블랙서바이벌의 캐릭터 윌리엄에 대한 내용은 윌리엄(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 32번째 실험체 | ||||
리오 | ← | 윌리엄 | → | 니키 |
<colcolor=#fff> 14M-RFT05 윌리엄 William |
||
"더이상 누구도 봐주지 않아." | ||
<colbgcolor=#000> 이름 |
윌리엄 벤슨 William Benson |
|
사용 무기 | 투척 | |
나이 | 28세 | |
국적 | 미국 | |
직업 | 야구선수 | |
키 | 185cm | |
성별 | 남성 | |
출시일 | 2021년 6월 24일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 |
이창민[1] 아오키 아유키[2] 패트릭 사이츠 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
더 이상 누구도 봐주지 않는다.
메이저리그의 간판투수. 항상 진지한 태도로 훈련에 임하며 끊임없이 자신을 단련했었다.같은 꿈을 가졌지만 형의 그림자에 가려있던 동생과 자주 마찰을 빚었다.
이 때문에 이미지에 많은 타격을 입을 정도였다.
그러던 중 어느 날, 동생과 다투다 불의의 사고를 일으키고 말았다.
그 날로 윌리엄은 스스로 야구계를 떠났고, 그 후 3년간 아무도 행방을 알지 못했다.
책임감이 강해 모든 것을 떠맡으려고 해서 주변과 마찰을 빚곤 한다.
매사에 진중한 태도 때문에 처음 만나는 사람들은 다들 그를 대하길 어려워 하는 편.
동생에게 벌어진 일은 모두 자기 잘못이라 생각하는 듯하다.
3. 능력치
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 |
<colbgcolor=#666> 공격력 | 42 | 114 | +3.8 |
방어력 | 52 | 100 | +2.5 |
체력 | 905 | 2368 | +77 |
체력 재생 | 1.35 | 2.49 | +0.06 |
스태미너 | 400 | 894 | +26 |
스태미너 재생 | 2.6 | 2.98 | +0.02 |
공격 속도 | 0.12 | 0.12 | - |
치명타 | 0% | 0% | - |
이동 속도 | 3.5 | 3.5 | - |
시야 | 8.5 | 8.5 | - |
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(투척) | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 듀오 | 스쿼드 | 코발트 |
주는 피해 | 98% | 90% | 90% |
받는 피해 | 100% | 97% | 95% |
회복량 | 100% | 100% | 100% |
궁극기 쿨다운 감소 | - | - | 25% |
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(투척) 숙련도 | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |
공격 속도 | 3.1% | 62% | |
기본 공격 증폭 | 1.8% | 36% |
사용 무기 |
[[이터널 리턴/아이템/장비/투척| 투척 |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 캐치볼
윌리엄이 기본 공격을 할 때, 야구공이 1.5초에 한 번씩 대상에게 맞고 튕겨 나와 윌리엄 근처로 돌아와 4초 동안 유지됩니다. | |
추가 피해량 : 10/17/24% | |
윌리엄의 지속딜의 원동력. 평타 또는 일부 스킬의 공격으로 나오는 야구공을 먹으면 평타가 강화된다. 기본 공격력이 높은 편인 투척 무기에 윌리엄의 평타강화까지 더해져 평타 한 방이 상당히 강력한 편이다. 다만 그에 대한 패널티로 거의 랜덤 방향으로 튕겨 나가는 야구공을 주워가며 싸워야 한다.
비슷한 매커니즘의 평타 강화기가 있는 드레이븐이 캐릭터가 이동하는 방향이나 제자리일 시 근처에 도끼가 떨어지는 것과 달리 윌리엄의 공은 정말 기준 없이 아무데나 떨어진다.[3] 덕분에 벽을 넘거나 도주용으로 쓸 수도 있지만 역으로 추노하는 적을 상대로는 공을 주우면서 다가가기 힘든 편.
4.2. Q - 쉐도우 볼
캐치볼 스택을 최대로 획득한 상태에서 스킬을 사용할 수 있습니다. | |
공격 속도 증가량 : 70/80/90/100/110% 추가 피해량 : 5/8/11/14/17% 스태미너 소모 : 10/20/30/40/50 쿨다운 : 6초 |
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"받아 쳐 봐라!"
마스터시 데미지가 17% 늘어난 평타를 두배가 넘는 속도로 꽂아넣을 수 있기 때문에 흉악한 데미지를 기대할 수 있지만, 공을 줍지 않으면 지속시간이 4초로 짧은 편이고, 쿨타임이 없어 공 3개 줍는 순간 다시 켤 수 있었던 과거와 달리 7초의 쿨타임이 생겨버렸기 때문에 한번 켰을때 확실히 뽕을 뽑는 게 중요해졌다.
그래도 패시브를 활용해 지속시간 동안 공을 주울 경우 지속시간이 1초 연장되도록 바뀌었다. 더 지능적으로 공을 주워야만 1초씩 늘어나는 지속 시간에 힘입어 뽕을 최대한으로 뽑아먹을 수 있어 지속 딜링을 넣기 위해 공이 윌리엄 쪽으로 무조건 떨어지는 W 마운드의 중요성이 매우 높아졌다.
4.3. W - 와인드업
윌리엄이 지정한 방향으로 강한 공을 던져 경로 상의 적들에게 피해를 입히며 1.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 잠시 후 야구공은 다시 윌리엄에게로 돌아오며 경로상의 적들에게 동일한 효과를 입히며 캐치볼 스택을 획득합니다. 던진 공과 돌아오는 공에 모두 적중한 대상은 1초 동안 기절합니다. | |
피해량 : 50/75/100/125/150(+공격력의 60%) 사거리 : 8m 스태미너 소모 : 70 쿨다운 : 16초 |
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"여기가 내 마운드다!"
윌리엄의 CC기이자 말뚝딜 선언기. 공 하나를 일직선으로 던지고 주위 적들을 밀어내며, 발밑에 마운드라는 장판을 하나 깐다. 던진 공과 돌아오는 공에 둘다 맞아야지만 적이 기절에 걸린다.
마운드의 경우 윌리엄에게 이로운 효과를 주는 장판으로써, 마운드안에 윌리엄이 서있을 경우 패시브로 튕겨져나오는 야구공이 무조건 마운드로 돌아오며[4] 방어력이 증가한다.
보통은 Q를 키고 말뚝딜할 각이 나오면 쓴다. 이후 돌아오는 공에 맞으면 걸리는 기절로 묶어두면서 이쪽이 일방적으로 패는 상황이 베스트. 허나 기절을 걸기 여간 까다로운것이 아니므로, 최대한 맞춰보거나 무기스킬인 연막과 연계하여 묶는 방법도 있다. 또는 추노용으로 어느 정도 쓸 수 있다.
숙련자라면 던진 공이 마운드가 아닌 윌리엄에게 돌아오는 매커니즘을 이용해 E로 공의 동선을 틀어 2타의 기절을 거는 활용도 가능하다.
마운드로 공이 자동으로 돌아오는 효과는 쉐도우볼을 더 빨리 돌릴수 있게 해준다.허나 그만큼 접근전을 허용하면 마운드의 이점을 모두 포기해야하는데다가 유일하게 능동적으로 거리를 벌릴수 있는 스킬이 빠진것이므로 사용에 신중해야하는 스킬.
쿨다운감소 15%를 확보한 5레벨 와인드업의 쿨다운은 11.9초로 얼핏보면 12초안에 야구공을 주울 수 있어 무한스택을 유지할 수 있다. 야구공을 받는 시간이 있기 때문에 그동안 스택이 감소하지만 한번에 3개가 없어지는게 아닌니라 1초당 하나씩 없어지기 때문에 3스택을 쌓은채로 W를 쿨마다 쓰면 2스택으로 감소하고 1스택이 되기 전에 다시 채워진다. 하지만 윌리엄이 쿨다운 감소를 확보하려면 혈액팩 무기인 체이서를 뽑아야 하고 15%의 쿨다운 감소로는 쌓은 스택을 유지만 가능할뿐 충전은 불가능 하다. 만약 오메르타, 서슬가시 체인[5]같은 포스코어 아이템, 혹은 오버워치 특성으로 쿨다운 감소 20%를 확보하면 타격 대상이 없어도 스택을 쌓고 유지가 가능해 이때부턴 와인드업 스택을 쌓고 암시야에서 상대 머리를 박살내는 플레이가 가능하다.
4.4. E - 슬라이딩 캐치
지속 효과 : 야구공의 방향으로 이동 할 때, 이동 속도가 증가합니다. | |
이동 속도 증가량 : 14/17/20/23/26 사거리 : 5.4m 스태미너 소모 : 60/45/30/15/0 쿨다운 : 0초 |
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"잡았다!"
이동 속도 증가, 생존기이자 이동기에 윌리엄에게 중요한 공 잡기를 가지면서 심지어 쿨타임이 없는 만능 이동기.
다만 문제는 오로지 공을 향해서만 이동이 가능하고 이전에는 1레벨 기준 스태미너 소모량이 무려 130이라는 다른 캐릭터들의 궁보다도 어지간히 높은 스테미너를 잡아먹었다.[6] 이 때문에 몇 번만 주우러 가도 스태미너가 바닥나는 것이 큰 단점이었으나 0.38.0 밸런스 패치 때 풀렙 E의 스태미너 소모량이 0으로 변경된다.[7]
반드시 공으로만 이동할수 있다는건 단점이 여간 많은게 아닌데, 움직임을 읽을수 있다는 말이 된다. 공에다가 장판기나 CC기를 날리면 공줍다가 비명횡사하는 윌리엄을 볼수 있다. 심지어 패시브의 낙구지점까지도 완전 랜덤이기 때문에, 능동적으로 쓰고 싶으면 반드시 궁과의 연계가 강제된다.
4.5. R - 위닝샷
윌리엄이 공중으로 점프하여 지정한 지점으로 공을 던져 범위 안의 적들에게 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 40% 느려지게 합니다. 중심부의 적들은 2초 동안 이동 속도가 60% 느려집니다. | |
피해량 : 150/250/350(+공격력의 50%) 사거리 : 10m 효과 범위 : 반지름 2.5m 스태미너 소모 : 100/110/120 쿨다운 : 60/50/40초 |
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"손도 못 댈 거다!"
쇼이치처럼 공 4개를 즉시 만들며 슬로우를 거는데 윌리엄은 쇼이치처럼 공을 최대한 빠르게 / 많이 줍는다고 딜링에 직접적으로 도움이 되는 건 아니면서 선딜도 엄청나기에 교전 중 사용하면 그냥 딜로스다. 공을 준비하지 못한 기습적인 전투에서 공 3개를 빠르게 채우기 위해 개막기로 사용하거나, Q를 사용한 한타 후 추격을 위해 종막기로 사용하는 것이 일반적. 사실상 윌리엄이 원하는 대로 공을 배치해 능동적으로 추격할 수 있는 유일한 기술이다.
패치로 사용 도중 무기 스킬(연막)을 쓸 수 없게 되었다. 또한 궁극기 툴팁에는 적혀있지 않으나 윌리엄은 궁극기의 긴 시전 시간 동안 기절, 에어본 등의 일부 CC기를 넘길 수 있는데,[8] 그냥 무력하게 맞는 것보다 CC기를 넘기고 E를 통해 후속 콤보를 피하며 딜링을 하는 게 더 좋은 선택지가 될 수 있다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
연막 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
-
투척 무기의 활용도가 높음
투척 무기는 기본적으로 원거리 무기 중 활과 함께 기본 공격 사거리가 매우 긴 편인데, 현 투척 무기군 캐릭터는 윌리엄을 제외하면 모두 스킬 증폭 캐릭터기에[9] 투척 무기의 사거리가 잘 활용되지 못한다. 기껏해야 투척 무기스킬을 CC기와 함께 활용하는 정도. 하지만 윌리엄은 기본적으로 평타 기반 실험체고, 각종 스킬로 평타를 강화하거나 사거리를 늘릴 수 있는 장점까지 겹쳐 투척 무기를 100% 활용할 수 있게 된다.
-
강력한 거점 점거 능력
윌리엄은 고정된 장소에서의 싸움이 매우 뛰어난 편이다. 광역 스턴을 노릴 수 있는 W를 통해 적의 이동에 제약을 가할 수 있고, 윌리엄 주변으로 떨어지는 야구공을 통해 강력한 DPS를 얻어낼 수 있으며 E를 통한 기동력까지 얻어낼 수 있다. 투척 무기 특유의 긴 사거리까지 가지고 있어 한정된 공간 안에서의 윌리엄은 능동적인 추격이 불가능하다는 단점이 가려지며 오로지 딜링에 집중할 수 있게 된다. 고정 범위를 대상으로 광역 시야 차단을 갈겨버리는 투척 무기 스킬도 윌리엄의 거점 점거 능력에 한몫한다.
-
쉐도우 볼(Q) 발동 시 매우 흉악한 DPS
윌리엄의 쉐도우 볼(Q)은 돌격 소총 무기군의 무기 스킬인 과열(D)과 매우 유사한 매커니즘을 가지고 있다. 다만 17초의 쿨타임 + 최대 지속 시간 5초인 과열과는 다르게 윌리엄의 Q는 7초의 쿨타임 + 최대 지속 시간 4초(공을 주울 시 1초 추가)로 가동률부터 차이가 나고, 공격 속도 증가량도 최대 50%인 과열과 비교해서 2배 가량 높은 110%의 증가폭을 자랑한다. 때문에 윌리엄은 DPS 높기로 유명한 돌격 소총보다도 더한 DPS를 뽑아낼 수 있고, 다른 원딜들이 공격 속도 때문에 빌빌댈 때 공격력이나 치명타 템에 더 투자를 할 수도 있고 공격 속도를 더욱 높일 수도 있다. 이 살인적인 DPS와 쉐도우 볼(Q), 아드레날린처럼 DPS를 직접적으로 올려 주는 특성까지 합쳐지면 원딜 실험체들 중에서도 한 손에 꼽히는 흉악한 딜이 나온다.
-
전투 중 기동력
윌리엄은 전투 중 한정이지만 원딜 중에서 매우 뛰어난 기동력을 자랑한다. 바닥에 떨어진 야구공을 대상으로 사용할 수 있는 슬라이딩 캐치(E)의 쿨타임이 0초기 때문에, 궁극기를 사용한 상황이나 근처에 공이 많이 떨어진 상황이라면 이 벽 저 벽을 넘나들고 어그로 핑퐁을 하며 앞라인을 녹여버리는 게 가능하다.
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혈액 샘플 무기 의존도가 낮음
투척 무기를 사용하는 실험체들중에서 공격력 기반 투척 실험체는 윌리엄이 유일하다. 스증 투척 아이템들이 하나같이 효율이 구린 것을 생각해보면 더욱 그러하다. 혈팩 무기[10]는 재료를 얻었다면 가는 것을 고려해보거나, 얻지 않았다면 굳이 안가도 되는 수준. 이 때문에 윌리엄은 아이템 밸류를 잘 받으며 세팅이 자유롭다.
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번외: 시원한 타격감
윌리엄의 타격감은 모든 실험체들 중에서도 최고 수준으로 뛰어나다고 평가받는다. 특히 Q가 켜진 후의 타격음은 분명히 야구공을 던지는데 주먹으로 직접 후리는 것마냥 매우 강렬하다. 때문에 무기인 야구공만 보면 별로 세보이지 않지만 실제로 맞아보면 대미지에 비해 훨씬 아픈 느낌이 든다는 평이 많다.
5.2. 단점
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높은 공 줍기 의존도로 인한 어려운 포지셔닝
윌리엄의 평타는 강력하지만 그건 어디까지나 거의 매번 공을 주우며 던질 수 있을 때만 해당되는 것. 카이팅을 위해 던진 공이 상대 진영에 떨어지는 것만큼 짜증나는게 없다. 이런 경우처럼 공을 줍기 여의치 않을 때 윌리엄의 전투력은 거의 반토막이 난다. 이 때문에 후술할 궁극기 의존도가 높아진다.
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한정적인 기동력
윌리엄의 가장 큰 단점은 플레이의 핵심이 되는 패시브 야구공이 떨어지는 장소를 스스로 컨트롤할 수가 없다는 점이다. 전투 중 기동력은 나쁘지 않은 편이지만, 그 기동력이 오직 야구공이 떨어진 장소에만 해당하기 때문에 그 지역을 벗어난 상대를 따라잡을 방법이 궁극기를 제외하면 없다. 또 기동력이 야구공에만 한정되기 때문에 이리저리 움직이는 건 잘해도 능동적인 회피는 불가능하다는 단점도 있다. 이로 인해 윌리엄은 장점 란에 서술된 것처럼 한정된 공간 이외의 곳에서는 기동력을 살릴 수가 없다.
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예열
윌리엄은 사실상 모든 것을 가진 원거리 딜러다. 벽을 넘나드는 노 쿨타임 이동기, 계속 유지 가능한 최상급 딜 버프기, 적의 접근을 저지할 수 있는 즉발 CC기, 살인적인 DPS까지. 하지만 모든 혜택은 예열이 완료되어야 받을 수 있는 능력이다. 야구공을 우선 떨어트리기 시작해야 이동기를 사용할 수 있으며, 그 후 이를 주워야지 방어력을 얻으면서 살인적인 DPS를 발휘할 수 있다. 그렇기에 서로 간을 보는 교전, 혹은 직접적인 전면전의 경우 윌리엄이 행복해하는 구도가 되지만, 기습적인 이니쉬, 혹은 암살로 시작된 전투의 경우 다른 원딜에 비해 유독 약한 편이다. 생존 자체는 즉발 넉백 덕분에 크게 약한 편이 아니지만, 반대로 DPS가 떨어져 한타 기여도가 급감하기 때문.
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궁극기가 없을 시 불안정한 딜링 능력
위 단점 '예열' 에서 비롯되는 단점이다. 예열을 항상 할 수 있다면 좋겠지만 이 게임은 배틀로얄이며, 배틀로얄 장르의 가장 큰 특징은 당연히, 그리고 애석하게도 적을 언제 만날지 모른다에 있다. 전면전이나 견제전보다 기습을 하든 당하든 기습전이 수십배는 만연해있는 이터널 리턴이고, 그러한 상황에서 위 단점인 예열을 한 번 만회해주는 능력이 바로 위닝샷(R)이다. 이 게임의 가장 큰 특징 탓에 윌리엄은 궁극기의 의존도가 생각보다 아주, 아주 큰 실험체이다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.윌리엄 VS 타실험체의 핵심은 패시브의 여부다. 3스택을 쌓아 Q스킬을 킨 경우, 모든 실험체들을 딜로 찍어누른다는 말이 어울릴 정도로 막강한 화력을 보유하나, 아닐 경우에는 아예 싸움 자체가 성립이 되질 않는다. 가능한 E의 방어력과 야구공 회수, W를 잘 활용해서 아슬아슬한 거리에 스택을 잘 쌓아둬야 궁극기로 확실한 킬 캐치를 노릴 수 있다.
- 윌리엄으로 상대하기 힘든 실험체
- 포지셔닝을 봉쇄할 수 있는 실험체 : 이동 경로를 강력한 스킬로 봉쇄해 윌리엄의 DPS와 기동력 둘 다를 크게 제한하는 실험체들. 공을 주워야 DPS가 나오는 윌리엄은 이들 앞에서 상당히 무력해진다.
- 바바라: 이동기도 없고 물몸에 센트리건(Q) 의존도까지 높고 원거리 싸움도 안 되는 바바라는 초반부 때 윌리엄의 밥이지만, 센트리건이 강력해지고 바바라 본인의 딜도 윌리엄을 상회하게 되는 중~후반부에 이르러서는 부담되는 상대가 된다. 레이저 하나만 맞아도 부담스러운데, 궁극기 사용 중 레일건을 사정없이 발사해대는 센트리건을 윌리엄의 공이 모여 있는 지역에 설치만 해 놔도 웬만한 실험체 하나 분량의 딜을 넣는 레일건 상태의 센트리건이 알아서 윌리엄을 조져놓기 때문.
- 비앙카: 정식 출시 이후 고정이 삭제된 비앙카인지라 상성이 회복되나 싶었지만, 딱히 상성은 변하지 않았다. 궁극기의 워낙에 넓은 범위 때문에 공을 활용한 기동력이 의미가 없어지며, 관짝을 부술 수 있다곤 해도 전술 스킬 아티팩트를 통해 핑퐁 수단을 하나 더 얻은 비앙카인지라 여전히 힘든 상대. 까딱하면 비앙카의 누킹에 삭제되는 만큼 조심해야 한다.
- 타지아: 윌리엄과 비슷하게 패시브를 뿌려대며 이동기를 통해 타고 다니지만, 타지아를 저지할 수 없는 윌리엄과는 다르게 피아스코(W)를 통해 윌리엄의 이동 경로를 차단할 수 있는 게 문제다. 그래도 기본적으로 원거리 교전에는 약한 타지아기 때문에 아군 앞라인과 무기 스킬을 활용해 최대한 타지아의 포커싱을 분산시키는 것이 중요하다.
- 나딘, 이바, 쇼우, 시셀라, 혜진 등의 위협적인 광역 원거리 스킬이 존재하는 실험체.
- 암살자 실험체 : 공 3개를 예열하기도 전에 윌리엄을 순삭해버리는 상대. 특히 단검일 경우 무기 스킬 은신 때문에 카메라가 없다면 평타를 쳐서 공을 떨구거나 Q 폭딜도 불가능하다. 기동력을 발휘하는 데 조건이 없거나 조건이 쉬우면서도 윌리엄의 기동력을 상회하기까지 하는 녀석들이라 한 번 물리면 빠져나오기도 어려울 뿐더러 이 악물고 맞딜을 해도 순간 폭딜을 이길 수가 없다.
- 윌리엄으로 상대하기 쉬운 실험체
- 윌리엄에게 위협적인 피해를 가할 수 없는 실험체 : 윌리엄의 진가는 캐치볼(P) 풀스택일 때 발휘한다. 위에 있는 상성들을 상대로 캐치볼(P) 풀스택의 막강한 화력과 특유의 카이팅으로 뒤엎어버릴 힘을 가진 만큼, 해당 실험체들과의 싸움에서는 이들의 중요 스킬을 회피한 다음 무난히 3스택을 쌓고 딜교환을 압도해버릴 수 있다. 이후 도망가는 대상에게 궁극기의 흉악한 추노력으로 짓이겨 화려한 마무리를 짓는 것이 윌리엄 전투의 핵심.
- 사거리가 짧고 저지능력이 부족한 실험체 : 윌리엄의 기동력을 저지하기 힘들어하는 실험체들. 접근하면 W로 밀어낸 다음 공을 타고 사방팔방 날뛰며 난타해버리면 된다.
- 레녹스 : 윌리엄과 딜교를 강제하기도 거부하기도 힘든 뚜벅이에, 모든 스킬이 논타겟이라 피하기도 쉬운 먹잇감. 성장이 극히 뒤쳐지지 않는 이상, 레녹스는 절대 윌리엄을 이길 수 없다. 레녹스가 겨우 근접해서 싸워도 W로 밀어내거나 궁과 E로 레녹스의 주요 스킬들을 회피하면서 싸우는 것이 가능하며, 풀스택 윌리엄의 화력 앞에선 제아무리 레녹스라도 부담이 크다. 하지만 레녹스의 그랩은 조심. 야구공이 없으면 탈출 수단이 없는 윌리엄 입장에서 끌리기라도 한다면 즉시 레녹스 스쿼드에게 다구리맞고 폭사당한다.
-
라우라,
로지,
레온,
매그너스,
츠바메,
버니스[14],
재키 등
- 피하기 쉬운 스킬셋으로 이루어진 실험체 : 첫번째 경우와는 다르게 화력 면에서도 윌리엄에게 밀리지 않으며, 사거리가 길거나 위협적인 스킬들을 보유하고 있는 실험체들이라도 윌리엄이 대응할 수 있는 여지를 주는 스킬들로 이루어져 있다면 위의 경우랑 다를 바 없이 상대하면 된다. 이들의 스킬을 하나씩 보면서 슬라이딩(E)으로 대응해서 일방적으로 두들겨패면 알아서 샌드백이 되어주기 일쑤. 이들 중에는 윌리엄에게 맞으면 부담스러운 광역기들을 다수 보유하는 경우도 있지만, 상대하기 힘든 실험체들과는 달리 주도권은 윌리엄에게 있는 경우다.
- 수아 : 수아의 WR 실명으로 평타를 무시할 수 있기 때문에 어려운 상대 같지만, 수아의 주력기인 QE가 전부 선딜이 끔찍하게 길어 위리엄이 손쉽게 피할 수 있다. 바닥에 떨어진 공이 1개라면 몰라도 2개 이상인 경우에는 무조건 심리전을 이긴다고 볼 수 있을 정도의 상성 관계다. 설령 1개가 남아 있어 수아가 공이 떨어진 곳에 예측 스킬을 써도 그냥 슬라이딩을 안 하면 그만. 수아가 미친 척 하고 들어온다고 해도 일직선 기동력밖에 없는 수아기 때문에 여러 지형지물을 야구공을 타고 넘어다니는 윌리엄을 또 잡지 못한다.
- 리 다이린[15], 마르티나, 아델라[16], 이렘, 자히르 등
5.4. 콤보
*(쿨다운 감소가 20%이상일 때) 바닥에 W 날리면서 예열5.5. 총평
패시브와 E를 이용한 기동력, 투척 특유의 매우 긴 사거리, 이터널 리턴 내 가히 최고의 DPS 강화기라고 불러도 손색없는 쉐도우 볼(Q)을 통해 원거리에서 말 그대로 뼈를 박살내는 DPS를 자랑하는 원거리 평타 딜러. 하지만 저 모든 장점들이 야구공을 주웠을 때만 발휘되며, 야구공이 이상한 곳에 떨어지거나 충전해 둔 야구공이 없다면 윌리엄의 DPS는 급락하게 된다.때문에 윌리엄은 야구공이 떨어지는 범위인 한정된 공간 안에서 거의 모든 전투를 치르게 되며, 그 바깥으로 벗어나면 전투력이 급감할 뿐만 아니라 애초에 E 없이는 구려터진 기동력 탓에 벗어나지도 못한다. 지정된 위치로만 움직이는 포탑으로 비유해도 좋을 정도. 간단한 이동기 하나만 들고 전투를 치르는 다른 원딜과는 상당히 다른 플레이를 해야 하며, 때로는 공을 공격적으로 타거나 땅에 남아있는 시간을 계산해 지능적으로 아껴 타는 등의 숙련도 또한 필요하다.
읽어보면 알겠지만 분명 긴 사거리가 강점인 투척 원딜러임에도 윌리엄의 포텐셜이 100% 발휘되는 타이밍의 윌리엄은 원거리 딜러라기보단 중거리 딜링이 되는 인파이터에 가깝게 운용된다. 적을 넉백시키는 W와 궁극기를 통해 지정된 위치로, 하지만 빠르게 이동 가능한 E를 기반으로 적 사이사이를 누비면서 공을 주우며 거리를 좁혔다가 벌리면서 접근하는 적을 압도적인 화력으로 분쇄시키는 것이 윌리엄의 주요 딜링 방식이다. 원거리 딜러임에도 상황에 따라 오히려 거리를 좁히면서 딜을 해야 하는 이질적인 플레이 방식 덕분에 전통적인 장인픽 포지션의 캐릭터로 꼽힌다.
이렇듯 신경쓸 것이 많아 굉장히 까다롭지만 Q의 찰진 타격감과 뽕맛, 슬라이딩 캐치를 위시한 스타일리시하고 역동적인 플레이 방식 때문에 고정 유저층이 많은 캐릭터다. 전형적인 하던 사람들은 계속 하는 캐릭터.
5.6. 역사
정식 출시 이후에는 그저 그런 실험체라고 평가받았으나 시즌3 대회에서 스트라이크 팀의 둔둔빵 선수가 윌리엄을 팀의 핵심카드로 기용하고 매 라운드마다 위클라인 버스트 이후 체이서를 뽑으며 대회를 휩쓸었고 팀원 하나가 없는 상태에서 2대3 한타를 승리하는 클러치 플레이를 연속으로 두번 보여줘 (과거에도 2대3을 성공한 적은 있었으나 연속으로 성공한 적은 없었다.) 모두를 환호하게 만들었고 윌리엄 픽률이 꽤나 상승하는 계기가 되었다. 결국 e스킬의 방어력 증가 옵션이 너프되었다.1.24패치에서 너프되었다. 내용은 투척 무숙 레벨 당 기공증이 1.8%에서 1.6%으로 감소되고, 와인드업(W)의 쿨타임이 1초 증가하였다.
W 쿨다운 1초너프가 별로 의미없어 보이지만 후반에 쿨다운 감소 15% 무기인 체이서가 나온 타이밍부턴 그냥 걸어다니면서 와인드업(W)로 풀스택을 쌓을 수 있었다. 즉 궁극기로 예열하지 않아도 바로 공격할 수 있다는 뜻이었다.
이로인해 예열된 윌리엄이 부쉬 안에 숨어있다가 상대를 끔살하는 플레이엔 상당히 제약이 생겼다. 결국 풀스택 유지를 위해선 팀이 마이를 뽑아서 아오자이를 입혀주던가 혹은 울며 겨자먹는 식으로 오메르타, 서슬가시 체인을 올리는 식으로 플레이방식에 제약을 받은 셈. 그것도 아니라면 오버워치 특성을 드는 방법이 있지만 이 경우엔 체이서가 뜨는 3일밤 전까진 부특성 하나를 잃는셈이 된다.
이후에도 사소한 계수 조정을 받다가 1.33패치에 야구공 스택 유지시간을 12초에서 10초로 감소하는 너프를 받았다. 이제 쿨다운 감소 25%로도 W를 통한 스택유지가 불가능하며 예열을 미리 해두는 플레이를 직접적으로 견제한 패치다.
1.35패치로 레벨 당 공격력이 3.8->4.1로, 쉐도우 볼(Q)의 지속 시간이 4->5초로 버프되었다.
프리시즌 6 패치로 마운드 위에서 사거리가 증가하는 옵션이 공을 주웠을 때 다음 기본 공격 사거리가 증가하는 패시브로 옮겨갔다. 대신 마운드 위에서는 방어력이 증가한다.
6. 무기별 추천 플레이
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
연막탄[17] | 턱시도[18] | 카우보이 모자[19] |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
바이탈 센서[20] | 매버릭 러너[21] | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 양궁장 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 호텔 | → |
3 | 학교 | → | 4 |
후반아이템은 사람마다 취향이 갈리는데 쿨다운 감소로 예열없이 바로 딜링을 하고 싶다면 체이서+오메르타를 올리고 나머지 부위를 빛의 증표, 레이더, 알렉산드로스or 레이싱 부츠로 올려야 한다.
7. 특성
7.1. 투척 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
아드레날린 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
열세극복 | 영혼 흡수 장치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
집결 | 할인 쿠폰 |
7.2. 고려할 만한 전술스킬
-
블링크
윌리엄 특유의 높은 포지셔닝 난이도를 보완해주는 블링크의 채용률이 높다. 바닥에 떨어진 공이 없는 상황에서는 뚜벅이나 다름없는 윌리엄에게 꼭 필요하다.
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 더이상 누구도 봐주지 않아. |
실험 시작 | 퍼펙트 게임을 보여주지. |
전력으로 상대해 주겠다. | |
투수의 진가를 보여주마. | |
하이퍼 루프 이용 | 다른 곳으로 가 볼까? |
몸을 풀 시간인가? | |
보안 콘솔 이용 | 그라운드를 살피는 건 중요해. |
멋대로 움직이는 선수는 없겠지? | |
트랩 설치 | 반칙을 저지르는 것 같지만... |
제대로 걸려들까? | |
휴식 | (한숨)체력을 보충해 둘까? |
해킹 시도[더미] | 이렇게 하는 건가? |
어떻게든 됐겠지. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 쓰레기가 버려져 있는데? |
캐치볼 하기엔 좋겠군. | |
허름한 골목길... 나름 익숙해. | |
양궁장 | 나름대로 잘 정리되어 있네. |
손을 다치면 곤란해. 조심해야지. | |
화살도... 그냥 던질 수 있으려나. | |
묘지 | 칙칙한 풍경이군. |
나도... 이곳에 묻히게 되는 건가? | |
실례하지. | |
성당 | 동생의 행복을 빌어주고 싶어. |
속죄라... 이제와서는 욕심이겠지. | |
기도라도 해야할까? | |
번화가 | 사람들은 없는건가? |
조용해서 좋군. | |
야구공을 파는 상점은 없으려나. | |
공장 | 부상을 조심해야겠어. |
쇠와 땀냄새. 락커룸과 비슷한 냄새가 나. | |
위험한 분위기군. | |
숲 | 길을 잃는 건 아니겠지? |
수풀이 꽤 우거져 있는데? | |
뭘... 밟은 것 같은데? | |
항구 | 뱃소리가 들린 것 같은데... 환청인가? |
이 항구... 쓸 수는 있나. | |
항구 옆에 야구장이 있는 경우도 있어. | |
병원 | 응급약품이라면 익숙해. |
다치지 않는게 제일이야. | |
의외로 야구와 병원은 밀접해. | |
호텔 | 멋대로 묵을 수는 없겠지. |
이런 상황이라면 딱히 주인도 없겠군. | |
야구란 이동, 호텔, 훈련, 경기의 반복이야. | |
연못 | 흠... 제법 멋진 풍경인데? |
쉬었다 가기 좋아 보이는군. | |
글러브는 습기에 약한 편이야. | |
모래사장 | 발이 푹푹 빠지는 마운드로군. |
타이어 묶고 달리는 훈련. 하지마. 몸 버려. | |
공을 잃어버리지 않도록 조심해야겠어. | |
학교 | 학교라... 꽤 오래전 일이야. |
괜찮은 운동장이 있으려나. | |
동생과 학교를 같이 다녔을 때가 좋았는데. | |
절 | 묘한 곳이군. |
흠... 명상이란 걸 하는 곳인가? | |
신기한 향이 나는군. | |
고급 주택가 | 집에... 돌아갈 수 있을까? |
동생은 잘 지내겠지? | |
누군가는 살았던 모양이지. | |
연구소[더미] | 연구소라... 열리길 기다리고 있었다. |
게임을 지켜본 대가는 치러주셔야겠지. | |
심판 역할을 하고 싶으셨나? | |
금지 구역 | 좀 서두르는게 좋겠군. |
위험한 곳인 것 같은데? | |
불길한 기분이 드는데. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 어때? 이 정도면 될까? |
괜찮지 않나? | |
쓸만 한 것 같은데. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 멋진데? |
좋아, 준비는 갖춰졌다. | |
내가 이런 것도 할 줄 알았군. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 장비에 수고를 아끼면 안되지. |
승리로, 한 발자국 다가섰군. | |
이 정도면 충분해. | |
전설 등급 아이템 제작 | 겁나서 도망치면 곤란한데. |
제대로 해 보자. | |
본 게임은 이제부터 시작이야. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 상대 선수는 너인가? | |
이번 공도 기대해라! | ||
Q 스킬 시전 | 한 번 받아보시지! | |
받아쳐봐라! | ||
제대로 던져주마! | ||
W 스킬 시전 | 와인드업! | |
난 준비됐다! | ||
여기가 내 마운드다! | ||
(기합 소리)[24] | ||
E 스킬 시전 | 캐치! | |
놓치지 않아! | ||
잡았다! | ||
R 스킬 시전 | 손도 못 댈거다! | |
전력투구다! | ||
내 전부를 보여주마! | ||
무기 스킬 습득 | ||
투척 - 연막 | 워밍업은 끝났어. | |
전력으로 던질 수 있겠군. | ||
결국, 체력이 결정하는 것. | ||
받을 수 없는 공이 뭔지 보여주지. | ||
사망 | 여기까지인가... | |
안돼... 아직... | ||
아직... 안 끝났어... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 원 아웃이다. |
첫 득점인가? | |
2명 처치 시 | 내 공은... 이제부터 시작이야. |
3명 처치 시 | 직구 승부였어. |
4명 처치 시 | 사람은... 이렇게 쉽게 망가지는 생물이었나? |
5명 처치 시 | 네 경기는 여기까지다. |
6명 처치 시 | 좋은 게임이었다. |
7명 처치 시 | 7회... 였던가? |
8명 처치 시 | 슬슬 어깨가 뭉치는군. |
9명 처치 시 | 하아, 조금 지치는군. |
10명 처치 시 | 경기는... 아직도 끝나지 않는 건가? |
11명 처치 시 | (한숨)이제 그만 두게 해줬으면 했는데... |
12명 처치 시 | 아직 더 던져야 하는 군. |
13명 처치 시 | 내가... 사람을 죽이는 공을 던지게 될 줄이야. |
14명 처치 시 | 후, 시합 종료인가. 조금 쉬어야 겠군. |
야생동물 처치 시 | 깜짝 놀랐는데... 동물이었던가? |
미안하게 됐다. | |
피할 수 없는 선택이었다. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 평범한 상자처럼 보이는데. |
막 열어도 되는 건가? | |
쓸만한 게 들었으면... | |
항공 보급 수색 | 뭐가 들었을까? |
방금 그거... 드론인가? | |
항공 보급인가? 장비나 소모품이지. 특히 야구에선. | |
나뭇가지 채집 | 불이라도 피워야 하나. |
붕어 채집 | 빈 캔이나 안 낚이면 다행이군. |
대구 채집 | 낚시라... 취미로 시작해 보는 것도 좋겠군. |
감자 채집 | 맛있을 것 같은데. |
돌멩이 채집 | 그립감이 제법 괜찮은데. |
물 채집 | 마셔도 되는 물이겠지. |
시체 발견 | (한숨)명복을 빌어주지. |
자신이 처치한 시체 수색 | 살아남기 위해서야. 미안하다. |
타인이 처치한 시체 수색 | 조금 빌리겠다. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 내가 말했지. 퍼펙트 게임이 될 거라고. |
힘들었지만, 괜찮은 경기였다. | |
상위권 | 다음에는... 좀 더 잘 할 수 있겠지. |
퀄리티 스타트... 정도 인걸로 해 둘까? | |
패배 | 이렇게 지다니... 어이가 없을 정도야. |
투수는... 패배의 책임을 지는 자리이지. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 이런 식의 승리도 있었나? 하, 처음 알았군. |
항복 | 잠깐만! 우...운동화 끈이 풀렸다. |
투수 교체라고. | |
팔꿈치 부상 같은데. | |
사... 사인이 필요한 건가? |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 투수의 어깨는 소모품이야. 던질수록 강해진다니 그거야 말로 농담이지. |
구속이 나오면 제구가 안 되고 제구가 되면 구속이 안 나와. 둘 다 되면? 은퇴할 나이가 되지. | |
다시 야구를 하라고 한다면... 글쎄. 아마 높은 확률로 안 하겠다고 할 거다. | |
왼손 파이어볼러는 지옥에서라도 데려오라고 하지. 그거 과장 아니야. | |
도발 | 신입 포수인가? |
제대로 받아보시던가. | |
겁 먹었다면 그라운드에서 꺼지도록 해. | |
캐치볼은 할 줄 아나? |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 06월 24일 |
가격 | 기본 지급 |
평범한 복장을 입고 있었던 전작과 달리 야구 선수 복장으로 변경되었으며 팔에는 팔 보호대가 추가되었다.
일러스트가 상당히 잘 뽑혔다고 평가받는다.
9.2. 고요한 밤의 신사 윌리엄
기념일 스킨 시리즈
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2021 할로윈
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→ |
2021 홀리데이
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→ |
2022 설날
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노블 시셀라 마녀 엠마 |
성야 레녹스 고요한 밤의 신사 윌리엄 |
새해의 이야기꾼 수아 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 12월 28일 |
등급 |
Rare (희귀)
|
가격 | 1,485 NP |
이런 역할을 맡는 것도 오랜만이군. 그럼, 행복한 휴일 되라고.
전작의 성탄제 윌리엄의 스킨을 그대로 가져온 스킨이다.전체적인 스킬 이펙트는 얼음과 같은 형태의 색깔로 바뀌었다.
전작에서는 흰색 와이셔츠에 붉은색 계통의 복장으로 수수한 편이었지만 본작에 와서는 좀 더 크리스마스라는 컨셉에 맞게 코트의 색만 붉은 색을 유지하고 흰색 와이셔츠에 정장, 바지 등의 색이 흰색으로 변했으며 크리스마스 트리를 연상 시키는 초록색 바탕의 화려한 장식이 추가되었다. 이렇듯 본작의 컨셉을 유지하면서 디테일에 변화를 준 스킨이지만 지나치게 화려한 복장에서 오는 묘한 촌스러움(...)과 엄준식 밈과 엮이는 윌리엄, 그리고 스킨의 트레이드 마크인 중절모가 합쳐저 엄윌리 스킨이라고 불린다.
9.3. 뒷골목 윌리엄
뒷골목 스킨 시리즈 | ||||
뒷골목 에키온 | → | 뒷골목 윌리엄 | → | 챌린지 리퍼 얀 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 3월 16일 |
등급 |
Rare (희귀)
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가격 | 1,485 NP |
심판도, 룰도 없는 그라운드에서 살아남는 법을 가르쳐주지.
이터널 리턴의 오리지널 스킨이자 뒷골목 시리즈 스킨이다.스킬 이펙트는 전체적으로 보라색 이펙트로 변경되었다.
9.4. 아포칼립스 윌리엄[26]
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff>출시일 | 20XX년 XX월 XX일 |
등급 |
Uncommon (고급) Rare (희귀) Epic (영웅)
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가격 |
1,075 NP 1,485 NP 2,150 NP |
획득 조건 | (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 스킨 데이터 박스, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성) |
(실험체 스킨 설명)
(스킨 평가)10. 기타
- 야구 복장을 입고 있는걸 봐선 야구선수 윌리엄을 베이스로 디자인을 한 것으로 보인다.[27]
-
의상으로 보아 전작과는 달리 가상의 구단 소속인 것으로 보인다. 전작에선 보스턴 레드삭스
오렌지삭스소속이었다. - 커뮤니티 등지에서 부르는 별명은 윌성근 또는 윌리 엄준식(...). 이마저도 줄여서 그냥 엄으로 부르는 경우가 많다. 이름의 글자 순서를 바꿔서 엄윌리로 부르는 경우도 있다. 컨셉 탓에 전형적인 개그캐로 취급받는 대표적인 예시.[28]
- 미구현된 상호대사에서는 레온과 더불어 상식인 이미지인데 보통 직업이나 능력, 기술에 대해 지목한다. 야구선수라 그런지 관련된 대사도 있다.[29]
- 윌리엄의 글러브의 고증 오류가 하나 있는데 투수는 저런 글러브를 안쓴다. 구멍이 뚫려있어 어떤 변화구를 던질지 눈이 좋은 타자는 훔쳐보는게 가능하기 때문.
- 사망 대사가 있는 최초의 캐릭터 이며 다른 캐릭터들도 사망 대사가 있지만 더미에만 있는 경우가 많으며 대부분 단말마다. 윌리엄 이후의 일부 실험체들도 사망 대사가 존재한다.
- 키아라와 마찬가지로 배경스토리가 변경되었는데, 변경된 스토리에서 언급되는 동생은 전작에선 사고를 당하지 않은 채 플레이어블 캐릭터로 등장했으며, 투수와 타자의 관계였다. 허나 그 캐릭터의 닉네임과 관련된 논란이 있어 본작에 오랫동안 출시되지도, 출시 일정이 언급되지도 않았으며 그나마 개발진에 의해 처음 언급된 것이 '출시 예정에 없다'라고 못을 박은 내용이다. 이후 스토리 개편[30]으로 불의의 사고로 사망해버린 캐릭터가 되어, 아예 출시하지 않을 예정이다.[31] 그래서 전작에서 눈갱용으로 컬트적 인기를 얻던 그의 스킨을 사용하지 못한다는 점에서 아쉬움을 느낀 유저도 간혹 있다.
[1]
전작은 현재
현우 역의
이재범 성우.
[2]
전작의 성우가 유지되었다. 전작에서는
Mr. 메이지,
Dr. 토마스도 맡았다.
[3]
규칙성은 랜덤이지만 낙하 위치 자체는 월리엄을 중심삼는 원방향으로 8곳이 고정되어 있다.
[4]
반드시 마운드 위로 돌아온다. 보통 이 스킬 덕을 볼때면 마운드위에 서있을것이므로 큰 문제는 아니지만 던진후에 마운드를 벗어날 경우 윌리엄에게 가지않고 마운드로 감에 유의.
[5]
아군이 마이라면 아오자이까지 가능하다.
[6]
처음 나왔을때는 1레벨 기준 무려 145를 소모했으나 핫픽스로 130으로 줄였다. 이후 110, 60으로 계속 줄였다.
[7]
레벨당 110/100/90/80/70 → 레벨당 60/45/30/15/0
[8]
정확히는 시전 시간이 더럽게 길어서 그 동안 CC기에 걸려도 티가 안 나는 것에 가깝다.
[9]
현재 투척 무기 실험체는
아드리아나,
셀린,
자히르,
시셀라,
이바, 윌리엄,
이렘의 7명으로, 윌리엄을 제외한 모든 캐릭터가 기본 공격 증폭 숙련도가 존재하지 않는 스킬 증폭 캐릭터다.
[10]
체이서-진홍이 있는데 프리즘 볼의 상위호환. 그러나, 프리즘 볼의 성능도 충분해서 바로 바꿀 정도의 가치는 크지 않은 편.
[11]
단, 아드리아나 특유의 지형 봉쇄 스킬들이나 도주기로 인해 딜교에서 밀리진 않을지언정 하나의 무빙과 스킬 판단 미스가 일어나도 어지간해선 잡기 힘들다는 점은 염두에 둬야 한다.
[12]
윌리엄과의 성장 격차가 크게 벌어지지 않은 헤이즈가 기관단총(E)으로 윌리엄을 쪼아봤자 윌리엄이 풀스택 쌓고 쉐도우 볼(Q)로 맞대응을 하면 먼저 나가떨어지는 건 헤이즈다. 그렇다고 스택이 쌓이지 않은 상태의 윌리엄을 노리자니 윌리엄에게는 무기 스킬도 있고 공격과 회피 타이밍이 헤이즈의 스킬 타이밍이랑 기가막히게 잘 맞아 떨어져서 일방적으로 딜을 퍼붓는 윌리엄에 비해 헤이즈는 윌리엄에게 스킬 3개를 제대로 못맞히는 일이 정말 자주 일어난다. 궁극기 싸움까지 들어가면 스킬을 어느정도 맞아도 윌리엄이 헤이즈를 초살내며, 후반 성장도 헤이즈에게 전혀 밀리지 않는다.
[13]
쇼이치는 암살자인데 왜 유리한 상성으로 나오는지 의문이 들 수 있지만, 의외로 정식 출시 이전부터 윌리엄이 이기는 상성 관계다. 암살에 별다른 조건이 필요없는 다니엘과 캐시와는 다르게 쇼이치는 윌리엄처럼 바닥에 떨어진 단검을 주워야만 제 성능을 발휘할 수 있는데, 연막의 존재 하나로 쇼이치가 단검을 탈 수 없게 만들 수 있기 때문. 단검을 타지 못하면 기동력도 없는 쇼이치의 특성상 연막 속에서 어버버하고 있는 것 자체가 손해다. 어떻게 나온다고 해도 윌리엄의 3스택 쉐도우볼에 이미 두개골이 깨져 있거나, 공 타고 저 멀리 도망간 윌리엄을 바라볼 수밖에 없다. 전술스킬로 블링크가 있다면 그나마 반격의 여지라도 있지만, 거짓 서약을 주로 채용하는 현재의 쇼이치는 딜링도 못하고 체력만 줄어드는 그야말로 환장의 시너지가 되어버린다.
[14]
단, 버니스의 경우 절대 궁 진입이나 추격을 시도해선 안 된다. 공 판정이 덫 판정과 정확히 일치해서, 공 위에 덫을 깔아두면 셀프 속박과도 마찬가지가 되어버리기 때문에, 버니스 상대로는 늘 하던 트리키한 움직임을 시도하기보다 그냥 평범한 원딜처럼 패기만 하는게 훨씬 낫다.
[15]
물론 초반에는 당연히 조심.
[16]
지역 장악 능력이 우수한 아델라지만, 스킬들은 윌리엄이 회피할 수 있고, 그 중에서 퀸만 주의한다면 폭딜이 나오지 못하는 실험체이다. 지속전으로 가면 윌리엄이 아델라를 압살하며, 아델라의 체크메이트(R)은 선딜이 매우 길어서 원거리 공격을 하는데다 회피기가 있는 윌리엄이 충분히 대처할 수 있다.
[17]
안티오크의 수류탄으로 교체 가능.
[18]
고스트 / 선녀강림으로 교체 가능.
[19]
황야의 별 / 트와일라잇으로 교체 가능.
[20]
레이더로 교체 가능.
[21]
알렉산드로스로 교체 가능.
[더미]
더미 데이터
[더미]
[24]
2가지 종류가 있다.
[더미]
[26]
시즌 7 출시
[27]
저 스킨이 원래 전작 윌리엄의 기본 스킨이었다. 지금 일러는 초능력서바이벌 게임에 맞게 바꾼 것.
[28]
출시 전에 컨셉 아트의 유니폼을 한화 이글스 유니폼으로 합성한 이미지도 나왔었다.
[29]
캐시에게 "팀 닥터는 중요하지만
토미 존 수술을 받는 한이 있어도 당신은 곤란해."라고 반응하는 대사. 캐시 특성상 수술 성공률은 몰라도 재활은 기대가 무리일 듯.
[30]
본래 블랙서바이벌에서 윌리엄이 야구계를 떠난 계기는, 동생 로살리오가 질투심으로 인해 덮어 씌운 승부조작 혐의였다. 허나 이게 '동생에게 덮친 불의의 사고'로 변경된 것.
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원작에서도 GM 로살리오로 인한 문제가 터진 후 그럭저럭 순탄하던 게임 운영이 유저들의 이탈로 대규모 변경, 그 후 망조로 들어서서 그 GM이 이름을 따온 캐릭터인 로살리오 자체를 싫어하는 기존 유저들도 많았으며, 방망이하면 가장 먼저 떠오를 야구의 타자 캐릭터임에도 불구하고 이미 방망이 캐릭터들이 다수 출시되어 차별화할만한 스킬셋도 그다지 없는 점도 있고, 한술 더 떠서 매력적인 외형이나 컨셉도 아니고 오히려 눈갱을 유발하는 스킨을 보유한 캐릭터라 신규 유저에게도 전혀 어필할 수 없다. 이 때문에 굳이 논란이 있는 캐릭터를 출시할 이유도, 그렇다고 이를 지지해줄 유저층도 전무한 셈.