 이후로는 공중에 있는 적이 대부분이라 지상 B는 큰 패널티가 되지 않는다. 사거리가 1~2에 공중 S인 대신 개조 효율이 디바인 암보다 안 좋고 공격력도 낮다.

6.1.5. 시저스 나이프

공격력 : 2500 → 4700 → 5700
지형적응 : ASAS
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 20
특성 : 이동 후 사용가능

명중 보정이 격투무기 치고는 빈약해서 능력치 빨을 잘 받은 기체에 달아줘야 제대로 활용할 수 있다. 공격력이나 지형적응이나 개조효율은 우수.

6.1.6. 디바인 암

공격력 : 2600 → 4500 → 5500
지형적응 : SBAA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 30
특성 : 이동 후 사용가능

공중 S라는 것이 최대 장점. 이 게임은 중반 이후로는 공중에 있는 적이 대부분이라 지상 B는 큰 패널티가 되지 않는다. 어설트 블레이드도 공중 S지만 디바인 암이 개조 효율이 더 좋고 공격력이 좋다. 그리고 46화에서 발시오네가 들고오는 디바인 암은 3단 개조 상태이니 자금 면에서 이득. 하나 개조해두면 좋다.

6.1.7. 로슈 세이버

공격력 : 2600 → 4500 → 5500
지형적응 : ASAS
사정거리 : 1-2
잔탄/소비EN : EN10
웨폰 게이지 : 30
특성 : 이동 후 사용가능

시저스 나이프보다 사거리가 1 길지만 EN소비가 10이나 되고 공격력도 낮고 개조 효율도 안 좋다. 시저스 나이프를 쓰는 걸 추천.

6.1.8. 레이저 블레이드

공격력 : 2700 → 4600 → 5600
지형적응 : AACA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : EN5
웨폰 게이지 : 30
특성 : 이동 후 사용가능, 콤보

6.1.9. 네오 차크람 슈터 ネオ・チャクラムシューター

공격력 : 3200 → 4800 → 5800
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-7
잔탄/소비EN : EN15
웨폰 게이지 : 50
특성 : 없음

사실상 유일한 격투 속성의 원거리 무기. 공격력도 높고 연비 역시 나쁘지 않으니 원거리 무장이 부족한 격투계 기체인 알트아이젠 리제, 빌트빌거에게 우선적으로 장착해 주면 좋다.

6.1.10. 부스트 해머 ブーストハンマー

공격력 : 3600 → 5500 → 6500
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : EN10
웨폰 게이지 : 55
특성 : 이동 후 사용가능

숨겨진 무기 중 하나.

높은 공격력과 개조 효율, 뛰어난 연비, P속성 무기이면서도 긴 사거리 등 전반적으로 매우 유용하다. P병기 공격력과 사거리 등이 아쉬운 페어리온, 빌트빌거 등에게 우선적으로 장착해 주면 좋다.

6.1.11. 시시오 블레이드

공격력 : 4000 → 5600 → 6600
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 65
특성 : 이동 후 사용가능, 배리어 관통

숨겨진 무기 중 하나.

사거리 1의 격투 무기지만, 높은 공격력과 배리어 관통효과는 매력적. 화력이 부족한 양산기나 아머리온, 아슈세이버,랜드 그리즈 같이 배리어 관통 효과가 필요한 기체에 장착해주면 적절.

사실 배리어 관통을 빼면 지형 S도 없고 개조 효율도 좋은 편이 아니라 무개조로 쓰는 경우는 몰라도 개조해서 주력으로 쓰기엔 그렇게 좋은 무기는 아니다. 같은 격투무기라면 디바인 암이나 부스트 해머가 훨씬 효율적이다.

그래도 배리어 관통이 있는 거의 유일한 범용 무기라 달라고 하는 기체는 많겠지만.

6.1.12. G.임팩트 스테이크

공격력 : 3600 → 5200 → 6200
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 65
특성 : 이동 후 사용가능

부스트 해머의 하위호환. 개조효율, 비용, 입수시기에서부터 이미 지고 들어간다. 그래도 부스트 해머를 얻지 못했거나 두 번째 부스트 해머로 쓴다면 써볼만 하다.

여담이지만 액셀에게 이 무기를 들려주면 별로 좋아하지 않는듯한 대사를 날린다.

6.2. 사격 무기

6.2.1. M950 머신건

공격력 : 2000 → 4200 → 5200
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 20발
웨폰 게이지 : 15
특성 : 이동 후 사용가능

전작에서 무시무시한 효율을 발휘하던 전가의 보도지만, 개조비용증가+개조효율감소+F속성 없음으로 이전만 못하다. 그래도 수중적응이 좋고, 잔탄수가 많아 못쓸 정도는 아니지만. 앞에서도 말했지만 F속성이 없다는 점에 필히 주의하자.

6.2.2. G리볼버 G・リボルヴァー

공격력 : 2200 → 4700 → 5700
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 15
특성 : 이동 후 사용가능, 맥시멈 브레이크 참여 가능

높은 개조효율과 낮은 개조 비용을 자랑하며, 실탄 계열이라 바다 맵에서도 안심하고 사용할 수 있다. 더욱이 F속성 무기가 매우 약하거나 아예 없는 기체에 달아주면 맥시멈 브레이크를 터뜨릴 때도 도움이 된다. 단, 잔탄이 6발 뿐이라 마구 난사하기 힘들다는 게 문제다.

6.2.3. M13 샷건

공격력 : 2300 → 4200 → 5200
지형적응 : AAAA
사정거리 : 2-3
잔탄/소비EN : 7발
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능, ALLW

건 레이피어에 비하면 후달린다. 그래도 건 레이피어와는 달리 여러개 들어오고 물 속에서도 잘 날아간다는게 장점. 또한 본작 유일의 P속성 ALLW 환장무기. 힘조절과 연계하면 한번에 2부대를 지워버릴수 있어서 수행, 축복의 효과를 크게 올릴 수 있다.

6.2.4. 메가 빔라이플

공격력 : 2300 → 4500 → 5500
지형적응 : AADA
사정거리 : 2-4
잔탄/소비EN : 12발
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능, 빔 병기, 맥시멈 브레이크 참여 가능

G리볼버에 비해 개조효율에서 밀리지만, 잔탄이 넉넉하다는게 장점. B속성이라는 것에는 주의. 하이퍼 빔캐논보다는 구리지만, 개조비용이 싸다는게 장점이다. 그렇지만 돈을 좀 더 들여서 하이퍼 빔캐논이나 포톤 라이플 S를 쓰는 것이 좋다.

6.2.5. 포톤 라이플S

공격력 : 2600 → 4500 → 5500
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : 12발
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능, 맥시멈 브레이크 참여 가능

애쉬의 초기무장. 사정거리도 좋고, 잔탄도 넉넉한 우수한 무기. F속성이 있고 수중 A인 것이 장점. 다만 개조효율이 안 좋다. 그래도 돈 들여서 써볼 법한 무기.

6.2.6. 포톤 라이플

공격력 : 2700 → 4900 → 5900
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-6
잔탄/소비EN : 12발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 맥시멈 브레이크 참여 가능

시리즈 전통의 성능. 적당한 사정거리, 풍족한 잔탄, 우수한 지형대응에 개조효율도 좋아서 반격용 무기로 쓸만하다.

6.2.7. 버스트 레일건

공격력 : 2600 → 4500 → 5500
지형적응 : ABAA
사정거리 : 2-7
잔탄/소비EN : 10발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 없음

잔탄도 무난하고 사정거리도 우수하다. 수중적응도 좋지만 지상적응이 B이니 주의.

6.2.8. G레일건

공격력 : 2700 → 4600 → 5600
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-7
잔탄/소비EN : 10발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 없음

버스트 레일건보다 지상 적응과 사정거리가 좋아졌지만, 그 대신 개조비용이 늘어났다.

6.2.9. 슬래쉬 리퍼

공격력 : 2700 → 4600 → 5600
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 이동 후 사용가능

카티나의 양산형 게슈펜스트 MK-2 改가 쓰는 무기. 성능 자체는 수수한데, 잔탄도 적고 F속성도 없고...

6.2.10. 하이퍼 빔 캐논 ハイパー・ビームキャノン

공격력 : 2900 → 4800 → 5800
지형적응 : AADS
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : EN5
웨폰 게이지 : 35
특성 : 이동 후 사용가능, 빔 병기, 맥시멈 브레이크 참여 가능

쏠쏠한 대미지를 자랑하는 F 속성 무기에 효율도 좋아 마구 난사할 수 있고, 우주 지형대응이 S라 우주에선 수치 이상의 대미지를 기대해 볼 수 있다. 단, B속성 무기인 만큼 수중의 적에게는 급격히 약해진다는 점을 염두에 두자. 46화에서 발시오네 R이 들고오는 건 3단 개조가 되어있으니 이걸로 개조하면 이득.

6.2.11. 부스테드 라이플

공격력 : 2900 → 4800 → 5800
지형적응 : AABA
사정거리 : 3-7
잔탄/소비EN : 7발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 맥시멈 브레이크 참여 가능

R-1에 붙어있는 범용 무기.

6.2.12. 마그나 빔 라이플

공격력 : 3000 → 4900 → 5900
지형적응 : AADA
사정거리 : 2-7
잔탄/소비EN : 8발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 맥시멈 브레이크 참여 가능, 빔 병기

R-2 파워드에 붙어있는 범용 무기.

6.2.13. 렉탱글 런처

공격력 : 3100 → 5000 → 6000
지형적응 : AABA
사정거리 : 2-7
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 40
특성 : 없음

저 위의 셋은 실질적으로 개조비용, 효율, 스펙이 거의 같다. 취향따라 고르면 된다. 다만 렉탱글 런처는 F속성이 없으므로 쓸모없다.

6.2.14. M90어설트 머신건

공격력 : 3100 → 5000 → 6000
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : 15발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 이동 후 사용가능

M950의 상위호환. 사정거리, 위력도 괜찮고, 잔탄수도 5발 줄었지만 이 정도면 충분히 넉넉하다. F속성이 없다는 것에만 주의하면 충분히 써먹을만한 무기.

6.2.15. 트윈 마그나 라이플

공격력 : 3100 → 5000 → 6000
지형적응 : AABA
사정거리 : 2-4
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 이동 후 사용가능, 맥시멈 브레이크 참여 가능

R-GUN 파워드에 붙어있는 범용 무기. 맥시멈 브레이크에 쓸 수 있는 범용 무기중에서는 가장 파워가 높다.

6.2.16. 건 레이피어 ガン・レイピア

초기 공격력 : 3200 → 5100 → 6100
지형적응 : AACA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 8발
웨폰 게이지 : 45
특성 : 빔 병기, 이동 후 사용 가능, ALL
아슈세이버에 붙어있는 범용 무기. 사거리 1~3의 P속성 ALL 무기. ALLW는 아니게 되어버렸지만 M13 샷건보다 훨씬 높은 공격력에 사정거리 1을 커버하고, 개조 비용에서도 큰 차이가 안 나기 때문에 샷건보다 훨씬 강력한 모습을 보여준다.

단점은 하이퍼 빔 캐논과 마찬가지로 B속성인데다 샷건에 비하면 입수 가능한 숫자가 달랑 1개라는 점.

6.2.17. 리프 슬래셔

공격력 : 3200 → 5100 → 6100
지형적응 : AABA
사정거리 : 3-6
잔탄/소비EN : 10발
웨폰 게이지 : 40
특성 : 필요 기력 110

사정거리도 미묘하고, 기력도 110이어야하고, 잔탄 제한도 있다. 별로...

게슈펜스트 타입RV에 딸려오는데, 애쉬/ 에그젝스바인에 끼워주면 4차/F의 흉내를 낼 수 있다.

6.2.18. 리니어 미사일 런처 リニアミサイルランチャー

공격력 : 3300 → 5200 → 6200
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-6
잔탄/소비EN : 10발
웨폰 게이지 : 45
특성 : 실탄 병기, ALL

원거리 ALL병기로 마사키 루트 초반부터 라즈안그리프 레이븐이 들고 나온다. 높은 대미지의 실탄 병기인 만큼 ALL 무기기가 취약한 기체에 달아주면 매우 좋다. 레이븐에 계속 장착해도 상관없겠지만, 레이븐은 이미 고정무장으로 ALL 병기를 가지고 있기 때문에 이왕이면 다른 기체에 달아주는 편이 좋다. 단, 초기 공격력이 높은 반면 개조 효율, 단가가 비싸고(10단 개조 28만원) 달랑 1개밖에 안준다는 약점이 있다.

6.2.19. 하이퍼 빔 라이플S ハイパー・ビームライフルS

공격력 : 3400 → 5300 → 6300
지형적응 : AADA
사정거리 : 1-6
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 40
특성 : 빔 병기, ALL

리니어 미사일 런처의 빔병기 버전이다. 리니어 미사일 런처와 성능은 거의 비슷한 수준이나 개조비용은 약간 더 싸며, 입수할 수 있는 수도 리니어 미사일 런처보다 많다. 단점은 역시 B속성 무기라는 것과 잔탄.

6.2.20. 스텔스 부메랑

공격력 : 3300 → 5200 → 6200
지형적응 : AAAA
사정거리 : 3-5
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 40
특성 : 이동 후 사용가능.

무소모와 우수한 사정거리를 자랑하는 고성능 무기. P병기가 빈약한 기체에게 달아주면 좋다. 빌트팔켄 등이 적절.

단점은 무기 개조 수치, 단가가 리니어 미사일 런처와 같다는거. 입수시기도 45화로 좀 늦다.

6.2.21. MTDM슈터

공격력 : 4100 → 5700 → 6700
지형적응 : AABA
사정거리 : 2-8
잔탄/소비EN : 4발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 실탄 병기, 필요 기력 105

숨겨진 무기.

가벼운 무게에 공격력도 높고 사정거리가 길지만, 테슬라 드라이브 미사일이라 그런지 잔탄이 달랑 4발이다.

이 무기의 최대의 장점은 명중보정+60. 명중률이 거지같으면서 필중도 없는 파일럿에게 주면 좋다.

6.2.22. 그라비톤 런처 グラビトン・ランチャー

공격력 : 4200 → 5800 → 6800
지형적응 : AAAA
사정거리 : 2-8
잔탄/소비EN : EN50
웨폰 게이지 : 65
특성 : ALL, 필요 기력 120

숨겨진 무기 중 하나.

원거리 ALL병기로 공격력은 엄청나게 높지만, 120의 기력 제한에 EN소비가 50이나 되는 터라 사실상 필살기급 장비라고 볼 수 있다. 화력이 부족한 양산기나 고화력 ALL 병기가 반드시 필요한 기체에 우선적으로 장착해 주면 좋다.

역시 가장 잘 어울리는 기체는 게슈펜스트 타입 RV. 그외에도 EN이 무의미한 랜드그리즈 레이븐도 괜찮다.

6.2.23. 프리 일렉트론 캐논

공격력 : 5000 → 6600 → 7600
지형적응 : SSBS
사정거리 : 5-10
잔탄/소비EN : 90
웨폰 게이지 : 15
특성 : 배리어 관통, ALLW, 필요 기력 140

위성으로 궤도 폭격을 하는 무시무시한 무기. 범용 무기 최초로 컷인이 들어간 무장. 세상이 다른 라 기아스에서 잘도 쏴대는걸 보면 기분이 묘해진다.[5] 위성폭격이기 때문에 기체는 전혀 움직이지 않는 연출이 일품. 슈퍼로봇OG 라디오 우마스기 WAVE에서 테라다 타카노부가 언급한[6] "애니메이션을 안 넣고도 굉장한 무기를 만들 수 없을까 고민하다 만들었다"는 무기가 아마 이것으로 여겨진다. (…)

입수조건이 무척 까다롭다. 러셀의 격추수가 47화까지 50을 달성하고, 48화에서 러셀로 15기이상 격추, 4턴 플레이어 페이즈까지 러셀 메인으로 움브라를 격파해야한다. 공략본에서 조건이 공개되기 전까지 아무도 이 무기의 입수 조건을 발견하지 못했을 정도였다.

6.3. 특수무기

6.3.1. 에너지 테이커, 드레인 계열

상대의 EN을 깎거나 흡수한다.

6.3.2. 스피릿 테이커 계열

상대의 기력을 깎는다.

6.3.3. 스피릿 드레인

상대의 SP를 20 흡수한다.

6.3.4. 채프 그레네이드

조준치-30. 최초 입수시기가 21화로 빠른데다가, 어째선지 이 녀석만 모든 전함의 기본 무기이기도 하다. 특히 하가네는 직격걸고 쓸 수 있다. 적들이 강한 EX 하드라면 상당히 쓸만하다. 플레어?

6.3.5. 웨폰 브레이커

공격력 30% 절감.

6.3.6. 아머 브레이커

장갑-750. 보스급에게 유용한 무장. 그러나 입수시기가 최후반인 49화라서 이걸 고정무장으로 휴대하고있고 장착무기버전보다 빨리 입수되는 제안 슈발리어를 쓰는 경우가 많다.

6.3.7. 마인드 블래스트

정신금지. 정확히는 적에게 걸린 정신기를 캔슬시킨다. 이번 작품은 정신기 쓰는 놈들이 많아 상당히 유용하다.

6.3.8. 스파이더 넷

이동력을 4 깎는다.

6.3.9. 수리장치

이번 작에선 2차Z처럼 자기 자신도 수리가 된다.

6.3.10. 보급장치

보급 노가다의 친구. 이번작품은 보급 전문인 엑서런스가 등장해서 설 자리가 줄었지만, 여전히 쓸데는 많다.

7. EX 하드 공략

7.1. 기본 사항

기체, 무기, PP 모두 육성할 수 없으며, 난이도는 SR 포인트와 관계없이 무조건 하드로 고정된다. 또한, 일정 이상 개조되어 후반에 참전하던 기체들도 이번 작에선 무조건 개조가 전혀 안 된 상태로 들어오므로 주의할 필요가 있다. 적의 격추수 역시 노멀 모드 상태보다 15기 높아진 상태가 된다. 따라서 노멀 모드에서도 난이도 하드가 되면 후반부터 에이스 보너스를 달고 나오는 적이 종종 보이지만, EX하드에서는 중반부터 이러한 적을 볼 수 있다.

기체 강화 수단은 강화파츠와 어빌리티 장착 둘뿐이다. 따라서 보스는 강화파츠를 주는 보스를 우선적으로 노릴 필요가 있다. 또한, 후반으로 갈수록 명중률 관련 문제가 상당히 심각해지므로 만약 몇 개의 강화파츠 중 하나를 선택해야 할 경우엔 우선적으로 명중률 관련 파츠를 얻는 편이 좋다. 반대로 자금과 PP는 아무리 모아 봐야 육성이 불가능하므로, 강화파츠도 주지 않는다면 굳이 무리해 가면서 도망치는 보스를 노릴 필요는 없다. 같은 맥락에서 기체가 격추되어도 수리비에 구애될 필요가 없다. 축복,수행 정신커맨드가 전혀 쓸모없어지며, 필중,감응,기대 정신커맨드가 빛나게된다.

파일럿을 강화할 수단은 레벨업이 전부이기 때문에 되도록 자금 회수보다는 응원이나 노력등으로 레벨업 쪽에 집중할 필요가 있으며, 적절한 때를 봐서 수리, 보급 등을 통해 아군 레벨을 99로 만들어 두어도 상당한 도움이 된다. 레벨업에 따른 능력치 상승폭은 그리 크지 않지만, SP통 증가로 정신기를 보다 자유롭게 사용할 수 있다.

지형 보정, 신뢰 보정, 애정 보정도 최대한 활용해야 한다. 사이바스터,발시오네 같은 경우 필중이 없어서 고전하지만 신뢰 보정을 받을 캐릭터가 많은 캐릭터의 경우 대상 캐릭터끼리 뭉쳐놓고 전투를 하면 명중,회피에서 상당한 보정을 받을 수 있다. 애정보정도 화력 증강에 유효.

운동성과 EN개조가 불가능하므로 수리장치, 보급장치는 꼭 들고 다니자. 자잘한 팁으로 연격+힛앤어웨이를 조합하면 적을 격추한후 보급받을 기체 바로옆으로 가서 보급을 해주는 일종의 이동후 보급 비슷하게 사용이 가능하다.

EX 하드에서 올 숙련도까지 함께 노리는 건 상당히 어려운 편이며, 후반으로 갈수록 명중률 등의 문제로 난이도가 높아지는 터라 몇몇 맵에서는 어지간해서는 턴을 보내거나 최소한의 요구 체력만 깎아내서 단순 맵 클리어만 노리는 편이 나을 수도 있다.

노멀 모드에 비해 상태 이상 범용 무기인 웨폰 브레이커, 채프 그레네이드의 가치가 높아지므로, 보스전에선 반드시 써 주는 편이 좋다. 경우에 따라선 아머 브레이크보다 웨폰 브레이커가 더 효과적인 경우도 있다.

기체개조가 불가능한 관계로 EN 문제는 처음부터 끝까지 플레이어를 괴롭힌다. 특히 SRX나 다이젠거 처럼 보스전에 강력한 합체기를 써줘야 하는 유닛들은 섬세하게 EN관리를 해줄 필요가 있다. 이 때문에 EX 하드 모드는 R-GUN은 비렛타가 압도적으로 좋다. SRX의 최대 EN이 220인데 마이 버전의 천상천하 일격포는 소비 EN이 110 이라 두방 쓰기도 어렵고 쓰고나면 SRX가 깡통이 되어버려 전투지속력이 크게 떨어지기 때문. 몇 개없는 최대 EN을 늘려주는 제너레이터 계열 강화파츠는 누구에게 달아줄 것인가 심각하게 고민해야 한다.

정신기 관리도 중요한데, 무개조 상태로 보스와 맞짱을 떠야하기 때문에 필중, 불굴(혹은 번뜩임) 둘 중 하나라도 없으면 보스전 참가에 애로사항이 꽃핀다. 거기다 집중력, SP업 등을 달수도 없으므로 SP소모가 막대하다. 때문에 SP를 회복시켜 주는 정신기 '기대'의 중요성은 배로 뛴다. '기대'를 사용할 수 있는 캐릭터들은 SP회복이 달린 유닛들과 미리 트윈을 짜서 '기대'를 언제든지 사용할 수 있도록 준비해 두는게 좋다.

잡졸들은 최대한 정신기를 아껴가며 상대해야하니 결국 SP소모없이 명중, 딜이 다 되는 몇몇 에이스 유닛들(잉그, 엑셀 등등) 위주로 풀어나가는게 가장 편하다. 장갑이 튼튼한 유닛들은 괜히 피하려고 용쓰지 말고 차라리 몸으로 공격을 받아내고 수리받는게 SP를 아끼는 길이다. 또한 정신기 사용없이 안전하게 보스에게 공격을 가할 수 있는 원호공격요원들은 매우 귀중한 전력이 된다.

EN 효율과 손상 문제때문에 합체기 보유 유닛들은 트윈상태에서 합체기를 사용하는 것이 권장된다. 전략적으로는 트윈을 해제하고 제오라가 합체기 한번, 아라드가 합체기 한번하는 식으로 한 턴에 두번 합체기를 몰아치는 것이 당연히 유리하나 EX 하드에서 이런 짓을 했다가는 EN과 SP가 남아나질 않는다. 의외로 알려지지 않은 사실인데 같은 합체기라도 트윈상태의 합체기는 근접상태의 합체기보다 손상도가 1.25배 높다. SRX와 R-GUN이 트윈짜서 열혈걸고 일격포 날리면 무개조인데도 최종보스가 받는 손상도가 3만이 넘어간다. 때문에 트윈상태 합체기를 사용하는 것이 턴은 낭비되는 대신 같은 EN을 사용하고도 높은 효율을 낸다. 단 체력회복이 붙어 있는 보스에게는 당연히 1턴에 최대한 몰아쳐야 한다.

7.2. 추천 파일럿 & 기체

참고로 감응 보유자인 마이,라다는 두번째 분기에서 전부 우주 분기로 가기 때문에 EX하드에선 2번째 분기에서 우주 분기로 가는게 훨씬 난이도가 낮아진다. 이들이 없는 지상 루트는 EX하드에선 지옥.

8. 같이 보기



[1] 배리어 관통만 적용되므로 다른 방어 스킬 무시를 통한 공격력 상승을 노리거나, 상태이상 블록이 있는 적에게 상태이상을 걸고 싶은 경우엔 직격을 걸어줘야 한다. [2] 숙련도 40이 기준 [3] 발음하면 사이프라슈(사이플래시)가 된다. 지갑이 '사이프' 라는 걸 이용한 말장난. [4] 학교의 두목이 되는 인물을 이르는 일본식 단어다. 약간 다르긴 하지만 이와 유사한 의미를 가진 단어로는 ''이 있다. [5] 차원이 좀 다르긴 하지만, 라 기아스의 위치는 기본적으로는 지저세계이다. 지구공동설 참조. [6] 빌트군의 빌트라테이션 : 이번주의 우마스기WAVE - 2차 OG 정보 [7] 다만 쿄스케는 생존률이 처절하기 때문에 조심스러운 운용이 필요하다.