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최근 수정 시각 : 2024-06-20 22:40:48

다르코

이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 74번째 캐릭터
샬럿 다르코 르노어

<colcolor=#fff> 24M-RFT77 다르코
Darko
파일:다르코 전신.png
"이제 돈 좀 벌어볼까."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 다르코 요바노비치
Darko Jovanović
나이 24세
성별 남성
185cm
국적 파일:국기.svg 미상[1]
직업 사채업자
출시일 2024년 6월 5일
캐릭터 가격 9900 A코인 / 1075 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김영선
파일:일본 국기.svg 와타나베 히로시
파일:미국 국기.svg 조 지자

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 압류4.2. Q - 고리대금4.3. W - 수금4.4. E - 추심4.5. R - 강제집행4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 방망이
7. 특성
7.1. 방망이 특성
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 스킨1
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

이제 돈 좀 벌어볼까.
돈과 폭력이 세상의 모든 것을 해결해준다고 믿는 남자.
잔혹하고 무자비한 성격으로, 자신이 원하는 건 전부 빼앗아야 직성이 풀린다.

경찰인 아버지 밑에서 자랐으나 어렸을 때부터 성격이 포악했다.
빚에 허덕이는 아버지에게 버려질 때, 그는 속으로 환호했다.
'드디어 이 지옥 같은 굴레에서 벗어날 수 있겠구나.'

이후 다르코는 자신이 사랑하는 폭력을 사용해서 돈을 벌기 시작했다.
어떤 일이든 돈과 폭력은 그에게 늘 최우선 순위가 되었고, 삶의 전부가 되었다.
어쩌면 그가 담보라는 이름으로 팔려나갔을 때, 깨달았을지도 모른다.[2]
돈과 폭력이 이 세상의 전부라는 것을.
===# 상세 및 특이사항 #===
최악의 인간이죠. 절대 인생에서 엮이지 말아야 할, 아니, 만나지도 말아야 할 사람일 거에요.
거만하고, 탐욕스럽고, 폭력적이면서 잔인한... 자기 기분대로 행동하는 전형적인 악인이죠.
실험에 참여한 것도 분명 섬에서 나는 돈 냄새, 피 냄새를 귀신같이 맡고 들어온 거겠죠.
하지만 의외로 실험에서 협력을 기피하지 않는 편이에요. 동료를 고객 정도로 대하는 듯하네요.
다른 실험체들과는 큰 교류는 없지만 16M-RFT26과 비슷한 성향의 실험체들과는 크고 작은 마찰이 일어나니 주의를 기울일 필요가 있어요.
선한 쪽에 속하는 실험체들은 대게 이 남자와는 잘 맞지 않으니까요.
...여담이지만 개인적으로 저는 이 남자가 VF 각성자라는 게 정말 다행이라고 생각해요.
적어도 이 섬 안에 실험체로써 격리할 수 있으니까 말이죠.
- 심리과학 전문 연구원 Dr.H

===# 행적 #===
누구? 아아, 그 담보랍시고 굴러들어 온 꼬맹이?
글쎄, 정보가 필요하면 그에 상응하는 대가가 지급되는 게 먼저 아니겠어?
어이쿠, 통도 크셔라. 이 정도면 충분하지. 자, 편하게 앉으라고.
그래, 기억나는군. 그놈 아버지가 우리 단골이었어. 하루가 멀다하고 돈을 빌리러 왔지.
한 번, 두 번, 세 번... 결국엔 아들까지 담보로 내다 팔았지.
"형편이 나아지면 데리러 오겠다."고는 했지만... 뭐, 무슨 말인 지 알겠지?
그 뒤로는 우리 일을 조금씩 떼줬어. 우리도 땅파서 장사하는 게 아니니까 언제까지고 밥만 축내고 있을 순 없잖아?
근데 재밌는 건, 그놈은 이 일을 좋아했어. 천직이라는 게 진짜 있더군. 폭력을 쓰는 데 아무런 거부감이 없었어. 오히려 즐거워했지.
만약, 당신이 그놈한테 돈을 빌렸다면, 밀리지 말고 갚던가 쓸만한 보디가드를 채용하는 걸 추천해.
그게 안 된다면... 글쎄, 행운을 빌지.
- 동종업계 종사자 N

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=방망이,
난이도=2, 피해=4, 방어=2, 군중제어=5, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 42 129.4 +4.6
방어력 44 108.6 +3.4
체력 960 2632 +88
체력 재생 2 4.584 +0.136
스태미나 480 917 +23
스태미나 재생 3 3.76 +0.04
공격 속도 0.12
이동 속도 3.55
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 방망이
공격 속도 3.8% 76%
기본 공격 증폭 1.5% 30% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 방망이
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 97%
받는 피해 100%
궁극기 쿨다운 감소
15% }}}}}}}}}
다르코는 자신이 원하는 것을 얻을 때까지 적을 제압하고 강탈하는 실험체입니다.

4. 스킬

사채업자 컨셉 답게 스킬 이름이 모두 사채업과 관련된 법률 용어들이다.

4.1. 패시브 - 압류

파일:Darko_P.png 다르코의 기본 공격이 대상의 방어력을 4초 동안 훔칩니다.
방어력 강탈량 : 대상 방어력의 4/7/10%
쿨다운 : 8초
파일:Darko_P.gif

패시브가 활성화 되어있을 때 다르코의 방망이가 빛난다. 이 상태에서 상대에게 기본 공격을 하면 %비례로 방어력을 훔친다. 방어력을 깎기 때문에 딜러진에게 써서 딜을 더 넣어도 좋지만 방어력을 %비례로 "훔치는" 것 이기 때문에 보통 방어력이 높은 탱커진한테 써서 다르코의 방어력을 챙기고 탱커의 내구도를 깎는 용도로도 쓰기 좋다.

4.2. Q - 고리대금

파일:Darko_Q.png 다르코가 2초 동안 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 15% 증가합니다.
피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)(+대상 최대 체력의 5%)
표식 대상 추가 피해 증가량 : 10/20/30/40/50%
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 3초
파일:Darko_Q.gif
"작은 성의야.(시전)"/ "마음에 들어?(타격)"

스킬을 사용하면 적한테 달려갈 때 이동속도가 증가하고, 다음번 기본공격을 강화한다. 적중한 대상에게 5초동안 표식이 새겨지는데 그 시간안에 다시 Q를 적중시키면 더 많은 피해를 준다. 표식은 남은 시간이 적을수록 점점 붉어지면서 사라진다. 이 스킬은 평캔을 사용할 수 있기 때문에 평타-Q-강화평타같이 사용할 수도 있다.

포인트를 투자하지 않으면 피해량이 최대 체력 비례 계수를 제외하면 심심하고 표식의 추가 피해량도 낮아 그저 이속 증가와 평캔 용도로 주로 쓰이지만, 포인트를 투자할수록 쿨다운에 비해 공격력과 추가 피해량이 껑충 오르기 때문에 다르코의 메인 딜링기로 탈바꿈한다.

다만 다르코는 E과 R로 진입하면서 광역으로 하드 CC를 넣는 브루저 포지션이기 때문에 아예 완전히 Q부터 선마하는 빌드, 적당히 딜을 뽑아낼 수 있는 3~4레벨 까지만 찍고 다른 곳에 스킬 포인트를 투자하는 스킬 빌드로 나뉜다.

4.3. W - 수금

파일:Darko_W.png 다르코가 피해를 흡수하는 보호막을 획득하며 1초 동안 근처 적 실험체들의 이동 속도를 감소시킵니다. 적중한 적 실험체 하나 당 보호막을 추가로 획득하고 3초 동안 공격력을 훔칩니다.
보호막 획득량 : 50/75/100/125/150(+공격력의 40%)(+적중한 적 하나 당 최대 체력의 6%)
이동 속도 감소량 : 20/22.5/25/27.5/30%
공격력 강탈량 : 1/2/3/4/5
효과 범위 : 원형 4m
최대 적중 가능한 적 실험체 수 : 4
보호막 유지 시간 : 3초
스태미너 소모 : 80
쿨다운 : 9초
파일:Darko_W.gif
"내 돈은 내가 지켜야지.(시전)"/ "좋은 건 다 가져야지.(적중)"

사용 즉시 주위에 있는 적 실험체를 둔화시키고 공격력을 뺏는다. 이 영향을 받은 적의 수 만큼 보호막을 획득한다. 궁극기를 통해 적진 한 가운데로 들어가 공격을 버텨야 하는 다르코의 핵심 탱킹 스킬이자 스킬 연계의 중심에 있는 스킬이다. 다르코의 이동기이자 CC기인 추심(E)과 범위가 비슷하기 때문에 서로 연계하기 좋다. E가 찍히는 거리가 모자르더라도 E를 써서 순간적으로 거리를 좁힌 다음 W를 써서 이속을 뺏거나, E로 적을 찍어 띄운 이후 W를 써서 완전히 적을 전담하는 등 순서에 상관없이 연계가 가능하다.

공격력 강탈 수치는 스킬레벨 1레벨 기준으론 그냥 이스터에그 수준이고, 마스터 기준 3~4명을 맞춰야 다르코 본인의 화력에 조금 체감이나 되는 정도, 적의 화력 감소는 레벨, 상황 불문 거의 영향이 없는 수준이므로 W 운용에 공격력 강탈을 신경 쓸 필요는 없다. 그냥 자연스럽게 보호막을 쓰다보면 따라오는 보너스로 생각하자.

보호막은 기본으로 공격력 계수, 추가로 적중한 적 실험체 당 본인의 최대 체력 비례 계수를 지녀 빌드에 따라 운영이 자연스럽게 조정된다. 탱커 빌드에 가까울수록 가능한 다수를 맞춰 보호막을 최대로 얻고 다수의 적들의 공격력을 빼앗아 부족한 딜을 보충 시키는 한편 딜러 빌드의 경우 무리하게 들어가지 않고 기본 보호막과 둔화로 고립된 적을 쫓는데 더 알맞다.

딜이 중심인 빌드건 탱이 중심인 빌드건 다르코가 전방에서 버틸 수 있게 해주는 유일한 스킬이지만 포인트 투자에 비해 체감이 크지 않은 편이고, 다른 스킬들의 딜 기댓값과 중요성이 더 높아 보통 마지막으로 마스터한다.

4.4. E - 추심

파일:Darko_E.png 다르코가 돌진 후 지면을 내리찍어 적들에게 스킬 피해를 입히고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.
피해량 : 60/115/170/225/280(+공격력의 85%)
피해 범위 : 원형 반지름 2.2m
이동 거리 : 4m
이동 속도 : 15m/s
스태미너 소모 : 80
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Darko_E.gif
"어딜 가려고?"

다르코가 도약하고 대상 지점을 내려찍어서 0.5초간 대상을 공중에 띄운다. 벽을 넘을 수 있다.

다르코의 주요 CC기로, 에어본 지속시간은 짧지만 돌진 속도도 준수하고 범위가 넓어 적을 막아세우거나 풀숲에서 기습하기 좋다. 포인트를 투자하면 이동기 겸 광역 CC기 치고 쿨다운이 상당히 짧은데다가 전술 스킬과 같이 사용할 경우 상대방의 후열까지 이동할 수 있기 때문에 궁극기나 방망이 무기 스킬과 연계해서 배달과 전장이탈을 노려볼 수도 있다. 다만 단독 스킬로는 이동거리가 짧고 내려찍는 모션 때문에 벽을 넘는 도주루트가 아닌 이상 도주기로써 성능은 그다지 안 좋은 편. 또한 스킬이 이동과 에어본 두단계로 나뉘어 제자리에서 사용하면 빠르게 나가지만 이동 모션 시전 도중 하드 CC기를 맞거나 밀려나면 에어본도 취소되기 때문에 사용할 때 상대방의 주요 CC 스킬들이 빠졌는지 주의해야 한다.

다르코의 기본 스킬중 유일하게 레벨당 쿨타임이 감소하는 스킬로 딜보다 기동성+CC기를 챙긴다면 선마하기도 한다.

4.5. R - 강제집행

파일:Darko_R.png 다르코가 적 실험체를 붙잡고 제압한 후 끌고 가 바닥에 내리꽂습니다.
피해량 : 100/225/350(+공격력의 55%)(+붙잡은 대상 최대 체력의 25%)
사거리 : 2.5m
제압 이동 거리 : 6m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 90/75/60초
파일:Darko_R.gif
"책임은 지고 가셔야지!"
방해 효과에 면역된 채로 적 실험체 하나를 제압해서 앞으로 끌고간다. 도중에 벽에 부딪치거나[3] 일정 거리를 이동하면 대상을 그 자리에 메치면서 주변의 적들에게 피해를 준다. 또한 상대를 끌고와 땅에 내리꽂을 때와 벽에 부딪칠 때 소소한 차이가 있는데 땅에 내리꽂으면 기술의 시전 시간이 긴 대신 제압 시간도 길고, 벽에 부딪치면 거리가 짧을수록 제압하는 시간이 빨리 끝나지만 대신 광역 피해가 빠르게 발동하는데다가 본인도 시전이 끝나 자유로워질 수 있다.

이 공격의 특이한 점은 선택한 대상의 최대 체력에 피해량이 비례한다는 특징으로 적 탱커가 들어왔을때 역으로 집어던지면 어마무시한 피해가 나온다. 다만 시전거리가 짧은 편이어서 추심(E), 혹은 전술 스킬(블링크)과 연계하여 표적을 확실히 사거리 안에 넣는 것이 좋다.

물론 받아치기에만 특화된 것은 아니다. 일단 대상으로 선택되면 저지불가나 대상지정불가 효과 외에는 저항이 불가능하기 때문에[4] 만만한 실험체 하나를 납치해서 강제로 1:1구도로 만들어버리거나, 적진의 후방에서 접근하여 아군쪽으로 상대 딜러를 배달해서 먼저 잘라버릴 수도 있다. 경우에 따라서는 다른 스킬들과 연계하여 그냥 작정하고 전후열 상관없이 기습으로 적 팀 딜러를 전장이탈 시키는 방법도 있다. 결국 상대 입장에선 뒤에 있던 딜러가 납치당하는것도 위험하고 앞에 있던 탱커를 집어들고 달려오는 것도 위협적이기에 진형을 유지하기 어렵게 된다.

하지만 이런 계열의 스킬들이 으레 그렇듯이 아군과 연계가 엇나가기가 쉽다. 주로 아군 스킬 딜러들의 스킬이나 궁극기로부터 적을 방생해버리는 경우가 종종 발생하기 때문에 스킬 딜러들과는 궁합이 썩 좋지 않으며,[5] 그 밖에도 다르코 혼자 적진 깊숙히 빨려들어가버리거나, 상대의 탱커나 근딜을 아군 원거리 딜러에게 배달해주는 등 뜻하지 않게 트롤링을 벌이게 될 수가 있어서 주의할 필요가 있다.

타겟팅 제압 기술로써 니키의 궁극기와 비슷하게 일단 시전을 시작했다면 대상지정불가 상태가 되는 것이 아닌 이상 상대가 아무리 멀리, 빠르게 이동해도 지옥 끝까지 쫓아가 붙잡는다. 덕분에 기상천외한 상황이 자주 벌어지면서 유저들이 겪은 온갖 괴상한 판정이 구설수에 오르고 있다.

문제의 매커니즘은 다음과 같은데, 우선 이 스킬의 판정은 세분하면 아래의 4단계로 나눌 수 있다.
① 범위 내의 적을 지정하여 발동
② 지정한 적과 다르코 사이의 거리가 0이 될 때까지 돌진
③ 지정한 적을 제압하여 함께 일정 거리 이동
④ 일정 거리를 모두 이동하거나 도중에 벽에 충돌하면 주위에 대미지를 주고 스킬 종료
결국 이 궁극기의 괴상한 판정이란 ②단계와 ③단계가 분리되어 있기에 벌어지는 일이다. 정확히는 ②의 '지정한 적과 다르코 사이의 거리가 0이 될 때까지 돌진' 단계가 나뉘어 있는 것이 문제인데, ②단계와 ③단계 사이에서 벌어질 수 있는 변수들에 대해 마땅히 있어야 하는 안전장치가 없기 때문이다.

가령 스킬이 발동했을 때 즉시 대상을 제압해서 묶는 것이 아니기 때문에 ③단계에서 '스킬을 사용한 순간'의 방향이 아니라 '대상을 붙잡은 순간'의 방향으로 이동하게 된다. 따라서 붙잡을 대상에게 달려가는동안 상대가 이동기나 넉백 등으로 급격하게 움직일 경우 다르코가 관성 드리프트를 시전하면서 대상을 엉뚱한 방향으로 끌고가는 것이다.

또한 ②단계에서 돌진하는동안 추격 속도가 점점 상승하는 것도 아니라서 이 스킬의 돌진속도보다 대상의 이동속도가 빠른 상태라면 대상과의 거리가 0이 되어 잡힐 때까지 몇 번이고 버벅거리면서 재시전하며 오히려 상대가 다르코를 끌고가버리기도 한다. 예시

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:FullSwing.png
풀스윙

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

상대의 공격력과 방어력을 빼앗고 최대체력 비례 피해를 입히는 근거리 안티-탱커. 다양하게 쓸 수 있는 CC기와 준수한 추격력을 보유했으며, 단순명료한 스킬셋이 쉬운 난이도와 높은 저점을 보장한다.

그러나 체급이 낮고 기동성이 떨어져 적의 후열로 파고들기는 어렵다. 엄연히 돌진기와 가속버프가 있는 만큼 뚜벅이들보다야 사정이 낫긴 하지만 대개는 본인이 탱커인마냥 1선에서 치고받게 된다. 한타에서 발휘할 영향력이 궁극기 활용에 좌우되기 때문에 타겟을 선별하는 판단력이 중요하다.

5.6. 역사

2024년 6월 5일 1.23 패치를 통해 추가되었다.

본디 개발진에서는 다르코를 '브루저' 포지션으로 공언했으나, 유저들의 초기 연구 결과 다르코의 플레이 스타일은 적극적으로 진입하는 브루저보다는 상대의 접근을 받아치는 탱커 내지 딜탱에 가깝다는 것이 중론이다. 브루저로써 상대의 딜러를 노리고 진입하기에는 짧은 사거리와 굼뜬 움직임 탓에 한계가 명확하기 때문이다.

1.23a 핫픽스로 약간의 체급 버프를 받았다. 이후 증폭 드론과 방어 관통 아이템, 스트라이더를 섞은 극딜 다르코가 본격적으로 연구되기 시작했는데, 처음에는 예능으로 여겨졌고 실제로도 짧은 사거리 때문에 후방의 원딜에게 접근하기가 힘들어서 한계는 있지만 만약 물몸 딜러를 붙잡는데에 성공하면 그대로 상대를 피떡으로 만들어버릴 수 있는 일종의 '근거리 누커'로써 궁극기의 한방딜에서 뿜어져나오는 찰진 손맛으로 인기를 끌고 있다. 그러나 그럴바에는 차라리 다니엘을 하라는 혹평도 심심찮게 보이는 편이다(...)[8]

결국 1.23b 핫픽스에서 궁극기의 깡뎀과 공계수가 대폭 깎여나가고 최대체력 계수가 올랐다. 동시에 성장체력, 패시브의 지속시간, Q의 공계수와 E의 깡뎀도 조금 상향되긴 했지만 전반적인 경향은 제작진이 의도한 방향과 다른 방관빌드에 대한 견제라는 것이 중론이다.

그러나 탱커로써는 자생력과 유틸리티가 부족하고, 브루저로써는 굼뜨고 짧은 스킬셋의 한계를 벗어나지 못한 까닭에 랭크 등판 첫날의 성적표는 전 구간에서 대부분의 지표가 90위권으로 처참하다. 잘 뽑힌 외형으로 픽률만 기형적으로 높지, 이 게임의 실질 성능 지표인 '평균 획득 RP' 지표는 출시 초기부터 핫픽스 버프를 2 차례 거친 후까지도 뒤에서 열 손가락에 머문다. 커뮤니티 등지에선 스킬셋을 개편하거나, 그게 힘들다면 최소한 궁극기의 나사가 빠져도 보통 빠진게 아닌 판정만큼은 어떻게 해줘야 한다는 의견이 많다.

1.24패치로 다르코의 발목을 잡던 궁극기 판정이 개선받는다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 방망이

목표 아이템
무기 머리
타구봉 용의 도복 전술-ops 헬멧
다리 전술 스킬
플라즈마 아크 등산화 블링크

루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 항구 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 공장
3 연못 4 -

7. 특성

7.1. 방망이 특성

추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1 보조 특성 2
불굴 특공대
보조 특성 3 보조 특성 4
상처 악화 R_echarger
==# 캐릭터 대사 #==
로비
네가 가진 전부를 뺏어가주지.
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 이제 돈 좀 벌어볼까.
실험 시작 돈 많은 친구들이 있으면 좋겠군.
자~ 고객님, 납기일입니다. 훗.
원금에 이자까지 모두 회수해주지.
하이퍼 루프 이용 제때제때 받으란 말이야 좀~
전화도 오는 거야 이거?
보안 콘솔 이용 방문 판매는 내 스타일이 아닌데...
뭐라도 보여야 일을 하지 이거.
트랩 설치 못 움직이면 얘기가 빨라져서 좋아.
팔다리 몇 개 잃는다고 못 갚진 않잖아? 그렇지?
휴식 그래서? 얼마 필요하다고?
해킹 시도[더미] 따뜻한 차 한잔 부탁해.
마음이 차분해지는 취미군.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 하아~ 고향에 온 기분이야.
이런 곳에서 인재들이 자라는거지.
시궁창에서 굴러 봐야 보이는 것도 있지.
양궁장 이딴 걸로 쓰일 땅이 아닌데 말이야.
차라리 골프장을 지었으면 좋았을텐데.
불도저로 몇 번 밀면 금방이잖아?
묘지 저런, 제 때 빚을 못 갚으셨나봐?
잔디이불은 좀 편하신가?
걱정 마. 나는 돈 받을때 까진 절대 안 죽이니까.
성당 뭐, 다 사람 사는 곳 아니겠어?
하나같이 돈이 제일 많아 보이는 곳이라니까.
나도 믿는 건 있어. 돈은 절대 배신 안하거든.
공장 한적하고 버려진 공간. 마음에 들어.
폐공장이 오히려 쓸 데가 많지.
골프공 대신 쓸 건 없나?
소방서 고객 중에 공무원이 있었냐고? 글쎄.
경찰차나 구급차나 한 발 늦는건 똑같더라고.
잠재적 고객일 뿐이야.
보아하니 몇 명 묻혀있을 것 같은데.
고객 없는 곳은 볼일도 없지.
훗, 그냥 두긴 아까운 땅이야.
주유소 아~하 미안한데 비싼 기름만 취급해서.
돈 대신 기름으로 갚는다는 놈도 있었지. 어이가 없어서.
담배라도 태우면 큰일나겠는데?
항구 담보로 보트를 받은 적도 있지. 마음에 드는 배였는데.
이야~ 개판인데? 아주.
몇 개 부숴먹는다고 티도 안 나겠는데?
병원 (웃음)사기꾼 천지인 곳이군.
사람은 생각보다 쉽게 망가지지.
몸이라도 성해야 돈을 갚지.
호텔 내 개인 사무실은 딱, 이만한 정도면 될 것 같아.
우리 같은 서민이 묵기엔 과분한 곳이야, 그렇지?
보드카 없나? 아... 아쉽게 됐군.
경찰서 존경하는 경찰관님, 급전은 안 필요하신지?
경찰관인 아버지가 날 담보로 넘겼을 때 기분?(웃음)째졌지.
빌리고 못 갚는 놈들을 가둬야지. 내 말이 틀려?
연못 이런 곳에도 숨기더라고. 재밌지?
(웃음) 물은 답을 알고 있지. 언제나...
저 연못엔 몇 명이 가라앉아 있으려나...
모래사장 오늘 아침은 안 먹었길 바랄게?
이렇게 사람이 없어서야... 인건비도 안 나오겠네.
머리만 묻어 놓으면 골프공 대신 쓸 수 있겠지?
학교 글쎄? 글러먹은 놈이 이런데 다닌다고 고쳐질까?
어른놀이 하느라 바쁠 때지.
경제 관념은 미리 배워 두는게 좋아.
개울 여긴 누구 화장실인가?
급한 놈이 우물을 파는 법이지. 구정물일줄도 모르고.
가끔 자연도 보면서 숨도 돌리는 거지.
종교가 뭐든 고객은 고객. 이게 사업가란 거다.
내 눈엔 그냥 다 똑같은 돈줄일 뿐.(미친듯한 웃음)
명함이라도 꽂아 둬야겠어.
고급 주택가 (심호흡)자본주의 냄새... 최고야!
온통 빈 집 뿐이잖아? 젠장.
이런데 사는 놈들이 보통 뒤가 구리지.
창고 음~ 구린내가 코를 찌르는데?
금고는 없나? 비밀번호는?
사람 한두명쯤 가둬놓기 좋은 곳이야.
연구소[더미] 정말 최고의 휴양지를 추천해주셨어.
어떻게, 사업 확장은 잘 되가나?
계약은 잘 되고 있지? 파트너?
연구소 외곽[더미] 사업 파트너의 신뢰가 생기는 건물이야.
이야~ 역시 돈이 최고라니까? 안 그래?(웃음)
역시, 신뢰는 자본에서 생긴다니까?
금지 구역 때 되면 어련히 나갈까, 어엉?!
쳇, 처음부터 다 보고 있었다 이거지?
시비거는거야?(웃음)더 해봐!
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 부수다보면 감이 오겠지.
흥, 그냥 뺏어서 쓰는게 낫겠는데?
연장을 이런 식으로 사용해 본적은 없어서.
희귀 등급 아이템 제작 (웃음) 이빨 뽑는 것 보다 쉽잖아?
입에다 쑤셔넣으면 되겠어.
망가뜨리는 것 보다야 낫겠지.
영웅 등급 아이템 제작 (웃음) 이런게 창조경제란 거지. 안 그래?
풀스윙으로 깨부숴주지.
숨구멍 하나 더 만들어줄까?
전설 등급 아이템 제작 기분 째지는데?
이걸로 다 씹어먹을 수 있겠어.
오늘 사람 여럿 잡겠네...
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 돈 벌 시간이다.
납기는 제 때 해야지.
패시브 스킬 발동 (웃음 소리)[12]
Q 스킬 시전 작은 성의야.
쉽게 쉽게 가자고.
(웃음 소리)
Q 스킬 추가타 마음에 들어?
괜찮지?
(웃음 소리)
W 스킬 시전 내 돈은 내가 지켜야지.
실망한 거 아니지?
손해보진 않았네?
W 스킬 적중 좋은 건 다 가져야지.
그래, 전부 내 거야.
매 번 감사합니다?
E 스킬 시전 어딜 가려고?
물러터졌어.
도망가는거야?
R 스킬 시전 책임은 지고 가셔야지!
각서 쓸 시간이다!
아직 갚을 게 남았잖아!
(웃음 소리)
무기 스킬 습득
방망이 - 풀스윙 상대가 누구든 최선을 다한다는 자세로.
안심해. 제때 갚는다면 문제 없을거야.
사망 끄억... 크흐흐흐...
아주... 윽, 재밌어... 끄으윽...
최고구만... 으으윽...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 다음은 네 차례야.
유감이지만, 난 빼앗는 쪽이거든.
2명 처치 시 그러게, 갚질 못할거면 빌리지 말았어야지.
3명 처치 시 사람이 불렀으면 대답을 해, 어엉?
4명 처치 시 좋아하는 걸 하면서 돈도 벌고, 최고의 직업이지 않아?
5명 처치 시 그 쪽은 단골이 될 거 같은데?
6명 처치 시 질질 짜는거보단 발악하는게 나을거다.
7명 처치 시 아, 이 섬에는 인재가 별로 없네.
8명 처치 시 돈이 없으면 목숨으로 때워야지.
9명 처치 시 어디가? 아직 원금은 갚지도 못했는데.
10명 처치 시 (휘파람) 홀인원.
11명 처치 시 할 말 있으면 똑바로 해.
12명 처치 시 쓰으읍, 내가 잘못봤나? 오우, 실망이 큰데.
13명 처치 시 재능이 부족해. 재능이!
14명 처치 시 역시, 난 돈보다 이게 제일 좋아.
야생동물 처치 시 무가치한 것들.
(한숨) 더 오래 살려둘 걸 그랬나?
너흰 돈을 못 갚잖아?
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 참 나.
이야~ 금방 부자 되겠어?
거지체험 같은 거야?
이런데 숨어 있는거야? 아니지?
항공 보급 수색 보드카나 좀 주지 그래? 버번도 좋고.
잡동사니 말고 필요한 것 좀 줘 봐.
(웃음) 어때? 새 열쇠, 맘에 들어?
나뭇가지 채집 이걸로는 공갈도 못 치겠는데?
붕어 채집 사람 팔다리 나오게 생긴 곳인데?
대구 채집 누가 들어가있나 보자고.
꽃 채집 누구 장례식이야?
감자 채집 아~ 다 먹고 살자고 하는 일인데.
돌멩이 채집 뭐, 던지라고?
물 채집 뭐야. 그냥 물이잖아?
시체 발견 아이고~ 고객님~
자신이 처치한 시체 수색 주머니 꽉꽉 채워넣으셨나?
타인이 처치한 시체 수색 퉷! (웃음) 미안~
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 벌써 끝난거야? 시시하긴.
뭐야 다 죽었어? 그럼 돈은 누가 내?
지금까지 감사했습니다, 고객님.
상위권 손해는 안 봤으니 됐어.
두드려 팰 사람이 더 있다는 건 좋은 거지. 안 그래?
패배 이럴거면 개고생하기 전에 끝내줬음 좋았을텐데...
에잇, 이자의 절반도 회수 못했잖아!
해킹으로 인한 패배[더미] 머리만 좋은 것들이 제일 음흉한 거야.
항복 오~오오. 비즈니스를 감정적으로 하지 맙시다, 우리. 엉?
어이구~ 무서워라~
잠깐 잔고 확인 좀 하러 가야겠는데?
감정에 호소하는 편인가봐?
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 우리 손님, 얼마까지 빌리시려고?
나도 낼 거 다 내고 있어. 소득세 내고, 법인세도 내고 있고, 얼마전엔 증여세도 냈다고.
내 명함 받아가는 사람 중에 멀쩡한 사람이 몇이나 될 것 같아?
문제를 해결하는 방법 중에 법보다 빠른게 딱 두가지 있지. 폭력과 돈.
도발 개처럼 기어봐. 그럼 이자 정돈 깎아줄게.
잘 생각해보고 판단한 거지? ...그래.
너한텐 이자를 높게 받아야 겠어.
손가락 한 개당 100씩 삭감. 어때?

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:다르코 전신.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 6월 5일
가격 기본 지급
셔츠와 금박 무늬가 가미된 긴 자켓, 각종 악세서리 등 꽤나 부티가 나는 디자인을 하고 있다. 이 옷은 마이가 만든 명품 브랜드인 '다비드(DAVID)'의 옷이라는 상호 대사가 더미 데이터에 존재한다. 달릴 때 골프채를 뒤로 빼고 다른 한 손을 주머니에 넣은 채 달린다.

8.2. 스킨1

파일:빈 정사각형 이미지.svg
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 20XX년 XX월 XX일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격 1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건 (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)
(캐릭터 스킨 설명)
(스킨 평가)

9. 기타


[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 국적은 세르비아일 가능성이 높은데 다르코는 남슬라브권에서 흔히 쓰는 이름이고 요바노비치는 세르비아에서 흔히 쓰이는 성씨다. 다만 세르비아에서만 쓰는 성씨가 아니고 상술했듯 남슬라브권에서 두루 쓰이는 성이라 정확하게 추정하긴 힘들다. [2] 정황상 경찰인 아버지가 사채업자에게 여러차례 빚을 졌고, 담보로 자식인 다르코를 저당 잡혀 인신매매의 형태로 사채업자에게 청산된 뒤 사채업자의 조직에 가담한 것으로 보인다. [3] 벽을 넘지 못한다. [4] 저지불가 상태인 적에게 시전했을 경우 상대는 제자리에 남아있고 다르코만 멀찍이 달려나가버리기 때문에 주의할 필요가 있다. [5] 아군 딜러진이 평타 딜러들이라면 비교적 신경을 덜 써도 괜찮지만, 어떤 조합이건간에 아군의 딜링 타이밍과 교전범위를 고려하여 사용하는 것을 유념해야 한다. [6] 다만 캐시의 경우 궁의 저지불가로 모션 도중에 씹을 수 있어 주의가 필요하다. 다니엘의 경우 대상이 사라진 판정이라 쿨을 반환받지만, 캐시의 경우 적중했으나 실패한 판정이라 얄짤없이 쿨까지 돌아간다. [7] 요한과 테오도르의 경우 3선에 서기 때문에 그나마 사정이 낫지만, 샬럿의 경우 대놓고 1.5선 플레이가 강요되기 때문에 더더욱 힘들다. [8] 비슷하게 근거리 누커로 연구됐던 방어 관통 매그너스도 대치 구도에서 Q를 통한 견제가 가능하며 수틀리면 던지고 빠질수 있는 궁극기덕에 방관 다르코보다 플레이가 안정적임에도 예능 빌드를 벗어나지 못하고 사장됐는데 무조건 몸이 들어가야 하면서 진입 능력도 부실한 방관 다르코는 그보다도 한계가 명확하다. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [12] 세 가지가 있다. [더미] [14] 여담으로 아이작조차 경찰공직에 몸 담은 이상 지속 가능한 부패를 위해 치안 유지 같은 최소한의 선행을 했을지언정 다르코는 그러한 일말의 선과 관련한 여지가 없다는 점 또한 강조했다. [15] 현실 도피까지 하면서 도망친 곳이 겨우 여기야? [16] 질서 악으로 성향이 약간 다르긴 하지만 정황상 루미아 섬에 있는게 탐탁지 않아보이는 아이작 역시 킬카운트 대사로 "정말 끝내주는 섬이잖아!" 라며 루미아 섬에서 꺼리낌 없이 폭력을 행사가 가능한 것에 우호적인 태도를 생각하면 된다. [17] 여담으로 카티와 카티를 헷갈리는 유저들이 많아서 야를 볼드처리했다. [18] 현우:"너 형이랑 같이 일해볼 생각 없냐?" , 시셀라:꼬마야 무슨 일 있니? 재수없게 다 죽어가는 눈깔 하고는." [19] 죽어가는 눈깔이 재수없다는 게 중점일 수도 있지만, '다 죽어가는 눈인데 무슨 일 있냐'고 해석할 여지도 없진 않다. 물론 설정을 생각해보면 매우 높은 확률로 전자겠지만. [20] 사채업 특성상 멀쩡한 가정사를 가진 정상인들은 그다지 지망하지 않는 직업에 사회적 인식도 안좋은 편이고 불법적인 추심을 방해하는 공권력의 단속이 수시로 들어오기 때문에 늘 인력난과 기존 인력 유출에 항상 시달리는 편이다. [21] 다만 다르코는 태생부터가 폭력적 성향이기 때문에 상황에 만족하는 정도가 현우랑은 아주 다르다. [22] 그동안 전 실험체마다 개인별 이모티콘 세트를 출시하고 있었는데, 실험체 참가 주기보다 이모티콘 제작 주기가 빨라 가장 나중에 출시된 실험체인 샬럿까지 모두 4개씩 배정되었기 때문. 그래서 재키의 경우 이모티콘 4개 1세트를 새로 출시했다.