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최근 수정 시각 : 2024-12-17 02:15:04

바냐

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참고하십시오.
이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"

이터널 리턴의 64번째 실험체
이안 바냐 데비&마를렌


<colcolor=#fff> 23M-RFT67 바냐
Vanya
파일:이터널 리턴 바냐.png
"나비를 따라가고 있어요."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 바냐 나보코바
Vanya Nabokova
나이 16세
성별 여성
158cm
직업 없음
출시일 2023년 3월 16일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 200 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김하루
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 브리아나 니커바커

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 몽환 나비4.2. Q - 꿈 길잡이4.3. W - 쪽빛 바람4.4. E - 염원4.5. R - 꿈결 가루4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 아르카나
7. 특성
7.1. 아르카나 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 불길한 꿈의 주인 바냐8.3. 한여름의 꿈 바냐8.4. 홀로그래프 페어리 바냐
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터이자 이터널 리턴 얼리 액세스의 마지막 출시 실험체.

2. 배경 스토리

이제 자유롭게 날 수 있어요.
환상이란 창을 통해 세상을 보는 소녀.
선천적으로 하반신이 불편했던 바냐는 어릴 때부터 환상을 보는 능력을 가졌다.

답답한 현실과 달리 환상은 자유로웠고, 어느 순간 현실보다 환상에 더 의존하게 됐다.
다른 실험체와 문제를 일으키지 않으나, 성격이 순해서라기보다는 현실의 집착이 없는 느낌이다.

바냐가 허공을 주시할 때, 나비가 모여들면 환상을 보고 있다는 뜻이다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=아르카나,
난이도=2, 피해=4, 방어=3, 군중제어=2, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 30 116 +4.5
방어력 56 109 +2.8
체력 890 2391 +79
체력 재생 1.5 2.64 +0.06
스태미나 430 734 +16
스태미나 재생 3.6 4.36 +0.04
공격 속도 0.12
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 아르카나
공격 속도 2.5% 50%
스킬 증폭 4.6% 92% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 아르카나
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 98%
주는 보호막 90%
받는 피해 98%
궁극기 쿨다운 감소
10% }}}}}}}}}
바냐는 나비와 함께 자유롭게 날아다니며, 기동성과 생존력으로 지속 피해를 누적시키고, 수면에 빠뜨려 무방비 상태로 만들기도 합니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 몽환 나비

파일:Vanya_P.png 공상: 일정시간 마다 기본 공격에 스킬 피해가 추가됩니다.
공상 쿨다운 : 8/6.5/5초
공상 추가 피해량 : 20/50/80(+스킬 증폭의 45%)
몽환 나비 지속 피해량 : 30/42/54(+스킬 증폭의 60%)
몽환 나비 보호막량 : 30/65/100(+스킬 증폭의 35%)
몽환 나비 보호막 최대치 : 70/135/200(+스킬 증폭의 80%)
파일:Vanya_P.gif
"좀 아플거에요.(공상) / 선물을 가지고 왔네요.(몽환 나비)"
두가지 패시브로 구성된 패시브.

첫번째 효과인 공상은 일정시간마다 바냐의 다음 기본공격이 강화되어 추가 스킬 피해를 입힌다. 바냐의 낮은 데미지때문에 쿨마다 돌려야만 하지만 이 강평에 상호작용하는 기술이 패시브 스택 채워주는 것 밖에 없어서 없으면 허전하니 달아준 수준.

두번째 효과인 몽환 나비는 바냐가 적에게 스킬을 적중시키면 [몽환 나비] 중첩이 쌓이는데, 이 중첩이 4중첩이 되면 중첩이 사라지면서 대상은 3초간 스킬 피해를 입고 바냐는 보호막을 얻는다. 보호막은 매 초당 일정 수치만큼 감소하지만 1회당 얻는 보호막 수치의 3배까지 중첩해 얻을 수 있다. 후술하겠지만 바냐의 Q스킬과 W의 지속피해덕에 계속해서 보호막을 얻고 4스택을 쌓을 수 있는만큼 바냐의 핵심이라고 볼 수 있는 패시브.

야생동물에도 적용되며 보호막 수치가 감소하지도 않는다. 때문에 바냐는 야생동물을 잡을 때 피관리가 수월한 편이다.[1]

4.2. Q - 꿈 길잡이

파일:Vanya_Q.png 꿈 길잡이 나비를 보내 스킬 피해를 입힙니다. 나비가 적중하거나 끝까지 날아가면, 바냐에게 되돌아오며 다시 피해를 입힙니다.
피해량 : 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 60%)
최대 사거리 : 7.5m
투사체 적 적중 시 이동 거리 : 3m
복귀 후 추가 이동 거리 : 7m
투사체 전진 속도 : 10.6m/s
투사체 복귀 속도 11m/s
범위 : 반경 0.8m
스태미너 소모 : 50/55/60/65/70
쿨다운 : 11/10/9/8/7초
파일:Vanya_Q.gif
"저쪽이야."

바냐가 지정 방향으로 나비를 날려서 적중한 적에게 피해를 입힌다. 나비는 적에게 적중하거나 최대 사거리에 도착하면 피해 판정이 초기화되면서 바냐의의 위치로 돌아온다. 이 돌아오는 나비를 받으면 바냐는 Q쿨을 50%돌려받고, 그 어떤 대상이라도 한번 타격한 나비라면 바냐는 패시브의 보호막을 즉시 얻는다. 나비는 바냐가 W 재사용이나 아티팩트 등의 효과로 지정 불가 상태가 되더라도 받을 수 있고 보호막도 정상적으로 획득한다.

바냐의 주력기. 자체 쿨다운 감소+바냐의 쿨감 선호가 겹쳐서 받으면 3초 안에 다시 날리는 수준으로 회전률이 빠른데다 피해를 두번 입히기에 패시브 스택도 빨리 채워주고, 맞춘 나비를 받으면 보호막도 얻어서 바냐의 지속 싸움도 끌어 올려준다.

장점만 있지는 않다. 2타까지 맞추지 못하면 주력기라고 부르기에 굉장히 민망한 수준의 낮은 대미지를 자랑하며, 이 스킬을 계속 받으면서 쿨을 줄려 보호막+대미지를 보충하는게 바나의 핵심인데 무조건 시전한 위치로 돌아오므로 무빙에 제약이 생기게 된다. 짧은 쿨, 2타까지 맞추면 그럭저럭 나오는 딜, 패시브 즉발 활성화등 가진 이점에 맞게 주어진 단점이라고 볼 수 있다.

4.3. W - 쪽빛 바람

파일:Vanya_W2.png 쪽빛 바람: 바냐가 공중에 떠서 3초 동안 5회에 걸쳐 각각 스킬 피해를 입히고, 이동 속도가 증가했다가 서서히 감소됩니다. 스킬이 종료되기 전에 구름 장막을 사용할 수 있습니다.
파일:Vanya_W.png 구름 장막: 제자리에서 높이 날아 1초 동안 대상 지정 불가 상태가 되고, 착지하면서 스킬 피해를 입힙니다. 사용 시 스킬 쿨다운이 6초[2] 증가합니다.
쪽빛 바람
피해량 : 20/24/28/32/36(+스킬 증폭의 12%)x5회
이동 속도 증가량 : 28/32/36/40/44%
범위: 반경 3m
스태미너 소모 : 55/60/65/70/75
쿨다운: 6초

쪽빛 바람 피해로는 수면을 깨우지 않습니다.
구름 장막
피해량 : 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 95%)

구름 장막 사용 중에 이동할 수 없습니다.
구름 장막 사용 시 추가 쿨다운은 바냐의 쿨다운 감소 스탯에 영향을 받습니다.
파일:Vanya_W.gif
"살짝 날아볼까요? / 날아갈지도 몰라요."
3초간 바냐의 이동속도가 증가하고 주변의 적에게 총 5번의 피해를 준다. 이동속도는 스킬 지속시간동안 점진적으로 감소한다.

쪽빛 바람은 바냐의 지속적인 기동성을 담당하는 핵심 기술로, 점점 감소하긴 하나 순간적인 이동 속도 증가량은 좋은편에 속하며 쿨다운도 6초로 짧은데다 총 5번이나 타격하기때문에 패시브 스택도 많이 쌓아준다.

쪽빛 바람 지속시간동안 W를 재시전하면 구름 장막을 사용할 수 있다.
구름 장막을 사용하면 바냐가 날아 올랐다가 1초후 바닥을 내려찍으며 주변에 피해를 준다. 날아오르는 동안에는 대상 지정 불가 상태가 되지만, 이동할 수 없다. 대신, 구름 장막을 시전한다면 즉시 쪽빛 바람이 종료되며, W스킬의 쿨다운도 두배가된다.

즉시 무적+꽤 높은 피해를 광역으로 주는 스킬. 시전중 이동이 불가능하다는 패널티가 있지만 적진에 들어가야하는 바냐에게 1초라는 짧지 않은 시간의 무적은 언제나 환영받는다.

대신 구름 장막을 사용하면 W스킬의 쿨다운이 두배로 늘어나는데, 이 스킬이 즉발 이속증가+광역 피해로 패시브 중첩을 쌓는데 기여하는 바가 매우 높은 만큼 쿨다운 두배는 스킬 회전을 방해하는 큰 패널티여서 잘못 사용하면 무적을 댓가로 유지력과 대미지 양 방면에서 손해를 볼 수도 있게된다. 여러모로 상황을 가리는 편.

참고로 쪽빛 바람 5타가 전부 나가면 남아있는 이펙트와는 관계없이 스킬이 종료된다. 즉 5타까지 다 나가는 순간 무조건 쿨다운이 돌고 구름 장막을 사용할 수 없다. 쪽빛 바람을 최대한 오래 끌었다가 구름 장막을 사용할 생각이라면 유의해야하는 점. 쪽빛 바람의 지속시간이 3초로 생각보다 짧은 관계로 중요한 타이밍에 사라져있는 경우가 적지않다.

쪽빛 바람의 지속피해는 후술할 궁극기의 수면 효과를 깨우지 않는다. 구름 장막의 피해량이 높긴 하나 선딜이 길어 딜링보다는 무적의 의미가 큰데 수면과 연계한다면 구름 장막+수면 피해량을 동시에 넣을 수 있다. 지속딜링 외에 할게 거의 없는 바냐가 폭딜을 낼 유일한 수단.

쪽빛 바람 지속시간 동안에는 장비 교체가 불가능하고 아이템 제작/채집등 여러 상호작용 역시 막힌다. 시체나 필드 상자를 여는 것은 가능. 파밍용도로 W를 사용했을 때 지속시간동안 아무것도 못하는 시간낭비를 하지 않도록 하자.

4.4. E - 염원

파일:Vanya_E.png 바냐가 저지불가 상태로 대상 지점까지 비행하며, 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 날개가 펼쳐진 바깥쪽 범위에는 스킬 피해를 입히면서 2초 동안 이동 속도를 35% 느려지게 합니다.
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 80%)
바깥쪽 피해량 : 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 80%)
이동 거리 : 4~7m
범위: 4 ~ 7m * 3.8m
안쪽 범위: 4 ~ 7m *1.6m
돌진 속도 : 11.2m/s
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 18/17/16/15/14초

준비 시간은 거리에 비례해서 0.3~0.5초까지 변화합니다.
파일:Vanya_E.gif
"가볼까요?"

바냐의 이동기. 바냐가 잠깐 캐스팅 시간을 거치고 지정한 위치까지 저지불가 상태로 돌진하며 범위내의 적에게 피해를 입힌다. 이때 바깥쪽에 적중한 적에게는 피해량이 상승하고 둔화된다.

최소 사거리인 4m도 웬만한 돌진판정 이동기 수준인데, 최대사거리가 무려 7m로 웬만한 벽은 다 넘어가며 판정도 좋아서 8m정도도 넘어간다. 심지어 표기 쿨은 길지만 바냐의 쿨감 선호로 인해 후반쿨이 생각보다 더욱 짧아진다.

단점은 역시나 피해량. 기본 대미지는 그래도 어느정도 나오나, 바깥 범위를 맞추면 증가한다는 피해량이 만렙을 찍어도 고작 기본 피해 30 증가가 끝. 이마저도 E스킬의 마스터 순위는 최하위라 추가피해는 아예 못보는 수준이라고 봐도 된다. 사실상 바깥 범위를 의도적으로 맞추는 의미는 기본 스킬에 가진 유일한 CC기를 먹이기 위해서이나, 엄연히 CC기는 CC기라 맞추면 체감이 크다보니 맞추려 하는 플레이 자체는 중요하다.

이동거리를 멀리 지정할수록 시전시간이 0.3초에서 0.5초까지 증가한다. 가까이 붙은 적에게 바깥 범위를 맞추려는 등의 플레이를 할 때는 붙여쓰는 것이 훨씬 낫다.

4.5. R - 꿈결 가루

파일:Vanya_R.png 꿈나비 환상이 비늘 가루를 흩뿌리며 스킬 피해를 입힙니다. 공격받은 대상은 2.25초 동안 졸음이 몰려와 이동 속도가 서서히 감소되다가, 2초 동안 수면에 빠집니다.
피해량 : 70/140/210(+스킬 증폭의 35%)
수면 상태 추가 피해량 : 100/180/240(+스킬 증폭의 65%)
전방 범위: 6.7m * 5.4m
후방 범위: 0.5m * 5.4m
스태미너 소모 : 100
쿨다운: 80/70/60초

0.26초 동안 나비 환상이 소환된 후, 1초 후에 발사합니다.
파일:Vanya_R.gif
"꿈 꿀 시간이에요. / 무슨 꿈을 꾸고 있나요?"
바냐가 지정한 방향으로 비늘 가루를 흩뿌려 적중한 적에게 피해를 입히고 2.25초 동안 졸음 상태로 만든다. 졸음 상태의 적은 서서히 둔화되다 수면 상태로 들어가며, 수면 상태는 2초간 지속된다. 수면 상태의 적을 공격하면 바냐의 스킬 증폭 수치에 비례하는 추가 피해를 입히고 수면 상태가 종료된다. 추가 피해는 다른 유닛이 발동시켜도 바냐의 피해로 인정되어, 이 추가 피해에 적이 사망한다면 바냐의 킬로 인정된다.

바냐의 유일한 하드 CC기. 높은 배율의 슬로우와 적을 최대 2초까지 묶어둘 수 있는 수면 디버프를 통해 높은 리턴을 기대할 수 있다. 단순하게 딜레이가 커서 맞히기 힘든 바냐 본인의 스킬을 잘 맞힐 수 있도록 도와주는 건 물론이고, 광역으로 들어갈 수 있기 때문에 여러 명 적중시킨다면 확실한 승기를 잡을 수 있다.

기본적으로 광역기에 2.25 + 2초 동안 적에게 CC를 부여하는 절륜한 성능이지만, 이를 덮는 문제점으로 대처법이 명확하다는 점이 있다. 시전 방식이 바냐가 날개를 펴고 스킬 지점을 생성한 다음 파동이 나가는 식인데, 이 선딜이 굉장히 긴 데다가 사거리도 묘하게 짧은 수준인 6.7m라서 대놓고 쓰면 아무도 안 맞는다. 매우 짧은 이동기나 이동 속도 증가만 있어도 그냥 이펙트 보고 천천히 피해도 모자라지 않을 정도.

그래서 이 궁극기를 잘 사용하기 위해서는 당연하게도 개활지보다는 좁은 곳에서, 그리고 되도록 가까이서 사용하는 것이 좋다. 그것보다도 더 좋은 사용처는 역이니시 수단으로 활용하는 것. 적 1선 실험체가 아군 쪽으로 돌진할 때 궁극기를 깔아 두면 적 1선은 확실하게 맞힐 수 있고, 적 딜러/서포터진은 수면 가루의 이펙트가 끝날 때까지 기다렸다 진입해야 하기 때문에 적 앞라인을 점사하기 편하다. 생각없이 들어오던 적 딜러가 수면에 빠지기라도 한다면 대박.

굳이 역이니시 수단이 아니더라도 아군의 광역 CC에 덮는 식으로만 사용해도 충분히 제 값을 할 수 있다. 애초에 2명만 맞혀도 큰 이득을 볼 수 있는 궁극기라서 아군이 CC를 넣는다 싶으면 부담없이 질러 주자. 다만 주의할 점으로 선딜이 더럽게 길어서 아군의 CC를 보고 사용하면 늦는 경우가 종종 있어 예측 플레이도 조금 필요한 편.

바냐의 궁극기를 상대하는 입장에서는 그냥 블링크나 이동기를 써서 피하거나 저지 불가로 무시하면 된다. 다만 타 AOS의 졸음 효과와는 다르게 졸음 상태일 때 저지 불가나 방해 효과 면역, 무효화 등을 사용하더라도 해당 효과가 2초 이상을 커버할 수 있는 효과가 아니라면 시간이 종료됐을 때 수면 상태에 빠진다. 확실하게 무시하려면 졸음에서 수면으로 넘어가는 찰나에 CC 무시 스킬을 사용해야 한다.

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Arcana(ER).png
VF 매개

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

스킬 증폭에 기반한 중거리 화력과 보호막으로 파멸적인 지속 교전 능력을 발휘하는 브루저 실험체. 안정적인 성장과 원만한 상황이 전제된다면 클러치도 심심찮게 해내는 잠재력을 가진 덕분에 괴물 나비, 그레이트 모스라는 별명으로도 불린다.

바냐의 스킬 구조는 중거리에서 저화력 고공속의 다단히트 스킬을 여러번 누적시키는 동시에 패시브로 보호막을 충전시키며 적의 공격을 무마하는 형태를 취한다. 원거리 대응력과 누킹 능력을 포기한 대신 전투 지속력 하나만은 월등하게 뛰어난 모습을 보이기 때문에, 바냐의 교전 거리 내에서 싸워야만 하는 근접 실험체를 상대로 대부분의 경우 상성상 우위를 점한다. 오죽하면 바냐의 가장 유명한 별명이 근딜 분쇄기일 정도.

반면 저열한 사거리로 인해 공격과 방어 모두 불가능한 원거리 실험체를 상대로는 성능이 반절 이하로 추락하는 극단적인 상성 관계를 보인다. 특출난 이동기와 광역 CC, 여러 생존기 덕분에 변칙적인 기습 정도는 가능하지만, 전체적인 상성 관계는 불리한 편이다.

즉 바냐의 포지션은 아르카나라는 무기군과 반대되게도 지속 전투에 특화된 보호막/어그로 브루저다. 치유 감소로도 약화 시키지 못하는 보호막을 기반으로한 탱킹능력을 지녔기에 비슷하게 지속전투에 특화된 조합 상대로는 탱커 부럽지 않은 탱킹 능력을 지닌다. 하지만 반대로 폭딜에 강한 조합이나 원거리에서 바냐의 피를 걸레짝으로 만드는 조합이라면 포텐셜을 살리기 어렵다. 그래도 상황이 맞는다면 최상급의 지속 전투력을 지녀 메타와 체급에 따라 픽의 가치를 지니는 메타의 척도와도 같은 실험체.

5.6. 역사

[정식 출시 이전 ~ 시즌 5 역사 접기/펼치기]
정출 이후 바냐의 역사는 대부분 상황에서 근딜을 밀어줄 때 바냐가 자주 나오고 원딜을 밀어주면 다시 바냐가 주춤하는 식이였다. 그와 별개로 광물큐라고 불리는 다이아 구간까진 포커싱 부족으로 바냐가 먼저 녹지도 않고 상대가 원딜이 없거나 혹은 원딜이 있어도 바냐 견제를 제대로 하지 못하거나[10] 하는 식으로 메타에 상관없이 광물큐에서 항상 무난한픽으로 여겨졌다. 하지만 바냐의 지속적인 상향과 궁의 광역수면이라는 변수 창출 능력 덕분에 메타에 따라서는 광물 큐 초과인 다이아~이터 큐에서도 바냐가 자주 보이기도 하는등 광물큐에서는 무난, 상위큐로 갈수록 조커 픽 정도로 여겨지고 있다.

정식 출시 직후에는 암울한 상태. 1탱 1근 1원 or 2근 1원이 조합의 정석으로 갖춰지자 팀에 원딜이 꼭 하나씩은 존재하게 되었는데, 근딜만 상대하고 싶은 바냐 입장에서는 떨떠름한 상황이 이어졌다. 그래도 워낙에 바냐를 오랜만에 보는 사람들이 많아(...) 쉽게 생각하고 덤비다 혼쭐나는 그림이 많이 나와 지표 자체는 그렇게 나쁘지 않았다.

그 이후에는 하는 사람만 하는 픽이 되었다. 바바라처럼 진짜 소수의 매니아층 말고는 아무도 안 하는 장인 픽 정도까지는 아니지만 보기 힘든 실험체는 맞다. 특히 석궁 나딘이 초반부터 후반까지 압도적인 파워를 보여주면서 상위권에서는 한 판에 나딘이 3~4명까지도 보기 쉬운 상태가 되었는데, 바냐 입장에서는 죽을 맛. 그래도 성능이 맛이 간 건 아닌지라 팀이 이니시/폭딜/원거리 딜링 등을 밸런스있게 맞추면 기용해볼만한 픽이다.

1.5 패치 이후에는 나딘마저 너프당하고, 원딜이 초반에도 약하고 후반에도 케어해주지 않으면 약하다는 원딜 무용론이 섬을 지배하며[11] 상향먹은 할배를 중심으로 대 근딜 시대가 도래했다. 트럭을 굴리지 않으면 썩는 조합이라는 편견을 떨쳐내고 우승까지 노릴 수 있는 3근 조합이 굉장히 많이 나옴에 따라 바냐의 티어가 엄청나게 상승했다. 딱히 성능에 큰 영향을 주는 패치도 받지 않은 상태다 보니 근딜을 상대하는 조커픽을 넘어서 그냥 좋은 픽이라는 게 중론.

시즌 3에는 버프가 쌓이며 바냐가 약한 죽창+원딜 메타임에도 특이점에 도달해 미쳐 날뛰는 중이다. 3코어만 나오면 지속딜러로는 죽이기가 불가능 할정도. 결국 너프를 받으며 원딜에게 취약한 단점이 다시 살아났고 여전히 근접 지속딜러들에겐 사신 같은 존재지만 원딜에게는 한입거리 같은 실험체다.

시즌 4에선 수영복까지 받았거만 바냐가 힘을 못 내는 중이다. 스증원딜 평원딜 할거 없이 단체로 딜 인플레가 오니 바냐의 내구력이 위태로워졌다. 원래 상위권 큐에선 안 통할 지라도 광물큐에선만은 최상위 성능이 뽑혔는데 이번엔 그것도 쉽지 않다.

1.27패치에서 버프되었다. 내용은 이동 속도가 3.45에서 3.5로 증가.

시즌 5에는 본체의 변경은 아니지만 사실상 바냐의 전용 CC기인 수면이 광역 지속 피해에는 깨지 않게 변한다.

1.31패치에서 염원(E)의 양쪽 끝 부분 이동 속도 감소가 35%에서 45%로 증가될 예정이다.

1.32패치에서 w의 쿨다운이 1초 감소하는 버프를 받았다.

1.35패치로 꿈 길잡이(Q)의 스증 계수가 55%에서 60%로 버프되었다. 바냐의 주력기 스킬 버프로 바냐의 티어가 크게 올라왔다.

프리시즌 6, 극단적인 상성관계를 가져 당하는 입장에서도 플레이하는 입장에서도 다소 애매함을 자아냈던 바냐의 설계가 리워크되었다. q의 회수될 때의 선회율이 매우 높아졌으며, 상대에게 맞으면 곧바로 돌아오는 구조에서 맞춰도 기존보다 더 멀리 날아갔다가 돌아와 견제가 어느 정도 가능하게 바뀌었다. 바냐를 상대하는 근거리 실험체에게는 대응의 여지를, 바냐에게는 한 층 더 유연한 원거리 실험체 견제 능력을 가져오도록 하는 패치.

그러나 관통 사거리가 증가하긴 했지만 그렇게 큰 폭이 아니라서 원딜을 견제하기엔 턱없이 부족하지 않냐는 의견이 많으며, 오히려 되돌려받는데 걸리는 시간이 너무 길어진 탓에 약점만 늘어날 가능성이 높다는 반응이 많았다.

결국 패치 직후 예상이 하나도 틀리지 않아, 원딜은 여전히 절대 못잡는 주제에 기존에 잘 잡던 근딜도 못이길 정도로, 오히려 상성관계가 악화된 수준의 저열한 성능을 보여준 탓에 1.36.1패치에서 꿈 길잡이(Q)가 되돌아올때의 투사체 속도가 5m/s에서 6.6m/s로 증가되었다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 아르카나

목표 아이템
무기 머리
운명의 수레바퀴→여제 지휘관의 갑옷→성법의 비질란테→우주 비행사의 헬멧
다리 전술 스킬
틴달로스의 팔찌→틴달로스의 군주 풍화륜→칼날 다리 아티팩트
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 공장 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 묘지
3 병원 4 -

7. 특성

7.1. 아르카나 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1 보조 특성 2
영혼 흡수 장치 육식주의
보조 특성 3 보조 특성 4
대담 먹보
파괴의 흡혈마가 주 특성. 스킬쿨이 짧은 바냐라서 스택 쌓기가 어렵지 않고 보호막이 지속되는 동안 그 사이에 흡혈마로 회복을 할 수 있는 등 궁합이 좋다. 시즌 3 들어 떡상한 육식주의 - 먹보 조합은 바냐의 유지력을 미친 듯이 올려준다. 스태 관리가 어렵다면 영혼 흡수 장치를 빼고 엔도르핀을 넣는 것도 방법.

7.2. 고려할 만한 전술스킬

==# 캐릭터 대사 #==
로비
나비들이 길을 알려줄 거예요.
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 나비를 따라가고 있어요.
실험 시작 이제 자유롭게 날 수 있어요.
걸을 수 있다니 꿈만 같아요.
어, 넘어질 뻔했다.
하이퍼 루프 이용 날개도 가끔은 쉬어야 하니까.
주변을 못 본다는 게 조금 아쉽네요.
보안 콘솔 이용 와~ 하늘에서 내려다보는 것 같아요.
다행히 잘 작동하네요.
트랩 설치 여기 위치는 꼭 외워놔야지.
거미가 된 기분이네요.
휴식 조금만 쉬고 다시 움직이는 거야.
해킹 시도[더미] 사용 설명서 같은 건 없나요?
왜 이렇게 마음처럼 안 되는 거야?
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길/주유소 미로 같은 곳이네요.
왼쪽이었던가? 아니, 오른쪽?
실제로 와보니까 느낌이 다르네요.
양궁장 이전보다 어수선하네요.
누군가가 쏜 화살보다 의지대로 나는 나비가 될래요.
화살은 빠르지만 직선으로밖에 못 날죠.
묘지 그리운 만큼 오래 피는 꽃은 없을 거예요.
저마다 염원한 꿈을 꾸고 있을까요?
아마 숲 다음으로 꽃이 많은 곳일 거예요.
성당 당신이 기도하면 누구에게 닿는지 생각해 보셨나요?
어렸을 때 걸을 수 있게 해 달라고 많이 부탁했는데...
성가대의 노래소리가 들리는 것 같아요.
경찰서/소방서 온 도시가 잠에 든 것 같아요.
천천히 둘러봐도 될까요?
시선이 다르니 모든 게 새로워 보이네요.
공장 복잡한 기계들이 가득하네요.
먼지 때문에 날개가 무거워진 것 같아요.
꿈은 어디에서 만들어질까요?
씨앗 하나에 이렇게 큰 숲이 담길 수 있다니 믿기지 않아요.
숲 전체가 숨죽이고 있네요.
이렇게 커다란 숲에 보이는 건 나무뿐이네요.
항구 등대란 거 엄청 큰 거였구나.
파도가 부서지는 걸 보면 빠져들 것 같아요.
바다를 자유롭게 헤엄치는 삶도 좋겠네요.
병원 갇힌 것 같아서 답답해요.
여긴 도무지 적응이 안 되네요.
이곳에서 좋은 기억을 찾긴 힘들 것 같아요.
호텔 피곤하지만 지금은 좀 더 즐기고 싶어요.
높은 층에서 전경을 봤다면 좋았을 텐데.
푹신한 침대 있으려나?
연못 물 위에도 꽃이 핀다는 게 신기하지 않나요?
어렸을 땐 연못 주변엔 다가가지도 못했어요.
날개가 젖지 않게 조심해야겠어요.
모래사장 그러고 보니 이 조개, 나비 같지 않나요?
발이 빠져서 넘어질 것 같아요.
아이스크림 파는 곳은 없나요?
학교 두 발로 걸어서 와보고 싶었어요.
더 많은 친구를 사귈 수 있었을 텐데...
조금 쓸쓸하네요.
이곳에서도 기도를 하더라고요.
신이란 존재는 생각보다 많아요,
음, 마음이 진정되는 냄새가 나요.
고급 주택가 관리가 안 된지 오래됐나 봐요.
어라? 어디로 가려 했더라?
사방이 막혀있는 새장 같네요.
연구소[더미] 저기, 고맙다는 인사하러 왔는데요.
어... 다들 어디에 계시는 걸까요?
선물이라도 챙겨올 걸 그랬나?
금지 구역 이곳은 나중에 구경하는 게 좋겠어요.
아쉽지만 여기까지 봐야겠어요.
서두르면 넘어지니까 천천히...
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 어? 재료 하나를 빠뜨렸다.
(하품) 조금 졸립네요.
손이 자꾸 미끄러져서... (웃음)
희귀 등급 아이템 제작 음... 아직 애벌레 정도려나?
그럭저럭 쓸 수 있을 것 같아요.
아슬아슬하게 해낸 것 같아요.
영웅 등급 아이템 제작 이번엔 실수를 거의 안 했어요.
덤벙대지 않고 한다면 저도 할 수 있네요.
정말 제가 만든 게 맞나요?
전설 등급 아이템 제작 어때요? 환상 속의 물건 같지 않나요?
우아한 나비 같지 않나요?
예전에 본 은하수만큼 아름답네요.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 제 비행을 방해 말아 주세요.
비켜주시면 안될까요?
패시브 스킬 발동(공상) 좀 아플거에요.
나비를 화나게 하지 마요.
작다고 무시하면 안되죠?
(기합 소리)[목소리]
패시브 스킬 발동(몽환 나비) 선물을 가지고 왔네요.
나비의 보호 아래에서.
지켜준다니 든든하네.
Q 스킬 시전 저쪽이야.
환상을 본 적 있나요?
날 도와줘.
(기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전 살짝 날아볼까요?
느릴 거라 생각했나요?
좀 떨어지는 게 좋을 거예요.
(기합 소리)[목소리]
W 스킬 추가 시전 날아갈지도 몰라요.
뭐라도 꽉 잡고 있어요.
잡았다!
E 스킬 시전 가볼까요?
피하는 게 좋을걸요?
부딪치지 않게 조심해요.
R 스킬 시전 꿈꿀 시간이에요.
제가 본 것들을 보여줄게요.
당신의 환상을 보여주세요.
R 스킬 수면 발동[17] 무슨 꿈을 꾸고 있나요?
뭐가 보이는지 말해줘요.
환상 속에 어서 와요.
무기 스킬 습득
아르카나 - VF 매개 도와줄 친구들이 더 늘었네요?
너희들과 언제든지 함께할거야.
사망 아직... 깨어나고 싶지 않은데...
아... 좀 더 걷고 싶었는데...
안 돼... 내 날개...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 각오는 됐어요.
가만히 당하고 있진 않을 거예요.
2명 처치 시 아직 더 깨어있고 싶어요.
3명 처치 시 제 자유를 침해하지 말아주세요.
4명 처치 시 이렇게 보여도 나름 간절하거든요?
5명 처치 시 몇 명이었죠? 네? 아니, 다섯 명인가?
6명 처치 시 (한숨)벌떼처럼 달려드네요.
7명 처치 시 이 감각은 절대 잊지 못하겠네요.
8명 처치 시 눈을 감기에는 아직 일러요.
9명 처치 시 저는 전부 포기할 준비가 돼있어요.
10명 처치 시 제가 기억하는 한 당신은 계속 살아갈 거예요.
11명 처치 시 조금 힘이 부치네요.
12명 처치 시 역시 현실은 많이 다르네요.
13명 처치 시 각자의 꿈을 위해서라면 누굴 탓할 수 있을까요?
14명 처치 시 많은 책임이 필요하네요. 자유는.
야생동물 처치 시 더 좋은 꿈을 찾아가.
나도 알아. 지옥에서 사는 기분을.
다른 곳에서 평화롭게 지내기를.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 제가 원하는 게 있으면 좋겠네요.
주인이 있거나 그러진 않겠죠?
뭘 찾으려 했더라?
항공 보급 수색 (웃음)저 대신 열어줬네요.
(웃음)고마워.
이 정도는 내가 해도 돼.
나뭇가지 채집 거미 같은 건 없겠지?
붕어 채집 낚싯줄은 쉽게 엉키는 구나.
대구 채집 미끼, 끼웠던가?
꽃 채집 꽃 찾는 건 자신 있다고요.
감자 채집 흙의 감촉은 언제나 신기하네요.
돌멩이 채집 몸이 무거우면 제대로 못 날 텐데...
물 채집 넘치면 안 돼...
시체 발견 으아... 벌써 누가 왔나봐요.
자신이 처치한 시체 수색 그냥 지나치는 편이 나았을 텐데...
타인이 처치한 시체 수색 으으... 긴장돼서 손떨려...
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 (기지개) 이제 마음껏 돌아다녀도 되는 거죠?
내 손으로 자유를 지킨다는 거, 기분 좋네요.
상위권 으으으... 앞으로 한 발자국이면 날 수 있었는데...
분하지만 받아들여야죠.
패배 뭐, 이런 날도 있는 거겠죠.
좋은 비행은 수만번의 날갯짓으로 완성되는 법.
해킹으로 인한 패배[더미] 어? 끝났다고요? 벌써?
항복 아직 못 가본 곳이 많은데...
그만, 더 이상 아프기 싫어요.
날갯짓도 피곤하게 느껴지네요.
지쳐서 더는 못 가요.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 어? 어디서 본 적이 있는 거 같은데?
아직 걷는게 서툴러서 자주 넘어져요.
지금 여기가 누군가의 환상 속일수도 있죠.
나비만큼 인고의 시간을 버티는 생물은 없을걸요?
도발 혹시 모르잖아요? 제 날갯짓이 태풍이 될 지.
네? 목소리가 날개 소리보다 작아서 잘 안 들려요.
독이 있는 나비도 있으니까 조심하세요.
이 싸움, 누가 이길 지 궁금하지 않아요?

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 바냐.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 3월 16일
가격 기본 지급

수려한 외모와 색감 덕분에 디자인 자체는 호평이 많으나 팔과 다리에 붙은 나비들이 심하게 거슬린다는 의견이 보인다.

8.2. 불길한 꿈의 주인 바냐

파일:불길한 꿈의 주인 바냐(수정).png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 4월 27일(이벤트)
2024년 7월 4일(상점 구매)
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
획득 조건 시즌 9 무료 이벤트 (5월 출석부), 상점 구매
행복한 꿈만 꿀 거라 생각했나요?
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 바냐의 첫 번째 스킨. 악몽 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 5월 출석부를 통해 얻을 수 있었으며 10일 누적 출석 하면 얻을 수 있었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 빨간색 이펙트로 변경되었다. 대신 궁극기의 사거리 표시는 피아 식별을 위해서 파란색 그대로다. 디자인 자체는 색감의 변화를 빼면 유사하지만 팔다리에 붙은 나비가 없어져 보기 편하다는건 호평. 악몽과 꿈의 주인 컨셉, 붉은색 계통의 컬러와 기존에도 있던 나비를 다루는 컨셉이 겹쳐져 루시드를 닮았다는 의견이 많다.

8.3. 한여름의 꿈 바냐

시즌 패스 스킨
S3: 체인지
S4: 선셋
S5: 럭키★
앙스텔
알렘
요밀로
카페 매니저 에이든
구원받지 못한 이안
한여름의 취기 리 다이린
한여름의 축제 펠릭스
한여름의 꿈 바냐
퍼펙트 샷 바니 리오
언럭키 바니 니키
럭셔리 바니 제니
파일:한여름의 꿈 바냐.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 5월 30일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 4: 선셋
같이 꿈 속으로 헤엄쳐볼까요?
시즌 4: 선셋 패스 레벨 40을 달성하면 해금되는 스킨이자 바냐의 두 번째 스킨. 거진 1년 만에 출시되는 스킨인데다, 수영복 스킨 중에서도 노출도가 높아 화제가 되었다. 직전 스킨인 악몽 바냐가 퀄리티 자체는 높긴 했지만, 기본 스킨의 색놀이에 가깝지 않냐는 평가가 많은 까닭에 변경점이 굉장히 많은 이 스킨의 주목도가 높아진 것도 한몫한다.

스킬 이펙트가 기존의 파란 이펙트보다 더 밝은 색으로 변경된다. 물과 같은 질감으로 변경되는 날개가 예쁘다는 평가가 많은 편.

2차 창작에서는 기묘하게도 수영복 하의의 프릴이 항상 없어져 있다.

8.4. 홀로그래프 페어리 바냐

패스 토큰 제작소 교환 스킨
S5: 럭키★
S6: 레기온
S7: ???
러블리 세레나데 일레븐 아이돌 마이
홀로그래프 페어리 바냐
미정

<colcolor=#fff> "선택시 대사"
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2025년 XX월 XX일
등급
Epic (영웅)
가격 레기온 토큰 450개
획득 조건 교환소



바냐의 첫 영웅 스킨으로 시즌 6부터 적용되는 제작소 스킨 고유 춤 모션이 적용되는 첫번째 스킨이다.

모두가 염원하는 이상적인 세계를 만들기 위해 바냐가 데이터를 수집하며 홀로그래프는 비록 가상세계이지만 바냐의 능력이라면 현실이 될 수 있을지도 모른다고 한다.

이 시즌부터 제작소 스킨이 2개가 되며 토큰부담이 늘은 만큼 출석으로 50개, 플레이타임으로 50개의 토큰을 배포할 예정이다.

9. 기타


[1] 무려 그 어떤 변이 무리를 혼자서 먹어도 체력 유지가 가능한 수준. [2] 쿨감 등으로 변화한 w의 쿨타임과 동일하게 유지된다 [3] 키아라가 비비기 싸움에 강한 이유는 각종 회복+보호막에 지속딜링까지 갖추고 있으면서 자체 치감으로 아이템 밸류도 떨어지지 않을 수 있다는 점 때문이다. 그런데 바냐는 치감이 적용되지 않는 보호막이 유지력의 핵심이라 유지력이 떨어지지 않는다. 아무리 바냐라도 서로 스킬을 계속 맞춘다면 키아라가 웬만해서는 이기지만, 대신 순간 무적/논타겟 이동기/이속증가로 차별점이 있는 셈. [4] 다른 스증 브루저와 비교해서 유지력과 진형 붕괴능력이 매우 뛰어난 바냐가 가진 가장 큰 단점이라 할 수 있는데, 키아라는 물몸에게 붙기만 하면 한두방 안에 터트릴 정도로 화력이 절륜하며 그렇지 않아도 바냐보다는 훨씬 오래버틸 수 있다. 아비게일은 애초에 기동성으로 원딜부터 잡는 스증 브루저로 설계되었기에 W만 맞추면 원딜은 반은 죽으며, 수아는 Q스킬로 맞견제가 가능하고 QR 적중시 원딜의 피를 거의다 까내릴 수 있다. 그러나 바냐는 Q스킬이 뒷라인까지 가지도 않고, TTK도 가장 길어서 진입해도 원딜을 이겨먹질 못한다. [5] 키아라는 Q, R의 회복, W의 보호막까지 다채롭기로 유명하고 아비게일도 유지력을 W에 의존하는 편이긴 하나 어쨌든 도끼 무스의 회복이 있으며 수아 역시 W의 스킬뎀 보호막+E와 패시브의 회복 3가지나 있다. [6] 애초에 키아라를 포함한 모든 스증 브루저는 순수 1선의 앞라인으로 기용 못한다. 그래도 잘컸다거나 할 때는 바냐와는 달리 제한적으로는 가능하긴 하다. [7] 그나마 수아의 경우 CC기는 Q에, 회복은 E에 상당량 의존하는데 둘다 딜레이가 긴 논타겟 스킬이라 기동성이 꽤 좋은 바냐가 피할 여지가 있으며 패시브 평타는 바냐에겐 별로 유의미한 회복 수단이 아니라서 손만 좋다면 구도 자체가 완전 불리하지는 않다. 정 못해도 E만 잘 피하면 최소한 교전 자체는 가능한 편. E 빚맞히면 십중팔구 RE로 도망가서 문제지 [8] 단 쌍검유키의 경우 예상치 못한 피해가 한번에 들어외 터지는 일이 없지 않으니 조심해야한다. [9] W의 파동은 수면을 깨우지 않는다. [10] 바냐의 팀원은 모두 잡아냈지만 빈사상태의 적을 갈아서 승전보를 받지도 않고 도망가며 Q를 날리는 바냐의 스킬을 아무도 피하지 않고 바냐의 기습Q-E에 원딜이 맞아줘 비명횡사하는 식으로 역관광각이 나오는 구조다. [11] 실제로 10월 초 기준 미스릴 이상 통계에서 픽률 30위권 안쪽 원딜은 헤이즈, 아드리아나, 버니스, 로지, 시셀라 단 5명 뿐이다. 이 중 가장 픽률이 높은 헤이즈는 대표적인 험체로 악명이 높고 실제로 RP 획득도 원딜 중 가장 낮은 편에 속한다. 아드리아나는 상향받은 방깎을 위시한 딜포터 느낌으로 사용되고 있고, 버니스와 로지는 분류는 원딜이지만 사실상 원거리 교전을 하지 않기 때문에 정통 원딜은 시셀라밖에 없다. 사실 시셀라도 메이지인지라 정통 원딜은 아니긴 하다. 아야, 리오, 나딘 등의 후반 지향형 원거리 평타 딜러가 멸종한 상태. [더미] 더미 데이터 [더미] [목소리] 두 가지가 있다. [목소리] 두 가지가 있다. [목소리] 두 가지가 있다. [17] 에코가 울리는 버전도 있다. [더미] [19] 나비를 벽에 고정하기 위해선 날카로운 핀이 필요하지. [20] 다니엘이 콤보를 박으려해도 두터운 실드때문에 쉽게 피해를 줄 수 없는데다 WW또는 아티팩트로 어렵사리 나온 각에서도 대미지를 무시하고, 진입한 다니엘을 이동기로 흘리는등 다니엘이 바냐상대로 할게 거의없다. [21] 다만 러시아에서 Ваня(바냐)라고 축약하는 형태의 이름인 Иван(이반)을 여자 이름으로 쓰는 경우는 없다. [22] 루미아 섬의 생활에 어찌저찌 만족하고 있는 실험체로는 쇼이치, 알론소, 아비게일, 아이작, 실비아, 재키, 다르코 등이 있다. 하지만 이 중에서도 쇼이치는 딸의 희귀병 수술, 알론소는 가족을 지켜주겠다는 아글라이아와의 계약이 괜찮았던 것 뿐이지 호의적으로 대하지는 않으며, 루미아 섬을 싫어하지는 않지만 좋아한다는 티도 안 낸다. 아비게일은 Dr. 나쟈를 좋아할 뿐 아글라이아 자체에 대해서는 별다른 호감도 관심도 없으며, 섬에서 일어나는 살인 게임을 즐기는 재키나 그냥 때릴 놈 많아서 좋은 아이작도 아글라이아를 고까워하는 모습을 보여준다. 실비아는 그냥 아무 생각이 없는(...) 것에 가깝다. [23] 아르카나 무기군의 대부분은 서포터 내지는 메이지이며, 모두 몸이 연약하다는 것을 특징으로 삼는다. 비앙카는 예외이긴 하지만, 피를 이용하며 대놓고 살벌한 궁극기인 진조의 군림을 가지고 있어 큰 혼동이 오지는 않는다.