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절대절망소녀 단간론파 Another Episode

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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 스파이크 춘소프트
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 스파이크 춘소프트
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 인트라게임즈
파일:미국 캐나다 국기.svg NIS America
플랫폼 PlayStation Vita[1] | PlayStation 4 | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Steam
장르 코토다마 액션
출시 PS Vita
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 9월 25일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2015년 9월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2015년 9월 4일
파일:호주 국기.svg 2015년 9월 10일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 12월 3일
PS4
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한국어 지원 자막 지원
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1. 개요
1.1. 국내 정식 발매
2. 예고편3. 시스템 요구 사항4. 시놉시스
4.1. 챕터
5. 등장인물6. 시스템7. 공략8. 평가9. 기타10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

2014년에 발매된 단간론파 시리즈의 외전작이자 단간론파 2의 후속작. 다른 시리즈와 달리 TPS 형식의 어드벤처 게임이다.

팬들이 주로 부르는 약칭은 '절절소'. 제목은 아마도 절체절명도시에서 따온 듯하다.

1.1. 국내 정식 발매

2015년 5월 8일, 인트라게임즈에서 한글화를 발표했다. # 원래 인트라게임즈에선 1, 2도 내고 싶어했지만 개발사 사정상 절대절망소녀만 한글화하게 되었다고 한다.[2] 익명의 일본 관계자는 전작을 해보지 못한 게이머를 위해 1, 2의 스토리를 이해할 수 있도록 조치를 부탁한다고 전했다.

사실 한글화는 전작이 발매 시기를 놓친 탓도 있지만, 어나더 에피소드 자체가 전작의 네타와 보강 형태 노선이 매우 짙고 1, 2편을 모르고 플레이하면 재미가 반감된다는 것이 가장 큰 문제로 꼽힌다. 다만 인트라 측도 전작들의 한글화를 위해 노력했으며[3] 판매량이 매우 저조할 경우, 향후 차기작의 비한글화 가능성도 배제할 수는 없다는 변수가 있다.[4] 일단 특전이 팬들의 우려와 실망을 달랠 수 있느냐 없느냐에 따라 결과가 갈릴 듯하니 좀 더 지켜보도록 하자. 긍정적인 반응을 보이는 사람들은 죽도록 좋아하고 있다. 다만 단간론파 특유의 말장난과 네타들을 어떻게 처리할지가 관건.

발매된 뒤의 번역 퀄리티는 전체적으로 깔끔하며, 각종 말장난들도 제대로 번역되었다. 다만 의역을 위주로 번역되었기 때문에 약간 원문과는 느낌이 다른 문장들도 좀 있다. 그래도 전반적으로 훌륭한 퀄리티의 번역을 보여주며 오역도 별로 없다.[5] 다만 코토다마를 나타내는 한자는 한글화가 되지 않았다.

지스타 2015에서 한국어판 사전 플레이를 할 수 있었다. 또한 이 한글화를 기념하여 2015년 11월 14일 지스타에서 담당 프로듀서인 테라사와 요시노리가 내한하기도 했다.

한국에서는 2015년 11월 25일 오후 3시부터 예판이 시작되었고 12월 3일에 정식 출시된다. 심의등급은 청소년 이용불가. 예판이 시작된 이후 우려했던 대로 한정판이 한동안 남아도는 모습을 보여주어, 물량을 많이 찍은 게 오히려 독이 되어 악성재고가 된 게 아니냐는 우려가 돌았었다. 그런데 며칠 후 오픈마켓에서는 전부 품절이 되어버렸으며, 인트라게임즈 블로그에 올라온 기사에 따르면 역대 한정판 중 최다 판매량을 기록했다고 하고[6] 소량 남겨놓았던 한정판 물량을 다시 풀겠다고 하였다. 덕분에 12월 3일 기준으로 다시 오픈마켓에서도 한정판을 구할 수 있게 되었다.

한정판 설정 자료집의 경우 대개 준수한 퀄리티를 보여주고 있지만[7] 몇몇 부분에서 제대로 검수가 안 된 부분이 있는데 그 예로 캐릭터 소개란의 성우가 아예 바뀌어 버리거나[8] 뒷부분에 있는 후카와의 망상에서 말풍선의 번역 및 식자 작업이 아예 안되어 있는 등의 문제가 있다. 오타도 찾아보면 꽤 많은 편이다. 또한 저작권 문제로 모든 설정집의 86페이지가 누락되어있는 상황이다.

대부분의 한국어 버전과는 달리, 멀티 랭귀지가 지원된다. 게임 시작 시 언어를 선택할 수 있으며 한국어와 일본어 중 하나를 선택하여 즐길 수 있다.

이후 발매된 PS4판과 PC판도 한국어가 지원된다. 공동묘지의 묘비 등 번역되지 않았던 부분에도 번역하는 한편, 기존 번역도 다시 한번 감수 작업을 거친다고 한다. 대신 다이렉트X11이 없으면 실행이 안된다.

2. 예고편

예고편

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 운영체제 Windows 7 64-bit Windows 7 64-bit
프로세서 Intel Core i3-530 CPU 2.93GHz or above Intel Core i3-530 CPU 2.93GHz or above
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB
API DirectX11 DirectX11
저장 공간 18GB 18GB

4. 시놉시스

어디에도 있을 듯한 평범한 소녀, 나에기 코마루.
그녀는 "인류사상 최대최악의 절망적 사건"에서부터 1년 반이 지난 지금까지도,
가족과 떨어져 감금 생활을 보내고 있었다.
희망을 버리고, 완전히 감금 생활을 받아들이고 있던 코마루였지만… 그런 그녀에게 단순한 절망이 습격한다.
그녀의 긴 감시 생활을 끝낸 것은 히어로도 구세주도 아닌… 모노쿠마였다.
무자비하게 달려드는 모노쿠마에게서 도망쳐, 1년 반만에 "바깥 세상"으로 나온 코마루는 경악한다.
그곳은 모노쿠마를 조종하는 어린이들이 어른들을 죽이고 있는 "절망의 세계"였던 것이다.
절망에 빠진 그녀에게 희망을 준 건 " 어떤 인물"이 건네준 『확성기형 해킹 총』과…
우연히 만난, 후카와 토코라는 한 명의 소녀였다.

시간대상 단간론파 1 단간론파 2 사이를 다루고 있다. 나에기 코마루 후카와 토코를 주인공으로, 인류사상 최대최악의 절망적 사건이 일어난 지 1년 반 후[9] 폐허 및 무정부 상태인 세상을 보여준다.

스토리 시기상으론 1편과 2편 사이에 있는 작품이지만, 100% 게임을 즐기기 위해선 1, 2편을 클리어하고 플레이를 해야 이해가 되는 부분이 많고 절대절망소녀가 1, 2편 주요 반전들에 대한 스포일러이기 때문에, 두 작품을 스포일러 없이 플레이하고 싶다면 본작보다 먼저 플레이해야 한다. 말이 외전작이라고 소개되어 있지만 정작 본편들과 연관점이 단간론파 1의 시퀄, 단간론파 2의 프리퀄 수준인데다가[10] 단간론파 3에서 절절소의 후일담 에피소드가 직접 나와 본편에 정확히 해당하게 되었다.

4.1. 챕터

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


절대절망소녀 단간론파 Another Episode
챕터 1 챕터 2 챕터 3 챕터 4 챕터 5

5. 등장인물

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6. 시스템

가드 모노쿠마에게 쏘면 방패가 날아가면서 무방비 상태로 만들고, 봄버 모노쿠마에게 쏘면 들고 있는 폭탄과 동시에 날려서 낙하 지점에서 자폭시킬 수 있다. 낭떠러지가 있는 곳에 쏘면 일격에 처리하기도 가능.||
사용하는 주변에 있는 모든 모노쿠마에게 효과가 있다. 물 위에 있는 모노쿠마에게 쏘면 그 물 위에 있는 모든 모노쿠마에게 대미지를 줄 수 있다. 단, 명중한 적과 너무 가깝거나 물 위에 있으면 코마루도 감전되니 주의.||
불타라
(연격연소)
모노쿠마를 불타오르게 한다. 공격력은 낮지만 누르고 있기만 해도 연사가 가능하므로 초고속으로 공격할 수 있다.
빠르게 이동하는 적에게 효과적이다.
연결되라
(회로접속)
일시적으로 모노쿠마를 조작할 수 있다. 퍼즐을 풀거나 새로운 루트를 개척하는 데 쓴다. 팀킬도 가능하지만 스토리 내에서는 필수적으로 사용해야 할 구간은 없다.
후카와와 힘을 합쳐 최종보스를 향해 최후의 일격을 날린다.||

7. 공략

7.1. 도전 과제

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7.2. 등장 적 일람

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7.3. 스킬

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7.4. 데코다마

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7.5. 파일

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8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/critic-reviews/?platform|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/user-reviews/?platform|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/critic-reviews/?platform|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/user-reviews/?platform|
6.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/user-reviews/?platform|
7.6
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-24
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/555950/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/555950/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



주간 패미통 랭킹에 의하면 누계 8만 5064장이 팔렸다고 한다. 크로스리뷰는 10점 만점에 8.75점.

일단 전반적인 평가는 단간론파 팬들을 위한 좋은 팬서비스 정도. 단간론파의 핵심이라고 할 수 있는 강렬한 캐릭터와 세계관 & 스토리는 여전히 잘 살아있다는 평가다. 1, 2편에서 나왔던 떡밥이나 캐릭터들의 행적을 보충해주는 역할도 하고 있어서 제작진들의 의도처럼 팬들에게는 즐거운 게임임에 틀림없다. 특히나 에필로그의 전혀 예상치 못했던 깜짝 등장은 팬들을 환호하게 했다. 단간론파 3과도 스토리와 캐릭터가 이어지기 때문에 단간론파 팬이라면 해봐야 할 작품.

기존 작품에서는 폐쇄된 공간에서 펼쳐지는 살인극이라는 것과 텍스트 어드벤처라는 장르 특성상 중요한 세계관 설정인 인류사상 최대최악의 절망적 사건이 플레이어에게는 별로 와닿지 못했던 것과는 달리 TPS라는 장르를 활용해 세계가 얼마나 맛이 갔는지 그 편린을 조금이나마 플레이어 입장에서 직접 경험할 수 있다는 것도 묘미 중 하나.

그러나 한편으로 1, 2편에서의 학급재판 시스템이 스토리와는 별개로 게임의 시스템으로써 좋은 양념이 되어줬던 반면에, TPS로의 변화는 득보다는 실이 많은 변화였다는 평가. 실제로 TPS 파트는 시점 조절과 탄환 변경이 비교적 불편하고 타 FPS에서 헤드샷에 해당하는 모노쿠마의 빨간 눈 부분을 맞추는 것도 익숙해지기 전까지는 생각보다 어려워서 쉽다고는 할 수 없는 편. 또한 학급재판의 추리를 대체하는 퍼즐 풀기의 경우는 안 그래도 본편의 학급재판도 난이도가 낮은 편이었는데 퍼즐 풀기는 이보다도 더 난이도가 낮아서 즐기기엔 너무 쉬워 허무함이 느껴지기도. 게다가 스토리 중간중간 이런 퍼즐 및 TPS 파트가 꽤 길게 들어가 있기 때문에 전작들에 비해서 진행이 루즈해졌다.

진행만 루즈한 게 아니라 스토리의 경우에도 스토리의 퀄리티 자체는 좋은 편이긴 하지만 아무래도 본편의 연속 살인 사건과 같이 사건이 연달아서 휘몰아치는 게 아니기 때문에 본편처럼 앞으로 무슨 일이 일어날 지 한치 앞을 예측할 수 없는 긴장감은 그다지 느낄 수 없는 좀 루즈한 쪽에 가까우며, 결말부도 대놓고 후속작(단간론파 3)을 암시하며 끝나버려서 불완전 연소라는 느낌도 든다. 전작의 추리와 퍼즐 부분에서 재미를 느낀 사람이라면 조금 실망할 수도 있다.

그래도 게임의 난이도 자체는 전반적으로 쉬운 편이기 때문에 TPS에 약한 유저라고 해도 손쉽게 클리어할 수 있다. 제노사이더 모드를 고르면 보스전같은 특수한 상황이 아니라면 그냥 학살 플레이를 할 수 있고 최고 난이도인 절망 난이도조차 탄환을 얻기가 힘들어진다는 것만 빼면 노멀 난이도와 차이가 없기 때문에 대부분의 스킬을 획득한 2회차 이후라면 무난하게 클리어할 수 있을 정도. 높게 쳐도 메이저 FPS/TPS 게임들의 노멀 이하의 난이도 정도며, 여타 게임들의 하드 모드에 해당하는 난이도는 없다고 봐야 한다.

TPS 게임으로서 평가하자면 오히려 너무 많은 텍스트가 문제다. 특히 가장 중요한 떡밥들을 최종 결전 중 모나카의 대사로만 처리하는 탓에 마지막에는 액션 게임하다 말고 텍스트만 줄창 읽으며 별 의미도 없는 선택지만 눌러야 하여 게임의 장르를 알 수 없게 만든다. 이건 단간론파 시리즈 전체가 다 지적받는 문제이긴 한데, 기본적으로 텍스트 기반의 어드벤처 게임인 다른 시리즈와 달리 이건 액션 어드벤처 게임이라서 더욱 이질감이 크다.

3D 멀미가 있거나 1인칭 게임에 익숙하지 않은 경우 괴로움에 시달릴 수 있으니 주의.

9. 기타

10. 관련 문서



[1] Vita TV 지원 [2] 한정판 설정자료집에 의하면 북미 측에서도 해당 작품의 로컬 탓에 다른 쪽으로 인력을 뺄 수 없었다고 한다. 결국 북미와 함께 해당 작품의 로컬라이징을 했다는 뒷사정이 있었다. [3] 모 기자의 트윗에 따르면 과거 1, 2를 만들었던 제작 인원 상당수가 현재 3 제작에 투입되었기 때문에 그 사람들을 현지화 작업에 투입하기에는 너무 애로사항이 많다는 이유로 제작사에서 1, 2 한글화를 거절했다고 한다. [4] 하지만 결론부터 말하자면 정말 폭망을 하지 않는 한, 차기작의 현지화를 비관적으로 볼 필요는 없다. 제작사와 유통사 모두 제정신이 박혀 있는 한 이런 외전이 엄청 많이 팔릴 거라고 기대하지는 않을 테니 "이게 많이 못 팔리면 단간론파 3 한글화는 안 될 거다!"라는 식으로 걱정할 필요는 없다. 이를 종합해보면 일단 절절소를 한글화하는 데 드는 비용과 부담이 그렇게 크지는 않았고, 인트라가 다소 무리를 해서라도 단간론파 ip를 선점해 놓아 향후 후속작들의 한글화를 추진할 계획을 세웠다는 추론도 가능하다. 다만 지스타에서 담당 PD가 밝힌 바로는 이번작의 한글화 성적에 따라 전작들은 물론 후속작들의 한글화 가능성이 달려있다고 했는데, 거기에 대해 이젠 외전 판매량으로 협박하는 거냐는 불만도 나왔었다. 그런데 뉴 단간론파 V3에 한글화 이야기가 나온 걸 보면 결국 절절소 판매량이 아주 저조하지는 않았던 것으로 보인다. 실제로도 비록 단간 V3는 한글화가 불발되었으나 심의라는 외부 요인 때문이지, 판매량 등이 문제는 아니었다. [5] 그래도 일부 오역을 예시로 들자면 시로쿠마가 "나 보기보다 굉장하지(원문은 스고이)"라고 한 말을 "나 보기보다 강하지"로 번역된 부분이 있다. 이 장면에서 시로쿠마는 모노쿠마에게 다굴을 당한 직후인 데다가 길을 열어준 것을 칭찬해달라는 의미로 한 말이라 원문 그대로 굉장하지가 맞는 번역. 또다른 오역은 좀 중요한 장면에서 나온 오역인데, 에필로그에서 하가쿠레 히로코에 관해 언급될 때 ' 그 남자의 가족(원문은 미우치)'이라고 번역되어야 할 부분이 '그 남자의 측근'이라고 번역된 사례가 있다. [6] 정확한 물량은 언급되지 않았으나, 한정판 구성물인 스틸북의 최소 주문량으로 미루어보면 한정판 물량이 최소 4000개 이상일 거라는 예측이 중론이다. 한정판을 이렇게나 찍어내니 초기에 물량이 넉넉할 수밖에 없었던 것. [7] 예를 들어 다이몬 마사루의 콜로세움 드립(?)을 골로세움이라고 한다던가.(어른들을 "골로" 보내는 곳이라며) [8] 그 중 예를 들면 토가미 뱌쿠야의 성우가 이시다 아키라가 아닌 미야타 코우키로 기재돼 있다. [9] 1편으로부터 약 6개월 뒤. [10] 가장 눈에 띄는 것 중 하나인 주역이 누구였는지부터 보자. 그 외에도 외전이 아닌 스핀오프나 본편 정사에 해당할만한 연관점이 한두개가 아니다. 그래서인지 단간론파 3가 나오기 전에도 단간론파 팬들은 정사로 규정했었다. 오히려 외전이라고 하면 화를 낼 정도였다. [11] 초기 정보에는 제노사이더를 무제한으로 불러낼 수 있는 모드라고 설명되어 있었으나 중간에 수정되었다. [12] 일본어로 '곤란하다'를 의미한다. [13] 사실 해킹 총을 처음 건네받았을 때는 전 탄환 무한에 평범한 자발파괴 한방으로 어딜 맞춰도 모노쿠마를 일격사할 위력이었지만 하수인이 게임 밸런스 조율이란 명목으로 총을 다운그레이드 시킨다. [14] 단, 자동차 앞에 선 채로 자동차에 쏘면 코마루가 들이받혀 게임오버되니 주의. [15] 이 경우 주변을 잘 살펴보면 웬만하면 페인트 통이 있다. [16] 그렇다고 공격을 받지 않는 건 아니다. 공격을 받으면 잠시 경직된다. 폭탄 등의 공격을 받을 경우 날아가서 쓰러진다. [17] 챕터 1에서 마사루가 자신의 팔을 피멍이 들 정도로 때리는 장면이라던지, 챕터 3에서 코토코가 "상냥함"이라는 말에 대해 반응하는 장면이라던지, 나기사가 챕터 4 보스전에서 폭주하는 장면이라던지. [18] 이 사람은 후에 리부트 작품인 뉴 단간론파 V3 -모두의 살인 신학기-의 일러스트도 담당하게 되었다. [19] 코마루의 스탠딩만 무려 44개다. 후카와 것까지 합치면 약 80개. [20] 이 때 제노사이더의 공격에 당한 모노쿠마들의 머리가 전부 단간론파 1의 남자 희생자들의 헤어 스타일로 탈바꿈한다.