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최근 수정 시각 : 2024-05-01 22:44:38

라우라(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 47번째 캐릭터
에이든 라우라 띠아

<colcolor=#fff> 21M-RFT49 라우라
Laura
파일:이터널 리턴 라우라 전신.png
"사람 보는 눈이 좋구나?"
<colbgcolor=#000> 이름 셀레네 네레아
Selene Nerea
사용 무기 채찍
나이 27세
국적 파일:스페인 국기.svg 스페인
직업 괴도
171cm
성별 여성
출시일 2022년 2월 17일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 비주언[1]
파일:일본 국기.svg 쇼지 아유[2]
파일:영국 국기.svg 렉시 맥두걸
파일:미국 국기.svg 로라 패버티(비터스윗 라우라)

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 괴도4.2. Q - 날카로운 꽃4.3. W - 예고장 4.4. E - 우아한 발걸음4.5. R - 황혼의 도둑4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 채찍
7. 특성
7.1. 채찍 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 프리즌 브레이크 라우라9.3. 암흑가 라우라9.4. 비터스윗 라우라
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

그거 가져도 되니? 후후, 농담이야.

희대의 괴도. 훔치는 행위 그 자체를 사랑하고 즐기는 인물.
인터폴이 몇 년째 잡고자 애쓰지만, 매번 놓치고 있다.

좀도둑이 얼마나 훔칠까 고민하고 대도가 무엇을 훔칠까 고민할 때, 라우라는 '어떻게' 훔칠까를 고민한다.
조용해도 좋고, 요란해도 좋다. 도둑질은 훔치는 순간의 쾌감이 진짜 묘미인 법이니까.

사람들이 당황하는 모습을 보기 좋아한다. 특유의 짖궃은 말투 또한 그런 심보의 영향.

"행복은 스스로 찾는 것이다."

묘비에 적힌 그 한마디가, 일평생 가난에 시달렸던 어머니의 유일한 유산이었다.
라우라의 삶은 그때부터 시작되었다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 28 121.1 +4.9
방어력 46 97.3 +2.7
체력 840 2607 +93
체력 재생 1.28 2.743 +0.077
스태미너 440 725 +15
스태미너 재생 3.1 3.48 +0.02
공격 속도 0.12 0.12 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.4 3.4 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(채찍)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 103% 110% 107%
받는 피해 100% 97% 95%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(채찍) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 2.8% 56%
스킬 증폭 4.1% 82%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/채찍|
파일:ER_채찍.png
채찍
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 괴도

파일:Laura_P.png 라우라는 1m 이동할때 마다 2의 고양감을 회복합니다.
고양감 최대치 : 100
추가 범위 피해량 : 10/45/80(+스킬 증폭의 30%)
파일:라우라_P.gif
"따끔하지?"
라우라는 스테미너와 별개의 자원인 고양감을 가지고 있다. E를 사용할 때 소모되며, 이동하거나 Q를 적중시켰을 시 회복된다.

네레아의 가르침은 버프 칸에 있는 작은 아이콘의 숫자로 알아볼 수 있으며, 라우라의 딜링에 있어 적지 않은 비중을 차지한다. 스킬로 이동하면 즉시 활성화되는 것을 이용하여 E로 끊임 없이 이동하는 동안 Q 뿐만 아니라 강화 평타도 꾸준히 우겨넣어주는 것이 포인트다.

강화 평타는 상대와 1m 이상 떨어져 있어야 발동하며 추가 스킬피해를 입히는데, 아주 좁게 범위 피해가 붙어있다. 체감되는 범위는 나타폰 Q보다 작거나 비슷한 수준. 또한 강화 평타의 타격은 비슷하게 강화 평타 패시브를 가진 수아와는 달리 기본 공격 자체가 바뀌는 것이 아니고 기본공격 피해에 스킬 피해가 붙어나가는 방식이라 취약이나 케소드 등 개별 타격 카운팅이 2개로 들어간다. W - 강화 평타로 취약과 케소드, 표식을 모두 터트릴 수 있다는 이야기.

원래는 Q가 고양감 수급용 스킬이라고 봐도 될 정도로 데미지가 약해서 강화 평타가 특히 딜에 큰 비중을 차지했다. 그래서 패시브를 선마하고는 했다. 그러나 현재는 Q의 데미지가 꽤나 상승한 편이라 강화 평타의 의존도가 이전보다는 낮아졌다. 넣을 수 있으면 좋은 수준. 그만큼 스킬 포인트 투자 우선 순위도 낮아졌다. E와 Q에 먼저 투자하고 나서 찍던가, 아니면 아예 마지막에 찍기도 하는 편.

4.2. Q - 날카로운 꽃

파일:Laura_Q.png
파일:Laura_Q2.png
파일:Laura_Q3.png
라우라가 지정한 방향으로 한 번 채찍을 휘둘러 스킬 피해를 입히고 30의 고양감을 회복합니다. 4초 내에 스킬을 재사용하면 강화된 공격을 할 수 있습니다.
피해량 : 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%)
1회 강화 피해량 : 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)
2회 강화 피해량(1타) : 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%)
2회 강화 피해량(2타) : 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)
공격 범위 : 4m
스태미너 소모 : 50/45/40/35/30
쿨다운 : 1초
파일:Laura_Q(1).gif
"이건 어때? / 자, 자, 자! / 아하하하하!"
라우라의 주력 딜링기. 스킬을 적중시킬 경우 스킬이 2회까지 강화되며, 2회 강화 시에도 계속 적중시키면 강화가 계속 유지된다. 2회 강화 시 채찍을 2번 휘두르기에 데미지가 상당한데 쿨타임도 매우 짧아, 라우라의 뛰어난 지속딜에 가징 큰 공헌을 하는 기술이다. 거기다 2회 강화 시 타격마다 고양감 회복이 각각 적용된다. 즉 2타를 모두 적중시킬 시 고양감을 60 회복하는 셈. 따라서 고양감의 연료가 되는 기술이기도 하다.

다만 그런 만큼 적중하지 못 했을 시의 리스크도 크다. 강화 지속 시간이 아주 빡빡하진 않기에 한 번 빗나간 정도로 지속이 끊기진 않긴 한다. 그러나 고양감 회복이 같이 포함된 스킬이고 이동기 사용에 고양감을 소모하다 보니 이 스킬을 적중하지 못 하면 기동성이 같이 반토막 나게 된다. 즉 이 스킬의 적중에 데미지와 생존이 모두 걸린 셈이다.

따라서 기본적인 딜 사이클인 E - 평 - Q 또는 E - Q - 평을 돌릴 때 가장 신경 써야 하는 것은 Q의 적중이다. 라우라에 입문할 때 주로 하는 실수 중 하나가 강화 평타를 넣어야 딜의 고점을 뽑을 수 있다는 이유로 강화 평타에 집착하다가 Q를 헛치거나 Q 강화 지속 시간을 놓치는 것이다. 상술했듯 Q가 빗나갔을 때의 리스크가 큰 만큼 강화 평타에 집착할 필요가 없다. Q 맞히는 것에 더욱 집중하고, 강화 평타는 넣을 여유가 되면 때리는 정도로도 충분하다.

주력 딜링기이긴 하지만 이 스킬을 선마하지는 않는다. 라우라는 기동성을 댓가로 근접 실험체임에도 마땅한 탱킹기가 갖춰지지 않았다 보니 기동성 확보가 우선되기 때문. 따라서 일반적으로 E 선마 후 Q를 마스터 하게 된다.

4.3. W - 예고장

파일:Laura_W.png 라우라가 지정한 방향으로 예고장을 던집니다. 예고장은 적 실험체한테 충돌하면 펼쳐지며 범위 내 적들의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 충돌한 대상에겐 스킬 피해를 입히며 1초 후 그 대상을 라우라의 타겟으로 지정합니다.
예고장 피해량 : 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)
타겟 대상 추가 피해량 : 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)
타겟 방어력 감소량 : 15/17/19/21/23%
예고장 범위 : 7m * 1m
투사체 속도 : 14m/s
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Laura_W.gif
"어디 가는 거야? / 이리 오렴."
실험체에게만 반응하는 투사체를 날린다. 따라서 야생동물이나 위클라인 등의 오브젝트에는 작동하지 않는다. 적중된 대상은 표식이 생기고 1초 후 스킬 피해를 입고 1초간 30% 슬로우, 6초간 방어력 감소, 그리고 방어력 감소 수치만큼 방어력이 증가하며 30의 고양감을 회복한다. 방어력 감소 수치는 다른 방어력 감소와 중첩되지 않는다.

라우라의 딜링을 보조하는 중요한 수단이다. 안 그래도 뛰어난 전투 시 기동성으로 자신은 안 맞고 상대만 때리는 게 가능한 실험체인데, 이 스킬에 적중할 경우 상대 방어력 감소와 사용자 방어력 증가 덕분에 맞아도 덜 아프고 상대는 더 아프게 때리는 지속 딜링이 가능해진다.

게다가 이 스킬을 적중시킬 시 R을 직접 적중시킬 수 있기도 하다. 데미지 뿐만 아니라 변수 창출에도 도움을 주는, 이래저래 라우라의 운용에 있어 매우 중요한 기술이다. 다만 W 적중 후 R 사용 시 주의할 사항이 있는데, W 적중 후 바로 R을 상대에게 던진다고 맞지 않는다는 것이다. W 적중 시 기본 스킨 기준으로 상대 머리 위에 보라색 초대장이 생긴다. 시간이 지나면 초대장이 열리는데 이 열리는 시점부터 R 적중이 가능하다.

단점은 사거리가 긴 편이 아닌데 투사체 속도 또한 그리 빠르다고는 볼 수 없다는 점이다. 다양한 효과를 지닌 스킬인 만큼 맞히지 못 했다면 손해가 크기에, W의 적중에 신경 쓸 필요가 있다.

4.4. E - 우아한 발걸음

파일:Laura_E.png 라우라가 고양감을 소모하여 지정한 방향으로 짧게 돌진합니다.
돌진 거리 : 2.5m
돌진 속도 : 15m/s
고양감 소모 : 70/65/60/55/50
쿨다운 : 0.5초
파일:Laura_E.gif
"안녕~"

0.5초 고정쿨의 이동기. 라우라 운용의 가장 핵심이 되는 스킬이다.

이동 성능 자체만 봤을 때는 사실 좋지 않다. 빠르게 이동하긴 하지만 이동 거리가 상당히 짧으며, 벽을 넘을 수 없기 때문이다.

하지만 쿨타임이 대단히 짧으며, 스테미너 소모 없이 고양감만을 소모하는데 고양감은 Q 적중으로 빠르게 보충할 수 있다. 따라서 전투 시에는 Q를 헛치지 않는 이상 쿨타임 없이 상시 사용할 수 있는 이동기로 변모한다. E를 통해 수시로 움직이며 자신은 피하고 상대만 때리는 싸움을 하는 것이 라우라 교전의 기본 골자다.

이 때문에 라우라는 반드시 이 스킬을 선마한다. 레벨을 올릴수록 고양감 소모가 적어지는 만큼 교전 시 기동력이 눈에 띄게 좋아지기 때문이다. 특히 마스터 했을 시엔 고양감이 꽉 차있을 경우 연속 2번 대시도 가능해진다.

스킬 설명문에 다소 혼동의 여지가 있어 부연설명을 할 것이 있다. Q와 R 사용 도중에는 사용이 불가능하다고 되어 있는데, R 사용에 대해서 정확히 짚고 넘어가자면 R을 눌러 처음 채찍을 뻗을 때는 사용이 불가능한 것이 맞다. 다만 채찍을 벽에 붙혀 돌진하는 동안에는 위에 있는 스킬 동영상처럼 사용이 가능하다.

다른 스킬 시전 도중 사용이 가능한 만큼 무기 스킬 시전 도중에도 사용이 가능하다. 이를 이용한 W를 쉽게 적중시키는 테크닉이 존재한다. 바로 무기 스킬 사용 후 곧바로 E를 사용하는 것. 이 경우 무기 스킬의 둔화가 묻음과 동시에 빠르게 붙은 만큼 상대가 W를 피하기 어려워진다.

4.5. R - 황혼의 도둑

파일:Laura_R.png 라우라가 저지불가 상태가 되며 지정한 방향으로 채찍을 길게 뻗습니다. 채찍이 벽 또는 예고장의 타겟에 충돌하면 해당 위치로 돌진하며 충돌하는 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 돌진 중 최초로 충돌하는 적은 라우라가 도착 지점까지 끌고 갑니다. 저지불가는 채찍이 벽에 충돌하지 않거나 라우라의 돌진이 끝나면 해제됩니다.
충돌 대상 피해량 : 60/100/140(+스킬 증폭의 25%)
착지 주변 피해량 : 160/300/440(+스킬 증폭의 95%)
사거리 : 10m
투사체 속도 : 18m/s
돌진 속도 : 15m/s
착지 피해 반경 : 2m
스태미너 소모 : 80/100/120
쿨다운 : 50/40/30초
파일:Laura_R.gif
"모두 다 내 거야!"

벽, W의 표식이 켜진 대상에게 채찍을 맞추면 돌진 후 공중으로 뛰어올라 바닥을 찍으며 범위 피해와 에어본을 준다.

라우라의 폭딜 및 교전 파괴력을 책임지는 기술. 자체 데미지도 상당한데 에어본을 동반하다 보니 여러 명을 맞히는데 성공했다면 그 교전의 판도는 라우라 쪽으로 상당히 기울게 된다.

다만 적중이 까다롭다는 것이 단점이다. 벽에다가 사용하기엔 공간의 제약이 생기며, W에 적중한 상대에게 사용하기엔 W가 맞히기 쉬운 스킬이 아니기도 하고 적중 후 약간의 시간이 필요하기에 상대가 대처할 여지가 있다. 거기다 돌진 후 내려찍는 게 즉발이 아니라 시간이 조금 걸리는데, 끌려가는 판정이 넉백일 뿐 기절 같은 CC가 없기 때문에 끌고 가도 상대가 이동기, 무적기, 넉백 CC기로 밀쳐내서[3] 씹는것이 가능하다. 그래도 벽에 돌진한 이후 내려찍을 때 E를 사용해서 위치조정이 가능한 것이 위안거리다

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:a hook.png
바람 가르기

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

사거리가 긴 채찍 무기군에다 이동기를 계속해서 쓸 수 있어 같은 근접캐릭터라도 카이팅을 하며 농락할 수 있다. 거기다 조건부지만 그랩과 광역 에어본의 변수창출도 가능한 다재다능한 실험체이다. 그렇지만 기본적으로 계속 이동기, 스킬, 평타를 섞어가며 써야 해서 굉장히 바쁘며 변수 창출도 지형이나 논타겟 스킬 적중도에 따라 갈리는 고난이도 캐릭이다.

5.6. 역사

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 채찍

목표 아이템
무기 머리
(무기 이름) (옷 이름) (머리 이름)
다리 장식
(팔 이름) (다리 이름) (장식 이름)
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 (지역 이름) <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 (지역 이름)
3 (지역 이름) 4 (지역 이름)
5 (지역 이름) 6 (지역 이름)

7. 특성

7.1. 채찍 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1 보조 특성 2
대담
보조 특성 3 보조 특성 4
열세극복

사실 라우라는 갈증은 어떻게 해서든 들 수 밖에 없는 실험체라[5] 주특성군이든 보조특성군이든 파괴를 들어야 한다.

스킬 구조상 예고장-궁 연계가 핵심인데 결국 상대와 지근거리로 붙어서 에어본을 맞춰야 해서 순간적인 생존력과 카이팅을 위한 슬로우를 제공해 준다는 점에서 금강은 꽤 괜찮은 선택이였으나...

흡혈마가 대세가 되면서 금강은 비주류가 된다. 어쩔수 없는 게 어차피 금강을 터트리려면 궁이나 무스를 맞춰야 하는데 이 스턴 시간 동안 금강의 시간이 다 돼서 터지면 금강의 장점이던 순간적인 단단함은 사라지고 그냥 슬로우 1이 돼버린다. 차라리 흡혈마의 피흡으로 뻐기며 추가 스증 받는게 훨씬 나은 편.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 사람 보는 눈이 좋구나?
실험 시작 훔치기 좋은 날씨네.
산뜻하게 시작해볼까?
두근대기 시작했어.
하이퍼 루프 이용 후유우... 어질어질한걸.
생긴거랑 다르게 효과는 확실한 걸.
보안 콘솔 이용 누가 날 즐겁게 해주려나~
(웃음)엿보는 거 같네.
트랩 설치 누가 걸리려나~ 기대되네.
항상 당하는 쪽이었는데...
휴식 후, 너무 달아올랐나? 좀 식힐게.
해킹 시도[더미] 흐음, 이런 건 처음인걸.
서툴러도 어쩔 수 없잖아.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 여긴~ 익숙한 분위기네.
이런 곳엔 시체가 함께하기 마련이지.
쓰레기도 필요할 때가 있는 법이야.
양궁장 고정된 과녁을 맞추는 게 무슨 재미일까?
벚꽃은 좋아해. 화려하잖니.
활로 날 맞추는 건 힘들텐데.
묘지 흐음~ 도굴은 영 내키질 않네.
수상한 분위기는 좋은걸?
삼나무는... 안보이나?
성당 기도한다고 상황이 달라지지 않아.
저런 석상은 많이 봐왔지.
어디 은으로 된 건 없으려나.
번화가 사람이 붐비는 곳은 좋지. 여러모로.
관객이 없으니 달아오르지 않네.
경찰서도 있네? 흐으음~
공장 돈 될만한 건 없어보이네.
파이프를 타고 건너는 것도 재미있지.
폐수냄새가 진동하네.
광맥은 없으려나~
간만에 나무나 타볼까?
흐으음~ 맛있는 공기 냄새.
항구 저기 보이는 건 등대같은걸?
벌써 몸이 끈적거리는 기분이야.
설마 배가 한 척도 안 올 줄이야. 한 방 먹었어.
병원 아무리 그래도 아픈 사람은 노리지 않아.
안 다치면 되잖아? 간단하네.
뭐랄까... 의외로 많이 안 와본 곳이야.
호텔 같이 머물 사람 어디 없으려나~
여기서 가장 높은 건물이구나?
(웃음)뭘 기대한거니?
연못 이 정도야 가뿐히 뛰어넘지.
얼마나 깊은 지 확인만 해볼까?
핑크색 호수라고 알고있니?
모래사장 이 참에 수영이나 배워볼까?
바다는 많이 봐왔는데 말이지.
채찍을 걸 만한 곳은... 없나보네?
학교 (웃음)그 아이 덕분에 꽤 즐거웠어.
제대로 수업 받은 적은 없었네.
학교보다는 사회에서 배울 수 있는게 더 많단다.
음, 어디서 나는 냄새지?
이런 지붕은 위에서 뛰어 다니면 금방 깨지는 걸.
음~ 조금 답답하네.
고급 주택가 숨겨둔 금이 어딘가 있지 않으려나?
어릴 땐 이런 곳에 살던 사람들과 자주 만났지.
사람은 돈이 생기면 다른 것에 목말라하지. 예를 들어, 사람의 진심이라던가.
연구소[더미] 자~ 불로불사의 약을 찾아볼까?
비싼 냄새가 나는데?
흐으음~ 유인하는 거야? 그럼 기대할게.
금지 구역 들키진 않았겠지.
보채지 않아도 나갈거야.
긴장감 있는데?
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 흐음~ 밋밋해라.
돈이 될 것 같지는 않네.
일단 써볼까?
희귀 등급 아이템 제작 생각보다 잘 나왔네.
제법 만드는 맛이 있는걸?
다른 것도 만들어 볼까?
영웅 등급 아이템 제작 훔치는 거랑은 다른 재미가 있네.
그 사람에게도 보여주고 싶어라.
(웃음)익숙해진 건가?
전설 등급 아이템 제작 (웃음)오싹오싹한걸?
화려하게 놀아줄게.
이제 자랑하러 가볼까?
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 먹잇감 발~견~.
즐겁게 해 주겠니?
패시브 스킬 발동 따끔하지?
놀랐니?
(웃음 소리)
Q 스킬 첫번째 시전 이건 어때?
버티는 거야?
좀 더 참아봐.
Q 스킬 두번째 시전 자, 자, 자!
이런 걸 원했지?
상을 줄 시간이야.
Q 스킬 세번째 시전 (웃음 소리)[목소리]
W 스킬 시전 어디 가는 거야?
귀여운 꼬마가 있었네?
선물이야~ 받아주겠니?
W 스킬 추가 시전 이리 오렴.
같이 놀까?
해치지 않아.
E 스킬 시전 안녕~
(기합 소리)[9]
R 스킬 시전 (웃음 소리)[목소리]
R 스킬 적중 시 끝까지 따라가줄게.
어딜 보는거야?
모두 다 내꺼야!
무기 스킬 습득
채찍 - 갈고리 슬슬 제대로 간다?
절대로 놓치지 않을 거야.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 어라? 죽었니?
이런~ 미안해.
2명 처치 시 방해하지 마렴.
3명 처치 시 정신 차려야지.
4명 처치 시 아직 한참 멀었어.
5명 처치 시 내 목에 현상금 걸린걸까?
6명 처치 시 보물찾기가 쉽지 않네.
7명 처치 시 끈적거리는 건 질색인데 말이야.
8명 처치 시 이 정도로는 날 못잡는단다.
9명 처치 시 흐음~ 더 즐겁게 해 주겠니?
10명 처치 시 그럼~ 속도를 더 붙여볼까?
11명 처치 시 (웃음)달아오르는데?
12명 처치 시 이런~ 피로 다 젖어버렸네.
13명 처치 시 슬슬 끝이 보이는걸?
14명 처치 시 아~ 이런 식으로 훔치는 건 재미었는데.
야생동물 처치 시 미안해.
더 좋은 곳으로 가렴.
찝찝한 기분이네.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 누가 넣은 거지?
이쯤이려나?
흐음~
항공 보급 수색 주운 사람이 임자~
내 기대를 채워주면 좋겠는데.
함정은... 아닌 것 같네.
나뭇가지 채집 뭐든 쓰기 나름이지.
붕어 채집 자~ 물어보렴.
대구 채집 보물도 같이 낚아볼까?
감자 채집 감자오믈렛이 먹고 싶네.
돌멩이 채집 이 정도 크기면 되겠어.
물 채집 투명한 게 맘에 드네.
시체 발견 아직 썩지는 않았구나.
자신이 처치한 시체 수색 필요한 건 가져갈게~
타인이 처치한 시체 수색 변장이나 해볼까?
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 으음~ 잠깐만 이 흥분을 만끽하고 싶어.
화려한 승리에 막을 내릴 시간이야.
상위권 아쉬워라~ 눈앞에서 놓칠 줄은.
아앗! 앞으로 조금이었는데...
패배 몸은 끈적하고 목표는 놓치고... 최악이야.
내가... 들킨거야?
해킹으로 인한 패배[더미] 이래서 해커들이 싫다는 거야.
항복 윽... 흥이 식었어.
두고봐.
흥, 어디 한 번 쫒아와봐.
끈질긴 건 딱 질색이야.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 가면 같은건 쓰지 않아. 답답하잖아? 그보다 가면만 쓰면 정말 안 들킬거라고 생각하니?
내가 누구냐고 물으신다면 대답해드리는게 인지상정! 응? 괴도가 아니라고? 아무렴 어때~
디지털 화폐는 못 훔치지 않냐고? 그것도 다~ 방법이 있단다. 관객도 없고 손맛도 없어서 안할 뿐이지.
조폐국은 털지않아. 은행도 마찬가지고. 날 다른 거랑 착각하고 있니?
도발 우훗, 긴장했나봐.
겨우 그 정도니?
외롭니?
불쌍해라~ 놀아줄까?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 라우라 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 2월 17일
가격 기본 지급

전작과 비교했을때 차이점이 존재한다. 전작의 상의와 하의는 노출도가 있는 복장이었으나 본작 에선 보라색 바디슈트로 변경이 되었고 팔의 소매도 바뀌었다. 장갑과 신발도 바뀌었으며 귀걸이도 디자인이 변경되었다. 외모도 변했으며 머리의 색깔도 밝은 보라색으로 바뀌었다.

채찍도 디자인이 바뀌었고 끈, 꽃, 손잡이, 갈고리도 커졌다.

9.2. 프리즌 브레이크 라우라

프리즌
프리즌 브레이크 라우라 프리즌 키퍼 아비게일
파일:프리즌 브레이크 라우라.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 5월 17일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
모두들 잘 있어, 난 먼저 나가볼게~

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 탈옥수를 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

기본 스킨과 다르게 복부, 다리, 어깨 노출이 있는 편이며, 손에 꼽게 잘 뽑힌 일러스트로 평가가 매우 좋다. 그 덕분에 시즌 6 결산에서 가장 많이 판매 된 스킨 1위에 등극했다.

9.3. 암흑가 라우라

암흑가 시리즈
암흑가 아이작 암흑가 라우라 암흑가 에키온
파일:암흑가 라우라.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 2월 16일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
가진 게 많을수록, 잃는 것도 많아지는 법이란다?

이터널 리턴 오리지널 스킨. 범죄 조직 간부+괴도 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

프리즌 브레이크 라우라가 복부, 다리, 어깨가 노출이 있는 편이었고 이번 스킨은 가슴 노출이 있는 편이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 파란색 이펙트로 변경되었다.

9.4. 비터스윗 라우라

파일:비터스윗 라우라.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 10월 3일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
끝맛이 씁쓸해야 초콜릿도 더 달게 느껴지는 법이지, 후후.

이터널 리턴 오리지널 스킨. 초콜릿+웨딩 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 분홍색 이펙트로 변경되었으며 모든 스킬을 쓸 때마다 하트가 나타난다. W스킬의 예고장은 청첩장으로 바뀌었으며 궁극기로 에어본을 띄울 시 바닥에 장미 이펙트로 변경된다.

10. 기타



[1] 전작의 성우가 유지되었다. [2] 마찬가지로 전작의 성우가 유지되었다. 리오와 중복이다. [3] 공중에 도약하는 순간 저지불가가 끝난다. [4] 그렇기에 라우라는 후반 포텐셜의 끝판왕이라는 최상위티어 혈팩 무기 혈화구절편이 중요하기도 하다. [5] 갈증 없이 11렙 늑대만 잡아도 체력이 30%가 날아간다. [더미] 더미 데이터 [더미] [목소리] 세 가지가 있다. [9] 두 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [더미] [12] 마이는 누가봐도 탱커이고 실제로 탱커로 쓰이며, 레녹스 역시 딜탱에 가까운 포지션이다. [13] 물론 이걸 본 재키는 표정이 바로 굳어지더니 맹렬하게 쫓아왔다.