블랙서바이벌의 캐릭터 에키온에 대한 내용은 에키온(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px" |
이터널 리턴의 44번째 실험체 | ||||
셀린 | ← | 에키온 | → | 마이 |
<colcolor=#fff> 14M-RFT44 에키온 Echion |
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"모두 박살내주지, 빨리 가자고!" | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 |
에키온[1] Echion |
|
나이 | 불명[2] | |
성별 | 남성 | |
키 | 183cm | |
국적 | 영국[3] | |
직업 | 불명[4] | |
출시일 | 2021년 12월 23일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 |
김현욱[5] 사다 나오히로[6] 매트 시프먼 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
싸우는데 이유를 붙일 필요 있나? 멍청이들이나 그러지.
VF 의수를 단 의문의 남자.오로지 싸움을 위해 움직이며 호전적이다.
경이로운 반사신경과 탁월한 전투 감각으로 적을 제압한다.
그는 자신의 국적도, 본명도 모두 기억하지 못한다. 자신이 의수를 달고 있는 이유와 어떤 사건에 연류되어있는지조차 잊었다.
기억상실의 여파로 교양이 부족해 대화할 때 상대방을 당황하게 만든다.
파편화된 몇 개의 기억과 끝까지 살아남으라는 누군가의 부탁만이 그가 사는 이유.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=VF의수,난이도=4, 피해=4, 방어=2, 군중제어=2, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 42 | 139 | +5.1 | |||
방어력 | 54 | 120.5 | +3.5 | |||
체력 | 950 | 2736 | +94 | |||
체력 재생 | 1.13 | 3.695 | +0.135 | |||
스태미나 | 430 | 658 | +12 | |||
스태미나 재생 | 2.1 | 2.29 | +0.01 | |||
공격 속도 | 0.12 | |||||
이동 속도 | 3.5 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> VF의수 | ||||||
공격 속도 | 3% | 60% | ||||
기본 공격 증폭 | 1% | 20% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | VF의수 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 103% | |||||
받는 피해 | 90% | |||||
궁극기 쿨다운 감소
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0% | }}}}}}}}} |
에키온은 광기 넘치는 전투광으로, 기동성으로 적을 교란하며 폭주했을 때의 강력함으로 존재감을 내뿜습니다. 선택한 'VF의수'에 따라 전투 양상이 달라집니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 카드모스의 부름
에키온은 무기를 장착하거나 해제할 수 없으며, 카드모스의 부름 레벨이 상승하면 1초 동안 조작 불가능 상태가 되고 자신의 무기를 강화합니다. | |
패시브 습득 레벨 : 1, 4, 7 패시브 1 → 2 무기 경험치 : 희귀 패시브 2 → 3 무기 경험치 : 영웅 |
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데스애더 : 에키온이 스킬로 적에게 피해를 입히면 5초 동안 공격 속도가 증가하는 전투광 중첩을 1 얻습니다. (최대 4중첩) |
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블랙맘바 : 에키온이 스킬로 입힌 피해의 일부만큼 체력을 회복하고, 독사의 칼날(Q), 메마른 송곳니(E)가 VF 게이지를 3만큼 추가로 증가시킵니다. |
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사이드와인더 : 스킬 적중 시, 대상에게 입힌 피해의 일부만큼 추가 스킬 피해를 입힙니다. 뒤집힌 비늘(W)의 쿨다운이 영구적으로 40%만큼 감소합니다. |
데스애더 공격 속도 증가량 : 6/8/10/12% 블랙맘바 회복량 : 30/35/40/45% 사이드와인더 추가 피해량 : 30/40/50/60% |
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"말 그대로 손에 맞는 무기야!"
고급 등급 무기 '바이퍼'가 기본 장착되고, 4레벨, 7레벨에 패시브가 자동으로 1레벨 오른다. 4레벨에는 선택한 계열의 희귀 등급 무기를 장착하며, 7레벨에는 영웅 등급으로 강화할 수 있다. 이후 특수 재료를 사용해 전설 무기로 업그레이드할 수 있으며 전설 무기에서 포스 코어를 사용하면 강화된 전설 무기로, VF 혈액 샘플을 사용하면 초월 무기로 업그레이드할 수 있다.에키온의 빌드를 결정하는 패시브. 세 가지 무기의 능력치, 특수 효과, 스킬 효과가 전부 달라 자신이 가고자 하는 빌드 계열의 무기를 올려야 한다.
데스애더 계열: 무기에 공격 속도와 레벨 당 기본 공격 증폭 옵션이 붙고, 스킬 피해를 입히면 5초간 공격 속도가 증가한다. 또한 VF폭주 시 기본 공격이 피해를 2번 입혀 총 135% 계수의 기본 공격이 가능해진다. 업그레이드 시 사용하는 재료는 운석으로, 업그레이드 시 독사의 진노(R)에 방어력 감소 옵션이 추가되고 무빙 캐스팅이 가능해진다.
에키온을 기본 공격 기반의 딜러로 만드는 계열이다. 기본적으로 공격 속도 증가량이 꽤 큰데다 기본 공격 증폭이라는 유니크한 능력치가 붙고 평타 계수가 높아지기 때문에 딜링 상승량이 매우 크다. 또한 운석 업그레이드 시의 방어력 감소까지 합쳐지면 그 어떤 실험체보다도 높은 DPS를 자랑하며 적을 갈아버릴 수 있게 된다. 다만 높은 DPS를 책정받은 대신 전투 지속력이나 좋은 CC기는 하나도 배정받지 못했기 때문에 안정성은 떨어지는 편.
블랙맘바 계열: 무기에 모든 피해 흡혈과 레벨 당 최대 체력이 붙고, 추가로 스킬 피해 흡혈을 또 얻는다. 독사의 칼날(Q), 메마른 송곳니(E)로 얻는 VF게이지가 증가하고 VF폭주의 지속 시간이 증가한다. 업그레이드 시 사용하는 재료는 생명의 나무로, 업그레이드 시 독사의 진노(R)에 에어본이 추가된다. 또한 무기에 불꽃 결계 효과가 추가된다.
에키온을 탱커 내지 브루저로 만드는 계열이다. 기본적으로 쌍흡혈 옵션을 가져 유지력이 매우 크고, 레벨 당 최대 체력이 무기에 추가되기 때문에 다른 계열보다도 더 탱키한 것이 특징이다. 또한 생나 업그레이드 시 불꽃 결계가 무기에 추가되어, 타 탱커들이 선호하는 아이템인 불꽃 드레스나 하트 온 파이어에 의존할 필요가 없다는 장점도 있다. 다만 영웅 등급 무기와 전설 이상 등급 무기의 성능이 꽤 차이나기 때문에 무기 업그레이드 전까지는 생각한 것보다 약한 편.
사이드와인더 계열: 무기에 쿨다운 감소와 이동 속도 증가 옵션이 붙고, 스킬 피해가 증가하며 뒤집힌 비늘(W)의 쿨다운이 40% 감소한다. 업그레이드 시 사용하는 재료는 미스릴로, 업그레이드 시 독사의 진노(R)에 높은 배율의 둔화가 추가된다. 또한 다른 무기와는 다르게 과부하 지속 시간을 줄이는 VF제어 강화 옵션이 추가된다.
에키온을 스킬 기반의 딜러로 만드는 계열이다. 기본적으로 스킬 피해가 강력해지며, 가벼운 발걸음과 무기 이동 속도를 통한 추가 기동력을 얻을 수 있는 것이 특징. 또한 특이한 점으로, VF폭주 상태를 유지하기 위한 옵션이 있는 타 계열과는 다르게 VF폭주 상태를 일찍 끝내기 위한 옵션이 존재한다. 이는 사이드와인더가 스킬 기반의 딜러라는 점에서 기인하는데, VF폭주 상태에서는 에키온의 주력기인 독사의 칼날(Q)을 사용할 수 없기 때문이다. 때문에 사이드와인더는 이례적으로 VF폭주 상태에 들어가는 것을 첫 번째 순위로 두는 것이 아니라, 오히려 폭주 상태에 들어가지 않는 것을 순위에 둔다. 폭주 상태에 들어가는 것은 적을 확실하게 마무리할 수 있을 때에 들어가는 것이 권장되는 편.
4.2. Q - 독사의 칼날
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에키온이 좁은 범위의 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입히면 다음 2초 안에 스킬을 재사용할 수 있습니다. |
피해량 : 20/35/50/65/80(+공격력의 50%) 재사용 시 피해량 : 20/45/70/95/120(+공격력의 70%) 재사용 시 이동 속도 감소량 : 10/15/20/25/30% 발사체 속도 : 16.3m/s 재사용 발사체 속도 : 17m/s 범위 : 9m * 1m 재사용 범위 : 7m * 1.5m 과부하 상태 : 발사체가 발사되지 않으며 사거리가 2m로 감소 VF게이지 증가 : 10/11/12/13/14 재사용 VF게이지 증가 : 14/16/18/20/22 쿨다운 : 5초 |
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"거기냐!"
1타와 2타로 나뉘어 있으며, 반드시 1타를 맞혀야 2타 사용이 가능하다. 1타는 직선으로 얇은 투사체를 날리며, 2타는 더 두꺼운 투사체를 날려 적중 시 둔화를 적용한다.데스애더의 경우는 VF 충전용 내지 그나마 있는 CC 용도 이상의 의미는 없다. 블랙맘바의 경우 궁극기 2타 에어본을 맞히기 위해 Q1타 적중 후 E-Q2타(폭주)-R 콤보를 넣으면 이동기를 쓰지 않는 이상 꽤 깔끔하게 궁 2타까지 적중시킬 수 있다. 사이드와인더의 경우는 이 스킬이 주 딜링기면서도 폭주 시 이 스킬을 사용할 수 없어지기 때문에 이 스킬로 최대한 상대에게 딜을 누적시키다가 폭주에 돌입하는 것이 좋다.
4.3. W - 뒤집힌 비늘
에키온이 최대 50의 VF게이지를 소모해 자신의 몸을 보호하는 보호막을 생성합니다. 소모한 VF의 400% 만큼 보호막의 흡수량이 증가합니다. | |
보호막 양 :50/65/80/95/110(+공격력의 20%) 보호막 유지 시간 : 2초 과부하 상태 : VF게이지가 쌓이지 않기 때문에 사용 불가능 VF게이지 소모 : 1 ~ 50[7] 쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초 |
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흔히 볼 수 있는 보호막 스킬이면서도, VF게이지를 최대 50까지 소모할 수 있다는 점 때문에 게이지를 조절하는 데 유용하다. 게이지가 100에 다다르면 에키온이 원하지 않아도 강제로 폭주 상태에 들어가는데, 이 스킬을 통해 원치 않은 타이밍에 폭주 상태가 되는 것을 막을 수 있다.
4.4. E - 메마른 송곳니
지정한 방향으로 돌진하며 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 표식이 없는 대상에게 피해를 입혔다면 쿨다운을 초기화합니다. 가장 처음 적중한 대상에게 6초 동안 유지되는 표식을 남깁니다. | |
피해량: 20/35/50/65/80(공격력의 40%) 이동 거리 : 4.5m 과부하 시 이동 거리 : 3.5m 이동 시간 : 0.36초 VF게이지 증가 : 15/16/17/18/19 쿨다운 : 17/16/15/14/13초 |
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"하하!"
에키온의 돌진기. 지정 방향으로 돌진하여 피해를 입히며, 표식이 없는 대상에게 피해를 입힌다면 표식을 남기고 쿨다운을 초기화한다. 즉, 한 대상에게 두 번까지 쓸 수 있다. 또한 이 스킬은 벽을 넘을 수 있으며 무엇보다 폭주 상태에서도 사용이 가능하다. 과부하 상태일 시 이동 거리가 감소한다.초기화 메커니즘으로 인한 E를 무한으로 쓸 수 있는 잡기술이 있다. 표식은 가장 처음 피해를 입힌 대상에게 생기고 쿨다운 초기화는 표식이 없는 대상에게 피해를 입혔을 때 발동하는 것을 이용해 표식이 있는 A를 먼저 맞추고 그 후 표식이 없는 B를 맞춘다면 B에게는 표식이 남지 않으면서 쿨다운이 초기화된다. 만약 적이 셋이라면 A B A 순으로 서있다고 했을 때 양쪽 A로 왔다갔다 하더라도 중간 B에게는 표식이 남지 않으므로 무한으로 E를 쓰는 것이 가능하다. 이 기술은 야생동물에게도 적용이 가능하다.
앞서 이야기 했듯이 표식이 생긴 적에게 사용 시 쿨타임이 돌기 때문에 표식있는 대상일때는 바로 쓰지 말고 기다렸다가 사용하고 킬각일 경우에는 바로 사용해서 킬을 따내는 것이 이상적이다. 폭주상태가 되면 쿨타임이 초기화 되기 때문에 폭주 직전에 EE를 쓰면 한 대상에게 3번 이상 사용이 가능하니 참고하자.
또한 적을 빈사 상태로 만들 시에는 해당 적에게 남아있던 표식은 사라진다. 이를 이용해 교전 중에 한 명을 눕혔다면 상대가 빈사 상태로 전환되는 것을 확인한 후에 그 적을 타고 다시 쿨타임 초기화를 하며 추격하거나 도주할 수 있다.
4.5. R - VF폭주 / 독사의 진노
지속 효과: 에키온이 공격 스킬을 사용할 때 VF게이지가 증가하고, VF게이지 1당 스킬의 피해량이 증가합니다. | |
VF게이지 당 피해 증가량 : 0.6/0.9/1.2/1.5% 주변 대상 피해량 : 8/12/16/20(+공격력의 8%) VF폭주 상태 주변 피해 범위 : 2m 비전투 상태 VF게이지 감소량: 초당 2 VF폭주 상태 주변 피해 범위: 2m |
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바이퍼 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간이 1초 연장됩니다. | |
데스애더 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간이 1초 연장됩니다. | |
블랙맘바 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 0.85초 뒤 한 번 더 독사의 진노가 발생하여 기존 피해량의 일부만큼 피해를 입히고 대상을 0.75초 동안 공중에 띄웁니다. | |
사이드와인더 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입히고, 1초에 걸쳐 이동 속도를 90% 감소시킵니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간을 1초 연장시킵니다. | |
바이퍼 피해량 : 95/180/225/270(+공격력의 80%) 데스애더 피해량 : 70/160/205/250(+공격력의 80/95%) 블랙맘바 피해량 : 60/150/205/260(+공격력의 80/90%)(+추가 체력의 10%) 블랙맘바 2타 피해량 (추가 피해량) : 55/70/85/100% 사이드와인더 피해량 : 75/165/205/250(+공격력의 80/100%) 범위 : 6m * 1.2m 바이퍼 쿨다운 : 3.5초 데스애더, 사이드와인더 쿨다운 : 3초 블랙맘바 쿨다운 : 4초 |
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"으아아아! / 죽어라!"
에키온의 고유 자원인 VF게이지와 고유 매커니즘인 폭주 - 과부하 상태를 설명하는 궁극기. 에키온의 스킬들은 이 VF게이지와 폭주, 과부하 상태에서 각각의 상호작용을 하도록 설계되어 있는 만큼 1레벨부터 스킬 포인트 하나가 찍혀있으며 4레벨까지 올릴 수 있다.공통적으로는 에키온의 공격 스킬이 현재의 VF 게이지에 비례해 피해량이 증가한다. VF게이지가 가득 차면 폭주 상태에 돌입하며, 메마른 송곳니(E)의 쿨다운이 초기화된다. 폭주 상태에서는 이동 속도가 증가하고, 주변 적에게 0.5초마다 고정 피해를 입히며 적을 처치하면 폭주의 지속 시간이 5초 연장된다. 또한 독사의 칼날(Q), 뒤집힌 비늘(W)을 사용할 수 없는 대신, 독사의 진노(R) 스킬을 사용할 수 있게 된다.
독사의 진노(R)는 기본적으로 지정 방향으로 광역 스킬 피해를 입히는 것은 똑같으나, 추가 효과가 상이하다. 또한 공통적으로 독사의 진노 적중 시 폭주의 지속 시간을 계열과 상관없이 1초 연장시키며, 기본 공격 시 궁극기 쿨다운을 계열 상관없이 0.5초 감소시킨다. 참고로 독사의 진노 시전 시 데스애더를 제외한 계열은 후딜레이가 존재하는데, 이 후딜을 메마른 송곳니(E)나 무기 스킬 혹은 블링크로 캔슬시킬 수 있다. 타이밍을 익히기 어렵지도 않고, 에키온의 기동력을 한층 유연하게 하는 테크닉이니 꼭 알아두는 것이 좋다.
VF폭주가 끝나면 12초 동안 과부하 상태에 돌입한다. 과부하 상태에서는 이동 속도와 기본 공격 사거리가 0.3 감소하고 게이지가 증가하지 않으며, 타 스킬들에 패널티가 걸린다. 위 참조. 과부하 상태의 패널티가 커서 이 상태가 되었다면 전투를 피하는 것이 우선이며, 무기 스킬이 있다면 사용해서 빨리 줄여주는 것이 좋다.
데스애더 계열: 시전 동작이 사라져 무빙 캐스팅 스킬이 된다. 쿨다운은 3초로 가장 짧으며, 폭주 시 기본 공격을 2번 가하기 때문에 쿨다운 감소도 2번씩 들어가 폭주 상태를 더 길게 지속시킬 수 있다. 다만 이를 제외한 장점은 타 계열에 비해 아무것도 없는 수준이라서, 단순 폭주를 늘리기 위한 트리거라고 생각하는 것이 편하다.
블랙맘바 계열: 시전된 곳에서 독사의 진노가 0.85초 후에 다시 발생하여 에키온의 추가 체력에 비례한 피해를 입히고, 대상을 일정 시간 동안 공중에 띄운다. 모든 계열 중에서도 에키온에게 유일하게 주어진 하드 CC기로, 광역 에어본이라는 강점을 가졌기 때문에 중요도와 밸류가 더 높다. 대신 쿨다운은 4.5초로 가장 길어 평타를 계속 섞으며 최대한 많이 사용해야 적 진형도 붕괴시키고 변수도 창출할 수 있다.
사이드와인더 계열: 적중당한 적의 이동 속도가 1초 동안 90% 감소한다. 공계수가 가장 높아 딜 기대치가 높고, 매우 높은 배율의 슬로우를 즉시 먹일 수 있으나 문제는 폭주 동안 독사의 칼날(Q)을 사용할 수 없기 때문에 스킬 딜러인 사이드와인더 입장에서는 폭주 상태 자체가 양날의 검이 된다. 때문에 사이드와인더는 항상 폭주 상태에 진입하기 직전의 아슬아슬한 게이지를 유지하며 견제하다가, 확실한 타이밍에 폭주 상태로 진입해 적에게 광역 슬로우와 폭딜을 먹이며 아군의 호응까지 수월하게 하는 플레이를 해야 한다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||||||
VF안정화 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
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높은 기동력
메마른 송곳니는 표식이 없는 적에게 사용하면 쿨타임이 돌지 않기 때문에 근처에 야생동물이 있다면 정신나간 기동성을 보여준다. 심지어 쿨타임이 '초기화'되는 판정이 아니라 아예 돌지 않는 판정이기 때문에 메마른 송곳니 사이에 딜레이조차 없어 아주 매끄러운 이동이 가능하다.
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노코스트
스킬 사용 시 스태미나를 소비하지 않는다. 폭주 전에는 스킬을 적재적소에 사용해 게이지를 꾸준히 관리해야 하고, 폭주 중에는 메마른 송곳니와 독사의 진노를 끊임없이 사용해야 하는 에키온에게 노코스트라는 장점은 큰 의미를 가진다.
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손쉬운 루트 최적화
무기를 만들 필요가 없기 때문에 파밍이 굉장히 빠르다. 어지간해선 배달 1회선 안으로 고밸류 장비를 두르면서도 2루트만에 파밍을 마치는 고효율 동선을 탈 수 있다. 빠른 파밍 이후 1일 낮의 늑대를 비롯한 야생 동물을 선점할 수 있고, 초반이 강력한 계열이라면 아직 파밍 중이거나 초반이 약한 실험체를 골라 1~2킬을 먹고 시작하는 등 초반 스노우볼링을 굴리기 편하다.
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(데스에더 한정) 살인적인 DPS
데스애더는 진화 시 레벨당 기본 공격 증폭과 공격 속도를 얻게 되어 평타 딜러에게 필요한 이상적인 능력치를 무기에서 싼 값에 얻을 수 있다. 게다가 의념 효과가 상시 적용되며, 평타 계수가 135%로 증가하는데다 독사의 진노에 방어력 감소 옵션까지 붙기 때문에 폭주 상태에 돌입한 데스애더의 DPS는 모든 실험체 중에서도 최상위권에 속한다. 이러한 높은 DPS를 통해 적 하나를 순식간에 녹여버리는 것이 데스애더의 특장점.
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(블랙맘바 한정) 높은 전투 지속력
블랙맘바는 진화 시 레벨당 최대 체력과 불꽃 결계를 얻게 된다. 다른 부위도 아니고 무기에서 타 탱템에 비견되는 옵션을 얻을 수 있어, 탱템의 효율이 높아지며 빌드 유연성도 올라간다. 또한 모든 피해 흡혈을 얻는데다, 타 계열보다 폭주 시간이 2초 길고 폭주 게이지를 채우기 쉬워 결국 매우 높은 전투 지속력을 얻게 된다. 이러한 지속력과 독사의 진노 2타 에어본, 끊임없는 이동을 통해 적의 어그로를 흡수하며 탱킹 아닌 탱킹으로 적이 설계한 구도를 망가트리는 것이 블랙맘바의 운용법이다.
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(사이드와인더 한정) 높은 킬캐치능력, 없다시피한 과부하
사이드와인더는 진화시에 이동 속도와 쿨타임 감소를 얻게 되어 다른 두 무기에 비해 이동 관련 유틸을 얻게 된다. 아이템 고유 효과가 붙지 않은 이동 속도 옵션은 다른 실험체들이 없어서 못 얻는 능력치이기에 큰 장점으로 꼽힌다. 사이드와인더는 폭주 시에 가벼운 발걸음 효과를 얻게 되고 독사의 진노에 높은 둔화가 붙기 때문에 요약하면 나는 빨라지고 너는 느려지는 능력을 얻게 된다고 생각하면 된다. 그렇게 때문에 다른 두 무기에 비해 매우 높은 킬캐치 능력을 얻을 수 있다. 거기에 미스릴 진화 시에는 에키온의 아킬레스건인 과부하의 리스크를 파격적으로 줄여주기에 무기 스킬까지 더하면 사실상 과부하 타이밍을 통째로 스킵해버릴 수 있다.
5.2. 단점
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약한 후반
에키온 무기군들의 공통점이다. 초중반에는 어느정도 원딜들을 되려 물고 늘어질 수 있는 수준으로 좋지만, 중후반부터 쌔지는 원딜, 체급높은 근딜들을 상대하기 버거워지며, 블랙맘바를 제외한 두 무기군은 진입할때 반피로 시작하는 경우도 많으며, CC기 조차 없기에 모든 공격을 정통으로 맞아줘야 할 수밖에 없다.
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E - 메마른 송곳니에 극단적으로 의존하는 불안정한 기동력
에키온 무기군들의 공통점이다. 에키온의 기동력은 상황만 맞는다면 가히 독보적인 수준이며 순식간에 후방에 있는 원딜에게 접근하거나 정신없이 전장을 오가며 싸우다가도 상황이 불리해지면 금새 빠져나가 쫓아갈 수 없는 곳 까지 멀어져 있는 등의 모습은 에키온만이 보여주는 퍼포먼스라고 해도 과언이 아니다. 하지만 이러한 에키온의 기동력은 전적으로 E - 메마른 송곳니에서 나오는 것이기 때문에 사소한 실수로 인해 쿨타임이 빠져버리면 1레벨 기준 17초/5레벨 기준 13초라는 긴 쿨타임 동안 에키온의 기동력은 그 자리에서 완벽히 상실한 뚜벅이가 되어버린다. 따라서 이러한 사태를 방지하기 위해서는 E의 사거리를 최대한 숙지하여 절대로 빗나가지 않도록 신경을 써야하며 VF폭주로 인한 쿨타임 초기화를 활용함과 동시에 짧은 순간에 E를 사용한 대상에 생기는 표식을 체크하며 쿨타임이 빠져버리는 사태를 최대한 방지해야 한다. 다만 에키온이 워낙 적진 깊숙한 곳 까지 침투하여 위험한 줄타기를 하는 캐릭터이며 템포가 굉장히 빠른 실험체이다 보니 이를 전부 신경쓰기가 쉽지 않아 에키온의 가장 큰 진입 장벽으로 자리잡고 있는 상태이다.
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(사이드와인더 제외)높은 VF폭주 의존도 & 높은 과부하의 리스크
블랙맘바, 데스에더의 전투력은 전부 VF 폭주 상태에서 나온다. 기본 상태에서는 독사의 칼날의 판정이 좋지 않고 피해량이 매우 미미하기 때문에 유의미한 피해를 입히기 어려워 사실상 적극적인 교전이 불가능하다. 블랙맘바의 교전 스타일은 빠르게 폭주를 켜서, 적과 어떻게든 비비며 폭주를 연장시킨다이며, 데스애더의 교전 스타일은 빠르게 폭주를 켜서, 폭주가 꺼지기 전 적을 녹이고 도망친다가 정석으로 자리잡히게 되었다. 문제는 상대가 VF폭주 상태에서 교전을 해주지 않는다면 남는 것은 교전 자체가 불가능한 과부하의 리스크 뿐이라는 것이다. 투사체가 나가지 않는 독사의 진노, 거리가 짧아진 메마른 송곳니, 짧아진 기본공격 사거리, 느려진 이동 속도의 4가지 리스크는 사실상 변이체보다도 못한 성능으로 떨어지게 된다. 거기에 과부하가 풀리더라도 다시 기본 상태부터 게이지를 채워나가야 하기 때문에 교전 중 매우 오랜 시간을 허비하게 된다.
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(사이드와인더 한정) 폭주 상태 여부에 따른 특정 스킬의 강제 봉인
사이드와인더는 스킬 딜링을 위주로 하는 트리이며 스킬들이 고르게 딜 지분을 가지고 있고 그러면서도 스킬 하나하나의 화력이 강한 만큼 VF 폭주의 의존도도 덜하고 자체적으로 과부하 시간도 매우 짧은 편에 속한다. 하지만 스킬의 화력이 강하다고는 해도 특정 스킬이 부재했을 때 남은 스킬 만으로 에키온의 주요 제거대상인 딜러 실험체를 동등한 아이템 수준에서 한 번에 풀피컷을 낼 만큼 강한 것은 아니며 그로인해 에키온의 경우에는 스킬들의 딜 지분이 고르다는 것이 역으로 독으로 작용한다. VF폭주 이전에는 R - 독사의 진노를 사용할 수 없으며 따라서 근접해서 사용하는 E - 메마른 송곳니 역시 사용하기 부담스럽기 때문에 사실상 Q - 독사의 칼날에 전적으로 의존하면서 포킹을 해야 하는데 반대로 폭주가 켜졌을 때에는 Q - 독사의 칼날을 사용할 수 없어 적에게 접근해서 사용하는 E - 메마른 송곳니와 R - 독사의 진노 만으로 승부를 봐야 하며 이 스킬들을 모두 사용하고 재사용이 가능하기 까지 적이 죽지 않으면 역으로 에키온이 죽게 되는 구조를 지니고 있다. 따라서 두 폼과 달리 사이드와인더는 전투 돌입부터 폭주를 키는게 아니라 강력한 Q 딜과 짧은 쿨타임의 W를 활용해 폭주를 일부러 발동하지 않으면서 원거리에서 적을 갉아먹다가, 적이 버티지 못하고 무너질 때 폭주를 발동하여 진입해 적을 끝장내는 전투 스타일을 취해야 한다.
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(사이드와인더 한정) 폭주 관리의 난해함
위의 단점에서 연계되는 사이드와인더의 문제점. 사이드와인더는 폭주 상태에서 모든 것을 끝내야 하는 블랙맘바나 데스애더와는 다르게 마치 실비아나 이렘, 알렉스 같은 폼 변환 캐릭터와 비슷한 전략을 보여주지만 해당 캐릭터들은 한 번의 스킬 입력으로 폼을 바로 변환할 수 있는 반면, 에키온은 이안 처럼 특정 스킬의 명중을 통해 게이지가 일정 수준까지 쌓이면 강제로 VF 폭주로 전환되고 한 번 발동되면 이를 지속시간을 늘리는 선택지는 있지만 바로 종료할 수 있는 선택지는 없기 때문에 일정 시간이 지나기 까지는 풀 수단이 없어 여러모로 폼체인지가 자유롭지 않아 사이드와인더를 운용할 때에는 VF 게이지 당 딜 증가를 위해서든 폼 변환을 위해서든 폭주를 높게, 하지만 절대 발동되지는 않게끔 조절하다 확실한 킬각이 보였을 때에만 변신을 해야 한다. 다른 두 폼과는 전혀 다른 게이지 관리법이, 그리고 다른 폼 변환 캐릭터와도 전혀 다른 변신 방법이 필요하기 때문에 까다롭다.
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(블랙맘바 제외) 빈약한 생존력
블랙맘바는 레벨당 체력과 불꽃 결계를 통해 펌핑된 체급으로 탱킹이 가능하지만 이에 대한 반대급부로 이러한 체력적인 유틸이 빠지고 딜러로 운용되는 사이드와인더와 데스애더는 폭주 상태에서는 빠르게 적진으로 파고 들어야 하는 구조를 지녔음에도 약한 내구성을 지니고 있다. 그나마 W - 뒤집힌 비늘이 보호막을 생성할 수 있다고는 하나 임시방편 수준에 불과하며 폭주 상태에서는 아예 사용이 불가능하기 때문에 VF 게이지를 대량으로 소모하는 특성상 주된 용도는 VF 게이지의 관리이지 한타 도중에 생존력을 좀 챙기자고 써먹기에는 무리가 있다. 따라서 블랙맘바를 제외한 나머지 트리에서는 확실한 각을 구분할 줄 알아야 하며 E - 메마른 송곳니의 강력한 기동성을 무작정 박치기 하는 데에 사용하는 것이 아닌 여차하면 바로 빠져나와 에키온에게 집중된 어그로를 빼는 데에 활용하는 것이 요구된다.
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(블랙맘바 한정) 애매함
블랙맘바는 다재다능과 표리일체로 다재무능에도 속한다. 독사의 진노 2타의 에어본은 너무나 긴 선딜레이 때문에 맞아주는 상대가 없고 불꽃 결계의 딜링도 어디까지나 보완의 의미지 유의미한 피해까지 입히지는 못한다. 그런데 불꽃 결계와 더불어 높은 체급으로 인해 안정성은 또 좋다보니 늘 딜량은 괜찮게 나오지만 소위 뻥딜에 속하는 것이며 실질적으로 킬을 올리기는 힘든 실험체에 속하게 되었다. 무기의 레벨 비례 체력과 높은 스테이터스 덕분에 체급은 브루저를 지나쳐 탱커 수준까지 가지만 CC는 엄청나게 느린 에어본, 플레이스타일 조차 아군 옆에서 노는게 아닌 폭주를 키고 과감하게 적들 사이를 파고들며 꾸준히 물어뜯는 스타일이기 때문에 체급은 탱커, 딜은 브루저지만 한방딜은 없는 수준이고 CC도 맞길 바라며 쓰는게 아니며 애초에 적 두세명과 같이 놀아야 유의미한 블랙맘바기 때문에 비슷한 체급인 다른 탱커 포지션과 달리 블랙맘바는 뛰어난 체급을 지니고도 탱커로는 기용이 불가능하다. 특히 이러한 CC기의 부실함은 팀과 협력할 때에도 문제가 발생하는데 블랙맘바를 상대하는 적팀의 양상은 적진에 파고들어 난동을 부리는 블랙맘바는 단단하고 마냥 방치하기에는 아프지만 그렇다고 죽을 정도는 아니니 무시하고 그대로 에키온을 제외한 남은 딜러진에게 접근하여 압살한 뒤 남은 에키온을 정리하는 전략을 취하게 되는데 만약 이렇게 된다면 에키온의 입장에서는 에키온을 무시하고 딜러진을 노리러 가는 적을 떼어줄 수가 없다. 때문에 블랙맘바는 아군 딜러를 노리는 선택지를 고르지 못하도록 어떻게든 어그로를 잔뜩 먹으면서도 적 딜러를 집요하게 괴롭힐 필요가 있다.
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(데스애더 한정) 전무한 유틸
딜의 대부분을 차지하는 VF폭주 상태 기준으로 데스애더는 이터널 리턴 내에서 거의 최고 수준의 높은 DPS를 책정받았기 때문에 당연한 수순으로 그 흔한 슬로우 조차 없으며, 블랙맘바와 같은 폭주/전투 유지력도 없고, 사이드와인더와 같은 과부하 감소도 없다. 그렇기 때문에 다른 두 무기에 비해서 더 높은 수준의 상대를 물고 늘어지는 센스와 폭주 시간을 확실히 활용하는 것을 필요로 한다.
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번외: 한번 선택하면 절대 바꿀 수 없는 무기
에키온은 다른 캐릭터와 달리 패시브 업그레이드를 통해 무기군을 선택할 수 있어 제작에서는 편하지만, 실수로라도 내가 고른 루트의 무기군이 아닌 다른 무기군을 선택하면 취소 할 수 없다. 예를 들어 블랙 맘바 루트를 선택했는데 실수로 데스애더를 클릭하면 딜탱 데스애더로 원치않게 루트를 변경해야 한다. 에키온 입문자들이 가장 많이 실수하는 것중 하나이다.
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번외: 포지션 파악의 어려움
에키온은 다른 실험체들과는 다르게 무기는 VF의수 고정에 가고자 하는 무기군에 따라 특성과 전술 스킬을 가져가는 탓에 인게임에서는 VF의수의 칼날 색을 통해 금방 알 수 있지만 캐릭터 픽업창에서는 특성에 대한 이해도가 낮은 유저라면 포지션 구분이 어려워 조합을 맞추기 난해해지다 보니 커뮤니티에 심심찮게 올라오는 질문 중 하나가 팀 에키온이 어떤 무기를 들지 어떻게 구분하는가일 정도이다. 어느정도 에키온 자체와 특성에 대한 이해도가 있다면 저항 특성이면 블랙맘바, 지원 특성이면 사이드와인더, 파괴 특성이면 데스애더라고 바로 유추할 수 있지만 만약 팀이 구별하지 못하는 것 같다면 소통을 통해 자신이 어떤 포지션을 가는지 밝힐 필요가 있다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 블랙맘바 에키온으로 상대하기 힘든 실험체
- 블랙맘바 에키온으로 상대하기 쉬운 실험체
- 데스애더 에키온으로 상대하기 힘든 실험체
- 데스애더 에키온으로 상대하기 쉬운 실험체
- 사이드와인더 에키온으로 상대하기 힘든 실험체
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포킹에 대한 저항력이 높은 실험체:
샬럿,
요한,
프리야 등
포킹으로 적을 갉아먹다가 폭주 상태를 켜서 마무리하는 사와 입장에서는 피해 방지나 복구 능력이 좋다면 정말 하루종일 포킹을 해도 마무리할 각이 영원히 나오지 않는 교착 상태에 빠지게 된다. 보통 받아치기에 특화된 캐릭터 풀과 스펙트럼도 겹쳐 들어가기도, 그렇다고 빠져서 교전 목표를 포기하는 것도 애매해 결국 불리한 상대. - 사이드와인더 에키온으로 상대하기 쉬운 실험체
5.4. 콤보
5.5. 총평
VF 의수를 사용하는 유일한 실험체. 고유의 매커니즘인 VF 게이지와 그에 따라오는 VF폭주를 핵심으로 삼는 실험체로, 게이지형 캐릭터라는 특성상 게이지 관리 능력이 요구된다. 또한 무기군 자체는 VF의수 하나지만, 세 가지 방향으로 분화되는 특정 목적에 특화된 상위 아이템 때문에 사실상 무기군이 3개다. 세 무기가 각자 완전히 다른 플레이스타일을 요구하기 때문에 스킬 구조는 비슷비슷해도 포지션이 완전히 달라지는 것이 특징이다.블랙맘바 계열의 경우 탱커와 비슷한 체급을 가진 브루저 포지션이다.[8] 패시브에 딸린 피해 흡혈 덕분에 유지력이 상당하며, 무기에 레벨 당 최대 체력과 불꽃 결계 옵션이 붙어 다른 계열보다 아주 튼튼한 것이 특징. 또한 폭주 유지 시간이 증가하고, 두 번 발동되는 궁극기 덕분에 폭주 시간을 늘리기도 용이해 지속전에 가장 유리한 계열이다. 탱커와 맞먹는 체급을 보여주며, 실 사용도 사실상 매그너스와 같은 돌격형 탱커에 가깝다.
물론 실제로 탱커는 아니고, 탱커로 사용하려 해도 CC기가 느려터진 R의 에어본 하나 뿐이라 탱커로 기용하는 것은 불가능하다. 상술했듯 적진 한가운데에 뛰어들어 진형을 붕괴시키면서도 광역 딜링과 피흡으로 버티며 아군에게 돌아갈 어그로를 자신이 대신 흡수하는 포지션이다.[9] 어쨌든 세 계열 중 가장 운용이 까다롭지 않아 웬만하면 픽률이 가장 높은 계열이다.
데스애더 계통의 경우 폭주에 붙는 방어력 감소, 기본 공격 2회 적중, 쿨다운이 0에 가까운 의념을 전부 활용하는 암살자에 가깝다. 무기에 레벨 당 기본 공격 증폭과 R 적중 시 방어력 감소 옵션이 붙어 이터널 리턴 내에서 평타 DPS 1위를 자랑한다. 기본적으로 치명타/공격 속도/공격력 기반의 아이템을 올리며, 폭주 시 상술한 온갖 옵션이 전부 적용되어 극단적으로 높은 피해량을 갖는 것이 특징. 폭주 상태로 접근만 할 수 있다면 상대가 누구든 순식간에 녹일 수 있다. 하지만 유지력 관련 옵션은 하나도 없어서 지속전은 불리해, 속전속결을 내는 것에 집중하게 된다.
사이드와인더 계통의 경우 상황에 따라 포킹과 진입을 선택하는 폼 변환 스킬 캐스터(딜러)에 가깝다. 무기에 이동 속도와 가벼운 발걸음이 붙어 E가 없어도 후반부 이동속도가 5에 달한다. 주로 방어력 관통 아이템을 올리며, 스킬 피해량이 증가한다는 특성상 비폭주 상태의 딜이 훨씬 강하기 때문에 다른 계열과 비교했을 때 상당히 이질적인 게이지 관리를 행해야 한다. 견제를 하며 폭주 게이지를 높게 유지하면서도, 확실한 타이밍에만 폭주 상태에 들어가 궁극기를 켜고 달려들어 구도를 무너뜨리거나 적을 마무리하는 플레이스타일이 권장된다.
5.6. 역사
정식 출시 이후 에키온의 상황은 늘 비슷했다. 사이드와인더는 철저한 비주류 픽이었고, 데스애더는 높은 딜 포텐으로 가끔 기용되긴 했으나 결국 물몸 평타 암살자라는 한계를 뚫어내지 못해 주류 픽까지는 올라가지 못했다. 반면 블랙맘바는 항상 무난한 픽으로 기용되었고, 그때그때 바뀌는 탱템 효율에 따라 1티어까지 올라가기도 했다.시즌 2 이후에는 특성 개편으로 육식주의 + 먹보를 통해 유지력이 간접적으로 상향되었고, 스증 아이템과 특성이 대거 추가된 시즌 3 이후 헤이즈 등의 스증 딜러를 적극 기용하는 메타가 찾아오자 스증 딜러에게 강한 블맘이 강세를 보였다. 그 후 시즌에서도 그냥 스증 딜러가 세면 통계가 좋아지는 앞라인으로 자리잡았다.
이 시점에서의 대회는 또 다른 양상을 보였는데, 스증 원딜에게 악몽과도 같은 성능 때문에 에키온이 들어가서 2명을 상대로 드리블을 하는 동안 원딜 중 생존력과 변수 창출력이 뛰어난 제니와 에키온/제니의 기동력을 따라갈 수 있으면서도 각종 보조를 해줄 수 있는 레니와 조합되며 누굴 먼저 패야 하는지 답도 없는 조합이 등장했다. 그러다 시즌 5 프리시즌에 제니의 패시브 발동 중 모든 치유가 차단되는 너프가 가해지며 결국 몰락했다.
1.24 패치에서는 직접 너프는 없었지만 사실상 전용 무기인 VF의수 무기들이 너프되면서 성능이 크게 떨어졌다.
시즌 5 1.30 패치로 기본 체력이 깎여나갔다. 이후 1.31 패치로 폭주 시 주변 도트딜의 계수가 8%로 버프되고, 사이드와인더와 블랙맘바의 독사의 진노(R) 쿨다운이 0.5초씩 감소했다. 1.32로 레벨당 방어력이 3.2로 버프되었다.
1.34 버전 기준으로는 블랙맘바, 데스애더, 사이드와인더 구분 없이 모두 성능면에서 부족하여 하위에 속하는 상황이다. 특유의 스타일로 인해 극도로 불안정하고 기복이 심한 탓에 난이도가 높은 실험체임에도 불구하고 세 무기군 모두 고점이 낮은 탓에 후반에도 무기력한 모습을 보여주는 한 편 각 무기군이 맡고 있는 포지션인 탱 브루저(블랙맘바), 스증 딜러(사이드와인더), 근접 암살자(데스애더)에 에키온을 배제하고 고려해볼만한 실험체들이 충분히 있어 찬밥 신세를 면치 못하고 있다.
1.35패치로 레벨 당 방어력이 3.2->3.5로 버프되었다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. VF의수 - 블랙맘바킹
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
블랙맘바킹→블랙맘바킹-TL | 방화복→가디언 슈트 | 모호크 헬멧→드워프의 투구 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
아이기스→토템 | 등산화→헤르메스의 부츠 | 초월 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 골목길 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 연못 |
6.2. VF의수 - 슈퍼사이드와인더
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
슈퍼사이드와인더→슈퍼사이드와인더-ML | 용의 도복→택티컬 아머 | 플라즈마 투구→트와일라잇 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
샤자한의 검집→서슬가시 체인 | 아이젠→아이언 메이든 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333>1 | 모래사장 | → | <colbgcolor=#333>2 | 항구 | → |
3 | 고철 전송 | → | 4 | - | → |
6.3. VF의수 - 데스애더퀸
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
데스애더퀸→데스애더퀸-MT | 턱시도→길리 슈트 | 카우보이 모자→황야의 별 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
미닛맨의 표식→미스릴 완장 | 부케팔로스→레이싱 부츠 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333>1 | 골목길 | → | <colbgcolor=#333>2 | 호텔 | → |
3 | 묘지 | → | 4 | - | → |
7. 특성
7.1. VF의수 - 블랙맘바킹
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
응징 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
불굴 | 먹보 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
광분 | 육식주의 |
- 핵심 특성
-
저항 - 응징
체급 하나로 탱킹을 하는 블랙맘바에게 잘 어울리는 특성. 잃은 체력에 비례한 피해 감소는 흡혈로 유지력을 채우는 블랙맘바 입장에서는 써먹을 곳이 많고, 모자란 CC기를 응징의 슬로우로 채울 수도 있어 적을 물기가 수월해진다.
- 보조 특성
-
저항 - 불굴
궁극기를 사용하면 3초동안 레벨 비례 보호막을 얻는 특성. 궁극기를 쓰면서 진입하거나 혹은 교전중에 궁극기를 자주 사용하기에 생존에 용이해진다. -
저항 - 먹보
육식주의의 단짝. 유지력을 크게 상승시키기 때문에 채용한다. -
저항 - 특공대
아군 옆에서 보조하는 것이 아니라 적진 한가운데에서 깽판을 치는 블랙맘바 특성상 효율이 좋다. 다만 시즌 5 기준으로는 육주가 상향받아 덩달아 티어가 올라간 먹보에게 밀렸다. -
파괴 - 광분
피해 흡혈을 추가해 주는 단순하면서도 강력한 특성. 사실 같은 라인이 광분 아니면 열세 극복 - 약자 멸시라는 블맘에게 어울리지 않는 특성밖에 없어서 쓰는 특성이기도 하다. -
파괴 - 육식주의
시즌 5 육식주의의 상향 이후 기용하는 특성. 먹보와 함께 사용 시 유지력이 크게 오른다.
7.2. VF의수 - 슈퍼사이드와인더
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
증폭 드론 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
사냥의 전율 | 할인 쿠폰 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
상처 악화 | 오버워치 |
- 핵심 특성
-
지원 - 증폭 드론
궁극기 폭딜에 도움이 되는 특성.
- 보조 특성
-
혼돈 - 상처 악화
견제력을 올리는 특성. 본격적인 싸움 전에 Q로 갉아먹는 사와에게 어울린다. -
혼돈 - 오버워치
슈퍼사이드와인더-ML에 최대 쿨다운 감소 증가 옵션이 있고, 슈사와ML - 서가체 쿨감을 합치면 40% + 오버워치 5%라서 쿨감을 최대로 당기면서도 오버워치에 의한 스탯 증가를 최대로 빨아먹을 수 있다.
7.3. VF의수 - 데스애더퀸
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
액셀러레이터 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
약자 멸시 | 육식주의 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
불굴 | 먹보 |
- 핵심 특성
-
파괴 - 액셀러레이터
폭주 동안 속전속결을 내야 하는 데스애더의 효율을 극한으로 끌어올리는 특성. 에키온을 거진 암살자처럼 운용할 수 있다.
7.4. 고려할 만한 전술스킬
- 블랙맘바
- 초월
블랙맘바에 달려있는 레벨당 추가체력과 시너지가 나는 전술스킬.
- 데스에더
- 스트라이더 A-13
- 블링크
- 사이드와인더
-
스트라이더 A-13
이쪽도 데스에더와 마찬가지로 추노에 중점을 둔 픽이며 데스에더와 달리 DPS는 위협적이지 않지만 독사의 칼날의 슬로우와 시너지를 이뤄 추노가 더 쉬운편이다. -
블링크
데스에더와 마찬가지로 유동성 있는 플레이를 위해 선택되는 편이다.
오로지 추노에만 중점을 둔 픽으로 전술레벨 3달성 기준 상대가 한번이라도 타격을 허용하는 순간 데스에더의 살인적인 DPS에 그대로 노출된다 다만 그만큼 정직하게 진입하기에 쳐내기도 쉬운편.
스트라이더와 비슷하지만 이쪽은 좀 더 유동성있게 도주와 추노에 사용 할수있다.
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 모두 박살내주지, 빨리 가자고! |
실험 시작 | 복잡할 거 없잖아. 싸우면 되니까. |
꾸물거리지 말자고! | |
싸우는 데 이유가 어딨어, 멍청이들아! | |
하이퍼 루프 이용 | 내겐 익숙한 장치라고. |
그때나 지금이나, 어지럽긴 마찬가지네. | |
보안 콘솔 이용 | 이렇게 해서 이렇게 하면... 다 보인다. |
이것도 뭔가 재미있는데. | |
트랩 설치 | 이런 짓 까지 해야 하냐? |
이럴 시간에 싸우는 게 나은데... | |
휴식 | 아이고, 어깨야... |
해킹 시도[더미] | 이 팔... 이런 건 못하나? |
되는 대로 누르고 볼 거다. 뒷일 책임 안 질거라고. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 지저분한 곳이군. |
비겁한 것들이 이런 곳에 숨지. | |
싸워서 증명하면 돼. | |
양궁장 | 멀리서 쏴대기나 하고 말이야. |
활 든 놈들 상대하는 거 간단하지. 달려들면 돼. | |
까불지마라. 내 팔은 장식이 아니야. | |
묘지 | 패배자들의 무덤인가? |
난 살아남을 거다. 반드시. | |
진다는 건 죽는 거지. 알고 있다고. | |
성당 | 여긴 뭐야? |
저런 걸 석상이라고 하나? | |
아, 잘 모르겠지만 어려운 장소야. | |
번화가 | 시끄러운 거리였겠군. |
저 빨간 자동차는 뭐지? | |
누구 없냐? 싸우자고. | |
공장 | 공장이라는 곳이지? 여기. |
텅텅 비었구만. | |
날뛰기는 좋겠는데. | |
숲 | 숲은... 불편해. |
걸리적거리는 게 너무 많잖아. | |
어떤 녀석들이 있으려나. | |
항구 | 이 짠 냄새는 뭐야? |
낯설지만은 않은데. | |
이 시설들은 다 뭐지? | |
병원 | 병원이군. 내가 잘 아는 곳이지. |
팔이 없어지는 건 좋은 경험이 아니야. | |
약이라도 좀 챙길까? | |
호텔 | 좋아보이는 건물인데. |
아~아, 기억났다. 호텔이라는 곳이지. | |
돈을 내고 잔다고? 다들 그렇게 할 일이 없나? | |
연못 | 이 물은 뭐야? |
문제없어. 내 팔은 방수처리가 되어있으니까. | |
물 냄새가 나는구만. | |
모래사장 | 바다에... 이런 식으로 온 건가? |
나는 바다에 왔는데... 그 사람은 아니군. | |
팔에 모래가 들어가면 골치 아파질 텐데... | |
학교 | 이런 곳을 학교라고 하나? 맞지? |
내게 뭘 가르칠 생각 말라고. | |
학교에선 싸우면서 큰다던데, 괜찮을지도. | |
절 | 여긴 또 뭐야? |
이상한 냄새가 나는데. | |
오래 있기는 싫은 곳이군. | |
고급 주택가 | 좋아 보이는 집들이군. 칫. |
난 싸울 수 있으면 돼. 다른 건 상관없어. | |
나약한 녀석들이 살던 곳인가? | |
연구소[더미] | 또 여기로 돌아왔군. |
머리는 아프고 어깨는 쑤시고... 다 익숙해. | |
자, 어디로 가야할까? | |
금지 구역 | 아, 이거 나가라는 소리였지. |
예, 예, 알겠습니다요. 나가면 되잖냐. | |
뭘 이렇게 간섭하시나. 알아서 나갈텐데. |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 뭘 만들어 본 적은 없다고. |
이렇게 하는 게 맞는건가? | |
칫, 될대로 되라지. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 조금... 나아졌나? |
뭘 만들던... 내 팔보다는 못할텐데. | |
잘 된거야 뭐야? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 이건... 조금 괜찮을 지도 모르겠군. |
장난감은... 아니군. 좋아. | |
하, 이정도는 기본이라고. 알겠냐? | |
전설 등급 아이템 제작 | (웃음)조금만 집중하면 이정도는 만든다고. |
이건 확실히 좋군. | |
전부 박살내러 가볼까! |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 다음은 너냐? | |
각오해라! | ||
패시브 스킬 발동 | 어디 해보자고. | |
이게 내 진짜 무기지. | ||
말 그대로 손에 맞는 무기야! | ||
Q 스킬 시전 | 거기냐! | |
이거다! | ||
받아라! | ||
Q 스킬 재시전 | (기합 소리)[목소리] | |
E 스킬 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
R 스킬(VF 폭주) 발동 | (비명 소리)[목소리] | |
R 스킬(독사의 진노) 시전 | 죽어라! | |
꺼져라! | ||
어떠냐! | ||
R 스킬 질주 | (웃음 소리)[목소리] | |
무기 스킬 습득 | ||
VF의수 - VF 안정화 | 너희들이 싫어하는 그 힘이다! | |
모두 죽어버려! |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 내 승리다! |
꺼져! 패배자 녀석! | |
2명 처치 시 | 두 번째! |
3명 처치 시 | 몸이 이제야 풀리는데! |
4명 처치 시 | 패배는 죽음이야! |
5명 처치 시 | 이기는 건 나다! |
6명 처치 시 | 아직 더 할 수 있다고! |
7명 처치 시 | 이제 겨우 시작이야! |
8명 처치 시 | 약한 소린 안 해. 멈추지 않을 거니깐! |
9명 처치 시 | 난 반드시 살아남는다. 약속했으니까! |
10명 처치 시 | 몇 번째였지? 빌어먹을. 잊어버렸잖아! |
11명 처치 시 | 이 팔이 겉치레로 보였냐? 멍청하긴. |
12명 처치 시 | 끝까지 싸울거다. 확실해질 때까지! |
13명 처치 시 | 좋아! 다 끝내주지! |
14명 처치 시 | 강했으니까 살아남았고 살아남았으니까 강한 거다. |
야생동물 처치 시 | 비켜라. |
걸리적거린다고. | |
쳇, 찝찝하게. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 이런 일까지 해야하나? |
지루하구만. | |
뭐 좀 나오라고. | |
항공 보급 수색 | 이걸 항공 보급이라고 하던가? |
좋아, 뭔가가 왔군. | |
어디, 뭘 보내줬을까. | |
나뭇가지 채집 | 이건 뭐야? 나무는 아니고... 가지... 인가? |
붕어 채집 | 말로만 듣던 낚시로군. |
대구 채집 | 이게 뭐가... 그리고 왜 재미있다는 거지? |
감자 채집 | 먹는 건가? |
돌멩이 채집 | 이정도는 나도 알아. 암석...의 조각... 이지? |
물 채집 | 물까지 직접 떠야하다니... |
시체 발견 | 패배자의 시체로군. |
자신이 처치한 시체 수색 | 어디 보자. 뭐가 남았나? |
타인이 처치한 시체 수색 | 일단 잘 써주마. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 더 없냐? 아직 난 싸울 수 있다고! |
이제부터인데 말이야. 아쉬운데! | |
상위권 | 제길... 거의 다 됐는데...! |
다음엔 이렇게 끝나지 않을거다! | |
패배 | 동정하지 말고 꺼져. |
뭐야, 비웃고 싶어? | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 뭐하는 놈이야. 무슨 짓을 한 거냐! |
항복 | 젠장, 지금은 아니야! |
빠져야겠어. | |
두고보자고! | |
한번만 봐준다. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 싸움 말고는 아무것도 모르는 것 같다고? 무슨 소리야? 내가 아는게 얼마나 많은데. 좋아, 뭐부터 얘기해볼까. 어... 어... 아, 아무튼 난 바보가 아니다. 알겠냐고. |
이 팔도 편할 때가 있어. 과일 깎을 때 좋거든. 가끔... 조절을 잘 못해서... 다 날려버리기도 하지만. | |
기계팔로 사는 기분이 어떠나고? 체험시켜줄까? 어?! | |
머리 스타일? 내가 원해서 이러고 다닌다, 왜? | |
도발 | 덤벼라! |
우냐?! | |
싸우자고! | |
도망쳐봐라! |
8. 캐릭터 스킨
스킨복이 상당히 없는편. 에키온의 스킬 자체는 그리 복잡하지 않지만 스킨을 하나 만들때 기본 상태/블랙맘바 상태/데스에더 상태/사이드와인더 상태 4가지를 다 만들어야하는 어려움이 있어서 그런 듯.게다가 그나마 보유한 스킨이 뒷골목 에키온과 사관후보생 에키온인데 뒷골목 에키온은 디자인에서 매우 혹평을 받아서 억지로 울고불며 쓰는 스킨에 가까웠기에 사관후보생이 없는 유저들은 뒷골목을 주로 사용했지만 이마저 뒷골목 에키온에 관련 사건이 터지기까지해서 구할 수 조차 없다. 사관후보생 에키온은 그 어떤 스킨보다도 한정성이 강한 사관답게 얻을 방법이 있을리가 없는 것은 덤. 사관 에키온 스킨 자체는 매우 잘 나왔다고 평가받는건 맞으나 이터널 리턴 자체가 부진했던 시기인 시즌 8의, 그것도 골드 이상을 찍었어야만 받는 스킨이어서 얻은 사람의 수 자체가 적다.
이후 상시로 구매할 수 있는 암흑가 에키온이 나왔고 퀄리티도 괜찮게 나와 반응이 나쁘진 않다.
8.1. 기본 스킨
|
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 12월 23일 |
가격 | 기본 지급 |
의수의 디자인이 조금 달라진 것을 빼면 전작과 거의 동일하다.
8.2. 뒷골목 에키온
뒷골목 스킨 시리즈 | ||||
뒷골목 니키 | → | 뒷골목 에키온 | → | 뒷골목 윌리엄 |
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 4월 7일 |
등급 |
Uncommon (고급)
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가격 |
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애원해도 소용없어, 보내줄 생각이 없거든.
전작의 뒷골목 에키온 스킨을 새롭게 만든 스킨. 과거 딜런 에반스일 당시의 복장이 아닌 빨간색 가죽 재질의 복장으로 변경되었고 의수, 민소매, 신발, 장갑의 디자인이 바뀌었으며 머리에는 썬글라스가 추가되었다.동명의 스킨과 비교하면 근육을 드러낸 야성미가 사라지고 썬글라스와 털가죽점퍼를 입은 괴상한 패션의 양아치가 되어버렸기 때문에 블서 뒷골목 에키온을 기억하는 유저들에겐 평가가 나쁘다. 이른바 딴따라 에키온 혹은 나이트삐끼 에키온.
11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #
8.3. 사관후보생 에키온
사관후보생 스킨 시리즈[18] | ||||
EA S7: 네온
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→ |
EA S8: 파자마
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→ |
EA S9: 학교
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사관후보생 마이 | 사관후보생 에키온 | 사관후보생 재키 |
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 4월 13일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | EA 시즌 8 골드 서브젝트 이상 달성 |
네가 가진 모든 걸 보여줄 차례다.
이터널 리턴 오리지널 스킨 으로 시즌 8에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급한 스킨.스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.
다른 에키온의 스킨들과 다르게 소년만화같이 낭만있게 나온 일러스트와 금빛의 스킬 이펙트가 큰 호평을 받는다. 모든 사관 스킨중 탑급으로 평가받을 정도이다.
화려한 스킬 이펙트와 일러스트등에서 매우 고평가 받기에 있으면 무조건 채용되는 스킨이지만, 이 스킨이 나온 시즌이 이터널 리턴의 암흑기라…
8.4. 암흑가 에키온
암흑가 시리즈 | ||||
암흑가 라우라 | → | 암흑가 에키온 | → | 미정 |
|
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 4월 30일 |
등급 |
Rare (희귀)
|
가격 | 1,485 NP |
빨리 덤벼. 내가 지금 시간이 없어서 말이야.
스킨이라고는 판매 중지된 뒷골목과 사관후보생밖에 없던 에키온의 세 번째 스킨. 사관에 밀리지 않는 상당한 퀄리티 덕분에 에키온 유저들이 환호했다.폭주 시 거대한 대검이 부각되는 편
9. 기타
- 뱀과 관련된 디자인이 보이지 않는데도 계열 이름과 스킬명에 뜬금없는 뱀 관련 레퍼런스가 많은데, 이는 그리스 로마 신화에서 기인한다. 에키온은 설정상 스파르토이 프로젝트의 생존자인데, 스파르토이는 흔히 용아병으로 번역되는 용어로 그리스 로마 신화의 페니키아 왕자 카드모스가 파종한 용의 이빨에서 자라난 병사를 총칭한다. 용아병은 총 5명이 있었는데,[19] 이 중 가장 용맹하고 강한 자가 그리스어로 뱀의 아들이라는 뜻을 가진 에키온이다. 그래서 패시브 이름이 카드모스의 부름이고, 스킬명과 계열 이름 또한 독사와 관련되게끔 설정되었다.[20]
- 이바에 이어 두번째로 대부분 프로필이 불명인 실험체. 차이점이 있다면 이바는 원래부터 제대로 된 프로필이 없는데다가 공개된 프로필도 학교상의 서류로 대부분 위조되었으며 에키온은 제대로 된 프로필 자체는 있으나 스파르토이 프로젝트 실험 이후로 프로필이 대부분 폐기되었다는 점. 그리고 에키온은 스파르토이 프로젝트에 참가한 5명의 실험체 중 유일하게 살아남은 실험체기도 하다.[21]
- 전투광인 성격답게 대사들이 대체로 호전적이거나 시비조다.[22] 다만 예외적으로 나딘에게는 이야기가 통하는 것 같다며 호의적이다. 배고프면 먹고 졸리면 자고 본능대로 행동하는 점에서 동질감을 느끼는 듯. 다만 나딘은 에키온에게 늑대가 너보단 똑똑할 것 같다(...)고 하는 등 좋게 보지 않고 있다. 물론 이 말을 들은 에키온은 시비 거는 거냐고 평소의 시비조로 돌아온다.
-
상술한 나딘의 말처럼 기본적인 상식이 부족해 보이는 모습도 많이 보여준다. 이는 기억 상실로 인한 후유증 때문이다. 특히 재료 채집 대사에서 이러한 면을 잘 보여준다. 나뭇가지를 보고 나무가 아니면 가지(...)라고 한다거나[23], 돌을 보고 암석의 조각이라고 하는 등. 번화가에서는 소방차도 잘 모르는 모습도 보여준다.
귀여움과는 매우 거리가 먼 실험체지만 이 얼빵한 모습은 귀엽다는 평가가 있다
- 유일하게 VF의수를 사용하는 캐릭터이며, VF의수는 현재로써 유일하게 고유 무기로 남은 무기군이다. 원래는 기타, 도끼, 석궁, 쌍절곤, 카메라 등 고유 무기들이 더 있었으나 캐릭터의 추가로 범용 무기로 바뀌었다. VF의수는 스토리상으로 중요한 역할을 하고 있다 보니 추후에 VF의수를 쓰는 캐릭터를 억지로 끼워넣는 게 아닌 이상 에키온의 고유 무기로 남을 듯 하다.
[1]
폐기된 프로필에서 나온 본명은 딜런 에반스(Dylan Evans). 에키온이라는 이름은 Dr. 안젤리카가 지어준 이름이다. 인벤 캐릭터 DB에서는 이름도 불명으로 표기된다.
[2]
폐기된 프로필에서 나온 나이는 21세.
[3]
폐기된 프로필에서 나왔다. 원작에서는 국적도 불명으로 나온다.
[4]
폐기된 프로필과 전작 실험 일지에서 나온 과거엔 갱단에서 일했으며 한때 Dr. 안젤리카의 경호원으로 지낸 적 있었다.
[5]
전작은
남도형 성우. 2022년 2월 이후 전작의
에키온 보이스도
김현욱 성우가 맡게 되었다.
[6]
전작의 성우가 유지되었다.
[7]
VF게이지가 0일 경우, 사용 할 수 없다.
[8]
타 게임으로 비유하자면 탱템을 올리지만 분류 상으로는 브루저인
문도 박사를 생각하면 된다.
[9]
매그너스의 경우 확정 CC가 존재하기 때문에 아군을 제한적으로 지킬 수 있지만, 에키온은 전장 조성도 확정 CC도 없어 상대를 어떻게든 물고 늘어지는 플레이밖에 할 수 없다.
[더미]
더미 데이터
[더미]
[목소리]
세 가지가 있다.
[목소리]
세 가지가 있다.
[목소리]
세 가지가 있다.
[목소리]
세 가지가 있다.
[더미]
[판매중지]
판매&교환 중지 후 재작업 예정
[18]
해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.
[19]
원래는 5명보다 많았으나 태어나자마자 싸워서 5명(에키온, 우다이오스, 휘페레노르, 필로로스, 크토니오스)밖에 남지 않았다.
[20]
블랙맘바는
검은맘바에서 따왔고, 데스애더는 코브라과의
데스애더, 사이드와인더는
사막방울뱀에서 따왔다.
[21]
스파르토이 프로젝트의 결과물인 에키온의 의수에서 착안해 루미아 섬의 실험체들과 싸우게 만드는 안드로이드를 제작하는 프로젝트인 제페토 프로젝트를 시행했고, 그 결과물이 인게임에서 에픽 몬스터로 나오는 알파와 오메가다.
[22]
대표적으로 이바와의 상호 대사로 에키온은 이바에게 그렇게 강한 힘을 가지고 있으면서 왜 싸우지 않냐고 따지며 이바는 에키온에게 왜 그렇게 싸우고 싶어하냐며 반문한다.
[23]
참고로 이 대사를 따서 나뭇가지를 보고 물음표를 띄우는 이모티콘도 있다.