[ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈 | ||
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1. 개요2. 목록
2.1. 어빌리티
2.1.1. "전투 무녀"
키린2.1.2. DLC: 키린 XX2.1.3. "푸른 뇌정"
건볼트2.1.4. 건볼트(하드 블랙)2.1.5. 건볼트(제로 버밀리온)2.1.6. GV2.1.7. "전자의 요정"
모르포2.1.8.
B.B.2.1.9. DLC: B.B.2.1.10.
시론2.1.11. DLC: 시론2.1.12.
렉서스2.1.13. DLC: 렉서스2.1.14.
캐미엄2.1.15. DLC: 캐미엄2.1.16.
ZEDΩ.2.1.17.
레이라2.1.18. 사이버 진2.1.19.
그라치에2.1.20.
시스티나2.1.21.
프라도2.1.22.
서펜타인2.1.23.
시안2.1.24. DLC: "전자의 요정"
시안2.1.25.
오우카2.1.26. DLC: "송 오브 디바" 모르포2.1.27.
아시모프2.1.28. "푸른 뇌정" 아시모프2.1.29.
지노2.1.30.
모니카2.1.31.
샤오2.1.32.
시덴2.1.33. DLC: 시덴 제2형태2.1.34.
데이토나2.1.35.
엘리제2.1.36. DLC: 엘리제 22.1.37. DLC: 엘리제 32.1.38.
스트라토스2.1.39.
메라크2.1.40.
이오타2.1.41.
카레라2.1.42.
판테라2.1.43. DLC: 코르벳2.1.44.
아큐라2.1.45.
로로2.1.46.
미틸2.1.47. DLC: "전자의 요정" 미틸2.1.48.
노와2.1.49.
텐지안2.1.50.
테세오2.1.51.
가우리2.1.52.
니케2.1.53.
니므롯2.1.54.
아스록2.1.55.
지브릴2.1.56. DLC: 지브릴(비스트 모드)2.1.57. "몽상경"
판테라2.1.58. DLC: "에덴의 무녀" 판테라2.1.59. DLC:
플라즈마 레기온2.1.60. DLC:
건볼트2.1.61. DLC: "글로리어스 스트라이저"
건볼트2.1.62. GV?2.1.63. "폭룡" 건볼트
2.2. 쿠도스 송2.3. 액세서리2.4. 나이츠 어빌리티1. 개요
パッシブ型イマージュパルス / Passive Image Pulse푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 플레이어가 장비할 수 있는 패시브형 이마주 펄스의 목록.
2. 목록
2.1. 어빌리티
플레이어블 캐릭터의 성능에 변화를 주는 패시브형 이마주 펄스. 초기에는 장비 슬롯의 개수가 2개로 제한되어 있지만 키린의 레벨이 7, 14, 23, 35, 49, 59에 도달하면 슬롯이 하나씩 늘어난다. 따라서 레벨이 59 이상일 때는 8개의 어비리티를 동시에 장비할 수 있다.주로 키린에게 영향을 미치지만 일부는 건볼트에게도 작용하며 두 캐릭터가 효과를 공유하는 것도 있다. GV를 조작하고 있을 때 유효한 것으로 확인된 어빌리티는 다음과 같다.
이름 | 설명 | 비고 |
키린 XX | GV 조작 시, 스페셜 스킬이 스파크 칼리버가 된다. | 제5탄 DLC |
건볼트(하드 블랙) | 장비하면 GV가 검은색이 된다. | |
건볼트(제로 버밀리온) | 장비하면 GV가 붉은색이 된다. | |
GV | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 최대치가 증가한다. | |
시론 | 획득 크레디트의 금액이 증가한다. | |
레이라 | 장비하면 특별한 쿠도스 송이 재생되기 쉬워진다. | |
"전자의 요정" 시안 | 점프 동작이 여유로워진다. | 제1탄 DLC |
오우카 | GV를 조작 중일 때 일정 주기로 키린의 HP가 회복된다. | |
"송 오브 디바" 모르포 | GV 조작 시, 스페셜 스킬이 볼틱 체인이 된다. | 제5탄 DLC |
"푸른 뇌정" 아시모프 | 볼틱 버스터를 발동하기 쉬워진다. | |
시덴 제2형태 | 뇌정해방 시 발생하는 충격파의 공격력이 대폭 상승하고 쿠도스를 획득할 수 있게 된다. | 제4탄 DLC |
엘리제 2 | GV의 최대 록 수가 9가 된다. | 제3탄 DLC |
카레라 | 주위에 있는 크레디트를 자동으로 흡수하게 된다. | |
코르벳 | 대미지를 줄 때 적에게서 크레디트가 튀어나오게 된다. | 제2탄 DLC |
미틸 | 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 경감된다. | |
"전자의 요정" 미틸 |
GV 조작 시 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 소비량이 줄지만 그 대신 전자결계의 소비가 늘어난다. 단, "폭룡" 건볼트와 함께 사용할 수는 없다. |
제5탄 DLC |
니케 | 점프의 상승 고도가 증가한다. | |
건볼트 | GV 조작 시, 획득 쿠도스가 증가한다. | 제1탄 DLC |
"글로리어스 스트라이저" 건볼트 | GV의 SP 스킬이, 쿠도스에 따라 공격력이 상승하는 글로리어스 스트라이저가 된다. | 제4탄 DLC |
"폭룡" 건볼트 |
장비하고 미션을 시작하면 특수한 GV로 플레이할 수 있다. 일부 능력이 제한되지만 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 유지한 채 미션을 클리어하면...? |
또한 캐릭터와 상관없이 베리 하드 모드를 플레이하거나 XX 트리거를 켜면 극소수를 제외한 모든 어빌리티가 무효화된다. 이 조건에서도 사용 가능한 어빌리티는 다음과 같으며, 나머지는 짙은 음영이 드리워지므로 육안으로 유효 여부를 확인하는 것이 가능하다.
이름 | 설명 |
건볼트(하드 블랙) | 장비하면 GV가 검은색이 된다. |
건볼트(제로 버밀리온) | 장비하면 GV가 붉은색이 된다. |
카레라 | 주위에 있는 크레디트를 자동으로 흡수하게 된다. |
GV? | 키린을 조작하는 동안, GV의 모습이...? |
"폭룡" 건볼트 |
장비하고 미션을 시작하면 특수한 GV로 플레이할 수 있다. 일부 능력이 제한되지만 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 유지한 채 미션을 클리어하면...? |
2.1.1. "전투 무녀" 키린
(★★★) "전투 무녀" 키린 | |
Lv | 설명 |
MAX | 뇌정연쇄로 가하는 대미지가 호부의 개수에 따라 증가한다. |
적용 예시 | |
마킹에 쓰인 호부의 개수 | 대미지 증가량 |
[math(n)]장 | [math(5×2^{n-1})] |
1장 | 5 |
2장 | 10 |
3장 | 20 |
4장 | 40 |
5장 | 80 |
6장 | 160 |
7장 이상 | 320 |
하드 모드에서 스메라기 미래 기술 연구소를 클리어하면 초회 추첨으로 받을 수 있는 이마주 펄스. 장비하면 키린의 공격력이 눈에 띄게 증가한다. 보스전에서 디버프 쏘기 1회로 축적할 수 있는 대미지가 25인데, 이 이마주 펄스를 장비한 뒤 하나의 타깃을 7회 마킹하면 뇌정연쇄의 위력이 175에서 495로 늘어난다. 이 짓을 두 번만 하면 공격력 1000짜리 스페셜 스킬인 뇌정야차분쇄에 근접한 대미지를 뽑아낼 수 있으며, 차지 샷인 디버프 쏘기 -강-이나 디버프 쏘기 -진-을 섞으면 더 강해진다.
다만 공격력 보정은 호부의 개수에만 의존하므로 디버프 쏘기 -진-만 7번 날려도 대미지 증가량은 똑같이 320이다. 그리고 극소수의 타깃은 8회 이상 마킹할 수도 있지만 이 경우에도 뇌정연쇄의 대미지 증가는 320에서 멈춘다. 예를 들어 차지하지 않은 디버프 쏘기로 보스를 10회 마킹하면 뇌정연쇄의 대미지가 250에서 570으로 늘어난다.
또한 이 효과는 다른 이마주 펄스의 공격력 증가에도 영향을 받지 않는다. 시안, 지브릴, "에덴의 무녀" 판테라 등을 장비하여 호부의 공격력을 직접적으로 높이더라도, 이 이마주 펄스에 의한 추가 대미지는 위의 표에서 벗어나지 않는다.
2.1.2. DLC: 키린 XX
(★★★) 키린 XX | |
Lv | 설명 |
MAX | GV 조작 시, 스페셜 스킬이 스파크 칼리버가 된다. |
제5탄 DLC에 포함된 어빌리티. 이 이마주 펄스를 장비한 채로 뇌정해방 시 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 잔량에 관계없이 사용 가능한 스킬이 스파크 칼리버로 고정된다. 스킬을 더 높은 레벨로 고정하는 다른 이마주 펄스를 장비하면 무효화되며, 폭주 GV에게는 적용되지 않는다.
2.1.3. "푸른 뇌정" 건볼트
(★) "푸른 뇌정" 건볼트 | |
Lv | 설명 |
MAX | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 증가량이 20% 증가한다. |
(★★★) "푸른 뇌정" 건볼트 | |
Lv | 설명 |
1 | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 증가량이 10% 증가한다. |
2 | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 증가량이 20% 증가한다. |
MAX | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 증가량이 100% 증가한다. |
푸른 뇌정 건볼트 鎖環 시점에 사람의 모습으로 돌아온 GV가 그려진 이마주 펄스. 키린을 조작하고 있을 때만 효과가 있다.
2.1.4. 건볼트(하드 블랙)
(★★★) 건볼트(하드 블랙) | |
Lv | 설명 |
MAX | 장비하면 GV가 검은색이 된다. |
모드: D-nizer의 Ability On 난이도를 처음으로 끝까지 클리어하면 해금되는 이마주 펄스. 장비하면 사람으로 돌아온 GV의 외형이 모드: D-nizer의 No Ability 난이도를 플레이할 때와 똑같아진다. 즉 머리카락과 장비의 색이 바뀌고 스페셜 스킬을 사용할 때 윗머리가 다른 방향으로 흔들리게 되며, 추가로 뇌수 GV의 털까지 짙은 회색과 청록색으로 변한다. 후술할 제로 버밀리온과 같이 장비할 경우에는 무효화된다.
변색되는 것은 스프라이트뿐이며 각종 일러스트에는 변화가 없다. 또한 GV?를 장비하여 봉인 상태가 된 뇌수 GV의 색도 변하지 않는다.
2.1.5. 건볼트(제로 버밀리온)
(★★★) 건볼트(제로 버밀리온) | |
Lv | 설명 |
MAX | 장비하면 GV가 붉은색이 된다. |
모드: D-nizer의 No Ability와 Zero Counter 난이도를 해금한 이후, 처음으로 둘 중 하나를 끝까지 클리어하면 해금되는 이마주 펄스. 장비하면 사람으로 돌아온 GV의 외형이 모드: D-nizer의 Zero Counter 난이도를 플레이할 때와 똑같아진다. 추가로 뇌수 GV의 털은 분홍색과 은색으로 변한다.
위 문단의 하드 블랙과 같이 장비할 경우 둘 중 제로 버밀리온의 효과만 나타난다.
2.1.6. GV
(★) GV | |
Lv | 설명 |
MAX | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 최대치가 40% 증가한다. |
(★★★) GV | |
Lv | 설명 |
1 | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 최대치가 20% 증가한다. |
2 | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 최대치가 40% 증가한다. |
MAX | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 최대치가 60% 증가한다. |
푸른 뇌정 건볼트 鎖環 시점에 개의 모습으로 변한 뇌수 GV가 그려진 이마주 펄스. Lv MAX를 기준으로 두 개를 모두 장비하면 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 400%까지 채울 수 있게 된다.
2.1.7. "전자의 요정" 모르포
(★★★) "[ruby(전자의 요정, ruby=사이버 디바)]" 모르포 | |
Lv | 설명 |
1 | 대미지를 받았을 때 호부를 4장 소비하여 전자결계를 발동한다. 단, 쿠도스 록의 페널티가 커진다. |
2 | 대미지를 받았을 때 호부를 3장 소비하여 전자결계를 발동한다. 단, 쿠도스 록의 페널티가 커진다. |
MAX | 대미지를 받았을 때 호부를 2장 소비하여 전자결계를 발동한다. 단, 쿠도스 록의 페널티가 커진다. |
오프닝 스테이지인 스메라기 미래 기술 연구소를 클리어할 때 얻게 되는 이마주 펄스. 쿠도스가 1000 포인트 이상이 됐을 때에 한해서, 쿠도스 록 해제에 필요한 포인트가 10% 증가한다.
2.1.8. B.B.
(★) B.B. | |
Lv | 설명 |
MAX | 공중 점프의 횟수가 1번 증가한다. |
(★★★) "[ruby(죽음과 춤추는 영익, ruby=오지 오브 더 데드)]" B.B. | |
Lv | 설명 |
1 | 공중 점프의 횟수가 1번 증가한다. |
2 | 공중 점프의 횟수가 2번 증가한다. |
MAX | 공중 점프의 제한 횟수가 없어진다. |
본래 뇌정연쇄 1회당 한 번으로 제한된 공중 점프의 제한 횟수를 늘려주는 이마주 펄스. 특히 3성은 제한 자체를 없애주기 때문에 잘 활용하면 체인 보너스의 유지가 훨씬 쉬워진다. 단점은 입수 가능한 스테이지가 베리 하드 모드의 5연속 탄도 비상체군 말고는 없다는 것.
2.1.9. DLC: B.B.
(★) B.B. | |
Lv | 설명 |
MAX | 차지 샷의 공격력이 강화된다. |
제2탄 DLC에 포함된 어빌리티. 폭룡화로 인해 얼굴이 가려진 B.B.가 그려진 이마주 펄스이다.
공격력 변화 | ||
기술 | 장착 전 | 장착 후 |
디버프 쏘기 -강- |
잡몹에게는 1장당 100 보스에게는 1장당 50 중간 보스에게는 1장당 40 (디버프 쏘기의 2배) |
잡몹에게는 1장당 200 보스에게는 1장당 100 중간 보스에게는 1장당 80 (디버프 쏘기의 4배) |
디버프 쏘기 -진- |
잡몹에게는 1장당 150 보스에게는 1장당 75 중간 보스에게는 1장당 60 (디버프 쏘기의 3배) |
잡몹에게는 1장당 350 보스에게는 1장당 175 중간 보스에게는 1장당 140 (디버프 쏘기의 7배) |
2.1.10. 시론
(★) 시론 | |
Lv | 설명 |
MAX | 획득 크레디트의 금액이 40% 증가한다. |
(★★★) "[ruby(초속연산의 마술사, ruby=매지션즈 오퍼레이트)]" 시론 | |
Lv | 설명 |
1 | 획득 크레디트의 금액이 20% 증가한다. |
2 | 획득 크레디트의 금액이 40% 증가한다. |
MAX | 획득 크레디트의 금액이 60% 증가한다. |
미션 중에 드롭되는 은화와 금화의 가치를 최대 2배까지 높일 수 있는 이마주 펄스. 키린뿐만이 아니라 GV를 조작하고 있을 때도 효과가 유지된다.
2.1.11. DLC: 시론
(★) 시론 | |
Lv | 설명 |
MAX | 호부의 공격력이 한없이 낮아지며 쿠도스 보너스를 획득할 수 없게 되지만, 잡몹에게 주는 대미지로 획득하는 쿠도스가 대폭 상승한다. |
제2탄 DLC에 포함된 어빌리티. 폭룡화로 인해 얼굴이 가려진 시론이 그려진 이마주 펄스이다.
차지 샷을 포함한 모든 디버프 쏘기의 공격력이 GV의 다트 리더와 동일하게 1로 통일된다. 보스전에서 대미지가 줄어드는 성질은 여전하여 보스에게 맞힐 때는 0.5, 중간 보스에게 맞힐 때는 0.4까지 떨어진다. 그뿐만이 아니라 SKILL FINISH를 제외한 쿠도스 보너스가 모두 무효화되고 체인도 발생하지 않게 된다.
따라서 이 어빌리티를 장비하면 디버프 쏘기와 뇌정연쇄는 사실상 이동 수단으로 전락한다. 대신 잡몹을 검으로 공격할 때 획득하는 쿠도스는 무려 15배로 오른다. 일례로 HP가 겨우 20밖에 안 되는 타깃이라도 획득 가능한 쿠도스는 2 포인트에서 30 포인트로 치솟는다. 뇌정연쇄가 아닌 검 공격을 중심으로 스테이지를 돌파하고 싶을 때 채용을 고려할 만한 이마주 펄스. 적의 HP가 충분하면 뇌정연쇄와 체인 보너스를 이용할 때보다도 쿠도스 획득량이 많아진다. #
호부의 공격력에 관여하는 다른 이마주 펄스도 대부분 무효화되지만, 위 문단의 "전투 무녀" 키린에 의한 추가 대미지는 예외적으로 무효화되지 않는다. 따라서 하나의 타깃을 여러 번 마킹하면 뇌정연쇄의 대미지를 최대 327까지는 올릴 수 있다.
Ver. 1.1.0까지는 이미 체인이 발생 중일 때 이 어빌리티를 장비할 경우 기존의 체인이 끊기지 않았다. 따라서 체인 보너스 4.0을 확보한 다음에 장비하면 잡몹에게서 평소의 60배에 달하는 무지막지한 쿠도스를 뽑아낼 수 있었는데, Ver. 1.1.1부터는 시론을 장비하는 순간 기존에 발생 중이던 체인이 바로 끊기게 되었다.
참고로 이 이마주 펄스를 장비하고 있으면 스메라기 미래 기술 연구소의 완충 결계를 뚫을 수 없게 되니 이때만큼은 장비를 해제해야 한다.
2.1.12. 렉서스
(★) 렉서스 | |
Lv | 설명 |
MAX | 명중하지 않은 호부의 보충 속도가 40% 단축된다. |
(★★★) "[ruby(공허하게 흔들리는 어릿광대, ruby=스윙 펜드 아를르캥)]" 렉서스 | |
Lv | 설명 |
1 | 명중하지 않은 호부의 보충 속도가 20% 단축된다. |
2 | 명중하지 않은 호부의 보충 속도가 40% 단축된다. |
MAX | 명중하지 않은 호부의 보충 속도가 80% 단축된다. |
2.1.13. DLC: 렉서스
(★★★) 렉서스 | |
Lv | 설명 |
MAX | 질주일섬으로 적을 지나칠 때 록온할 수 있게 된다. |
제3탄 DLC에 포함된 어빌리티. 폭룡화로 인해 얼굴이 가려진 렉서스가 그려진 이마주 펄스이다.
질주일섬 발동 시 도중에 접촉한 모든 적에게 호부를 한 장씩 붙인다. 일반적인 디버프 쏘기와 동일하게 잡몹에게는 50, 보스에게는 25의 대미지를 축적할 수 있으며, 차지 중에 질주일섬을 쓰더라도 차지 샷을 붙이지는 못한다.
질주일섬 -[ruby(백파, ruby=시라나미)]-를 사용할 경우에도 적이 일격에 쓰러지지 않는 한 이 어빌리티가 발동한다. 이때도 질주일섬 -백파-의 공격 판정은 그대로 유지되므로, 가령 상대가 보스라면 접촉하자마자 100의 대미지를 주고 그와 동시에 25의 대미지를 따로 축적하게 된다.
2.1.14. 캐미엄
(★) 캐미엄 | |
Lv | 설명 |
MAX | 치사 대미지를 받아도 40% 확률로 HP 1로 버틴다. |
(★★★) "[ruby(철권 대장, ruby=반쵸 파우스트)]" 캐미엄 | |
Lv | 설명 |
1 | 치사 대미지를 받아도 20% 확률로 HP 1로 버틴다. |
2 | 치사 대미지를 받아도 30% 확률로 HP 1로 버틴다. |
MAX | 치사 대미지를 받아도 50% 확률로 HP 1로 버틴다. |
2.1.15. DLC: 캐미엄
(★★★) 캐미엄 | |
Lv | 설명 |
MAX | Chain 보너스 발생 중에는 대미지를 받아도 주춤하지 않게 된다. |
제3탄 DLC에 포함된 어빌리티. 폭룡화로 인해 얼굴이 가려진 캐미엄이 그려진 이마주 펄스로, 체인이 발생 중일 때에 한해서 키린에게 슈퍼아머의 효과를 부여한다. 다만 밀려나지만 않을 뿐 일단 공격을 받으면 HP는 이전과 똑같이 감소하고, 쿠도스 록도 정상적으로 발생한다.
2.1.16. ZEDΩ.
(★) ZEDΩ | |
Lv | 설명 |
MAX | HP가 줄어들었을 때의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 상승량에 40%의 보너스가 추가된다. |
(★★★) "금빛 여명" ZEDΩ | |
Lv | 설명 |
1 | HP가 줄어들었을 때의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 상승량에 20%의 보너스가 추가된다. |
2 | HP가 줄어들었을 때의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 상승량에 40%의 보너스가 추가된다. |
MAX | HP가 줄어들었을 때의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 상승량에 60%의 보너스가 추가된다. |
2.1.17. 레이라
(★★★) 레이라 | |
Lv | 설명 |
MAX | 장비하면 특별한 쿠도스 송이 재생되기 쉬워진다. |
송 오브 진의 간섭이 없다고 가정할 때, 본래 쿠도스 송의 레벨을 한 단계 올리려면 노래를 끊지 않고 3회 연속으로 [ruby(연장, ruby=익스텐드)]에 성공해야 한다. 그러나 이 이마주 펄스를 장비하면 요구되는 [ruby(연장, ruby=익스텐드)]의 횟수가 2회로 줄어든다. 즉 미션 개시 후 쿠도스를 빠르게 5000 포인트만 모아도 레벨 3 쿠도스 송인 궤적을 들을 수 있게 된다. GV를 조작하고 있을 때도 유효.
2.1.18. 사이버 진
(★★★) 사이버 진 | |
Lv | 설명 |
MAX | 송 오브 디바가 반드시 발동하게 된다. |
건볼트 시리즈 사상 최초로 각성 확률을 100%로 만들어주는 어빌리티. 물론 베리 하드 모드에서는 적용되지 않는다.
2.1.19. 그라치에
(★) 그라치에 | |
Lv | 설명 |
MAX | 받는 대미지를 10% 줄인다. |
(★★★) "[ruby(산토강력신, ruby=샌드 스트롱거)]" 그라치에 | |
Lv | 설명 |
1 | 받는 대미지를 5% 줄인다. |
2 | 받는 대미지를 10% 줄인다. |
MAX | 받는 대미지를 20% 줄인다. |
동일한 효과를 지닌 이오타나 가우리와 같이 장비하면 효과가 합산되어, 대량의 장비 슬롯을 대가로 받는 대미지를 최대 90%나 줄일 수 있다. DLC로 발매된 엘리제 3의 낙하 대미지 감소 효과는 더하지 않고 곱한다.
2.1.20. 시스티나
(★) 시스티나 | |
Lv | 설명 |
MAX | 적이 드롭하는 회복 아이템의 출현률이 20% 상승한다. |
(★★★) "[ruby(인도의 마탄사, ruby=페이털 슈터)]" 시스티나 | |
Lv | 설명 |
1 | 적이 드롭하는 회복 아이템의 출현률이 10% 상승한다. |
2 | 적이 드롭하는 회복 아이템의 출현률이 20% 상승한다. |
MAX | 적이 드롭하는 회복 아이템의 출현률이 40% 상승한다. |
2.1.21. 프라도
(★) 프라도 | |
Lv | 설명 |
MAX | 검으로 원거리 공격을 무효화하면 최대 HP의 3%만큼 HP를 회복한다. |
(★★★) "[ruby(쌍검의 여기사, ruby=듀얼 로드 나이트)]" 프라도 | |
Lv | 설명 |
1 | 검으로 원거리 공격을 무효화하면 최대 HP의 1%만큼 HP를 회복한다. |
2 | 검으로 원거리 공격을 무효화하면 최대 HP의 3%만큼 HP를 회복한다. |
MAX | 검으로 원거리 공격을 무효화하면 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복한다. |
2.1.22. 서펜타인
(★) 서펜타인 | |
Lv | 설명 |
MAX | 검으로 원거리 공격을 무효화하면 일정 시간 동안 공격력이 20% 증가한다. |
(★★★) "[ruby(고사무승, ruby=미스틱 미스트)]" 서펜타인 | |
Lv | 설명 |
1 | 검으로 원거리 공격을 무효화하면 일정 시간 동안 공격력이 10% 증가한다. |
2 | 검으로 원거리 공격을 무효화하면 일정 시간 동안 공격력이 20% 증가한다. |
MAX | 검으로 원거리 공격을 무효화하면 일정 시간 동안 공격력이 30% 증가한다. |
원거리 공격으로 취급되는 물체를 검으로 파괴하면 약 3초간 효과가 발동한다. 다만 늘어나는 것은 검 공격의 대미지뿐이며, 호부의 축적 대미지나 스킬 등의 공격력은 증가하지 않는다.
2.1.23. 시안
(★★★) 시안 | |
Lv | 설명 |
MAX | 쿠도스 송이 재생되는 동안 공격력이 증가한다. 효과는 쿠도스 송의 레벨에 따라 상승한다. |
푸른 뇌정 건볼트 시점의 시안이 그려진 이마주 펄스.
수치가 구체적으로 적혀 있지는 않지만 공격력 보정이 특출나게 강한 어빌리티 중 하나이다. 레벨 1 쿠도스 송 재생 중에는 +25%로 그치지만, 레벨 2 쿠도스 송 재생 중에는 +100%, 마지막으로 레벨 3 쿠도스 송 재생 중에는 +300%라는 어마어마한 상승폭을 자랑한다. 텐지안을 비롯한 다른 이마주 펄스의 어빌리티와도 합산할 수 있다.
단점이 있다면 스페셜 스킬이나 GV의 공격력은 변하지 않는다는 것인데, 키린의 스킬에 +300%의 보정이 걸리면 노멀 모드를 기준으로 대부분의 보스를 일격에 박살내게 되므로[1] 적절한 밸런스 조정이라 볼 수 있다.
또한 이 이마주 펄스의 효과는 익스 시리즈의 OD 어빌리티와 달리 쿠도스의 값이 아니라 노래 자체에 의존하기 때문에, 쿠도스 송이 재생되지 않으면 쿠도스를 아무리 많이 모아도 효과가 나타나지 않는다. 이 때문에 뮤트 이마주 펄스나 쿠도스 송이 강제로 꺼지는 미션과는 상성이 좋지 않다.
2.1.24. DLC: "전자의 요정" 시안
(★★★) "[ruby(전자의 요정, ruby=사이버 디바)]" 시안 | |
Lv | 설명 |
MAX | 점프 동작이 여유로워진다. |
제1탄 DLC에 포함된 어빌리티. 푸른 뇌정 건볼트 爪 시점의 시안이 그려진 이마주 펄스이다.
3성이지만 레벨 구분이 없으며 점프 시의 상승과 낙하가 느려지는 효과가 있다. 뇌정연쇄 후의 공중 점프는 물론이고 GV의 점프에도 적용된다.
2.1.25. 오우카
(★) 오우카 | |
Lv | 설명 |
MAX | GV를 조작 중일 때 2초마다 키린의 HP가 회복된다. |
(★★★) 오우카 | |
Lv | 설명 |
1 | GV를 조작 중일 때 4초마다 키린의 HP가 회복된다. |
2 | GV를 조작 중일 때 2초마다 키린의 HP가 회복된다. |
MAX | GV를 조작 중일 때 1초마다 키린의 HP가 회복된다. |
2.1.26. DLC: "송 오브 디바" 모르포
(★★★) "송 오브 디바" 모르포 | |
Lv | 설명 |
MAX | GV 조작 시, 스페셜 스킬이 볼틱 체인이 된다. |
제5탄 DLC에 포함된 어빌리티. 푸른 뇌정 건볼트 시점의 모르포가 그려진 이마주 펄스이다.
이 이마주 펄스를 장비한 채로 뇌정해방 시 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 잔량에 관계없이 사용 가능한 스킬이 볼틱 체인으로 고정된다. 제4탄 DLC인 '"글로리어스 스트라이저" 건볼트'를 장비하면 무효화되며, 폭주 GV에게는 적용되지 않는다.
2.1.27. 아시모프
(★) 아시모프 | |
Lv | 설명 |
MAX | HP의 최대치가 50 증가한다. |
(★★★) 아시모프 | |
Lv | 설명 |
1 | HP의 최대치가 30 증가한다. |
2 | HP의 최대치가 50 증가한다. |
MAX | HP의 최대치가 100 증가한다. |
고글을 쓴 아시모프가 그려진 이마주 펄스. HP 증가 효과는 레벨이 99가 되어도 유효하기 때문에, 키린은 건볼트 시리즈 사상 최초로 1000 이상의 HP를 확보할 수 있는 캐릭터가 되었다.
2.1.28. "푸른 뇌정" 아시모프
(★★★) "푸른 뇌정" 아시모프 | |
Lv | 설명 |
MAX | 볼틱 버스터를 발동하기 쉬워진다. |
고글을 벗은 아시모프가 그려진 이마주 펄스. 보스전에서 보스의 HP 대비 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 요구량이 줄어든다.
2.1.29. 지노
(★) 지노 | |
Lv | 설명 |
MAX | HP를 회복할 때, 회복량이 20% 증가한다. |
(★★★) 지노 | |
Lv | 설명 |
1 | HP를 회복할 때, 회복량이 10% 증가한다. |
2 | HP를 회복할 때, 회복량이 20% 증가한다. |
MAX | HP를 회복할 때, 회복량이 30% 증가한다. |
2.1.30. 모니카
(★) 모니카 | |
Lv | 설명 |
MAX | 획득하는 경험치가 20% 증가한다. |
(★★★) 모니카 | |
Lv | 설명 |
1 | 획득하는 경험치가 10% 증가한다. |
2 | 획득하는 경험치가 20% 증가한다. |
MAX | 획득하는 경험치가 30% 증가한다. |
2.1.31. 샤오
(★) 샤오 | |
Lv | 설명 |
MAX | 적을 쓰러뜨렸을 때, 드롭하는 크레디트가 50% 확률로 3개 추가된다. |
(★★★) 샤오 | |
Lv | 설명 |
1 | 적을 쓰러뜨렸을 때, 드롭하는 크레디트가 50% 확률로 2개 추가된다. |
2 | 적을 쓰러뜨렸을 때, 드롭하는 크레디트가 50% 확률로 4개 추가된다. |
MAX | 적을 쓰러뜨렸을 때, 드롭하는 크레디트가 50% 확률로 6개 추가된다. |
2.1.32. 시덴
(★) 시덴 | |
Lv | 설명 |
MAX | 키린의 스페셜 스킬의 공격력이 30% 증가한다. |
(★★★) "[ruby(고천의 지배자, ruby=바벨 마스터)]" 시덴 | |
Lv | 설명 |
1 | 키린의 스페셜 스킬의 공격력이 15% 증가한다. |
2 | 키린의 스페셜 스킬의 공격력이 30% 증가한다. |
MAX | 키린의 스페셜 스킬의 공격력이 60% 증가한다. |
시덴 제1형태가 그려진 이마주 펄스. 우라 92식 뇌정 야샤쿠다키와 92식 미다레야샤쿠다키의 공격력을 높이는 어빌리티이다. 둘 다 장비하면 본래 1000이었던 스킬 공격력을 최대 1900까지 올릴 수 있다.
Ver. 1.3.0부터는 위의 효과와는 별개로 추가 보스인 시덴의 출현에 관여하게 되었다. 위의 두 어빌리티 중 최소 하나라도 장비한 채, 뫼비우스의 세계에서 GV를 조작하고 있을 때 담나티오 메모리아에에 맞으면 미션이 [ruby(쌍극의 지배자, ruby=서드 리벤저)]로 바뀐다.
2.1.33. DLC: 시덴 제2형태
(★) 시덴 제2형태 | |
Lv | 설명 |
MAX | 뇌정해방 시 발생하는 충격파의 공격력이 대폭 상승하고 쿠도스를 획득할 수 있게 된다. |
제4탄 DLC에 포함된 어빌리티. 뇌정해방의 공격력이 5배로 불어나 대미지가 300에서 1500으로 변한다. 또한 이 이마주 펄스 역시 위 문단의 시덴 제1형태와 동일하게 뫼비우스의 세계에서 [ruby(쌍극의 지배자, ruby=서드 리벤저)]로 넘어가는 용도로 사용할 수 있다.
뇌정해방 한 방에 중간 보스를 처치할 수 있게 되고, 태양궁 2의 태그 보스들도 메라크와 테세오를 제외하면 노멀 모드를 기준으로 HP가 1500이므로 원킬이 가능해진다. 따라서 이들이 등장하는 스테이지의 빠른 클리어를 원할 때에는 도움이 되지만, 이 경우 SKILL FINISH 보너스를 놓치기 때문에 스코어링 면에서는 손해를 보게 된다. 참고로 송 오브 디바 발동 시에 폭주 GV가 일으키는 충격파는 이 어빌리티의 영향을 받지 않는다.
2.1.34. 데이토나
(★) 데이토나 | |
Lv | 설명 |
MAX | 대미지를 받은 후의 무적 시간이 0.7초 연장된다. |
(★★★) "[ruby(성난 폭염, ruby=번트 라스)]" 데이토나 | |
Lv | 설명 |
1 | 대미지를 받은 후의 무적 시간이 0.5초 연장된다. |
2 | 대미지를 받은 후의 무적 시간이 0.7초 연장된다. |
MAX | 대미지를 받은 후의 무적 시간이 1초 연장된다. |
2.1.35. 엘리제
(★) 엘리제 | |
Lv | 설명 |
MAX | 벽에 매달릴 수 있게 된다. |
(★★★) "[ruby(시기하는 생명윤회, ruby=언리미티드 엔비)]" 엘리제 | |
Lv | 설명 |
MAX | 벽에 매달릴 수 있게 된다. 벽에 매달린 동안의 낙하 속도가 느려진다. |
둘 중 하나라도 장비하고 있으면 벽에 들러붙은 채 미끄러져 내려올 수 있다. 참고로 3성 이마주 펄스에는 엘리제 1이 그려져 있다.
2.1.36. DLC: 엘리제 2
(★★★) 엘리제 3 | |
Lv | 설명 |
MAX | GV의 최대 록 수가 9가 된다. |
제3탄 DLC에 포함된 어빌리티. 전작들의 다트 카트리지나 테일 플러그처럼 동시에 록온할 수 있는 횟수를 변화시킨다. 하나의 표적에는 여전히 3단계까지만 중첩이 가능하지만 그 후 다른 대상에도 추가적인 록온을 할 수 있게 된다.
참고로 이 이마주 펄스를 장비하고 있어도 폭주 GV의 최대 록온 횟수는 변하지 않고, 이전과 동일하게 20회로 유지된다.
2.1.37. DLC: 엘리제 3
(★★★) 엘리제 3 | |
Lv | 설명 |
1 | 낙하 대미지가 25% 감소한다. |
2 | 낙하 대미지가 50% 감소한다. |
MAX | 낙하 대미지가 75% 감소한다. |
제1탄 DLC에 포함된 어빌리티. 바닥이 없는 곳에 빠졌을 때 받는 대미지가 줄어든다.
받는 대미지를 줄여주는 다른 이마주 펄스, 다시 말해 그라치에, 이오타, 가우리와 같이 장비하면 서로의 효과를 곱하는 것도 가능하다. 예를 들어 최대 레벨의 엘리제 3를 장비한 채 다른 이마주 펄스로 대미지를 60% 줄일 경우, 낙하 대미지가 기본값의 0.25배에서 0.1배로 변한다.
참고로 낙하 대미지의 기본값은 50이기 때문에 위의 예시대로 이마주 펄스를 조합하면 5가 된다.
2.1.38. 스트라토스
(★) 스트라토스 | |
Lv | 설명 |
MAX | 적에게 대미지를 가했을 때, 대미지의 3%만큼 HP를 회복한다. |
(★★★) "[ruby(모든 것을 탐하는 시충, ruby=글러트니 플라이)]" 스트라토스 | |
Lv | 설명 |
1 | 적에게 대미지를 가했을 때, 대미지의 1%만큼 HP를 회복한다. |
2 | 적에게 대미지를 가했을 때, 대미지의 3%만큼 HP를 회복한다. |
MAX | 적에게 대미지를 가했을 때, 대미지의 5%만큼 HP를 회복한다. |
후술할 노와에 비하면 효율이 끝장나게 안 좋은 이마주 펄스. 두 개를 동시에 장비해도 최대 회복량이 대미지의 8%밖에 되지 않는데, 녹색 스메라기병의 HP가 50이므로 한 명 잡을 때마다 키린의 HP는 겨우 4씩 회복된다. 똑같이 장비 슬롯을 2개 쓰더라도 3성 노와 + 카레라의 조합이면 이보다 훨씬 많은 HP를 자동으로 회복하면서 크레디트까지 챙길 수 있으니, 잡몹을 상대하는 동안에는 굳이 스트라토스를 쓸 이유가 없다.
다만 보스전에서는 DLC인 코르벳이 없는 한 크레디트로 HP를 회복할 수 없게 되는데, 이럴 경우에는 그나마 대안으로 스트라토스의 채용을 고려해볼 만하다. 보스는 잡몹에 비해 HP도 월등히 높기 때문에 스트라토스만으로도 제법 많은 회복량을 기대할 수 있다.
스킬형 이마주 펄스나 스페셜 스킬에 의한 대미지로는 HP를 회복할 수 없다.
2.1.39. 메라크
(★) 메라크 | |
Lv | 설명 |
MAX | 스킬 타입 이마주 펄스가 출현하는 동안, 공격력이 20% 증가한다. |
(★★★) "[ruby(나태한 아공공, ruby=슬로스 호러)]" 메리크 | |
Lv | 설명 |
1 | 스킬 타입 이마주 펄스가 출현하는 동안, 공격력이 20% 증가한다. |
2 | 스킬 타입 이마주 펄스가 출현하는 동안, 공격력이 20% 증가한다. 효과는 최대 2명까지 누적된다. |
MAX | 스킬 타입 이마주 펄스가 출현하는 동안, 공격력이 20% 증가한다. 효과는 최대 3명까지 누적된다. |
서펜타인의 패시브형 이마주 펄스와 마찬가지로 키린의 검 공격에만 효과가 적용된다.
2.1.40. 이오타
(★) 이오타 | |
Lv | 설명 |
MAX | 받는 대미지를 10% 줄인다. |
(★★★) "[ruby(오만한 잔광, ruby=실루엣 프라이드)]" 이오타 | |
Lv | 설명 |
1 | 받는 대미지를 5% 줄인다. |
2 | 받는 대미지를 10% 줄인다. |
MAX | 받는 대미지를 20% 줄인다. |
2.1.41. 카레라
(★) 카레라 | |
Lv | 설명 |
MAX | 주위에 있는 일부 크레디트를 자동으로 흡수하게 된다. |
(★★★) "[ruby(탐욕의 자계권, ruby=마그넷 그리드)]" 카레라 | |
Lv | 설명 |
MAX | 주위에 있는 모든 크레디트를 자동으로 흡수하게 된다. |
적이나 아이템 박스로부터 크레디트가 드롭되면 잠시 후 플레이어를 향해 끌려온다. 1성은 은화에만 효과가 있고 3성은 은화와 금화를 가리지 않고 모조리 끌어당긴다. 양쪽 모두 GV를 조작하고 있을 때도 유효하다.
모드: D-nizer에서는 별다른 장비 없이도 이 이마주 펄스의 효과가 기본으로 적용된다.
2.1.42. 판테라
(★) 판테라 | |
Lv | 설명 |
MAX | HP의 최대치가 50 증가한다. |
(★★★) "[ruby(색혹의 몽환경, ruby=러스트 미라주)]" 판테라 | |
Lv | 설명 |
1 | HP의 최대치가 30 증가한다. |
2 | HP의 최대치가 50 증가한다. |
MAX | HP의 최대치가 100 증가한다. |
스메라기 그룹에 잠입해 있던 시절의 판테라가 그려진 이마주 펄스. 1성과 3성 모두 남성 형태와 여성 형태가 별개로 존재하지만 이름이나 효과는 서로 같다. 참고로 남성 형태의 1성 이마주 펄스는 변신 전, 나머지 3개는 남녀를 불문하고 전부 변신 후의 모습이다.
HP를 올려주는 이마주 펄스의 효과는 합산이 가능하므로, 아시모프까지 합하면 HP를 최대 450이나 더할 수 있다. 따라서 키린의 레벨이 99가 되면 HP의 최대치를 1449까지 늘릴 수 있게 된다.
2.1.43. DLC: 코르벳
(★★★) 코르벳 | |
Lv | 설명 |
MAX | 대미지를 줄 때 적에게서 크레디트가 튀어나오게 된다. |
제2탄 DLC에 포함된 어빌리티. 스메라기 미래 기술 연구소에 있던 간부가 그려진 이마주 펄스이다.
이 어빌리티를 장비하면 적을 격파하지 않고 HP의 일부분만 깎아내도 크레디트가 드롭된다. 잡몹 격파 후에 드롭되는 크레디트는 그대로이기 때문에, 결과적으로는 스테이지 내에서 획득할 수 있는 금액은 늘어난다. 드롭된 크레디트를 끌어당기는 카레라나, 획득한 크레디트의 액수를 늘려주는 시론의 이마주 펄스와 궁합이 좋다.
조작 중인 캐릭터가 키린이든 GV든 상시로 유효하며, 심지어 보스전에서도 정상적으로 기능하기 때문에 보스의 HP가 줄어드는 내내 크레디트가 쏟아지는 광경을 볼 수 있다.
2.1.44. 아큐라
(★★★) "[ruby(능력자를 멸하는 자, ruby=세븐스 슬레이어)]" 아큐라 | |
Lv | 설명 |
MAX | 호부의 최대 매수가 1장 증가한다. |
(★★★) 아큐라(메간테레온) | |
Lv | 설명 |
MAX | 호부의 최대 매수가 1장 증가한다. |
(★★★) 아큐라(바이스티거) | |
Lv | 설명 |
MAX | 호부의 최대 매수가 1장 증가한다. |
호부 게이지의 용량을 늘려주는 이마주 펄스. 3개를 동시에 장비하면 최대 10장의 호부를 동시에 소지할 수 있게 된다. 다만 아큐라의 이마주 펄스를 장비하고 있어도 하나의 타깃에 동시에 붙일 수 있는 호부는 7장이 한계이다.
참고로 첫 번째 이마주 펄스도 메간테레온을 입은 아큐라지만 두 번째와 달리 후드를 뒤집어쓰고 있다.
2.1.45. 로로
(★★★) 로로(P-비트 형태) | |
Lv | 설명 |
MAX | 쿠도스 송이 길게 재생된다. |
(★★★) 로로(P-돌 형태) | |
Lv | 설명 |
MAX | 체인 보너스에 필요한 적 격파 수가 3명 줄어든다. |
P-돌 형태를 장비하고 있으면 키린을 조작할 때 화면에 표시되는 체인 보너스가 순차적으로 늘지 않고 처음부터 4.0이 된다.
알기 쉬운 예로 HP가 50인 녹색 스메라기병을 공중에서 한 명씩 격파할 경우, 쿠도스 획득량의 기본값은 대미지에 의한 쿠도스(5)와 AERIAL 보너스(15)를 합해서 총 20 포인트이다. 그리고 원래는 체인 보너스가 발생함에 따라 두 번째 병사는 40, 세 번째는 60, 그 이후로는 모두 80 포인트씩 주게 된다. 그러나 이 이마주 펄스를 장비하면 두 번째 병사부터 바로 80 포인트씩 주게 되는 것.
참고로 발매 직후에는 오류로 인해서 위의 효과가 정상적으로 나타나지 않았고, 실제로는 2.0 → 3.0 → 4.0으로 변하던 과정이 단순히 2.0 → 4.0 → 4.0으로 단축되기만 했다. 현재는 업데이트에 의해 수정된 상태.
2.1.46. 미틸
(★) 미틸 | |
Lv | 설명 |
MAX | 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 30% 경감된다. |
(★★★) 미틸 | |
Lv | 설명 |
1 | 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 15% 경감된다. |
2 | 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 30% 경감된다. |
MAX | 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 60% 경감된다. |
시안의 영혼과 융합하기 전의 미틸이 그려진 이마주 펄스. Lv MAX를 기준으로 두 개를 모두 장비하면 쿠도스 록의 한계치가 9999에서 999로 줄어든다. GV를 조작하고 있을 때도 유효.
전자결계를 쓰기 위해 모르포의 이마주 펄스를 같이 장비한 경우, 쿠도스 록의 값을 계산할 때 전자결계에 의한 페널티를 합산한다. 예를 들어 모르포(+10%)와 1성 미틸(-30%)을 동시에 장비할 경우 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 20% 줄어든다. 같은 원리로 최대 레벨의 3성 미틸(-60%)을 모르포와 같이 장비하면 50%, 양쪽 모두(-90%)를 모르포와 함께 장비하면 80% 경감된다.
참고로 이 어빌리티도 쿠도스가 1000 포인트 이상이 됐을 때에 한해서 발동하므로, 그 전까지는 쿠도스 록의 값이 10 포인트로 고정된다.
2.1.47. DLC: "전자의 요정" 미틸
(★★★) "[ruby(전자의 요정, ruby=사이버 디바)]" 미틸 | |
Lv | 설명 |
MAX |
GV 조작 시 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 소비량이 줄지만 그 대신 전자결계의 소비가 늘어난다. 단, "폭룡" 건볼트와 함께 사용할 수는 없다. |
제5탄 DLC에 포함된 어빌리티. 능력이 활성화된 푸른 뇌정 건볼트 爪 결말 시점의 미틸이 그려진 이마주 펄스이다.
이 어빌리티를 장비한 GV의 성능은 다음과 같다.
- 전자결계와 스페셜 스킬을 제외한 모든 기술이 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 소비하지 않게 된다.
- 전자결계의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 소비량이 5%에서 25%로 증가한다. 콘센트레이션 중에 공격받는 경우에도 똑같이 25%가 줄어든다.
- 그리드 스내처에 맞았을 때의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 소비량이 50%에서 25%로 감소한다.
- 스페셜 스킬 사용 시 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 100%씩 감소하며, 사용 후 게이지가 조금이라도 남아있으면 키린과 교대하지 않고 계속 GV를 조작할 수 있다.
- 보스나 중간 보스를 스페셜 스킬로 처치하면 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 회복된다. 따라서 잔량이 100% 이하일 때 스킬을 쓰더라도 그 공격으로 보스나 중간 보스를 잡기만 하면 게이지가 다시 회복되면서 GV를 계속 조작할 수 있게 된다.
참고로 '"폭룡" 건볼트'와 같이 장비할 경우에는 이 어빌리티 자체가 무효화된다.
2.1.48. 노와
(★) 노와 | |
Lv | 설명 |
MAX | 크레디트를 획득하면 금액의 40%만큼 HP를 회복한다. |
(★★★) 노와 | |
Lv | 설명 |
1 | 크레디트를 획득하면 금액의 20%만큼 HP를 회복한다. |
2 | 크레디트를 획득하면 금액의 40%만큼 HP를 회복한다. |
MAX | 크레디트를 획득하면 금액의 60%만큼 HP를 회복한다. |
크레디트의 금액은 은화 1매당 10, 금화 1매당 50이므로, 위 이마주 펄스를 하나라도 장비하고 있으면 크레디트 하나당 HP가 최소 2씩은 회복된다.
얼핏 보면 적은 양이지만 크레디트는 잡몹이나 아이템 박스를 하나만 제거해도 여러 개가 한꺼번에 드롭된다. 이를 잘만 챙기면 회복 아이템이나 스킬형 이마주 펄스가 따로 필요없을 정도의 회복량을 기대할 수 있다. 그뿐만이 아니라 다른 패시브형 이마주 펄스와 조합하면 효과가 훨씬 좋아진다.
- 시론을 같이 장비하면 획득 크레디트의 금액과 더불어 이 이마주 펄스의 HP 회복량도 최대 2배까지 늘어난다.
- 샤오우를 같이 장비하면 드롭되는 크레디트의 개수가 눈에 띄게 늘어난다.
- 카레라를 같이 장비하면 드롭된 크레디트가 자동으로 끌려오므로, 적을 처치하기만 하면 일일이 크레디트를 주우러 다니지 않아도 HP가 자동으로 회복된다.
- DLC이긴 하지만 코르벳을 같이 장비하면 적을 처치하기 전에도 크레디트가 드롭되므로, 공격만 열심히 하면 보스전 도중에도 HP를 회복할 수 있게 된다.
위의 이마주 펄스들을 전부 노와와 같이 장비하면 딱 8개의 장비 슬롯이 채워진다. 다른 어빌리티를 쓸 수 없긴 하지만 회복량 하나는 무시무시하여, 스메라기병을 2명만 잡아도 HP가 1에서 999까지 저절로 회복되는 광경을 볼 수 있다.
2.1.49. 텐지안
(★) 텐지안 | |
Lv | 설명 |
MAX | 검 공격력이 30% 증가한다. |
(★★★) "[ruby(절냉검, ruby=프로즌 소드)]" 텐지안 | |
Lv | 설명 |
1 | 검 공격력이 10% 증가한다. |
2 | 검 공격력이 30% 증가한다. |
MAX | 검 공격력이 50% 증가한다. |
2.1.50. 테세오
(★) 테세오 | |
Lv | 설명 |
MAX | 이마주 펄스의 쿨타임이 10% 줄어든다. |
(★★★) "[ruby(경계선상의 전뇌왕, ruby=시리얼 익스페리먼트)]" 테세오 | |
Lv | 설명 |
1 | 이마주 펄스의 쿨타임이 5% 줄어든다. |
2 | 이마주 펄스의 쿨타임이 10% 줄어든다. |
MAX | 이마주 펄스의 쿨타임이 15% 줄어든다. |
2.1.51. 가우리
(★) 가우리 | |
Lv | 설명 |
MAX | 받는 대미지를 10% 줄인다. |
(★★★) "[ruby(수정화의 무도파, ruby=프리즘 마스터)]" 가우리 | |
Lv | 설명 |
1 | 받는 대미지를 5% 줄인다. |
2 | 받는 대미지를 10% 줄인다. |
MAX | 받는 대미지를 20% 줄인다. |
2.1.52. 니케
(★) 니케 | |
Lv | 설명 |
MAX | 점프의 상승 고도가 40% 증가한다. |
(★★★) "[ruby(탑 위의 미발천, ruby=타워링 블론드)]" 니케 | |
Lv | 설명 |
1 | 점프의 상승 고도가 20% 증가한다. |
2 | 점프의 상승 고도가 40% 증가한다. |
MAX | 점프의 상승 고도가 60% 증가한다. |
심플하게 점프력을 높이는 이마주 펄스. GV를 조작하고 있을 때도 유효하며 공중 점프에도 반영된다.
2.1.53. 니므롯
(★) 니므롯 | |
Lv | 설명 |
MAX | 2초마다 HP를 자동으로 회복한다. |
(★★★) "[ruby(유려한 인어, ruby=그레이트풀 머맨)]" 니므롯 | |
Lv | 설명 |
1 | 2초마다 HP를 자동으로 회복한다. |
2 | 4초마다 HP를 자동으로 회복한다. |
MAX | 1초마다 HP를 자동으로 회복한다. |
2.1.54. 아스록
(★) 아스록 | |
Lv | 설명 |
MAX | 5초마다 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 자동으로 증가한다. |
(★★★) "[ruby(실을 잣는 조수, ruby=피그말리온 퍼니스)]" 아스록 | |
Lv | 설명 |
1 | 8초마다 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 자동으로 증가한다. |
2 | 5초마다 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 자동으로 증가한다. |
MAX | 3초마다 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 자동으로 증가한다. |
[ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 회복 속도를 높이고, 잔량이 100% 이상일 때도 자동 회복 효과가 지속되는 이마주 펄스. 키린을 조작하고 있을 때만 효과가 있다.
2.1.55. 지브릴
(★) 지브릴 | |
Lv | 설명 |
MAX | HP가 적을 때, 검과 호부의 공격력이 50% 증가한다. |
(★★★) "[ruby(철혈의 각의, ruby=풀 메탈 재킷)]" 지브릴 | |
Lv | 설명 |
1 | HP가 적을 때, 검과 호부의 공격력이 30% 증가한다. |
2 | HP가 적을 때, 검과 호부의 공격력이 50% 증가한다. |
MAX | HP가 적을 때, 검과 호부의 공격력이 80% 증가한다. |
키린의 HP가 40 이하일 때만 유효한 이마주 펄스. 아래의 "몽상경" 판테라를 둘 다 장비하여 HP를 50까지만 낮춰도 게임플레이가 매우 위태로워지는데, 거기서 HP를 추가로 10 깎아내야 겨우 효과가 나타난다.
2.1.56. DLC: 지브릴(비스트 모드)
(★★★) 지브릴(비스트 모드) | |
Lv | 설명 |
1 | Chain 보너스가 4.0배인 동안, 검과 호부의 공격력이 50% 증가한다. 단, 쿠도스 록 중에는 검과 호부의 공격력이 감소한다. |
2 | Chain 보너스가 4.0배인 동안, 검과 호부의 공격력이 100% 증가한다. 단, 쿠도스 록 중에는 검과 호부의 공격력이 감소한다. |
MAX | Chain 보너스가 4.0배인 동안, 검과 호부의 공격력이 200% 증가한다. 단, 쿠도스 록 중에는 검과 호부의 공격력이 감소한다. |
제1탄 DLC에 포함된 어빌리티. 스프라이트는 [ruby(B, ruby=비스트)] 모드가 맞지만 일러스트는 아이언 메이든의 컷인을 가져다 썼는데, 이쪽은 정확히는 [ruby(C, ruby=크라이시스 비스트)] 모드의 기술이다.
2.1.57. "몽상경" 판테라
(★) "[ruby(몽상경, ruby=원더랜드)]" 판테라 | |
Lv | 설명 |
MAX | HP가 줄어드는 대신, 획득 쿠도스가 40% 증가한다. |
(★★★) "[ruby(몽상경, ruby=원더랜드)]" 판테라 | |
Lv | 설명 |
1 | HP가 줄어드는 대신, 획득 쿠도스가 20% 증가한다. |
2 | HP가 줄어드는 대신, 획득 쿠도스가 40% 증가한다. |
MAX | HP가 줄어드는 대신, 획득 쿠도스가 60% 증가한다. |
수수께끼의 소녀가 그려진 이마주 펄스. UI는 변하지 않지만 보너스로 획득하는 쿠도스도 똑같이 늘어난다. 예를 들어 두 이마주 펄스를 동시에 장비하면 보스전에서 SKILL FINISH 보너스가 2000 포인트로 변하는데, 이에 따라 태양궁 2에서 태그 보스 2명을 스킬로 한꺼번에 잡으면 순식간에 4000 포인트를 벌 수 있다.
그러나 메리트뿐만이 아니라 디메리트까지 중첩되기 때문에, 2배의 쿠도스를 노리다가 유리몸으로 인해 빠르게 죽을 수도 있다. 키린의 최대 HP는 초기값이 200인데, 두 이마주 펄스 중 하나만 장비하면 100, 둘 다 장비하면 50으로 줄어든다.
때마침 건볼트 鎖環에서는 낙하 대미지가 정확히 50이므로, 다른 이마주 펄스로 피해를 줄이지 않는 한 전작들처럼 한 번만 떨어져도 즉사하는 상황이 만들어진다. 또한 최대 HP가 50이 되면 추가 보스인 아시모프의 기술 중 스로잉 웨폰을 특히 경계해야 하는데, 기뢰가 폭발할 때 키린의 HP가 50 이하라면 즉사기인 볼틱 버스터로 연계되기 때문이다.
2.1.58. DLC: "에덴의 무녀" 판테라
(★★★) "에덴의 무녀" 판테라 | |
Lv | 설명 |
MAX | 검의 공격력이 한없이 낮아지지만 호부의 대미지 축적량이 대폭 상승한다. |
제5탄 DLC에 포함된 어빌리티. 수수께끼의 소녀가 변신한 모습이 그려진 이마주 펄스이다.
장비하고 있으면 모든 검 공격의 대미지가 1로 통일되고 시안이나 텐지안 등의 공격력 보정도 검 공격에는 적용할 수 없게 된다. 그 대신 차지 샷을 포함한 모든 디버프 쏘기의 대미지 축적량이 100% 증가한다. 다른 이마주 펄스의 효과와 합산하지 않을 경우 단순히 2배가 되는 셈. 제2탄 DLC로 출시된 B.B.의 이마주 펄스와 조합하면 디버프 쏘기 7장 혹은 디버프 쏘기 -진- 1장만으로 보스에게 350의 대미지를 줄 수 있게 된다.
'"전투 무녀" 키린'에 의한 추가 대미지는 변하지 않는다.
2.1.59. DLC: 플라즈마 레기온
(★★★) 플라즈마 레기온 | |
Lv | 설명 |
MAX | 잡몹에게 호부를 붙여 대미지를 가할 때, 결정타가 불발됐을 때의 획득 쿠도스가 증가한다. |
제4탄 DLC에 포함된 어빌리티. 푸른 뇌정 건볼트 爪의 베라덴 2 미션에서 보스로 등장한 플라즈마 레기온의 완성형이 그려져 있다.
잡몹을 마킹하면 축적된 대미지에 비례해서 HP 게이지의 일부가 보라색으로 변하고, 일격에 처치할 수 있게 되면 게이지 전체가 붉은색이 된다. 그리고 보라색으로 변색된 부분은 검 공격이나 뇌정연쇄로 정산했을 때 쿠도스 획득량이 평소의 50%로 줄어드는데, 플라즈마 레기온의 이마주 펄스를 장비하면 이 페널티가 없어진다. 즉 잡몹을 일격에 처치하지 않아도 쿠도스 손실이 발생하지 않게 된다.
보다 자세한 설명은 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/시스템 문서 참고.
2.1.60. DLC: 건볼트
(★★★) 건볼트 | |
Lv | 설명 |
MAX | GV 조작 시, 획득 쿠도스가 증가한다. |
제1탄 DLC에 포함된 어빌리티. 페더의 제복을 입은 푸른 뇌정 건볼트 시점의 GV가 그려진 이마주 펄스이다.
푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 GV는 키린에 비해 쿠도스 획득량이 20% 적고 보너스도 전작에 비해 크게 낮아졌는데, 이 이마주 펄스를 장비하면 이 디메리트가 무효화된다. 보너스의 변화는 다음과 같다.
보너스 변화 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
보너스 | 장착 전 | 장착 후 | 비고 |
SKILL FINISH (중간 보스) | 400 | 500 | 장착 후 전작과 같아짐 | |
SKILL FINISH (보스) | 800 | 1000 | ||
DOUBLE | 50 | 100 | ||
TRIPLE | 100 | 250 | ||
AMAZING 4 | 150 | 400 | ||
AMAZING 5 | 200 | 550 | ||
AMAZING 6 | 250 | 700 | 장착 후 전작 대비 +100 | |
AMAZING 7 | 300 | 850 | ||
AMAZING 8 | 350 | 1000 | ||
AMAZING 9 | 400 |
1000 (~Ver. 1.1.0) 1150 (Ver. 1.1.1~) |
신규 보너스 | |
AMAZING 10 | 450 | 1300 |
신규 보너스 (Ver. 1.1.1~) |
|
AMAZING 11 | 500 | 1450 | ||
AMAZING 12 | 550 | 1600 | ||
AMAZING 13 | 600 | 1750 | ||
AMAZING 14 | 650 | 1900 | ||
AMAZING 15 | 700 | 2050 | ||
AMAZING 16 | 750 | 2200 | ||
AMAZING 17 | 800 | 2350 | ||
AMAZING 18 | 850 | 2500 | ||
AMAZING 19 | 900 | 2650 | ||
AMAZING 20 | 950 | 2800 |
보너스 변화 (AMAZING 21 ~ 50) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
보너스 | 장착 전 | 장착 후 |
AMAZING n</math> | 50n - 50</math> | 150n - 200</math> | |
AMAZING 21 | 1000 | 2950 | |
AMAZING 22 | 1050 | 3100 | |
AMAZING 23 | 1100 | 3250 | |
AMAZING 24 | 1150 | 3400 | |
AMAZING 25 | 1200 | 3550 | |
AMAZING 26 | 1250 | 3700 | |
AMAZING 27 | 1300 | 3850 | |
AMAZING 28 | 1350 | 4000 | |
AMAZING 29 | 1400 | 4150 | |
AMAZING 30 | 1450 | 4300 | |
AMAZING 31 | 1500 | 4450 | |
AMAZING 32 | 1550 | 4600 | |
AMAZING 33 | 1600 | 4750 | |
AMAZING 34 | 1650 | 4900 | |
AMAZING 35 | 1700 | 5050 | |
AMAZING 36 | 1750 | 5200 | |
AMAZING 37 | 1800 | 5350 | |
AMAZING 38 | 1850 | 5500 | |
AMAZING 39 | 1900 | 5650 | |
AMAZING 40 | 1950 | 5800 | |
AMAZING 41 | 2000 | 5950 | |
AMAZING 42 | 2050 | 6100 | |
AMAZING 43 | 2100 | 6250 | |
AMAZING 44 | 2150 | 6400 | |
AMAZING 45 | 2200 | 6550 | |
AMAZING 46 | 2250 | 6700 | |
AMAZING 47 | 2300 | 6850 | |
AMAZING 48 | 2350 | 7000 | |
AMAZING 49 | 2400 | 7150 | |
AMAZING 50 | 2450 | 7300 |
2.1.61. DLC: "글로리어스 스트라이저" 건볼트
(★★★) "글로리어스 스트라이저" 건볼트 | |
Lv | 설명 |
MAX | GV의 SP 스킬이, 쿠도스에 따라 공격력이 상승하는 글로리어스 스트라이저가 된다. |
제4탄 DLC에 포함된 어빌리티. 신형 프로텍트 아머를 입은 푸른 뇌정 건볼트 爪 시점의 GV가 그려진 이마주 펄스이다.
이 이마주 펄스를 장비한 채로 뇌정해방 시 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 잔량에 관계없이 Lv4 SP 스킬인 글로리어스 스트라이저를 쓸 수 있게 된다. 반면 폭주 GV의 경우 이 이마주 펄스를 장비한 채로 각성해도 여전히 볼틱 체인을 사용한다.
2.1.62. GV?
(★★★) GV? | |
Lv | 설명 |
MAX | 키린을 조작하는 동안, GV의 모습이...? |
멍볼트 아크릴 키 홀더에도 그려진 뇌수 GV 봉인 상태가 그려진 이마주 펄스. 한정판 설정자료집에 의하면 가장 강력한 봉인이 적용된 뇌수 GV의 모습이며, 노멀 모드에서 보스 러시에 해당하는 스페셜 미션 13을 클리어하면 얻을 수 있다.
설명 그대로 미션 중에 따라오는 스프라이트도 바뀌지만 각종 이벤트에 쓰이는 포트레이트마저 멍볼트의 일러스트로 바뀐다. 심지어 라이브 노벨과 토크 룸도 예외는 아니라서 졸지에 미션 밖에서도 효과를 발휘하는 이마주 펄스가 되었다. Steam판이 발매된 이후로는 진 엔딩의 연출을 Ver 1.2.1 이전의 것으로 되돌리는 효과도 추가되었다.
참고로 베리 하드 모드에서도 정상 작동하는 몇 안 되는 패시브형 이마주 펄스 중 하나이기도 하다.
2.1.63. "폭룡" 건볼트
(★★★) "폭룡" 건볼트 | |
Lv | 설명 |
MAX | 장비하고 미션을 시작하면 특수한 GV로 플레이할 수 있다. 일부 능력이 제한되지만 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 유지한 채 미션을 클리어하면...? |
오프닝 스테이지의 보스가 그려진 이마주 펄스. 노멀 모드에서 진 엔딩을 보면 얻을 수 있으며, 위 문단의 GV?와 마찬가지로 베리 하드 모드에서도 쓸 수 있는 어빌리티이다.
특수한 GV의 성능은 다음과 같다.
- [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 100%인 상태로 미션을 시작한다. 따라서 스킬을 고정하는 이마주 펄스를 장비하거나 키린과 교대하지 않는 한, 스페셜 스킬은 라이트닝 스피어만 쓸 수 있다.
- 전자결계의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 소비량이 5%에서 25%로 증가한다. 또한 공중 점프를 할 때마다 게이지를 1%씩 추가로 소비한다.
- 콘센트레이션의 성능이 떨어진다. [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 소모가 평소보다 느려질 뿐이고 완전히 막지 못한다. 또한 발동 중에 공격을 받아 전자결계를 쓸 때도 평소처럼 게이지가 25%씩 줄어든다.
- 라이트닝 어설트가 주변의 적에게 피해를 주지 않고 뇌정연쇄처럼 정확히 록온된 적만 공격하게 된다.
- 기존의 GV와 달리 적을 격파함으로써 스스로 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 회복할 수 있다. 회복량은 격파한 적에 따라 달라지는데 상대가 잡몹이면 최대 HP의 10%이고, 보스를 처치하면 한꺼번에 대량으로 채울 수 있다. 또한 DOUBLE, TRIPLE, AMAZING 등의 보너스를 취득하면 쿠도스와 함께 게이지도 추가로 채워진다.[2]
이 이마주 펄스를 장비한 상태에서, 키린과 한 번도 교대하지 않고 처음부터 끝까지 특수한 GV로만 미션을 클리어하면 푸른 뇌정(Azure Striker) 랭크를 취득할 수 있다. 푸른 뇌정 랭크를 한 번이라도 취득한 스테이지를 미션 선택 화면에서 열람하면 하이 스코어 옆에 별도의 표시가 나타난다. 푸른 뇌정 랭크의 취득이 가능하다고 판명된 스테이지는 다음과 같다.
<rowcolor=white> 스테이지 | 난이도 | |
<rowcolor=white> 노멀 모드 | 고난이도 모드 | |
크리스마스의 거리 ~ 태양궁 3 |
○ | ○ |
태양궁 옥좌 | ○ | - |
스페셜 미션 1 ~ 8 | ○ | - |
스페셜 미션 9 ~ 10 | ○ | ○ |
스페셜 미션 11 | ○ | - |
아공과 가시나무의 전뇌왕 | ○ | ○ |
진 엔딩 이전에 개방되는 미션 중 서로 다른 3곳에서 푸른 뇌정 랭크를 취득하면 모드: D-nizer와 트라이얼 모드가 해금된다. 동일한 미션이라도 난이도만 바뀌면 서로 다른 것으로 취급되니, 크리스마스의 거리처럼 만만한 미션을 하나 골라 노멀 · 하드 · 베리 하드 모드에서 한 번씩 푸른 뇌정 랭크로 클리어하는 방법도 유효하다.
물론 GV로 시작해서 GV로만 끝낼 수 없는 스테이지에서는 푸른 뇌정 랭크의 취득이 아예 불가능하다. GV 본인이 보스로 등장하는 스메라기 미래 기술 연구소와 스페셜 미션 12 ~ 13이 대표적.
참고로 이 이마주 펄스를 장비한 채로 폭주 능력자나 ATEMS 나이츠를 격파할 경우, 쿠도스를 5001 포인트 이상 누적한 상태라도 송 오브 진이 발동하지 않는다. 심지어 이 효과는 키린에게도 적용되므로 어느 캐릭터로 보스를 격파해도 결과는 같다.
2.2. 쿠도스 송
미션 중에 재생되는 모르포의 레벨 1, 레벨 2 쿠도스 송을 지정하는 이마주 펄스. 어빌리티와 달리 키린의 상태와 무관하게 레벨 1, 레벨 2의 목록에 각각 8개씩 장비할 수 있으며, 베리 하드 모드를 플레이하거나 XX 트리거를 켜 놓아도 정상적으로 사용할 수 있다. 후술할 모드: D-nizer에서도 똑같이 장비 가능.개수는 총 20개로 스킬형이나 어빌리티에 비해 현저히 적다.
- 푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 새로 추가된 5곡. 레벨 3 쿠도스 송인 '궤적'의 이마주 펄스는 존재하지 않는다.
- 앵화난만을 포함한 푸른 뇌정 건볼트의 노래 8곡. 전작의 장비였던 모르포 레코드 1~8과 정렬 순서가 같다.
- [ruby(성층권, ruby=스트래터스피어)]을 포함한 푸른 뇌정 건볼트 爪의 노래 6곡. 전작의 장비였던 시안 레코드 1~6과 정렬 순서가 같다.
- 20번째 이마주 펄스는 쿠도스 송의 재생을 막아버리는 뮤트 이마주 펄스로, 레벨 1~2 쿠도스 송의 장비 슬롯 중 어디에 포함시키든 모든 레벨의 쿠도스 송이 전혀 재생되지 않는다.
적절히 갖추면 익스 시리즈의 노래 설정과 흡사하게 플레이리스트를 설정하는 것이 가능하다. 참고로 레벨 3 쿠도스 송은 궤적, 송 오브 디바 전용 노래는 [ruby(윤회 해후, ruby=리인카네이션 페이트풀)]로 고정되어 있으며 이마주 펄스로 변경할 수 없다.
2.3. 액세서리
모드: D-nizer에서 GV가 사용할 수 있는 장비. 이름이 바뀌었을 뿐 형태 자체는 패시브형 이마주 펄스와 크게 다르지 않다. 차이점이 있다면 [ruby(기억의 조각, ruby=이마주 집)]이 아니라 크레디트를 모아서 구입해야 한다는 것과 장비 슬롯이 4개만 주어진다는 것. 해금하는 방식은 오히려 익스 시리즈의 어빌리티와 흡사하다.이름 | 가격 | 설명 | 비고 |
[ruby(쇄환, ruby=기브스)]의 호부 | 20000 | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 최대치가 100% 증가한다. | |
[ruby(쇄환, ruby=기브스)]의 머리 장식 | 5000 | [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 증가량이 50% 증가한다. | |
명창의 반지 | 10000 | 장비하면 특별한 쿠도스 송이 재생되기 쉬워진다. | |
돌림노래의 반지 | 10000 | 쿠도스 송이 길게 재생된다. | |
노노미야 신사의 부적[3] | 30000 |
쿠도스 송이 재생되는 동안 공격력이 증가한다. 효과는 쿠도스 송의 레벨에 따라 상승한다. |
|
퇴마의 방울 | 5000 | 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 30% 경감된다. | |
퇴마의 방울 + | 10000 | 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 60% 경감된다. | |
페더 엠블럼 | 50000 | GV 조작 시, 획득 쿠도스가 증가한다. | |
구두룡 | 20000 | GV의 최대 록 수가 9가 된다. | 제3탄 DLC |
뇌정의 글라스 | 100000 | 볼틱 버스터를 발동하기 쉬워진다. | |
스파크 칼리버 | 10000 | 스페셜 스킬이 스파크 칼리버가 된다. | |
볼틱 체인 | 30000 | 스페셜 스킬이 볼틱 체인이 된다. | |
글로리어스 스트라이저 | 50000 | 스페셜 스킬이 글로리어스 스트라이저가 된다. | 제4탄 DLC |
[ruby(무한한 점성술, ruby=아스트랄 오더)] | 50000 | 배니싱 월드의 발동을 어느 정도 억제한다. | 제5탄 DLC |
추억의 펜던트 | 500000 | 배니싱 월드의 발동을 상당히 억제한다. | 제5탄 DLC |
- 노노미야 신사의 부적에 의한 공격력 증가량은 쿠도스 송의 레벨에 따라 +10%, +20%, +50% 순으로 변한다. 시안의 이마주 펄스에 비해 효과가 약하지만 스페셜 스킬에도 반영된다는 차이점이 있다.
- 스페셜 스킬을 변경하는 액세서리를 여러 개 장비할 경우 레벨이 가장 높은 것만 효과가 나타난다.
- 제5탄 DLC로 추가된 어빌리티를 사용하면 G-카운터의 상승량이 줄어든다. [ruby(무한한 점성술, ruby=아스트랄 오더)]만 장비하면 -30%, 추억의 펜던트만 장비하면 -65%, 양쪽을 동시에 장비하면 -95%.[4]
2.4. 나이츠 어빌리티
이마주 펄스를 사용할 수 없는 ZEDΩ.가 ATEMS 에피소드에서 대신 장비하는 패시브 어빌리티. 크레디트를 모아서 구입해야 한다는 점은 모드: D-nizer의 액세서리와 같으나, 이쪽은 장비 슬롯이 최대 8개까지 주어진다. 새 게임 시작 시에는 4개지만 ZEDΩ.의 레벨이 오르면 점차 늘어나고, 레벨 60에 도달하면 8번째 슬롯이 해금된다.이름 | 가격 | 설명 | 비고 |
ZEDΩ. | 0 | 날개가 있을 때 공격받으면 [ruby(아지랑이, ruby=비브라시옹)]가 발동하여 대미지를 무효화한다. | 처음부터 사용 가능 |
"ATEMS의 무녀" 레이라 | 10000 | 장비하면 특별한 쿠도스 송이 재생되기 쉬워진다. | |
룩시아 | 20000 | 쿠도스 송이 길게 재생된다. | |
"[ruby(전자의 용정, ruby=사이버 진)]" 룩시아 | 30000 |
쿠도스 송이 재생되는 동안 공격력이 증가한다. 효과는 쿠도스 송의 레벨에 따라 상승한다. |
|
그라치에 | 10000 | 받는 대미지를 25% 줄인다. | |
"ATEMS 나이츠" 그라치에 | 30000 | 받는 대미지를 50% 줄인다. | |
시스티나 | 10000 | 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 30% 경감된다. | |
"ATEMS 나이츠" 시스티나 | 30000 | 쿠도스 록 해제에 필요한 쿠도스가 60% 경감된다. | |
프라도 | 10000 | 체인 보너스에 필요한 적 격파 수가 2명 줄어든다. | 체인 보너스가 3.0으로 시작 |
"ATEMS 나이츠" 프라도 | 30000 | 체인 보너스에 필요한 적 격파 수가 3명 줄어든다. | 체인 보너스가 4.0으로 시작 |
서펜타인 | 10000 | 획득 쿠도스가 20% 증가한다. | |
"ATEMS 나이츠" 서펜타인 | 30000 | 획득 쿠도스가 30% 증가한다. |
- "[ruby(전자의 용정, ruby=사이버 진)]" 룩시아에 의한 공격력 증가량은 쿠도스 송의 레벨에 따라 +20%, +50%, +100% 순으로 변한다. 시안의 이마주 펄스와 마찬가지로 스페셜 스킬에는 반영되지 않는다.
[1]
92식의 기본 공격력이 1000이며, 노멀 모드에서 보스의 HP는
캐미엄,
그라치에,
프라도를 빼면 모두 4000 이하이다.
[2]
보너스에 의한 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 회복량은 (한꺼번에 처치한 적의 수 - 1) × 10을 살짝 웃도는 정도이다.
[3]
정발판에서는 노노미야 카나메의 부적으로 오역되었다가 후속 업데이트로 수정되었다.
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알기 쉬운 예로 송 오브 디바 발동 시의 G-카운터 상승량은 5% → 3.5% → 1.75% → 0.25%, 능력을 쓰지 않고 가만히 있을 때의 상승량은 1초당 0.5% → 0.35% → 0.175% → 0.025% 순으로 줄어든다.